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3072個の四角形の描画を、DrawPrimitive、~Up、縮退三角形を用いて高速化を図った~Upの3つの方式で試して、速度を比較した。結果は順に、70, 20, 3(ms)だった。
yowano のブックマーク 2013/09/16 04:28
適当ブログ DrawPrimitiveのスピードとか[DirectX][実験][プリミティブ][実行速度][プログラミング]3072個の四角形の描画を、DrawPrimitive、~Up、縮退三角形を用いて高速化を図った~Upの3つの方式で試して、速度を比較した。結果は順に、70, 20, 3(ms)だった。2013/09/16 04:28
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wt03.blog.fc2.com2013/09/16
とりあえずこのサイトを見てください。 http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-369.html 試しにつくってみた。 main.cpp 今回やりたかったことは、描画の速度の計測することです。 横に64、縦に48個の四...
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3072個の四角形の描画を、DrawPrimitive、~Up、縮退三角形を用いて高速化を図った~Upの3つの方式で試して、速度を比較した。結果は順に、70, 20, 3(ms)だった。
yowano のブックマーク 2013/09/16 04:28
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