要点をまとめてあってわかりやすい。
今週発売ですね。楽しみ
Published on 2013年12月18日水曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年12月9日月曜日 Leave your thoughts »
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来ました。12/20発売予定。
Chapter 01 iOS 7の新機能
Chapter 02 画面遷移
Chapter 03 UIKit Dynamics
Chapter 04 Text Kit
Chapter 05 マルチタスキング・通信
Chapter 06 Sprite Kit
Chapter 07 拡張機能
iOS 7らしいユーザーインターフェイスを作り出すための、画面遷移とUIKit Dynamicsの概念と使い方、
それにText Kitがもたらす高度なタイポグラフィを実現する方法を、余すところなく説明します。
また、バックグラウンドで必要なデータをダウンロードするためのテクニック、
マルチピア接続についても踏み込んで解説します。
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Published on 2013年12月3日火曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年10月4日金曜日 Leave your thoughts »
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詳しくはないが概要を知るのにちょうどいい長さ。
Day 0 :: UIKit Dynamics
Day 1 :: NSURLSession
Day 2 :: Asset Catalog
Day 3 :: Background Fetch
Day 4 :: AVSpeechSynthesizer
Day 5 :: UIDynamics with Collection Views
Day 6 :: Tint Color
Day 7 :: Taking Snapshots of UIViews
Day 8 :: Reading list with SafariServices
Day 9 :: Device Identification
Day 10 :: Custom UIViewController Transitions
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Published on 2013年10月1日火曜日 Leave your thoughts »
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Published on 2013年9月30日月曜日 Leave your thoughts »
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Background Fetch とは
・iOS 7 から追加された新しい Background Mode のひとつ
・OS 側が不定期(OS の判断で適切だと思われるタイミング)で - (void)application:(UIApplication *)application performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler メソッドを Background で呼び出してくれる
・実行される最短インターバルの指定が setMinimumBackgroundFetchInterval: メソッドで可能
・OS からの呼び出しタイミングはアプリの利用状況(パターン)を学習した上で決定される
というもののようです。
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M7を使う新しいAPIの紹介記事。M7が必要とはいえユーザのアクティビティが取れるAPIが標準で用意されたというのは地味だがすごい。
CMStepCounter
CMStepCounter はその名の通り雑にいうと万歩計。
CMMotionActivityManager
CMMotionActivityManager はユーザーの移動に関する情報を取得できます。情報の種別としては以下の通りです。
stationary・・・静止状態
walking・・・徒歩
running・・・ランニング中
automotive・・・自動車や電車等の乗り物に乗っている状態
unknown・・・不明
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Published on 2013年9月24日火曜日 Leave your thoughts »
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Developer Library で公開されてた。
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たくさんのブログで解説あり。
レイアウト系
iOS 7は大幅に設計し直したせいか、おかしな動きをする、いわゆるバグが大量にある感じです。
例えば以下の様な点です。
UITextViewで改行のみの選択をしようとすると失敗する
UITextView、UITextFieldの選択範囲の描画がおかしい
UINavigationControllerのUIViewControllerのスタックが無限ループする
NSIntegerはもともとこんな感じに定義されてて、これまではlongとintが同じ「32bit」でした。ですが、arm64ではlongが64bitになっています。ですのでビルド時に「longからintに変換されてるよー」と警告されます。ゲームのスコア計算くらいなら問題ないかもですが、これがUITouch:hashだと問題になってきます。
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UIKit Dynamics はUIKitで簡単に物理演算エンジンが扱える仕組み。このチュートリアルでは箱を題材にして重力効果の追加、境界、衝突など処理方法を紹介している。
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