Sonic Spinball
Sonic the Hedgehog Spinball, también conocido como Sonic Spinball, es un videojuego de pinball de 1993 desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega. Es un spin-off de la serie Sonic the Hedgehog ambientado en la continuidad de la serie animada homónima. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog, quien debe evitar que el Doctor Robotnik esclavice a una población en un mecanismo gigante similar a un pinball. El juego se desarrolla en una serie de entornos similares a máquinas de pinball con Sonic actuando como bola.
Sonic the Hedgehog Spinball | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Sega Technical Institute | |
Distribuidor | Sega | |
Compositor | Howard Drossin | |
Datos del juego | ||
Género | Acción | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | 1 jugador, multijugador | |
Clasificaciones | audiencia general (GA) | |
Datos del software | ||
Plataformas | Sega Genesis, Sega Game Gear, Master System, Windows, Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | cartucho | |
Dispositivos de entrada | teclado y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Fue desarrollado por el personal estadounidense del Sega Technical Institute, ya que el personal japonés estaba ocupado con el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Cuando la gerencia de Sega se dio cuenta de que Sonic 3 no se completaría a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1993, encargaron otro juego de Sonic. Después de un desarrollo apresurado de nueve meses,[4] Sonic Spinball se lanzó para Sega Genesis en noviembre de 1993 y para Game Gear y Master System en 1994.
Sonic Spinball recibió críticas mixtas, y los revisores elogiaron la novedad y los gráficos pero criticaron los controles. En 2003 se lanzó un segundo juego de pinball, Sonic Pinball Party, y en 2010 se inauguró una montaña rusa giratoria Sonic Spinball en el parque temático Alton Towers. Spinball se ha porteado a varias consolas y se ha incluido en algunas compilaciones de Sega.
Sistema de juego
editarSonic Spinball es un videojuego de pinball en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog, que actúa como la bola.[5] La mayor parte del juego tiene lugar dentro del «Sistema de defensa de pinball», que se asemeja a una serie de grandes máquinas de pinball.[6] El juego consta de cuatro niveles,[7][8] cada uno de los cuales contiene numerosas paletas que se pueden usar para apuntar la trayectoria de Sonic y lanzarlo a través del nivel. Sonic se puede maniobrar en el aire con la entrada de la almohadilla direccional, que se puede usar para un mejor posicionamiento después de un impacto con un bumper o un objetivo o cuando Sonic desciende hacia el drenaje, los bumpers o las paletas.[9]
El objetivo de cada nivel es recolectar todas las Chaos Emeralds y luego derrotar al nuevo jefe ubicado en la parte superior del nivel. Algunas Chaos Emeralds están bloqueadas por obstáculos que requieren que Sonic presione ciertos interruptores o bumpers para crear un camino despejado.[10] El jefe en la parte superior de cada nivel requiere una estrategia específica para vencer. Una «banda de estado» en la parte superior de la pantalla proporciona sugerencias para derrotar a los jefes, así como mensajes de aliento cuando el jugador progresa. La tira también le dice al jugador cuántas Chaos Emeralds quedan por recolectar en un nivel.[11] Tras la derrota de un jefe enemigo, se inicia una ronda de bonificación.[12] Estas rondas se muestran como Sonic jugando en una máquina de pinball normal. El jugador recibe tres bolas para disparar alrededor del tablero, con el objetivo de acumular puntos golpeando tantos bumpers y objetivos como sea posible. En cualquier momento de la ronda de bonificación, el jugador puede provocar un movimiento de inclinación que sacude la mesa y afecta la trayectoria de la pelota. Sin embargo, si el batido de inclinación se usa con demasiada frecuencia, todas las paletas se bloquearán, dejando que la bola se caiga por el desagüe. Cuando se cumpla el objetivo de la ronda de bonificación, o si las tres bolas caen a través de las paletas, la ronda de bonificación terminará y comenzará el siguiente nivel.[13] Cuando se recolectan todas las Chaos Emeralds del juego y los cuatro jefes enemigos son derrotados, el jugador gana.[14]
Sonic comienza el juego con tres vidas. Se pierde una vida cuando Sonic cae por un desagüe. Se puede ganar una vida extra acumulando 20 000 000 puntos,[15] que se pueden obtener golpeando bumpers, navegando a través de bucles, recolectando anillos y destruyendo personajes enemigos.[16]
Trama
editarSonic the Hedgehog Spinball es uno de los pocos juegos de la franquicia de Sonic ambientado en el universo de la serie animada Sonic the Hedgehog.[17] El malvado científico Doctor Robotnik ha construido una fortaleza en la cima de un volcán para transformar a los animales del planeta Mobius en esclavos robot. El magma del volcán alimenta la fortaleza y los sistemas de defensa similares a máquinas de pinball. El volcán se mantiene en condiciones estables con Chaos Emeralds.[7] Sonic the Hedgehog y su amigo Tails organizan un asalto aéreo a la fortaleza. Sonic es arrojado a las aguas que rodean el volcán, pero emerge en las cuevas debajo de la fortaleza. Se infiltra en las defensas, se fuga con las Chaos Emeralds y libera a los animales. Sin las Chaos Emeralds, una erupción comienza a destruir la fortaleza. Sonic destruye la nave de escape de Robotnik. Tails rescata a Sonic, mientras que Robotnik cae al volcán, que se hunde en el océano y explota.[18][19]
Desarrollo
editarLa gente de marketing/investigación indicó que los niveles de casino de Sonic estaban entre los favoritos, dando a luz la idea de la dirección general. Honestamente, no sé a quién se le ocurrió eso, pero sonaba divertido y factible, así que STI [Sega Technical Institute] se lanzó a ello. —Peter Morawiec en una entrevista retrospectiva con Retro Gamer.[20]
|
Sonic the Hedgehog 2 impulsó las ventas de Sega Genesis en la temporada de compras navideñas de 1992. Cuando la gerencia de Sega of America se dio cuenta de que Sonic the Hedgehog 3 no estaría listo hasta el próximo año, encargaron otro juego que podría completarse a tiempo para la temporada navideña de 1993.[20] Sonic Spinball fue desarrollado principalmente por personal estadounidense del Sega Technical Institute, mientras que el personal japonés producía Sonic 3.[21]
La investigación de Sega sugirió que Casino Night Zone era uno de los niveles más populares en Sonic the Hedgehog 2. Esto proporcionó al diseñador Peter Morawiec una dirección para el nuevo juego. Morawiec se inspiró en el juego Pinball Dreams de Amiga de 1992 para combinar la mecánica del pinball con la jugabilidad de Sonic the Hedgehog. En colaboración con tres colegas, Morawiec diseñó animaciones básicas que representan a Sonic como un pinball. Las animaciones se demostraron a la alta gerencia de Sega, quien aprobó el proyecto.[20]
El juego tendría que completarse en menos de un año para estar listo a tiempo para la temporada navideña de 1993. Morawiec consideró que este era un calendario «apretado» para un juego que aprovecharía la popularidad de la serie en América del Norte.[22] Para acelerar la producción, Sega envió personal veterano de Japón para ayudar, incluido el artista habitual de Sonic the Hedgehog, Katsuhiko Sato. A pesar de la transferencia de este personal, aún no se preveía que el juego se completara a tiempo. Como resultado, el personal de Sega Technical Institute cambió el lenguaje de programación de ensamblador a C, una elección inusual para los juegos del Genesis en ese momento.[22][23] Morawiec dijo que la elección causó problemas de velocidad de fotogramas y optimización, pero aceleró enormemente el desarrollo. En el espacio de 61 días entre junio y agosto de 1993, el proyecto evolucionó desde una construcción jugable sin sistemas de detección de colisiones ni animaciones de personajes hasta un juego completo.[22]
Inmediatamente antes de que el juego saliera a la venta, se informó al equipo que Sega no poseía los derechos del tema musical de Sonic the Hedgehog. Morawiec recordó el alboroto entre el equipo después de que Hirokazu Yasuhara, el diseñador principal de Sonic Team, explicara que la melodía era propiedad de la banda japonesa Dreams Come True, cuyo miembro Masato Nakamura compuso la banda sonora de los dos primeros juegos de Sonic. Morawiec encargó al compositor principal Howard Drossin que escribiera un nuevo tema en dos horas.[24]
Lanzamiento
editarMorawiec creía que el juego enfrentaría «desafíos de aceptación» tanto de los fanáticos como de los medios de juego, ya que Sonic the Hedgehog Pinball se alejó del género de plataformas tradicional. Después de regresar a los Estados Unidos desde Europa, Morawiec se sorprendió al descubrir que el juego se había vendido bien y se alegró de que se beneficiara de la popularidad de la franquicia. No obstante, lamentó que al equipo le hubiera faltado tiempo para «pulir» el juego.[25]
Después de que el juego de Game Gear, Sonic Drift, recibiera malas críticas en Japón, Sega lanzó un port de 8 bits de Sonic Spinball para Game Gear en su lugar en todo el mundo a finales de 1994.[26] También se lanzó para Master System en Brasil y Europa en 1995. La versión de 8 bits es casi idéntica al juego Genesis, con imágenes degradadas y etapas de bonificación diferentes y más orientadas a las plataformas. La versión de Master System se lanzó cerca del final de la vida útil de la consola y no se vendió bien, y se convirtió en un valioso objeto de colección.[27]
Sonic Spinball se ha vuelto a publicar en 11 plataformas diferentes.[25] La versión de Genesis del juego se volvió a publicar en la compilación Sonic Mega Collection para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows,[28] Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3,[29] y múltiples iteraciones de la serie Sega Smash Pack,[30] que incluye un port para Game Boy Advance. La versión de Game Gear aparece como un juego desbloqueable en Sonic Adventure DX: Director's Cut para GameCube y Windows,[31] así como en Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2.[32] El juego estaba destinado a ser incluido en Sonic Classic Collection para Nintendo DS, pero se eliminó por razones no especificadas.[33] La versión de Genesis se lanzó en la consola virtual de Wii el 12 de marzo de 2007 en Norteamérica y el 5 de abril de 2007 en Europa.[34] Una forma emulada del juego también estuvo disponible para dispositivos iOS a través de la App Store de Apple en 2010,[12][35] pero luego se eliminó junto con otros juegos de Sega en 2015.[36] Fue lanzado en Steam en 2010[37] y Nintendo Switch Online en 2022.[38]
Recepción
editarRecepción contemporánea | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
La versión de Genesis recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Laurie Yates de Electronic Games le dio una crítica muy positiva, con puntuaciones del 90 % en gráficos y sonido, y del 95 % en jugabilidad y rejugabilidad.[42] Scary Larry de GamePro le dio una crítica positiva y lo calificó como un juego de pinball «divertido, rápido y frenético».[40]
Las imágenes fueron generalmente bien recibidas.[10][17][39] Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly pensó que el juego dentro de una máquina de pinball era una idea novedosa y también calificó las imágenes, la música y los efectos de sonido del juego como «de primera categoría». Al Manuel, de la misma publicación, opinó que los gráficos no eran tan «nítidos» como otros títulos de Sonic the Hedgehog, y también pensó que el sonido no era impresionante.[39]
Bob Strauss de Entertainment Weekly sintió que el juego inicialmente contaba con un excelente concepto, pero finalmente tuvo una ejecución defectuosa, diciendo que Sonic, actuando como un pinball, a menudo se movía como una «canica de plomo». Rich Leadbetter de Mean Machines también expresó su preocupación por la falta de valor de repetición del juego y dijo que, a pesar de su jugabilidad adictiva, los cuatro niveles no eran suficientes, especialmente dado el precio.[45]
Andromeda de GamePro, en una revisión mixta de la versión de Game Gear, criticó la configuración de control y sintió que el juego era un ejemplo mediocre de un juego de pinball, pero admitió que tenía una sensación similar a los títulos anteriores de Sonic the Hedgehog.[41]
Retrospectiva
editarRecepción retrospectiva | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Retrospectivamente, Sonic Spinball recibió críticas mixtas, con una puntuación del 61 % en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings.[46]
En una revisión retrospectiva, Lucas Thomas de IGN sintió que los gráficos del juego coincidían con los de los juegos posteriores de Sonic en Genesis, y consideró que los minijuegos de Spinball eran «visualmente distintos y bien hechos».[10] Un crítico de Jeuxvideo.com pensó que el los gráficos eran «generalmente buenos», pero indicaron que había otros juegos visualmente superiores para Genesis.[17] De manera similar, William Avery de GameSpot notó que el juego contenía cierta ralentización.[49] Dan Whitehead, de Eurogamer, criticó la lenta velocidad de fotogramas del juego y la ralentización que se producía cuando «las cosas amenazaban con volverse agitadas» en el juego, y señaló que sufría «el viejo problema de Mega Drive».[47]
Varios aspectos de la jugabilidad obtuvieron una recepción mixta por parte de los críticos, aunque el esquema de control del juego recibió la mayoría de las críticas.[10][41][43][47] El crítico de Jeuxvideo.com disfrutó de cómo el propio Sonic actuaba como un pinball, pero notó que los controles eran menos precisos y receptivos en comparación con otros juegos de plataformas.[17] Dan Whitehead afirmó que los controles del juego estaban «confundidos por el enfoque de mitad y mitad» y criticó su motor de juego «torpe», diciendo que el esquema de control del juego arruinó los entornos de pinball. Thomas declaró: «Hay aspectos del control que podrían haber sido más estrictos, y su nivel de dificultad puede ser demasiado extremo para los nuevos jugadores».[10] Damien McFarren de Nintendo Life dijo que el juego se presenta como uno de plataformas y uno de pinball pobre debido a su física de bola poco convincente y elementos de plataforma frustrantes.[48]
Legado
editarUn segundo juego de la serie, Sonic Pinball Party, fue lanzado para Game Boy Advance en 2003 con críticas generalmente favorables.[50]
En 2010, se inauguró una montaña rusa giratoria, Sonic Spinball, en el parque temático Alton Towers en Staffordshire.[51] Aunque la montaña rusa no se diseñó originalmente con un tema de Sonic the Hedgehog, el viaje se convirtió en parte de un acuerdo de patrocinio entre Sega y Alton Towers. Más tarde, se puso a disposición una habitación de hotel con el tema de Sonic the Hedgehog en Alton Towers Hotel, que presentaba varios juegos jugables de la saga, así como un fondo de pantalla basado en Sonic the Hedgehog 4: Episode I.[20]
Referencias
editar- Citas
- ↑ «Sega names the day». Evening Post (en inglés). 20 de noviembre de 1993. p. 13. Consultado el 23 de mayo de 2023. «On November 23 Sega will be releasing their trio of Sonic titles. Sonic Three on One Day, as it will now be known sees the worldwide release of Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) and Sonic Chaos on Master System and Game Gear.»
- ↑ «Mega Doraibu». SEGA Sonikku Channeru (en japonés). Sonic Team. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2017. Consultado el 22 de octubre de 2017.
- ↑ «Sonic the Hedgehog Spinball for GameGear - overview». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017. Consultado el 22 de octubre de 2017.
- ↑ «Interview: Peter Morawiec (STI Programmer) – Sega-16». Sega-16 (en inglés). Consultado el 22 de abril de 2024.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 3.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 8.
- ↑ a b Sega Technical Institute, 1993, p. 7.
- ↑ Leadbetter, 1993, p. 70.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 8-9.
- ↑ a b c d e f Thomas, Lucas (27 de marzo de 2007). «Sonic Spinball VC review». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 11 de febrero de 2017.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 13.
- ↑ a b «SEGA Flips Sonic Spinball App into the App Store». IGN (en inglés). Ziff Davis. 16 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 15.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 17.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 11.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 14.
- ↑ a b c d e «Test Sonic Spinball sur MD». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia. 29 de enero de 2010. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017.
- ↑ Mean Machines staff, 1993, p. 11.
- ↑ Sega Technical Institute, 1993, p. 2.
- ↑ a b c d Machin, 2011, p. 37.
- ↑ Retro Gamer staff, 2007, p. 30.
- ↑ a b c Machin, 2011, p. 38.
- ↑ Horowitz, Ken (20 de abril de 2007). «Interview: Peter Morawiec (STI Programmer)». Sega-16 (en inglés). Archivado desde el original el 15 de marzo de 2013. Consultado el 21 de febrero de 2020.
- ↑ Machin, 2011, p. 38-39.
- ↑ a b Machin, 2011, p. 39.
- ↑ «First Shots». Computer and Video Games (en inglés) (151): 11. Junio de 1994.
- ↑ Thorpe, Nick (22 de marzo de 2014). «The History of Sonic on the Master System». Retro Gamer (en inglés) (179). Consultado el 22 de marzo de 2020.
- ↑ Liu, Johnny (12 de enero de 2002). «Sonic Mega Collection Review». GameRevolution (en inglés). CraveOnline. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ Gilbery, Henry (12 de febrero de 2009). «Sonic's Ultimate Genesis Collection review». GamesRadar (en inglés). Future plc. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ Provo, Frank (8 de octubre de 2002). «SEGA Smash Pack Review». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ «Sonic Adventure DX: Director's Cut Cheats, Codes, and Secrets for GameCube». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de julio de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ Bramwell, Tom (6 de octubre de 2005). «Sonic Gems Collection». Eurogamer (en inglés). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ Carter, Chris (18 de agosto de 2015). «Crazy Taxi 4 pitch revealed by former SEGA employee». Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 1 de abril de 2017. Consultado el 22 de octubre de 2017.
- ↑ Shea, Cam (20 de marzo de 2007). «Sonic Spinball rolls to AU and UK Virtual Console». IGN (en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ «Sonic Spinball for iOS». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ Musgrave, Shaun (19 de mayo de 2015). «SEGA Culls Their App Store Catalog: Here's The Hit List». TouchArcade (en inglés). TouchArcade LLC. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017. Consultado el 21 de octubre de 2017.
- ↑ Nunneley, Stephany (14 de septiembre de 2010). «More Sega Genesis games added to Steam». VG247 (en inglés). Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2017.
- ↑ «Sonic the Hedgehog Spinball and other Sega Genesis games come to Nintendo Switch Online». Eurogamer.net (en inglés británico). 22 de abril de 2022. Consultado el 22 de abril de 2022.
- ↑ a b c Electronic Gaming Monthly, 1994, p. 48.
- ↑ a b Scary Larry (Enero de 1994). «Genesis ProReview: Sonic Spinball». GamePro (en inglés) 6 (1): 48-9.
- ↑ a b c GamePro, 1994, p. 136.
- ↑ a b Yates, Laurie (21 de diciembre de 1993). «Video Game Gallery: Sonic Spinball». Electronic Games (en inglés) 2 (4 (Enero de 1994)): 90.
- ↑ a b Strauss, Bob (11 de febrero de 1994). «Sonic CD; Sonic Chaos; Sonic Spinball; Sonic 3 reviews». Entertainment Weekly (en inglés) (Meredith Corporation) (209). Archivado desde el original el 21 de octubre de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017.
- ↑ «Game Index». MegaTech (en inglés) (42 (Junio de 1995)): 30-1. 31 de mayo de 1995.
- ↑ a b Leadbetter, 1993, p. 72.
- ↑ a b «Sonic the Hedgehog Spinball for Genesis». GameRankings (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2017.
- ↑ a b c Whitehead, Dan (18 de mayo de 2007). «Virtual Console Roundup». Eurogamer (en inglés británico). Eurogamer Network. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017.
- ↑ a b McFarren, Damien (13 de marzo de 2007). «Review: Sonic Spinball (Virtual Console / Sega Mega Drive)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017.
- ↑ Score, Avery (2 de noviembre de 2004). «Sonic Mega Collection Plus Review». GameSpot (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017. Consultado el 13 de febrero de 2017.
- ↑ «Sonic Pinball Party for Game Boy Advance». Metacritic (en inglés). CBS Interactive. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012. Consultado el 13 de febrero de 2017.
- ↑ Sterling, Jim (9 de enero de 2010). «Sonic Spinball rollercoaster coming to UK theme park». Destructoid (en inglés). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 22 de octubre de 2017.
- Publicaciones
- Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (Marzo de 1994). «Review Crew: Sonic Spinball». Electronic Gaming Monthly (en inglés) (Lombard: Sendai Publishing Group) (53): 48. ISSN 1058-918X. Consultado el 22 de marzo de 2020.
- Andromeda (Septiembre de 1994). «ProReview: Sonic Spinball». GamePro (en inglés) (IDG Entertainment) (62): 136. ISSN 1042-8658.
- Machin, Cole (Enero de 2011). «The Making of: Sonic Spinball». Retro Gamer (en inglés) (Bournemouth: Imagine Publishing) (85): 36-39. ISSN 1742-3155. Consultado el 22 de marzo de 2020.
- Mean Machines staff (Agosto de 1993). «CES Show: It's Sonic Mania in Sonic Spinball!». Mean Machines (en inglés) (Londres: EMAP) (10): 11. Consultado el 21 de octubre de 2017.
- Leadbetter, Rich (Diciembre de 1993). «Sonic the Hedgehog Spinball review». Mean Machines (en inglés) (Londres: EMAP) (14): 70-72, 109. Consultado el 21 de octubre de 2017.
- Retro Gamer staff (Marzo de 2007). «Company Profile: Sega Technical Institute». Retro Gamer (en inglés) (Bournemouth: Imagine Publishing) (36): 28-33. ISSN 1742-3155. Consultado el 22 de marzo de 2020.
- Sega Technical Institute (Agosto de 1993). Manual de instrucciones de Sonic the Hedgehog Spinball (en inglés). Sega. pp. 1-22.
Enlaces externos
editar- Esta obra contiene una traducción derivada de «Sonic Spinball» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.
- Sonic Spinball en MobyGames