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>少ない中で、どう表現し切るか。それが、すごく大変でした。モンスターストライクには、ファミコンのような2Dのゲームを作っていたエンジニアが多々入っていますが、ある意味で昔の戦い方に似ていますね
raimon49 のブックマーク 2014/07/28 22:08
「モバイルプロジェクト・アワード2014」受賞者に聞く コミュニケーションの追求がヒットにつながった「モンスターストライク」[Bluetooth][Game][SNS][communication][mixi][mobile][インタビュー]>少ない中で、どう表現し切るか。それが、すごく大変でした。モンスターストライクには、ファミコンのような2Dのゲームを作っていたエンジニアが多々入っていますが、ある意味で昔の戦い方に似ていますね2014/07/28 22:08
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k-tai.watch.impress.co.jp2014/07/28
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>少ない中で、どう表現し切るか。それが、すごく大変でした。モンスターストライクには、ファミコンのような2Dのゲームを作っていたエンジニアが多々入っていますが、ある意味で昔の戦い方に似ていますね
raimon49 のブックマーク 2014/07/28 22:08
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