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これも懐かしいネタだなあ。ファミコン用マッピーは10匹に増えてから死ぬと0F匹になって、1匹増えると16匹になった記憶。←たぶん6502非互換部分のせい(BCDフラグが効かない)
mohno のブックマーク 2017/11/17 23:52
オーバーフローが引き起こした面白いバグの話|Rui Ueyama[Rui Ueyama][オーバーフロー][開発][ネタ][Civilization][ゲーム][Ariane][ロケット]これも懐かしいネタだなあ。ファミコン用マッピーは10匹に増えてから死ぬと0F匹になって、1匹増えると16匹になった記憶。←たぶん6502非互換部分のせい(BCDフラグが効かない)2017/11/17 23:52
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note.com/ruiu2017/11/17
一度聞いたら忘れられないような印象深いバグというものがある。僕は数値のオーバーフローと聞くと必ずこの2つのバグを思い出してしまう。どちらも面白いエピソードなのでちょっと紹介してみよう。 一つ目は、初...
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オーバーフローが引き起こした面白いバグの話|Rui Ueyama
一度聞いたら忘れられないような印象深いバグというものがある。僕は数値のオーバーフローと聞くと必ずこの2つのバグを思い出してしまう。どちらも面白いエピソードなのでちょっと紹介してみよう。 一つ目は、初...
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