imAiven
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Zelda y Dragon Quest son mis sagas favoritas, siempre es un placer rejugar sus juegos.
Amante de los RPG por turnos o de acción y los roguelikes y metroidvanias
Zelda y Dragon Quest son mis sagas favoritas, siempre es un placer rejugar sus juegos.
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Este juego puede ser de los mejores MH que existen cuando vayan sacando las TU y el DLC, porque el propio juego base con menos de un mes de vida ya es buenísimo.
Artísticamente es excelente, los diseños de los mapas, monstruos, entornos, personajes, equipamiento, sonido... Todo es sobresaliente, todo se siente vivo y real.
El combate me parece super divertido, es más rápido y preciso que en la mayoría de juegos de la saga y aunque mucha gente lo considera demasiado fácil, yo creo que está a la altura de cualquier MH, teniendo en cuenta que todavía no hay rango G o Maestro. Los cambios a las armas en su mayoría son geniales y gran parte de las armas está en su mejor iteración, exceptuando algunos cambios concretos que a la comunidad en general les resultan un poco incómodos.
El juego tiene sus fallos, como el rendimiento, la falta de algunos aspectos de QoL, un gathering hub con cantina y una casa para mostrar las especies endémicas que capturamos, entre otras cosas, pero estos son aspectos que cambiarán conforme pasa el tiempo e introducen actualizaciones de rendimiento y contenido.
El cambio que menos me ha gustado es el nuevo sistema de adornos, que me parece muy limitante a la hora de hacer builds.
En general y como veterano desde 3ra gen, estoy muy contento de que la saga sea tan accesible y tenga tanta gente nueva, aunque esto provoca que la comunidad se vuelva algo tóxica, en general está creando nuevos cazadores que disfrutarán mucho con la saga. Lo recomiendo completamente, llevo cerca de 100 horas jugadas y todavía no he hecho ni la mitad de mis objetivos antes del DLC y estoy deseando que lancen el primer TU para ver que más contenido puede ofrecer.
Artísticamente es excelente, los diseños de los mapas, monstruos, entornos, personajes, equipamiento, sonido... Todo es sobresaliente, todo se siente vivo y real.
El combate me parece super divertido, es más rápido y preciso que en la mayoría de juegos de la saga y aunque mucha gente lo considera demasiado fácil, yo creo que está a la altura de cualquier MH, teniendo en cuenta que todavía no hay rango G o Maestro. Los cambios a las armas en su mayoría son geniales y gran parte de las armas está en su mejor iteración, exceptuando algunos cambios concretos que a la comunidad en general les resultan un poco incómodos.
El juego tiene sus fallos, como el rendimiento, la falta de algunos aspectos de QoL, un gathering hub con cantina y una casa para mostrar las especies endémicas que capturamos, entre otras cosas, pero estos son aspectos que cambiarán conforme pasa el tiempo e introducen actualizaciones de rendimiento y contenido.
El cambio que menos me ha gustado es el nuevo sistema de adornos, que me parece muy limitante a la hora de hacer builds.
En general y como veterano desde 3ra gen, estoy muy contento de que la saga sea tan accesible y tenga tanta gente nueva, aunque esto provoca que la comunidad se vuelva algo tóxica, en general está creando nuevos cazadores que disfrutarán mucho con la saga. Lo recomiendo completamente, llevo cerca de 100 horas jugadas y todavía no he hecho ni la mitad de mis objetivos antes del DLC y estoy deseando que lancen el primer TU para ver que más contenido puede ofrecer.
No he jugado mucho todavía y no he comprado el DLC (lo haré cuando salga el segundo y así compro los dos), pero el juego me está encantando casi tanto como el primero.
Empezando por el apartado artístico que es tan excelente como el primero. Los diseños de enemigos, el 3D con un shader que imita el estilo cómic de su precuela, los efectos de sonido junto a las animaciones que mezclan viñetas estáticas y movimientos muy fluidos, los efectos visuales y los escenarios que dan una atmósfera muy lograda...
El gameplay se parece en cierto modo al primero en el aspecto de aprovechar las fortalezas de los personajes en determinadas posiciones, aplicar estados y controlar vida y estrés rezando porque no te den un crítico, pero tiene varios cambios que lo adaptan al género roguelike al que pertenece, como el efecto combo, el encontrar baratijas y otros elementos que te ayudarán solo en la run actual y elegir el camino que tomar teniendo en cuenta que consecuencias puede haber.
Sin duda el juego tiene toda la esencia de Darkest Dungeon, pero siendo algo totalmente diferente. Puede haber gente a la que le guste más uno u otro, pero yo creo que si te gusta DD, te gustará también este juego.
Empezando por el apartado artístico que es tan excelente como el primero. Los diseños de enemigos, el 3D con un shader que imita el estilo cómic de su precuela, los efectos de sonido junto a las animaciones que mezclan viñetas estáticas y movimientos muy fluidos, los efectos visuales y los escenarios que dan una atmósfera muy lograda...
El gameplay se parece en cierto modo al primero en el aspecto de aprovechar las fortalezas de los personajes en determinadas posiciones, aplicar estados y controlar vida y estrés rezando porque no te den un crítico, pero tiene varios cambios que lo adaptan al género roguelike al que pertenece, como el efecto combo, el encontrar baratijas y otros elementos que te ayudarán solo en la run actual y elegir el camino que tomar teniendo en cuenta que consecuencias puede haber.
Sin duda el juego tiene toda la esencia de Darkest Dungeon, pero siendo algo totalmente diferente. Puede haber gente a la que le guste más uno u otro, pero yo creo que si te gusta DD, te gustará también este juego.