Evidenz 2 Forschungsmethodik
Evidenz 2 Forschungsmethodik
Evidenz 2 Forschungsmethodik
es immer Raum für Verbesserungen gibt. Eines der größten Hindernisse in der DGI ist der
Informationsfluss zwischen dem Kunden und dem Kreativteam. Dieser Teil des
Produktionsprozesses ist einer der zeitaufwändigsten und frustrierendsten, sowohl für die
Man ist der Ansicht, dass vom Beginn der Projektrecherche bis zum Erhalt der Informationen
und/oder des Feedbacks des Kunden eine striktere Organisation erforderlich ist.
Als Projekt wird die Entwicklung einer digitalen Plattform zur Unterstützung der
Projektmanagementprozesse vorgeschlagen.
Dgi hat eine lange Geschichte und ein großes Gewicht in der Chihuahua-Designszene. Das
1997 von Juan González González gegründete Unternehmen wurde von der Fachzeitschrift
Merca 2.0 acht Jahre in Folge in die Liste der 200 besten Agenturen des Landes
aufgenommen.
Grupo Bafar, Grupo Cementos de Chihuahua, Grupo Ruba, Pizza del Rey, Union Progreso,
Tec de Monterrey, Tec Milenio, Abison Burke und andere erbracht. Ein Teil des Erfolgs der
Agentur liegt in der sorgfältigen Auswahl ihres Teams, das stets auf hochqualifizierte
Sie hat die Effizienz, die die Agentur auszeichnet, miterlebt und mitgestaltet. Allerdings weiß
man auch aus erster Hand, welche Mängel verbessert werden können, damit der Prozess der
Erstellung, Produktion und Lieferung für alle Beteiligten schneller und besser organisiert
abläuft.
Dieses Projekt sieht die Entwicklung einer digitalen Plattform vor, die über unsere Website
und eine mobile App zugänglich ist. Es wird dazu dienen, alle Aspekte des
Projektmanagements zu rationalisieren.
Zu diesem Zweck wird eine aktive Kommunikation mit den Design- und Marketingmitarbeitern
sowie mit den Kunden aufrechterhalten, die Feedback zum Forschungs- und
Projektplanungsprozess geben.
Das Budget beträgt $100.00,00 und ist direkt für die Entwicklung der digitalen
Projektmanagement-Plattform vorgesehen.
Wie bereits erwähnt, ist das größte Problem der DGI die Kommunikation, vor allem mit den
Kunden, die die erforderlichen Informationen nicht rechtzeitig bereitstellen. Diese Situation
führt auch zu einem internen Problem bei der Verwaltung von Projekten, da die Lieferzeiten
nicht mehr synchron sind, was das ursprüngliche Gantt unbrauchbar macht und zusätzlichen
Der Vorschlag besteht darin, eine interaktive Anwendung zu entwickeln, die Informationen
und Zeit verfolgt, so dass beide Parteien immer über den Prozess und den Status des
und intuitiv sein, sie soll einen schnellen und direkten Austausch zwischen der Agentur und
In dieser ersten Phase würde die App ein vereinfachtes Formular anbieten, das der
Interessent von einem Gerät seiner Wahl aus ausfüllen kann, wodurch dieser Teil der
Bewerbung immersiver und kohärenter wird und die Vielzahl von E-Mails und Anrufen, die
Innerhalb der Anwendung würde jedes Projekt seinen eigenen Bereich haben, der auf
unserem eigenen Server gehostet und von der Benutzeroberfläche genutzt wird, um die
einzelnen Abschnitte zu versorgen, in die es unterteilt wird. Alle Beteiligten sollen schnell,
direkt und übersichtlich in Echtzeit über den Stand des Projekts informiert werden.
Die Erstellung von Gantt-Diagrammen würde rationalisiert und für die Mitarbeiter der Agentur
einfach zu handhaben sein, mit der Möglichkeit, beide Parteien über Fristen und wichtige
Termine (wie Termine, Sitzungen, Präsentationen usw.) zu informieren. Dadurch wird der
Kunde motiviert, seine Rolle als wesentlicher Bestandteil des Prozesses wahrzunehmen und
die Informationen auf einfache, intuitive und benutzerfreundliche Weise zu liefern. Die Idee
ist, dass die Bereitstellung der für eine wirksame Umsetzung erforderlichen Daten und
Rückmeldungen von überall aus erfolgen kann, und zwar zu dem Zeitpunkt und zu der
Dies würde ein freundliches, interaktives und unterhaltsames Umfeld schaffen; das Team
würde konzentriert und geleitet bleiben, jedes Mitglied hätte exklusiven Zugang zu den
Abschnitten des Projekts, an denen es arbeitet, und zusätzliche Mitglieder könnten bei Bedarf
eingeladen werden.
In diesem Sinne denke ich, dass es einfacher wäre, den Fokus und die Effektivität
aufrechtzuerhalten, da der Mangel an Organisation in der Agentur in der Regel auf die große
Anzahl von Projekten zurückzuführen ist, die gleichzeitig bearbeitet werden, wobei
verschiedene Teammitglieder ein- und ausgehen (was manchmal zu einer großen Diskrepanz
zwischen dem ursprünglichen grafischen Ansatz und dem, was am Ende geliefert wird, führen
kann).
Durch die Kontrolle der mit der Anwendung aufgeworfenen Fragen konnten wir in den
Projekt-Gantt eine Testphase einbauen, in der die Medienanwendungen getestet und vor
ihrer Einführung Änderungen vorgenommen werden konnten, wodurch das Risiko eines
Berater des
Datum Projektleiter: Unternehmens: Student:
28/03/201 Armando Gutiérrez Juan González Armando
8 DGI-Kreativstudio DGI-Kreativstudio Gutiérrez
Av. Mirador 7312-12 DGI-Kreativstudio
Campestre Wohnanlage
Chih, Mexiko, C.P.
31215
Das Hauptziel des Projekts ist die Optimierung des Produktions- und Kreativprozesses
innerhalb der Agentur, die Verbesserung der Organisation der Aktivitäten und die schnellere
und praktischere Erfassung und Entgegennahme von Informationen und Ergebnissen durch
Dies wird das Ergebnis der Entwicklung und Implementierung einer digitalen
Zunächst wird die derzeitige Effizienz und Reaktionsgeschwindigkeit der Mitarbeiter bewertet,
bremsen. Diese Parameter werden untersucht, um die Planung der Aktivitäten, die
Kommunikation mit den Kunden und den Service nach dem Projekt zu verwalten.
digitale Plattform vorgeschlagen, die ausschließlich für das Unternehmen entwickelt wurde (mit
Das Budget für die Programmierung und Umsetzung der digitalen Plattform wird analysiert.
Dieser Haushaltsplan wird zur Genehmigung vorgelegt. (Die Durchführbarkeit der Investition
Im Falle einer Genehmigung wird mit der Programmierung der Plattform begonnen, andernfalls
wird die Plattform zu einer kleineren Plattform umgestaltet oder es wird eine allgemeine
Testphase: Mit dem Fortschreiten der Programmierung wird die Plattform in die Beta-Phase
überführt, die sowohl im internen Netz der DGI als auch in einer für Mitarbeiter und Kunden
Messbare Projektziele:
Es wird erwartet, dass durch die Optimierung der Effizienz der Kommunikation und des
Informationsaustauschs zwischen den beteiligten Parteien die folgenden Ziele durch die neue digitale
Implementierung einer digitalen Plattform, die den Austausch von Dateien, Informationen,
Feedback, Gant-Grafiken usw. ermöglicht. Die beteiligten Designer und Vermarkter sowie die
Kunden haben über eine spezielle Plattformseite und eine App Zugang zu dieser Plattform,
Der Forschungs- und Entwicklungszeitraum beträgt 18 Monate und beginnt mit dem Tag der
Hochrangige Anforderungen:
1. die Genehmigung des Haushalts und der Ausführung: LDG Juan González González.
2.- Genehmigung der Anwendung und der digitalen Plattform in Bezug auf Design und Nutzung: LDG:
Hilda Casas
Beschreibung des Projekts und seiner Grenzen auf hoher Ebene:
Hochgradige Risiken:
$100,00.00
Der Projektleiter ist Lic. Armando Gutiérrez, leitender Kreativer bei DGI estudio creativo, der in drei
bestimmten Momenten des Geschäfts-Tetramestre direkten Kontakt mit dem Projektberater des
a. In der zweiten Woche. Validierung der Einleitung des Projekts und der anschließenden
b. Am Ende von Woche 6, um gemeinsam die Fortschritte zu überprüfen und den Schüler
c. Zu Beginn der Woche 13 (Abschluss), um den erwarteten Umfang des Projekts zu bestätigen
und den Abschluss des Projekts im Hinblick auf den akademischen Prozess des Schülers zu
organisieren.
Name und Ebene des Beraters des Unternehmens oder derjenigen, die die Projektcharta genehmigen, sowie
deren Verantwortung und Befugnisse:
Der Berater des Unternehmens ist LDG Juan González González, Direktor, der von dem
Unternehmen, in dem der Student während des Wirtschaftstrimesters seinen Aufenthalt verbringt,
1. Widmen Sie den Studenten der Universität Tecmilenio, die an dem Programm teilnehmen,
Zeit.
2. Stellen Sie den teilnehmenden Schülerinnen und Schülern den erforderlichen Raum und die
notwendigen Ressourcen für die Durchführung der zugewiesenen Aktivitäten zur Verfügung.
3. Bereitstellung der erforderlichen Einweisung für die Studierenden in Bezug auf die Mission, die
4. Bereitstellung von logistischer und informationeller Unterstützung bei der Entwicklung des
Programms, um die Erreichung der Ziele zu erleichtern.
5. Sie sind für die Überwachung der Aktivitäten der Studenten im Unternehmen verantwortlich.
6. Verfolgung der Anwesenheit der Studenten anhand der von der Universität Tecmilenio
entwickelten Logbuchformate.
7. Respektieren Sie das Eigentum und die Urheberrechte der Universität Tecmilenio und des
10. Entgegennahme und Bewertung von Präsentationen über die Fortschritte der Schüler, falls
erforderlich.
11. Vereinbarungen mit dem Projektleiter über alle vorhersehbaren oder unvorhersehbaren Fragen
Zulassungen.
Projektleiter Projektbetreuer
Projektanforderungen:
Haushalt 100.000 $
Neukonfiguration der Plattform entsprechend dem Input des Designteams und der
Kunden.
Endgültige Umsetzung.
Abschließender Überwachungsbericht.
Projektbedingte Einschränkungen:
Die Kosten sollten $100.00 nicht überschreiten. Sollte sich eine Situation ergeben, die
diese Beschränkung beeinträchtigt, muss der Umfang neu festgelegt werden, um das
Kundengruppe, mit der der Produktionsprozess der Agentur gesteuert wird. Eine
angestrebt werden.
Ausfall in der ersten Testphase: Bei einem erheblichen Ausfall oder einem Ausfall, der
als weniger geeignet für das derzeitige System angesehen wird, kann das Projekt für
sollte das Budget überprüft werden, da es möglich ist, dass das beauftragte
handelt, die es zu entschärfen gilt, wird erwartet, dass das Feedback der Kunden mit
dem Zeitplan der Projektentwicklung übereinstimmt; sollte sich diese Zeit jedoch
verlängern, sollte die restliche für die folgenden Phasen vorgesehene Zeit kurz
überdacht werden.
Entwicklungsbudgets führen würde, könnte man in Erwägung ziehen, nur die mobile
Das Hauptziel des Projekts ist die Optimierung des Produktions- und Kreativprozesses
innerhalb der Agentur, die Verbesserung der Organisation der Aktivitäten und die schnellere
und praktischere Erfassung und Entgegennahme von Informationen und Ergebnissen durch
Das Ergebnis ist die Entwicklung und Implementierung einer zweckmäßigen digitalen
Kommunikationsprozesses erhöhen.
Es wird dazu beitragen, die Informationstransaktionen zwischen dem Team und dem Kunden
besser zu kontrollieren.
Ergebnisse:
Maßgeschneiderte digitale Plattform für den Kreativprozess der Agentur DGI estudio creativo.