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Edenに入らないオブジェクトができた場合、それはいきなりTenuredに入る (SURVIVORは常にEdenより小さい、Edenに入らないからってOOMEで落とすよりは待ってでも実行続ける発想らしい) 短中期のオブジェクトが多い場合newを増やす
kiyo_hiko のブックマーク 2013/08/14 19:57
第8回 イレギュラーなヒープの動作を理解する | gihyo.jp[java][jvm][gc][eden][mem][perf]Edenに入らないオブジェクトができた場合、それはいきなりTenuredに入る (SURVIVORは常にEdenより小さい、Edenに入らないからってOOMEで落とすよりは待ってでも実行続ける発想らしい) 短中期のオブジェクトが多い場合newを増やす2013/08/14 19:57
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gihyo.jp2013/07/01
Tenured領域を早く使ってしまうパターン 前回ご紹介したように、HotSpotのヒープでは、アプリケーションがオブジェクトを作成するとまずはじめにEden領域が割り当てられ、マイナーGCによってSuvivor領域、Tenured...
23 人がブックマーク・3 件のコメント
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Edenに入らないオブジェクトができた場合、それはいきなりTenuredに入る (SURVIVORは常にEdenより小さい、Edenに入らないからってOOMEで落とすよりは待ってでも実行続ける発想らしい) 短中期のオブジェクトが多い場合newを増やす
kiyo_hiko のブックマーク 2013/08/14 19:57
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第8回 イレギュラーなヒープの動作を理解する | gihyo.jp
gihyo.jp2013/07/01
Tenured領域を早く使ってしまうパターン 前回ご紹介したように、HotSpotのヒープでは、アプリケーションがオブジェクトを作成するとまずはじめにEden領域が割り当てられ、マイナーGCによってSuvivor領域、Tenured...
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