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Par Anonyme, le 03.10.2019
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Par steevyjr5, le 24.01.2018
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Par steevyjr5, le 25.05.2014
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24.01.2018
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Les amoureux de football peuvent rallumer leurs consoles ! Ce jeudi, Konami a officiellement sorti son PES 2017 sur PlayStation 4, XboxOne, Playstation 3, Xbox360 et Steam. Un opus placé sous le signe d’une jouabilité améliorée pour vous permettre de ressentir au mieux les sensations du football de haut niveau. Grâce au principe de « Control Reality », les contrôles intuitifs sont ainsi revus, tandis que le système « Real Touch » vous permettra de mieux réceptionner le cuir et de créer des espaces grâce à un large panel de mouvements.
Ajoutez à cela le « Precise Pass » offrant au joueur un contrôle encore plus poussé de la puissance et de la vitesse de chacune de ses passes, et vous comprenez que ce PES 2017 aura de quoi satisfaire les plus perfectionnistes. D’autant que, pour pousser le réalisme à l’extrême, Konami a pu, en accord avec le FC Barcelone, le Borussia Dortmund, et Liverpool modéliser au mieux les joueurs, les stades, et retranscrire les ambiances de ces enceintes mythiques. Enfin, dernier point, PES 2017 reste le seul jeu à vous donner la possibilité de disputer l’UEFA Ligue des Champions et l’UEFA Europa League. De quoi vous contenter, d’autant la première mise à jour de PES 2017 intégrant tous les derniers transferts du mercato estival est déjà disponible. À vos manettes lien du gameplay !http://www.footmercato.net/breves/pes-2017-est-sorti_186561
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Bonne vidéo astuce pour vous !
Cette baisse de prix marque un revirement sensible de Microsoft, dont la consolese vend sensiblement moins bien que la PlayStation 4 de son rival Sony. Lors de son lancement, l'an dernier, Microsoft présentait Kinect comme l'une des fonctionnalités-clés de la nouvelle console.
La Xbox One est actuellement vendue pour 500 dollars aux Etats-Unis, en version Kinect, contre 400 dollars pour la PlayStation 4.
Le constructeur Sony a dévoilé, mardi 18 mars, lors de la Game Developers Conference de San Francisco, son projet consacré à la mise en place d'un moniteur de réalité virtuelle pour la PlayStation 4, baptisé pour le moment « Morpheus ».
Shuhei Yoshida, qui dirige le studio de développement au sein de Sony Computer Entertainment, a présenté sur scène un prototype qui doit permettre au joueur de se plonger complètement dans une interface de jeu.
IMMERSION TOTALE
Le principe est d'enfiler un casque couvrant intégralement le champ de vision et comprenant des écouteurs intégrés. Il est prévu pour fonctionner avec la PlayStation Camera, et le contrôleur de mouvements PlayStation Move.
« Nous y avons travaillé pendant trois ans, a assuré Shuhei Yoshida. Rien ne donne autant l'impression d'immersion que la réalité virtuelle. Il s'agit du rêve de nombreux joueurs depuis que l'ordinateur a été inventé. Beaucoup d'entre nous, chez PlayStation, ont rêvé de ce que la réalité virtuelle pourrait apporter au jeu. »
En septembre, Sony avait déjà évoqué son travail sur un prototype de réalité virtuelle, sans donner de précisions. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée, le casque du projet Morpheus étant encore un prototype susceptible d'être modifié.
PREMIÈRE CHEZ LES LEADERS
Le secteur de la réalité virtuelle est encore majoritairement occupé par la société Oculus, laquelle a sorti, en 2012, son casque Rift, qui reprend la même logique. Sony est le premier constructeur parmi les leaders du marché du jeu vidéo à présenter un projet de la sorte aussi détaillé.
« J'ai énormément de respect [pour les personnes qui ont travaillé sur le Rift d'Oculus]. Et nous avons été inspirés par les réactions enthousiastes des développeurs et des journalistes qui en ont essayé », a admis Shuhei Yoshida mardi.
Microsoft l'a confirmé : sa console de salon, la Xbox One, sera disponible en Chine dès septembre. L'entreprise de Redmond (Etat de Washington) sera donc la première à profiter de la décision des autorités chinoises de lever l'interdiction, vieille de quatorze ans, de vendre des consoles de jeu dans l'empire du Milieu.
Microsoft a annoncé, mardi 29 avril, le lancement de sa console, en collaboration avec le chinois BesTV, filiale de Shanghai Media, le groupe public de télévision et de divertissement avec lequel il est parvenu à un accord après deux ans d'âpres négociations. Ensemble, ils ont créé E-Home Entertainment, une coentreprise à 57 millions d'euros qui mettra en place la distribution de la Xbox.
Le gouvernement chinois avait confirmé, le 6 janvier, son intention d'ouvrir le marché des consoles de jeux vidéo dont la commercialisation était interdite depuis l'an 2000, afin d'éviter leur prétendue influence corruptrice.
Les jeunes ont compensé en jouant en réseau au wangba, le cybercafé peu onéreux présent dans presque chaque rue du pays, des abords des monastères tibétains du Grand Ouest aux villes les plus développées des provinces côtières.
EVITER LA CENSURE
La levée de l'interdiction des consoles sera très encadrée. Leur commercialisation passera par la zone de libre-échange ouverte à l'automne 2013 autour des ports de l'est de Shanghaï, espace que le premier ministre, Li Keqiang, a présenté comme la ligne de front d'une nouvelle vague de réformes économiques.
Si Microsoft est, pour l'heure, seul à passer aux annonces concrètes, les deux fabricants de consoles japonais, Sony et Nintendo, étudient les opportunités s'ouvrant en Chine.
Derrière l'américain, ce sont plusieurs éditeurs de jeux qui devraient profiter de ce nouveau débouché au potentiel énorme. En 2013, le marché du jeu vidéo en Chine était estimé à 12,3 milliards de dollars (8,8 milliards d'euros) selon le cabinet IHS. « C'est une grande opportunité pour les acteurs du secteur, commente Jean-Christophe Liaubet, expert des jeux vidéo chez Exane BNP Paribas, mais il leur faudra structurer et adapter leur offre à ce marché très spécifique. Il faudra probablement attendre quelques années avant de les voir en tirer profit. »
La Chine est, en effet, un marché particulièrement difficile à appréhender. D'une part, parce que les préférences des joueurs chinois rendent peu envisageable la simple commercialisation d'un blockbuster conçu pour le reste du monde. « Il faut de préférence avoir recours à un partenaire local qui connaît les habitudes de jeu locales », précise Piers Harding-Rolls chez IHS.
Il faudra, d'autre part, être au fait de ce qu'il convient de prohiber dans le contenu du jeu afin d'éviter les foudres de la censure, particulièrement imprévisible ces derniers mois. Un récent communiqué du ministère de la culture chinois précise que seront interdits les jeux qui comportent « tout ce qui choque l'éthique, la culture, les traditions et les valeurs chinoises », ou encore « tout ce qui incite à l'obscénité, à l'usage de drogues, aux jeux d'argent et à la violence ».
« BLOQUER LES MOUCHES »
Les autorités chinoises ont déjà fait savoir qu'elles seront vigilantes. « Nous voulons entrouvrir la fenêtre pour laisser entrer un peu d'air frais, mais nous avons toujours besoin d'un filet afin de bloquer les mouches et moustiques », résumait le ministre de la culture chinois, Cai Wu, le 10 janvier. Il prévenait alors que seront particulièrement scrutés les contenus « hostiles à la Chine ou n'étant pas en conformité avec la vision du gouvernement ».
Les développeurs de jeux de guerre seront notamment priés de sélectionner leurs scénarios avec soin. La censure a déjà frappé, à la fin décembre 2013, le jeu « Battlefield 4, l'ascension de la Chine », disponible sur ordinateur (sans console), dans lequel les forces américaines s'opposent à l'Armée populaire de libération dans le quartier d'affaires de Shanghaï.
C'est pourquoi dans le communiqué de Microsoft, le vice-président chargé du marketing et de la stratégie sur la Xbox, Yusuf Mehdi, insiste plutôt sur sa « détermination à fournir aux créateurs des opportunités afin d'exprimer leur imagination dans les jeux, l'éducation en ligne et la pratique du fitness », trois thèmes plus en vogue à Pékin.
Mais, pour Piers Harding-Rolls, ce ne sont pas tant les obstacles administratifs que les modes de consommation des joueurs chinois qui pourraient poser problème. L'analyste fait ainsi remarquer que 89 % du marché local se focalise sur les PC, le reste étant principalement du jeu sur mobile et tablette, mais aussi de la console achetée au marché noir.« Il y a déjà un public, mais il est difficile de savoir s'il se reportera plus tard sur Microsoft ou Sony sur le marché légal », prévient-il.
Ces joueurs sont habitués à se procurer des jeux piratés, bien moins chers et échappant au contrôle de la censure. Après avoir passé des années à supplier le gouvernement d'ouvrir le marché, il faudra désormais convaincre les consommateurs de payer leurs jeux favoris au prix fort.