Depuis quelques années Modiphius multiple les jeux de rôle à licence
avec notamment Fallout, Star Trek, Dishonored,
Dune, Conan.
Space 1999
est le petit dernier de la famille des jeux de rôle motorisés par le système
2d20. J'avais vu passer l'annonce sans vraiment y prêter attention et la mise
en ligne de ce Quickstart Guide a piqué ma curiosité. Avant toute chose, il
faut savoir que Cosmos 1999, titre français de Space 1999, est une série
emblématique de mon enfance. Je devais avoir quelque chose comme huit ou neuf
ans quand cette série passait à la télévision. Mon regretté papa, amateur de
science-fiction, aimait d'ailleurs beaucoup cette série. C'est donc pour moi
une espèce de madeleine de Proust en même temps qu'une certaine surprise de
voir une série vieille de plus de 45 ans adaptée en jeu de rôle en 2025.
J'étais donc assez intrigué et curieux de voir ce que le jeu de rôle allait
proposer comme expérience.
A noter qu'en parallèle de ma lecture de ce petit guide de découverte, j'ai
revu quelques épisodes dont l'épisode pilote intitulé Breakaway et dont
le scénario présent dans le livret s'inspire directement.
On est donc sur un jeu de rôle motorisé par une version simplifiée du système
2d20, mettant en avant l'aspect narratif et l'aventure humaine telle qu'elle
est présentée dans l'épopée de Space 1999.
Chaque personnage proposé dans le livret possède un petit historique et est
décrit par des Traits, des Talents et des Compétences,
ainsi qu'une série d'Attitudes également chiffrées. Lorsqu'une action
requiert un test, comprenez un jet de dés, on associe une Attitude à
une Compétence pour obtenir un Chiffre Cible (Target Number). La
joueuse lance 2d20; chaque dé ayant un score inférieur ou égal au
Chiffre Cible est un succès; un score de 1 sur un d20 correspond à une
réussite critique (2 succès), tandis qu'un score de 20 est une complication.
Un pot commun de points appelé Momentum permet de jeter des d20
supplémentaires, de créer des Traits ou des Objets (Assets),
d'obtenir des informations, bref d'infléchir le hasard. Le MJ dispose
également d'un pot de points de Menace pour compliquer la vie des PJ et
faciliter les actions des PNJ. Le combat tel que présenté dans le livret est
très narratif. On est loin de la complexité tactique d'un D&D. Un
personnage peut se retrouver vaincu rapidement. On sent que la
confrontation physique et la violence ne sont qu'une option de dernière
recours. L'accent est mis sur la découverte, l'exploration et l'aventure
humaine.
Le scénario intitulé Breakaway reprend le contenu du premier épisode de
la série, avec l’enchaînement d'événements qui ont conduit à l'explosion du
dépôt de déchets nucléaires sur la face cachée de la Lune et les conséquences
dramatiques qu'on connaît.
Qu'est-ce que j'en ai pensé ? Si je reste un fan nostalgique de la série
originale, j'ai été un peu étonné de voir un jeu de rôle sur ce thème,
d'autant que la série date d'un peu plus de 45 ans et ne parlera pas à tout le
monde. Cela étant, l'aventure spatiale reste une thématique qui séduira sans
doute nombre d'amateurs de science-fiction. Alors pourquoi pas.
Pour le choix du système de jeu, en l'occurrence 2d20, c'est évidemment un
choix logique pour Modiphius qui met en avant son système de jeu
emblématique. Je mentirais en disant que j'adore ce système de jeu et j'avoue
ne jamais l'avoir testé. Les bases sont assez simples, comme c'était déjà le
cas pour Dune qui utilise des mécaniques de base similaires. Là encore,
pourquoi pas. A tester.
Reste l'aspect très rétro du contexte de jeu; comme je l'ai dit plus haut, ce
jeu exerce une forte attraction nostalgique qui attirera sans doute les
cinquantenaires comme moi :)