Pliigita realo
Pliigita realo (PR) estas termino por viva rekta (aŭ nerekta) vido de reala medio, kies eroj estas pliigitaj per virtuala bildaro generita de komputilo. Ĝi rilatas al la Mediaciita realo, kie la vido de la realo estas modifita (eble eĉ malpliigita ol pliigita) per komputilo.
En la kazo de la Pliigita realo, la pliigo kutime estas realtempa kaj en semantika kunteksto kun la mediaj elementoj, kiel sporta poentaro sur la televido dum matĉo. Kun la helpo de la progresinta PR-teknologio (ekz. aldonante komputila vido kaj objektrekono) la informoj, pri la ĉirkaŭa reala mondo de la uzanto, iĝas interagaj kaj diĝite uzeblaj. Artefaritaj informoj pri la medio kaj ĝiaj objektoj povas esti amasigitaj kaj rekuperitaj kiel informantaj tavoloj sur la vido de la reala mondo.
Esplorado pri Pliigita Realo emas trovi la plej interesajn aplikojn de komputilfarita bildaro en realtempaj videoj, por plivastigi la realan mondon. Progresintaj esploroj inkluzivas la uzon de kapo-surmetitaj ekranetoj kaj virtualaj retinaj ekranetoj por videbligaj celoj, kaj la konstruon de regataj medioj, kiuj enhavas ajnan nombron da sensiloj kaj plenumiloj.
Eksteraj ligiloj
[redakti | redakti fonton]Grupoj de esplorado
- Interactive Multimedia Lab, National University of Singapore, Singapore Arkivigite je 2012-02-24 per la retarkivo Wayback Machine
- Augmented Environments Lab, GVU Center, Georgia Institute of Technology
- Wearable Computer Lab, South Australia
- HITLab, Seattle Arkivigite je 2010-04-27 per la retarkivo Wayback Machine
- HITLab NZ, Christchurch New Zealand
- TU Munich
- Studierstube, Graz University of Technology, Austria Arkivigite je 2006-01-06 per la retarkivo Wayback Machine
- Columbia University Computer Graphics and User Interfaces Lab Arkivigite je 2007-08-18 per la retarkivo Wayback Machine led by Prof. Steven Feiner
- Projet Lagadic IRISA-INRIA Rennes
- Magic Vision Lab
Anglaj libroj
[redakti | redakti fonton]- Woodrow Barfield kaj Thomas Caudell, Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2001. ISBN 0-8058-2901-6.
- Oliver Bimber kaj Ramesh Raskar. Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. A K Peters, 2005. ISBN 1-56881-230-2.
- Michael Haller, Mark Billinghurst kaj Bruce Thomas. Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design. Idea Group Publishing, 2006. ISBN 1-59904-066-2 , publisher listing Arkivigite je 2007-12-08 per la retarkivo Wayback Machine
- Rolf R. Hainich. "The end of Hardware : A Novel Approach to Augmented Reality" dua eldono: Booksurge, 2006. ISBN 1-4196-5218-4. 3rd ed. ("Augmented Reality and Beyond"): Booksurge, 2009, ISBN 1-4392-3602-X.
- Stephen Cawood kaj Mark Fiala. Augmented Reality: A Practical Guide, 2008, ISBN 1-934356-03-4