トルネコの不思議なダンジョン開発秘話で、メニューウィンドウの開く速度に1/60秒単位でこだわった、というかそれは業界として当然、みたいなのを聞いた気がする。

gntgnt のブックマーク 2016/05/31 14:43

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https://jp.techcrunch.com/2016/05/31/20160528what-ux-designers-can-learn-from-1990s-japanese-video-games/

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