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El Radiodrama

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EL RADIODRAMA El drama ha tenido un lugar preponderante dentro de las manifestaciones artsticas, ya que al recrear momentos histricos, situaciones y personajes

de distintas pocas, a travs de los particulares puntos de vista de los autores, hace posible las escenificaciones correspondientes, capaces de propiciar tanto la crtica y el anlisis como la enajenacin. Entendemos como estructura dramtica a la manera en que estn organizados los elementos bsicos del drama o historia. Todas las historias poseen una estructura dramtica que funciona a manera de esqueleto de soporte. ste contiene dentro de s los siguientes cuatro elementos bsicos: - PERSONAJES: Son el elemento principal de la estructura dramtica. Los personajes realizan las acciones, en uno o varios lugares, en un tiempo determinado. Poseen carcter y personalidad. Sin los personajes no puede existir la estructura dramtica, pues son ellos quienes conducen la historia. - ACCIONES: Determinan el cambio y el movimiento dentro de la estructura dramtica. Son realizadas por los personajes y estn condicionadas por los lugares y por el tiempo. - LUGARES: Cumplen con la funcin de ubicar la historia en un contexto especfico. Poseen un gran impacto en las acciones de los personajes pues, los lugares definen el tipo de accin que un personaje puede realizar en ellos. - TIEMPO: Es el elemento ms abstracto de los que integran la estructura dramtica. Afecta de manera importante a personajes, acciones y lugares. De esta manera, el drama radiofnico podramos definirlo como la representacin de una historia, adaptada a la radio, donde su utiliza necesariamente el cdigo radiofnico (voces, msica, sonidos y silencios). Existen 3 tipos de Dramas Radiofnicos: 1. Unitarios: Se caracterizan porque la historia completa se presenta en un solo captulo. Los personajes no tienen continuidad posterior. Si pertenecen a una serie, los captulos se relacionan entre s temticamente, todos narran historias con temas parecidos, pero con personajes, acciones, lugares y tiempos distintos. Los radioteatros son un ejemplo de drama radiofnico unitario. 2. Seriados: Estos presentan, en cada captulo, una trama independiente que puede ser comprendida sin necesidad de escuchar los captulos anteriores o posteriores. Sin embargo, existe un grupo de personajes que son permanentes y dan continuidad a la serie. 3. Novelados o Radionovelas: Dramatizan la historia en varios captulos, con una

trama continua. Para comprender toda la historia es necesario escuchar todos los captulos. Sin embargo, cada captulo posee una estructura dramtica particular que permite comprender el problema bsico de la historia, aunque no se hayan escuchado los captulos anteriores. PERSONAJES Al analizar un guin para medios audiovisuales, es importante determinar un personaje principal. El personaje principal es quien realiza las acciones ms importantes de la historia. La estructura dramtica descansa sobre el personaje principal y sus acciones. El personaje principal es el primer elemento de la estructura dramtica que el guionista debe crear. Los personajes secundarios son creados en funcin al personaje principal. Podemos clasificar a los personajes secundarios en tres categoras: 1. Personajes secundarios protagnicos. Son aquellos que estn estrechamente relacionados con el personaje principal. Su participacin dentro de la historia es importante. Sus acciones son dirigidas en la misma direccin que las acciones del personaje principal. 2. Personajes secundarios antagnicos. Tambin estn estrechamente relacionados con el personaje principal y su participacin dentro de la historia es importante, pero sus acciones se oponen a las del personaje principal. 3. Personajes secundarios incidentales. Su participacin dentro de la historia es breve y pueden estar o no relacionados con el personaje principal. Sus acciones pueden ser acordes u opuestas a las de ste. PARADIGMAS Syd Field, uno de los principales tericos norteamericanos del guionismo, propone un mtodo til para el anlisis y la creacin de estructuras dramticas en medios audiovisuales. Aunque son propuestas se refieren exclusivamente al guin cinematogrfico, son totalmente aplicables a los guiones dramticos de radio y televisin. Field propone que toda historia puede esquematizarse mediante paradigmas, o estructuras bsicas de narracin. Los paradigmas son lineamientos o bocetos. Son como planos de una casa que ayudarn a visualizar cmo ser sta una vez construida. Los tres paradigmas que propone Field son:

1. Paradigma de personaje: Es una herramienta para analizar o construir personajes dentro de una estructura dramtica y est integrado por dos partes: Vida interior: Es la que forma al personaje. Est determinada por su biografa: por lo que ha vivido hasta el momento en que comienza la historia. Vida exterior: Es la que revela al personaje. Est determinada por lo que vive el personaje a partir del comienzo de la historia: por su necesidad principal y por las acciones que emprenda para satisfacerla.

El paradigma de personaje establece que todo personaje tiene, al comienzo de la historia, una vida previa que se ver modificada por los acontecimientos de la historia. Tanto Field como otros autores destacan la importancia de crear un contexto biogrfico que forme la vida interior del personaje. Linda Seger establece un proceso de creacin de personajes que consta de seis etapas: a) Determinacin del personaje: En esta etapa se escoje al personaje de la historia. Se determinan algunas caractersticas esenciales de su personalidad (sexo, edad, ocupacin, clase socioeconmica, rasgos generales de carcter, etc). b) Investigacin sobre el personaje: Una vez determinadas sus caractersticas esenciales de personalidad se procede a investigarlas a fondo, con el fin de que el guionista domine el contexto biogrfico de su personaje. c) Definicin del carcter del personaje: Con base en la creacin de atributos psicolgicos congruentes con las caractersticas esenciales de su personalidad, se define el carcter del personaje. Se crean consistencias y paradojas con el fin de humanizarlo y evitar que se quede en un bosquejo o arquetipo. d) Creacin del contexto biogrfico: El siguiente paso es crearle un pasado al personaje. Esta etapa es de gran importancia, ya que en ella se crean las explicaciones sobre el presente. Las caractersticas esenciales determinadas en la primera etapa son justificadas con la creacin del contexto biogrfico. e) Anlisis profundo del carcter del personaje: Despus de crear la biografa, es conveniente evaluar el proceso creativo desde una nueva perspectiva. En esta etapa se analiza la congruencia entre la biografa del

personaje y las caractersticas que ste manifestar durante la historia. Tambin se evalan las consistencias y paradojas de su carcter y, de ser necesario, se modifican las incongruencias. f) Creacin de otros personajes y establecimiento de relaciones: La ltima etapa es la creacin de otros personajes y de la relacin entre el personaje principal y ellos. La creacin de personajes secundarios puede seguir un proceso similar a la del personaje principal, aunque la profundidad del proceso depende de la importancia del nuevo personaje para la historia. 2. Paradigma de asunto Su funcin es ayudar a responder con exactitud al primer cuestionamiento que surge a la hora de analizar o escribir un guin dramtico: de qu se trata la historia? Para lograrlo, Field establece que la determinacin del asunto principal de la historia se logra a travs de la vida exterior del personaje. El paradigma de asunto establece que una historia escrita para medios audiovisuales debe tratar acerca de un personaje con una necesidad principal, que realiza acciones fsicas y/o emocionales, para satisfacerla. EL DESARROLLO DE LA HISTORIA Despus de determinar el personaje principal y el asunto de la historia, el siguiente paso del anlisis es determinar la estructura dramtica de la historia completa. La escena La construccin de una historia para medios audiovisuales se lleva a cabo mediante escenas. La escena es la unidad mnima de lugar dentro del desarrollo de una accin dramtica. La construccin mediante escenas no es exclusiva de los medios audiovisuales. La literatura y el teatro la incluyen dentro de sus elementos esenciales. Sin embargo, la importancia de definir claramente los lmites entre escenas es mayor en los medios audiovisuales. Los guiones de cine, radio y televisin se estructuran por escenas. Para definir el concepto de escena, es importante recordar los cuatro elementos bsicos de la estructura dramtica: Personajes Acciones Lugares Tiempo

Una escena se define como un lugar en donde uno o varios personajes llevan a cabo acciones, en un tiempo determinado. La variacin de cualquiera de estos elementos trae como consecuencia una cambio de escena. Si cambia el lugar, los personajes, las acciones o el tiempo, la escena tambin cambiar. Esta regla es constante en todas las historias que se escriben para medios audiovisuales. 3. Paradigma de estructura dramtica Su funcin es estructurar la historia completa, desde la primera hasta la ltima escena. El paradigma se compone de tres etapas: a) Establecimiento de la accin: Es la etapa de la historia donde aparecen los personajes y se plantea la situacin inicial. Su duracin depende del tiempo real de la historia (el tiempo que toma contarla completamente) pero, por lo general, no debe tener una longitud mayor a la cuarta parte del tiempo real. b) Confrontacin: Es la etapa en que se desarrolla el conflicto principal de la historia. Inicia con la escena en donde se presenta este conflicto y termina con la escena donde se presenta la clave para resolverlo. Su duracin aproximada es de la mitad del tiempo real de la historia. c) Resolucin: Es la etapa en que se desarrolla el conflicto principal de la historia. Comienza con la escena donde se presenta la clave para la resolucin, avanza hacia la escena donde se resuelve definitivamente el conflicto y termina, por lo general, con una o dos escenas a manera de eplogo. Su duracin aproximada es de una cuarta parte del tiempo real de la historia.

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