Carolina Cruz-Neira
Biografia | |
---|---|
Naixement | segle XX |
Formació | Universitat d'Illinois a Chicago Universidad Metropolitana |
Director de tesi | Thomas A. DeFanti |
Activitat | |
Camp de treball | Enginyeria informàtica |
Ocupació | informàtica |
Ocupador | Universitat d'Arkansas a Little Rock Universitat Estatal d'Iowa Universitat de Louisiana a Lafayette |
Carolina Cruz-Neira és una enginyera informàtica d'origen hispanoveneçolà i estatunidenc i investigadora, dissenyadora, educadora, i pionera en la recerca de la realitat virtual. És coneguda per inventar el CAVE Automatic Virtual Environment (entorn virtual automàtic). Anteriorment va treballar a la Iowa State University (ISU), la University of Louisiana a Lafayette i és actualment la directora del Centre d'Anàlisis Emergents a la Universitat d'Arkansas a Little Rock.[1]
Educació
[modifica]Carolina Cruz-Neira va graduar-se cum laude en un grau en enginyeria de sistemes de la Universidad Metropolitana a Caracas, en 1987. Va aconseguir el grau de màster en informàtica i enginyeria elèctrica de la Universitat d'Illinois, Chicago en 1991, i el seu PhD en 1995, treballant amb l'investigador de computació gràfica Thomas DeFanti.
Feina
[modifica]Cave Automatic Virtual Environment
[modifica]La primera CAVE va ser inventada per Carolina Cruz-Neira, Daniel J. Sandin, i Thomas A. DeFanti en 1992.[2] Per a la seua dissertació de doctorat, Cruz-Neira va dissenyar i desenvolupar la CAVE Entorn Virtual Automàtic, les seues especificacions, i implementació. Ella també va dissenyar i implementar el programari CAVELib API, ara un producte comercial. Va dissenyar l'arquitecta de l'API VR Juggler de Codi obert, un marc de desenvolupament d'aplicacions de realitat virtual de codi obert.[3][4][5]
La CAVE és un sistema immersiu que esdevenia l'estàndard per a sistemes de Realitat Virtual basats en projeccions per darrere. El sistema complet normal consta de pantalles de projecció al llarg dels eixos frontal, lateral i de terra i un sistema de seguiment per a l'usuari.
Tot i que van utilitzar el Cave com a acrònim recursiu CAVE Automatic Virtual Environment, el nom també fa referència a la república de Plató i "L'Al·legoria de la Cova" on va explorar els conceptes de realitat i percepció humana.
Des de llavors hi ha hagut un parell offshoots de la tecnologia CAVE, incloent ImmersaDesk, Infinity Wall i sistema Oblong Industries' G-speak. L'ImmersaDesk és un sistema semi-immersive, similar a una taula de redactar, mentre la Infinity Wall està dissenyada per proveir a una habitació plena de gent, com una sala de conferències. Estenent aquest concepte, G-speak dona suport gestural entrada des de múltiples usuaris i múltiples dispositius i a una varietat de monitors.
Vida acadèmica
[modifica]Cruz-Neira va ser professora de Stanley Chair en Enginyeria Interdisciplinària i cofundadora del Centre d'Aplicacions de Realitat Virtual (VRAC) a la Universitat Estatal d'Iowa (ISU).[6][7] En 2002, la Dra. Cruz-Neira va ser cofundadora i codirectora del programa de postgrau d'HIU (Human-Computer Interaction) a l'ISU.[6]
Més tard es va continuar a la Universitat de Luisiana a Lafayette en 2005, i en 2006, fou la primera CEO i Científica en Cap de LITE (Louisiana Immersive Technologies Enterprise), una iniciativa de l'Estat de Luisiana per donar suport al desenvolupament econòmic de tecnologies immersives.[3] De 2009 a 2014 fou la W. Hansen Hall i Mary Officer Hall/BORSF Endowed Super Chair a la Universitat de Luisiana a Lafayette.[8]
En 2014 va ser obtindre una Beca de Recerca Arkansas de l'Aliança de Recerca d'Arkansas i reubicada a Litle Rock per dirigir el Centre d'Anàlisis Emergents a la Universitat d'Arkansas a Litle Rock.[9]
En 2007, va rebre Premi d'Assoliment Tècnic en Realitat Virtual de la IEEE VGTC en reconeixement al desenvolupament de la CAVE.[6] L'Associació d'Arts i Mitjans Digitals Internacionals (iDMMa) li va atorgar el Premi a la Carrera Distingida en 2009.[10]
El web de videojocs Polygon la va reconèixer amb el guardó Top 25 VR Innovators award i nomenada per la University Herald com una de les tres dones més importants en innovació en realitat virtual.[11][12]
En febrer de 2018 Cruz-Neira va ser elegida per a la National Academy of Engineering (Acadèmia Nacional d'Enginyeria dels Estats Units).[13]
Referències
[modifica]- ↑ C, Lisa. «The emerging future in Arkansas of "life-size" aircraft visualization in High Definition 3D». www.arkansasedc.com. Arkansas Economic Development Commission. Arxivat de l'original el 8 agost 2014. [Consulta: 5 agost 2014].
- ↑ Cruz-Neira, Carolina; Sandin, Daniel J.; DeFanti, Thomas A.; Kenyon, Robert V.; Hart, John C. Communications of the ACM, 35, 6, 01-06-1992, pàg. 64–72. DOI: 10.1145/129888.129892. ISSN: 0001-0782.
- ↑ 3,0 3,1 «Dr. Carolina Cruz-Neira». ICIQ 2013. Arxivat de l'original el 25 març 2014. [Consulta: 25 març 2014].
- ↑ «Engineer envisions sci-fi as reality». arkansasonline.com. [Consulta: 13 juny 2015].
- ↑ «Carolina Cruz-Neira Ph.D.: Executive Profile & Biography - Businessweek». Businessweek.com. [Consulta: 13 juny 2015].
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Cruz-Neira, Carolina «IEEE VGTC Virtual Reality Technical Achievement Award 2007». Ieeexplore, 01-03-2007. DOI: 10.1109/VR.2007.352453.
- ↑ «Inside Iowa State». archive.inside.iastate.edu. [Consulta: 28 agost 2018].
- ↑ «Presents the Spring 2014 EECS Seminar Series, Dr. Carolina Cruz-Neira». www.eecs.ucf.edu, 2014. [Consulta: 7 setembre 2018].
- ↑ «Computer Science Distinguished Lecture: Dr. Carolina Cruz-Neira». Iowa State University. [Consulta: 25 març 2014].
- ↑ «iDMAa Award Recipients». idmaa.org, 2018. [Consulta: 28 agost 2018].
- ↑ «VR's Long, Weird History». [Consulta: 6 abril 2017].
- ↑ «Women in STEM: 3 of VR's Greatest Female Innovators». [Consulta: 28 agost 2018].
- ↑ «National Academy of Engineering Elects 83 Members and 16 Foreign Members». NAE. [Consulta: 8 febrer 2018].