初音ミク公式VRワールド『MIKU LAND GATE β』 前夜祭・開会式が開催決定 ~VTuber「東雲めぐ」、『MIKU LAND』公式キャストに就任~
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※本支援施策は2020年4月30日で終了いたしました 株式会社バーチャルキャストは、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う各種イベント実施自粛の流れを受け、3月31日(火)より1ヶ月間、法人向けの「ビジネスエディション」を無償開放することを決定しました。 また「ビジネスエディション」を利用してVTuber番組の制作や収録を希望される企業様には、制作や配信サポートが可能な制作会社様のご紹介を積極的に進めてまいります。 新型コロナウイルス感染症が拡大しVTuberライブイベントの自粛が相次いでおります。結果VTuber事務所様や所属VTuberの皆様の収益の大きな柱が失われつつある状況の中、業界貢献として何ができるか社内で検討を進めておりました。 微力ではございますが、法人様が商用利用が可能な「ビジネスエディション」を無償開放することが皆様のビジネスへの一助になればと考えています。 【新型コロナウ
最適な衝突判定を即選択。Collision Detection 早見表【Unity 2018.3 以降】 こんにちは!バーチャルキャストクライアント開発の江口です。最近は主にバーチャルキャストのバグ修正を担当しています。以前、オブジェクトが床を貫通してしまう不具合を修正したときに、Rigidbody の Collision Detection (衝突判定) のモード選びで悩み、多くの時間を使ってしまいました。Unity 2018.3 以降で使用できる4つの Collision Detection モードがまとめて解説されている日本語ページを見つけられなかったので、この機会に一発で適切な Collision Detection を選べるフローチャートを作成しました。 各 Collision Detection の解説 Discrete モード Discrete モードは Rigidbody
VCI VCIで可能な事 サンプル一覧 VCIスクリプトリファレンス 使用可能なMaterial VCI作成のための推奨設定 VCI更新情報 2024/09/03 v0.42.1 2.6.2b 2023/12/20 v0.41.1 2.5.2b 2023/04/06 v0.41.0 2.3.9a 以前のアップデート履歴
こんにちは!クライアント開発のおぐらです。 今回はVCIやGLBなどの3DモデルをBlender上の操作でクオリティをちょっと上げるテクニックを紹介します。 この記事は VCIや背景モデルを作っている、これから作る人 「UV展開」が分かる程度のスキルレベルの人 に向けた内容となっております。 「ベイク」というと人によってはUnityのライトマップの方を思い浮かべるかもしれませんが、今回はBlenderでのベイクです。Unityは使いません。 「AO」の「ベイク」とは? AO(エーオー)とは「アンビエント オクルージョン」の略称です。必殺技みたいでかっこいいですね。 「環境遮蔽」と訳されますが、正直何のことやら分からない人がほとんどだと思いますので、 ここでは「いい感じに立体感が出る影のこと」だと思ってください。 「ベイク」は、「焼く」という意味です。パンを焼くパン屋さんは「ベーカリー」とい
VRHMD「Oculus Quest」/「Oculus Quest 2」に対応 ~10月13日(火)、「Oculus Quest 2」発売日に配信開始~ 株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井 健太郎)は、同社が運営するVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」が、VRヘッドマウントディスプレイ「Oculus Quest 2」の発売日である10月13日(火)より、「Oculus Quest」および「Oculus Quest 2」に対応することをお知らせします。 「バーチャルキャスト」は、バーチャルキャラクターになったユーザー同士がVR空間のスタジオでリアルタイムにコミュニケーションできる VR ライブ・コミュニケーションサービスです。これまでは、PCおよびPC用VR機器でのみプレイ可能でしたが、この度、スタンドアロン型のVRヘッドマウントディ
10月13日Oculus Quest版バーチャルキャストリリース! みゅみゅ:バーチャルキャストQuest版が10月13日にリリースということで、OculusストアのComing soonに出ました! あねえるたん:10月13日にOculus Quest 2と同時にリリースされる予定なので乞うご期待! リリース時のQuest版でできること・できないこと THE SEED ONLINEと連携できない MIRO:まず一番最初THE SEED ONLINEと連携できない仕様でのリリースとなります。これにはいろいろと事情があるのですけれども、今回はともかくQuestにリリースするということを最優先にしました。 Questではすごく厳しい審査があって、THE SEED ONLINEと連携するとどんなコンテンツが流れてくるかわからない。そのチェックが膨大になるので最初は連携しないという仕様でリリースす
【イベントレポート】自宅から初音ミクに会える 初音ミク公式の近未来VRアミューズメントパーク 『MIKU LAND GATE β』3日間限定で開催 ~ファン必見のアトラクション・コラボグッズが盛りだくさん!~ 株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井 健太郎)およびGugenka®(株式会社シーエスレポーターズ)は、2020年8月8日(土)~10日(月・祝)の3日間にわたり、バーチャル・シンガー「初音ミク」公式のVRワールド『MIKU LAND GATE β』をVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」内で開催しました。期間中は世界中の初音ミクファンが駆け付け、大熱狂のうちに閉幕しました。 『MIKU LAND GATE β』は、「近くのどこか、近くの未来」をテーマとした、初音ミク公式のバーチャルアミューズメントパークの入り口(GATE)です。
2020年06月17日 P R E S S R E L E A S E 株式会社バーチャルキャスト Gugenka® 2020 年 6 月 17 日 初音ミク公式VRワールド『MIKU LAND GATE β』 8月8日~10日、「バーチャルキャスト」内にオープン ~ティザーサイト本日公開~ 株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井 健太郎)およびGugenka®(株式会社シーエスレポーターズ)は、2020年8月8日(土)~10日(月・祝)の3日間にわたり、バーチャル・シンガー「初音ミク」の公式コラボグッズを販売するVRワールド『MIKU LAND GATE β』をVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」内にオープンすることをお知らせいたします。 一級建築士が手掛ける初音ミク公式のVRワールド、PC・スマホでイベントやショッピングが体験可能
株式会社ドワンゴ 広報部 株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井 健太郎 / 株式会社ドワンゴのグループ会社)は、2023年1月25日(水)より、同社が運営するメタバースコミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」のコンテンツ制作をサポートするUnity Editor 拡張ツール「VirtualCast ToolKit」の提供を開始します。 「VirtualCast ToolKit」は、バーチャルキャスト内で使用可能なアイテム・背景「VCI(Virtual Cast Interactive)」の制作をサポートする機能のオールインワンパッケージです。導入すると、以下が可能になります。 【より簡単にVCI制作環境が構築可能に】 これまでは、VCIの制作環境を構築するまで、「UniVCI」など様々なパッケージをインストールする必要がありましたが、オールインワンパ
VRMモデルに表情変更や口パク(リップシンク)等を入れる場合、ブレンドシェイプを設定する必要があります。 VRMの細かい仕様についてはVRM:ブレンドシェイプの設定を参照してください。 VRMのmetaデータを作成したオブジェクトに「VRM Blend Shape Proxy」というスクリプトが追加されているので、その中の「BlendShape」をダブルクリックします。 「Select BlendShapeClip」に設定できる表情、口、目の動きの一覧が表示されますので、設定したいブレンドシェイプのボタンをクリックします。 今回は4種類の表情を設定してみましょう。
はじめに こんにちは、バーチャルキャストクライアント開発のドロシアです。 先日、バーチャルキャストのクライアント開発プロジェクトのUnityバージョンをUnity2019からUnity2020に移行しました。3/10にリリースしたバージョン2.2.1b以降は、Unity2020でビルドされています。 移行した理由は下記の通りです。 Unity2019のサポートが2022年内に終了予定であること。 Unity2020の新機能を利用できるようになること。(例:C#8.0対応など) Unity2020への移行にあたり、下記の対応を行いました。 全シェーダーのSingle Pass Instanced対応 Legacy XRからXR Plugin Managementへの移行 各種外部ライブラリのUnity2020対応バージョンへの更新および利用コードの修正 UnityAPIの仕様変更への対応 C
【イベントレポート】一面の銀世界で"初音ミクに会える"2日間限りの夢の祭典 VRワールド『MIKU LAND β SNOW WORLD 2021』 ~冬の風物詩の雪像祭り・雪合戦や ファン必見のミニライブ、新VRグッズが盛りだくさん~ 株式会社バーチャルキャスト(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:松井健太郎)および株式会社 Gugenka(本社:新潟県 新潟市、代表取締役 CEO:三上昌史)は、2021年2月6日~2月7日の2日間にわたり、バーチャル・シンガー「初音ミク」公式のVRワールド第2弾『MIKU LAND β SNOW WORLD 2021』をVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」内で開催し、会場は終始大きな盛り上がりを見せました。 本レポートでは、前回開催から大幅にパワーアップしたイベントの模様を写真とともにお届けします。 『MIKU LAND』は「近く
Unityは効率よく制作するために、Humanoid(キャラクター)のボーン構造を標準化しています。 そのUnityが指定するHumanoidのボーン構造をUnityHumanoidAvatarと呼んでいます。 Unityはボーンを直接制御するのではなく、3DキャラクターのボーンをUnityHumanoidAvatarにマッピングしなおし、HumanoidAvatarを制御した結果をマッピングされたキャラクターのボーンに反映させる事でキャラクターを動かしています。
2020.06.16 法人向けエディションでYouTube Liveとの連携が可能に、スーパーチャットにも対応 バーチャルキャストは、YouTube LiveのコメントやSuper Chat(スーパーチャット)をVR空間内に落下・表示する機能をリリースしました。 同機能は法人向けの「ビジネスエディション」「エンタープライズエディション」に実装されており、資料請求・ご利用の申し込みはお問い合わせフォームから行うことができます。 スーパーチャット対応による明確な収益化 バーチャルキャストはこれまでニコニコ生放送・SHOWROOMでのアカウントと連携してコメントをVR空間内に落下・表示させることができましたが、このたびGoogleアカウントと連携が可能となり、YouTube Liveのチャット欄に表示されたコメントがVR空間内に落ちてくるようになりました。 スーパーチャットは色・アイコン・投稿者
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