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スプラトゥーン2を3000時間遊んだ結果、むしろ逆に思えるわ。題材探しが目的ならその通りだけど、PvPだと200時間目の見える世界は狭い。1000時間ごとに突然見える世界があり、受動の娯楽では代替不可な経験を得られる
kako-jun のブックマーク 2022/03/07 10:45
内藤泰弘がゲームを泣く泣く封印した理由。同じ200時間で映画100本の方が大事スプラトゥーン2を3000時間遊んだ結果、むしろ逆に思えるわ。題材探しが目的ならその通りだけど、PvPだと200時間目の見える世界は狭い。1000時間ごとに突然見える世界があり、受動の娯楽では代替不可な経験を得られる2022/03/07 10:45
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togetter.com2022/03/07
リンク 棘を抜く 創作活動に関するまとめのまとめ - 棘を抜く イラストのコツ、技法や、創作活動で生計を立てるため、商業の経験などをまとめたものの目次です。 創作活動の始め方: 行動力を発揮し、モチベーショ...
303 人がブックマーク・134 件のコメント
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内藤泰弘がゲームを泣く泣く封印した理由。同じ200時間で映画100本の方が大事
togetter.com2022/03/07
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