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まぁぶっちゃけて言うと「勝ったときは自分におかげ、負けたときは味方(を含む自分以外の要因)のせい」と思えるゲームシステムの方がカジュアル向けには優れてはいるんだよな…。長く遊ぼうと思えるのはこれだし。
pptppc2 のブックマーク 2021/08/05 16:16
温厚そうな人達が「味方ガチャw」と言い訳してるのを見て、他人のせいに出来るジャンルが人を狂わせると確信した。まぁぶっちゃけて言うと「勝ったときは自分におかげ、負けたときは味方(を含む自分以外の要因)のせい」と思えるゲームシステムの方がカジュアル向けには優れてはいるんだよな…。長く遊ぼうと思えるのはこれだし。2021/08/05 16:16
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togetter.com2021/08/05
はりーシ @Halli_4 僕は今まで、LoLというゲームが人々を狂わせるんだと思っていましたが、ポケユナがリリースされわずか2週間で、今まで温厚そうだった人達が「味方ガチャw」「俺は強いのに…」とか言い訳しま...
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まぁぶっちゃけて言うと「勝ったときは自分におかげ、負けたときは味方(を含む自分以外の要因)のせい」と思えるゲームシステムの方がカジュアル向けには優れてはいるんだよな…。長く遊ぼうと思えるのはこれだし。
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温厚そうな人達が「味方ガチャw」と言い訳してるのを見て、他人のせいに出来るジャンルが人を狂わせると確信した。
はりーシ @Halli_4 僕は今まで、LoLというゲームが人々を狂わせるんだと思っていましたが、ポケユナがリリースされわずか2週間で、今まで温厚そうだった人達が「味方ガチャw」「俺は強いのに…」とか言い訳しま...
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