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D&D - Hojas de Personajes

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DUNGEONS & DRAGONS

Copyright Marco Saoner 2000 http://www.rpgaids.com


Personaje PX actuaIes CIases
Jugador PX prx. NiveI CIases
Raza PX aventura Fecha aventura NiveI totaI
AIineamiento PX modificad. Fecha creacin Master
CARACTERSTICA PUNTOS MODIF.
PUNTOS
TEMP
MODIF..
TEMP TOTAL DAO HERIDAS
DAO NO
REAL
DAO
REDUCIDO
DADO
PG
FUE PG
DES CA 10+
CON
TOTAL BONO
ARMADURA
BONO
ESCUDO
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
TAMAO
ARMADURANA
TURAL
MODIF.
MISC.
INT Iniciativa
SAB
TOTAL MODIF..
DESTREZA
MODIF.
MISC.
POSIBILIDAD
DE FALLO
FALLO HEC
ARMADURA
PENALIZADOR
ARMADURA
RESISTIR
HECHIZOS
CAR VeIocidad
BASE CORRER CARGA
LIGERA
CARGA
MEDIA
CARGA
PESADA
ENCIMA
CABEZA
MXIMA
LEVANTAR
SUELO
2X MAXIM.
EMPUJAR O
TIRAR
5 X MAXIM.
TIRADAS DE
SALVACIN TOTAL= BASE
+MOD
CARAC
+MOD
MAGIA
+MOD
MISC
+MOD
TEMP
+MODIFICADORES
CONDICIONALES
FORTALEZA
(CONSTITUCIN)
REFLEJOS
(DESTREZA)
VOLUNTAD
(SABIDURA)
BONOS DE
ATAQUE TOTAL = BASE
+MOD
FUE
+MOD
TAMAO
+MOD
MISC
+MOD
TEMP
MEL
DISTANCIA
TOTAL = BASE
+MOD
DES
+MOD
TAMAO
+MOD
MISC
+MOD
TEMP
ARMA
BONO TOTAL AL
ATAQUE
DAO CRTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
BONO TOTAL AL
ATAQUE
DAO CRTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
BONO TOTAL AL
ATAQUE
DAO CRTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
BONO TOTAL AL
ATAQUE
DAO CRTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMA
BONO TOTAL AL
ATAQUE
DAO CRTICO
ALCANCE PESO TIPO TAMAO PROPIEDADES ESPECIALES
ARMADURA / OBJETO PROTECTOR
TIPO
BONO A LA
ARMADURA
BONO MXIMO POR
DESTREZA
PENALIZADOR
AL CHEQUEO
FALLO
HECHIZO
VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
ESCUDO / OBJETO PROTECTOR
BONO A LA
ARMADURA
PESO FALLO HECHIZO
PENALIZADOR
AL CHEQUEO
PROPIEDADES ESPECIALES
MUNICIN MUNICIN




MUNICIN MUNICIN




HABILIDADES
RANGOS
MXIMOS
X
NOMBRE
CARAC MOD.
HAB=
MOD
CAR+
+
RANGOS
+MOD
MISC
ABRIR CERRADURA DES
ACROBACIAS DES**
ALQUIMIA INT
ARTESANO* INT
ARTESANO* INT
BUSCAR* INT
CONCENTRACIN* INT
CONOC. ARCANO INT
CONOC. NATURALEZA INT
CONOC. RELIGIN INT
CONOC. INT
CONOC. INT
CONOC. INT
CURAR* SAB
DESARMAR MECANISMO INT
DESCIFRAR ESCRITO INT
DETECTAR INTENCIONES* SAB
DIPLOMACIA* CAR
DISFRAZARSE* CAR
EMPATA ANIMAL CAR
ENGAAR* CAR
EQUILIBRIO* DES**
ESCALAR* FUE**
ESCAPISMO* DES**
ESCONDERSE* DES**
ESCUCHAR* SAB
FALSIFICAR* INT
IDENTIFICAR CONJURO INT
INTERPRETAR* CAR
INTERPRETAR* CAR
INTERPRETAR* CAR
INTERPRETAR* CAR
INTIMIDAR* CAR
INTUIR DIRECCIN SAB
LEER LOS LABIOS INT
LENGUAJE SECRETO SAB
MANEJAR ANIMALES CAR
MONTAR* DES
MOVERSE EN SILENCIO* DES**
NADAR* FUE***
OBSERVAR* SAB
OBERVAR MGICAMENTE* INT
PROFESIN SAB
REUNIR INFORMACIN* CAR
SALTAR* FUE**
TASAR* INT
USAR CUERDA* DES
UTILIZAR MEC. MGICO CAR
VACIAR BOLSILLO DES**
VIDA SALVAJE* SAB
* Se pueden utiIizar sin rangos ** PenaIiza armadura *** -1 por 5 Iibras (2.5 k) de carga
DUNGEONS & DRAGONS
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OBJETO PESO OBJETO PESO
PESO TOTAL TRANSPORTADO
DINERO Y GEMAS CANT. LENGUAS
MONEDAS DE COBRE
MONEDAS DE PLATA
MONEDAS DE ORO
MONEDAS DE ELECTRO
MONEDAS DE PLATINO
GEMAS
PROEZAS BONIFICADAS AL LUCHADOR
AMBIDIESTRO ESQUIVA
ATAQUE DESARMADO MEJORADO MOVILIDAD
DESVIAR FLECHAS ATAQUE RESORTE
PUO ATURDIDOR EXPERTO
ATAQUE PODEROSO INICIATIVA MEJORADA
SECCIONAR LUCHA A CIEGAS
SECCIONAR MEJORADO LUCHA CON DOS ARMAS
EMPUJN MEJORADO LUCHA CDA. MEJORADA (+AMBIDIESTRO)
ROMPER ARMA EXTICA:
COMBATE MONTADO ARMA EXTICA:
ARQUERA MONTADA ARMA EXTICA:
ARROLLAR REFLEJOS DE COMBATE
ATACAR CABALGANDO SUTILEZA CON ARMA
CARGA ENRGICA SUTILEZA CON ARMA
CRTICO MEJORADO: TIRO A QUEMARROPA
CRTICO MEJORADO: TIRO LEJANO
DESENFUNDAR RPIDO TIRO PRECISO
ENFOCAR ARMA: TIRO RPIDO
ENFOCAR ARMA: TIRAR A LA CARRERA (+MOV. + ESQUIVA)
ENFOCAR ARMA
ESPECIALIZACIN
ESPECIALIZACIN
ESPECIALIZACIN
PROEZAS BONIFICADAS AL MAGO
FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS MGICAS HECHIZO MAXIMIZADO
FABRICAR CETRO HECHIZO PERSISTENTE
FABRICAR OBJETO MARAVILLOSO MAESTRA EN HECHIZO:
FABRICAR VARA
FABRICAR VARITA
PREPARAR POCIN
HECHIZO ACELERADO
HECHIZO AGRANDADO
HECHIZO ELEVADO
HECHIZO ESTTICO
CLRIGO
EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES
VECES /DA
3+MOD CAR +4 EE
USADO
CHEQUEO
LOS MS PODEROSOS
MUERTOS VIVIENTES
AFECTADOS (MAX.
DG)
HASTA 0 NIVEL CLRIGO - 4
1-3 NIVEL CLRIGO - 3
4-6 NIVEL CLRIGO - 2
7-9 NIVEL CLRIGO - 1
10-12 NIVEL CLRIGO
13-15 NIVEL CLRIGO + 1
16-18 NIVEL CLRIGO + 2
19-21 NIVEL CLRIGO + 3
22+ NIVEL CLRIGO + 4
NMERO DE DG
EXPULSADOS =2D6 + NIVEL
CLRIGO + MOD. CARISMA
Si eI niveI deI cIrigo es eI dobIe que
Ios DG deI muerto viviente o ms, este
ser destruido / gobernado en vez de
expuIsado / acobardado. Evitar una
expuIsin funciona iguaI que expuIsar
pero eI cIrigo maIvado debe iguaIar o
exceder Ia tirada deI cIrigo bueno que
ha ahuyentado
PALADN
EXPULSAR MUERTOS VIVIENTES
VECES /DA
3+MOD CAR +4 EE
USADO
NIVEL CLRIGO EXPULSAR
NIVEL DEL PALADN -2
UTILIZA LA MISMA TABLA QUE EL
CLRIGO PARA EXPULSIN PERO
SLO PUEDE EXPULSAR/DESTRUIR..
IMPONER MANOS
PUNTOS / DA
MOD CAR X NIVEL
USADO
CURAR ENFERMO
VECES / SEMANA
USADO
DESTRUIR EL MAL
+ MOD CAR AL ATAQUE
DESTRUIR EL MAL MEJORADO
1 X NIVEL
BRIBN
DAO EXTRA POR
ATAQUE FURTIVO
EXPLORADOR
ENMIGOS FAVORITOS BONO*
* Se apIica a Ios chequeos de habiIidad de
Engao, Detectar intenciones, Observar y
vida saIvaje y Ias tiradas de dao por arma
(incIuyendo Ias armas a distancia a una
distancia no mayor de 30 pies -10 m.
MONJE
GOLPES
ATURDIDORES
VECES / DA
USADO
COMPLETAR EL
CUERPO
CURA PUNT./DA
USADO
CUERPO VACO
ASALTOS
ETEREOS / DA
USADO
DISTANCIA EN CAIDA
LENTA
DRUIDA
FORMA SALVAJE
VECES / DA
USADO
BARDO
MSICA BARDA
VECES / DA
USADO
CHEQUEO CONOC. BARDO
1D20 + NIVEL + MOD INT
BRBARO
IRA BERSERKER
VECES /DA USADO
DURACIN ASALTOS
PROEZAS
HABILIDADES POR CLASE
HABILIDADES POR RAZA
DOMINIOS
NOMBRE:
PODER CONCEDIDO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
NOMBRE:
PODER CONCEDIDO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

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