中文名字 | 威廉 | 日文名字 | ヴィルヘルム | 英文名字 | Wilhelm | ||
生日 | 雨月29日 | 血型 | A | 出身地 | 隆茲布魯王國 | ||
身高 | 178cm | 體重 | 64kg | 喜好 | 種植藥草 | ||
稱號 | Deadman | 有關係的角色 | 梅莉 | ||||
擁有不死力量的前隆茲布魯軍人。為了解自己的出身持續流離他鄉。 不死の力を持つ元ロンズブラウ軍人。己の出自を知るべく流離い続ける。 |
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卡片取得方式 | Darkroom銅(普通卡)/銀(普通卡)、Premiere Shop |
+ | 開啟對戰台詞 |
能力值 |
HP 8 / ATK 7 / DEF 7 Total 22 |
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事件卡 | ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 471 | |
必殺技 | 細胞異變 |
能力值 |
HP 9 / ATK 7 / DEF 8 Total 24 |
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事件卡 | ★ ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 472 | |
必殺技 |
細胞異變 唆惡之童 |
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合成方法 | ||
威廉Lv1 (2張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 10 / ATK 8 / DEF 8 Total 26 |
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事件卡 | ★ ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 473 | |
必殺技 |
細胞異變 唆惡之童 魂魄的奉禮 |
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合成方法 | ||
威廉Lv2 (4張) LEVEL UP |
※期間限定成就:2013/10/10~10/24 (已過期)
當取得第一張威廉Lv3時,即可取得威廉專武「惡夢」
能力值 |
HP 11 / ATK 8 / DEF8 Total 27 |
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事件卡 | ★ ★ ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 474 | |
必殺技 |
細胞異變 唆惡之童 魂魄的奉禮 |
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合成方法 | ||
威廉Lv3 (6張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 12 / ATK 8 / DEF 8 Total 28 |
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事件卡 | ★ ★ ★ | |
RARITY (稀有度) |
5 | |
ID | 475 | |
必殺技 |
細胞異變 唆惡之童 魂魄的奉禮 哀切的殘光 |
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合成方法 | ||
威廉Lv4 (12張) LEVEL UP |
能力值 |
HP 11 / ATK 8 / DEF8 Total 27 |
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事件卡 | ★ ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
6 | ||||
ID | 476 | ||||
必殺技 |
細胞異變 唆惡之童 魂魄的奉禮 哀切的殘光 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
威廉 | 普通 | Lv1 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | 10個 | 鐵幣 | 50張 | Lv1 | 50隻 |
時間的碎片 | 10個 | 銅幣 | 50張 | Lv2 | 50隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | ― | 金幣 | ― | Lv任意 | ― |
死亡的碎片 | 10個 | 白金幣 | 20張 | 各Lv | 60隻 |
能力值 |
HP 12 / ATK 8 / DEF8 Total 28 |
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事件卡 | ★ ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
7 | ||||
ID | 477 | ||||
必殺技 |
Ex細胞異變 唆惡之童 魂魄的奉禮 哀切的殘光 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
威廉 | 稀有 | Lv1 | 1張 | ||
威廉 | 普通 | Lv2 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | 10個 | 鐵幣 | 50張 | Lv1 | 50隻 |
時間的碎片 | 10個 | 銅幣 | 50張 | Lv2 | 50隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | ― | 金幣 | ― | Lv任意 | ― |
死亡的碎片 | ― | 白金幣 | ― | 各Lv | ― |
能力值 |
HP 13 / ATK 8 / DEF8 Total 29 |
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事件卡 | ★ ★ ★ ★ ★ | ||||
RARITY (稀有度) |
8 | ||||
ID | 478 | ||||
必殺技 |
Ex細胞異變 Ex唆惡之童 魂魄的奉禮 哀切的殘光 |
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合成方法 | |||||
角色卡 | 等級 | 張數 | |||
威廉 | 稀有 | Lv2 | 1張 | ||
威廉 | 普通 | Lv3 | 10張 | ||
碎片 | 硬幣換算 | 怪物換算 | |||
記憶的碎片 | 10個 | 鐵幣 | 50張 | Lv1 | 50隻 |
時間的碎片 | 10個 | 銅幣 | 50張 | Lv2 | 50隻 |
靈魂的碎片 | 10個 | 銀幣 | 50張 | Lv3 | 50隻 |
生命的碎片 | ― | 金幣 | ― | Lv任意 | ― |
死亡的碎片 | ― | 白金幣 | ― | 各Lv | ― |
將自己的細胞活性化。
Normal | Ex | ||||||||
條件 | 階段 | 移動階段 | 條件 | 階段 | 移動階段 | ||||
距離 | 近 | 中 | 遠 | 距離 | 近 | 中 | 遠 | ||
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
卡片 | 劍1↑,防1↑ | 卡片 | 劍1↑,防1↑ | ||||||
效果 | 移動力+1 ⇒ 移動力+2,能力低下+1~2 | 效果 | 移動力+2,能力低下+2 |
依等級變化
等級 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
攻擊 | 移動力+1 | 移動力+2 | |||
稀有等級 | Lv1 | Lv2(Ex) | Lv3(Ex) | Lv4(Ex) | Lv5(Ex) |
效果 | 能力低下+1~2 | 能力低下+2 |
註:「能力低下」1個="ATK-1","DEF-1",最高疊加9層。
以不死的力量使對手發狂。
Normal | Ex | ||||||||
條件 | 階段 | 防禦階段 | 條件 | 階段 | 防禦階段 | ||||
距離 | 近 | 中 | 遠 | 距離 | 近 | 中 | 遠 | ||
○ | × | ○ | ○ | × | ○ | ||||
卡片 | 無=1,無=1 | 卡片 | 無=1,無=1 | ||||||
效果 |
將受到傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直接傷害。 |
效果 |
將受到傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直接傷害。 |
註1:「無=1,無=1」=打出二張數值為1的卡片(不分顏色/種類)。
註2:有效骰數是指"對戰對手投出的正骰數",無需扣除威廉的防禦骰。
註3:唆惡之童只是變更傷害的數值,不會更改傷害的性質,所以依然會受到與骰傷有關的狀態影響。
註4:若是對手空骰(攻擊力>0),則威廉會立即死亡。
註5:若是對手放棄攻擊(攻擊力=0)時發動嗦惡之童,威廉的HP會因此變成1。
註6:反彈傷害是尾數捨去,骰出的骰子越多反彈的傷害越少。例:對最大12HP的威廉骰出了五骰,則受到(12-5)/2 =3的傷害,沒擲骰或是骰數=0的情況會直接受到6點傷害
註7:
Ex版本反彈傷害為尾數進位
。對HP13的威廉骰出六骰會受到(13-6)/2=4的傷害。沒擲骰或正骰為0時會受到7點傷害。
無意間就能長生。
條件 | 階段 | 攻擊階段 | ||
距離 | 近 | 中 | 遠 | |
○ | ○ | × | ||
卡片 | 劍3↑,槍3↑,特2↑ | |||
效果 |
ATK+5 ⇒ ATK+4 無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為 (對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力低下值x10%的機率會將「能力低下」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
依等級變化
等級 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
攻擊 | ― | ― | ATK+5 | ATK+4 |
註1:魂魄的奉禮只是變更傷害的數值,不會更改傷害的性質,所以依然會受到與骰傷有關的防禦技能或狀態影響。
註2:轉移的能力低下可以堆疊,不會刷新層數。例如對手身上已有三層能力低下時,再轉移一層過去的話,會變成四層。
註3:雖然會擲骰,但對手的防禦力視為0,所以茨林以及血之恩賜一類依據骰量差距決定效果的技能無法正常作用。
註4:和傷害值有關(如反擊的狼煙或兩個身體)的技能以轉換後的傷害下去算。
註5:對於有"不會受到致命傷害"的被動技能的BOSS時,BOSS會有預設的HP來計算魂魄的奉禮之傷害,如赤死獸為20。
虛幻的光將逆轉死亡。
條件 | 階段 | 防禦階段 | ||
距離 | 近 | 中 | 遠 | |
○ | ○ | ○ | ||
卡片 | 無=1,無=2,無=3 | |||
效果 | 自己「不死」(2回合),HP-3。 |
註1:「無=1,無=2,無=3」=打出三張數值各為1,2,3的卡片(不分顏色/種類)。
註2:與唆惡之童一起發動時,哀切的殘光會先發動,所以當回合就會有唆惡之童的反傷。
註3:獲得不死狀態的時機點為擲骰之前,面對阿修羅的弦月、康拉德的無上之怒或是尤莉卡的奸佞的鐵鎚發動,不死狀態偶爾會受到對方必殺技干擾。
普通卡 | |||||
等級 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
CharaImage | |||||
能力值 |
HP 8 / ATK 7 / DEF 7 Total 22 |
HP 9 / ATK 7 / DEF 8 Total 24 |
HP 10 / ATK 8 / DEF 8 Total 26 |
HP 11 / ATK 8 / DEF 8 Total 27 |
HP 12 / ATK 8 / DEF 8 Total 28 |
事件卡 | ★ | ★ ★ | ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
Cost | 10 | 12 | 16 | 16 | 23 |
必殺技1 | 細胞異變 | 細胞異變 | 細胞異變 | 細胞異變 | 細胞異變 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+1,能力降低+1~2。 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+1,能力降低+1~2。 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+2,能力降低+1~2。 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+2,能力降低+1~2。 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+2,能力降低+1~2。 |
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必殺技2 | 唆惡之童 | 唆惡之童 | 唆惡之童 | 唆惡之童 | |
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
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必殺技3 | 魂魄的奉禮 | 魂魄的奉禮 | 魂魄的奉禮 | ||
[條件] 攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑ [效果] ATK+5,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
[條件] 攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑ [效果] ATK+5,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
[條件] 攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑ [效果] ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
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必殺技4 | 哀切的殘光 | ||||
[條件] 防禦/全距離/無=1,無=2,無=3 [效果] 自己「不死」(2回合),HP-3。 |
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稀有卡 | |||||
等級 | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 |
CharaImage | |||||
能力值 |
HP 11 / ATK 8 / DEF 8 Total 27 |
HP 12 / ATK 8 / DEF 8 Total 28 |
HP 13 / ATK 8 / DEF 8 Total 29 |
HP x / ATK x / DEF x Total xx |
HP x / ATK x / DEF x Total xx |
事件卡 | ★ ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ | ★ ★ ★ ★ ★ | ||
Cost | 22 | 23 | 23 | ||
必殺技1 | 細胞異變 | Ex細胞異變 | Ex細胞異變 | ||
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+2,能力降低+1~2。 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+2,能力降低+2。 |
[條件] 移動/全距離/劍1↑,防1↑ [效果] 移動力+2,能力降低+2。 |
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必殺技2 | 唆惡之童 | 唆惡之童 | Ex唆惡之童 | ||
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
[條件] 防禦/近.遠距離/無=1,無=1 [效果] 將受到的傷害量轉變為(自己最大HP-有效骰數)。 若對手的攻擊力為0,則自己的HP不會歸0。 當自己有不死狀態時,給對手造成所受傷害一半的直傷。 |
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必殺技3 | 魂魄的奉禮 | 魂魄的奉禮 | 魂魄的奉禮 | ||
[條件] 攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑ [效果] ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
[條件] 攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑ [效果] ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
[條件] 攻擊/近.中距離/劍3↑,槍3↑,特2↑ [效果] ATK+4,無視對手防禦力,給對手造成的戰鬥傷害轉變為(對手最大HP-自己的有效骰數x2)。 並且有能力降低值x10%的機率會將「能力降低」轉移給對手。 非不死狀態時回復HP2。 |
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必殺技4 | 哀切的殘光 | 哀切的殘光 | 哀切的殘光 | ||
[條件] 防禦/全距離/無=1,無=2,無=3 [效果] 自己「不死」(2回合),HP-3。 |
[條件] 防禦/全距離/無=1,無=2,無=3 [效果] 自己「不死」(2回合),HP-3。 |
[條件] 防禦/全距離/無=1,無=2,無=3 [效果] 自己「不死」(2回合),HP-3。 |