ラーメン屋の評価で「チャーシューが美味い」「メンマが美味い」「店内がキレイ」「店長が怖くない」「常連がキモくない」が最初に出てきたら警戒するじゃん?
だって本当に美味いラーメン屋なら麺かスープの話が真っ先に出てくるはずでしょ?
その順番が乱れてるってことは、それは基本的にラーメン屋としては失敗してるってことなんだよね。
あーちなみに逆張りクソ野郎なお前らが真っ先に言いそうな「映え重視のパンケーキ屋だったら味よりも見た目が重要だよね」からの「美少女ゲー・イケメンゲーはキャラの魅力が最優先なのでゲーム性は二の次です。はい論破」の話は今はしてねーからな。
ゲーム性というのはアクションゲームだったらアクション、パズルゲームだったらパズルといったように色々あろうが、シナリオが重要になる分野は多いんじゃないか。RPGやサウンドノ...
俺もそう思うけど、 今のゲームは基本的に実況配信の素材だから、 ストーリーやBGMのような動画映えする要素が特に重視されるんだよ。 財務省解体センターが流行るのもそう。 みんな...
お手本見せてくれよ
それはあなたの価値観であって、万人が同意するものではないだろう
ラーメンの喩えは「ジャンルAの根幹は要素X」の部分が自分と同じ人にしか成立しない。 「ジャンルAの根幹は要素Y」と考えてる人に「ジャンルAについてはXの話が真っ先に出てくるはず...
これ
シナリオもBGMも酷いけどゲーム部分だけは面白い、というものを見たことがないな
テイルズとか、シナリオは基本おもしろくないけどゲーム(戦闘・探索)はイケる、みたいな評価じゃない?
テイルズはシナリオとキャラ人気でめっちゃファンいるが?
テイルズオブファンタジアのクレスが一番かっこいい 次はテイルズオブエターニアのリッド というかエターニアが完成されすぎた あとのシリーズはなんかやりにくい
テイルズはストーリーウリだろ エアプか
いいよなテイルズ このBGMが好き https://m.youtube.com/watch?v=TxkPWVDrQ8A
知ってて好きな曲だけどこれテイルズだったのか
これはネクソンやないか! テイルズオブとは関係ないんやで!
テイルズオブってこれか? https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000045748
これもちげえええええ
じゃあこっちか https://www.sortiraparis.com/ja/pari-de-nani-o-suru-ka/gemu/articles/301403-shaia-zhuangno-wu-yu-gemuno-fa-maiga-yan-qisaremashita まだ発売してないけど
キャラはいいけどストーリーは毎回微妙(キャラを活かしきれてない)みたいな評価じゃない?
アビスがギスギスしすぎて無理 あと真の仲間がとかも無理
ゼスティリアはBGM「は」良かったという評判だった気がする
シナリオやBGMについては、及第点取るくらいまでなら方法論がちゃんとあるからでないかな とりあえずそれに従っとけば「既存の丸写しでなくとりあえず破綻もしてないもの」は割とで...
食レポの「個性的な味=不味い」と同様に商売上批判的なこと言えないから褒めてるっぽく見せたくて言い換えてるんやでという話
あれかな、武器の強さと敵の強さのバランスとか成長タイミングとかアイテムのバリエーションとか分岐があればあるほど複雑になるけど全体で絶妙にバランスが取れてる、よく考えら...
ゲーム性以外の要素を評価しないならオセロとか麻雀をやっていれば良い気がするけど、そのくせゲーム性以外の要素の割合が多くなるADVを選んだのなら「なぜそれを選んだ」というし...
こう言いながらこの阿呆がゼルダの伝説とか褒めてたらクソ笑えるんだが
ゲーム性がスープだったら、シナリオは麺だろ
ゲーム性だけのゲームがほぼ存在しないのはゲーム性は所詮ラーメンのスープってことだな ラーメンのスープだけ売ってる店がほぼ存在しないのと同じ
ビデオゲームに限定すると少数になるけど ゲームを現実に拡大するとトランプとかウノみたいなカードゲームとか野球盤とかすごろくやモノポリーみたいな各種ボードゲームとか ゲーム...
ワクワクさん
反ワクさん
野球盤は野球、モノポリーは不動産という他の要素を借りてるキャラゲーじゃん
>「キャラクター」とは、物語や作品に登場する登場人物や、企業のマスコットなど、独自の性格や特徴を持つ架空の人物や生物を指す言葉である。 野球盤とモノポリーのどこが架空の...
無機物萌えだろ
モノポリーのあの独特のコマはキャラクターと言っても差し支えない 野球盤の場合は俺たちが独自キャラを実装するんだよ 今投げてるピッチャーはチームの中でも最弱でチームの面汚し...
たし蟹 麺は口へと一直線に進むだけだしな
逆に「他は良いけど音楽が最悪!」ってゲームはあるんだろうか 心当たりがあったら誰か教えてくれ
グラフィックがひどいのは見たことあるけど、音楽だけが最悪ってのは知らないなあ
悲しいけど遺作になってしまったドラクエ11のすぎやまこういち曲はあんまりいい評判は聞かなったな…
俺が把握してる限りだと、アドバンスにあった「ZERO ONE SP」というくらいかな。 シナリオが面白いアドベンチャーなんだけど、印象に残る音楽が皆無で、盛り上がるシーンのはずなのに...
最悪ってほどではないけど、VRリズムゲームのbeat saberは、没入感とかゲームデザインやレスポンスは素晴らしいんだけど、肝心の音が合わなかったな。 日本人の自分としては海外のイケ...
個人的にはmomodoraが該当する BGM切って遊んでたわ
このゲームのシステムがすげーとか面白いって感想がラーメン屋でいうスープがすごいって感想に該当するんだろうな。 言わんとしていることは分かる。ゲームはシステムが全て。
他人の褒め方なんか気にしたことないわ
ラーメン屋の評価で「チャーシューが美味い」「メンマが美味い」「店内がキレイ」「店長が怖くない」「常連がキモくない」が最初に出てきたら警戒するじゃん? しません。なぜな...
だってゲーム性が良くったってバズんないじゃん 今のゲームユーザーの多数派は「魅力的なキャラやインタラクティブっぽいけど実質正解が自明なストーリーとエモっぽさ」しか求めて...
オープンワールドとかなんか絶賛されるけど、正直面倒臭いだけだしな
「魅力的なキャラやインタラクティブっぽいけど実質正解が自明なストーリーとエモっぽさ」 増田らしい悪意全開ですげえ(でもちょっとわかる)
今のTRPG界隈とか見てるとよく分かるわな CoCの惨状よ
回りくどいことを言わずに都市伝説解体センターはクソゲーだと言え
ゲーム性ってなんだよ シナリオを楽しむゲームのシナリオはゲーム性じゃないのか
端的にストーリーだけ切り抜いて動画にすればいいじゃんプレイする必要なし!って意味でもある
ゲーム性は主としてプレイヤーの行動の選択肢の幅と運要素で構成されると思っている。 世界に数多くの廃人を生み出したciv4のシステムには運要素が絶妙に配分されている。説明するの...
どれを選択してもランダムに飛ばされるシナリオだったら?
ただのクジ引きはゲームとは言い難いな
Detroitとかディスコエリジウムみたいな分岐が膨大なゲームだーいすき
逆張りというより増田のゲーム感が狭いだけ