2024-12-07

Delta Forceというゲームをやったがこれは過疎るだろうね

マッチ換算で5時間。まだベータテスト開始ばかりだから相当やったと思う。

で、このゲームマッチメイキングが終わっている。

32人vs32人で30分近く戦うゲームなのだが、片方のチームが負けだすと、負けているチームからマッチ離脱する人が現れる。

このとき、新しくマッチを始めようとマッチメイキングした人が自動的に負けチーム補充されるのだ…。

人が抜けていくような負けマッチというのは一方的な戦いになっていることが多く、補充された人にとっては何一つ面白くない。

運よくマッチの初動からマッチメイキングできたときは、それなりにまともなゲームになるんだけどね。

深夜帯に私は何度も何度もこのようなひどいマッチに入らされた。

何をやっても敵に一方的蹂躙されるだけのマッチ。まったくの無力。非常に疲れる。もうやりたくない。

  • 一昔前のオンライン対戦型FPSの欠点がそのままなんだ。 技術力アピールを含めた大人数対戦型FPSが廃れて少人数短時間対戦型が増えたのはまさにそれが理由なんだよな。

  • 大人数FPSの宿命やね まあ極端なレイプゲー以外なら負け側でもちゃんとスコアは稼げるけども

  • 相手チームのスコア上位の選手が移籍させられるようなシステムないの? 大昔のCounter-Strikeでもそんなのあったような

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