Nulliningly
Bio
Nothing here!
Badges
Top Shelf
Liked 25+ games
Popular
Gained 15+ followers
On Schedule
Journaled games once a day for a week straight
Busy Day
Journaled 5+ games in a single day
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
Roadtrip
Voted for at least 3 features on the roadmap
Gamer
Played 250+ games
Noticed
Gained 3+ followers
Pinged
Mentioned by another user
3 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 3 years
N00b
Played 100+ games
Favorite Games
384
Total Games Played
023
Played in 2025
000
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
[Short Review - English/Brazilian Portuguese]
This game would have helped itself a lot if it was marketed more as an action/adventure game with some RPG elements than as a "that's an Obsidian RPG game, everyone go buy it". There is RPG, but feels basic overall, with some design choices that deviates from what I've experienced from some Obsidian's RPG games, like The Outer Worlds and Fallout: New Vegas.
I enjoyed it for it's gameplay, the sense of adventure, the journey, visiting many different places and appreciating beautiful landscapes.
The exploration feels so fun combined with the parkour, for some people it may not feel that much substantial, because most of the looting works around hoarding resources to upgrade your gear, but it feels good to do the process of exploration, so many places in the game were designed in a way to catch the player's attention and make him go there, it brought me the same feeling that I had playing a game like Zelda Breath of the Wild, for example.
Unfortunately, as I've said before, the aspects that made me enjoy this game are not what I've expected to be before this game was released, it's a mix of disappointment and surprise. I think the gameplay is a step on the right direction, I really enjoyed smashing everyone with my big sword and then switching to a grimoire with my drawn in winter axe to make my combat approach more diverse. There are several weapons to choose and builds to make around them.
Still about the combat, I think it can be easily ruined by the progression system that may feel grindy for some people and it definitely makes the combat feels a lot worse if the player keeps fighting enemies much stronger than him.
I don't want to make it longer than it should, I could elaborate about how problematic I find the game's companion system, how the game develops your relationship with them and each one's arc, but that's it.
Despite it's flaws, it was a pretty enjoyable experience. Probably the biggest mistake of this game was not allowing the player to kill Tira Nui Hajime, what an annoying character.
[------------------------]
Esse jogo teria se ajudado muito se fosse vendido mais como um jogo de ação/aventura com alguns elementos de RPG do que como um "esse é um jogo de RPG da Obsidian, comprem". Há RPG, mas parece básico no geral, com algumas escolhas de design que se desviam do que experimentei em alguns RPGs da Obsidian, como The Outer Worlds e Fallout: New Vegas.
Gostei da jogabilidade, o senso de aventura, a jornada, visitar lugares diferentes e apreciar belas paisagens.
A exploração é muito divertida combinada com o parkour, para algumas pessoas pode não parecer tão substancial, porque a maioria do loot funciona em torno de acumular recursos para melhorar o equipamento, mas o processo da exploração geralmente foi satisfatório pra mim, vários lugares no jogo foram projetados de uma forma para chamar a atenção do jogador e fazê-lo ir até lá, isso me trouxe a mesma sensação que tive jogando um jogo como Zelda Breath of the Wild, por exemplo.
Infelizmente, como eu disse antes, os aspectos que me fizeram gostar deste jogo não são os que eu esperava antes desse jogo ser lançado, é uma mistura de decepção, mas surpresa. Acho que a jogabilidade é um passo na direção certa, eu realmente gostei de lutar usando uma espada grande pra depois poder mudar para um grimório com meu machado de gelo, o que torna minha abordagem de combate mais diversa. Tem várias armas pra escolher e builds pra fazer em torno delas.
Ainda sobre o combate, acho que pode ser facilmente arruinado pelo sistema de progressão que pode parecer grindy para algumas pessoas, que definitivamente faz o combate parecer pior se o jogador enfrentar muitos inimigos que estão em um tier muito acima do tier dos equipamentos dele.
Não quero me prolongar aqui, poderia elaborar sobre como acho problemático o sistema de companions do jogo, como o jogo desenvolve o seu relacionamento com eles e o arco de cada um, mas é isso.
Apesar de seus defeitos, foi uma experiência muito agradável. Provavelmente o maior erro desse jogo foi não permitir que o jogador matasse Tira Nui Hajime, que personagem irritante.
This game would have helped itself a lot if it was marketed more as an action/adventure game with some RPG elements than as a "that's an Obsidian RPG game, everyone go buy it". There is RPG, but feels basic overall, with some design choices that deviates from what I've experienced from some Obsidian's RPG games, like The Outer Worlds and Fallout: New Vegas.
I enjoyed it for it's gameplay, the sense of adventure, the journey, visiting many different places and appreciating beautiful landscapes.
The exploration feels so fun combined with the parkour, for some people it may not feel that much substantial, because most of the looting works around hoarding resources to upgrade your gear, but it feels good to do the process of exploration, so many places in the game were designed in a way to catch the player's attention and make him go there, it brought me the same feeling that I had playing a game like Zelda Breath of the Wild, for example.
Unfortunately, as I've said before, the aspects that made me enjoy this game are not what I've expected to be before this game was released, it's a mix of disappointment and surprise. I think the gameplay is a step on the right direction, I really enjoyed smashing everyone with my big sword and then switching to a grimoire with my drawn in winter axe to make my combat approach more diverse. There are several weapons to choose and builds to make around them.
Still about the combat, I think it can be easily ruined by the progression system that may feel grindy for some people and it definitely makes the combat feels a lot worse if the player keeps fighting enemies much stronger than him.
I don't want to make it longer than it should, I could elaborate about how problematic I find the game's companion system, how the game develops your relationship with them and each one's arc, but that's it.
Despite it's flaws, it was a pretty enjoyable experience. Probably the biggest mistake of this game was not allowing the player to kill Tira Nui Hajime, what an annoying character.
[------------------------]
Esse jogo teria se ajudado muito se fosse vendido mais como um jogo de ação/aventura com alguns elementos de RPG do que como um "esse é um jogo de RPG da Obsidian, comprem". Há RPG, mas parece básico no geral, com algumas escolhas de design que se desviam do que experimentei em alguns RPGs da Obsidian, como The Outer Worlds e Fallout: New Vegas.
Gostei da jogabilidade, o senso de aventura, a jornada, visitar lugares diferentes e apreciar belas paisagens.
A exploração é muito divertida combinada com o parkour, para algumas pessoas pode não parecer tão substancial, porque a maioria do loot funciona em torno de acumular recursos para melhorar o equipamento, mas o processo da exploração geralmente foi satisfatório pra mim, vários lugares no jogo foram projetados de uma forma para chamar a atenção do jogador e fazê-lo ir até lá, isso me trouxe a mesma sensação que tive jogando um jogo como Zelda Breath of the Wild, por exemplo.
Infelizmente, como eu disse antes, os aspectos que me fizeram gostar deste jogo não são os que eu esperava antes desse jogo ser lançado, é uma mistura de decepção, mas surpresa. Acho que a jogabilidade é um passo na direção certa, eu realmente gostei de lutar usando uma espada grande pra depois poder mudar para um grimório com meu machado de gelo, o que torna minha abordagem de combate mais diversa. Tem várias armas pra escolher e builds pra fazer em torno delas.
Ainda sobre o combate, acho que pode ser facilmente arruinado pelo sistema de progressão que pode parecer grindy para algumas pessoas, que definitivamente faz o combate parecer pior se o jogador enfrentar muitos inimigos que estão em um tier muito acima do tier dos equipamentos dele.
Não quero me prolongar aqui, poderia elaborar sobre como acho problemático o sistema de companions do jogo, como o jogo desenvolve o seu relacionamento com eles e o arco de cada um, mas é isso.
Apesar de seus defeitos, foi uma experiência muito agradável. Provavelmente o maior erro desse jogo foi não permitir que o jogador matasse Tira Nui Hajime, que personagem irritante.