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アプリケーション内部でのUIで利用する程(多機能を要求しない、パフォーマンスを要求しない)であれば、機種依存しない分RenderScriptが有利。パフォーマンス重視な場合はOpenGL|ESとJavaやNDKを利用してね。
rin1024 のブックマーク 2014/09/01 14:54
RenderScriptまわりを調べてみたメモ : Happy my life[android][java][RenderScript]アプリケーション内部でのUIで利用する程(多機能を要求しない、パフォーマンスを要求しない)であれば、機種依存しない分RenderScriptが有利。パフォーマンス重視な場合はOpenGL|ESとJavaやNDKを利用してね。2014/09/01 14:54
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blog.cnu.jp2011/07/25
以前から興味があったHoneyCombから含まれたRenderScriptについて調べてみた。ここでは、RenderScriptのドキュメントを読んで、ソースコード(サンプルのBalls)を見てみて動かしてみてのメモ(Android 3.2にて)。事...
8 人がブックマーク・3 件のコメント
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アプリケーション内部でのUIで利用する程(多機能を要求しない、パフォーマンスを要求しない)であれば、機種依存しない分RenderScriptが有利。パフォーマンス重視な場合はOpenGL|ESとJavaやNDKを利用してね。
rin1024 のブックマーク 2014/09/01 14:54
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RenderScriptまわりを調べてみたメモ : Happy my life
blog.cnu.jp2011/07/25
以前から興味があったHoneyCombから含まれたRenderScriptについて調べてみた。ここでは、RenderScriptのドキュメントを読んで、ソースコード(サンプルのBalls)を見てみて動かしてみてのメモ(Android 3.2にて)。事...
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