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端的にいえばPC文化とコンシューマ文化の違い。ちょっとエントリー書いてみた→http://d.hatena.ne.jp/yajicco/20081001
yajicco のブックマーク 2008/10/01 12:38
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える[ゲーム][ゲーム制作][同人]端的にいえばPC文化とコンシューマ文化の違い。ちょっとエントリー書いてみた→<a href="http://d.hatena.ne.jp/yajicco/20081001" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://d.hatena.ne.jp/yajicco/20081001</a>2008/10/01 12:38
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www.4gamer.net2008/09/29
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える 編集部:佐々山薫郁 会場となった東京大学本郷キャンパス...
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DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える
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DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える 編集部:佐々山薫郁 会場となった東京大学本郷キャンパス...
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