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不注意や愚者、暴君に引きずられる、軸となるサスペンスは興ざめ。不可抗力の悲劇でなきゃ。『猿の惑星:新世紀』は案内人を放逐できなかった時点で勝負が付いていた。但しヤシオリのご都合ぶり、間抜けさは別の話。
d-ff のブックマーク 2017/10/25 08:31
庵野監督の言う「物語中にライバルが作戦を邪魔したり、頭の悪い奴が足を引っ張る展開がストレスで苦手」という声に共感や異論/ステロタイプの「うっかり」が嫌なのではという声も -不注意や愚者、暴君に引きずられる、軸となるサスペンスは興ざめ。不可抗力の悲劇でなきゃ。『猿の惑星:新世紀』は案内人を放逐できなかった時点で勝負が付いていた。但しヤシオリのご都合ぶり、間抜けさは別の話。2017/10/25 08:31
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togetter.com2017/10/23
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不注意や愚者、暴君に引きずられる、軸となるサスペンスは興ざめ。不可抗力の悲劇でなきゃ。『猿の惑星:新世紀』は案内人を放逐できなかった時点で勝負が付いていた。但しヤシオリのご都合ぶり、間抜けさは別の話。
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庵野監督の言う「物語中にライバルが作戦を邪魔したり、頭の悪い奴が足を引っ張る展開がストレスで苦手」という声に共感や異論/ステロタイプの「うっかり」が嫌なのではという声も -
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