Proyecto. El Gato
Proyecto. El Gato
Proyecto. El Gato
Proyecto de trabajo
EL GATO DIAMANTE O EL GATO GILBERT
EDUCACIN INFANTIL
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5 aos
Introduccin
Cristina Canino Ramos (5 aos A) Noelia del Pino Surez Marrero (5 aos B) Para realizar este proyecto he tenido en cuenta lo establecido en el
Currculo de educacin infantil Decreto 1630/2006 de 29 de Diciembre, el 183/2008 de 29 de Julio y el PEC que figuran en el centro. La programacin es un instrumento de trabajo que le permite al maestro reflejar su trabajo al resto del equipo educativo, directivo y a las administraciones educativas. A la hora de elaborar la programacin debemos tener en cuenta:
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El currculo de la etapa y la normativa al igual que la programacin de aula El desarrollo psico-evolutivo de los nios/as a los que va dirigida Conocimiento del grupo clase Caractersticas del entorno sociocultural y la familia Conocimientos de los recursos disponibles en el centro
sta programacin nos va a ayudar a contestar al qu, cmo y cundo ensear y al qu, cmo y cundo evaluar.
Justificacin
En Educacin Infantil, sabemos que es muy importante partir de los conocimientos previos de los nios y nias, as como de sus intereses para que el proceso de enseanza y aprendizaje sea
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motivador. Por esta razn, el trabajo por proyectos es muy adecuado en esta etapa. El trabajo por proyectos, cumple adems lo que nos indica la LOE en su art. 14, que destaca la necesidad de transmitir los contenidos educativos por medio de actividades globalizadas que tengan inters y significado para el nio. Los proyectos de trabajo permiten organizar la actividad en el aula partiendo de los intereses de los nios, creando una dinmica globalizada e individualizada que fomenta un aprendizaje como un proceso de construccin conjunta mediante la cooperacin y respeto entre todos para llegar a una decisin consensuada, adems de potenciar la lgica, la imaginacin y la creatividad. El guin de trabajo (el ndice) se elabora a partir de las ideas del grupo. Por tanto, los temas que trabajamos en cada proyecto, surgen de los propios nios y nias, implicndoles con ello en la bsqueda de informacin y elaboracin continua del material que vamos a utilizar. Para todo esto es muy importante la colaboracin de las familias, que se pueden implicar en todo el proceso de principio a fin.
En definitiva, la experiencia llevada a cabo me ha demostrado que los proyectos son una propuesta de carcter constructivista a partir de la cual se favorece el aprendizaje significativo, actitud que fomenta la toma de decisiones por parte de los nios y nias en Educacin Infantil. Los aspectos que se van a abordar en este proyecto son: 1. CARACTERSTICAS DE LOS GATOS 2. CUIDADOS DEL GATO: ASEO E HIGIENE 3. TIPOS DE GATOS 4. ALIMENTACIN
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Desarrollo curricular
OBJETIVOS OBJETIVOS GENERALES: Conocer su propio cuerpo y el de los otros y sus posibilidades de accin, respetando las diferencias, y adquirir hbitos bsicos de salud y bienestar. Adquirir una progresiva autonoma en sus actividades habituales y desarrollar sus capacidades afectivas, logrando, paulatinamente, confianza en s mismos y seguridad emocional. Desarrollar sus habilidades comunicativas orales e
iniciarse en el descubrimiento y exploracin de los usos sociales de la lectura y la escritura: asimismo, descubrir la posibilidad de comunicarse en otra lengua.
Acercarse al conocimiento de distintos grupos sociales cercanos a su experiencia, estableciendo relaciones con personas iguales bsicas de adultas y sus interiorizando convivencia y
Valorar la lengua oral como medio de regulacin de la convivencia, diferentes instrumento comunicacin. utilizando los de lenguajes como
Descubrir
las
Iniciarse en las habilidades matemticas, colecciones, manipulando identificndolos funcionalmente elementos y y estableciendo relaciones de agrupamientos, clasificacin, orden y cuantificacin. Observar entorno actitud respeto, y explorar su
reproducir actitudes
y de
posibilidades de accin y de expresin del propio cuerpo, manera realizando cada y vez de ms
algunos
textos,
actividades tareas
Iniciarse en los usos sociales de la lectura y la escritura explorando funcionamiento valorndolas instrumento disfrute. su y como de
familiar, de
social, y la las ms
identificacin caractersticas
comunicacin, informacin y
Desarrollar la curiosidad y el inters por el lenguaje audiovisual e iniciarse en el uso de las tecnologas de la
OBJETIVOS DIDCTICOS
Utilizar
diversos
medios
Comportarnos colegio.
adecuadamente
Expresar sentimientos
sus y
ideas, deseos
diferentes imgenes. Facilitar el desarrollo de las habilidades sociales a travs del trabajo cooperativo. Diferenciar que son animales domsticos y que son animales salvajes Discriminar de forma global palabras relacionadas significativas con el
vocabulario del proyecto. Mostrar actitudes de aceptacin y respeto hacia reglas y normas que rigen la convivencia. Observar la dentadura de un gato Mostrar escucha respetuosa. una actitud atenta de y
Reforzar
la
precisin
en
la
coordinacin viso- manual y las habilidades necesarias con un grado de precisin cada vez mayor Controlar funciones, su cuerpo, y sus las
Conocer el hbitat natural de los gatos: el gato monts, gatos domsticos, gatos
descubriendo
posibilidades de accin y de
expresin
travs canciones
de de y
callejeros.
Distinguir
las
diferentes
las
tcnicas de formas
y las de
bsicos
representacin y expresin plstica, musical y corporal para aumentar sus posibilidades comunicativas y desarrollar la creatividad Conocer la alimentacin de los gatos Aprender los cuentos, las canciones y diferentes textos que vayan aportando de casa para el proyecto. Distinguir los gatos cuales son los Iniciarse en la escritura libre y espontnea de algunas palabras trabajadas en el proyecto Conocer el hbitat natural de los gatos: cmo son por dentro. Identificar slaba algunas y la los de palabra, fonemas las la de
palabras
trabajadas en el proyecto Conocer figura volumen Resolver vida cotidiana problemas el cilindro como con
geomtrica
matemticos sencillos de la
Este proyecto llevado a cabo tiene cmo especial inters que los aprendices adquieran adecuadas competencias que favorezcan un uso estratgico del conocimiento. En este sentido, el proyecto est en consonancia con el desarrollo curricular que se deriva de la nueva ley de educacin espaola (LOE), en la que el enfoque competencial se toma como primera va de materializacin del aprendizaje significativo e inspira, a su vez, un trabajo de corte globalizador. En cuanto a la Competencia lingstica, en todo momento trabajamos el lenguaje verbal, ya que se debate, dialoga, consensua, en las asambleas para llegar a ciertas conclusiones. Asimismo, hemos hecho hincapi en la comprensin escrita a travs de cuentos, revistas, catlogos. Con respecto a la Competencia matemtica se ha visto favorecida a partir de la manipulacin de los diversos objetos, del establecimiento de relaciones de clasificacin y orden, de la resolucin de diversos planteamientos matemticos que son favorables en su aplicacin diaria. Asimismo, en el Tratamiento de la informacin y competencia digital, el ordenador es una de las herramientas principales de este proyecto, adems de utilizar los medios audiovisuales como fuente de informacin y de comunicacin tanto el ordenador, como la cmara digital, la pizarra digital, etc. La principal competencia que se trabaja en la metodologa de proyecto es la de Aprender a aprender, ya que est estrechamente vinculada a las experiencias de investigacin, formulacin de hiptesis, contrastacin de la informacin, manipulacin de objetos etc. y en todo momento, se ve reflejado todos estos aspectos mencionados. A su vez, tambin aparece la competencia del Conocimiento e interaccin con el mundo fsico ya que los nios tienen un especial inters por conocer la vida del gato La Autonoma e iniciativa personal es otra de las competencias claves en esta experiencia con los nios y nias. Las situaciones de observacin, de experimentacin y de verbalizacin que se producen en este proyecto
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favorecen el conocimiento de uno mismo, de los propios intereses, emociones y sentimientos; permiten la exploracin e indagacin de los mecanismos apropiados para buscar soluciones, adquirir conocimientos y elaborar planes. Sin embargo, la competencia social y ciudadana est en estrecha relacin con el trabajo cooperativo en el aula. Los nios y nias se relacionan con los dems de forma cada vez ms equilibrada y satisfactoria, interiorizando progresivamente las pautas de comportamiento social y ajustando su conducta a ellas. Y la ltima competencia abordada en este trabajo es la Competencia cultural y artstica.
DESCRIPTORES DE LAS COMPETENCIAS APRENDER A APRENDER Adquirir responsabilidades y compromisos personales. Adquirir confianza en s mismo y gusto por aprender.
AUTONOMA E INICIATIVA PERSONAL Afrontar los problemas. Aprender de los errores Buscar las soluciones. Ser perseverante y responsable Tener actitud positiva al cambio. Tener confianza en s mismo y espritu de superacin.
LINGSTICA
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Dialogar, escuchar, hablar y conversar. Vocabulario. Expresar e interpretar de forma oral y escrita, pensamientos,
emociones, vivencias, opiniones, creaciones. Buscar, recopilar y procesar informacin Adoptar decisiones. Resolver conflictos. Tener en cuenta
CONOCIMIENTO E INTERACCIN DEL MUNDO FSICO Conocer animales de su entorno prximo: el gato
(caractersticas, alimentacin, hbitats, razas..) CULTURAL Y ARTSTICA Apreciar y disfrutar con el arte y otras manifestaciones
culturales Participar en la vida cultural de la comunidad. Emplear algunos recursos para realizar creaciones propias y la
TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN Y COMPETENCIA DIGITAL Hacer uso habitual de los recursos tecnolgicos disponibles.
MATEMTICA Conocer los elementos matemticos bsicos Manejar los elementos matemticos bsicos (distintos tipos de medidas, smbolos, elementos geomtricos, etc.) en
nmeros,
como forma de resolver los conflictos Tomar decisiones y responsabilizarse de las mismas
CONTENIDOS REA 1: CONOCIMIENTO DE S MISMO Y AUTONIMA PERSONAL Bloque de contenido I. El cuerpo y la propia imagen. Aceptacin y valoracin progresiva de las caractersticas y limitaciones propias y la de los dems, evitando actitudes discriminatorias y respetando las diferencias. Identificacin, expresin y manifestacin de sentimientos, necesidades, deseos propios y de los dems. Bloque de contenido II. Juego y movimiento. Utilizacin de la expresividad motriz en juegos simblicos y actividades espontneas, aceptando las normas necesarias y la representacin de papeles. Gusto por el ejercicio fsico y la progresiva adquisicin y control de nuevas habilidades motrices: motricidad fina, control del tono, equilibrio, respiracin, postura y la orientacin espacial y temporal. Actitud favorable hacia el dominio corporal, la situacin y el desplazamiento en el espacio Bloque de contenido III. LA ACTIVIDAD Y LA VIDA COTIDIANA Iniciativa y progresiva autonoma en la realizacin de las tareas diarias, en los juegos y en la resolucin de pequeos problemas de la vida cotidiana. Valoracin del trabajo bien hecho por uno mismo y por los dems, reconocimiento de las dificultades y aceptacin de las sugerencias para mejorarlo.
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Participacin en la resolucin de los conflictos que se presentan en el mbito escolar, utilizando el dilogo como forma de resolverlos.
Actitud de compartir, escuchar, esperar, atender Valoracin y aceptacin de las normas establecidas en los diferentes contextos
REA 2: CONOCIMIENTO DEL ENTORNO. Bloque de contenido I. MEDIO FSICO: ELEMENTOS, RELACIONES Y MEDIDAS Curiosidad por la exploracin y manipulacin de objetos y materiales, como medio para descubrir sus propiedades. Gusto y disfrute con la manipulacin de objetos: el metro y la balanza Inters por descubrir la medida de los objetos. La serie numrica: los cardinales hasta el 10. Identificacin de los nmeros controlando la direccionalidad de su grafa. Composicin y descomposicin de nmeros Valoracin de la importancia y utilidad de los nmeros. Cuerpos geomtricos: el cilindro. Resolucin de problemas de la vida cotidiana que impliquen sumar y restar Iniciacin a la suma y resta. Placer con la actividad matemtica. Nociones bsicas de medida y peso: tamao: largo-corto, ancho-estrecho, grueso-delgado, pesado-ligero.
Cuidado y respeto a los animales. Reconocimiento de algunos animales y observacin de estos seres vivos en sus entornos naturales Algunas caractersticas fsicas y funcionales de los animales. Animales domsticos y salvajes. Razas de los gatos; abisinio, egipcio, persa.. Familia de los Felinos; leopardo, jaguar, puma, tigre, gato, len, lince Animal mamfero Animal carnvoro Alimentacin de los gatos El hbitat de los gatos: gatos callejeros, monteses, gatos caseros
Participacin en la vida familiar, escolar y en el grupo de iguales con actitudes de afecto, iniciativa y disponibilidad. Valoracin y respeto de las normas que rigen la convivencia en la escuela participando en la elaboracin de stas. Realizacin de sencillas tareas vinculadas con el orden y cuidado de sus propias cosas; asuncin de tareas y responsabilidades relacionadas con la dinmica y vida del aula.
REA 3: LENGUAJES: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN. Bloque de contenido I. LENGUAJE VERBAL Utilizacin y valoracin progresiva de la lengua oral para evocar y relatar hechos, para verbalizar conocimientos y como ayuda para regular la propia conducta y la de los dems.
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Iniciativa e inters por participar en la comunicacin oral, respetando las normas sociales establecidas, atendiendo a estas edades, que regulan el intercambio lingstico.
Comprensin de textos ledos por los adultos, secuenciacin adecuada de los mismos y expresin personal del mensaje recibido.
Articulacin
pronunciacin,
de
forma
progresivamente
correcta, de las palabras de su vocabulario. Interpretacin de imgenes, fotografas, etc., que acompaen a textos escritos, estableciendo relaciones entre unos y otros. Identificacin de palabras escritas significativas y familiares: gatos, mamferos, carnvoros, domsticos..
Gusto por elaborar y leer cuentos y otros textos de inters. Gusto por aprender palabras nuevas. Utilizacin de la biblioteca con respeto y cuidado; valoracin de su uso como recurso informativo, de aprendizaje, entretenimiento y disfrute.
Iniciacin en el uso de instrumentos tecnolgicos: el ordenador, la cmara de fotos, la pizarra digital. Acercamiento a producciones audiovisuales como pelculas, vdeos o presentaciones de imgenes.
Expresin
comunicacin
de
hechos,
sentimientos
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Uso de las tcnicas bsicas de la expresin plstica (dibujo, modelado.) para favorecer la creatividad, la imaginacin y la fantasa.
Bloque de contenido IV. LENGUAJE CORPORAL Utilizacin del gesto y movimiento para expresar sentimientos y emociones (enfado, alegra, tristeza, sueo , ...) Gusto por la comunicacin libre y creativa en actividades de expresin corporal. EDUCACIN EN VALORES En nuestro proyecto se trabaja la educacin en valores a travs del establecimiento de un clima de confianza y afecto y teniendo conocimiento de los intereses, motivaciones y necesidades de los nios que desarrollarn adecuadamente su personalidad y sus capacidades. La resolucin de conflictos tambin proporcionar a los alumnos capacidad de seleccionar estrategias para llegar a un entendimiento comn a travs del dilogo en las asambleas, de argumentaciones y de pactar soluciones en los momentos de actividad o juego. De manera global y en todos los momentos de la jornada escolar se ha reforzado y fomentado actitudes de colaboracin, cooperacin, respeto por los dems y el respeto a las diferencias culturales.
PROPUESTA METODOLGICA
Actividades Iniciales Espacio Tiempo Recursos Asamblea/Zonas de trabajo Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio
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Gran grupo/individual
quieren trabajar en este curso escolar. Las respuestas de los nios fueron: Los piratas
Realizamos una votacin para escoger el tema. Entre ambos grupos de 5 aos decidimos que el tema a tratar es Los gatos Les preguntamos Qu quieren saber del GATO? Cmo se cuidan los gatos? Cmo se sientan? Cmo duermen? Qu comen? Comen ratones, pienso,
galletas de gato, leche Cmo hacen la cama? cmo pasean los gatos? Se fue a la playa de las Canteras Cmo juegan? Cmo se rascan las orejas?
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Se montan los gatos a los taxis? Cundo va a la playa? Cmo se rompen los huesos? Hay gatos callejeros, los que muerden, los salvajes, los tristes
Cmo mean los gatos? Cmo corren los gatos? Cmo se suben a los muros? Cmo casan ratones? Cmo se baan? Cmo nadan? Cmo se ponen ropa? Cmo araan?, Cmo muerden? Tienen colmillos como los perros Dnde viven? En la casa, en el bosque, casas pequeas, playa
Cmo se cortan las uas? Cmo vomitan? Cmo ven la tele? Cmo se escapan? Se cuelgan en los rboles Salen por la ventana, salen por la ventana Beben agua
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Se esconden debajo de los coches Duermen debajo de la cama Comen mucho para hacerse mayores y para tener un bebe chiquitito.
Se
Duermen porque tienen sueo Nunca puedes mirarlos a los ojos Salen solos sin correa un ndice con los interrogantes
realizar
NDICE
1. CARACTERSTICAS DE LOS GATOS Tienen colmillos como los perros Cmo se rascan las orejas?
Cmo se cuidan los gatos? Cmo duermen? Duermen debajo de la cama, Duermen porque tienen sueo
3. TIPOS DE GATOS
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Hay gatos callejeros, los que muerden, los salvajes, los tristes
4. VIVIENDA Dnde viven? En la casa, en el bosque, casas pequeas, playa 5. ALIMENTACIN Qu comen? Comen galletas de gato, leche ratones, pienso,
6. ACTIVIDADES O ACCIONES Cmo se sientan? Cmo hacen la cama? cmo pasean los gatos? Se fue a la playa de las Canteras Cmo juegan? Se montan los gatos a los taxis? Cundo va a la playa? Cmo corren los gatos? Cmo se suben a los muros? Cmo casan ratones? Cmo nadan? Cmo ven la tele? Cmo se escapan?
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Se cuelgan en los rboles Salen por la ventana, salen por la ventana Se esconden debajo de los coches Salen solos sin correa
7. APARATOS DE CUERPO DEL GATO Cmo se rompen los huesos? Cmo vomitan? Cmo mean los gatos?
Dichos comentarios sern recogidos por La propia maestra Y se realizarn algunas fichas alusivas para la
realizacin del libro del proyecto. Buscaremos un ttulo al proyecto. Y realizaremos un dibujo de un gato. Se seleccionar un dibujo de entre todos los que se han realizado y ese ser el gato protagonista de nuestro proyecto. Para poner en comn la informacin de ambos niveles, estos se renen y cada grupo va a exponer lo trabajado.
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Actividades de Desarrollo
CARACTERSTICAS DE LOS GATOS Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos, ordenador, etc.. Agrupami ento Desarrollo de la actividad Dicha 1. Se le pedir a las familias que nos enven informacin sobre las caractersticas de los gatos. informacin la pondremos en comn y Familia, Gran grupo/individual
PowerPoint que son animales domsticos, que son animales salvajes, que son animales mamferos y que son carnvoros. Se realizarn fichas alusivas a estos conceptos.
3. Los
colmillos como los perros. Compararemos la dentadura de un perro con la dentadura de un gato. Y averiguaremos si al final tienen colmillos o no. 4. Vemos cmo son sus garras, para que las utiliza. Cuntas garras tiene. Realizaremos fichas alusivas a estos aspectos 5. Y Tambin vemos cmo es su visin, y haremos fichas sobre ello.
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CUIDADOS DEL GATO: ASEO E HIGIENE Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos, ordenador, etc.. Agrupami ento Desarrollo de la actividad Les preguntaremos a los nios si saben cmo se cuidan los gatos?. Veremos cules son sus ideas previas. Visionaremos un vdeo, y en l observaremos lo que nos dice el veterinario de los cuidados de un gato. Realizaremos fichas alusivas a este aspecto. Se pondr un vdeo de un cachorro de un gato y vemos dnde duermen y dnde hacen sus necesidades. Ficha alusiva al tema. Adems, veremos cmo se baa a un gato segn un vdeo de un veterinario que nos cuenta cmo hacerlo. Ficha alusiva. Por ltimo, y dentro de este apartado. Les Familia, Gran grupo/individual
preguntaremos a los nios y nias sobre la pregunta que hicieron inicialmente. Cmo se ponen ropa?. Y entre todos buscamos una solucin.
TIPOS DE GATOS Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos,
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VIVIENDA Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos, ordenador, etc.. Agrupami ento Desarrollo de la actividad En el apartado anterior hemos aprendido las distintas razas de gatos y los lugares dnde proceden. Pero dnde viven?. Realizaremos una ficha alusiva a este aspecto. Los gatos domsticos viven en las casas Los gatos callejeros viven en las calles Y los gatos monteses viven en los montes Familia, Gran grupo/individual
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ALIMENTACIN Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos, ordenador, etc.. Agrupami ento Desarrollo de la actividad
De qu se alimentan los gatos?. Es una de las preguntas que se hace nuestro alumnado. Algunos piensan que se alimentan de galletas de gato, otros dicen que leche. Pero se alimenta igual un gato domstico que un gato salvaje. Investigaremos sobre ello. Para dicha pregunta iremos a clase de los nios y nias de 5 de Primaria y le preguntaremos. Adems veremos un vdeo. Y realizaremos fichas alusivas a este apartado. Recordaremos el concepto de animal carnvoro.
Otras de las cuestiones que los nios queran aprender con respecto al proyecto del gato es: Si los gatos comen mucho para hacerse mayores y para tener un bebe chiquitito. Veremos cras de gatos y gatos adultos. En el vdeo veremos que no se alimenta igual un gato beb de un gato adulto. Recordaremos el concepto de animal mamfero. Y
contaremos una historia de dos gatitos que se enamoraron y quisieron tener cras. 24
Visionaremos un vdeo de una gatita que trae al mundo a sus cras. Realizaremos fichas alusivas al tema.
ACTIVIDADES O ACCIONES Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos, ordenador, etc.. Agrupami ento Desarrollo de la actividad
Los nios y las nias nos han realizado preguntas con respecto a este apartado del ndice. Realizaremos un cuestionario a los familiares para ver que opinan con respecto a estas preguntas Cmo juegan los gatos? Los gatos van a la playa? Los gatos nadan? Salen solos sin correa? Se montan los gatos a los taxis? Cmo hacen la cama? Cmo ven la tele?
En
la
sala
de
psicomotricidad
haremos
de
gatos
representaremos con distintos materiales de psicomotricidad (colchonetas, espalderas, aros) las acciones de los gatos Cmo se sientan? 25
cmo pasean los gatos? Cmo corren los gatos? Cmo se suben a los muros? Cmo casan ratones? Cmo se escapan? Se cuelgan en los rboles Salen por la ventana Se esconden debajo de los coches
Realizaremos una ficha dnde los nios representarn lo ms que les ha gustado de esta experiencia. Asimismo, se les contar la historia de un gato llamado Mishi, un gato muy juguetn. cuento. Y se realizar algunas fichas del
APARATOS DE CUERPO DEL GATO Espacio Tiempo Recursos En casa/Asamblea/Mesa y silla Varias sesiones El lenguaje oral, lpiz, goma, folio, revistas, folletos, ordenador, etc.. Agrupami ento Desarrollo de la actividad
Veremos cmo es un gato por dentro. Y observaremos los distintos rganos que posee. Realizaremos fichas alusivas a este aspecto.
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OTRAS TAREAS Y ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS QUE SE TRABAJARIA CON EL ALUMNADO CON RESPECTO A ESTE TEMA ESCOGIDO POR ELLOS.
A travs de una manualidad los nios y las nias escribirn las partes corporales que tiene un gato.
Veremos los materiales que hemos utilizado para realizar dicha manualidad. Y escribiremos el nmero de materiales que hemos empleado.
Escribiremos a ordenador un comunicado a las familias para que nos enven al cole rollos de papel higinico.
Elaboraremos dicha manualidad. Escribiremos varias palabras del proyecto y la dividiremos en slabas y fonemas
Dibujaremos a un gato siguiendo el modelo Pesamos cuntos son 5 kg Medimos cunto son 80 cm Fichas en relacin a los dibujos animados que estamos visionando: Tom y Jerry, Isidoro, Don gato y su pandilla, Doraimos.
Fichas en relacin a las canciones de gatos: Era un gran gato, Don Melitn, Estaba el Seor Don Gato
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Fichas en relacin a cuentos que trabajaremos en relacin a los gatos: Quieres que te lo diga otra vez, el gato con botas.
Fichas en relacin al gato y sus emociones Decoraremos el pasillo con personajes de dibujos animados con la colaboracin de las familias.
Etc..
RINCONES DE TRABAJO
1. RINCN DE LECTO- ESCRITURA Leer y escribir palabras del proyecto Acrsticos de palabras relacionadas con el proyecto Sopa de letras con vocabulario del proyecto Crucigramas con palabras del proyecto
2. RINCN DE CONSTRUCCIONES Componer un gato con figuras geomtricas. Dibujar y escribir el nmero de piezas Hacer un gato con una pizarra de chinchetas de colores
Escribir palabras del proyecto: puma, len, lince, leopardo Escribir palabras del proyecto: Egipcio, Etiopa, Somal, Siams
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4. RINCN DE MANUALIDADES Pintar un cuadro del autor Lais Worek Hacer un collage con la imagen de fondo de un gato. Observando varios modelos de gato; crear otro modelo distinto 5. RINCN LGICO MATEMTICO
Medir la baera dnde se baa el gato: el alto y el ancho. Medir el gato que hemos realizado en nuestra manualidad de gato: el alto y el ancho.
Observar distintos cilindros. Veremos la altura, el ancho. Pesaremos varios objetos en relacin del proyecto. Y trabajaremos el concepto pesado y ligero.
Formar un puzzle de 8 piezas. Colorear, cortar y pegar Hacer un puzzle de gato de 30 piezas.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Conocimiento del
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Lenguajes: comunicacin y
personal
Mostrar aceptacin actitudes y respeto de hacia
entorno
Participar casa. Resolver problemas en las actividades realizadas en
representacin
Mostrar una actitud de escucha atenta y respetuosa.
visomanual y las habilidades necesarias con un grado de precisin cada vez mayor Identificar los sentimientos, emociones propias desarrollando comunicativa. Controlar su cuerpo, y sus funciones, expresin descubriendo a travs las de de posibilidades de accin y de representaciones cuentos. Conocer los cuidados y la y y una necesidades ajenas, actitud
matemticos sencillos
Asociar cantidad.
nmero
con
Utilizar
la
expresin
corporal y
las los
Manifestar
curiosidad
por
el
lenguaje escrito.
psicomotricidad, canciones y
Mostrar inters por explorar las posibilidades de la de los medios y la audiovisuales y las tecnologas informacin forma comunicacin. Reconocer de el proyecto.
Diferenciar animales
que domsticos
son y
escrita
Conocer la dentadura de un gato Reconocer costumbres de los gatos. Conocer el hbitat natural de los gatos: el gato gatos gatos monts, domsticos,
Expresar
con
el
cuerpo
las
distintas formas de expresin a travs del juego simblico Identificar algunos fonemas trabajados en este proyecto Utilizar las tcnicas y recursos bsicos de las diferentes formas de representacin y expresin plstica, musical y corporal para
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callejeros.
aumentar creatividad
sus
posibilidades
comunicativas y desarrollar la
Distinguir los
las
diferentes de su
de
forma
global
significativas
con
inters
en
el de de las
Distinguir cuales son los animales felinos familia de los gatos Conocer el hbitat natural de los gatos: cmo son por dentro.
y diferentes
textos
que vayan aportando de casa para el proyecto. Iniciarse en la escritura libre y espontnea de algunas palabras trabajadas en el proyecto
Identificar la palabra, la slaba y los fonemas de algunas de las palabras proyecto trabajadas en el
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