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トルネコの不思議なダンジョン開発秘話で、メニューウィンドウの開く速度に1/60秒単位でこだわった、というかそれは業界として当然、みたいなのを聞いた気がする。
gnt のブックマーク 2016/05/31 14:43
https://jp.techcrunch.com/2016/05/31/20160528what-ux-designers-can-learn-from-1990s-japanese-video-games/[game][design]トルネコの不思議なダンジョン開発秘話で、メニューウィンドウの開く速度に1/60秒単位でこだわった、というかそれは業界として当然、みたいなのを聞いた気がする。2016/05/31 14:43
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jp.techcrunch.com2016/05/31
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