SEED
ハウンドクラス「Σ」でのみ出現する
エネミー。
ネメシス・グリード・プロビデンスの3種類があり、体色は金色。ミニマップではオレンジ色の点で表示されている。
インセクター殲滅ミッションと
エターナルナイツ勇者覚醒ミッション以外の全てのミッションで出現。
最終エリアには赤色の光を纏った第2輝体(一部ではネメシスのみ第4輝体)が必ず出現するが、
いるだけで他の全てのエネミーが強化、またはエネミーが出現し続けるため、確認次第すみやかに殲滅することが推奨される。
さらに、最終エリアのSEEDは耐久値が通常の2倍以上に増え、グリード・プロビデンスの毒霧・火柱攻撃の威力も上がり、プロビデンスの再生もかなり早くなっている。
通常のエネミーと同様に、時間経過やキーエネミーを倒すなどの条件で後から出現する場合もあり、ミニマップの確認が重要。
SEEDが2~3種類が同時に出現した場合の殲滅の優先度としては道中・
ボスエネミー共々、グリード>ネメシス>プロビデンスの順で、出来れば各個撃破が望ましい。
ネメシスとプロビデンスはフラッシュ耐性を強化する特性があり、これが非常に厄介。
突撃してきたエネミーを咄嗟に足止めしたり、無力化して弱点を狙うなど万能であったフラッシュ効果だが、
Σではまず同エネミーを倒してからでなければ役に立たないので、使い勝手が悪くなった。
また、総じて打撃・斬撃・貫通両属性に対する耐性が高いため、格闘タイプで討伐に臨むのは自殺行為に等しい
(キーオーダー達成のため格闘タイプで出撃しなければならない時は、高
熟練度の
ヴァキシマや
イカヅチ、
スタン効果のある
レントが必要になる)。
よって、これに代わる新たな手段として、SEED強化の影響を受けないスタン効果やフェロモン効果、
そしてSEED自体の討伐に臨む場合は比較的耐性が低い、射撃・エネルギー両属性の武器が重要となってくる。
また、ネクリア射撃・ネクリア斬撃・ドレイン両属性にも耐性が低いため、同属性の武器も有効である
(なお、ネクリアスーツがあると攻撃を当てるだけでシールドを回復できる等より有利になるが、ボスエネミーの兼ね合いと、シールド自動減少等のデメリットに留意したい)。
貫通は効果なので耐性はないが、SEEDは総じて小さいのでヒット数の増加はほぼ見込めない。
貫通効果のある射撃武器は威力もしくは射撃レートが低い場合が少なくないので、道中・ボスエネミー共々注意が必要。
ネメシス
外見:蝶
エネミーの攻撃力とフラッシュ耐性を強化し、効果を受けたエネミーは赤色に発光する。
数が多いほど効果が増し、普段大したダメージにならない攻撃が致命傷になることも。
4体いると高位変体のペルマミナキスの照射ビームが即死級の攻撃になるので極めて危険。
耐久力は低めだがふらふらと空を飛んでおり狙いをつけにくい。
攻撃を当てると反撃で動きが止まるため、フルオート武器を乱射して一発でも当ててから狙うと楽。
近接武器は相手の高度次第になるが、属性相性はそれほど悪くない。
攻撃は着弾で爆発して光を発生させる光弾の投下。光弾にこちらの攻撃を当てるとその場で爆発する。
爆発に巻き込まれてもダメージはないが、一定時間画面がホワイトアウトして音による妨害も発生する。
光弾はスーツの手前の地面を狙って投げるため、至近距離でなければネメシスに近寄ろうとしない限り当たらない。
第3、4輝体はこれまでの効果に加え、ナイトメアクラスのエネミーを巨大化させる能力を持ち、
巨大化したナイトメアクラスは攻撃力、防御力が大幅に強化される。
ネメシス属性相性
属性 |
射撃 |
N射撃 |
爆発 |
N爆発 |
斬撃 |
N斬撃 |
打撃 |
エネ |
Nエネ |
ヒート |
電撃 |
ドレイン |
有効度 |
○ |
◎ |
△ |
◎ |
△ |
◎ |
△ |
○ |
◎ |
△ |
○ |
◎ |
効果 |
貫通 |
燃焼 |
帯電 |
凍結 |
毒 |
スタン |
フラッシュ |
フェロモン |
有効度 |
△ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
有効度のマークは ◎>○>△>× ◎が最も有効で、右にいくほど効き目が薄い。
グリード
外見:野草
クラスナイトメアのエネミーを出現させる。出現するエネミーはミッションにより固定。
出現したエネミーは、呼び出したグリードを倒すことで、グリードと一緒に消滅する。
複数のグリードでエネミーを呼び出すこともあり、この場合はグリードを全て倒すまでエネミーは消滅しない。
グリードが呼び出したエネミーを全て倒すたびに、同じエネミーを何度でも呼び出す。
これを利用してナイトメア素材を集めることも可能。
本体は動かないので他のSEEDより殲滅は容易だが、耐久値は非常に高い。
自身から毒霧を発生させての攻撃も行うが、ダメージは僅か。
グリード属性相性
属性 |
射撃 |
N射撃 |
爆発 |
N爆発 |
斬撃 |
N斬撃 |
打撃 |
エネ |
Nエネ |
ヒート |
電撃 |
ドレイン |
有効度 |
○ |
◎ |
△ |
○ |
△ |
○ |
△ |
○ |
◎ |
△ |
○ |
◎ |
効果 |
貫通 |
燃焼 |
帯電 |
凍結 |
毒 |
スタン |
フラッシュ |
フェロモン |
有効度 |
△ |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
プロビデンス
外見:角つき
エネミーの防御力とフラッシュ耐性を強化し、効果を受けたエネミーは黄色に発光する。
数が多いほど効果が増し、4体では弱点以外への攻撃が全く通用しなくなってしまう。
5体いると弱点への攻撃すら通らなくなるため、ミッション遂行にはプロビデンス殲滅が必須となる。
なおドレイン属性と、燃焼や毒といったダメージを与える状態異常はこれを無視してダメージを与えられる。
通常のエネミーとしては唯一の破壊可能部位持ちで、攻撃を続けていると角が折れる。
ダメージを与えると体色が黒ずんでいくので、どの程度ダメージを与えたかは見た目で判断しやすい。
角は自動回復能力を持ち時間経過で復活するが、本体の耐久値は回復しない。
味方とも連携して攻撃を絶やさないようにし、一気に倒してしまいたい。
角あり時は低耐性だが高耐久、角なし時は高耐性になり、この差はネクリアスーツのシールド回復に大きな影響がある。
攻撃はその場でジャンプしてから落下し、火柱を立てる。
威力が高く判定は見た目以上に広いが、ジャンプで攻撃中なのがわかりやすいため回避自体は難しくない。
プロビデンス属性相性
属性 |
射撃 |
N射撃 |
爆発 |
N爆発 |
斬撃 |
N斬撃 |
打撃 |
エネ |
Nエネ |
ヒート |
電撃 |
ドレイン |
有効度 |
◎ |
◎ |
△ |
△ |
△ |
○ |
△ |
△ |
△ |
△ |
× |
◎ |
効果 |
貫通 |
燃焼 |
帯電 |
凍結 |
毒 |
スタン |
フラッシュ |
フェロモン |
有効度 |
△ |
× |
× |
× |
○ |
× |
× |
× |
最終更新:2016年09月25日 22:05