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PS4とゲームに関するJizamuraiのブックマーク (2)

  • 「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す

    最初に言っておくと、増田はSCEが嫌いな方でPS3もVitaも持っていない。 PSPもスパロボの新作が出るまで持っていなかったほどだ。 そんな増田だが、PlayStation4発表でのハードウェアに対する誤解の数々を見てちょっとばかり怒りを覚えたので少し書いておく 「x86」ではなく「AMD64」いきなり「何が違うんだ?」と思う人や「何も違わないだろ?」と言う人も居るかも知れない。 だが後半を語る上でもこれは重要な話なので省略しないでおく。 最近のPCは当たり前のように64bitのメモリ空間を扱えるようになった。 この増田を読んでる人でも64bit OSを使っている人は少なくないはずだ。 これをもたらしたのは、x86 CPUを作ったIntelではなくx86互換CPUを作っていたAMDである。 じゃあIntelは何をしていたのかと言うと、64bit CPUを作っていた。x86を完全に捨てて。

    「PlayStation4は夢が無い」という幻想をぶち壊す
  • EA:「プレイステーション4で何をしたらいいかわからない、まだPS3の力を出しきっていない」 : はちま起稿

    1 名前: ローカルルールに水遁対象を入れる議論中 投稿日:2011/08/31(水) 14:27:36.65 ID:42Nqe/lP0 エレクトロニック・アーツ(EA)は、ソニーやマイクロソフトと同じく、現行のゲーム機の寿命が長くあって欲しいと願っているようです。次世代機が早く出て欲しいとは思わないのでしょうか? 「だって、そんなの必要あります?」 とCVGのインタビューに答えたのはEAのフランク・ギボー氏。 「私には、プレイステーション4で何をしたらいいのか考えるのは難しいことです。現行機の画質はすでに1080pですし、インターネットへの接続もあります。高速にはできるでしょうし、ポリゴンの数を増やしたり、グラフィックをちょっと向上させたりといったことはできるでしょう。でもそれにどれだけのコストがかかるでしょうか?」 中略 まだ現行機でできることはあると思っています。『バトル

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