WebGLのライブラリ、GLGEにLODが搭載された様です。 LODとは視線の位置から遠いものはポリゴン数を減らし、負荷軽減を行い高速化を行う手法です。 WebGL – GLGE LOD Support « GLGE WebGL Library/Framework http://www.glge.org/webgl-%E2%80%93-glge-lod-support/
OpenGL ESの関数をDirectXで再現させるエミュレータの様に動作するレイヤを実装するのだと思われます。 デスクトップ向けのOpenGLでなく、WebGLやモバイルデバイス向け(のテスト環境向け)であるOpenGL ESなのが今時っぽいですね。 Googleが「ANGLE」プロジェクト、Windows向けにWebGL互換レイヤ | パソコン | マイコミジャーナル http://journal.mycom.co.jp/news/2010/03/19/034/?rt=na プロジェクトページはこちら。 angleproject - Project Hosting on Google Code http://code.google.com/p/angleproject/ こちらのサイトの解説、詳しくてオススメです。 BLOG.MINAWA.NET: Almost Native Grap
先日、ちょっとした思いつきで WebKit の Nightly Build をインストールし、 WebGL を試してみました。 WebGL というのは現在策定中の新しい規格で、 JavaScript を使って本格的な 3DCG を実現する API です。同じ目的を持つものとして Google の O3D がありますが、 WebGL は OpenGL ES を管理している Khronos グループを中心に Google, Mozilla, Opera, NVIDIA, AMD といった企業が参画しており、標準化という面ではリードしています。 まだ策定中の規格なので今後変化するかもしれませんが(WebGL 1.0 が正式リリースされました)、少なくとも現状の WebKit の実装については使い方がわかったので、本日はそれをご紹介します。 WebGL は Web 上の最も重要なグラフィックス A
ハードウェアアクセラレーションを用いた3Dグラフィックスのビルトインサポートと言えば、「WebGL」が「Firefox」や、「Safari」の背後にいるブラウザプロジェクトに組み込まれている。そして今回、「Google Chrome」がこれに続く。 「現在、WebGLの準備的なサポートがChromeにコンパイルされているところだ」とKenneth Russell氏は米国時間10月7日、Chromeメーリングリストへのメッセージの中で述べた。しかしRussell氏は、WebGL自体がまだ開発段階にあり、現時点では、ChromeのベースであるWebKitブラウザ技術の新バージョンによって、非互換性の問題が発生する可能性があると警告している。 WebGLは、Chromeの最新の開発者向けプレビューバージョンで利用できる。ただし、利用できるのは、Chromeの起動時にコマンドラインスイッチの「--
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