Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1/ 2
DUNGEONS & DRAGONS
Copyright Marco Saoner 2000 http://www.rpgaids.com
Personaje PX actuaIes CIases Jugador PX prx. NiveI CIases Raza PX aventura Fecha aventura NiveI totaI AIineamiento PX modificad. Fecha creacin Master CARACTERSTICA PUNTOS MODIF. PUNTOS TEMP MODIF.. TEMP TOTAL DAO HERIDAS DAO NO REAL DAO REDUCIDO DADO PG FUE PG DES CA 10+ CON TOTAL BONO ARMADURA BONO ESCUDO MODIF. DESTREZA MODIF. TAMAO ARMADURANA TURAL MODIF. MISC. INT Iniciativa SAB TOTAL MODIF.. DESTREZA MODIF. MISC. POSIBILIDAD DE FALLO FALLO HEC ARMADURA PENALIZADOR ARMADURA RESISTIR HECHIZOS CAR VeIocidad BASE CORRER CARGA LIGERA CARGA MEDIA CARGA PESADA ENCIMA CABEZA MXIMA LEVANTAR SUELO 2X MAXIM. EMPUJAR O TIRAR 5 X MAXIM. TIRADAS DE SALVACIN TOTAL= BASE +MOD CARAC +MOD MAGIA +MOD MISC +MOD TEMP +MODIFICADORES CONDICIONALES FORTALEZA (CONSTITUCIN) REFLEJOS (DESTREZA) VOLUNTAD (SABIDURA) BONOS DE ATAQUE TOTAL = BASE +MOD FUE +MOD TAMAO +MOD MISC +MOD TEMP MEL DISTANCIA TOTAL = BASE +MOD DES +MOD TAMAO +MOD MISC +MOD TEMP ARMA BONO TOTAL AL ATAQUE DAO CRTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES ARMA BONO TOTAL AL ATAQUE DAO CRTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES ARMA BONO TOTAL AL ATAQUE DAO CRTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES ARMA BONO TOTAL AL ATAQUE DAO CRTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES ARMA BONO TOTAL AL ATAQUE DAO CRTICO ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES ARMADURA / OBJETO PROTECTOR TIPO BONO A LA ARMADURA BONO MXIMO POR DESTREZA PENALIZADOR AL CHEQUEO FALLO HECHIZO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES ESCUDO / OBJETO PROTECTOR BONO A LA ARMADURA PESO FALLO HECHIZO PENALIZADOR AL CHEQUEO PROPIEDADES ESPECIALES MUNICIN MUNICIN
MUNICIN MUNICIN
HABILIDADES RANGOS MXIMOS X NOMBRE CARAC MOD. HAB= MOD CAR+ + RANGOS +MOD MISC ABRIR CERRADURA DES ACROBACIAS DES** ALQUIMIA INT ARTESANO* INT ARTESANO* INT BUSCAR* INT CONCENTRACIN* INT CONOC. ARCANO INT CONOC. NATURALEZA INT CONOC. RELIGIN INT CONOC. INT CONOC. INT CONOC. INT CURAR* SAB DESARMAR MECANISMO INT DESCIFRAR ESCRITO INT DETECTAR INTENCIONES* SAB DIPLOMACIA* CAR DISFRAZARSE* CAR EMPATA ANIMAL CAR ENGAAR* CAR EQUILIBRIO* DES** ESCALAR* FUE** ESCAPISMO* DES** ESCONDERSE* DES** ESCUCHAR* SAB FALSIFICAR* INT IDENTIFICAR CONJURO INT INTERPRETAR* CAR INTERPRETAR* CAR INTERPRETAR* CAR INTERPRETAR* CAR INTIMIDAR* CAR INTUIR DIRECCIN SAB LEER LOS LABIOS INT LENGUAJE SECRETO SAB MANEJAR ANIMALES CAR MONTAR* DES MOVERSE EN SILENCIO* DES** NADAR* FUE*** OBSERVAR* SAB OBERVAR MGICAMENTE* INT PROFESIN SAB REUNIR INFORMACIN* CAR SALTAR* FUE** TASAR* INT USAR CUERDA* DES UTILIZAR MEC. MGICO CAR VACIAR BOLSILLO DES** VIDA SALVAJE* SAB * Se pueden utiIizar sin rangos ** PenaIiza armadura *** -1 por 5 Iibras (2.5 k) de carga DUNGEONS & DRAGONS Copyright Marco Saoner 2000 http://www.rpgaids.com OBJETO PESO OBJETO PESO PESO TOTAL TRANSPORTADO DINERO Y GEMAS CANT. LENGUAS MONEDAS DE COBRE MONEDAS DE PLATA MONEDAS DE ORO MONEDAS DE ELECTRO MONEDAS DE PLATINO GEMAS PROEZAS BONIFICADAS AL LUCHADOR AMBIDIESTRO ESQUIVA ATAQUE DESARMADO MEJORADO MOVILIDAD DESVIAR FLECHAS ATAQUE RESORTE PUO ATURDIDOR EXPERTO ATAQUE PODEROSO INICIATIVA MEJORADA SECCIONAR LUCHA A CIEGAS SECCIONAR MEJORADO LUCHA CON DOS ARMAS EMPUJN MEJORADO LUCHA CDA. MEJORADA (+AMBIDIESTRO) ROMPER ARMA EXTICA: COMBATE MONTADO ARMA EXTICA: ARQUERA MONTADA ARMA EXTICA: ARROLLAR REFLEJOS DE COMBATE ATACAR CABALGANDO SUTILEZA CON ARMA CARGA ENRGICA SUTILEZA CON ARMA CRTICO MEJORADO: TIRO A QUEMARROPA CRTICO MEJORADO: TIRO LEJANO DESENFUNDAR RPIDO TIRO PRECISO ENFOCAR ARMA: TIRO RPIDO ENFOCAR ARMA: TIRAR A LA CARRERA (+MOV. + ESQUIVA) ENFOCAR ARMA ESPECIALIZACIN ESPECIALIZACIN ESPECIALIZACIN PROEZAS BONIFICADAS AL MAGO FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS MGICAS HECHIZO MAXIMIZADO FABRICAR CETRO HECHIZO PERSISTENTE FABRICAR OBJETO MARAVILLOSO MAESTRA EN HECHIZO: FABRICAR VARA FABRICAR VARITA PREPARAR POCIN HECHIZO ACELERADO HECHIZO AGRANDADO HECHIZO ELEVADO HECHIZO ESTTICO CLRIGO EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES VECES /DA 3+MOD CAR +4 EE USADO CHEQUEO LOS MS PODEROSOS MUERTOS VIVIENTES AFECTADOS (MAX. DG) HASTA 0 NIVEL CLRIGO - 4 1-3 NIVEL CLRIGO - 3 4-6 NIVEL CLRIGO - 2 7-9 NIVEL CLRIGO - 1 10-12 NIVEL CLRIGO 13-15 NIVEL CLRIGO + 1 16-18 NIVEL CLRIGO + 2 19-21 NIVEL CLRIGO + 3 22+ NIVEL CLRIGO + 4 NMERO DE DG EXPULSADOS =2D6 + NIVEL CLRIGO + MOD. CARISMA Si eI niveI deI cIrigo es eI dobIe que Ios DG deI muerto viviente o ms, este ser destruido / gobernado en vez de expuIsado / acobardado. Evitar una expuIsin funciona iguaI que expuIsar pero eI cIrigo maIvado debe iguaIar o exceder Ia tirada deI cIrigo bueno que ha ahuyentado PALADN EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES VECES /DA 3+MOD CAR +4 EE USADO NIVEL CLRIGO EXPULSAR NIVEL DEL PALADN -2 UTILIZA LA MISMA TABLA QUE EL CLRIGO PARA EXPULSIN PERO SLO PUEDE EXPULSAR/DESTRUIR.. IMPONER MANOS PUNTOS / DA MOD CAR X NIVEL USADO CURAR ENFERMO VECES / SEMANA USADO DESTRUIR EL MAL + MOD CAR AL ATAQUE DESTRUIR EL MAL MEJORADO 1 X NIVEL BRIBN DAO EXTRA POR ATAQUE FURTIVO EXPLORADOR ENMIGOS FAVORITOS BONO* * Se apIica a Ios chequeos de habiIidad de Engao, Detectar intenciones, Observar y vida saIvaje y Ias tiradas de dao por arma (incIuyendo Ias armas a distancia a una distancia no mayor de 30 pies -10 m. MONJE GOLPES ATURDIDORES VECES / DA USADO COMPLETAR EL CUERPO CURA PUNT./DA USADO CUERPO VACO ASALTOS ETEREOS / DA USADO DISTANCIA EN CAIDA LENTA DRUIDA FORMA SALVAJE VECES / DA USADO BARDO MSICA BARDA VECES / DA USADO CHEQUEO CONOC. BARDO 1D20 + NIVEL + MOD INT BRBARO IRA BERSERKER VECES /DA USADO DURACIN ASALTOS PROEZAS HABILIDADES POR CLASE HABILIDADES POR RAZA DOMINIOS NOMBRE: PODER CONCEDIDO: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. NOMBRE: PODER CONCEDIDO: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.