Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 358
AUTO ACLARANDOTE
Manual para aclararte
KEN OGGER EL PILOTO
PROYECTO DELFOS
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 1 -
INDICE DE CONTENIDOS
INTRODUCCIN AL NUEVO LIBRO .. 13
PREFACIO .............. 15
INTRODUCCIN Y PROPOSITO . 16 Las decisiones .. 18 1 Comunicacin .. 18 2 Confrontacin ... 18 3 Perdn .. 18 4 Responsabilidad . 19 5 Amor . 19 6 Sabidura 19 7 Estar en lo correcto .. 19 8 Puntos de vista . 19 9 Vida . 20 10 Ayuda . 20 11 Oponentes . 20 12 Metas .. 20
CONSEJOS Y ADVERTENCIAS 23
SI TE METES EN PROBLEMAS 27
Captulo 1: PRIMEROS PASOS 29 1.1 El proceso de atencin 29 1.2 Versin espiritual ............. 31 1.3 Aplicando el proceso de atencin al cuerpo 31 1.4 Ms sobre la teora subyacente ..... 32 1.5 Aplicar el proceso de atencin a aprender una habilidad ..... 33 1.6 Ms variaciones avanzadas 33 1.7 Sobre la gente ciega .... 34 1.8 Resumen ... 35
Captulo 2: ALCANZAR Y RETIRARSE .. 37 2.1 Proceso objetivo de alcanzar y retirarse .. 40 2.2 Alcanzar y retirarse mentalmente .. 40 2.3 La ayuda de contacto o toque de ayuda .. 41 2.4 El ejercicio de la pared 42 2.5 Control preciso .. 43
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
Captulo 5: EL ESTUDIO ............... 57 5.01 Palabras malentendidas .. 57 5.02 Viendo como encajan las cosas . 58 5.03 Yendo demasiado deprisa ...... 58 5.04 Inters . 58 5.05 Avanzando .... 59 5.06 Evaluacin y Juicio ..... 59 5.07 Aplicacin prctica 59 5.08 Ampliando tu punto de vista ... 59 5.09 Verdad Relativa contra Verdad Absoluta . 60 5.10 Marcos de referencia ... 60 5.11 Detectando datos falsos .. 61 5.12 Buscando la verdad sin prejuicio ... 61 5.13 Un toque final .... 61 5.14 Conclusin . 61
Captulo 6: CONFRONTANDO EL PASADO . 63 6.01 Recuerdo simple Afinidad .... 64 6.02 Recuerdo simple Acuerdo 64 6.03 Recuerdo simple Comunicacin .. 65 6.04 Recuerdo simple Comprensin .. 65 6.05 Recuerdo simple Sentidos ... 65 6.06 Recuerdo detallado .. 65 6.07 Ms que puede hacerse .. 66 6.08 Recuerdo de vidas pasadas .. 67 6.09 Alguna informacin bsica sobre vidas pasadas .... 67 6.10 El primer paso para el recuerdo de vidas pasadas .. 68 6.11 Paso final . 70
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 3 -
Captulo 7: VOLUNTAD Y ACCESIBILIDAD .. 73 7.01 Queriendo descubrir . 74 7.02 Averiguando sobre algo .. 74 7.03 Una versin avanzada .... 74 7.04 Siendo .... 75 7.05 Haciendo ... 75 7.06 Teniendo ... 75 7.07 Acuerdo y desacuerdo .... 75 7.08 Cambio .. 75 7.09 En un lugar abarrotado ... 75 7.10 Temeroso de averiguar 76
Captulo 8: BARRERAS EN LA COMUNICACIN .. 77 8.1 El cuerpo ... 78 8.2 Sexo ... 78 8.3 Social ..... 78 8.4 Deseos, etc. ..... 79 8.5 Gente ..... 79 8.6 Profesiones ... 79 8.7 En un lugar abarrotado ... 79 8.8 Libertad real .. 80
Captulo 9: MS EN COMUNICACIN ... 81 9.1 Proyectando intencin ..... 81 9.2 Acuse de recibo ... 83 9.3 Poniendo todo junto ..... 86 9.4 Resumen ... 87
Captulo 10: EL FACTOR DUPLICACIN .. 89 10.1 Aceptando que vuelva a suceder .. 89 10.2 El libro y la botella .. 90 10.3 Versin mental del libro y la botella .. 90 10.4 Duplicacin de puntos de vista de otros .. 91 10.5 Ms sobre el punto de vista de otros .... 91 10.6 La escala emocional .... 92 10.7 Usando la escala emocional ... 93
Captulo 16: DEBER TENER Y NO PODER TENER .. 123 16.1 Dinero ... 124 16.2 Sexo y sensacin ... 126 16.3 Alimento y el comer 127 16.4 Trabajo y empleos .. 128 16.5 Posesiones deseables .. 129 16.6 Amor y admiracin . 130 16.7 Otras reas .. 131
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 5 -
Captulo 17: DEBER EVITAR Y NO PODER LIBRARSE DE 133 17.1 Trabajo penoso ... 133 17.2 Dolor . 134 17.3 Critica ... 135 17.4 Irritacin ... 136 17.5 Otras reas .. 136
Captulo 18: CAUSA .. 139 18.01 Queriendo hacer . 139 18.02 Queriendo revelar .. 140 18.03 Averiguando .... 140 18.04 El cuerpo . 140 18.05 Sexo . 140 18.06 Familia .. 141 18.07 Trabajo . 141 18.08 Sociedad .. 142 18.09 Pensamiento y creatividad ... 142 18.10 Otras reas .. 143 18.11 La versin general .. 144 18.12 Perdn de existencias pasadas ...... 144
Captulo 19: ACTOS HOSTILES, MOTIVADORES Y OCULTACIONES... 147 19.1 La duplicacin de la realidad .... 148 19.2 Sensaciones de otros .... 149 19.3 Karma ... 150 19.4 El lado de la victima ... 151 19.5 Ms sobre actos dainos .. 151 19.6 Ocultaciones ... 151 19.7 Ocultaciones a punto de ser descubiertas . 153
Captulo: 20 UN PASO MS EN EL AVANCE . 155 20.01 Lugares donde no ests ...... 155 20.02 Atacando .. 155 20.03 Odio .. 155 20.04 Ordenes ... 156 20.05 Cosas hermosas .... 156 20.06 Seguridad 156 20.07 Juegos .. 156 20.08 Jugando juegos .. 156 20.09 Inventando juegos .. 156 20.10 Metas ... 157 20.11 Ms sobre Metas 157 20.12 Emociones ... 157 20.13 Control .. 157 20.14 Conciencia ... 157 20.15 Hacindolo mejor 158
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
Captulo 22: MS SOBRE TRASTORNOS .. 165 22.1 El metro . 165 22.2 Ms sobre la anatoma de los trastornos ... 167 22.3 Manejando un trastorno 168 22.4 Aclarando disgustos o trastornos mayores 170 22.5 El patrn de aberracin . 170 22.6 Las mecnicas subyacentes 171 22.7 Un proceso de ARC ... 172
Captulo 23: EL ENGAO Y DATOS FALSOS 173 23.01 Engao ... 173 23.02 Distraccin ... 173 23.03 Confusin . 174 23.04 Empujando ideas dentro de las confusiones . 174 23.05 Alentando conflictos ... 174 23.06 Echarle la culpa a otro u otros ...... 175 23.07 Distorsionando el Tiempo ... 175 23.08 Alterando la Importancia ... 176 23.09 Invalidacin . 176 23.10 Vergenza y bochorno . 176 23.11 Acusaciones falsas 176 23.12 Ms sobre fomentar conflictos .... 177 23.13 Verdad y falsedad .. 177 23.14 Siendo engaado ... 177 23.15 Manipulacin ... 177 23.16 Evaluacin .. 177 23.17 Discernimiento [Juicio] .. 178
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 7 -
Captulo 24: SUPRESIN ........... 181 24.01 Paros ........... 182 24.02 Crtica .. 182 24.03 Hacer nada de 183 24.04 Localizacin . 183 24.05 Ayuda ... 184 24.06 Problemas ... 184 24.07 Ocultaciones ... 184 24.08 Actos Dainos . 184 24.09 Invalidacin . 184 24.10 Trastornos ... 184 24.11 Seguridad 185 24.12 Causa ... 185 24.13 Visualizacin ... 185 24.14 Resumen ..... 186 24.15 Nota sobre el mal comportamiento ortodoxo . 186
Captulo 25: JUSTIFICACIONES Y RESPONSABILIDAD 187 25.1 Proceso de justificacin . 187 25.2 Excusas ... 187 25.3 Mejoramiento .. 187 25.4 Responsabilidad . 187 25.5 Ms Responsabilidad 188 25.6 Dominacin y Supervivencia .... 188 25.7 Superioridad .... 189
Captulo 26: REPRESIN ........... 193 26.1 Limpiando ideas molestas y preocupaciones .... 196 26.2 Evitar pensar en ..... 197 26.3 Nunca sucedi .... 197 26.4 Hacer nada de 197
Captulo 27: MANTENIENDOTE EN MOVIMIENTO 199 27.1 Los rudimentos ... 201 27.2 Otros rudimentos .... 202 27.3 Algunos rudimentos tiles . 203 27.4 Indicaciones incorrectas ... 204 27.5 Ayudas . 204 27.6 Errores de enlistamiento .. 205 27.7 Otras localizaciones de problemas . 207 27.8 Listas de correccin ... 208
Captulo 28: RECORRIENDO INCIDENTES . 211 28.1 Una tcnica para el recorrido de incidentes .. 212 28.2 Qu recorrer primero . 216 28.3 Recorriendo males y dolores ... 216 28.4 Accidentes y operaciones . 218 28.5 Otras tcnicas . 219 28.6 Memoria ... 220 28.7 Despus ... 221 KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 8 -
Captulo 29: MANEJANDO PRDIDAS ........... 223 29.1 Quitando peso [descargando] de las prdidas pesadas . 223 29.2 Recorriendo incidentes de prdida . 225 29.3 Pasos avanzados ... 226
Captulo 30: LOCALIZACIONES 227 30.1 Localizaciones seguras . 228 30.2 Comunicando con cuerpos .. 228 30.3 Identidades .. 229 30.4 Actitudes .. 229 30.5 Siendo .. 229 30.6 Creacin .. 229 30.7 Ms sobre creacin ... 230
Captulo 31: RECORRIDO AVANZADO DE INCIDENTES 231 31.01 Manejo de drogas .. 231 31.02 Incidentes de drogas . 232 31.03 Venenos residuales ... 232 31.04 Ganancias en conciencia .. 233 31.05 Otro manejo de drogas .. 233 31.06 El lado espiritual . 234 31.07 Interiorizacin . 234 31.08 Espacio derrumbado . 236 31.09 Haces de energa ... 236 31.10 Protegiendo cuerpos .. 237 31.11 Incidentes theta .. 238
Captulo 32: AUMENTANDO LA PERCEPCIN Y LA ORIENTACIN. 241 32.01 Exteriorizacin positiva .. 241 32.02 Distancia (hacia fuera) .. 241 32.03 Distancia (exterior) . 241 32.04 El gran Viaje .... 241 32.05 Orientacin .. 242 32.06 Esquinas de la calle ... 242 32.07 Visualizando cuerpos . 243 32.08 Ms sobre cuerpos . 243 32.09 Utilizando un espejo .. 243 32.10 Versin exterior .. 244 32.11 Tocar .... 244 32.12 Sonidos .... 244 32.13 Exteriorizacin e Interiorizacin del cuerpo ... 244 32.14 Haciendo funcionar el cuerpo .. 244
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 9 - Captulo 33: FUENTES Y OTRAS MECANICAS AVANZADAS ... 247 33.01 Localizando fuentes .. 247 33.02 Fuentes en general ... 247 33.03 Causa .. 247 33.04 Creacin .. 248 33.05 Isness ... 248 33.06 Realidad .. 248 33.07 Creando .. 248 33.08 Existencia ... 249 33.09 Condiciones . 249 33.10 Creencias . 249 33.11 Persistencia . 249 33.12 Palabras .. 249 33.13 Significanca ... 250 33.14 Importancias ... 250 33.15 Tiempo presente . 250 33.16 Ejercicio uno ... 250 33.17 Ejercicio dos ... 251 33.18 Ejercicio tres ... 251
Captulo 34: IMPLANTES . 253 34.1 Tcnica . 254 34.2 El implante del suicidio .. 255 34.3 Paso final . 257
Captulo 35: PUNTOS DE ENTRADA 259 35.1 Relaciones ... 259 35.2 Grupos . 260 35.3 Forzado a unirse . 261 35.4 Propsitos fallidos .. 261 35.5 Propsitos deseables 262 35.6 Aprendiendo .... 262 35.7 Uniendo el cuerpo .. 262 35.8 Haciendo el mapa de tus vidas .... 262
Captulo 36: ENTRADA EN ESTE UNIVERSO 265 36.1 Algunas cosas que hacer . 269 36.2 Usando esto como un alivio . 270 36.3 Una observacin sobre las series de metas . 270
Captulo 37: UNIVERSOS 271 37.1 Seis Caminos a la Nada ... 272 37.2 Exteriorizacin del Universo . 273 37.3 Beingness Estados de Ser Condicin de Ser . 273 37.4 Siendo nada .... 275 37.5 Objetivos deseables .. 275
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 10 -
Captulo 38: ENTIDADES Y FRAGMENTOS ESPIRITUALES . 277 38.01 El procedimiento bsico .... 277 38.02 Fragmentos de otras personas .... 279 38.03 Sobre la Cienciologa Ortodoxa ... 279 38.04 Las tcnicas de NOTs ... 282 38.05 Poniendo todo junto ... 282 38.06 Para que es todo esto 282 38.07 Manejndolos .. 283 38.08 Fortaleciendo tu energa ... 284 38.09 Manejo de fragmentos ... 284 38.10 Manteniendo a las personas humanas ... 285 38.11 Paso final . 285
Captulo 39: ENERGA .. 287 39.01 Energa de ayuda ... 287 39.02 Energa aceptable .. 287 39.03 Comenzando y parando energa . 287 39.04 El ejercicio del haz de energa . 288 39.05 Limpiando haces de energa .... 289 39.06 El ejercicio de energa ... 290 39.07 Ms energa 291 39.08 Fuentes de energa .... 291 39.09 Teniendo energa ... 292 39.10 Respirando energa ... 292
Captulo 41: CUERPOS 301 41.01 Peones en un juego ... 301 41.02 Visualizando cuerpos . 302 41.03 Visualizando otras fichas del juego .......................... 302 41.04 Copiando cuerpos .. 303 41.05 Cuerpos de animal . 303 41.06 Visualizando cuerpos animales ... 303 41.07 Cuerpos humanos .. 304 41.08 Duplicando el cuerpo . 305 41.09 Ms duplicacin .. 305 41.10 Duplicacin directa . 306 41.11 Flujos de control . 306 41.12 Ajuste de puntos de anclaje . 307 41.13 La entidad gentica ... 309
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 11 - Captulo 42: OBJETOS E INFINITO ... 311 42.1 No se debe tocar .... 311 42.2 Negrura [oscuridad] ... 311 42.3 Visualizaciones complejas .... 311 42.4 Infinitos . 312 42.5 Granos de arena . 312 42.6 Objetos hacia el infinito . 313 42.7 Quien te est visualizando ... 313
Captulo 43: CONCEPTOS AVANZADOS 315 43.1 Valor y belleza 315 43.2 Ms sobre el valor .. 315 43.3 Decadencia . 316 43.4 Decadencia de los cuerpos .. 316 43.5 El pasado . 317 43.6 Experiencia .. 317 43.7 Imposibilidades ... 317 43.8 Dando pasos hacia fuera de la lucha .. 317 43.9 Localizando puntos en el espacio ... 318
Captulo 44: TICA, MORALIDAD Y LAS DINAMICAS . 319 44.1 Las dinmicas de supervivencia .. 320 44.2 Un proceso sobre las dinmicas .. 321 44.3 El mayor bien ..... 323 44.4 La regla de oro ... 323 44.5 Sirviendo a un propsito ms elevado ... 324 44.6 Creacin infinita .. 324 44.7 Evaluando algunas ideas bsicas ... 326 44.8 Visualizando tus propios estndares .. 326 44.9 Sumario ... 326
Captulo 45: ESTTICA 327 45.1 Localizando esttica .. 327 45.2 Recordar de esttica . 327 45.3 Imponer e inhibir . 328 45.4 Evaluacin e invalidacin .. 328 45.5 Estimulo ... 329 45.6 Actos hostiles .. 329 45.7 Ventas .. 329 45.8 Visualizando estticos 329 45.9 Para el futuro .. 330
Captulo 46: LAS DINAMICAS SUPERIORES . 331 45.1 Algn procesamiento positivo .. 331 46.2 El lado negativo .. 332 46.3 Accin positiva ... 335
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 12 -
Captulo 47: POSTULADOS ........... 337 47.1 Manifestando postulados .. 338 47.2 Postulados funcionando .. 338 47.3 Visualizando postulados .. 338 47.3 1 Parando postulados .. 338 47.4 Ms sobre visualizar postulados . 338 47.5 Ms informacin . 339 47.6 Un proceso avanzado ... 340
Captulo 48: LOS SIGUIENTES PASOS ... 343 48.1 Otras reas de bsqueda . 344 48.2 Otras cosas que aprender ... 344 48.3 Proceso final ... 345 48.4 Conclusin .. 345
APENDICE A: NOTAS PARA PROFESIONALES ... 347
APENDICE B: LISTA DE CORRECCIN .. 353
APENDICE C: EQUIVALENTES EN COS . 355
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 13 -
INTRODUCIN AL NUEVO LIBRO
Copyright 1997 1999
Todos los derechos comerciales estn reservados al autor, quien actualmente desea permanecer en el anonimato y por lo tanto escribe bajo el pseudnimo de El Piloto. Los particulares pueden copiar libremente estos archivos de Internet para su propio uso y pueden estar disponibles en cualquier servidor de la Web que no cobre por ellos y que no altere sus contenidos. Cada usuario de Internet tambin puede tenerlos e imprimir la copia para su propio uso. ESTAS LICENCIAS HAN SIDO CONCEDIDAS IRREVOCABLEMENTE. Todos los dems derechos de autor (copyright) estn reservados bajo la ley que haya en el pas desde el que se copia.
(Este es un trabajo publicado, producido bajo las leyes de USA y por lo tanto el copyright del momento de produccin).
Para aquellos de vosotros que no estis familiarizados con mis escritos, soy un reformador dentro de la Iglesia de Cienciologa, y me he dedicado a hacer la tecnologa ampliamente disponible y a extender ms lejos la investigacin dentro del campo de la mente y el espritu humanos. A causa de esto estoy enfrentado con las normas y la poltica de la Direccin de la Iglesia de Cienciologa actual, y debido a que les gusta excomulgar y atacar a aquellos que estn en desacuerdo con ellos, envo estos materiales annimamente a Internet para impulsar la reforma y para trabajar directamente para los objetivos anteriormente expuestos.
Este libro no es para poner al descubierto a nadie. Ignora completamente el mal comportamiento actual y los conceptos errneos o malentendidos dentro de la organizacin. En lugar de eso est dedicado a hacer la tecnologa disponible para todo el mundo, tanto para Ciencilogos como para no-Ciencilogos. Al contrario que mi anterior libro (el libro Sper Scio que est disponible en varios sitios de la red) este no requiere conocimiento anterior de Cienciologa.
Este es un libro al estilo hazlo t mismo y puede ser estudiado y utilizado por cualquiera en casa, no slo para limpiarse a s mismo de aberraciones sino tambin para el desarrollo de habilidades espirituales avanzadas.
Puesto que incluye tanto mi propio trabajo como el trabajo temprano de Hubbard que no es normalmente utilizado dentro de la Cienciologa, va mucho ms lejos que cualquier cosa que est disponible hoy dentro de la organizacin ortodoxa.
Y es gratuito. No necesita nada ms que trabajo duro por t parte. No contiene compromisos de lealtad o trampas ocultas.
Y puesto que es un libro que ensea, t mismo sers un experto en el campo una vez que lo hayas terminado.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 14 - Este libro es para gente nueva. Abre las puertas a la mente y al espritu.
Este libro es para Ciencilogos entrenados. Les liberar de la estrecha y limitada perspectiva y disolver sus temores de utilizar realmente la tecnologa.
Este libro es para Ciencilogos no entrenados. Por primera vez, el personal y el pblico que nunca han aprendido verdaderamente la tecnologa sern capaces de utilizarla para ellos mismos.
Este libro es para los que se mueven en zona libre, (los grupos separados de la Cienciologa). Restaura mucha tecnologa prdida y propulsa sus propias investigaciones ms all de la senda marcada.
Este libro es para los defraudados, a los que finalmente les permite tener la tecnologa que les fue prometida y nunca entregada siendo en su lugar utilizada contra ellos.
Este libro es para los crticos, algo entregado libre y honestamente que ellos pueden intentar consigo mismos y tambin utilizarlo para liberar a otros del yugo de una organizacin que quiere el monopolio de la mente y el espritu.
Y este libro es para todos los que buscan la verdad. No niega o ataca otras prcticas de metafsica. Simplemente busca ensanchar el marco de trabajo y aadir un toque de tcnicas prcticas a un campo que es tan amplio como la totalidad de la mente y el espritu humanos.
El libro ha sido enviado en 11 partes (sin incluir este archivo), cada una un poco por debajo de 64K y en total un poco ms de 600K (unas 100.000 palabras, quiz 300 pginas dependiendo del formato).
Aqu est la tabla de contenidos (que se repetir en el propio libro).
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 15 -
PREFACIO
Y la verdad os har libres Jess de Nazareth.
La verdad no ir a buscarte, t debes ir adelante y buscarla a ella. Y cuando pongas tus manos sobre la piedra preciosa, debes limpiar la suciedad que hay en ella, separando la sabidura de la falsedad que ha sido incrustada a su alrededor. Para los mortales, cuando encuentran lo divino, rara vez lo dejan elevarse hacia arriba, sino que lo rodean con sus deseos de riqueza, poder y farisesmo. Para eso t necesitas herramientas.
Este libro es un juego de herramientas para los buscadores de la verdad.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 16 -
INTRODUCCIN Y PROPSITO
El camino ms duro es aqul que t haces solo.
Pero el puente que construyes con tus propias manos es por el que caminas ms satisfecho.
Este libro es una gua para aquellos que encuentren su propio camino fuera de la trampa.
Este libro es introductorio en el sentido de que no asumir que el lector ya ha pasado por un curso determinado de estudio, pero realmente no es para principiantes. Exigir mucho del lector ya que a veces no ser moderado ya que introduce conceptos poderosos y avanzados.
Al contrario que la mayora de los libros metafsicos, este incluir gran cantidad de ejercicios mentales y tcnicas. Las teoras sern entrelazadas con acciones prcticas para aclararse a uno mismo de las barreras mentales y las aberraciones y para recuperar las habilidades, la consciencia, y el recuerdo de la propia existencia anterior.
Por esto debo dar las gracias a R. Hubbard, quien mostr el camino. En los aos 50, durante las primeras investigaciones de Cienciologa, l tom muchas de las ideas de la metafsica y las transform de contemplaciones abstractas en ejercicios que podan ser entrenados y fortalecidos. La aproximacin fue vlida y las tcnicas actuales de Cienciologa siguen siendo vlidas, pero se han deteriorado hasta llegar a ser una sombra de lo que estuvo presente en los primeros tiempos y estn enterradas bajo el peso de ideas fijas (una aplicacin limitada a la que la Cienciologa se refiere como Tcnica Standard), y una poltica rgida y abusiva.
Este libro es el siguiente paso tras el poderoso trabajo inicial de Hubbard en los das previos a que la Cienciologa fuera estereotipada en lo concreto. Est dedicado a la creacin de individuos auto-aclarados que puedan encontrar su propio camino fuera de la trampa.
No tenemos todas las respuestas. No tenemos un mapa completo del camino. Pero la metafsica ahora pasa por el equivalente de la revolucin industrial. Yo te invito a participar en la vanguardia de esta revolucin.
Orientacin Espiritual:
Si continuamos ms all del marchitar y la muerte de nuestras conchas mortales, entonces la conclusin ms razonable ser que vivimos muchas vidas. Vivir una vida y luego permanecer sujeto y congelado en una posicin para toda la eternidad no slo sera cruel, sino tambin absurdo y un desgaste de la fuerza de la vida.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 17 - Si uno vive de nuevo en el futuro, entonces la conclusin lgica es que uno tambin ha vivido antes y que algn mecanismo interfiere con el recuerdo de esto.
Si somos espritus inmortales, entonces slo hay dos posibilidades, a saber: que somos creaciones colocadas sobre nuestro camino como marionetas por un ser ms grande, o que somos partes del creador.
Las sombras del poder creativo que permanecen en nosotros, como sinfonas, pinturas o historias, nos muestran que tenemos las capacidades de creacin. Y la proyeccin de nuestras propias realidades en nuestros sueos muestra que esta creatividad puede ser extendida a la creacin de formas materiales desde la nada.
Si creamos, entonces somos creadores en vez de creaciones. Esto implica que somos fragmentos o imagen refleja de Dios, porciones de Su consciencia que estn atrapadas dentro de los universos creados.
Si Dios hizo al hombre a su propia imagen, entonces esa imagen no tendra cuerpo en el que ser encerrado. Y esa imagen podra ser capaz de crear, porque la materia y la energa dentro de los universos no crean por s mismas.
Es ms, si somos parte de Dios, entonces hemos decado de un estado divino, puesto que Dios no empezara en una condicin de atrapado. Esto nos dice que el problema debe ser debido a un bloqueo aadido ms que a una inherente falta de habilidad. En otras palabras, las aberraciones (deformaciones) e inhabilidades son debidas a aditivos, en vez de a cosas que nos faltan.
Antes de todas las creaciones, slo puede haber nada. Por lo tanto, Dios debe ser una nada con el poder para concebir y crear. Esto implica que en lo bsico no habra ninguna personalidad porque no habra ningn contexto en el cual una personalidad se pudiera manifestar. As que dejemos de lado toda personificacin de Dios y refirmonos en su lugar a una nada infinita con el potencial para la creacin infinita.
Y la creacin tendra lugar para equilibrar la nada con el algo. Entonces Dios sera todo aceptacin y todo comprensin. Y a partir de esto se podra decir que Dios es amor. No slo amor de lo bueno sino amor de TODO. Y el nico mal estara en negar nuestra verdadera naturaleza como parte de esta infinita y creativa nada.
Como sombras o fragmentos o hijos de Dios, cada uno de nosotros tambin sera una nada de potencia infinita, esforzndonos por crear y comprometindonos en un intercambio de creaciones.
Y nuestra decadencia, bsicamente, consistir en negaciones de nuestra verdadera naturaleza. Decisiones de no crear, no experimentar, no percibir, y no comunicar. Negaciones de responsabilidad y causa. Y, por nuestra propia naturaleza, ningn bloqueo hubiera tenido xito a menos que lo hubiramos creado nosotros mismos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 18 -
LAS DECISIONES
Por un camino ms fcil, te pedir que tomes un nmero de decisiones y que adoptes un nmero de actitudes que te ayudarn a progresar.
Estos no son prerrequisitos. Si no puedes aceptar alguno de ellos, contina de todas formas.
Esto son cosas a las que yo creo que un estudiante avanzado llegar finalmente y que parecern naturales y racionales para ti cuando ests ms adelantado. Si las puedes aceptar ahora, actuarn como un atajo.
No son absolutos, y un estudiante avanzado las aplicara con entendimiento o comprensin ms que con fe ciega. Pero en la ausencia de conciencia total, estars en lo correcto la mayor parte del tiempo si utilizas stas en lugar de sus opuestos.
1.- Comunicacin
Todo indica que son las decisiones deliberadas de no comunicar las que fueron una parte significativa de los factores originales que nos causaron deteriorarnos.
En cualquier situacin en la que ests inseguro sobre si decir algo o no, tu mejor opcin (careciendo de cualquier otra razn) sera comunicar en lugar de mantener tu boca cerrada. Una de las frases ms famosas de Hubbard es: Cuando tengas dudas, comuncate. Y si te metes en problemas por comunicar, la solucin frecuentemente es comunicar ms en lugar de echarse para atrs.
2.- Confrontacin
Acobardarse ante las cosas y retirarse de ellas las deja libres para que operen contra ti. Lo que no es confrontado tiende a persistir. Lo que se observa completamente tiende a volver bajo el control de uno y deja de afectarle adversamente. Y por ello, generalmente es mejor encarar las cosas, en lugar de suprimirlas o esconderlas.
3.- Perdn
Nos hemos estado matando unos a otros durante mucho tiempo, devolviendo golpe por golpe de forma mutuamente destructiva. Nos hemos turnado, vida tras vida, jugando como buenos y malos chicos. Tanto Jess como Buda vieron esto y es una parte importante del camino hacia fuera.
Si necesitas ms nimos, entonces por favor date cuenta de que perdonar a otros aligera el peso de tu karma, porque perdonndoles, te perdonas a ti mismo tambin. Y todos hemos andado por ah el suficiente tiempo para haber probado cualquier papel posible y haber cometido cada accin ruin o cobarde al menos unas pocas KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 19 - veces. El nico camino de salida es el perdn mutuo y un abandono de la venganza y el desquite.
4.- Responsabilidad
En lo ms alto, responsabilidad significa ser causa y estar en control en vez de culpa. Si eres responsable por algo, eso es parte de tu creacin, y si rechazas la responsabilidad y pasas la culpa a otros, es una negacin de t mismo y un abandono del control.
En los tiempos modernos la gente lucha para evitar la responsabilidad, pero en los tiempos anteriores luchbamos para convertirnos en el que era responsable de algo, puesto que con la responsabilidad viene el poder.
5.- Amor
El amor es la forma ms alta de aceptacin. Aqu es el camino para abrazar y penetrar el universo, y puede ser utilizado tanto para disolver como para animar. Con amor, una cosa malvada puede ser llevada a su realizacin y ser cambiada para que ya no necesite esforzarse por mantener su maldad. Volviendo otra vez a la sabidura de Jess, l nos deca: Ama a t prjimo como a ti mismo, Ama a tus enemigos y Dios es Amor.
6.- Sabidura
El conocimiento es poder. No tengas miedo de aprender nada. No huyas de la complejidad o la dificultad. Aprende todo lo que puedas, y no te quedes satisfecho con una mera recoleccin de datos, sino esfurzate por comprender y por la aplicacin prctica. Busca siempre el por qu que subyace a las cosas.
7.- Estar en lo correcto
El estar en lo correcto se gana, y principalmente les ocurre a los que estn dispuestos a estar equivocados. No te aferres nunca ciegamente a tu propia correccin, y desea siempre volver a examinar tus premisas. Nuestro camino es largo y complejo, y tendrs que revisar tu pensamiento muchas veces a lo largo de l. S flexible y permtete a ti mismo crecer.
8.- Puntos de vista
Bsicamente, todos estamos interconectados con la nada infinita de la que somos parte. Cualquiera puede y ha tomado cualquier papel. Procura ver las cosas desde los puntos de vista de otros adems del tuyo. En lo ms alto, se pueden sostener simultneamente puntos de vista exclusivos y contradictorios. Imagina jugar en ambas partes de un juego de ajedrez. Como negro, est decidido que el negro ganar y como blanco, uno intenta lo opuesto. Una persona puede sostener ambas ideas. Esta es la llave para disolver un juego en el que uno se ha atrapado.
Ms an, tus esfuerzos por comunicar con otros se hacen mejor desde el contexto de sus puntos de vista que desde el tuyo propio.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 20 - 9.- Vida
No rechaces la vida. No suprimas todo deseo. No busques parar todo movimiento.
Al expandirte, te haces ms vivo y ms en movimiento. Puedes tener y disfrutar ms cosas. En lo ms alto hay creacin infinita y el movimiento y las cosas que tienes tambin son infinitas, por lo que puedes crearlas a voluntad.
Pero no te dejes a ti mismo ser gobernado por pasiones o deseos. No te permitas ser consumido por la avaricia y la lujuria. No te ates tanto a lo fsico que te atrapes en ello.
Los deseos ms amplios y ms ligeros conducen hacia fuera. Los deseos estrechos y fijos conducen al atrapamiento.
Disfruta las pasiones y los deseos como parte de la riqueza de tu creacin, pero siempre bajo tu voluntad. No dejes que te dominen. T eres ms grande y ellos son las sombras que t creas por eleccin para aadir inters y variedad a la vida.
10.- Ayuda
La mejor ayuda es aquella que elimina la necesidad de la ayuda. Es mucho mejor ensear a alguien a hacer dinero que darle dinero. De lo primero nace una mayor habilidad y libertad y de lo otro nace la dependencia.
Estamos en esto juntos y hay una gran necesidad de que nos ayudemos los unos a los otros. Pero Dios ayuda a los que se ayudan a s mismos y t seras sabio si hicieras lo mismo.
Da ayuda que libere. No la utilices como un medio de dominacin.
Y lo ms importante, si t mismo deseas alcanzar libertad e iluminacin, entonces gua a otros por el mismo camino. La mejor forma de aprender algo es ensearlo, y la mejor forma de ganar algo es compartirlo con otros.
11.- Oponentes
Si te ests esforzando por ser el mejor en algo, hazlo siempre elevando tus propias habilidades y nunca disminuyendo las habilidades de tus competidores. T corres mucho ms rpido cuando hay alguien delante de ti marcando la pauta. Agradece siempre tener un fuerte competidor, porque l te conduce hacia nuevas alturas.
Realmente no estamos en competicin. Slo es un juego. En la larga carrera todos seremos compaeros de equipo en el juego de escapar de la trampa.
No aplastes a tus oponentes. Los querrs a tu alrededor ms tarde.
12.- Metas
Todos somos capaces de creacin infinita. No hay ninguna limitacin de recursos en lo ms alto. Contrariamente a lo que parece, no estamos en competicin entre KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 21 - nosotros. La idea de que slo uno sobrevivir es falsa.
La necesidad ms grande de cualquier ser divino e inmortal es, tanto para s mismo como para otros, aadir toda la riqueza y variedad de creacin ya que es la nica forma de evitar la arrogancia y el aburrimiento.
Trabaja hacia una mayor habilidad y creatividad tanto de ti mismo como de los otros.
Este libro no es una respuesta completa. Es el comienzo de un camino largo y difcil, pero lleno de recompensas.
Mi objetivo es dejar al lector mejor preparado que cualquier antiguo estudiante de metafsica. Orientado a las ms altas verdades y a las tcnicas ms avanzadas, el estudiante comienza ms como un iniciado que como un novicio.
Cuando introducimos a los nios en la ciencia, no escondemos la existencia de la qumica o la fsica o la energa nuclear. Primero se expone el sistema completo [la estructura completa]. Pero esto no sustituye el largo y detallado estudio que se necesita para dominar estas reas. Conocen la ley de la gravedad y los principios bsicos que incluye, pero estn bastante lejos de calcular velocidades de insercin orbital.
Estudiar este libro es ms un comienzo que un final.
Al trabajar slo, en lugar de con un profesional experto que ya conoce el territorio, estas sujeto a moverte hacia delante en series de pasos simples y ordenados, llevando cada accin tan lejos como puedas. Al hacer todo este libro entero, elevars tu habilidad y potencia incluso aunque no puedas dominar completamente cada paso en la primera pasada.
Entonces estars en una posicin de pasar a travs del libro por segunda vez, llevando cada accin tan lejos como necesites. Esta segunda pasada te dar fuerza y estabilidad.
Esto significa que no puedes contar con manejar cualquier dificultad especfica mientras avanzas por el. Ms bien, ests trabajando para lograr una ganancia general en habilidad, con la confianza de que finalmente expulsars las cosas que normalmente te molestan.
As que no midas tu progreso por cualquier patrn especfico tal como un problema o incapacidad que sientes que debera ser manejada. Ello slo llevara a invalidar el progreso real que debes estar haciendo. El nico criterio vlido para juzgar tu progreso en esta ruta sera en trminos de un mayor incremento de habilidades, con el reconocimiento de que debe haber puntos flacos y reas problemticas que no se resolvern hasta que no ests extremadamente lejos.
En otras palabras, esto no es una terapia.
Otros materiales tiles incluyen el libro Sper Scio que puse en la red a principios de 1997. Ese libro da por hecho que el lector ya est familiarizado con la Cienciologa. Los trabajos de L. Ron Hubbard tambin son bastante valiosos, KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 22 - especialmente las conferencias del Curso del Doctorado de Philadelphia de 1952. Entre los muchos libros que estn disponibles, son especialmente recomendados: Los Fundamentos del Pensamiento, y La Creacin de la Habilidad Humana.
Hay otros que tambin intentan llevar ms all la investigacin. Hay mucho por aprender y descubrir. La red es un buen sitio para buscar, especialmente: alt.clearing technology newsgroup.
Tambin hay grandes cantidades de trabajos metafsicos que estn fcilmente disponibles en las mejores libreras. A m me gustan especialmente las traducciones de Evans de varios libros Tibetanos, incluyendo el Libro Tibetano de los muertos (su mapa del rea entre vidas).
Este libro slo no es una solucin total, pero te dar el juego ms avanzado de herramientas que se conocen en este momento.
No te quedes atascado en la primera pasada por este libro. Lleva cada paso tan lejos como puedas y contina movindote hacia delante. Los ejercicios de los primeros captulos son, en algunos aspectos, los ms avanzados, y son tiles a niveles ms altos. As que, planea pasar a travs de l 2 veces, primero de una forma ligera y luego de una manera intensiva.
Si un proceso parece demasiado difcil en la primera pasada por el libro, puedes saltarlo, y dejarlo para la segunda vez. Pero no saltes demasiado o te encontrars con que los ltimos captulos son demasiado difciles o van demasiado lentamente.
Adems, no recorras un proceso si te parece realmente mal. La razn ms comn para sentirse as es que no es el momento adecuado para que t recorras esos procesos. Puedes necesitar recorrer otras cosas (anteriores o posteriores en el libro). Tambin es posible que para ti especficamente el proceso concreto sea una accin innecesaria. Todos tenemos nuestras reas particulares de fuerza y tambin de debilidad. Y, puesto que esta edicin es nueva y experimental, es posible que un proceso est pobremente expresado, explicado inadecuadamente, o que tenga otros errores.
Empjate a ti mismo a superar cualquier pereza o desgana para encarar las cosas, pero no te fuerces a ti mismo en contra de tu mejor juicio.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 23 -
CONSEJOS Y ADVERTENCIAS
Este libro es una versin beta [de prueba]. Est basado en una enorme cantidad de conocimiento y experiencia, y se espera que de buenos resultados, pero probablemente no es perfecto.
Lelo, comprndelo, e intntalo, pero no lo adores.
Y escribe tus experiencias para otros.
La gente es diferente. Lo que es fcil para uno puede ser difcil para otro y viceversa. En la primera pasada por este libro, algunas cosas sern demasiado difciles y pueden ser saltadas. Otras cosas podran no recorrer con suficiente profundidad para producir resultados estables.
Lo ms importante es que te mantengas movindote hacia delante, sin esperar demasiado o sin ser demasiado escrupuloso en la materia. Cuenta con hacer una segunda pasada para recorrer estos materiales completamente.
Pero una vez que un proceso empieza a recorrer, no lo abandones a la mitad. Puedes leer mucha teora e incluso probar cosas de poca fiabilidad. Pero si algo realmente empieza a suceder en un proceso, necesitas terminarlo, o si no la cosa recorrida a medias retendr tu atencin y empezar a arrastrarte hacia atrs como el ancla de un barco. Si acumulas unos pocos de estos, probablemente empezars a atascarte, y la solucin es volver hacia atrs y terminar lo que comenzaste.
La regla general es que si un proceso est produciendo cambio (en otras palabras algo est ocurriendo), t continas recorrindolo, porque con ello se puede conseguir ms, incluso ms importante. Cuando empiezas a sacar algo a la luz, slo lo ests mirando parcialmente y eso puede darte algunas ideas engaosas.
Por ejemplo, digamos que hubo un tiempo cuando eras un nio en el que tenas miedo de que hubiera un monstruo en el armario. Y t imaginabas el monstruo con espantoso detalle y luego suprimiste toda la cosa porque era horroroso. Luego, recorriendo algn proceso, empiezas a medio recordar esta cosa porque la barrera mental con la que lo habas bloqueado ha empezado a disolverse. La primera imagen que se hace visible sera este espantoso monstruo que te inventaste y un sentimiento de miedo. Si paras en ese momento, puedes quedarte sintindote un poco asustado y con la extraa idea de que tu hogar de la niez estaba en realidad habitado por monstruos.
Puesto que fuiste t quien removi el antiguo miedo, esto podra desvanecerse bastante rpidamente. Podras sentirte mejor slo con mirar un poco alrededor en la habitacin. Pero podras tener el recuerdo de este extrao miedo de que hubiera un monstruo en tu casa cuando eras pequeo. Si hubieras recorrido algunos pocos comandos ms del proceso, habras visto que era un monstruo que habas KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 24 - imaginado en tu niez, y te habras redo de ello.
As que, si algo se conecta mientras recorres un proceso, sigue recorriendo el proceso hasta que pases a travs de ello. Te sentirs mejor cuando termines de recorrer un proceso.
Debes trabajar a travs del libro en orden. Los primeros captulos dan procesos que son tiles como redes de seguridad al hacer los ms avanzados, y se espera que t desarrolles habilidad y comprensin al pasar por ellos. Esto no significa que tengas que hacer cada proceso de manera minuciosa, pero significa que debes tener alguna comprensin de las cosas presentadas y debes tener xito con al menos algunos de los procesos que se presentan.
Lo ideal sera que tuvieras acceso a un profesional que pudiera ayudarte y te mantuviera a punto con una sesin ocasional para limpiar errores y dificultades.
Desafortunadamente, en el momento de este escrito (1997), la Iglesia ortodoxa de Cienciologa (COS) est en guerra con varios de los grupos disidentes (Knowledgism, Dynamism, Dianasis, Ability Centres, Clearing Centres, Avatar, Rons Org. Idenics, TROM y muchos otros), que son colectivamente conocidos como zona libre.
La mayora de estos grupos (incluyendo la propia COS), han entrenado a muchas personas que son capaces de hacer una limpieza general y acciones de reparacin (a menudo llamadas revisiones), que seran de gran ayuda para el progreso de uno al hacer este libro.
Pero hay algunos prejuicios contra la auto auditacin y varias ideas fijas sobre qu procesos deben ser recorridos y de qu manera. Esto es especialmente sostenido por la propia COS, que actualmente slo cree en la utilizacin de la tecnologa Standard desarrollada a finales de los aos 60, y que representa slo en torno al 10% del trabajo de Hubbard, y que no permite ms investigacin o extensiones.
Las prcticas de la zona libre varan segn lo lejos que estn de COS, los aadidos o revisiones posteriores que han aplicado, y los prejuicios que retienen.
De modo que, por ahora, tendrs que ver quin estara deseando ayudarte en este camino y quien te empujara a algn otro sendero.
Si t mismo eres ya un profesional, creo que sers capaz de moverte a travs del libro rpidamente y conseguir gran cantidad de resultados de ello. El libro no se limita a lo que la Cienciologa denomina procesos de bajo nivel. Es una aproximacin nueva, ms equilibrada, que utiliza versiones suaves de los procesos ms avanzados desde el principio. Los profesionales que ya han sido entrenados en las tcnicas de Cienciologa deberan leer primero el apndice como consejo para ajustar la tcnica estndar para utilizar en auto-aclarado.
Un problema para el novicio es aprender las habilidades verdaderas que implica el procesamiento de uno mismo. En realidad no es muy difcil pero se necesita algn grado de juicio y comprensin. Y, a medida que practicas esto, ganars un KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 25 - sentimiento para ciertas cosas (tales como hasta dnde continuar un proceso) que slo puede ser desarrollado con experiencia.
Para capacitarte y empezar rpidamente a desarrollar alguna experiencia, los primeros captulos slo introducen la cantidad mnima de habilidad tcnica necesaria para recorrer los procesos completos.
Esto significa que las cosas que t aprendes en los ltimos captulos te ayudarn a hacer un mejor trabajo en los procesos dados en los primeros captulos. Esta es otra razn para una segunda pasada por el libro. Cosas que no produjeron resultados significativos en la primera pasada pueden volverse mucho ms efectivos una vez que has adquirido un grado mayor de habilidad y comprensin.
Por supuesto, las personas que ya estn entrenadas pueden utilizar todas las tcnicas con las que estn familiarizadas.
Otra dificultad que el novicio ha de afrontar es que l no pueda manejar alguna cosa especfica fuera de secuencia, incluso aunque le pueda estar dando problemas. Por ejemplo, un profesional sera capaz de manejar un trastorno especfico que estaba molestando a la persona antes de que la persona estuviera lista para hacer un manejo general en el tema de los trastornos.
Esto significa que tendrs que poner a un lado cosas que te estn molestando actualmente o elegir buenos momentos en los que te sientas menos molesto. Finalmente, deberas ser capaz de manejar cualquier cosa, pero eso puede estar algo distante en el camino. As que haz lo mejor que puedas.
De nuevo, el consejo es pasar por el libro de forma ligera la primera vez. Esto te permite coger esas cosas que te estn molestando y quitarles algo de peso. Podras pensar que esto es como quitar la capa superficial. Despus de esto puedes llevar las cosas mucho ms profundamente en una segunda pasada.
Si has tenido un procesamiento profesional de Cienciologa, algunos de los captulos pueden tratar materiales que ya se te han procesado extensamente. En estos casos, puedes querer revisar el captulo para ms informacin pero debes saltar el procesamiento a menos que sientas que puedes hacer ms en el rea.
Sin embargo, no debes saltar los primeros captulos o saltar al captulo que corresponde a los ltimos procesos de Cienciologa que completaste con xito porque este libro no sigue la misma secuencia utilizada en la tecnologa ortodoxa estndar.
A causa de la necesidad de desarrollar potencia antes de intentar recorrer lo que es conocido como procesos de ms bajo nivel en solo, los primeros captulos introducen primero algunos de los procesos de nivel superior ms fciles a la par que dan conceptos bsicos y tcnicas que son esenciales para el auto-aclaramiento. Muchos de estos procesos estn por encima de cualquier nivel usualmente utilizado en la Cienciologa ortodoxa y derivan de la lnea de investigacin original de 1952-4 que nunca se continu completamente.
No deberas de saltar por el libro leyendo prrafos al azar en una rpida sucesin KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 26 - porque ello puede revolver muchas cosas distintas al mismo tiempo.
Este libro es altamente compacto, presenta el mnimo necesario en lugar de largas explicaciones. Cada captulo podra ser un estudio mayor en s mismo. En otras palabras, hay muy poca repeticin y no amortigua las ideas para darle a uno tiempo a acostumbrarse a ellas lentamente.
No debes de temer el mirar hacia delante, pero no mires muchos nuevos captulos de una sentada. Por lo menos haz un descanso entre medias.
Esta advertencia se aplica incluso a procesadores profesionales para la primera vez que echan un vistazo al libro. Puesto que aproximadamente un tercio de las reas manejadas por el libro tambin son manejadas en el procesamiento ortodoxo de Cienciologa (tecnologa estndar), ellos querrn saber qu ha sido aadido y pueden empezar a saltar por todas partes llevados por su entusiasmo o curiosidad.
Alguien con entrenamiento profesional podra ciertamente leer cualquier captulo o intentar cualquier proceso fuera de secuencia. Pero incluso ellos no deberan remover muchas cosas diferentes a la vez. Ese es un buen camino para ponerte enfermo.
El consejo en todos los casos, es tomarte tu tiempo y no intentar hacer mucho de una sentada.
Si te metes en problemas, sigue el consejo dado en la siguiente seccin. Por supuesto, estas advertencias no se aplican una vez que has estudiado un captulo concienzudamente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 27 -
SI TE METES EN PROBLEMAS
A medida que desarrolles la habilidad utilizar las tcnicas de auto-aclaramiento, alcanzars un punto en el que ser obvio para ti cundo ests lindote con algn ejercicio o proceso. Cuando estas cosas ocurran, uno se toma una pausa y deja que las cosas se enfren un poco. Luego miras hacia atrs y averiguas qu fue mal y lo arreglas, normalmente haciendo simplemente el ejercicio de forma correcta y terminndolo.
Un principiante, sin embargo, es ms propenso a cometer errores, y puede no saber lo suficiente para averiguar qu fue mal. Esto podra dejarle una sensacin de disgusto o molestia, o algo de carga.
Lo importante es ser consciente de esto. Por ms que lo hayas liado, ello se enfriar y se desvanecer. Incluso en los casos ms extremos, todo ir mejor en unos pocos das o una semana.
Cuando ests trabajando con tu propia mente, eres t quien remueve las cosas, y si lo abandonas y pones tu atencin en alguna otra cosa, se marchar. No es lo mismo que como en el mundo real, cuando alguien ms continuar presentndote algo en tu plato.
As es que si te metes en problemas, dale a las cosas un poco de tiempo para enfriarse. Mira alrededor y observa cosas bonitas, piensa en momentos agradables, haz algo que te guste. Cuando te sientas mejor, vuelve y relee el captulo, y quiz algunos captulos anteriores tambin.
Los primeros captulos se concentran en dar tcnicas que son tiles incluso si ests teniendo dificultad, y gradualmente explican las habilidades bsicas y los procedimientos que te mantendrn lejos de problemas o te ayudarn a localizar qu fue mal si te metes en dificultades. Si te encuentras atascado y sin saber qu hacer, vuelve atrs y trabaja los primeros captulos otra vez.
Los errores ms comunes son:
1.- No comprendiste el proceso e hiciste algo distinto. La solucin es estudiarlo de nuevo y hacerlo bien.
2.- El proceso simplemente era demasiado difcil y en realidad nunca empez a recorrer. Slo date cuenta de que esto es lo que sucedi y djalo hasta la siguiente vez que pases a travs del libro.
3.- Ya habas conseguido un buen resultado de ello y luego continuaste lijndolo, intentando ir ms lejos. Para esto, localiza cundo realmente te sentiste bien al hacer el proceso y observa el punto donde se complet.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 28 - 4.- Un proceso empez a recorrer muy bien pero te distrajiste o de cualquier forma lo abandonaste sin terminarlo. A veces esto te da problemas con el siguiente proceso, as que para esto verifica los pocos procesos anteriores que has recorrido y termina el que se dej incompleto.
5.- Intentaste recorrer un proceso en un momento en que estabas distrado, cansado, hambriento, molesto o triste, drogado o incapaz de concentrarte por cualquier otra razn. Algunos procesos funcionarn bajo estas circunstancias, pero otros fracasarn. La solucin es volver a recorrer el proceso en un momento adecuado en el que te sientas mejor o usar procesos que se dirijan a la situacin directamente.
En general, t quieres sentirte bien cuando aprendes nuevas cosas e intentas progresar hacia delante en estos materiales. Muchas de las tcnicas tambin son de ayuda cuando no te sientes bien, pero en ese caso generalmente debes agarrarte a las cosas que ya has aprendido y con las que te ha ido bien.
Algunas cosas sern para ti ms fciles que otras, y las ms fciles son las que mejor funcionarn si te encuentras en un nivel ms bajo de tu habilidad y concentracin normales. As que no dejes de lado las cosas que parecen demasiado fciles o simples. Estas son las que pueden funcionar si ests enfermo o abrumado o medio inconsciente.
Si remueves demasiado al saltar sin cuidado por el libro, dale a las cosas un poco de tiempo para enfriarse y luego vuelve y hazlo correctamente, manejando un captulo cada vez en lugar de intentar hacerlo todo a la vez.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 29 -
CAPTULO 1 PRIMEROS PASOS
En lugar de empezar con mucha teora, empezaremos con algunos ejercicios prcticos.
Los que se dan aqu son muy fciles, pero deben ser aprendidos bien porque son tiles a lo largo de todo el camino y pueden ser salvavidas cuando ests en problemas porque pueden ayudarte a apartar la nebulosa mental y la abrumacin.
Estos son procesos lo que quiere decir que son acciones que se tienen que repetir hasta un resultado especfico.
Habr ms teora sobre el tema del procesamiento ms adelante, pero uno de los conceptos bsicos es que consigues resultados mucho ms rpidamente haciendo una accin repetitivamente que simplemente forzando. T clavas antes un clavo dndole una y otra vez ms que si simplemente lo empujas.
El resultado deseado puede no ocurrir la primera vez que haces un comando de procesamiento. Debes repetir el comando una y otra vez, dndole una oportunidad de calentarse por as decir, y luego t continas y algo ocurre. Puede ser una cosa trivial o puede ser fantstico, pero habrs conseguido algn tipo de resultado.
Los procesos en este libro estarn numerados #. #, siendo el primer nmero el del captulo, para que sea una referencia fcil. En otras palabras, 1.1 sera el primer proceso dado en este captulo. Ms adelante, sern utilizados ms niveles de nmeros (5.1.1.) cuando necesitemos agrupar procesos, y las letras sern utilizadas para designar comandos que se alternan entre ellos.
Algunos de los procesos dados en este y otros captulos de este libro son versiones avanzadas de slo sobre cosas que se utilizan o que en un tiempo fueron utilizadas en Cienciologa. Otras son originales, basadas tanto en las antiguas teoras de Hubbard o en mis propios intentos de llevar ms adelante el trabajo.
1.1 El Proceso de Atencin
Esto es casi tan sencillo como para un nio. Y an as es una tcnica efectiva para apartar la niebla mental y el bloqueo al dirigir tu atencin hacia fuera de una forma controlada. Tambin eleva la percepcin al mismo tiempo. Muchas variaciones son posibles.
En su forma ms sencilla, el comando es:
MIRA ALREDEDOR Y DATE CUENTA DE LAS COSAS, LOCALIZANDO PUNTOS PRECISOS Y MOVINDOTE ENERGICAMENTE DE UN PUNTO AL SIGUIENTE. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 30 -
Por supuesto, la gente a menudo hace esto cuando va a un sitio nuevo o interesante. Pero la mayor parte del tiempo dejan sus percepciones en automtico y tienden a introvertirse, y como resultado sus percepciones se atenan.
Si practicas esto cuando es fcil, entonces lo tendrs a tu disposicin cundo te hayas introvertido pesadamente, y en esos casos puede ser de tremenda ayuda para reencontrarte a ti mismo.
Entre otras cosas, ste te da una red de seguridad cuando ests auto-procesndote. Si te has metido en problemas, puede enfriar la carga mental que has removido.
Es extremadamente efectivo para salir de los efectos mentales de las drogas. Si, por ejemplo, hubieras bebido mucho, te ayudara a ponerte sobrio. Pero en este caso, encontrars que tienes que seguir repitiendo el proceso mientras que las sustancias qumicas permanezcan en tu sistema.
Una parte importante de esto es la localizacin de puntos precisos en lugar de mirar vagamente alrededor. Si ests en un interior, presta especial atencin a localizar esquinas (normalmente 8) de la habitacin.
Incluso cuando ests despierto, alerta y vas bien, este ejercicio traera una mejora en tus percepciones. La habitacin se hace un poco ms brillante, te sientes un poco mejor orientado, y con la cabeza un poco ms despejada. Cuando tengas esta mejora, debes reconocer que el ejercicio ha sido completado. Si lo haces cuando ests cansado o nebuloso, los efectos pueden ser drsticos. Por ejemplo, ests medio dormido y necesitas forzarte a estar despierto. As que empiezas a percibir puntos precisos en la habitacin y de repente ests totalmente despierto. O te sientes mal y empiezas a mirar alrededor y a darte cuenta de las cosas con precisin, y de repente te reencuentras y sientes una fuerza renovada.
Esto es importante porque demuestra que t puedes recuperar el control por encima de tu estado mental.
Debes utilizar ste mucho, hasta el punto en el que tengas mucha facilidad para hacerlo cuando ests en una nebulosa. Esto asegura que lo utilizars si ests medio inconsciente o incluso dormido y no recuerdas el proceso o cualquiera de tus materiales usuales, y an as t lo haces de todos modos porque forma parte de tu base operante.
En raras ocasiones, he tenido sueos en los que mis percepciones eran muy nebulosas. Finalmente esta tcnica era tan parte de m que la utilizaba en tales casos incluso cuando yo no era consciente de que estaba soando. A veces tena un efecto muy asombroso, haciendo que el sueo estallara como una burbuja, y para mi sorpresa yo me encontraba a m mismo mirando a la pared del dormitorio.
Para aprenderla de manera efectiva, tienes que hacerla en lugar de simplemente leer sobre ello. As que tu primer acto es simplemente hacerla ahora aunque pueda parecer una cosa muy trivial. Simplemente mira alrededor de la habitacin, dndote cuenta de puntos precisos hasta que tus percepciones se hagan un poco ms brillantes o ntidas. No es mucho si ya te ests sintiendo bien y alerta. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 31 -
Para hacerlo realmente bien, utilzalo muchas veces en el curso de unos pocos das, recorrindolo en momentos ociosos en casa y en el trabajo o al comprar o al pasear o viajando.
Cuando lo ests haciendo bien, es aparentemente rpido y simple. Pero te sorprenders de cuanta voluntad se necesita para hacerlo si ests atontado. Aprende a hacerlo ahora antes de que lo necesites en alguna situacin peligrosa o crtica.
Esto a veces se llama proceso de localizacin en la Cienciologa ortodoxa porque ayuda al ser a localizarse o a orientarse a s mismo.
1.2 Versin Espiritual
Este es el primer paso hacia operar sin un cuerpo, percibiendo cosas desde un punto de vista exterior al cuerpo, y lo que los psquicos llaman visin remota.
Es realmente el mismo proceso que el 1.1 anterior, pero lo haces con los ojos cerrados.
Empieza por recorrer el proceso de atencin ordinario en la habitacin estando sentado en una posicin cmoda. Cuando tus percepciones se hacen ms brillantes o ntidas, entonces cierra los ojos y hazlo otra vez sobre una vista imaginaria de la habitacin.
No ests abriendo continuamente los ojos parar mirar alrededor y corregir tus percepciones. No invalides tus habilidades simplemente porque no ves siempre cosas reales. Pronto tendrs mucha imaginacin mezclada con las percepciones reales. Tambin, a veces consigues percepciones reales que son diferentes de lo que el cuerpo ve, por ejemplo, puedes sintonizar con sombras de cmo era la habitacin hace tiempo.
Pero gradualmente, cuando contines utilizando este proceso, empezars a conseguir destellos ocasionales verdaderos de percepcin.
No fuerces demasiado al comienzo de los procesos. Slo hazlo ocasionalmente, aceptando cualquier ganancia suave y no haciendo mucho de ello.
Este es en realidad uno de los ltimos procesos en lo ms alto de la escala. Simplemente mirar y localizar cosas alrededor, sin importar lo que haya en medio. Uno puede, por ejemplo, no ver nada ms que niebla, pero uno localiza puntos precisos en la niebla, y luego uno quizs localiza cosas que pueden estar en la niebla, y luego uno empieza a ver cosas reales ms all de la niebla.
1.3 Aplicando el Proceso de Atencin al cuerpo
Esto es de ayuda para adelantar la curacin, aliviar el dolor y mejorar el control sobre tu cuerpo en general. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 32 -
Es un procedimiento sencillo de localizar puntos dentro del cuerpo. Simplemente cierra los ojos y toca puntos en el cuerpo con tu mente, intentando mirar a las reas, pero no prestando mucha atencin a si ests o no consiguiendo cualquier percepcin visual. Es suficientemente bueno sentir las reas ligeramente, pero intenta trabajar para conseguir un poco de visin del interior del cuerpo.
Esto funciona mejor si alternas el lado derecho e izquierdo de tu cuerpo y trabajas hacia arriba y hacia abajo los canales nerviosos desde el cerebro hasta las extremidades. Si ests intentando manejar problemas con la cabeza, la espalda o el estmago entonces utiliza tambin una variante en la que alternas el localizar puntos en la cabeza y en el estmago (el plexo solar es como un mini-cerebro) porque estn en los extremos opuestos de un grueso canal de nervios.
Date cuenta de que t no eres tu cerebro. El cerebro no es consciente, ni consciente de s mismo; esas son tus caractersticas como un espritu que es capaz de pensamiento. Sin embargo, el cerebro es un gran cuadro de mandos y un poco como un ordenador o una calculadora utilizada por el espritu.
Tu base normal de operacin es controlar el cerebro (como tecleas en un ordenador) y dejar al cerebro que controle el cuerpo para ti. Pero t eres capaz de alcanzar y controlar el cuerpo directamente. Este proceso mejora esa habilidad. Es como evitar el piloto automtico y pilotar el avin tu mismo. Un hombre sabio siempre se asegura de que puede anular un piloto automtico en momentos de dificultad y peligro.
Tambin puedes tocar el cuerpo (alternando ambos lados) con t dedo o con la parte trasera de un lpiz para ayudar a focalizar tu atencin y luego mirar al punto (con tus ojos cerrados) desde el interior.
Para un dolor o herida, trabaja en el rea daada unos pocos comandos y luego pasa a las extremidades (dedos de las manos, de los pies, etc.) otros pocos comandos en lugar de evitar el rea daada o de quedarte fijo en ella.
Encarar, aceptar y reconocer un dolor generalmente lo enfra un poco. Y llegar al rea mentalmente ayuda al cuerpo a desarrollar fuerzas curativas en lugar de retirarse del dolor.
Por ahora, haz un ejercicio simple de localizar puntos en el cuerpo, alternando los lados izquierdo y derecho. Empieza en lo alto de la cabeza y trabaja hacia abajo los canales nerviosos hasta las manos y los dedos, incluyendo localizar la yema de cada dedo. Luego comienza en lo alto de la cabeza otra vez y trabaja hacia abajo la espina y las piernas bajando hasta los dedos de los pies. Luego trabaja desde la cabeza hacia abajo la parte frontal del cuerpo hasta el rea genital. Luego trabaja cualquiera de las otras reas de inters. Luego repite esto, continuando hasta que el cuerpo se sienta bien.
1.4 Ms sobre la teora subyacente
Pensemos que el espritu es capaz de dirigir una cierta cantidad de atencin a las cosas. Pero la atencin se dirige hacia reas de dolor o peligro o problemas u otras KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 33 - dificultades y se queda fija.
A medida que el ser decae, cada vez ms de su potencial de consciencia se fija en las reas que l no quiere afrontar, y l gradualmente cierra estas reas sin haber retirado en realidad su atencin de ellas. En lugar de esto, las unidades de atencin se quedan enquistadas o enterradas y l tiene menos atencin libre y conciencia disponible.
A medida que te ejercitas en controlar y dirigir tu atencin con precisin, gradualmente sacars las unidades de atencin de estos puntos atascados y recuperars el control sobre ellas. Esto fortalece tus percepciones y conciencia y libera tu habilidad para pensar.
Date cuenta de que esto no sustituye el aprender cmo manejar una mquina, antes de que comiences a ponerla en funcionamiento, pero te ayuda a familiarizarte con la mquina mientras la estudias y mejora tu percepcin y tu estado de alerta en relacin al aparato.
Esto es de alguna manera una gran simplificacin porque la persona tambin es capaz de generar nueva atencin cuando su inters en algo es lo suficientemente grande. Date cuenta de lo bien que te sientes cuando miras a algo que es realmente interesante.
La cantidad de atencin libre que est bajo tu propio control es un factor principal en tu habilidad para pensar, percibir y operar con xito.
1.5 Aplicar el proceso de atencin a aprender una habilidad
Como parte de aprender una habilidad donde hay herramientas o equipamiento o instalaciones o algo relacionado con el rea, puedes utilizar una variacin de este proceso de atencin adems de las actividades usuales de aprendizaje.
Localiza algunos puntos especficos en la herramienta o dispositivo, mirndolo con tus ojos. Luego localiza mentalmente algunos puntos especficos dentro del dispositivo (no te preocupes de cerrar los ojos), luego localiza algunos ms en el exterior con los ojos, luego ms dentro, etc.
Date cuenta que esto no sustituye el aprender cmo utilizar una mquina antes de que empieces a ponerla en funcionamiento. Pero te ayuda a familiarizarte con la mquina mientras aprendes sobre ella, y mejora tu percepcin y tu alerta de cara al aparato.
Esto tambin puede ayudar con los deportes. Hacer esto un poco con una pelota de baloncesto y una canasta, por ejemplo, puede mejorar tu puntera.
1.6 Ms variaciones avanzadas
Puedes localizar cosas que te gustan. Puedes localizar cosas a las que sea seguro mirar. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 34 - Muchas otras variaciones son posibles.
Cualquiera de estas pueden ser hechas objetivamente, con los ojos del cuerpo, o mentalmente con tus ojos cerrados.
Y no tienes que limitarte a ti mismo a hacer esto slo en las inmediaciones del cuerpo. Por ejemplo, puedes cerrar los ojos y hacerte a la idea de que ests mirando (hacia abajo) la ciudad o el campo y advertir cosas o encontrar cosas a las que es seguro mirar, etc. Podremos hacer ms de esto en un captulo posterior.
Tambin puedes utilizar espacios ms grandes en lugar de puntos y penetrar cosas. Pero los volmenes mayores pueden hacerse irreales muy fcilmente, as que concntrate en trabajar con puntos. Si intentas esto con reas ms grandes y parecen demasiado irreales o improductivas en cuanto a resultados, entonces empieza localizando puntos especficos otra vez.
A medida que te haces ms avanzado, tenders naturalmente a penetrar volmenes mayores de espacio cuando pones tu atencin en las cosas. Cuando ejercitas colocar tu atencin en puntos especficos, sigue adelante y haz los puntos tan grandes como t te sientas cmodo con ellos. Pero la idea central de estos ejercicios es la intensidad y la precisin del foco.
1.7 Sobre la gente ciega
Para alguien que est ciego, el primer paso de arriba no es prctico. Pero la idea que hay tras el primer paso es localizar puntos en el universo fsico de forma que proporcione orientacin y certeza.
As que una persona ciega necesitara hacer la accin equivalente, que probablemente sera sentir puntos especficos en un objeto hasta que tuviera certeza fsica. Luego, l volvera hacia atrs y hara el segundo proceso.
En otras palabras, l localizara primero puntos fsicamente y luego los localizara mentalmente. La localizacin no tiene que ser realmente por medio de la visin. Esto es presentado en trminos de visin, porque ser ms fcil para la mayor parte de las personas, pero con frecuencia habr muchas maneras de obtener el mismo resultado.
La gente con impedimentos severos que estn intentando hacer este libro tropezarn con algn proceso ocasional que no sea prctico debido a su discapacidad. En estos casos, el proceso deber ser ajustado (como en el ejemplo anterior) para apuntar al mismo objetivo, utilizando una variacin que les permita trabajar sobre la discapacidad.
Simplemente porque alguien tenga una discapacidad fsica, esto no significa que sea incapaz mentalmente. En algunos casos, en realidad lo harn mejor en ejercicios avanzados porque ellos tienen ms incentivos para sobrepasar las limitaciones del cuerpo.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 35 - 1.8 Resumen
Todo el conjunto de procesos de atencin es extremadamente til para orientarte a ti mismo, expandiendo tu espacio mental, y devolvindote el equilibrio cuando ests agitado.
Estos no son simplemente procesos para principiantes. Van a lo largo de toda la escala, con percepciones ms claras y amplias a medida que te haces ms avanzado.
En esta etapa no apuntamos hacia la maestra total. Aprende las tcnicas, divirtete con ellas, tenlas lo suficientemente bien como para utilizarlas en una emergencia, y pasa al siguiente captulo. A medida que avances, vuelve a este captulo ocasionalmente y lleva tus percepciones un poco ms lejos cada vez.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 36 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 37 -
CAPTULO 2 ALCANZAR Y RETIRARSE
Ahora vamos a alcanzar y a retirarnos de las cosas en lugar de simplemente localizarlas.
Pero primero, ste es un buen momento para introducir algunos aspectos bsicos del procesamiento.
Uno de los mayores problemas al recorrer un proceso es saber hasta cundo continuarlo.
Si no recorres un proceso durante el suficiente tiempo, no solamente pierdes una de las ganancias que se podra haber logrado, sino que tambin puedes fijar tu atencin en algo que est a medias. Y algunos procesos pueden remover cosas al mirar, y si lo dejas a medias, te quedars con algo removido pero no manejado que puede ser desagradable.
Si, por otra parte, llevas el proceso demasiado lejos, puedes llegar a lo que Cienciologa denomina sobre-recorrido.
Esto es que t ests apuntando a algn objetivo con un proceso y de repente el proceso se completa y el objetivo se va. Entonces t continas recorriendo el proceso y pueden ocurrir cierto nmero de cosas indeseables.
En primer lugar, hay una tendencia a invalidarte a ti mismo y a la ganancia que lograste, y esto te debilita y puede hacer ms duro llevar a cabo el proceso. En segundo lugar, uno tiende a recrear algo que fue manejado de forma que pueda hacer el comando de procesamiento otra vez. En tercer lugar, ahora que apuntas hacia algo que se ha ido, hay una tendencia a remover y golpear otras cosas que estn ligeramente fuera del objetivo y por lo tanto no recorrern muy bien el proceso.
El resultado de esto es que el proceso se te puede poner ms difcil y empezar a sentirte cansado y pesado porque ests removiendo cosas que no se estn descargando.
Para remediar un sobre-recorrido, localiza y reconoce el hecho que fue sobre- recorrido y localiza el momento en el que el proceso realmente fue completado, y trae de vuelta el sentimiento que tuviste en ese momento. Uno reconoce que la subsiguiente confusin, dificultad, inhabilidad o invalidacin que consigui se debi a perder el punto en el que el proceso se complet.
Por supuesto, si un proceso no est completamente recorrido, simplemente lo sigues recorriendo hasta que est completo.
Los ejercicios que estn dirigidos al universo fsico no son muy sensibles a estos KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 38 - fenmenos de sobre / infra-recorridos. Es normal en calistenia [gimnasia vigorizante] continuar hasta sobrepasar el punto donde tuviste una ganancia haciendo el ejercicio y te sentas bien con ello.
Pero, si por ejemplo, tuvieras que hacer una hora de ejercicio, continuando cada ejercicio especfico hasta el punto en el que te sentas realmente bien, fuerte y feliz con ello, y en ese momento pasaras a un ejercicio distinto, encontraras que tu resistencia era mejor y tu fuerza se desarrollaba ms rpido que si trabajaras durante la misma cantidad de tiempo utilizando un patrn fijo de cuntas veces repetir cada ejercicio.
Hasta algn grado, los ejercicios del universo fsico son ilimitados en cuanto a que puedes hacerlos una y otra vez. Pero este factor de continuar por demasiado tiempo, invalidarte a ti mismo y construir masa mental en lugar de liberarla entra en escena cuando t lijas la misma cosa una y otra vez. As que muvete entre los ejercicios, haciendo otros ejercicios antes de volver a aqul con el que tuviste una ganancia. Este es el camino ms rpido para hacer progresos.
Sera mejor experimentar y aprender de estos fenmenos de sobre/infra recorrido ahora que estamos tratando con ejercicios objetivos que no tienen mucho riesgo asociado a cometer errores en esta rea.
Ms adelante estaremos haciendo procesos subjetivos donde el efecto sobre/infra- recorrido es mucho ms pronunciado y problemtico.
As que este es el momento para aprender a darte cuenta de cundo has completado un proceso y aprender a rehabilitar el momento de finalizacin si descubres que lo has llevado demasiado lejos.
Nuestro primer proceso ser simplemente tocar y soltar algo repetitivamente. Para observar el fenmeno y aprender algo sobre ello, vamos a sobre-recorrer intencionadamente este porque es fcil hacerlo con este proceso y el efecto es muy suave.
Coge algn objeto que est al alcance de donde t ests sentado. El teclado del ordenador estar bien, si ests leyendo esto en el ordenador. Coge un punto exacto en el objeto. Alcanza y toca ese punto con mucha precisin. Sintelo durante un momento y luego sultalo, quitando tu mano de ello. Haz esto de forma limpia y precisa.
Repite esto una y otra vez, cierto nmero de veces. Si no varas el punto o aades complicaciones, la mayor parte de la gente completar este proceso con un nmero pequeo de repeticiones.
Te llevar un poco de esfuerzo empezar a hacer este proceso y un poquito de determinacin seguir hacindolo durante unas pocas veces. Tu primer pensamiento puede ser bien, lo he tocado, qu bien, toco cosas todo el tiempo, y puede haber un poquito de resistencia a hacerlo una y otra vez. Probablemente esto ser muy suave y sutil porque no estamos tratando con nada que tenga una gran cantidad de estrs mental asociado con ello. Pero quieres hacer esto y darte cuenta de estas cosas ahora que no ests muy cargado. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 39 -
Despus de unas pocas o muchas repeticiones, llegar un momento en que el punto que ests tocando de repente se hace ms real y te sientes mejor con ello. El objeto parecer un poco ms brillante y tendrs un sentimiento un poco mejor hacia ello.
Este es el momento en que el proceso est completo.
Ahora sigue repitindolo durante una o dos docenas de veces. Todo ir bien al principio y luego se pondr un poco aburrido, y a medida que continas te dars cuenta de que es un poco ms difcil y ya no tendrs ese sentimiento agradable hacia el objeto.
Ahora recuerda el momento exacto en el que el proceso se complet. Trae de vuelta el buen sentimiento. Recuerda cmo te sentas con el objeto y cmo pareca en aqul momento. Deberas empezar a sentirse un poco mejor otra vez.
Ese momento en el que te sentiste bien se llama un punto de liberacin o momento de liberacin. En este caso no estbamos tratando con una cantidad significativa de carga mental, pero en procesos en los que lo hacemos, ste sera el momento en que la carga se disolvi o desapareci y el punto de liberacin es bastante notable. Si sobre-recorres un punto de liberacin significativo, los efectos del sobre-recorrido sern bastante notables. Tan pronto como te des cuenta de que esto est ocurriendo en un proceso, rehabilita el momento de liberacin como se ha explicado anteriormente.
En general, quieres continuar haciendo un proceso mientras est causando que algo ocurra. Los procesos pueden traer cambio y t quieres permitir a los cambios que terminen de ocurrir. A medida que retrocedes o tienes problemas o el proceso est removiendo algo, quieres seguir hacindolo, porque el proceso est tratando algo y continuar hacindolo te hace pasar a travs de ello, sea lo que sea aquello en lo que ests recorriendo. As que no retrocedas porque las cosas se ponen difciles. Ese no es nunca el momento de parar. El punto en el que paras es cuando de repente todo se hace fcil.
As que haz estos procesos con determinacin y no retrocedas si se pone feo. Pero puedes ser confundido si ello se pone difcil otra vez si sobre-recorres una vez pasado el punto de liberacin, y entonces tu determinacin de seguir trabaja realmente contra ti.
As que vigila este efecto. El proceso es duro, y de repente se pone fcil, y luego se pone duro otra vez. Este es el momento para volver hacia atrs y rehabilitar el punto de liberacin que t sobrepasaste.
Pero date cuenta de que los procesos fsicos y objetivos no tienen tanto riesgo en esta rea como las tcnicas subjetivas que utilizaremos despus. Puedes sobre- recorrer estas cosas y, puesto que el universo fsico est ah para hacerte continuar yendo en la direccin correcta, contina avanzando y pasando a travs de los fenmenos de sobre-recorrido y finalmente alcanzas otro punto de liberacin.
En los procesos fsicos, puedes llegar a muchos puntos de liberacin, llegando un poco ms lejos cada vez. Pero la mayor ganancia ser en el primer punto, y a los KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 40 - que le sigan, llevar ms tiempo alcanzarlos y no producirn una ganancia tan grande. As que el camino ms rpido siempre es acabar, volviendo al proceso ms tarde, en lugar de machacarlo hasta la saciedad en la primera pasada.
Ahora utilicemos el proceso de alcanzar y retirarse. Es bastante til y valioso.
2.1 Proceso objetivo de alcanzar y retirarse.
Coge un objeto. Coge un punto preciso del objeto. Tcalo y sultalo hasta que tengas una buena sensacin sobre ese punto. Luego coge otro punto en el objeto y haz lo mismo. Sigue haciendo esto en puntos individuales hasta que te empieces a sentir bien con todo el objeto.
Luego simplemente coge puntos al azar y tcalos y sultalos hasta que realmente sientas que puedes tener el objeto y abarcarlo y sentir alguna habilidad para manejarlo y controlarlo. Este segundo paso tambin puede ser hecho simplemente por s slo sin el primer paso.
Haz esto espordicamente, especialmente con objetos con los que tienes que trabajar o utilizar. Si conduces, intenta hacerlo en tu coche.
Como variacin especial que es de gran ayuda, hazlo con muchos objetos en la habitacin y tambin con puntos de las paredes hasta que de repente la habitacin se haga muy real y t te sientas bien con la habitacin en su conjunto.
Tambin puedes utilizar esto para ayudarte a salir de un estado de atontamiento o depresin, como en los procesos del captulo 1.
Hacerlo mucho te extrovierte y mejora tu comunicacin con el universo fsico. Es esencial para equilibrar los procesos subjetivos a los que llegaremos ms tarde. Sin cosas como stas, las tcnicas subjetivas pueden introvertir demasiado.
Esto mejorar tu capacidad de tener cosas y controlarlas.
2.2 Alcanzar y Retirarse Mentalmente
Este proceso tambin tiene una variacin mental en la que t alcanzas mentalmente como proyectar un haz, y tocar y soltar las cosas con tu mente.
Debers utilizar la versin fsica ms que la mental.
Cuando hagas sta, empieza haciendo el alcanzar y retirarse fsicos con un objeto y cuando se haya completado pasa a la variacin mental del mismo objeto.
Esto generalmente se har con los ojos abiertos, utilizando los ojos del cuerpo para mirar al objeto y luego alcanzarlo mentalmente. Pero tambin puede ser hecho con los ojos cerrados. En este caso, definitivamente debe hacerse primero la versin fsica con el objeto.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 41 - Hacer este alcanzar y retirarse con los ojos cerrados ayudar a desarrollar tus percepciones no fsicas.
Gradualmente encontrars que puedes sentir los objetos mentalmente e incluso empezar a penetrarlos y sentir qu ocurre en su interior.
No esperes milagros aqu, hay un largo camino que hacer. Pero t como espritu eres capaz de penetrar, percibir y controlar el universo a tu alrededor, y ste es un primer paso en esa direccin.
2.3 La Ayuda de Contacto o Toque de Ayuda
Este es oficialmente llamado ayuda o asistencia de contacto en Cienciologa. Es fcil y muy til y se hace fcilmente en solo. Si te haces dao, hay una tendencia a evadirse de ese punto mentalmente, y puesto que el cuerpo tiende a obedecer a la mente, tambin habr una inhibicin de la circulacin y de las fuerzas curativas puesto que lo ests evitando.
Si t simplemente duplicas la accin que te hiri, hacindolo lentamente y con seguridad con el mismo objeto en el mismo lugar unas pocas veces, esto superar el encogimiento mental. Por supuesto, enfriars una superficie caliente, o desafilars o te protegers contra cualquier cosa punzante, etc.
Digamos que te has dado en el dedo del pie. En la mayor parte de los casos, el dedo del pie te sigue doliendo un poco de tiempo, que generalmente es sorprendentemente largo, considerando que no hay un dao importante, y tambin parece que hay una horrible tendencia a darte otra vez en el mismo dedo un poco despus.
Para superar esto, balancea lentamente tu pie y toca ligeramente el punto exacto con el que te diste unas pocas veces. De repente, tienes un dolor agudo y momentneo, cuando el incidente surge a la vista y se libera, el dolor se va realmente. Y ya no te das ms veces en el mismo dedo del pie.
O, por ejemplo, tocas una superficie caliente y te quemas el dedo. Ahora, enfras la superficie (apagas la cocina, o le pasas la bayeta hmeda hasta que se enfra, etc.). Luego lentamente repites la accin en la que te quemaste unas pocas veces. Esto puede generalmente aliviar el dolor molesto de una quemadura menor, e incluso puede evitar que salgan ampollas (no hay garantas de ello, pero parece que ayuda, y es gratis).
Por supuesto, antes de hacerlo haz una primera cura si es necesario. No te pongas a hacer la ayuda de contacto con un cuchillo afilado o sangrars sobre la alfombra. Y no esperes milagros. Pero realmente ayuda. Prueba y vers.
Este proceso tambin se llama Volver a tocar en el lenguaje de Cienciologa moderna porque t llegas hacia atrs en el punto en que fuiste daado.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 42 - 2.4 El Ejercicio de la Pared
En la Cienciologa ortodoxa, hay una serie de procesos de Control, Comunicacin y Havingness (capacidad de tener) o abreviado CCHs. Este es el proceso conocido como CCH 2.
Es absurdamente simple y sorprendente en sus efectos.
Empieza por coger dos paredes con un camino claro despejado para caminar entre ellas.
Los comandos son:
2.4.a) Mira esa pared. 2.4.b) Camina hacia esa pared. 2.4.c) Toca esa pared. 2.4.d) Date la vuelta.
Esto se repite una y otra vez, yendo hacia atrs y hacia delante entre las dos paredes.
Las acciones deben ser muy precisas, hechas cada una limpiamente y reconociendo que las has hecho. Cada vez que lo hagas, acta como si fuera la primera vez, en lugar de simplemente repetir la accin en automtico.
Ahora, hablo en serio al sugerir que realmente te levantes de la silla y hagas esto. Las reacciones pueden ser sorprendentes en comparacin con lo que puedes pensar que ocurrira en teora.
Hacer algo preciso y repetitivo como esto puede remover todo tipo de cosas viejas enterradas, tales como control hipntico o ser obligado a marchar en las filas del ejrcito. Lo que se remueve puede no estar en la vida actual y puede no ser directamente accesible mediante el recuerdo, y an as puedes aliviar su peso continuando el proceso hasta que pases a travs de los efectos con xito y puedas llevar a cabo la accin simple y confortablemente.
Este proceso puede que no muerda con profundidad la primera vez. Puedes hacer simplemente unos pocos ciclos de comandos y de repente sentirte bien sobre controlar el cuerpo y moverlo alrededor.
Si esto ocurre, acepta la ganancia y termina. Pero vuelve ms tarde e intntalo otra vez.
Este proceso tambin tiene una variacin mental, en la que te tumbas, cierras los ojos, y te imaginas a ti mismo haciendo los comandos y movindote hacia atrs y hacia delante entre las dos paredes como un espritu. Pero generalmente esto es demasiado avanzado para la mayora de los principiantes. Este proceso hasta algn grado remueve viejas hipnosis, etc. y hacerlo mientras ests tumbado en lugar de mover el cuerpo alrededor (lo que te fuerza a estar despierto) casi garantiza que te quedars dormido si cualquier cosa hipntica empieza a salir. As que sera mejor que un principiante dejara esta variacin para una segunda pasada por el libro. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 43 -
2.5 Control Preciso
Tambin puedes ejercitar, mover o controlar un objeto con precisin.
Elige un objeto que puedas mover fcilmente. Coge dos puntos. Mueve con precisin el objeto hacia atrs y hacia delante entre los dos puntos, teniendo cuidado de moverlo a una velocidad uniforme y dejarlo en el punto exacto sin vacilacin. Suelta el objeto cada vez y luego cgelo otra vez.
Los ejercicios del tipo precisin, a veces ponen en marcha reacciones, y t las mantienes hasta que pasas a travs de estas y la reaccin desaparece.
Para maquinaria, tal como un automvil, controla la maquinaria con precisin una y otra vez de manera apropiada. Al aprender a conducir, por ejemplo, ayuda a practicar parar el coche en puntos precisos una y otra vez.
Al aprender piano, puedes elegir dos notas separadas en el teclado y mover con precisin hacia atrs y hacia delante entre ellas, utilizando la misma velocidad y fuerza cada vez. O utiliza esto como una parte de aprender a escribir a mquina.
Esto no implica sustituir las actividades usuales de aprendizaje para dominar una tcnica, pero puede acelerar el proceso y llevarte a mayores niveles de maestra.
Puedes llevarlo un poco ms lejos hacindolo con los ojos cerrados, mientras que la accin pueda ser hecha con seguridad de ese modo (no conduzcas con los ojos cerrados!).
Esta es una de las claves de la maestra oriental al aprender una tcnica. Lo encontrars en todo, desde el Kung-Fu hasta el tenis de mesa.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 44 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 45 -
CAPTULO 3 PENSAMIENTOS, EMOCIONES Y ACTITUDES
Tus pensamientos, emociones y actitudes son para ser dirigidos por ti.
Muchas veces pasamos el control de stos a otras personas. Puede ser bastante interesante y es una parte de vivir la vida. Pero siempre est en t poder recuperar el control de stos y pensar y sentir lo que t deseas independientemente de los dictados de la vida, la sociedad o la fsica.
La maestra por encima de tu propia mente es un paso necesario en t avance espiritual. En este captulo daremos algunos primeros pasos en esa direccin.
Tambin es ste un buen momento para empezar a guardar un cuaderno que registre los procesos que ests recorriendo. Debers anotar cada proceso y cualquier cosa interesante que ocurriera y cualquier cosa que desearas anotar para una referencia en el futuro.
Llevar un buen registro tiene muchos usos. Si, por ejemplo, te enredas y no lo ests llevando bien, puedes mirar hacia atrs y revisar lo que ocurri. Algunas veces cuando te metes en un problema, fue en realidad el ltimo paso que pensaste que estaba bien donde tuvo lugar el error.
O puedes finalmente decidir conseguir alguna ayuda o consejo de un procesador profesional, y en este caso un registro es de incalculable valor para que el profesional sepa qu has estado recorriendo y cmo fue.
En algunos casos tambin ayuda a sacar cosas de tu mente y a ponerlas en el papel. Esto te puede ayudar a extrovertirte de las cosas. Esto se har ms importante a medida que nos metamos en procesos subjetivos.
Y a medida que te haces ms avanzado, algunas veces querrs mirar atrs, a algo que recorriste anteriormente.
As que coge ahora el hbito de registrar tu progreso en un cuaderno. Rellenars algunos pocos a medida que procedas con esto.
Y permteme que te recuerde de nuevo que recorrer un proceso puede provocar o encender una reaccin, y la solucin a esto es continuar recorriendo el proceso hasta que la reaccin que se ha suscitado haya desaparecido. Al recorrer un ejercicio sobre el miedo, por ejemplo, puedes asustarte durante unos pocos minutos. Si esto ocurre, sigue haciendo el proceso con tenaz determinacin hasta que el miedo desaparezca. El proceso est trayendo algo a la superficie y debes dejarlo venir todo el camino en lugar de pararlo cuando est a mitad de camino.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 46 - 3.1 Actitudes
Elige un objeto inocuo en la habitacin, uno que ni te encante ni lo odies. Mralo y siente varias cosas positivas con respecto a l. Decide que te encanta, es bello, maravilloso, til, etc. Siente alegra por tenerlo ah. Haz esto durante algunos minutos, haciendo que los sentimientos y actitudes sean tan positivos como puedas.
Luego dale la vuelta y siente varias cosas negativas con respecto al objeto. Decide que lo odias y que es malvado, feo y daino, etc. Haz esto otra vez durante algunos minutos.
Luego vuelve a lo de antes y siente varias cosas positivas sobre el objeto. Puedes tener varias reacciones al hacer eso. Puedes tener alguna dificultad al principio para cambiar tu opinin hacia atrs y hacia delante. Contina el proceso hasta que cualquier reaccin haya terminado y puedas cambiar fcilmente de opinin con respecto al objeto.
Luego elige otro objeto inocuo y repite el proceso. Contina hasta que sientas que realmente puedes controlar tu actitud hacia las cosas. Deberas terminar con sentimientos positivos en lugar de negativos.
3.2 Asociaciones
Elige un objeto grande de la habitacin, tal como un mueble. Piensa en un objeto que no est presente y que sera tonto asociar con el mueble. Por ejemplo podras coger una librera de la habitacin y elegir la tapadera de una alcantarilla para que la asociacin sea tonta.
Mira al objeto y piensa inmediatamente en la cosa tonta con la que lo has asociado, como si fuera una asociacin automtica. En otras palabras, mira la librera e inmediatamente piensa tapadera de la alcantarilla. Si es posible, visualiza realmente una tapadera de alcantarilla que salta a la vista cuando miras a la librera.
Haz esto unas pocas veces, mirando al objeto, y haciendo que ocurra la asociacin y luego mirando a otra parte y dejando que el pensamiento o cuadro de imagen desaparezca.
Una vez que tienes control sobre esto, pasa a la siguiente etapa, que es que la asociacin ocurra una vez si y otra no cada vez que miras al objeto. En las veces en que no asocias, simplemente mira al objeto y piensa sobre l dndote cuenta de cosas sobre l sin hacer la asociacin tonta.
Cuando hayas hecho bien esto, coge otro objeto y otra asociacin tonta y repite lo de arriba.
Al recorrer esto, conseguirs algn control sobre asociaciones automticas inconscientes.
Contina hasta que tengas buen control sobre esto.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 47 - Si dominas esto bien, en realidad deberas ser capaz de no pensar en un elefante si alguien te dice que intentes no pensar en un elefante.
3.3 Emociones
Elige un objeto. Obtn la idea de que sientes pena por el objeto. Luego obtn la idea de que el objeto siente pena por ti. Alterna esto atrs y adelante unas pocas veces. Luego coge otro objeto y haz lo mismo.
Contina esto hasta que sientas algn control sobre la pena y la compasin.
Luego haz lo mismo con el miedo. Elige un objeto y obtn la idea de que te asusta. Luego obtn la idea de que l se asusta de ti, etc.
Despus recorre esto en la clera. Ests encolerizado con el objeto, el objeto est encolerizado contigo.
Luego aburrimiento y finalmente alegra (ests contento con respecto al objeto y feliz de tenerlo ah).
Esto debera darte algn control sobre tus emociones.
Observa que no estamos intentando maestra total esta vez sino simplemente restaurar un poco de control.
3.4 Automatismos
La mente hace muchas cosas en automtico.
La regla general para ganar control sobre algo automtico es exagerarlo, haciendo ms de ello conscientemente hasta que est bajo tu control. Alternarlo hacindolo ms y menos. Por ejemplo, si tartamudeas, puedes hacerte tartamudear ms de lo normal y luego menos de lo normal en frases alternas hasta que ganes algn control sobre ello.
En este paso, estamos interesados en ganar algn control sobre varias cosas que la mente est haciendo automticamente.
Cierra los ojos. Date cuenta de a qu ests mirando. Algunas veces la gente tiene cuadros mentales o imgenes latentes. A veces hay manchas de energa. A veces simplemente hay oscuridad pero hay una intensidad para la oscuridad.
Cualquier cosa que veas con los ojos cerrados, haz una imagen mental copia de ello, justo igual pero al lado.
Esto podra ser una pantalla con una copia de la imagen sobre ella, o incluso podra ser una copia tridimensional del espacio que ests visualizando. Simplemente consigue lo que puedas, sea real, o dbil, o incluso la idea de que ests proyectando una copia.
Ahora haz ms copias. Hazlas a la derecha y a la izquierda. Hazlas por encima de tu KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 48 - cabeza y por debajo. Pon algunas detrs de ti. Contina haciendo copias hasta que algo se disuelva o se relaje.
Ahora abre los ojos. Advierte cosas que te gustan de la habitacin hasta que te sientas cmodo.
Cierra los ojos otra vez. Date cuenta de a qu ests mirando y de nuevo haz una imagen mental copia de ello. Esta vez, toma la copia y empieza a cambiarle los colores. Si algo es blanco, hazlo azul. Si algo es gris, hazlo naranja, etc. Contina cambiando los colores hasta que algo se disuelva o se relaje.
Abre los ojos y mira alrededor, dndote cuenta de cosas sobre la habitacin.
Luego haz esto una tercera vez, haciendo unas pocas copias y poniendo varios colores en las copias.
Experimenta un poco con estas tres tcnicas, a saber, haciendo mltiples copias, o cambiando los colores, o una mezcla de las dos. Encuentra con cul te sientes ms cmodo y hazlo unas pocas veces ms.
Cualquiera de estos tres mtodos puede ser utilizado para manejar un cuadro mental fijo o automtico y la creacin compulsiva de imaginaciones mentales. Esto puede ser til si te metes en problemas al juguetear con la mente. Te da otra red de seguridad.
Aprndetelo bien porque es lo que hay que hacer si no puedes quitarte un cuadro o preocupacin de la cabeza.
S, por ejemplo, ests preocupado porque algo va a ocurrir y no puedes dejar de pensar en ello, visualzalo y haz muchas copias del cuadro, cambiando sus colores y alterndolo hasta que tengas control sobre ello.
Date cuenta de que preocuparse innecesariamente de algo es una buena forma de atraerlo. Y si ests preocupado por algo real, esto aumentar tu habilidad para afrontarlo y manejarlo.
3.5 Ms automatismos
Elige un objeto agradable de la habitacin. Sintate y mralo de manera cmoda.
Si hay pensamientos corrindote por la cabeza, coge uno y cpialo, pensando una y otra vez y hacindolo manifestarse fuertemente y suavemente alternativamente hasta que tengas control sobre ello y ninguna necesidad de pensarlo. Luego coge otro y haz lo mismo hasta que tus pensamientos se tranquilicen.
Si cualquier otra cosa est distrayendo tu atencin del objeto, cpialo muchas veces y cambia sus caractersticas (color, fuerza, o cualquier variacin en intensidad o calidad) hasta que la distraccin cese.
Trabaja para enfriarlo todo para que simplemente puedas sentarte cmodamente y mirar. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 49 -
3.6 Confrontacin
Ahora vamos a ejercitar confrontar.
Esto consiste simplemente en sentarse ah y mirar algo, con t atencin en la cosa que ests mirando y sin que ninguna atencin o actividad tenga lugar en tu cuerpo o mente. Esto ejercita tu habilidad para mantener una posicin en el espacio y simplemente estar ah sin distraccin.
En Cienciologa Ortodoxa esto se llama rutina de entrenamiento cero o TR-0, y siempre lo hacen con otra persona (las dos personas practican sentndose ah y mirndose la una a la otra). En las escrituras Tibetanas esto se conoce como sentarse cara a cara y puede hacerse tanto con otra persona como con un objeto, lo importante es enfocar tu atencin hacia fuera y lejos de ti mismo.
Aqu la intencin no es tratar cada cosa que distraiga (como se hizo en el paso anterior), sino simplemente poner tu atencin completamente en algo o alguien ms e ignorar todas las distracciones hasta que se acallen.
No importa lo qu est ocurriendo, t tienes la capacidad de mantener tu atencin donde quieres.
Algunas veces necesitas seguir, o manejar algo, y tienes que ser capaz de enfocar y persistir incluso aunque otras cosas estn ocurriendo tambin y distrayndote. Esta es una habilidad muy til.
Si tienes a alguien ms disponible para trabajar, entonces los dos podis hacer esto juntos, sentndoos cara a cara. Si no, simplemente elige un objeto grande y cmodo de la habitacin y pon tu atencin en l.
Enfoca tu atencin completamente en la persona u objeto. Deja que tu propio cuerpo y la mente estn tranquilos y relajados. No mantengas tu cuerpo tranquilo con esfuerzo o centres tu atencin en ello. Si tu cuerpo est reaccionando, simplemente sigue poniendo tu atencin fuera y dejando que el cuerpo se tranquilice hasta que se quede quieto. Lo mismo para los cuadros mentales o pensamientos. No luches por acallar tus pensamientos o recorrer procesos para manejarlo, simplemente contina dirigiendo tu atencin hacia fuera hasta que cesen.
El resultado deseado es sentarse ah tranquilo y sin esfuerzo con tu atencin cmodamente en lo que ests mirando. Esto puede llevar horas en algunos casos. Una vez que todo est callado, permanece as durante al menos cinco o diez minutos por si algo vuelve a aparecer. De hecho, deberas ser capaz de sentarte as durante horas una vez que lo dominas, pero no vamos a intentar aqu una prueba de duracin.
Este y otros ejercicios relacionados generalmente se incluyen en varios cursos de comunicacin de Cienciologa. Aunque algunas veces se equivocan en poner la atencin del estudiante en su cuerpo, estos cursos pueden ser tiles y de ayuda si tienes la oportunidad de hacer alguno.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 50 - Pero este ejercicio de confrontacin es el ms importante y el ms bsico. Si lo dominas bien te ser mucho ms fcil hacer el resto del libro.
Date cuenta de que el objetivo aqu no es dejar de pensar en general, sino simplemente ser capaz de parar el pensar cuando t lo quieres y en su lugar simplemente mirar algo.
Esta es una habilidad excelente para tener en la vida. Si tus pensamientos estn todos confusos y ests frentico y dando vueltas, acallas tus pensamientos con este ejercicio de confrontacin y simplemente miras a lo que est ah. Luego puedes continuar y pensar en la situacin de una forma sensible y llegar a una conclusin en lugar de simplemente figurar figurar dc sin acabar nunca.
3.7 Sosteniendo esquinas
Haz esto mientras ests sentado en una silla.
Cierra los ojos.
Pon tu atencin en las dos esquinas superiores de la parte de atrs de la habitacin.
Mantn tu atencin ah ignorando todas las distracciones como en el ejercicio de confrontacin dado anteriormente.
Una vez que puedes estar sentado ah cmodamente durante unos minutos, abre los ojos y mira alrededor y fjate en cosas que te parezcan reales.
Luego cierra los ojos otra vez y repite este ejercicio poniendo tu atencin en las cuatro esquinas de la parte de atrs de la habitacin simultneamente.
Mira otra vez alrededor y fjate en cosas que te parezcan reales.
Luego haz esto con las ocho esquinas de la habitacin. Si parece mucho, haz primero seis y luego ocho. Quieres alcanzar el punto en el que puedes sentarte ah cmodamente sosteniendo ocho puntos.
Termina mirando alrededor y fijndote en cosas que te parezcan reales.
3.8 Otras Personas
Ahora sal fuera a un lugar concurrido. Haz esto a la luz del da, si es posible en un da bonito. Si ests lejos de la civilizacin, entonces hazlo lo mejor que puedas, ejercitando si es posible en un lugar que tenga muchas formas de vida.
Cada paso se hace muchas veces hasta que te sientas bien con ello antes de pasar al siguiente.
Fjate en personas individuales. Con cada una, simplemente mralas y decide que las quieres por ser como son. Quita todas las ideas y consideraciones y simplemente acepta lo que la gente est siendo.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 51 - Despus localiza individuos y decide que en el fondo te gustan, sin importar lo que ellos estn proyectando en la superficie. Y decide que en el fondo te gustan sin que te importen las manifestaciones que haya en la superficie. Haz esto irracionalmente y con total desconsideracin de la lgica. Hazlo simplemente por decisin e intencin ignorando cualquier razn superficial por la que podra no ser cierto.
Despus localiza individuos y mralos como espritus divinos infinitos y visualiza sus cuerpos, actitudes y manifestaciones como proyecciones pasajeras que ellos ponen ah temporalmente.
Ahora localiza individuos y reconcelos mentalmente por estar ah.
Contina esto hasta que te sientas realmente bien con la gente y puedas aceptarles como son.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 52 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 53 -
CAPTULO 4 PROCESOS SUBJETIVOS
Hasta este momento, hemos trabajado principalmente con tcnicas que mantenan tu atencin enfocada externamente. Incluso al tratar con cosas subjetivas, tales como emociones, hemos utilizado el truco de proyectarlas hacia objetos externos.
Tambin hay necesidad de tratar con cosas subjetivas directamente. Sin embargo, esto tiende a colocar la atencin de uno hacia dentro en vez de hacia fuera. Esto no es un problema al trabajar con un practicante experto, pero necesitas ser consciente de algunas cosas para hacer esto con beneficio sobre una base de solo.
Ante todo, no te hace ningn bien el entrar en figura figura y rascarte la cabeza. Debes enfatizar cosas sobre las que ests positivo y dar respuestas obvias, puesto que eso construye un impulso hacia delante y un grado de certeza que te llevar por encima de los puntos arduos.
Utilicemos un proceso inocuo como ejemplo. El comando del proceso ser piensa en una fruta. Ahora escribe las respuestas para sacar esto de ti en lugar de interiorizarte demasiado. Piensas un momento y consigues una respuesta obvia tal como una manzana y lo escribes. Piensas un poco ms y de repente puedes pensar en muchas y vienen fcilmente y te sientes bien pensando en frutas y has dominado el rea y lo tienes hecho.
Por supuesto este es un ejemplo que no tiene ninguna carga mental, por lo que es dominado inmediatamente. Si hubiera carga mental, habra alguna dificultad y resistencia para hacer el comando al menos durante las primeras veces, y debes aprender a persistir a travs de esto porque la carga y las barreras mentales se disuelven a medida que continas empujando hacia delante.
Pero puedes descarrilarte al desviarte a un largo figurar figurar sobre algo que ni siquiera importe a la pregunta. Empiezas a preguntarte si un ruibarbo es una fruta o una verdura. Luego te preguntas a ti mismo si te gusta el pastel de ruibarbo y ests inseguro de ello. Luego empiezas a pensar sobre la coccin de los pasteles en general. Y pronto te has salido del tema. Y si la cuestin tiene alguna carga mental, hay una tendencia a rebotar hacia fuera y pensar en algo ms en lugar de pasar a travs de la carga.
Al recorrer un proceso, debes concentrarte en decir es un... en lugar de meditar demasiado tiempo sobre Qu es?. Por conveniencia, abreviamos esto como ITSA (it is a = es un) y WHATSIT (what is it = qu es). Siempre debes mantener ITSA en lugar de WHATSIT al recorrer un proceso, o de otra forma puedes quedarte enterrado bajo demasiada incertidumbre.
En vez de nadar en la incertidumbre de las cosas que no sabes, construye una base que se expanda de lo que t puedes confrontar y sobre lo que ests cierto. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 54 -
Esta pregunta de procesamiento en s misma introduce una incertidumbre. Puedes aadir un poco ms, pero no demasiado. Podras preguntarte brevemente si un ruibarbo es una fruta (WHATSIT?). Pero entonces deberas decidir una cosa o la otra o simplemente decidir que no lo sabes y que podras mirarlo ms adelante si te apetece. Saber simplemente de una manera cierta que no lo conoces, es una declaracin suficientemente positiva para mantenerte avanzando hacia adelante.
Ocasionalmente, ms adelante, averiguars que estabas equivocado (decidiste que un ruibarbo era en realidad una fruta y no lo es), pero si desarrollas una gran cantidad de exactitudes, puedes tolerar el error ocasional. La idea es no esforzarse por la verdad absoluta y la perfeccin, sino simplemente desarrollar bases mejores, para estar estable a medida que subes para arriba.
Ahora simplemente como prctica, saca un cuaderno y recorre piensa en una fruta en ti mismo, escribiendo las respuestas. Esto probablemente no producir ninguna gran revelacin o nuevo conocimiento, pero te dar un poco de prctica antes de hacer un proceso real. Contina hasta que te sientas bien hacindolo.
4.1 Recordando y Olvidando
Ahora intentemos un proceso real.
4.1.a) Piensa en algo que no te importara recordar. 4.1.b) Piensa en algo que no te importara olvidar.
Estos comandos se alternan. Escrbelos en la parte de arriba de una hoja de tu cuaderno junto con los nmeros (de forma que puedas encontrar de dnde los sacaste si ms tarde miras hacia atrs). Luego simplemente escribe A o B en la pgina cuando te haces a ti mismo la pregunta, y escribe un pequeo resumen de la respuesta.
Al principio las respuestas pueden ser difciles de encontrar y pueden llevarte su tiempo. Luego a lo mejor consigues un par de respuestas fciles cuando coges la idea de cmo hacer el proceso. Pero luego se pone duro otra vez a medida que te quedas sin respuestas fciles y necesitas mirar con mayor profundidad.
Empujas un poco ms duramente y de repente algo abre el camino y sientes que has tenido una mejora en tu memoria o te das cuenta de algo sobre por qu tiendes a olvidar cosas. Este es el punto para parar.
4.2 Acuerdo y Desacuerdo
Necesitas ser libre para elegir con qu ests de acuerdo y con qu en desacuerdo, y necesitas la libertad para cambiar tu opinin.
4.2.a) Encuentra algo con lo que ests en desacuerdo. 4.2.b) Encuentra algo con lo que ests de acuerdo.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 55 - 4.3 Importancias.
Necesitas ser capaz de asignar mayor o menor importancia a las cosas. Esta es tu libre eleccin y puedes cambiar tu opinin.
4.3.a) Decide que algo es importante. 4.3.b) Decide que algo no es importante.
4.4 Afinidad
4.4.a) Piensa en algo que podra gustarte. 4.4.b) Piensa en algo que podra gustarle a otro u otros.
4.5 Pensamiento
Simplemente encuentra algo para pensar sobre cada una de estas cosas en rotacin. No tiene que estar bien o mal o ser importante o trivial o cualquier otra cosa. Simplemente ten un pensamiento sobre cada cosa en la secuencia sobre una base causativa. El nfasis est simplemente en afirmar que t ests en control sobre lo que piensas.
4.5.a) Piensa en materia. 4.5.b) Piensa en energa. 4.5.c) Piensa en espacio. 4.5.d) Piensa en tiempo.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 56 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 57 -
CAPTULO 5 EL ESTUDIO
Estudiar este libro requiere, por supuesto, que tengas alguna habilidad para estudiar y aprender cosas. Si tus habilidades en esta rea pueden ser mejoradas, entonces te ser ms fcil.
5.1 Palabras Malentendidas
Si estas confuso sobre lo que significan las palabras, entonces te confundirs sobre lo que se est diciendo y tendrs problemas para comprenderlo. Esto es muy fcil, as que consigue algunos buenos diccionarios y aprende a utilizarlos si todava no lo has hecho.
No tienes que volverte fantico con esto. Es posible sacar el significado de las palabras por contexto. Tambin, un captulo que explica un concepto nuevo es en s mismo una definicin.
Pero lo primero que hay que hacer si ests confuso es mirar hacia atrs y ver si malentendiste una palabra justo antes de que la confusin empezara.
Adems, las palabras malentendidas pueden dejarle a uno nublado y cansado. Si de repente empiezas a sentirte de esta forma sin ninguna razn, entonces tu primera accin debera ser comprobar otra vez si hay malentendidos.
Date cuenta que las palabras malentendidas no son la nica razn para el cansancio o la confusin, pero son muy fciles de comprobar y manejar, de forma que es tu primera accin cuando tienes una dificultad.
La confusin generalmente viene de una palabra malentendida ms que de simplemente no entender una palabra. Mientras puedas seguir la pista de una palabra que no entendiste, puedes pasarla y continuar leyendo para buscar una explicacin o ver mejor el contexto sin gran cantidad de confusin. Es cuando asignas un significado inapropiado (quizs debido a que conocas otro significado de la palabra), cuando realmente te metes en un problema.
Tambin es posible tener malentendido un smbolo, pensando que significaba una cosa cuando significa otra.
Incluso puedes tener un objeto malentendido, pensando que es una cosa cuando es otra. Esto normalmente se debe a astucias y bromas, pero a veces puede ocurrir al ir a un medio ambiente no familiar.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 58 - 5.2 Viendo cmo encajan las cosas
No se trata simplemente de conocer las palabras, tambin tienes que comprender los conceptos que se presentan y ver cmo se unen o encajan las cosas.
Esto requiere considerar las cosas, ponerlas a prueba, jugar con las ideas y dems.
Realmente tienes que pensar en las cosas, examinando las implicaciones y considerando qu pueden significar en la prctica.
Generalmente esto puede hacerse con la imaginacin, pero a veces necesitas algo ms para captarlas.
Esto se puede hacer utilizando objetos o plastilina para representar cosas, incluso llevndolo hasta el punto de poner etiquetas en las cosas y moverlas hasta que veas cmo las cosas encajan visualmente.
La mejor manera de ensearle a un nio las fracciones, por ejemplo, es en realidad coger algo como una lmina de papel, cortarla en fracciones y ensearle visiblemente los principios al tratar de aadir tercios, cuartos, etc.
O puedes solucionar las cosas dibujando diagramas.
La idea bsica es que si hay demasiado que comprender utilizando nicamente medios mentales, utiliza el universo fsico como ayuda.
5.3 Yendo demasiado deprisa
Puedes correr demasiado rpido, saltando demasiados conceptos nuevos sin haberlos trabajado adecuadamente. Esto deja una sensacin de mareo. Es como tener demasiados asuntos en las manos, sin tener una base adecuada sobre la que sostenerse.
La solucin es volver atrs y trabajar las cosas por las que pasaste superficialmente hasta que te sientas ms cmodo.
Aparte de esto, no hay lmite de velocidad. Muvete hacia delante tan rpidamente como puedas hacerlo con comodidad. Simplemente no te causes a ti mismo una cada en barrena.
5.4 Inters
Siempre es ms fcil estudiar algo que te gusta y en lo que ests interesado.
Una de las cosas ms importantes en la enseanza de los nios en el colegio es generar algn inters en la asignatura que se est enseando.
Esto est con frecuencia ya presente para un adulto que est estudiando algo por libre eleccin. Pero a veces uno debe trabajar pasando a travs de una cosa no KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 59 - interesante como pre-requisito para algo de lo que uno est deseoso de aprender.
En este caso, uno debera intentar encontrar algo que podra gustarle sobre la cosa que est siendo estudiada. Y por supuesto, tu determinacin para aprender algo es una gran ventaja.
5.5 Avanzando
La determinacin descrita arriba no te har un experto en el campo. Es simplemente el precio de admisin para estudiar un libro y comprender lo que el autor est intentando decir.
Probablemente es suficiente para una primera lectura de este libro y para sacar algo til de ello. Pero la habilidad real necesita mucho ms. Las siguientes secciones te darn un comienzo en esa direccin.
5.6 Evaluacin y Juicio
Todas las cosas no son de igual valor o importancia. Intenta distinguir qu puntos son ms importantes que otros.
Esto necesita juicio. Pero desarrollas el juicio evaluando cosas y probando tus evaluaciones. Es un proceso progresivo. Aprendes a juzgar cosas juzgndolas, y observando luego los resultados y corrigiendo tu juicio en una especie de efecto de retroalimentacin.
5.7 Aplicacin Prctica
Deberas pensar ejemplos.
Deberas probar las cosas en la prctica y ver qu ocurre.
Deberas intentar inventar nuevas formas de aplicar varias ideas en la vida.
Deberas probar las cosas y ver hasta que punto son correctas. Algunas son mejorables y otras estn en el limite de ser realizables. Algunas cosas simplemente caen en tus manos y otras requieren un alto grado de habilidad y finura.
5.8 Ampliando tu Punto de Vista
No es suficiente seguir los pasos de una persona simplemente. Necesitas ver un campo desde muchos ngulos.
Cuantos ms datos y puntos de vista puedas adquirir, ms amplias se harn tus propias percepciones.
Para aprender bien una materia, estudia muchos libros y considera el trabajo de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 60 - muchos autores distintos. No temas el volumen o la cantidad. Cuanto ms leas, ms rpido sers capaz de leer. Cuanto ms sepas, ms rpidamente adquirirs nuevos conocimientos porque tienes ms con lo que relacionarlos.
5.9 Verdad Relativa Vs. Verdad Absoluta
Las cosas muchas veces son verdad hasta un grado relativo, en lugar de ser absolutos.
Un objeto puede estar ms caliente que otro, y sin embargo ninguno de los dos est ni en el cero absoluto o a una temperatura infinitamente ms alta
Es bastante inusual, quiz imposible, tener algo que es total y absolutamente siempre verdadero sin excepcin.
Es mejor pensar que las cosas estn en una escala mvil, de verdad relativa, en lugar de intentar mirarlas en trminos de blanco y negro.
Esto a veces se refiere a una lgica valorada de infinitud o lgica no Aristotlica (no el s/no de Aristteles). Esto se conoce como nullA y se trata en la Semntica General de Korsibsky (y tambin se menciona en la Diantica de Hubbard).
[NOTA DE LA TRADUCTORA: Esto tambin es estudiado en antropologa. Es un tema que han tratado muchos lingistas, antroplogos, y hermeneutas. Se denominan cdigos binarios (por oposicin: si/ no, blanco/ negro, etc.) o cdigos analgicos.]
5.10 Marcos de Referencia
No slo son las evaluaciones relativas en una escala mvil, sino que las escalas en s mismas existen en un contexto especfico o marco de referencia.
Si ests evaluando naranjas basndote en su relativo nivel de zumo tendrs una respuesta inapropiada cuando intentes ajustar una manzana en la misma escala.
Por ello, puedes pensar en varias escalas como lneas individuales que no son exactamente paralelas entre s. Algo puede estar muy alto en una lnea pero bajo en otra.
O piensa en algo que opera en su propia esfera, pero no es lo suficientemente correcto cuando se lleva a un terreno distinto. Un buen ejemplo es la mecnica de Newton, que funciona en el mundo cotidiano, pero es nicamente un caso especial dentro de la relatividad de Einstein.
As que una evaluacin apropiada de algo no slo incluye su grado de verdad relativa, sino adems su esfera de operacin. Por ejemplo, la ley de la gravedad no es muy til en cada libre.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 61 - 5.11 Detectando Datos Falsos
No todo lo que esta escrito es verdad y la mayor parte de las verdades son ms bien relativas que absolutas.
Esto es muy difcil de juzgar en un campo en el que todava no eres un experto. E incluso los expertos se equivocan a veces.
Y en esta rea, el campo tiene trampas, porque las personas generalmente quieren engaarse las unas a las otras, bien para ganar o simplemente por diversin.
Esto constituye detectar datos falsos como un tema entero en s mismo y lo dejaremos para un captulo posterior.
5.12 Buscando la Verdad sin Prejuicio
Aqu viene otra cosa dura.
Tus propios intereses pueden tentarte a desfigurar las cosas fuera de su forma.
La mejor solucin es querer la verdad tanto que la favorezcas por encima de tus propios prejuicios.
La otra solucin es hacer todo este libro, y preferiblemente elevarte lo suficientemente por encima de tus viejas ideas fijas y prejuicios hasta tal punto que puedas ver todo con una nueva luz.
5.13 Un toque final
Este es un proceso simple.
a) Piensa en una vez en que te divertiste aprendiendo algo. b) Piensa en una vez en la que otro u otros se divirtieron aprendiendo algo. c) Piensa en una vez en que le enseaste algo a alguien con xito.
5.14 Conclusin
Todo esto es slo un punto de partida en lugar de la ltima palabra en el tema del estudio.
Uno de los temas que subyacen a todo este libro es mejorar tu capacidad para observar, para comprender y para saber.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 62 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 63 -
CAPTULO 6 CONFRONTANDO EL PASADO
Aqu vamos a hacer algunos procesos subjetivos y parece que es un momento adecuado para mencionar algunas reglas tiles de seguir.
Tu procesamiento ir mucho mejor si ests suficientemente alimentado y descansado, y puedes hacerlo en un espacio tranquilo y seguro, sin distracciones.
Evita recorrer tcnicas subjetivas cuando ests triste o molesto a menos que el proceso se dirija directamente a la misma molestia. Las tcnicas objetivas, tales como las proporcionadas en los primeros captulos, pueden ser recorridas en todas las circunstancias.
Las tcnicas objetivas son aquellas que estn dirigidas a percibir o hacer las cosas en el presente y pueden ser muy tiles si ests cansado o triste. Pero en esos casos, deberas utilizar los procesos que ya conoces en lugar de intentar aprender uno nuevo mientras ests en una condicin no ptima.
En general deberas evitar hacer procesamiento bajo la influencia de drogas o alcohol, con excepcin de las tcnicas objetivas que te ayudarn a salir de ello.
Pero a veces no tienes eleccin. Los procesos subjetivos funcionarn bajo los efectos de analgsicos y otras cosas que mantienen suprimido nuestro estado mental, pero esto tiende a ser lento y los resultados superficiales. Sigue adelante y utiliza todo lo que puedas para ayudar a tu recuperacin. Si alguna vez te encontraras en un hospital, esto es bastante duro, pero no es imposible ni est prohibido.
Con estas precauciones en la mente, hagamos algn procesamiento para mejorar tu recuerdo y confrontacin del pasado.
A medida que se acumulan incidentes traumticos, nuestra fuerza de vida o theta, como se llama en Cienciologa, se queda atorada o enquistada en estas experiencias desagradables.
La mejor tcnica para aligerar estas cosas y recuperar algo de potencia no es tirarte de cabeza y luchar contra el trauma, sino en su lugar recordar momentos placenteros. Esto te saca hacia fuera de las partes atoradas desagradables de tu historia.
Piensa en tu historia como si fuera un rollo de pelcula de la lnea del tiempo, con fechas y acontecimientos en ella. Las experiencias desagradables que hay en ella estn atoradas y acumulan carga mental que atrapa tu atencin y potencia. Finalmente todo puede ponerse negro y ocluido a causa de tu resistencia a mirar las experiencias desagradables. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 64 -
Pero hay muchos momentos buenos entre los desagradables. Al poner tu atencin en ellos, reduces la oscuridad y oclusin y sacas energa de los puntos atorados.
Finalmente necesitars limpiar las experiencias traumticas, pero se hace mejor despus de haber elevado tu potencia, reduciendo la oclusin, y controlando el dominio de las tcnicas de estilo simple de recuerdo. Y este recuerdo de momentos placenteros es un truco esencial para salirse de una experiencia traumtica si no puedes confrontarla directamente.
Puede haber alguna ocasin en que una pregunta especfica mediante la que se busca un momento de placer pueda remover un momento de prdida. En general no retrocedemos a tales cosas, pero en este caso especial slo buscamos momentos de placer.
Si esto ocurre, reconoce y confronta la prdida si puedes, e inmediata y firmemente busca un momento placentero. Si est demasiado pesado o atorado y no puedes encontrar ningn momento de placer conectado con la pregunta especfica, desecha esa pregunta y encuentra CUALQUIER momento de placer por cualquier medio. Si incluso esto falla, haz el ejercicio de mirar alrededor y darte cuenta de cosas segn el captulo 1 hasta que te calmes y te sientas un poco mejor. Y luego recuerda un momento de placer. Cuando ests atrs en la lnea del tiempo, salta la pregunta que te caus el problema y pasa a la siguiente.
No termines este proceso si te metes en un problema tal como el descrito anteriormente. Es como caerse de un caballo, debes de retroceder inmediatamente para que no desarrolles problemas que te asusten de volver a confrontarlo. As que asegrate de recordar al menos unos pocos momentos de placer antes de pararte incluso para hacer un descanso.
Date cuenta de que estos son procesos repetitivos. Haces el conjunto de comandos una y otra vez hasta que consigues un resultado.
6.1 Recuerdo simple - Afinidad
Haz los siguientes tres comandos alternativamente hasta que te sientas bien.
Localiza momentos y personas especficas.
6.1.a) Recuerda una vez en la que le gustaste a alguien. 6.1.b) Recuerda una vez en la que te gust alguien. 6.1.c) Recuerda una vez en la que dos personas se gustaron mutuamente.
6.2 Recuerdo Simple - Acuerdo
6.2.a) Recuerda una vez en la que alguien estuvo de acuerdo contigo. 6.2.b) Recuerda una vez en la que estuviste de acuerdo con alguien. 6.2.c) Recuerda una vez en la que dos personas estuvieron de acuerdo mutuamente. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 65 -
6.3 Recuerdo Simple - Comunicacin
6.3.a) Recuerda una vez en la que a alguien le gust hablarte. 6.3.b) Recuerda una vez en la que te gust hablar a alguien. 6.3.c) Recuerda una vez en la que a dos personas les gust hablarse mutuamente.
6.4 Recuerdo Simple - Comprensin
6.4.a) Recuerda una vez en la que sentiste que alguien realmente te entendi. 6.4.b) Recuerda una vez en la que sentiste que realmente entendiste a alguien. 6.4.c) Recuerda una vez en la que sentiste que dos personas realmente se entendieron mutuamente.
6.5 Recuerdo Simple - Sentidos
Haz los 5 siguientes comandos alternativamente hasta que te sientas bien.
Localiza momentos especficos e intenta re-experimentar la percepcin deseable.
6.5.a) Recuerda una vez en la que viste algo bonito. 6.5.b) Recuerda una vez en la que escuchaste algo que te gust. 6.5.c) Recuerda una vez en la que probaste algo que te gust. 6.5.d) Recuerda una vez en la que oliste algo bueno. 6.5.e) Recuerda una vez que tocaste algo agradable.
6.6 Recuerdo Detallado
Aqu vamos a tomar un cierto tipo de experiencia y la trabajaremos con detalle. Cada pregunta mayor es un proceso separado. La primera se describir al completo. Las dems deben ser recorridas cada una de la misma forma. Si no puedes conseguir respuestas especficas a las preguntas detalladas, entonces consguelas aproximadas.
6.6.1. Recuerda una vez en la que disfrutaste comiendo:
6.6.1 a) Cundo fue? 6.6.1 b) Dnde fue? 6.6.1 c) Quin estaba all? 6.6.1 d) Observa el color de las cosas en el incidente. 6.6.1 e) Observa cmo sonaban las cosas. 6.6.1 f) Observa los gustos, olores y sensaciones. 6.6.1 g) Date cuenta de la posicin de tu cuerpo en aqul momento. 6.6.1 h) Ocurri cualquier otra cosa interesante entonces?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 66 - Luego recuerda otra vez (a ser posible anterior) en la que te gust una comida y repite las preguntas antes detalladas. Contina encontrando ms momentos hasta que te sientas bien.
6.6.2 Recuerda un momento placentero de intimidad.
Esto podra ser intimidad sexual o un momento de especial cercana entre padre e hijo o incluso un momento de profunda amistad o de apoyo mutuo.
Utiliza las mismas preguntas detalladas como arriba y contina encontrando ms momentos de intimidad hasta que te sientas bien.
6.6.3 Recurdate haciendo un trabajo del que estuvieras orgulloso.
Recorre como arriba.
6.6.4 Recuerda haberte divertido como parte de un grupo.
Recorre como arriba.
6.6.5 Recurdate explorando algn lugar que te gust.
Recorre como arriba.
6.6.6 Recuerda una vez en la que estuviste feliz de estar vivo.
Recorre como arriba.
6.7 Ms que puede hacerse
Antes de ir hacia temas ms avanzados tales como vidas pasadas, deberas sentirte realmente bien sobre el tema de recordar cosas en general.
Observa si esto se consigui o no al recorrer los procesos de arriba. Si no, puede ser posible sacar algo ms de ellos. Comprueba cada uno de ellos empezando por 6.1 y mira si puede ser recorrido algo ms o si lleg a un punto de liberacin que era demasiado bueno para mejorar en este momento.
Tambin hay un libro llamado Auto Anlisis de Ron Hubbard que da muchos procesos de recuerdo que pueden ser recorridos adems de los descritos anteriormente si parece que se necesita.
Observa que no estamos intentando un recuerdo perfecto aqu, sino simplemente una mejora y alguna certeza y habilidad al recordar las cosas. Habr muchos ms procesos de recuerdo ms adelante. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 67 -
6.8. Recuerdo de Vidas Pasadas
Nosotros somos espritus inmortales que hemos vivido a travs de muchas vidas. Algunas personas considerarn esto obvio pero a otras les costar asumir esta idea.
Si la idea es difcil de digerir, entonces slo te pido que le des una oportunidad y que intentes algunas cosas.
Continuar con este libro no requiere que en realidad t creas en vidas pasadas.
Sin embargo, los procesos pueden remover cosas y traerlas a la vista y necesitas querer confrontar cualquier cosa que se presente. Algunas veces estas cosas pueden no ajustarse lgicamente en tu vida actual.
Como mnimo, necesitas una mente abierta y voluntad para mirar a las cosas que podran surgir sin excesivo prejuicio. Y necesitars un poco de informacin y orientacin adems de alguna prctica trabajando con el concepto de vidas pasadas de forma que puedas ver cmo encajan las cosas cuando stas surgen.
Pero no tienes que convertirte en un creyente. Podras pensar en estas vidas pasadas como ejercicios en la imaginacin o como una forma de proporcionar suficiente espacio para manejar la abundancia de estructuras mentales que subyacen en el subconsciente.
As que haz estos ejercicios tanto si crees o no en vidas pasadas, y estate preparado para que cosas extraas e inusuales surjan ocasionalmente a medida que trabajas a lo largo de este libro. Y no te pongas nervioso sobre si aprobar o desaprobar estas cosas. Se solucionarn por s mismas en su debido momento.
6.9 Alguna informacin bsica sobre vidas pasadas
Las terapias que tienen en cuenta la existencia de vidas pasadas generalmente se concentran en incidentes traumticos que ocurrieron en ellas. Esto especialmente incluye la continua experiencia desagradable de la muerte. Pero estas experiencias desagradables son una de las razones por las que la gente no puede recordarlas.
Por consiguiente, nos concentraremos inicialmente en los recuerdos agradables y saltaremos los malos momentos por ahora.
Al recordar cosas, uno tiene una tendencia a cambiarlas bajo patrones familiares, especialmente cuando el paisaje presente verdadero era totalmente diferente al que uno est acostumbrado. Y, al obtener un recuerdo verdadero pero vago de algo, hay una tendencia a rellenar los huecos con lo que uno ha visto en televisin o ledo en los libros de historia. Por ejemplo, vers que hay una fuerte tendencia a reproducir en la lengua nativa actual, en lugar de la lengua verdadera que se hablaba en algn incidente antiguo.
Y tambin hay algunos buenos deseos que podran entrar en escena. Recordando un fragmento de la antigua Roma, uno puede verse tentado a pensar que era Julio KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 68 - Csar, puesto que era una figura ilustre y poderosa.
Otro mecanismo que entra en escena es una tendencia a invertir los papeles y recordar ms que eras el ganador en vez del perdedor, o a que eras la victima en vez del culpable. En realidad funciona de ambas maneras, la hierba es siempre ms verde al otro lado. Puesto que t no experimentaste los fragmentos desagradables de la existencia de tu contrincante, es ms fcil recordar el estar en el lado opuesto de un conflicto ms que afrontar el dolor o la culpa que t realmente experimentaste.
Hemos estado por aqu desde hace mucho tiempo, y hasta cierto punto estamos encajados en una rutina. As que las civilizaciones y los estilos culturales a menudo se repiten. Ha habido muchos planetas como la tierra y la historia tiende a repetirse al menos en lneas generales. As que lo que a primera vista puede parecer una vida en la antigua Roma puede finalmente descubrirse que ocurri en algn planeta distante hace millones de aos.
Todo esto se solucionar gradualmente por s mismo, y mucho de lo que inicialmente ha sido cambiado [copia inexacta] desaparecer a medida que avanzas.
As que no afirmes la correccin y precisin de lo que recuerdas vagamente y por lo tanto te comprometas a defender o sostener recuerdos imprecisos de un sentimiento equivocado de orgullo o estatus.
Pero tambin ten en cuenta no invalidar los recuerdos o descartarlos como completas invenciones solamente porque haya algunas inconsistencias lgicas.
Cuando ests intentando encontrar algo, el subconsciente muchas veces dejar que salga algo importante, incluso podra estar rodeado con sustitutos imprecisos. Si, por ejemplo, necesitas recorrer una vida pasada como un personaje de ficcin en una pelcula que viste, sigue adelante y hazlo. No te sientes ah y digas esto es imposible, yo nunca podra haber sido Macbeth de Shakespeare.
Si invalidas todo el incidente, tambin invalidars la pequea pieza que es verdad y que te ha sido presentada para que la mires. Por ejemplo, puedes haber asesinado una vez a tu padre para ganar, como hizo Macbeth, pero el incidente real est demasiado lejos de alcanzar. Al confrontar el incidente, en su mayora ficticio, tambin enfrentas esa pequea parte que es un recuerdo real y que es necesario que t lo afrontes.
As que no luches con los recuerdos y no los fuerces a ser histricamente precisos. Simplemente djalos ser, sean lo que sean. Gradualmente tu habilidad para afrontar cosas mejorar y la cantidad de carga mental decrecer y t recordars las realidades entre las medio-verdades que encontraste al principio.
6.10 El Primer Paso para el Recuerdo de Vidas Pasadas
El curso de nuestra existencia ha abarcado millones de vidas en este y en otros universos anteriores.
Nuestra estancia en esta Tierra no es en comparacin ms que una gota de agua en KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 69 - el barreo. Pero las visualizaciones [mockups] de cmo es la tierra han estado circulando por aqu durante mucho tiempo y generalmente ser ms fcil para ti recordarlas que las que son ms extraas. Incluso si stas forman slo una milsima parte de tus vidas pasadas, representan aquellas con las que ests ms familiarizado y que ests recordando constantemente.
Aprovecharemos esto y buscaremos vidas agradables en escenarios con los que ya tengas alguna familiaridad.
Coge tu perodo favorito de la historia y la civilizacin por la que sientas ms afinidad natural. O, si te ves fuertemente atrado por la ciencia ficcin o la fantasa, considera la idea de algn imperio del espacio o dominio de la fantasa que te de un muy buen sentimiento.
Una vez que hayas hecho una seleccin, descarta todos los detalles, especialmente nombres famosos y eventos, y en lugar de eso concntrate en el carcter general de la civilizacin. Y si algn detalle histrico te parece que est realmente mal, descrtalo a favor de lo que consideras que es apropiado porque en realidad puedes estar sintiendo algo de hace mucho tiempo y lejano en vez de la civilizacin reciente de la Tierra sobre la que has ledo.
Puesto que estamos focalizando en un perodo con el que te sientes bien y estamos intentando remover una vida agradable, probablemente puedes confiar en tus sentimientos sobre qu tipo de persona eras y qu tipo de cosas podas haber estado haciendo. Con una vida buena no tienes mucha tendencia a sustituir las experiencias agradables por las duras que realmente ocurrieran porque las experiencias reales eran agradables.
Ahora piensa qu tipo de actividad te hubiera gustado desempear en tal civilizacin. Visualiza un incidente haciendo esa actividad, intentando sacar los colores y sonidos y cualquier detalle que parezca correcto. Ajusta esto basndolo en lo que sientas que es correcto o incorrecto hasta que ests feliz con ello. Considera que podra ser una aproximacin a un recuerdo real.
Haz esto unas pocas veces ms, visualizando ejemplos de la actividad que te gustaba. Luego echa un vistazo a varios sucesos y mira si puedes ordenarlos en una secuencia que podra haber ocurrido antes y as sucesivamente.
Considera qu tipo de trabajo o situacin en la vida parece apropiada. Visualiza incidentes llevando a cabo la tarea en cuestin. nelos con los otros en una especie de lnea del tiempo. Te ayudar escribirlo dejando mucho espacio para aadidos.
Considera de qu tipo de personas te podras haber preocupado en esas circunstancias: amigos, amantes, padres, hijos, etc. Intenta visualizar algunos incidentes buenos con esta gente y adelos a la secuencia.
Piensa si podra haber habido algn evento muy bueno que hubiera podido ocurrir; algn xito personal o suceso importante que afect a tu vida favorablemente, visualiza los incidentes otra vez y adelos.
Si te ocurre algo malo que necesitas afrontar, sigue adelante y considralo tambin y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 70 - adelo a la secuencia de eventos. Pero equilbralo al localizar algunas cosas buenas otra vez. No empieces a cargarte en una bsqueda de las cosas horribles que te ocurrieron.
Ahora repite el procedimiento de recuerdo detallado dado en la seccin 6.6 dirigindolo hacia esta vida pasada que has estado reconstruyendo.
Ahora escribe un breve resumen de esta vida. Y anota cualquier cosa de la que ests seguro que sucedi.
Escoge otro perodo histrico (u otro imperio del espacio o lo que sea) y repite este procedimiento entero en una segunda vida.
Hazlo otra vez con una tercera vida. Al menos necesitas tres para que no te quedes demasiado fijo en la primera.
Acepta la idea de que lo que te ha surgido podra estar bien slo a medias, una mezcla de un recuerdo autntico con una invencin imaginativa. Incluso la parte imaginativa te ayudar a ensanchar tu punto de vista.
6.11 Paso Final
Este no es el ltimo paso para manejar vidas pasadas. Hars mucho ms a medida que avanzas en este libro. Este slo es el ltimo paso de este captulo y est dirigido a recapitular sobre todo esto y estabilizar cualquier ganancia que hayas tenido al recordar tus vidas anteriores.
Y si estas vidas anteriores parecen muy vagas e inciertas, no te preocupes por ello. Todava no hemos llegado lo suficientemente lejos para tener buenos recuerdos slidos, a menos que hayas estado trabajando extensamente en vidas pasadas o ests en muy buena forma.
La idea aqu es simplemente abrirte para que las cosas de vidas pasadas puedan venir fcilmente cuando se necesitan durante el procesamiento.
Pero ahora que tienes alguna orientacin sobre vidas pasadas, un excelente toque final es recorrer los procesos del 6.1 al 6.5 otra vez o con una duracin temporal ms amplia. A menos, claro est, que ya hubieras estado sacando recuerdos de vidas pasadas la primera vez que lo recorriste.
Hay una posibilidad de que estos procesos pudieran sobre-recorrerse puesto que ya han sido recorridos anteriormente. Si esto ocurre, simplemente rehabilita el anterior punto de liberacin tal y como se explica en el captulo 2. Pero es probable que la mayor parte de estos procesos puedan ser recorridos otra vez con xito en el perodo ms largo de tiempo que se ha abierto.
Y no limites estos procesos a las 3 vidas que recorriste con detalle anteriormente. Simplemente acepta cualquier cosa que est lista para venir ante tus ojos.
Este es el paso en el que en realidad puedes conseguir recuerdos muy reales y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 71 - vvidos a consecuencia de todo el trabajo duro que has desempeado en los pasos anteriores.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 72 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 73 -
CAPTULO 7 VOLUNTAD Y ACCESIBILIDAD
Sera demasiado tomar todos los tramos enterrados de la mente y abrirlos todos a la vez. Sera demasiado abrumante. Y por esta razn, la persona se mantiene a s misma bloqueada porque sabe que sera aplastada si abriera las compuertas.
Pero la gente sigue aadiendo tontamente ms y ms capas de cosas no confrontadas sin rehabilitar nunca nada de estas reas escondidas.
La solucin sencilla es liberar una cosa cada vez y abrir gradualmente lo que ha sido escondido, exponiendo las cosas en una proporcin que la persona pueda tolerar.
Nadie podra soportar que todos sus recuerdos de todas sus vidas volvieran de golpe y porrazo. Pero puedes hacerlo gradualmente, abriendo el recuerdo poquito a poco y restaurando la identidad de la persona como un espritu inmortal.
Existe esa parte de la mente que es clara y abierta. Esta es donde t todava eres consciente y capaz de operar conscientemente. Y existe la zona negra que est tan profundamente enterrada que no puedes llegar a ella, y existe una banda gris entre medias.
Esta banda gris es la banda de accesibilidad. Esta contiene las cosas que estn a tu alcance y que puedes encontrar y manejar en el procesamiento.
A medida que quitas las cosas de esta banda gris y las aclaras, ms cosas del rea oscura vienen al rea gris. Es como quitar capas de arena, donde no puedes cavar demasiado hondo o la arena que rodea al agujero lo llenar, pero es posible quitar gradualmente toda la capa y exponer la capa de abajo.
La banda gris puede ser estrecha o ancha. Estar bien alimentado y descansado ensancha la banda porque as ests en buena forma tanto fsica como mentalmente. Estar seguro la ensancha y tener miedo a mirar a las cosas la har ms estrecha.
Cuanto ms ancha sea la banda, mejor podrs alcanzarla en un momento dado.
Tener trabajando contigo a un profesional hbil y competente ensancha la banda porque te sientes ms seguro y confas en que l lo maneje si te metes en un problema.
Trabajar solo hace la banda ms estrecha, lo que retrasa tu progreso. Por lo tanto es importante hacer algo de procesamiento dirigido a ensanchar un poco esta banda.
Ya hemos hecho algunos procesos dirigidos a elevar tu confrontacin, y has aprendido algunas tcnicas que te ayudarn a sacarte de un apuro. Ambos son factores que incrementarn la banda de accesibilidad. Ahora trataremos un tercer KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 74 - factor, que es tu buena voluntad para encontrar cosas.
Desde la perspectiva ms amplia, no existe forma de que un espritu inmortal pudiera ser permanentemente daado, y por lo tanto no existe un conocimiento que verdaderamente pueda daarte. Pero desde la estrecha perspectiva humana, uno puede tener miedo de encontrar cosas. As que practiquemos encarando cosas imaginarias para que te sea ms fcil confrontar las reales cuando stas vengan.
T quieres alcanzar el punto en el que verdaderamente no te preocupas de cun terrorfica u horrible sea una idea. En vez de eso, simplemente quieres la verdad. Como Jess dijo: La verdad os har libres.
7.1 Queriendo descubrir
Recorre estos comandos alternativamente. Puedes inventarte cosas. Puedes localizar cosas que podran ser potencialmente verdaderas. Puedes localizar cosas que ests seguro que no son ciertas y reconocer que si fuera posible que fueran verdaderas, estaras deseando descubrirlas.
Llega hasta el punto en el que desearas descubrir cualquier cosa, no importa cuan horrible y extraa sea.
7.1a) Qu queras averiguar sobre ti mismo. 7.1b) Qu queras averiguar sobre algn otro. 7.1c) Qu queras que alguien ms averiguara.
7.2 Averiguando sobre algo
Este es otro proceso sobre querer averiguar. Recrrelo como el primero.
7.2a) Qu queras averiguar sobre tu cuerpo? 7.2b) Qu queras averiguar sobre tus amigos o seres queridos? 7.2c) Qu queras averiguar sobre grupos de los que eres o fuiste parte? 7.2d) Qu queras averiguar sobre la sociedad?
7.3 Una versin avanzada
7.3a) Qu queras averiguar sobre la realidad? 7.3b) Qu queras que otro averiguara sobre la realidad? 7.3c) Qu queras que otros averiguaran sobre la realidad?
7.4 Siendo
Ahora vamos a expandir esto un poco ms con algunas reas en las que es importante pensar libremente. En lo ms alto de la escala, uno encontrar que puede ser o no ser algo por eleccin.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 75 - 7.4a) Qu ests queriendo ser? 7.4b) Qu estas queriendo que otro sea? 7.4c) Qu estas queriendo que otros sean?
7.5 Haciendo
7.5a) Qu ests queriendo hacer? 7.5b) Qu ests queriendo que otro haga? 7.5c) Qu ests queriendo que otros hagan?
7.6 Teniendo
7.6a) Qu estas queriendo tener? 7.6b) Qu ests queriendo dejar que otro tenga? 7.6c) Qu ests queriendo dejar que otros tengan?
7.7 Acuerdo y Desacuerdo
Es importante ser capaz de estar de acuerdo o en desacuerdo a voluntad y no estar fijo compulsivamente en ninguno de los dos lados. As que recorre los siguientes comandos alternativamente.
Observa que est bien el querer estar de acuerdo o en desacuerdo con la misma cosa. Puedes estar queriendo ir por cualquiera de los dos lados, y esta es la habilidad que estamos buscando.
7.8a) Con qu estas queriendo estar de acuerdo? 7.8b) Con qu ests queriendo estar en desacuerdo? 7.8c) Con qu ests queriendo dejar a otra persona que est de acuerdo? 7.8d) Con qu ests queriendo dejar a otra persona que est en desacuerdo?
7.8 Cambio
La tolerancia para el cambio y el no cambio tambin es importante
7.8a) Qu querras cambiar? 7.8b) Qu querras que permaneciera igual?
7.9 En un lugar abarrotado
Aqu hay otro proceso para hacer dndote un paseo por una avenida o estacin o en cualquier lugar donde puedas encontrar multitud de gente.
Localiza personas y para cada una, piensa en algo que t quisieras que ellos encontraran. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 76 -
7.10 Temeroso de averiguar
Se ha dicho que el miedo ms grande es el miedo en s mismo.
El miedo a lo desconocido es mucho ms horrible que el miedo a algo que uno comprende.
Tener miedo de que haya una terrible verdad a la vuelta de la esquina le hace a uno que tenga miedo de mirar, y eso te dejar perseguido por sombras que se disiparan si nicamente fueran expuestas a la luz del da.
As que inventemos algunas cosas horribles que podras descubrir. Recorre esto hasta el punto en el que puedas rerte y no ests preocupado sobre las consecuencias de descubrir alguna cosa terrible.
a) Piensa o inventa una verdad horrible que pudieras descubrir.
b) Cules seran las consecuencias de eso?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 77 -
CAPTULO 8 BARRERAS EN LA COMUNICACIN
Cualquier flujo que tenga poder o potencial puede desarrollar presin, masa o carga si se bloquea y se embota.
Uno de los flujos ms familiares e importantes para un ser espiritual es el flujo libre de la comunicacin.
Cuando se inhibe o se impone [fuerza], esto puede llevar a protestas, trastornos [molestias], problemas, comportamiento compulsivo y otras cosas malas.
Pero bsicamente las barreras en la comunicacin parecen estar hechas por eleccin. En otras palabras, la propia persona decide salir de la comunicacin.
Esto significa que puedes atravesar las barreras de comunicacin por decisin sin consultar el cmo y el porqu. Esto puede hacerse sobre la simple base del volumen. Si hablas suficiente de sexo, dejaras de inhibirte al hablar de sexo, al menos, claro est, que la gente empiece a golpearte cuando empiezas a hablar, puesto que eso te dar una buena razn para que decidas callarte otra vez.
Esto aumenta el problema de la necesidad de hablar sin temor a equivocarse cuando ests traspasando las barreras. Una vez que las has echado abajo, no tienes que hablar compulsivamente, as que puedes utilizar el juicio y no molestar a la gente cuando es inapropiado hacerlo. Pero para aclararte de la inhibicin en primer lugar, necesitaras una efusin salvaje y no restringida que generalmente es inaceptable en una conversacin normal.
Cuando una persona est procesando a otra, simplemente puede dejar a la persona hablar de forma desinhibida, simplemente escuchando y animando al flujo hasta que las barreras se vienen abajo.
En el auto-procesamiento, la nica eleccin es visualizar el comunicar con gente y escribirles cartas largas y desinhibidas hasta que te sientas completamente sin restriccin para comunicar. Escrbelas como si realmente fueras a envirselas, pero una vez que te sientas mejor, en realidad no tienes que enviarlas. As que lo que haces es seguir acumulando estas cartas en una gran pila hasta que de repente des un gran suspiro de alivio y sientas que puedes hablar de una forma totalmente desinhibida cuando te apetezca.
Y dale la vuelta a esto tambin, inventndote cartas de ellos para ti. Escrbelas en su nombre y hazlas tan salvajes y extravagantes como puedas. Porque liberarte de las inhibiciones en esta rea tambin requiere que ests queriendo que alguien te diga cualquier cosa adems de estar queriendo decir cualquier cosa a otra persona. La persona media o comn tiene barreras en ambas direcciones, e inhibe que otros hablen a otros tambin. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 78 -
Cuando termines, no deberas tener ninguna necesidad de provocar un choque o abrumar a otras personas dicindoles cosas que no pueden confrontar. Si tienes una necesidad de hacer esto, entonces no has recorrido suficientemente estos procesos y debes volver atrs y terminarlos.
Date cuenta de que en este captulo slo estamos interesados en librarnos de las barreras e inhibiciones para liberar comunicaciones. Las habilidades positivas y los aspectos prcticos sern tratados en el siguiente captulo.
8.1 El Cuerpo
Ahora escribamos una carta a una persona imaginaria que describa detalles personales e ntimos de tu cuerpo. En realidad deberas escribirlo en vez de simplemente pensarlo en tu cabeza. El volumen es ms importante que la calidad en este caso.
Ahora escribe una carta de respuesta de esta persona imaginaria para ti que reconozca tu carta y luego cuente detalles ntimos y personales sobre su cuerpo.
Sigue escribiendo cartas de un lado para el otro. Incluye detalles embarazosos y cosas que en condiciones normales no le diras a nadie. Abarca los hbitos personales, incluyendo los malos, detalles del cuarto de bao y cualquier cosa que te venga a la mente con la que el cuerpo est relacionado.
Contina con esto hasta que sientas que podras decir u or cualquier cosa en esta rea sin molestarte.
8.2 Sexo
Ahora escribe sobre sexo, tanto del sexo en general como de tus propios deseos y acciones.
De nuevo escribe cartas de un lado para el otro hasta que te sientas libre sobre comunicar en esta rea.
8.3 Social
Ahora habla de tus relaciones con otras personas, incluyendo el trabajo, los grupos, la sociedad y cualquier otro tipo de interaccin con las personas. Aqu debes incluir experiencias embarazosas, cosas que has hecho que no querras que otros supieran, cosas que tendras miedo de decir en publico, crticas que no te atreves a decir en voz alta, etc.
De nuevo escribe cartas de un lado para el otro hasta que te sientas libre sobre comunicar en esta rea.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 79 - 8.4 Deseos, etc.
Ahora escribe sobre tus gustos y las cosas que no te gustan, especialmente las cosas que eres reacio a expresar porque no son populares. Y escribe sobre tus deseos, tanto los ms bajos como los ms nobles. Y escribe sobre cualquier creencia profunda que seras reacio a expresar en pblico.
De nuevo escribe cartas de un lado para el otro hasta que te sientas libre para comunicar en esta rea.
8.5 Gente
Ahora coge personas individuales con las que ests o has estado ntimamente conectado y con las que podra haber alguna comunicacin inhibida. Esto puede incluir padres, hijos, esposas, amantes, amigos cercanos, etc.
Para cada uno individualmente, escribe cartas y respuestas de su parte donde t expreses cualquier comunicacin inhibida o cualquier cosa que sientas que necesita ser dicha, o cualquier tema general descrito en las lneas anteriores del 8.1 al 8.4.
Haz esto hasta que sientas que no tienes ninguna compulsin o restriccin sobre cosas que podras decirles, o escuchar lo que ellos te dijeran a ti.
8.6 Profesiones
Ahora elige varios papeles profesiones en las que pueden estar las personas que podran introducir alguna inhibicin en tus comunicaciones.
Coge cosas tales como jefes, profesores del colegio, policas, jueces, curas, vendedores, polticos, etc.
Para cada papel o profesin, individualmente, escribe de nuevo cartas de un lado para el otro diciendo cualquier cosa que necesite ser dicha o que haya sido restringida o cualquier cosa descrita en los puntos 8.1 al 8.4.
8.7 En un lugar abarrotado
Ahora ve a un lugar concurrido. Cualquiera de estos pasos se hace hasta que te sientas bien con ellos. Si tienes problemas con esto, haz cada paso durante unos momentos en rotacin en lugar de atascarte en un paso particular.
8.7.1 Localiza individuos e imagina algo que podras decirle a cada uno. Puede ser extravagante o no razonable.
8.7.2 Localiza individuos e imagina algo que estaras deseando que ellos te dijeran. De nuevo puede ser extravagante o no razonable.
8.7.3 Localiza pares de individuos (no necesariamente relacionados o en KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 80 - conversacin entre ellos) e imagina algo que podran haberse dicho entre ellos.
8.8 Libertad Real
Este es el proceso final para este captulo. Haz esto hasta que la ltima de las inhibiciones se evapore y sientas que puedes comunicar libremente.
Los tres comandos se hacen en rotacin. El nfasis est en localizar cosas de las que ests queriendo hablar, pero no debes estar evitando nada.
En este momento deberas ser capaz de pasar por encima de cualquier barrera por pura decisin, pero si algo parece estar colgando como una inhibicin real que no se liberase, puedes dejar de lado momentneamente este proceso y escribir ms cartas en el rea de dificultad hasta que sea manejada. Luego vuelve atrs y termina ese proceso.
Los comandos son:
8.8a) Qu estaras deseando decir a otro? 8.8b) Qu estaras deseando que otro te dijera a ti? 8.8c) Qu estaras deseando que otro les dijera a otros?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 81 -
CAPTULO 9 MS EN COMUNICACIN
Ahora que hemos derrumbado algunas de las barreras para comunicar libremente, es hora de mirar los mecanismos involucrados en la comunicacin.
En su forma ms simple, la comunicacin es una proyeccin de algo desde un punto fuente a un punto receptor. En algunos aspectos, podramos incluso pensar que todo movimiento de partculas o flujos de energa son comunicaciones desde un lugar a otro.
Pero aqu estamos interesados en comunicaciones originadas por un ser vivo, y estas tienen el aspecto especial de ser creadas y proyectadas aqu y ahora a voluntad del individuo que las origina. Esto es especial porque mucho de lo que nosotros percibimos es material viejo que est continuamente rebotando alrededor.
Hay muchas cosas tiles que podemos traer aqu y las sacaremos a la superficie una a una, haciendo algunos ejercicios mientras avanzamos. Incluso una pequea cantidad de trabajo en esta rea puede mejorar la vida de alguien, porque es una parte principal de nuestra interaccin con otras personas.
9.1 Proyectando Intencin
El factor ms simple y poderoso involucrado en conseguir una comunicacin real es proyectar la comunicacin a travs de la distancia hasta el lugar donde t quieres entregarla.
Es bastante interesante que las palabras y los mecanismos son secundarios a la intencin en si misma. T puedes decir las palabras equivocadas y la gente recibir lo que quieres decir si tu intencin es suficientemente fuerte. T puedes susurrar en una habitacin ruidosa y ser odo por tu receptor elegido. Cosas extraas y maravillosas pueden ocurrir en la medida que desarrollas habilidades en esta rea.
Una simple lectura de los ejercicios dados aqu puede hacerlos parecer tontos o triviales, pero necesitars ensayarlos para comprender el efecto.
9.1.1
Escoge un objeto de la habitacin y comienza dicindole "Hola" sin poner fuerza en la voz. Date cuenta del punto en el espacio en el cual t ests proyectando cada "hola". Intencionadamente dispara algunos de estos al suelo, delante o detrs del objeto y a la derecha e izquierda de l. Entonces enfoca dentro y haz que el "hola" sea puesto en el centro del objeto.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 82 - Elige otro objeto y repite esto.
Concntrate en poner el "hola" dentro de puntos especficos bajo tu control y con conciencia de dnde est el punto concreto en el cual ests proyectando.
Contina esto hasta que domines el proyectar tu intencin en puntos especficos.
Date cuenta de que aqu nosotros estamos usando la definicin de intencin activa ms que la pasiva. En otras palabras, esto es el sentimiento de querer que algo suceda, ms que la contemplacin de las intenciones o motivaciones propias.
9.1.2
Ahora rpidamente mira alrededor de la habitacin seleccionando objetos y dicindoles "hola" a ellos, haciendo que la intencin sea puesta justamente en el centro del objeto cada vez.
Si t sientes que una fall y no entr realmente en el objeto, entonces di hola a otro objeto, y luego vuelve y di hola al que fallaste, en vez de esforzarte en corregir tu intencin. En otras palabras sigue movindote vigorosamente de forma positiva, volviendo atrs tanto como sea necesario hasta que ests satisfecho con lo que t ests alcanzando cada vez.
9.1.3
Ahora inventa una palabra sin sentido y haz que signifique hola. Di esta palabra, pero introduce la intencin "hola" en los objetos. Luego, usa palabras al azar que tengan otros significados, pero dilas a los objetos con la intencin de que ellas signifiquen "hola". Haz esto hasta que t puedas desligar la intencin mental de la verbalizacin y proyectar una intencin sin la consideracin de los sonidos que ests usando.
9.1.4
Ahora grita "hola" a los objetos hasta que dejes de sentir las barreras que pudieras tener en la proyeccin de los impulsos dados.
Despus susurra "hola" a los objetos mientras proyectas una intencin fuerte.
Si es necesario, alterna unos pocos comandos de estos hasta que puedas mantener una intencin tan fuerte mientras susurras, como lo haces mientras gritas.
9.1.5
Ahora proyecta la intencin "hola" en los objetos silenciosamente. La idea aqu es conseguir que la intencin entre en el objeto con slo pensarla en tu cabeza.
Ocasionalmente di "hola" en voz baja a los objetos unas pocas veces y luego vuelve KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 83 - a la intencin silenciosa. Contina esto hasta que puedas mantener la fuerza de tu intencin incluso si t ests en silencio.
Como en todos estos ejercicios proyecta tu intencin dentro de los objetos individuales golpeando en localizaciones precisas.
9.1.6
Proseguir en una direccin puede ser cansado. Las comunicaciones y las intenciones no tienen que ser de dos vas, pero son ms cmodas cuando se mueven en ambas direcciones. As, para compensar esto un poco, pon la intencin "hola" en cada objeto silenciosamente y despus imagina que ste est dicindote "gracias" de vuelta a ti con la intencin movindose desde el objeto hacia ti. Contina esto hasta que te sientas cmodo.
Date cuenta de que en realidad eres t quien proporciona la intencin en esta comunicacin de retorno.
9.1.7
Experimenta estas cosas en la conversacin diaria, diciendo cosas con una intencin mental fuerte, tambin experimentando un poco sin poner ninguna intencin detrs de lo que t ests diciendo, o poniendo fuera una intencin diferente de las palabras que t usas. Observa como reacciona la gente y mira lo que puedes experimentar.
Date cuenta de que las intenciones muy fuertes tienden a ser un imperativo.
Advierte tambin que la gente siente las intenciones no verbales, pero eligen o prefieren ignorarlas.
Si t consigues un buen avance en esto, puedes de vez en cuando hacer que un camarero o camarera respinguen y se den la vuelta con una intencin silenciosa, aunque ellos son muy buenos en ignorar los lamentos de los clientes que claman su atencin, los cuales desconocen que la intencin silenciosa es muy fcil para ellos. Aun cuando t puedes verlos reaccionar, ellos usaran la herramienta de no responder. Encontrars de cualquier modo que puedes captar su atencin con un susurro en un espacio ruidoso y que ellos responden mejor a esto a causa de su novedad y esto soslaya los pesados escudos mentales que ellos han construido para protegerse de ser empujados de aqu para all por los clientes. Cuanto ms ligero el toque, mejor la reaccin.
9.2 Acuse de recibo.
Si alguien est determinado a conseguir un intercambio de comunicacin, el contina activando y repitiendo la comunicacin hasta que ve que sta ha sido recibida.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 84 - Si su comentario es pobre, le ser difcil ver que la comunicacin fue recibida, a menos que se le de algn tipo de acuse de recibo por ella.
Adems, muchas cosas que una persona est haciendo o creando compulsiva o automticamente son antiguos intentos o esfuerzos por comunicar algo y a los cuales nunca se les dio el adecuado acuse de recibo.
Y en el curso de la conversacin de cada da, las comunicaciones frecuentemente fluyen mejor si hay algn acuse de recibo de ida y de vuelta, as como igualmente a las comunicaciones originadas.
Hay muchas cosas que puedes decir para acusar recibo a una comunicacin. Algunas veces slo deseas transmitir que la oste, y otras debes tambin dar a entender acuerdo. Date cuenta que no tienes que acordar para acusar recibo de algo. As la persona puede como mnimo sentir que ella ha conseguido que su mensaje llegue.
Para acusar recibo podras decir cosas tales como "bueno", "excelente", muchas gracias, "lo entiendo", "he odo que", "de acuerdo", etc.
Los acuses de recibo pueden transmitir las sensaciones de uno o simplemente ser una pura y completa ejecucin de la comunicacin sin ninguna evaluacin implcita del contenido.
Si transmites un sentimiento o emocin de sarcasmo o crtica con un supuesto acuse de recibo, ests realmente rechazando la comunicacin en vez de acusando recibo y esto puede crearte trastornos. Si tienes que estar en desacuerdo, ests mejor acusando recibo sin ms ( de forma que la persona sabe que t entendiste lo que ellos estaban diciendo) y despus explicando tu desacuerdo en lugar de meter baza sin ms con una crtica.
Si ests procesando a algn otro, generalmente quieres permitirle que considere las cosas sin introducir tus propias valoraciones, as que practica usando acuses de recibo puros que no impliquen ninguna evaluacin. De cualquier modo, en la conversacin ordinaria con frecuencia es necesaria ms informacin de vuelta. Pero si alguien est sacando algo de su pecho, puede ser sabio acusar recibo de una manera simple de tal forma que pueda liberarse de lo que l necesita decir.
Un acuse de recibo puede ser un paro total o un simple acuse de recibo de la comunicacin especfica, o un acuse de recibo parcial o medio acuse de recibo que anima a la persona a decir ms. Todos estos pueden ser practicados.
9.2.1
Imagina objetos en la habitacin dicindote hola a ti, y t acusando recibo a cada uno diciendo gracias alto y fuerte. Pon el acuse de recibo precisamente dentro del objeto con la misma intencin que ponas en los ejercicios de la seccin anterior.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 85 - 9.2.2
Puedes acusar recibo con demasiada fuerza, no slo finalizando el ciclo de comunicacin, sino tambin poniendo un impulso extra que puede adems abrumar a la persona con la que ests hablando.
Puedes tambin acusar recibo demasiado dbilmente (no un medio acuse de recibo alentador que incita a la persona a hablar ms, sino simplemente demasiado dbil).
Elige objetos que te dicen hola a ti y practica acusndoles recibo demasiado fuerte y despus demasiado dbil, haciendo unos pocos con mucha fuerza, (gritando si es necesario) y despus unos pocos que sean muy dbiles, y luego unos pocos correctos. Realiza esto unas pocas veces hasta que lo domines y entonces termina con los acuses de recibo correctos.
9.2.3
Ahora haz que objetos te digan hola y acsales recibo en silencio.
9.2.4
Haz que los objetos te digan hola y practica acusndoles recibo en voz alta con varias actitudes de aprobacin o desaprobacin, y tambin haciendo unos pocos acuses de recibo puros de vez en cuando. Contina hasta que domines esto y entonces sal del ejercicio con acuses de recibo limpios.
9.2.5
Ahora practica acuses de recibo parciales como sigue:
Haz que un objeto te diga hola. Dale un acuse de recibo parcial e incitador que lo mueva a decir ms. Este podra ser un acuse de recibo normal dicho de manera motivadora o incluso un interrogador "umm...?". Entonces imagnatelo diciendo " el tiempo es estupendo" y dale un acuse de recibo completo. Coge otro objeto y haz lo mismo hasta que hayas dominado esto.
9.2.6
Ahora intenta esto en la conversacin diaria. De nuevo experimenta un poco y observa los resultados.
Con frecuencia puedes diluir situaciones molestas mediante un acuse de recibo muy completo y absolutamente abierto mientras no digas u origines nada ms. Maneja cada cosa, incluso preguntas, diciendo a continuacin algo parecido a "muchas gracias, comprendo de verdad lo que quieres decir", de manera contundente y segura. Cada acuse de recibo fuerte tiende a finalizar la accin que las otras personas estn poniendo all, y ellos continan teniendo que empezar todo otra vez. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 86 -
Esta estratagema de continuar acusando recibo sin originar palabras funciona muy bien como defensa contra los vendedores. No dependas de esto en situaciones de gran violencia, aunque esto funciona bien algunas veces, usa tu discernimiento. En cuanto al polica esto puede a veces librarte con slo una reprimenda en lugar de una multa de trfico, pero no esperes que esto desve a alguien que est intentando cumplir con su deber.
9.3 Poniendo todo junto.
Reunamos todo esto con alguna prctica haciendo una pregunta con intencin, consiguiendo una respuesta y acusando recibo a la respuesta.
Para esto necesitamos personas y una simple argucia que nos provea de una excusa para hacer una inofensiva pregunta. El camino ms fcil para hacer esto es una encuesta.
Consigue un portapapeles y coloca un bloc de notas en l. Si es necesario practica escribiendo en l mientras permaneces de pie. Ser ms sencillo si aparentas y vistes profesionalmente o de una manera apropiada dependiendo del lugar y de las preguntas usadas.
Prepara un par de preguntas de encuesta. "Cul fue la ltima pelcula que viste?" y "Te gust?" funcionarn generalmente bien en la medida en que sean apropiadas al lugar donde hagas la encuesta.
Cuando haces la pregunta necesitas estar interesado en escuchar la respuesta, as que experimenta con una pregunta que sirva para provocar algo de entusiasmo. Y recuerda que esto es una oportunidad para aprender ms sobre la gente. En esta base t tendrs un inters verdadero en or lo que ellos tengan que decir. Esto es una buena prctica para tener xito en las reuniones sociales, porque a las personas les gusta cuando alguien est interesado en lo que ellos estn diciendo.
Puedes tambin hacer esto como una verdadera encuesta y una vez hecha sumar los resultados. Esto te garantizar que en efecto anotas las respuestas de forma apropiada (las personas lo encontrarn chocante si no) y t sabrs los resultados y sers capaz de responder hbilmente en el caso de que una de las personas encuestadas te vuelva a ver ms tarde y te pregunte. Adems, esto puede hacerlo un poco ms ameno.
Si alguien pregunta, puedes decir que ests haciendo esto para un curso que ests estudiando. Los estudiantes de Psicologa, de marketing y de anlisis estadstico, hacen esto constantemente. No hay necesidad de pretender estar haciendo un examen oficial para alguna compaa.
Ve a un lugar transitado. Selecciona individuos, abrdalos y pregntales si puedes hacerles una pregunta de encuesta. Acusa recibo a su respuesta y si ellos quieren sigue adelante y haz la primera pregunta, acsales recibo, y luego haz la segunda pregunta y acsales recibo. Escribe las respuestas. Dales las gracias por su tiempo y aborda al prximo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 87 -
Si ellos tienen algo bueno que decir, puedes animarlos con un acuse de recibo parcial.
Si t tratas de dar a alguien un acuse de recibo demasiado pronto, ellos sentirn que ests tratando de pararlos mediante la comunicacin o que no captaste lo que estn tratando de decir y ellos tendrn una tendencia a repetirse y a hablar extensamente. A esto se le llama un acuse de recibo prematuro. Trata de evitar hacerlo y cuando lo hagas vive con las consecuencias. Tu meta es escuchar limpiamente una comunicacin completa y acusarle recibo en el preciso momento, con la cantidad de fuerza precisa para cerrarla adecuadamente.
Si ellos originan algo ms en lugar de responder, permteles decir lo que ellos necesiten, acsales recibo de forma completa, maneja esto si es necesario (ellos pueden necesitar de tiempo o de alguna instruccin), y repite la pregunta.
Si alguien origina molestias o peligros, manjalos con un acuse de recibo y gentilmente desconecta.
9.4 Resumen
Hay gran cantidad de cosas que se pueden ejercitar aqu. El curso de comunicacin de Cienciologa hace algn progreso en estas reas, pero ste est supeditado a emparejar estudiantes que puedan ensearse mutuamente. Aqu nosotros hemos ido ms all en algunas reas y hemos hecho menos en otras segn lo necesitado por la naturaleza de este libro.
Recuerda, este libro es slo un comienzo. La materia presentada en cada captulo puede llevarse ms lejos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 88 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 89 -
CAPTULO 10 EL FACTOR DUPLICACIN
En este punto hay dos categoras de duplicacin que nos interesan.
Primero, ser capaz de duplicar una accin, en otras palabras, ser capaz de hacer la misma cosa otra vez o ser capaz de hacer que suceda lo mismo otra vez. Y segundo, la habilidad de duplicar lo que se est comunicando o de duplicar los puntos de vista de otros sobre las cosas.
Ambas son importantes, y ambas adolecen de achaques similares.
La persona, habiendo sufrido incidentes indeseables, llega a hacerse reacia a que estas cosas se repitan. Con el tiempo ella generaliza y asocia demasiado desarrollando una resistencia general a hacer que las cosas vuelvan a suceder.
Adems, nosotros hemos vivido muchos, muchos cursos de vidas y en algunos de estos hemos sido esclavizados y hemos tenido que hacer tareas repetitivas. Esto es bastante desagradable y por eso tenemos un rechazo adicional a duplicar o repetir cosas.
Y tambin, durante el largo curso de nuestra existencia, hemos sido inducidos en la creencia de que duplicar los puntos de vista de los otros demasiado bien nos llevara a perder la identidad y la individualidad.
En la prctica real, duplicar es una habilidad importante y necesaria. Funciona siempre a nuestro favor. T necesitas duplicar para comunicar y percibir. Necesitas duplicar puntos de vista de otros para que puedas progresar con ellos. Necesitas la habilidad de duplicar acciones para mantener y expandir aquellas cosas que t deseas mantener a tu alrededor. Y necesitas duplicar cosas indeseables, por lo menos a grandes rasgos, para aceptarlas y realizarlas de tal forma que puedan ser desechadas.
La habilidad es siempre til, y ha sido obstruida y atrapada continuamente a medida que nosotros hemos avanzado en el tiempo luchando neciamente unos con otros.
10.1 Aceptando que vuelva a suceder
Comenzaremos con un proceso simple. Recorre estas rdenes alternativamente.
10.1 a) Qu querras que sucediera otra vez? 10.1 b) Qu querra otro que sucediera otra vez? 10.1 c) Qu querran otros que sucediera otra vez?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 90 - 10.2 El libro y la botella
Coge dos objetos diferentes. Un libro y una botella servirn. Colcalos separados, a corta distancia uno del otro, sobre un escritorio o una mesa.
Coge el libro. Date cuenta de su peso, temperatura y color. Ponlo en el mismo lugar. Despus coge la botella. Date cuenta de su peso, temperatura y color. Ponla en el mismo lugar.
Repite esto una y otra vez, pero no lo repitas como una accin automtica. En lugar de esto, procura hacer cada paso como si fuera la primera vez que lo haces.
Nosotros estamos intentando aqu romper el hbito de arrastrar el pasado dentro del presente y superar la tendencia de ejecutar acciones repetidas en automtico.
No hay nada malo en poner algo en automtico, cuando t lo eliges, pero no deberas hacer esto compulsivamente y siempre deberas de estar listo para tomar el control despus. Eres bastante capaz de hacer la misma accin una y otra vez sin paralizarte mentalmente. Y si puedes ver cada ciclo de una accin repetida como una nueva accin en lugar de una carga acumulada, puedes romper los efectos hipnticos.
La habilidad conseguida aqu es enorme, as que a esto merece la pena dedicarle algn tiempo, incluso si la accin en s misma parece estpida. Esto funciona mejor si t no varas la accin, as es que hazla con precisin una y otra vez. Contina esto hasta el grado en el que puedas hacerlo una y otra vez sin ningn entumecimiento mental, cansancio o fatiga.
La idea no es que te hipnotices con esto, sino hacer lo opuesto, aprender a romper un patrn hipntico haciendo cada repeticin como una nueva accin en una nueva unidad de tiempo. Si inyectas continuamente conciencia pura, puedes permanecer alerta a pesar de cualquier esfuerzo para hipnotizarte.
10.3 Versin mental del libro y la botella
Esto puede ser bastante duro, en cuyo caso puedes pasarlo por alto y continuar con el prximo proceso y dejar este para una segunda vuelta por estos materiales.
Pero el efecto es tan interesante que sera una pena dejarle fuera del libro, y se hace mejor despus de haber hecho la versin fsica anterior.
Necesitas haber hecho la versin fsica hasta el grado en el que no experimentes ningn cansancio o sentimiento de atontamiento al repetir la accin una y otra vez. Por otra parte, es bastante fcil adormilarte cuando experimentas esta versin mental.
Cierra los ojos y crea mentalmente una habitacin que no est conectada con el universo fsico, o localizada en l. Puedes hacer esto imaginando que hay un punto en un nuevo espacio completamente desconectado de la realidad. Luego extiende el punto en una lnea y la lnea en una pared. Crea seis paredes (incluidos el suelo y el KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 91 - techo) formando dentro una habitacin.
Ahora visualiza dos mesas en la habitacin. Pon un libro en una de ellas y una botella en la otra.
Haz que el libro flote arriba en el aire. Date cuenta de su peso, color y temperatura. Despus hazlo bajar. Despus haz lo mismo con la botella. Alterna estas bajadas y subidas como en los ejercicios fsicos anteriores.
Si continas esto durante el tiempo suficiente, las visualizaciones de estos objetos creados mentalmente obtendrn un cierto grado de solidez y empezars a sentir "pesadez" a medida que los levantas y los bajas. Este es el efecto deseado, es decir, que puedas crear mentalmente masa, peso y densidad cuando as lo deseas.
10.4 Duplicacin de puntos de vista de otros.
Ahora practiquemos el ver cmo otra persona ve las cosas.
Ve a un lugar concurrido. Selecciona individuos y en cada uno, intenta duplicar sus emociones y actitudes y obtn la idea de que t ests mirando alrededor con su punto de vista, y viendo las cosas como ellos las veran.
No tienes que duplicarlos exactamente. Lo correcto es formar y duplicar cualquier cosa que puedas imaginar que es su punto de vista. Puedes conseguir alguna sensibilidad teleptica a partir de esto y desarrollar alguna precisin en empatizar con otros, pero esto no es necesario. Todo lo que necesitas en este punto es un querer duplicar a los otros.
En la prctica lo que probablemente conseguirs es una mezcla de imaginacin e impresiones correctas. Tu eficacia y precisin mejoran con la prctica en la medida en que no te invalides continuamente por lo que imagines incorrecto.
10.5 Ms sobre el punto de vista de otros.
Esto se puede hacer en el mismo lugar bullicioso como en el ejercicio anterior, o se puede hacer en cualquier lugar en el que haya muchas cosas para mirar alrededor.
Aqu, vas a pensar en la gente que t conoces o has conocido y para cada uno, imagina que t eres ellos y mira alrededor con lo que t sientes que son sus emociones, actitudes y puntos de vista. Mira alrededor durante unos pocos minutos pretendiendo ser ellos hasta que sientas que los has duplicado.
Date cuenta de que deberas continuar con cada uno de ellos hasta que no tengas reacciones emocionales o compulsivas hacia ellos.
La mayora de las personas tienen problemas duplicando los puntos de vista de otros. Pero algunas veces tambin ocurre lo contrario, las personas se quedan atoradas en los puntos de vista de otros, especialmente en los puntos de vista de las personas que los dominaron o de personas que fueron deseables y luego KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 92 - abandonadas.
Si alguna identidad parece estar adherida y tienes dificultades para separarla al final del ejercicio, entonces piensa en lugares donde esa identidad estara segura hasta que t puedas separarla confortablemente.
Este proceso te libera tanto, que t puedes entrar o salir de los puntos de vista de otros a voluntad. Esto es extremadamente beneficioso.
Haz esto con las siguientes personas:
a) Cada uno de tus padres o quien quiera que cuid de ti o te ayud a crecer durante un tiempo.
b) Cada profesor, pariente, o persona con autoridad (entrenador, guas exploradores, o cualquier otro) que tuviera una fuerte influencia positiva o negativa en ti mientras estabas creciendo.
c) Cada pareja sexual importante o compaero cercano o amigo ntimo con el que compartiste alguna parte importante de tu vida.
d) Cualquier jefe, compaero, juez, polica, sacerdote, gur, o quien quiera que tuviera una gran influencia en tu vida.
e) Cualquier persona que estuviera muy cerca de ti y despus falleciera. (Asegrate de continuar esto hasta que no haya sentimiento de afliccin o prdida).
f) Alguien ms que parezca especialmente importante, incluidas figuras histricas y modelos de lderes.
10.6 La escala emocional
L. Ron Hubbard deline la escala de tono emocional la cual describe extensamente en su libro "La Ciencia de la Supervivencia". Esta tambin es tratada en extensin en el libro de Ruth Minshull "Cmo escoger a su gente".
Se trata bsicamente de un patrn de emociones que la gente tiende a seguir, movindose hacia arriba y hacia abajo en orden de sucesin. Esto no es verdaderamente natural para un espritu puro el cual puede, por supuesto, sentir simplemente cualquier emocin sin ningn patrn en absoluto. Pero esta escala est asentada bastante profundamente y todos nosotros parecemos haber sido adoctrinados en ella hace mucho tiempo en universos tempranos anteriores a este. As, la mayor parte de las personas la siguen y ellos parecen pensar de forma ms clara y tener un nivel de energa ms alto cuando estn en la parte ms alta de la escala.
La siguiente es una versin altamente simplificada de la escala. Si ests interesado, mira las referencias anteriores y los escritos adicionales de Hubbard y otros para ms informacin, versiones expandidas y ms detalladas de la escala, aplicaciones KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 93 - prcticas variadas, etc.
sta de aqu, sin embargo, sera suficiente para nuestro propsito.
Para familiarizarte con la escala y mejorar tu maestra sobre tus emociones, ve a un lugar concurrido o interesante como en el paso 10.5 anterior y mira alrededor con cada una de estas emociones empezando por la apata y subiendo hacia arriba hasta la alegra. En cada emocin, localiza cosas mientras la sientes hasta que te sientas bien sobre ella.
En otras palabras, comienzas mirando alrededor en apata y localizando cosas y sintiendo apata sobre ellas y pensando de forma aptica en lo que a ellas se refiere. Luego mralas con afliccin [pesadumbre], etc.
Si es necesario repite la escala entera, desde la base hasta la cima unas cuantas veces hasta que puedas controlar esto confortablemente.
10.7 Usando la Escala Emocional
Una tcnica valiosa para conseguir entrar en comunicacin con alguien es igualar su tono emocional. Todava ms interesante, si t igualas su tono emocional y despus lentamente te mueves hacia arriba usando cada emocin a su vez, puedes impulsarlos hacia arriba contigo y conseguir de alguien que tena miedo o estaba deprimido (apata) un estado de nimo ms alegre.
Podras, por ejemplo, igualar a alguien en enfado, no estando enfadado con l sino unindote a l en su enfado hacia un objetivo exterior, y despus gradualmente subirlo hacia arriba a un sentimiento de antagonismo, lo cual sera una actitud impertinente y mordaz ms que sentirse enfadado, y entonces gradualmente subirle a estar aburrido con todas las cosas y as en adelante.
Pero igualar realmente el estado emocional de alguien no es tan fcil como parece. La gente mantiene una apariencia social. Ellos pretenden estar enfadados cuando en realidad tienen miedo, o pretenden estar alegres cuando estn profundamente desesperados con todo el mundo.
As que hablas un poco en varios niveles emocionales y vers donde los encuentras de pronto que estn acordando efusivamente contigo. Por esto debes hacerlo suavemente expresando una actitud que se adapte a cada uno, diciendo cosas como "qu peligroso es caminar por las calles de noche" (miedo) o "qu montona KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 94 - es la vida" (aburrimiento). Date cuenta que muchas personas acordarn sin entusiasmo si t dices algo con lo que ellos piensan que tienen que estar de acuerdo o que encaja con su filosofa general, aunque esto no tenga que ver realmente con su estado de nimo del momento. As es que observa con atencin aquello que repentinamente consigue que hablen de ello, ya que es donde ellos estn asentados ahora.
Y recuerda que la gente hace cambios y se mueve en esta escala. Ellos pueden estar normalmente depresivos o especialmente elevados en el momento en que les ests hablando. Las personas normalmente tienen una emocin crnica en la que tienden a caer como una solucin a las dificultades de la vida, pero sta no est siempre manifiesta.
Ahora experimenta esto en la conversacin diaria, intentando detectar el nivel emocional de las personas e inclusive intentando subirlas si puedes.
Esto puede ser divertido e interesante y es una actividad prctica muy buena para duplicar los puntos de vista de otros, porque su actitud emocional es un factor importante en relacin a cmo miran las cosas.
Introduce alguna prctica verdadera en esto. Esto traer a colacin la variedad de cosas que hemos estado procesando en los ltimos captulos y desarrollar tu conocimiento prctico sobre la comunicacin considerablemente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 95 -
CAPTULO 11 EXTERIORIZACIN
Este captulo podra ser demasiado avanzado para algunos principiantes. Es necesario que sea presentado lo antes posible porque algunos estudiantes entrarn de golpe en esta rea despus de una pequea cantidad de procesamiento. Adems, un incremento de conciencia espiritual en este nivel puede reavivar la esperanza y borrar la desesperacin. Pero si esto es demasiado difcil, sintete libre para saltrtelo y contina con el prximo captulo. En ese caso, volveras a este y lo haras despus de que hayas hecho unos cuantos captulos ms y te sientas preparado.
En el ltimo nivel, t eres pensamiento puro, una nada con las capacidades de creacin y consideracin.
Nuestra existencia se extiende hacia atrs antes de este universo, y por consiguiente en lo bsico no podemos ser compuestos de o dependientes de materia o energa.
Aunque muchas escuelas de metafsica se interesan por los cuerpos astrales o de energa, las escuelas ms avanzadas reconocen que estos tampoco son los espritus puros sino simplemente construcciones menos fsicas que se usan por el espritu as como utilizas el cuerpo fsico.
De nuevo, al contemplar el estado ltimo, uno no tendra una localizacin fsica porque existe antes de que hubiera ningn universo en donde ser localizado. La idea de ser localizado en algn lugar especfico proviene ms de un acuerdo y de una convencin que de un hecho impuesto. El espritu puede estar en cualquier lugar si elige ser, y puede ser todo penetracin si as lo desea. Pero nosotros normalmente representamos el juego de la vida al operar desde puntos de vista especficos.
Uno puede estar en el cuerpo o fuera de l. Uno puede estar fuera como un punto de vista puro mientras deja la mayor parte de la "materia" en el cuerpo o uno puede tambin sacar fuera la mayor parte de la "materia". Las prcticas tpicas de viajes astrales intentan conseguir una persona fuera con una gran cantidad de su materia. Por otro lado, la Cienciologa en sus comienzos estuvo ms interesada en la exteriorizacin del espritu puro de forma que l pudiera pensar y operar sin el impacto de todos los campos de energa del cuerpo. Cualquier cosa como un cuerpo astral se vio slo como algo ms de lo que apartarse.
En aquellos primeros das Hubbard juzgaba que la palabra "alma" tena demasiadas connotaciones. sta a veces era considerada como una forma de energa. A veces se la consideraba como algo diferente a la misma persona. Problemas similares surgen con el uso de la palabra "espritu", con mltiples argumentos hallados por todos lados entre las diferentes prcticas espirituales. Por esta razn, l acu un trmino nuevo para describir una nueva unidad de pensamiento puro. Escogi llamar KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 96 - a esto un "thetan" basado en la letra griega theta la cual se usa a veces para representar pensamiento.
La Cienciologa temprana trabaj para exteriorizar al "thetan", significando la persona misma como una unidad de pensamiento puro ms que exteriorizando a la persona en un cuerpo de energa de alguna clase.
El espritu puro o thetan eres t mismo y es capaz de todas las acciones y operaciones incluidas la creacin y la percepcin. De cualquier modo, hemos ido decayendo desde hace tiempo al punto donde somos dependientes del cuerpo fsico a causa de nuestra percepcin sensorial y nuestras operaciones en el universo fsico.
Sin un cuerpo fsico nosotros retrocederamos a utilizar un cuerpo de energa de alguna clase y dependiendo de aqul para nuestras percepciones y operaciones. Esta es la condicin general de alguien en la situacin de entre vidas o en viajes astrales o embebidos en alguna experiencia fuera del cuerpo. Pero estos cuerpos no fsicos son generalmente dbiles y se echan a perder ms rpidamente que el cuerpo de carne, y las capacidades sensoriales y operacionales son por lo general insatisfactorias.
Por esto, la Cienciologa tom a su cargo como su meta la rehabilitacin del thetan o espritu puro en s mismo al punto donde este podra percibir y operar sin la necesidad de ninguna construccin corprea de ninguna clase. Esta hipottica meta final es atribuida a un "thetan operante" u OT.
Ms tarde la Cienciologa se desvi. Era necesario resolver y direccionar otras muchas cosas adems de este tema de la exteriorizacin o el desarrollo de las habilidades OT. En grado extremo, ellos nunca volvieron al primer material sobre este tema. No obstante tendremos una aproximacin ms equilibrada trabajando ambas cosas desde el lado espiritual y desde el lado humano.
11.1 Interiorizacin y exteriorizacin
El mayor error que plag el trabajo sobre exteriorizacin de la naciente Cienciologa no se encontr hasta mucho despus. Esto es que la persona, mientras est exterior, puede a veces dispararse de vuelta al interior del cuerpo con alguna fuerza porque ha sido espantada, asustada o de alguna manera sorprendida. Esto produce carga mental de la persona en el tema de "interiorizacin", y puede posteriormente hacerse ms duro para la persona el exteriorizarse de nuevo.
Por supuesto un espritu puro consiste en una nada y por esto no tendra impacto, pero en la prctica el ser normalmente acarrear alrededor alguna materia y energa "mental" que puede golpear en los campos de energa del propio cuerpo. El impacto de la interiorizacin puede en algunos casos ser lo suficientemente grande como para provocar al cuerpo un dolor de cabeza.
Puesto que recorrer los procesos liberar gradualmente las barreras que mantienen atrapada a la persona, sta tendr una tendencia a expandirse hacia fuera del cuerpo conforme avanza a travs de estos materiales. Por lo tanto esto llega a ser KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 97 - importante para inmunizarle a uno de estos problemas de interiorizacin de manera que evite los efectos nocivos si uno se exterioriza y luego se interioriza de nuevo otra vez.
Esto puede ejercitarse fcilmente mediante la interiorizacin y exteriorizacin causativa de grandes masas tales como montaas cercanas hasta que uno puede confrontar y controlar la interiorizacin.
Ejercitando esto, no queremos sacar tu punto de vista normal, maquinaria, cuerpos de energa o cualquier cosa fuera de sus posiciones normales.
En lugar de eso, nos beneficiaremos del hecho de que en primer lugar, un ser puro no est nunca localizado, excepto por su propia consideracin, y nos beneficiaremos del hecho de que t puedes operar en ms de un punto de vista a la vez.
Esto significa que t puedes dejar todo en su lugar incluyendo tu punto de vista de operacin normal y crear un segundo punto de vista y usar este para nuestros ejercicios.
Cmo creas un punto de vista? Es muy simple. Simplemente escoge un lugar y opera desde l. T no te muevas desde el punto de vista previo o saques nada fuera de l, simplemente aade un segundo punto de vista.
Nosotros ya hemos hecho esto en algn pequeo grado con los ejercicios ms avanzados que se dieron en los primeros captulos. Mencionbamos la visin remota, pero eso es en algn grado un nombre inapropiado. Realmente nunca es extraa a ti, solamente es remota desde el cuerpo. T ests siempre localizado en algn grado ligero desde donde siempre ests viendo. Y t puedes ver desde mltiples lugares simultneamente.
Y ahora vamos con el ejercicio.
Escoge una colina o una montaa o algo muy grande con lo que tengas alguna familiaridad y no te disguste.
No uses nada demasiado cercano al cuerpo (no uses el edificio donde ests o la montaa en la que ests sentado) porque t no quieres sacar cosas del cuerpo o ser atrado dentro del cuerpo en esta etapa. T quieres establecer un punto de vista separado y esto es lo ms fcil de hacer cuando hay un espacio adecuado separando los puntos de vista.
Esto tambin ayuda a conectar con una cantidad de masa significativa, razn por la cual nosotros estamos eligiendo un objeto grande.
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo de la montaa o lo que fuere. Imagina interiorizndote dentro de ella y luego exteriorizndote de ella. Haz esto real en tu imaginacin, entrando y saliendo, una y otra vez.
Cuando empieces al principio, esto ser pura imaginacin. Pero a medida que contines mirando y movindote y conectando con masas, gradualmente te situars a ti mismo en el nuevo punto de vista. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 98 -
En algn punto, conseguirs alguna percepcin verdadera. Esta puede ser vaga, pero la sentirs verdadera. Esto establece el nuevo punto de vista y este permanecer en la medida en la que contines usndolo y lo muevas alrededor. Puedes traer estos a la existencia y descrearlos a voluntad. No hay lmite o coste en trminos de energa o ninguna otra razn para conservarlos o inquietarse sobre estos.
La primera vez que esto sucede, la ganancia puede ser lo suficientemente significativa que sera una invalidacin continuar el proceso, en cuyo caso puedes finalizarlo y tomar un descanso o quizs mover el punto de vista sobre otra montaa y continuar recorriendo el proceso all.
Finalmente necesitas continuar recorriendo este ejercicio hasta que el punto de vista sea establecido, a fin de que practiques la interiorizacin y la exteriorizacin en un punto de vista establecido. Haz esto hasta que te sientas cmodo entrando y saliendo de cosas.
Date cuenta de que tu punto de vista normal estar, a pesar de eso, establecido con respecto al cuerpo. T tienes ms que masa fsica adecuada y toda clase de construcciones mentales ah, y eso no se disuelve porque la mayor parte de tu atencin est en algn lugar ms. Pero tendrs probablemente el "volumen apagado" porque la mayor parte de tu inters y atencin estarn con el nuevo punto de vista con el que ests ejercitndote.
11.2 Algunos ejercicios ms
Ahora establece un punto de vista mediante la interiorizacin y la exteriorizacin de una montaa o lo que sea como se dio antes. Una vez que sientas alguna realidad y orientacin en este punto de vista secundario, contina con el siguiente paso.
Mira abajo a la montaa. Imagina que tienes una especie de risco o pantalla de energa mental invisible delante de ti. Una clase de onda que permanece o pantalla de energa.
Decide que ests firmemente anclado en tu posicin sobre la montaa. Si es necesario, puedes visualizar alguna clase de brazo o soporte que te sostiene ah.
Ahora coge el risco de energa y empjalo dentro de la montaa y vulvelo a sacar mientras mantienes tu posicin. Repite esto una y otra vez, dentro y fuera hasta que puedas conseguir alguna clase de sensacin tctil de la montaa segn empujas el risco dentro de ella.
A continuacin empuja el risco dentro de la montaa y djalo all para ayudar a anclar el punto de vista.
Mientras mantienes este punto de vista secundario anclado en el lugar, cambia de nuevo al punto de vista primario que usas para operar desde el cuerpo. Abre los ojos y mira alrededor sin soltarte del punto de vista secundario.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 99 - Ahora cambia al punto de vista secundario y mira la montaa. Luego vuelve al cuerpo y mira desde tus ojos. Cambia de uno a otro un nmero de veces hasta que te sientas cmodo con los cambios.
Ahora mira desde ambos puntos de vista simultneamente. Encontrars que el cuerpo tiene un nivel mucho ms alto de volumen, pero si pones demasiada atencin en el punto de vista secundario puedes impedir que desaparezca totalmente (aunque este parecer probablemente muy disminuido comparado con cuando tenas los ojos cerrados). Mantn esto durante un tiempo, experimentando la dualidad. Haz esto hasta que ests cmodo y luego haz un poco ms. Si tienes un trastorno real, repite el paso previo de cambiar de uno a otro.
11.3 Mirando alrededor
De nuevo establece un punto de vista secundario con la exteriorizacin / interiorizacin como el dado en la seccin anterior.
Esta vez, tan pronto como el punto de vista se establece comienza a desplazarte alrededor y selecciona cosas que sean agradables de ver. Muvete sobre una ciudad o campo con el que ests algo familiarizado y contina seleccionando cosas que sean agradables a la vista hasta que te sientas muy bien.
Date cuenta que en este caso te moveras a travs del espacio ms que tele transportndote por all, porque esto ayuda un poco a mantener un punto de vista consistente cuando haces un ejercicio como este.
Por supuesto puedes estar imaginando gran parte de lo que ves, pero habr algn componente real mezclado con la imaginacin. As que no te invalides si hallas que algunas cosas son algo diferentes. Hasta que ests lo suficientemente avanzado, estars en su mayor parte consiguiendo bosquejar un poco ms de percepcin, y rellenando imaginativamente los espacios en blanco por as decir.
11.4 Imaginacin
Esto puede que sea bastante difcil en un primer paso, en cuyo caso puede dejarse para la segunda pasada por el libro.
Los msticos orientales han dicho que todo es ilusin, y estn en lo correcto. Pero estn tus ilusiones personales y privadas y luego est la gran ilusin comnmente compartida que llamamos realidad.
La realidad es real porque es mantenida en comn entre nosotros ms que por ser de nuestra cosecha propia.
Ahora hagamos este ejercicio con una ilusin creada privadamente ms que con una montaa real.
Aunque podras imaginar solamente una montaa, ser mejor si creas conscientemente un espacio primero y despus simulas una montaa dentro de l. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 100 -
Empieza cerrando los ojos y visualizando un punto que no est localizado en ninguna parte del universo fsico. Considera slo que el punto est en algn otro lugar, en tu propio espacio personal, por as decir.
Ahora extiende el punto hacia fuera en una lnea. Haz la lnea lo bastante larga porque queremos tener suficiente espacio para una montaa. Despus extiende la lnea en un cuadrado. Podramos visualizar que de la lnea baja una especie de cortina hasta que tienes una superficie. Luego extiende la superficie de igual manera y forma un enorme cubo.
Considera que este cubo es simplemente espacio puro. Ahora visualiza una montaa dentro de el. Comienza cambiando la montaa alrededor y ajustndola, trasladando alrededor los colores y el terreno hasta que sientas que ests en control de ella y que te gusta como es.
Ahora haz el ejercicio de exteriorizacin / interiorizacin con la montaa que has simulado. Contina hasta que te sientas bien y sientas que tienes el punto de vista bien establecido en este espacio que has creado por ti mismo.
Cuando ests feliz con esto, ancla el punto de vista por medio de cualquier cosa que sientas que es necesaria y mantn la montaa simulada y luego establece otro punto de vista por encima en la montaa del mundo real (como en el paso anterior).
Ahora tendras dos puntos de vista secundarios. Uno sobre la montaa simulada y otro sobre la real. Cambia de uno al otro observando algo bonito en la montaa particular que ests mirando cada vez.
Esto puede darte sensaciones de mucha desorientacin y extraeza durante corto rato. Contina hasta que puedas cambiar de uno a otro cmodamente. Despus cambia algo ms de uno a otro dndote cuenta de las diferencias entre la montaa real y la simulada. Esto puede desembocar en un cambio significativo en la percepcin y en la conciencia.
11.5 Curacin
Esto puede ser de alguna ayuda para hacer que el cuerpo se sienta mejor. Esto generalmente no cura cosas, pero puede aliviar el dolor considerablemente y estimular que el cuerpo se cure a s mismo.
Empieza con los ejercicios de exteriorizacin / interiorizacin en una montaa real u otro objeto grande que est a una distancia razonable de tu cuerpo fsico. Una vez que tienes el punto de vista secundario establecido, djate llevar hacia donde est el cuerpo, movindote a travs del espacio del universo fsico.
Necesitas ser bueno en los ejercicios anteriores antes de que puedas acercarte al cuerpo sin cambiar automticamente dentro del punto de vista primario con el que t operas desde el cuerpo. Y encontrars que necesitas mantener una cierta distancia para evitar que esto suceda. Si te deslizas dentro del cuerpo, retn el punto de vista secundario lo ms alejado hasta que alcances el grado donde puedes mantenerlo KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 101 - estable mientras ests mirando al cuerpo.
Es posible que necesites permanecer sobre la casa y visualizar el tejado tan transparente como para que puedas mantener suficiente distancia del cuerpo mientras lo miras. Haz todo lo que parezca necesario y acrcate tanto como sea posible mientras mantienes una posicin estable fuera del cuerpo.
Puedes percibir las cosas slidas o transparentes o en cualquiera de los grados intermedios. En este caso, t quieres el cuerpo semi transparente de forma que puedas ver su interior fcilmente. Este sera probablemente muy muy vago y ligeramente irreal, pero no te preocupes por eso, slo consigue cuanta percepcin puedas. Este ejercicio funcionar a pesar de una percepcin extremadamente pobre y tiene un efecto muy benfico.
Ahora busca en el cuerpo algn rea negra, gris o manchada. Estas podran ser como nubes oscuras impregnando partes del cuerpo o incluso saliendo hacia fuera y rodendolo. Incluso si ests mayormente imaginndolo sin una visin real, puedes por lo general ver de alguna manera parches ms claros y ms oscuros con los ojos cerrados.
Cada una de estas manchas o reas oscuras que localices, vulvelas gradualmente blancas o de luz coloreada haciendo fluir suave energa en su interior (haz esto creando la idea de que ests hacindolo y en cierta medida exhalando o fluyendo hacia la mancha o nube).
Contina esto hasta que el cuerpo se sienta bien fsicamente. Si lo haces correctamente puede sorprenderte la enorme mejora que siente el cuerpo.
11.6 Resumen
Haremos mucho ms sobre este tema ms adelante. Pronto, t no quieres sacar nada del cuerpo a menos que esto suceda de forma natural, sin forzar. Pero eso sucede algunas veces cuando vuelas un rea de cargas mentales realmente pesada y haciendo este captulo te aseguras de que esto ser una experiencia placentera en lugar de hacerte temeroso y desorientado o que te proporcione un dolor de cabeza.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 102 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 103 -
CAPTULO 12 AYUDA
Para ser ayudado, necesitas estar dispuesto a dar y recibir ayuda. Pero con frecuencia se abusa de esta; ya que es usada como un mecanismo de control y un medio para dominar a otros.
Incluso cuando la ayuda se da libremente sin condiciones aadidas, a veces falla y la tendencia normal y necia es acumular el ms peso de los fracasos sin equilibrarlos con los xitos.
A causa de la naturaleza altruista de la ayuda verdadera, esta es tambin una manera normal de pasar a travs de las barreras que has construido mientras tenas conflictos con otros. Si puedes encontrar formas para ayudar a tu enemigo y de que tu enemigo te ayude a ti, podras derribar las barreras de odio que te mantienen en guerra.
Aqu vamos a enfatizar el lado positivo y a usar esto para llevar a buen trmino cualquier carga de los fracasos. Nosotros hemos estado dando vueltas durante mucho tiempo y no siempre hemos fracasado an cuando los ltimos tiempos parezcan horribles en algunos casos.
Y usaremos enfoques generales ms que especficos porque con frecuencia te has comprometido en el mismo juego una y otra vez y no queremos limitar el campo de accin a la situacin actual. En otras palabras, queremos hacer las cosas como si considerramos ayudar a un padre, ms que en limitarnos a tus padres especficos en este perodo de vida, porque con frecuencia te has metido en la misma clase de juegos con tus padres diferentes en el curso de muchas vidas.
Y nosotros vamos a considerar slo cmo PODRAS ayudar a otros o cmo otros PODRAN ayudarte. No hay insistencia en que ayudes, porque la ayuda verdadera debe ser dada libremente sin presin ni condiciones aadidas. No hay un deber o un remedio para la culpabilidad (usarlo de esa forma es una de las razones por lo que frecuentemente falla).
Pero al considerar cmo podras ayudar, volars las barreras de odio, fracaso, y control, y llegars a librarte de mucha carga mental y dificultades. Y despus puedes pensar libremente y hacer tus propias elecciones sobre este tema.
Estos son procesos simples repetitivos con comandos alternativos. Simplemente contina haciendo los comandos, localizando maneras en las que podras ayudar. Las respuestas no tienen que ser perfectamente lgicas; puede ser cualquier cosa que puedas pensar.
A medida que recorres un proceso como este, con frecuencia ests atravesando fuerzas que no son inmediatamente obvias con la pregunta del proceso. Segn KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 104 - estas se presentan y se disipan, uno puede tener con frecuencia realizaciones muy interesantes.
Este es el resultado ms deseable al recorrer un proceso, es decir, que pasas a travs de alguna clase de fuerza o resistencia y entonces, al estar ahora la fuerza fuera de tu camino, tienes una realizacin como resultado. Estas sbitas o imprevistas realizaciones son denominadas cogniciones en Cienciologa porque uno ha llegado a ser conocedor de algo nuevo.
Si tienes una cognicin (repentina realizacin) mientras recorres un proceso, esto por lo general significa que el proceso est completo y deberas darte una palmadita en la espalda.
Y date cuenta que hay verdades relativas. Algo podra ser cierto en un caso especfico o en un marco limitado de referencia, an cuando no sea completamente correcto. Y algunas verdades son peldaos hacia verdades ms altas. Estas cosas no son absolutos aunque con frecuencia lo parezcan cuando te das cuenta de ellas por vez primera. As que no invalides estas cosas cuando observes excepciones. Simplemente toma un punto de vista ms amplio y mira en qu reas tienen o no aplicacin.
12.1 Queriendo Ayudar
12.1 a) A quin o qu querras ayudar?
12.1 b) Quin o qu estara queriendo ayudarte?
12.1 c) Quin o qu querras que ayudara a otros?
12.2 Ayuda General
12.2 a) Cmo podras ayudar a alguien ms?
12.2 b) Cmo podra alguien ms ayudarte?
12.2 c) Cmo podra alguien ms ayudar a otros?
12.2 d) Cmo podra alguien ms ayudarse a si mismo?
12.2 e) Cmo podras t ayudarte a ti mismo?
12.3 Ayuda Pasada
Estos son 4 procesos separados, cada uno con dos comandos que debern alternarse.
12.3.1 a) Qu ayuda te ha dado otro a ti? 12.3.1 b) Qu ayuda no te ha dado otro?
12.3.2a) Qu ayuda has dado a otro? 12.3.2b) Qu ayuda no has dado a otro? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 105 -
12.3.3 a) Qu ayuda han dado otros a otros? 12.3.3 b) Qu ayuda no han dado otros a otros?
12.3.4 a) Qu ayuda te has dado a ti mismo? 12.3.4 b) Qu ayuda no te has dado a ti mismo?
12.4 Ayuda Especfica
Aqu hay bastantes procesos. Cada uno tiene 5 comandos que se recorren alternativamente.
12.4.1 a) Cmo podras ayudar a un padre (o tutor)? 12.4.1 b) Cmo te podra ayudar un padre (o tutor)? 12.4.1 c) Cmo podra ayudar otro a un padre (o tutor)? 12.4.1 d) Cmo podra ayudar un padre (o tutor) a otro? 12.4.1 e) Cmo se podra ayudar un padre (o tutor) a s mismo?
12.4.2 a) Cmo podras ayudar a un nio? 12.4.2 b) Cmo te podra ayudar un nio? 12.4.2 c) Cmo podra ayudar otro a un nio? 12.4.2 d) Cmo podra un nio ayudar a otro? 12.4.2 e) Cmo podra un nio ayudarse a s mismo?
12.4.3 a) Cmo podras t ayudar a un profesor? 12.4.3 b) Cmo podra un profesor ayudarte a ti? 12.4.3 c) Cmo podra otro ayudar a un profesor? 12.4.3 d) Cmo podra un profesor ayudar a otro? 12.4.3 e) Cmo podra un profesor ayudarse a s mismo?
12.4.4 a) Cmo podras ayudar a una esposa o amante? 12.4.4 b) Cmo podra una esposa o amante ayudarte? 12.4.4 c) Cmo podra otro ayudar a una esposa o amante? 12.4.4 d) Cmo podra una esposa o amante ayudar a otro? 12.4.4 e) Cmo podra una esposa o amante ayudarse a s misma?
12.4.5 a) Cmo podras ayudar a un jefe o superior? 12.4.5 b) Cmo podra un jefe o superior ayudarte a ti? 12.4.5 c) Cmo podra otro ayudar a un jefe o superior? 12.4.5 d) Cmo podra un jefe o superior ayudar a otro? 12.4.5 e) Cmo podra un jefe o superior ayudarse a s mismo?
12.4.6 a) Cmo podras ayudar a un funcionario? 12.4.6 b) Cmo podra un funcionario ayudarte a ti? 12.4.6 c) Cmo podra otro ayudar a un funcionario? 12.4.6 d) Cmo podra un funcionario ayudar a otro? 12.4.6 e) Cmo podra un funcionario ayudarse a s mismo?
12.4.7 a) Cmo podras ayudar a un hombre santo? 12.4.7 b) Cmo te podra ayudar un hombre santo? 12.4.7 c) Cmo podra otro ayudar a un hombre santo? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 106 - 12.4.7 d) Cmo podra un hombre santo ayudar a otro? 12.4.7 e) Cmo podra un hombre santo ayudarse a s mismo?
12.4.8 a) Cmo podras ayudar a un cuerpo? 12.4.8 b) Cmo podra un cuerpo ayudarte? 12.4.8 c) Cmo podra otro ayudar a un cuerpo? 12.4.8 d) Cmo podra un cuerpo ayudar a otro? 12.4.8 e) Cmo podra un cuerpo ayudarse a s mismo?
12.5 Confrontando las Emociones
Hemos mencionado la escala emocional en un captulo anterior. Aunque nosotros hicimos algn trabajo con ella, evitamos el confrontar a personas bajo las garras de fuertes emociones.
Ahora nosotros podemos utilizar estos procesos de ayuda para volar las pesadas barreras que la mayora de la gente construye contra estas y hacerlas ms fciles de confrontar para ti y manejar a quienes estn siendo muy emocionales.
12.5.1 a) Cmo podras ayudar a una persona aptica? 12.5.1 b) Cmo podra una persona aptica ayudarte a ti? 12.5.1 c) Cmo podra otro ayudar a una persona aptica? 12.5.1 d) Cmo podra una persona aptica ayudar a otro? 12.5.1 e) Cmo podra una persona aptica ayudarse a s misma?
12.5.2 a) Cmo podras ayudar a una persona afligida? 12.5.2 b) Cmo podra una persona afligida ayudarte a ti? 12.5.2 c) Como podra otro ayudar a una persona afligida? 12.5.2 d) Cmo podra una persona afligida ayudar a otro? 12.5.2 e) Cmo podra una persona afligida ayudarse a s misma?
12.5.3 a) Cmo podras ayudar a una persona en miedo? 12.5.3 b) Cmo podra una persona en miedo ayudarte a ti? 12.5.3 c) Cmo podra otro ayudar a una persona en miedo? 12.5.3 d) Cmo podra una persona en miedo ayudar a otro? 12.5.3 e) Cmo podra una persona en miedo ayudarse a s misma?
12.5.4 a) Cmo podras ayudar a una persona en hostilidad encubierta? 12.5.4 b) Cmo podra una persona en hostilidad encubierta ayudarte a ti? 12.5.4 c) Cmo podra otro ayudar a una persona en hostilidad encubierta? 12.5.4 d) Cmo podra una persona en hostilidad encubierta ayudar a otro? 12.5.4 e) Cmo podra una persona hostil encubierta ayudarse a s misma?
12.5.5 a) Cmo podras ayudar a una persona enojada? 12.5.5 b) Cmo podra una persona enojada ayudarte a ti? 12.5.5 c) Cmo podra otro ayudar a una persona enojada? 12.5.5 d) Cmo podra una persona enojada ayudar a otro? 12.5.5 e) Cmo podra una persona enojada ayudarse a si misma?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 107 - 12.5.6 a) Cmo podras ayudar a una persona en antagonismo? 12.5.6 b) Cmo podra una persona en antagonismo ayudarte a ti? 12.5.6 c) Cmo podra otro ayudar a una persona en antagonismo? 12.5.6 d) Cmo podra una persona en antagonismo ayudar a otro? 12.5.6 e) Cmo podra una persona en antagonismo ayudarse a s misma?
12.5.7 a) Cmo podras ayudar a una persona en aburrimiento? 12.5.7 b) Cmo podra una persona en aburrimiento ayudarte a ti? 12.5.7 c) Cmo podra otro ayudar a una persona en aburrimiento? 12.5.7 d) Cmo podra una persona en aburrimiento ayudar a otro? 12.5.7 e) Cmo podra una persona en aburrimiento ayudarse a s misma?
12.5.8 a) Cmo podras ayudar a una persona en conservadurismo? 12.5.8 b) Cmo podra una persona en conservadurismo ayudarse a s misma? 12.5.8 c) Cmo podra otro ayudar a una persona en conservadurismo? 12.5.8 d) Cmo podra una persona en conservadurismo ayudar a otro? 12.5.8 e) Cmo podra una persona en conservadurismo ayudarse a s misma?
12.5.9 a) Cmo podras ayudar a una persona en alegra? 12.5.9 b) Cmo podra una persona en alegra ayudarte a ti? 12.5.9 c) Cmo podra otro ayudar a una persona en alegra? 12.5.9 d) Cmo podra una persona en alegra ayudar a otro? 12.5.9 e) Cmo podra una persona en alegra ayudarse a s misma?
12.6 Ayuda Aceptable
12.6 a) Localiza una manera aceptable de ayudar 12.6 b) Localiza una manera inaceptable de ayudar
La mayora de los procesos anteriores sirven principalmente para derribar los muros que la gente construye y que los bloquean para contactar con el mundo. Pero esto realmente abre la puerta para dar y recibir buena ayuda, la cual es verdaderamente saludable en lugar de atrapadora.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 108 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 109 -
CAPTULO 13 CAMBIO Y NO CAMBIO
Para mejorar y llegar a ser ms capaz, tienes que querer cambiar.
Pero cuando las cosas van mal, y especialmente cuando el cuerpo es o puede ser daado, una persona tiende a reprimirse y resistir el cambio para evitar ponerse peor. En otras palabras, l intenta mantener las cosas en su lugar. Esto puede ser apropiado en ciertas circunstancias del momento, pero la persona frecuentemente se mantiene haciendo esto despus, lo que dificulta que mejore.
13.1.1 Cambio Objetivo
Cada comando se hace 5 veces en rotacin. Usa un objeto diferente para cada una de las 5 repeticiones.
a) Elige un objeto. Ve hacia l. Pon tus manos sobre l y mantenlo absolutamente quieto. (Haz esto 5 veces)
b) Elige un objeto. Ve hacia l. Pon tus manos sobre l e impide que se vaya. (Haz esto 5 veces).
c) Elige un objeto. Decide moverlo y elige un lugar hacia dnde moverlo. Ve hacia l. Muvelo hacia la posicin que decidiste (Haz esto 5 veces).
Repetir
13.2 Sujetando el Cuerpo
Ahora haremos unos ejercicios similares sujetando el cuerpo, etc.
13.2.1
a) Usando tus manos, sujeta tu pierna izquierda y mantenla absolutamente quieta. Sultala. Despus sujeta la pierna derecha y mantenla absolutamente quieta. Repite esto 5 veces.
b) Usando tus manos, sujeta tu pierna izquierda e impdele que se vaya. Sultala. Despus sujeta la pierna derecha e impdele que se vaya. Repite esto 5 veces.
c) Usando tus manos, coge tu pierna izquierda y muvela hacia arriba y hacia abajo. Sultala. Luego coge la pierna derecha y muvela hacia arriba y hacia abajo. Repite esto 5 veces.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 110 - Repite
13.2.2
Ahora haz el mismo proceso anterior con tus brazos. En este caso, utiliza tu mano derecha para sujetar tu brazo izquierdo, y luego utiliza tu mano izquierda para sujetar tu brazo derecho, alternando de uno a otro haciendo que permanezca absolutamente quieto, despus impdele que se vaya y finalmente muvelo arriba y abajo.
13.2.3
Ahora haz el mismo proceso alternativamente con tu cabeza y estmago/abdomen. En otras palabras, coges tu cabeza con las manos y la mantienes absolutamente quieta, luego coges el estmago y lo mantienes absolutamente quieto repitiendo esto 5 veces uno y otro. Despus haces impedirle que se vaya. Finalmente, muvela mediante movimientos de tu cabeza arriba y abajo (con tus manos) y contrayendo tu estmago y relajndolo.
Date cuenta de que este ltimo proceso ayuda a veces a aliviar un dolor de cabeza.
La tcnica general puede tambin ser usada como una ayuda en la curacin de un rea daada. En este caso, trabaja con el rea daada y el exacto lado opuesto (o cabeza /estmago segn lo anteriormente expresado). Pero en el paso de muvelo, no muevas el rea de forma agresiva, simplemente encuentra alguna cosa segura y suave que puedas hacer para asegurar tu control sobre el rea.
En general, cuando uno es herido, frecuentemente procura mantener el rea completamente quieta y con frecuencia va mucho ms lejos, manteniendo el rea quieta en forma automtica mucho despus de que la necesidad haya pasado.
Hay tambin una tendencia en el ser de aferrarse al cuerpo e impedir que se vaya de forma automtica porque el dao o el peligro puede hacerle a uno temeroso de perder el cuerpo.
13.3 Sujetando con tu mente
En una escala ms amplia, el ser est en algn grado tendiendo a mantener todo quieto de forma automtica para prevenir daos y protegerse de peligros, y adems, tiende a impedir que las cosas se vayan como remedio ante la prdida.
La solucin es hacer conscientemente lo que podras estar haciendo subconscientemente.
Esto se hace de una manera similar al 13.1, pero mentalmente en lugar de fsicamente. En lugar de cambiar la localizacin de los objetos, el tercer paso sera hacerlo ms slido. El comando sera cmo sigue:
13.3.1
a) Mira alrededor de la habitacin y selecciona un objeto. Cgelo mentalmente y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 111 - mantenlo absolutamente quieto. (Haz esto 5 veces)
b) Mira alrededor de la habitacin y selecciona un objeto. Cgelo mentalmente e impide que se vaya (mentalmente resiste sus esfuerzos para marcharse sujetndolo hacia atrs). (Haz esto 5 veces).
c) Mira alrededor de la habitacin y selecciona un objeto. Mentalmente cgelo y hazlo ms slido. (Haz esto 5 veces).
Repite.
13.4 Versin exterior.
Primero repite el paso 13.1 anterior, haciendo el ejercicio fsicamente.
Despus tmbate y cierra los ojos. Imagina que ests mirando hacia abajo los alrededores de la ciudad o el campo.
Localiza objetos que querras tener y haz el ejercicio 13.3 con ellos. No necesitas visin clara o percepcin para esto. Simplemente imagina o percibe tan bien como puedas y coge el objeto mentalmente mantenindolo quieto etc.
13.5 Procesos de cambio
Recorrimos un proceso de cambio muy simple en el captulo 7. Ahora haremos una versin ms elaborada.
a) Qu querras cambiar en otra persona? b) Qu querras que otra persona cambie en ti? c) Qu querras que otra persona cambie en otros? d) Qu querras que otra persona cambie en si misma? e) Qu querras cambiar en ti mismo?
13.6 Cambio y control
a) Qu debe ser cambiado? b) Qu no debe ser cambiado? c) Qu puedes dejar incontrolado? d) Qu puedes controlar cmodamente?
13.7 Recuerdo
Hay 4 procesos aqu, cada uno con 2 comandos.
13.7.1 a) Recurdate cambiando algo 13.7.1 b) Recurdate parndote de cambiar algo.
13.7.2 a) Recuerda a otro cambiando algo 13.7.2 b) Recuerda a otro parando el cambio de algo
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 112 - 13.7.3 a) Recuerda a la sociedad cambiando. 13.7.3 b) Recuerda a la sociedad resistindose al cambio.
13.7.4 a) Recurdate cambindote a ti mismo. 13.7.4 b) Recurdate parndote a ti mismo de cambiar.
13.8 Cambio y No Cambio
13.8.1 a) Qu podra cambiarte? 13.8.1 b) Qu te dejara sin cambiar?
13.8.2 a) Qu podras cambiar? 13.8.2 b) Qu dejaras sin cambiar?
13.8.3 a) Qu podra cambiar a otros? 13.8.3 b) Qu dejara a otros sin cambiar?
13.8.4 a) Qu podras cambiar en ti mismo? 13.8.4 b) Qu dejaras sin cambiar en ti mismo?
13.9 Cambiando la habitacin.
13.9 a) Encuentra algo que querras y fueras capaz de cambiar en la habitacin y cmbialo.
13.9 b) Encuentra algo en la habitacin que permitiras que permanezca igual y djalo sin cambiar.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 113 -
CAPTULO 14 PROTESTA
Al principio el espritu libre se sale de la comunicacin en una forma selectiva, como un asunto de libre eleccin. Este es el establecimiento de identidad. l impone alguna distancia, tardanza y barreras a su comunicacin y percepcin de manera que l no ser simplemente un reflejo de todo el mundo a la vez.
Inicialmente esas barreras son selectivas y l las cambia a voluntad. Pero son barreras y como resultado puede ser sorprendido y expuesto a cosas de las que l no tena conocimiento o para las que no estaba preparado.
El joven ser, antes de caer no puede ser daado o impactado, pero l puede elegir o rechazar cosas basndose en la esttica, encontrndolas indeseables por cualquier razn. Y as viene a ser un flujo de aceptacin y de rechazo y las posibilidades de comunicacin van siendo bloqueadas o mal entendidas.
Ante la visin de tener cosas indeseables impelidas hacia l o tener sus preciadas presentaciones rechazadas por otros, l ser puede entrar en protesta, objetando a la imposicin o al rechazo.
Si los esfuerzos del ser para comunicar una protesta son bloqueados, l crear algo para llevar su protesta de una manera ms fsica que sea ms difcil de ignorar. Y as, l crea algo e insiste en que otros lo observen, y a causa de que esto es normalmente rechazado l comienza a crearlo compulsivamente.
La protesta yace en el fondo de la mayor parte de las compulsiones. En teora, puedes pensar que la aceptacin lo resolvera, pero esto es una calle de doble va y la mitad de sus protestas son debidas a la falta de aceptacin de sus creaciones por parte de otros, ms que a su propia falta de aceptacin de las creaciones de otros.
Por lo tanto, el mecanismo de protesta se debe dirigir directamente.
Aunque las barreras de la comunicacin son el factor aberrante inicial en una existencia del ser, ellas no son en s mismas aberraciones porque se hacen por eleccin. Las protestas son la primera aberracin real (disminuyendo la habilidad y conciencia de los seres, en este caso a causa de hacer algo compulsivamente).
La tnica aqu es elegir las protestas e identificar lo que ests creando para comunicar esas protestas, y quin debera haber recibido y acusado recibo a la comunicacin. Al hacer esto visible, deberas ser capaz de recuperar el control sobre las cosas que estn siendo creadas compulsivamente.
La limitacin aqu es hasta qu nivel de profundidad y antigedad uno puede llegar, porque muchas de las creaciones compulsivas son en protesta sobre cosas que no slo estn olvidadas desde hace tiempo, sino que estn tan distantes de la esfera de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 114 - la existencia humana que no son realmente comprensibles hasta que uno no ha avanzado en extremo.
As, avanza en esto tanto como puedas en esta etapa y cuenta con encontrar ms en una segunda pasada por este libro.
14.1 Protestas actuales.
14.1.1 a) Qu ests protestando?
14.1.1 b) Qu has hecho para comunicar eso?
14.1.1 c) Quin debe acusar recibo de eso?
Siguiente recorrido:
14.1.2 a) Qu est otro protestando sobre ti?
14.1.2 b) Qu han hecho ellos para comunicar eso?
14.1.2 c) Cmo se le podra acusar recibo a eso?
Luego recorre:
14.1.3 a) Qu estn otros protestando?
14.1.3 b) Qu han hecho ellos para comunicar eso?
14.1.3 c) Quin debera acusar recibo de eso?
14.2 Protestas pasadas
Si la respuesta a la primera pregunta en cada bloque es nada, entonces sltatelo y contina con el bloque siguiente.
Cada bloque es recorrido como sigue:
a) Localiza la protesta. b) Qu creaste para protestar eso? c) Quin debera haber acusado recibo de eso?
Y luego busca una protesta anterior similar, incluyendo protestas de vidas pasadas. Si no hay nada aparentemente, entonces localiza otra protesta en la misma rea. Por ejemplo, en qu has protestado t sobre tu cuerpo, buscaras una protesta anterior similar que puede ser tambin sobre tu cuerpo actual o un cuerpo que tuviste en una vida anterior. Si no puedes localizar ninguna, entonces busca otra protesta sobre tu cuerpo o sobre los cuerpos que hayas tenido en vidas anteriores.
Si hay algo en un tema (tal como tu cuerpo), entonces contina recorriendo las protestas sobre aquella rea (anterior similar etc.) hasta que te sientas bien sobre el rea. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 115 -
14.2.1 a) Qu has protestado sobre tu cuerpo? 14.2.1 b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.1 c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.1 d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.2.2 a) Qu has protestado sobre tu familia? 14.2.2 b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.2 c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.2 d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.2.3a) Qu has protestado sobre tus trabajos y tu labor en el medio ambiente? 14.2.3b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.3c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.3d) Encuentra protestas similares y repite.
14.2.4a) Qu has protestado sobre la sociedad? 14.2.4b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.4c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.4d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.2.5a) Qu has protestado sobre los seres vivos? 14.2.5b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.5c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.5d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.2.6a) Qu has protestado sobre el universo fsico? 14.2.6b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.6c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.6d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.2.7a) Qu has protestado sobre los espritus? 14.2.7b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.7c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.7d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.2.8a) Qu has protestado sobre Dios o la religin? 14.2.8b) Qu creaste para protestar eso? 14.2.8c) Quin debera haber acusado recibo de eso? 14.2.8d) Encuentra protestas anteriores similares y repite.
14.3 Reconocimiento (Acuse de recibo).
Las protestas tienden a persistir por la falta de reconocimiento. Esta forma permite aproximarnos desde el otro lado.
a) Qu condicin has fracasado en reconocer? b) Qu condicin ha fracasado otro en reconocer? c) Qu condicin han fracasado los dems en reconocer? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 116 -
14.4 Aceptacin
a) Qu protesta de otros podras aceptar? b) Qu protesta tuya podra otro aceptar? c) Qu protesta de otros aceptaran los dems?
14.5 Compulsiones
El comportamiento compulsivo comienza normalmente por la protesta de algo. La protesta actual debe haber empezado en una vida anterior, as que tienes que usar un tipo de pregunta abierto, sobre la lnea del tiempo como: qu puedes protestar con eso?. Esto permite traer a colacin respuestas libres que no encajan en el perodo de vida actual, pero que pueden ser realmente las respuestas correctas en el perodo de vida en que creaste la protesta. Pueden aparecer respuestas muy extraas en este proceso.
Una vez que una compulsin comienza, el ser acumular otras cargas mentales en adicin a la protesta original, as que no te decepciones si la compulsin no desaparece por completo de forma mgica con la localizacin de la protesta. Pero la compulsin se debilitar considerablemente y encontrars que tienes mucha mayor libertad de eleccin que antes. Y la carga posterior que has construido sobre ella tendr la tendencia a deshacerse a medida que pase el tiempo.
Para este proceso detecta una compulsin y luego recorre lo siguiente en ella, una y otra vez hasta que ocurra una liberacin mayor.
a) Qu podras protestar con aquello? b) Cual sera la comunicacin all? c) Quin debera acusar recibo de eso?
14.6 Condiciones fsicas crnicas.
El mismo proceso que el expuesto en 14.5 anteriormente puede ser recorrido tambin sobre una condicin fsica crnica. Esto es bueno para la enfermedad y cosas que deberas haber sanado y no lo estn. Esto no siempre es aplicable a los accidentes fsicos, aunque en algunos casos la persona habr producido el accidente en protesta de algo.
Una vez que una condicin fsica se ha establecido como crnica, tiende a ser confirmada por otras cosas (cada cosa desde la recepcin de la incapacidad fsica es utilizada para ganar simpata). Y hay otros factores que pueden disparar o reforzar las condiciones crnicas (abordaremos esto en otros captulos). Pero algunas veces este botn de protesta puede ser la llave para resolver una condicin, as que haz una prueba y consigue tanto como puedas sacar de esto.
14.7 Protesta bsica
Bsicamente uno protesta sobre cosas a las que uno se ve forzado a, o impedido de ser, hacer o tener.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 117 - 14.7.1 Estado de ser [Beingness]
Aqu nos estamos refiriendo a las cosas que una persona podra ser, tales como un polica, o una prostituta o un padre etc.
a) Qu estado de ser podras protestar? b) Qu estado de ser podras aceptar?
14.7.2 Estado de hacer [Doingness]
Aqu nos estamos refiriendo a cosas que una persona podra hacer, tales como esquiar, robar, correr etc.
a) Qu estado de hacer podras protestar? b) Qu estado de hacer podras aceptar?
14.7.3 Estado de Tener [Havingness]
Aqu nos estamos refiriendo a cosas que la persona puede tener, tales como dinero, armas o coches.
a) Qu tener podras protestar? b) Qu tener podras aceptar?
14.7.4 Inhibicin del estado de ser
a) Qu se te ha impedido ser? b) Escribe algunas protestas que puedas tener sobre eso. c) Quin debera acusar recibo a eso?
14.7.4 Inhibicin del estado de hacer.
a) Qu se te ha impedido hacer? b) Escribe algunas protestas que puedas tener sobre eso. c) Quin debera acusar recibo a eso?
14.7.5 Inhibicin del estado de tener.
a) Qu se te ha impedido tener? b) Escribe algunas protestas que puedas tener sobre eso. c) Quin debera de reconocer eso?
14.8 Comunicando Protestas
a) Qu protesta podras permitir a otro decirte? b) Qu protesta podras decir a otro? c) Qu protesta podra otro decir a otros?
14.9 Aceptacin
Ve a un lugar transitado. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 118 -
Localiza a personas. A cada una, acptala por lo que es y mentalmente acsale recibo por ser eso.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 119 -
CAPTULO 15 PROBLEMAS
Cuando hablamos de problemas en procesamiento no estamos hablando sobre cosas que uno resuelve, como un problema de matemticas, sino sobre las dificultades persistentes que permanecen fijas y que uno no puede en apariencia resolver.
Por ejemplo, no estamos hablando de resolver el problema de cmo verter los cimientos de hormign para aadir una habitacin nueva a la casa. Esto es algo que manejamos estudiando sobre construccin o contratando a un ingeniero. En lugar de eso hablamos sobre problemas tales como necesitar aadir una habitacin extra, pero no poder permitrtelo. En este caso hay un conflicto, con dos cosas en oposicin. La necesidad de una habitacin y la ausencia de dinero.
En el sentido que estamos usando aqu, slo es un problema verdadero si hay una condicin persistente que existe a causa de dos cosas en conflicto.
Si hubiera una en vez de dos cosas involucradas, esto llegara a su fin de forma natural. Pero con dos cosas en oposicin la una con la otra, se quedan suspendidas y son causa de que la atencin de la persona se fije.
En teora la persona debera ser capaz de resolver uno u otro lado. En nuestro ejemplo, l resolvera la alternativa de aadir una habitacin o alguna otra solucin para resolver su necesidad de espacio extra, o una forma de hacer ms dinero o de construir ms barato o cualquier otra cosa. Estos son los mecanismos normales de vivir la vida y resolver un lado de los problemas, los cuales no son ms que ejercicios sobre cmo conseguir que las cosas se hagan.
Pero cuando dos cosas se bloquean como en este caso, llegan a ser difciles de confrontar. Cuando la persona trata de confrontar el problema de la necesidad de ms espacio, se perturba con las preocupaciones monetarias y no puede pensar sobre esto con claridad. Y cuando intenta confrontar sus problemas monetarios, se turba por la preocupacin de la necesidad de una habitacin extra. Y as el problema persiste, importunndolo continuamente y no resolviendo nada nunca realmente a menos que intervenga alguna fuerza exterior.
Y llegar a acostumbrarse a cierta clase de problemas, de tal forma que incluso cuando una situacin especfica se resuelva gracias a la fortuna, volver a tener rpidamente la misma clase de lo o desorden otra vez.
Adems, en contra de toda lgica y apariencias, si se ha atascado en esto encontrars que l se est creando ambos lados del problema. Est atascado porque est poniendo ambas fuerzas opuestas ah, est sostenindolas en oposicin y se coloca en medio de las dos. Eso es por lo que l no puede pensar ni hacer nada para cambiar la situacin. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 120 -
Hay ms para tratar aqu, pero deberamos recorrer primero algunos procesos.
En la mayora de estos procesos se usa cul es el problema? como primera pregunta. Son por lo general simples comandos alternativos donde localizas el problema y luego localizas algo sobre el mismo y luego localizas el problema otra vez, etc. Necesitas continuar localizando el problema porque cambiar y tu conciencia de l aumentar. Adems, un problema anterior que subyace al primero puede venirte a la vista, as que no tengas por norma continuar localizando el mismo problema.
15.1 Confrontar
Esto es muy simple. nicamente alterna los dos comandos, permitiendo que el problema se vea desde diferentes puntos de vista o permitiendo que un problema subyacente venga a tu vista segn se necesite.
a) Cul es el problema?
b) Qu parte de ese problema podras confrontar?
15.2 Juegos y Creacin
Bsicamente, estamos manteniendo el equilibrio de la nada con una infinidad de creacin. Cuando una persona llega a estar bloqueada en crear directamente, todava continuar sumndose a la riqueza y variedad a travs de jugar juegos interesantes. Cuando no puede hacer eso tampoco, comienza creando problemas compulsivamente porque eso le da al menos alguna clase de juego y creacin.
Mediante la invencin de juegos y de problemas, la persona empieza a crear causativamente y puede salirse del bloqueo de la creacin compulsiva que mantiene el problema en su lugar.
Cada uno de los 3 procesos siguientes tiene dos comandos que se deben alternar.
15.2.1 a) Cul es el problema? 15.2.1 b) Inventa un problema de magnitud comparable.
15.2.2 a) Cul es el problema? 15.2.2 b) Inventa algo peor que ese problema.
15.2.3 a) Cul es el problema? 15.2.3 b) Inventa un juego que sea ms interesante que ese problema.
15.3 Ms sobre confrontar.
15.3 a) Qu problema podras confrontar? 15.3 b) Qu problema podra otro confrontar? 15.3 c) Qu problema podran otros confrontar?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 121 - 15.4 Soluciones
Si uno tiene un problema de esta clase (dos cosas en conflicto), y uno lo soluciona sin confrontarlo o poniendo a un lado la causa del conflicto, la solucin no quita el problema original realmente sino que simplemente lo entierra. En nuestro ejemplo de estar necesitando una habitacin ms (quizs uno necesite un segundo dormitorio para un hijo) y no estar teniendo suficiente dinero para ello, uno puede resolverlo pidiendo dinero prestado o consiguiendo el divorcio.
Esto a su vez se convierte en una nueva idea fija porque la solucin debe ser mantenida en su lugar para evitar el problema original. Y al ser fijada en un punto, a su vez se convertir en un nuevo problema. Este es un mecanismo que se auto perpeta, que siempre conduce a ms problemas.
Hagamos algunos procesos sobre esto.
15.4.1 a) Cul es el problema? 15.4.1 b) Qu soluciones has tenido para ese problema?
15.4.2 a) Qu problema ha tenido otro contigo? 15.4.2 b) Qu soluciones ha tenido para este problema?
15.4.3 a) Qu problema ha tenido otro con otros? 15.4.3 b) Qu soluciones ha tenido para este problema?
15.5 Comunicaciones incompletas.
Los problemas ms antiguos vienen de las ideas fijas que quedan slidamente en el botn de protesta que encarbamos en el captulo anterior. Pero la protesta en si misma acaece a causa de las barreras en la comunicacin. Y de esta manera podemos manejar problemas tambin encarando las comunicaciones paradas.
15.5.1 a) Cul es el problema? 15.5.1 b) Qu comunicaciones has dejado incompletas sobre ese problema?
15.5.2 a) Qu problema ha tenido otro contigo? 15.5.2 b) Qu comunicaciones ha dejado incompletas sobre ese problema?
15.5.3 a) Qu problema ha tenido otro con otros? 15.5.3 b) Qu comunicaciones ha dejado incompletas sobre ese problema?
15.6 Responsabilidad
La persona est creando sus propios problemas.
Primero recorre:
15.6.1 a) Cul es el problema? 15.6.1 b) De qu parte de ese problema podras ser responsable?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 122 - Y luego recorre:
15.6.2 a) Cul es el problema? 15.6.2 b) De qu parte de ese problema podras admitir ser causa?
15.7 Dualidad
Puesto que estamos tratando con problemas que tienen dos lados en conflicto, practiquemos localizando dos cosas a la vez.
Mira alrededor de la habitacin y localiza dos objetos a la vez hasta que puedas mantener dos cosas confortablemente a la vez en tu mente.
15.8 Recorriendo ambos lados
Ahora miremos la naturaleza de ambos lados de los problemas. Y recorramos las cadenas de problemas, puesto que la persona crea el mismo problema una y otra vez.
Esto puede ser recorrido muchas veces, cada vez cogiendo un problema yendo hacia tras por la cadena de problemas anteriores similares hasta que la cadena se disuelva. Contina recorriendo esto hasta que te sientas liberado del peso de problemas pasados.
Primero elige o recuerda un problema. Luego realiza los siguientes pasos una y otra vez hasta que o bien el problema se disuelva o parezca hacerse ms slido o haya parado de cambiar (no aparece ningn material nuevo). Si esto sucede (hacerse ms slido o no resolverse), entonces localiza un problema anterior similar y recorre estos pasos en l. Contina yendo a anteriores similares hasta que todo se disuelva con alivio verdadero.
Los comandos son:
a) Expn o vuelve a plantear el problema. b) Localiza algo sobre un lado del problema c) Localiza algo sobre el otro lado del problema.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 123 -
CAPTULO 16 DEBER TENER Y NO PODER TENER
Cuando quieres algo demasiado, eso tiende a alejarse de ti. Cuando quieres evitar algo con demasiada fuerza, eso tiende a buscarte.
Considera que ests en el agua y que ests tendiendo la mano con mucha fuerza para coger algo, de tal manera que formas una ola que lo aleja. Y luego considera que haces recular algo con tanta fuerza que crea una succin que lo arrastra hacia ti.
Eso no significa que no puedas querer algo y conseguirlo y tenerlo; esto significa que no puedes desear algo con fuerza y agarrarte a ello sin entrar en problemas. Esto requiere ligereza de tacto ms que desesperacin. Cuanto ms desesperado ests ms duro ser.
Podras decir que tu energa est procediendo como si fuese hacia atrs. Entre tus esfuerzos por atraer lo que debes tener y alejar lo que no puedes tener, se crea una especie de desagradable vaco. Esto es similar a los riscos formados por las fuerzas opuestas de un problema (dos cosas empujando la una contra la otra formando una especie de muro), pero esto es ms dinmico en relacin con el amor, la fama y la fortuna huyendo rpidamente de ti y cosas indeseables aterrizando continuamente en tu plato.
Si puedes alcanzar un nivel de aceptacin, de estar dispuesto a tener o no tener, si puedes querer y disfrutar sin ansia y compulsin, si puedes estar desinteresado o alejarte de algo sin rechazo y reaccin, entonces puedes elevarte sobre este mecanismo y disolverlo. Este es el verdadero secreto del xito. Es como llevar una vida encantada donde las cosas buenas vienen a tu paso en lugar de que te eludan asiduamente.
Una de las mejores maneras de romper un deber tener es visualizarte gastando el tem. Algunas veces puede parecer que ests poniendo cosas en el vaco durante algunos pocos comandos. Y entonces la barrera se vendr abajo y hallars que es fcil tener algo si dieras un poquito de eso.
Luego puedes ir ms lejos visualizndote dndoles eso a otros y a otros dndotelo a ti.
Nosotros recorreremos esto en un nmero de botones comunes (un botn es algo que t activas o que alguien ms activa en ti para producir una reaccin, en otras palabras, un tema caliente).
En algunos casos, el tem puede ser uno que ests tratando de evitar, en lugar de algo que ests tratando de tener. En este caso, en lugar de gastando el tem, debes recorrer teniendo ms de el tem como primer proceso (los otros procesos KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 124 - permanecen igual). Trataremos esa variacin ms adelante en el prximo captulo. Por ahora, si uno de estos se parece a algo que quieres que se vaya en lugar de tenerlo, usa tener ms de en lugar de gastar como el primer proceso en esta rea.
16.1 Dinero
16.1.1
Visualiza (inventa y crea una imagen [mockup]) de maneras de cmo gastar el dinero. Imagina acciones fsicas actuales en las que lo gastas. Mantn esas imgenes presentes a la vez tanto como puedas hasta que algo se separe o se desvanezca.
Si la necesidad y el anhelo fueran realmente malos, sentirs con frecuencia calidez y energa (una sensacin placentera) a medida que la barrera se desvanece.
Por supuesto hay unas cuantas personas que estn ya en buena forma en esta rea, en cuyo caso el resultado puede no ser espectacular sino que simplemente se sentirn bien despus de unos pocos comandos de esto.
Pero ten en cuenta que incluso gente muy rica no est en buena forma mentalmente sobre el tema del dinero, estando atrapada por sus fortunas.
16.1.2
Date cuenta de que el dinero es la energa de la sociedad y necesita fluir libremente.
Recorre estos procesos alternativamente:
a) Visualzate dando dinero a otro. b) Visualiza a otro dndote dinero. c) Visualiza a otro dando dinero a otros.
16.1.3
El dinero es slo un medio de intercambio. Es slo un smbolo o un sustituto para las posesiones y el trabajo real.
Recorre estos alternativamente:
a) Para qu podra ser el dinero un sustituto? b) Qu podras sustituir por dinero?
16.1.4
Necesitas ser libre en las dos cosas, en aceptar y rechazar. As que recorramos: KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 125 -
a) Qu dinero podras aceptar? b) Qu dinero podras rechazar?
Date cuenta de que puedes tanto aceptar como rechazar la misma cosa (en otras palabras, podras hacer cada una de ellas con comodidad).
16.1.5
Este ejercicio se hace cerrando los ojos y visualizando nubes de dinero alrededor de tu cuerpo. Luego coges la nube y la empujas hacia dentro del cuerpo (no tires de ella desde dentro, empjala desde fuera. Nada ms visualiza esto lo mejor que puedas). Despus haces unos pocos comandos de esto, visualizando una nueva nube cada vez, luego arrojas la nube fuera y la haces explotar en la distancia. Haces esto de nuevo unas cuantas veces. Luego vuelves a empujarla dentro, alternando estas dos acciones de una a otra, unos pocos comandos cada vez.
Si cada vez que arrojas la nube de dinero o la introduces en el cuerpo te parece difcil, haces el comando contrario unas cuantas veces (introduces las nubes de dinero en el cuerpo hasta que puedas arrojarlas, o las arrojas hasta que puedas introducirlas).
Comienza este ejercicio visualizando dinero sucio y degradado para empezar y ms tarde (cuando puedas manejar esto bien) vas mejorando gradualmente la cualidad hasta que visualices dinero bonito en extremo (oro o algo as).
Es mejor si visualizas la materia en una esfera alrededor de ti ms que solo frente a ti.
Haz esto hasta que te sientas realmente bien, y puedas tener o rechazar dinero con comodidad.
16.1.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad. Preferiblemente una con la que ests algo familiarizado y por la que no sientas mucho desagrado.
Localiza acumulaciones o flujos de dinero dentro de ella. Alcanza cada uno, y conctate a el y luego desconctate de l.
Al principio puedes encontrar que estas cosas tienden a absorberte o que tienes dificultades para desconectarte de ellas.
Contina esto hasta que puedas alcanzarlo y desconectarte fcilmente de ello sin ninguna dificultad o deseo de permanecer conectado.
Date cuenta de que un espritu codicioso de entre vidas con frecuencia puede ser atrado hacia all al imaginar algo de oro frente a l y servirle de gua en pos de ello. Este proceso debera de hacerte inmune a trucos tan estpidos como ste.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 126 - Este conjunto de procesos completo se debe continuar hasta que puedas tanto tener como no tener dinero de forma cmoda y no te sientas bajo ninguna compulsin ni para conseguirlo ni para evitarlo. Si sientes algn anhelo o compulsin, debes volver y recorrer el conjunto anterior de procesos otra vez.
Despus de esto puedes encontrar que es sensiblemente ms fcil pensar sobre dinero y que es menos difcil de adquirir porque no lo ests alejando ms tiempo por agarrarlo demasiado fuerte. Un poco de l puede incluso caer en tu regazo gratuitamente. Y no estars atrapado por ms tiempo por tu propia codicia.
16.2 Sexo y sensacin
Aqu hablamos del acto sexual como un mecanismo de fuerte placer y sensacin, ms que de tratar el amor y la admiracin los cuales son sentimientos de un nivel mucho ms alto que sern tratados ms adelante.
Estamos tambin hablando de sensaciones placenteras fuertes en general y si el sexo es un tem inapropiado (t eres demasiado joven o sea lo que sea), entonces sustituye placer o sensaciones placenteras en lugar de sexo en los comandos.
Adems, si ests enganchado en alguna droga la cual te da un sentimiento poderoso de placer o xtasis, entonces recorre este conjunto completo de procesos sobre eso (usando xtasis o alguna otra palabra apropiada) en lugar de o adems de recorrer estos procesos sobre el sexo.
Estos son recorridos como los de la seccin 16.1 anterior a menos que est anotado de otra manera.
16.2.1 Visualiza una forma de derrochar sexo.
16.2.2
a) Visualzate dndole sensacin sexual a otro. b) Visualiza a otro dndote sensacin sexual a ti. c) Visualzate ayudando a una pareja en perspectiva a tener sexo con alguien ms. d) Visualzate ayudando a alguien ms a tener sexo con una pareja en perspectiva.
Date cuenta que en c) y d) no se supone que intenten participar en una orga. Se supone que ellos estn desinteresados en la ayuda de otro incluso aunque t mismo puedas desear a la pareja prevista.
Date cuenta de que esto es un poco diferente de la forma en que recorremos dinero porque con el sexo, tanto dando como recibiendo (preguntas a) o b)) son ambas en algn grado tener para uno mismo. Necesitas tambin recorrer el permitir a los dems tener eso de manera que puedas ser de verdad libre en esta rea. Como consecuencia de esto la necesidad de los comandos c) y d).
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 127 - 16.2.3
a) Para qu podra ser el sexo una sustitucin? b) Qu podras sustituir por el sexo?
16.2.4
a) Qu sexo o sensacin placentera podras aceptar? b) Qu sexo o sensacin placentera podras rechazar?
16.2.5
Visualiza multitud de cuerpos deseables sexualmente a tu alrededor, tanto vestidos como no, y hazles irradiar fuertes sensaciones sexuales hacia ti. Comienza con sucios y degradados (pero aun erticos) y gradualmente vete yendo hacia los ideales.
Empuja las multitudes dentro de tu cuerpo unas cuantas veces y luego arrjalas en la distancia y hazlas explotar unas pocas veces alternativamente como en el 16.1.5 anterior.
Date cuenta de que se necesitan algunas masas u objetos para este proceso, as que si lo ests recorriendo en algo como xtasis en lugar de sexo, debers seleccionar y visualizar una masa apropiada para contener la sensacin y radiarla hacia ti.
16.2.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 16.1.6.
Elige torrentes de deseos sexuales y actividades. Acrcate a cada uno y conctate y luego desconctate de ello.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y permitirte alejarte de eso fcilmente sin ninguna dificultad o deseo de permanecer conectado.
16.3 Alimento y el comer
Tenemos cuerpos que, sobre una base mecnica necesitan alimentarse. Desde que la necesidad es crnica, es fcil desarrollar el deber tener y los no poder tener en esta rea.
16.3.1 Visualiza una manera de gastar [derrochar] alimentos deseables.
16.3.2
a) Visualzate dndole alimentos deseables a otro b) Visualiza a otro dndote alimentos deseables. c) Visualiza a otro dndole alimentos deseables a otros KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 128 -
16.3.3
a) Para qu podra ser el comer un sustituto? b) Qu podras sustituir por comer?
16.3.4
a) Qu alimento deseable podras aceptar? b) Qu alimento deseable podras rechazar?
Y luego recorre tambin
a) Qu alimento no deseable podras aceptar? b) Qu alimento no deseable podras rechazar?
16.3.5
Ahora visualiza grandes cantidades de alimentos deseables en extremo alrededor de ti. Comienza con sabrossimos o deliciosos pero que sean degradados (cualquier cosa que pienses sobre esto) y gradualmente mejora la calidad.
Introdcelos dentro del cuerpo y explsalos lejos como en el anterior 16.1.5.
16.3.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 16.1.6.
Localiza montones de alimentos deseables y multitudes de personas que estn disfrutando comiendo. En cada una, alcnzala y conctate con ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y dejarlas ir con facilidad sin ninguna dificultad o deseo de permanecer conectado.
16.4 Trabajo y empleos
Aunque puedas detestar trabajar, el trabajo y los empleos son algo que la mayora de las personas necesitan para sobrevivir.
Aqu usaremos trabajo en los comandos del proceso porque este no es siempre en forma de un trabajo asalariado. Cuidar de la casa o ir al colegio o realizar trabajos caritativos o simplemente realizar algn papel o tarea que uno ha acometido y por la que se ha hecho responsable, estn todas incluidas en esto.
Date cuenta de que nos estamos dirigiendo hacia un trabajo deseable ms que hacia un trabajo penoso o un trabajo de esclavo.
16.4.1 Visualiza una forma de echar a perder un trabajo deseable KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 129 -
16.4.2
a) Visualzate dndole un trabajo deseable a otro b) Visualiza a otro dndote un trabajo deseable c) Visualiza a otro dndole trabajo deseable a otros
16.4.3
a) Para qu podra ser el trabajo un sustituto? b) Qu podras sustituir por trabajo?
16.4.4
a) Qu trabajo deseable podras aceptar? b) Qu trabajo deseable podras rechazar?
Y despus recorre:
a) Qu trabajo indeseable podras aceptar? b) Qu trabajo indeseable podras rechazar?
16.4.5
Ahora imagina nubes de objetos relativos al trabajo, cualquier cosa que parezca representar trabajo para ti, empezando por unos degradados y luego progresando hacia los mejores.
Introdcelos dentro del cuerpo y arrjalos lejos como en el anterior 16.1.5.
16.4.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 16.1.6.
Localiza lugares con trabajo deseable que estaras encantado en hacer. En cada uno, alcnzalo y conctate con l, y luego desconctate de l.
Contina esto hasta que puedas alcanzarlos y dejarlos ir fcilmente sin ninguna dificultad o deseo de permanecer conectado.
16.5 Posesiones deseables
Aqu queremos recorrer la clase de materia que querras tener de verdad y quizs no puedes tener. Podran ser coches o estreos o fantasa china o joyera o cualquier otra cosa.
Si tienes un fuerte deseo en cuanto a los nios o animales domsticos o alguna otra cosa especial, entonces repite este conjunto de procesos completo otra vez usando eso. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 130 -
Esto tambin puede ser recorrido sobre cosas bellas, poniendo el nfasis en la esttica de los objetos, especialmente objetos de arte.
16.5.1 Visualiza una manera de malgastar posesiones deseables.
16.5.2
a) Visualzate dndole posesiones deseables a otro. b) Visualiza a otro dndote posesiones deseables. c) Visualiza a otro dndole posesiones deseables a otros.
16.5.3
a) Para que podran ser las posesiones deseables un sustituto? b) Qu podras sustituir por posesiones deseables?
16.5.4
a) Qu posesiones deseables podras aceptar? b) Qu posesiones deseables podras rechazar?
Y luego recorre tambin.
a) Qu posesiones indeseables podras aceptar? b) Qu posesiones indeseables podras rechazar?
16.5.5
Ahora visualiza nubes de posesiones deseables, empezando por las degradadas y progresando hacia las mejores.
Introdcelas dentro del cuerpo y arrjalas lejos como en el anterior 16.1.5.
16.5.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 16.1.6.
Visualiza montones de posesiones deseables. En cada una, alcnzala y conctate a ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzarlas y dejarlas irse con facilidad sin ninguna dificultad o deseo que te mantenga conectado.
16.6 Amor y admiracin
El deseo de amor y admiracin es muy bsico para un ser.
Los deseos de fama o respeto pueden ser tambin recorridos aqu. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 131 -
16.6.1 Visualiza una forma de malgastar amor y admiracin.
16.6.2
a) Visualzate dando amor y admiracin a otro b) Visualiza a otro dndote amor y admiracin c) Visualiza a otro dndole amor y admiracin a otros
16.6.3
a) De qu podra ser el amor o la admiracin un sustituto? b) Qu podras sustituir por amor y admiracin?
16.6.4
a) Qu amor podras aceptar? b) Qu amor podras rechazar?
Y luego recorre tambin
a) Qu admiracin podras aceptar? b) Qu admiracin podras rechazar?
Ahora visualiza una multitud de personas fluyendo de amor y admiracin hacia ti, comenzando con personas degradadas y luego progresando hacia las mejores.
Introdcelas dentro de tu cuerpo y arrjalas lejos como en el anterior 16.1.6.
16.6.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando abajo a una gran ciudad como en el anterior 16.1.6.
Localiza actividades involucradas en amor y admiracin. En cada una, alcnzala y conctate a ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedes alcanzarlas y dejarlas irse fcilmente sin ninguna dificultad o deseo que te mantenga conectado.
16.7 Otras reas
Si hay alguna otra clase de cosa que te sientas compelido a tener pero que no puedes al parecer conseguir, puedes formar un conjunto de procesos similares al anterior para manejarlo.
Rellena los espacios en blanco con el tem apropiado.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 132 - 16.7.1 Visualiza una forma de malgastar __________.
16.7.2
a) Visualzate dndole __________ a otro. b) Visualiza a otro dndote __________. c) Visualiza a otro dndole __________ a otro.
16.7.3
a) Para qu podra ser __________ un sustituto? b) Qu podras sustituir por__________?
16.7.4
a) Qu __________ podras aceptar? b) Qu __________ podras rechazar?
16.7.5
a) Ahora visualiza nubes de _______ u objetos que representan ______ para ti. b) Introdcelos en el cuerpo y arrjalos lejos como en 16.1.5.
16.7.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando abajo a una gran ciudad como en 16.1.6.
Elige colecciones de __________, o actividades involucradas en __________. En cada una, alcnzala y conctate con ella, y despus desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y dejar irse con facilidad sin dificultad o deseo que te mantenga conectado.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 133 -
CAPTULO 17 DEBER EVITAR Y NO PODER LIBRARSE DE
Este es el lado contrario de las dificultades de DEBER TENER / NO PODER TENER tratado en el captulo anterior. Estas son las cosas que mucha gente siente que DEBE DE EVITAR, pero que no puede al parecer librarse de ellas.
Cuando estbamos manejando algo que una persona Debe Tener, tenamos que empezar por gastarlo para darle la vuelta al flujo atorado en el intentar conseguirlo. Una vez que esto est agotado, recorremos el proceso general de aceptacin y rechazo para estabilizar a la persona de manera que no ponga en marcha todo el desorden otra vez de nuevo.
En cuanto a algo de lo que la persona se est tratando de librar y de lo que no puede huir (y que casi parece que esta atrayendo hacia si mismo), el primer proceso tiene que ser exactamente el opuesto. Puesto que l lo est evitando compulsivamente, tiene que recrear las formas para tener ms de lo que sea hasta que el punto atorado se disuelva. Entonces hacemos el resto exactamente igual de la misma manera que se hizo Deber Tener porque los pasos restantes llevan a la persona al punto donde ella puede aceptar o rechazar a voluntad y sin compulsin.
Acude de nuevo a la seccin 15.1 en el captulo previo para la informacin general para hacer estos procesos.
Trabajaremos otra vez sobre algunas cosas comunes que la gente evita con frecuencia.
17.1 Trabajo penoso
Aqu miramos el lado opuesto del trabajo deseable. Se trata de la clase de trabajo que las personas no desean ni estn interesadas en hacer, pero que tienen que hacer por las circunstancias que sean.
Y cuanto uno ms intenta evitarlo, ms parece que esto lo busque a l.
17.1.1 Visualiza una forma de tener ms trabajo penoso.
17.1.2
a) Visualzate imponindole trabajo penoso a otro. b) Visualiza a otro imponindote trabajo penoso. c) Visualiza a otro imponiendo trabajo penoso a otros.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 134 - 17.1.3
a) Para qu podra ser un sustituto el trabajo penoso? b) Qu podras sustituir por trabajo penoso?
17.1.4
a) Qu trabajo penoso podras aceptar? b) Qu trabajo penoso podras rechazar?
17.1.5
Ahora visualiza a tu alrededor nubes de cosas involucradas con el trabajo penoso. Introdcelas dentro del cuerpo y arrjalas lejos como en el anterior 15.1.5.
17.1.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 15.1.6.
Localiza actividades involucradas con el trabajo pesado. En cada una, alcnzala y conctate con ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y permitirte alejarte de estas con facilidad sin ninguna vacilacin al conectarte con ellas.
17.2 Dolor
A la mayora de las personas no les gusta el dolor. En el intento por evitarlo encuentran ms. As que manejemos esto.
17.2.1 Visualiza una manera de tener ms dolor.
17.2.2
a) Visualzate producindole dolor a otro. b) Visualiza a otro producindote dolor. c) Visualiza a otro producindole dolor a otros.
17.2.3
a) Para qu podra ser el dolor un sustituto? b) Qu podras sustituir por dolor?
17.2.4
a) Qu dolor podras aceptar? b) Qu dolor podras rechazar?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 135 - 17.2.5
Ahora visualiza a tu alrededor nubes de cosas que impliquen dolor.
Introdcelas dentro del cuerpo y arrjalas lejos como en 15.1.5.
17.2.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 15.1.6.
Localiza personas y cosas involucradas con el dolor. En cada una, alcnzala y conctate con ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y permitirte alejarte de estas con facilidad sin ninguna vacilacin al conectarte con ellas.
17.3 Critica
Otra cosa que con frecuencia intentamos evitar y de la que al parecer no podemos es la crtica.
17.3.1 Visualiza una manera de recibir ms crtica.
17.3.2
a) Visualzate criticando a otro b) Visualiza a otro criticndote. c) Visualiza a otro criticando a otros
17.3.3
a) Para qu podra ser la crtica un sustituto? b) Qu podras sustituir por la crtica?
17.3.4
a) Qu crtica podras aceptar? b) Qu critica podras rechazar?
17.3.5
Ahora imagina multitudes de personas crticas alrededor de ti.
Introdcelas dentro del cuerpo y arrjalas lejos como en 15.1.5.
17.3.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 15.1.6. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 136 -
Localiza actividades relacionadas con la crtica. En cada una, alcnzala [extindete] y conctate con ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y permitirte alejarte de estas con facilidad sin ninguna vacilacin al conectarte con ellas.
17.4 Irritacin
Otra cosa que con frecuencia intentamos evitar y de la que al parecer no conseguimos alejarnos es la irritacin.
17.4.1 Visualiza una manera de recibir ms irritacin.
17.4.2
a) Visualzate irritando a otro b) Visualiza a otro irritndote. c) Visualiza a otro irritando a otros
17.4.3
a) Para qu podra ser la irritacin un sustituto? b) Qu podras sustituir por la irritacin?
17.4.4
a) Qu irritacin podras aceptar? b) Qu irritacin podras rechazar?
17.4.5
Ahora imagina multitudes de personas irritadas alrededor tuyo.
Introdcelas dentro del cuerpo y arrjalas lejos como en 15.1.5.
17.4.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 15.1.6.
Localiza actividades relacionadas con la irritacin. En cada una, alcnzala y conctate con ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y permitirte alejarte de estas con facilidad sin ninguna vacilacin al conectarte con ellas.
17.5 Otras reas
Esto se puede usar para otras cosas que ests tratando de evitar. Estas podran ser KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 137 - cosas tales como facturas o castigos o lo que sea.
Rellena los espacios en blanco con el tem apropiado.
17.5.1 Visualiza una manera de tener (recibir) ms __________.
17.5.2
a) Visualzate dando_________ a otro. b) Visualiza a otro dndote_________. c) Visualiza a otro dando _________ a otros
17.5.3
a) Para qu podra ser _________ un sustituto? b) Qu podras sustituir por _________?
17.5.4
a) Qu _________ podras aceptar? b) Qu _________ podras rechazar?
17.5.5
Ahora visualiza a tu alrededor nubes de ______ u objetos que representen______ .
Introdcelos dentro del cuerpo y arrjalos lejos como en 15.1.5.
17.5.6
Ahora cierra los ojos e imagina que ests mirando hacia abajo a una gran ciudad como en el anterior 15.1.6.
Localiza series de _________, o actividades relacionadas con _________. En cada una, alcnzala y conctate con ella, y luego desconctate de ella.
Contina esto hasta que puedas alcanzar y permitirte alejarte de estas con facilidad sin ninguna vacilacin al conectarte con ellas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 138 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 139 -
CAPTULO 18 CAUSA
Al principio, el ser puede actuar y estar en causa sobre las cosas. Pero algunas veces se lamenta de lo que ha hecho y se inhibe de actuar ms. Y algunas veces llega a sentirse culpable o a avergonzarse por lo que ha hecho y empieza a ocultar sus comunicaciones y a s mismo de los dems. A la larga el ser acaba en un estado donde no puede actuar ni puede comunicar y se mantiene a si mismo bajo estrecho control.
En este captulo no nos preocupamos sobre la tica o la moralidad o la responsabilidad o las justificaciones. Estos son asuntos ms avanzados, porque necesitas confrontar hacer las cosas primero. Despus puedes considerar de forma sana qu se debe o no se debe hacer.
Y no se trata solo de los crmenes o hechos malvados que la persona est ocultando. Las reas pueden cerrarse hasta el punto en el que la persona est ocultando cualquier cosa en esa rea. No slo cosas malas sino incluso cosas bonitas.
De manera que el nfasis aqu est en localizar cualquier accin y cualquier restriccin.
Como hicimos con las barreras de la comunicacin simples, nuestra intencin aqu es derribar las barreras subconscientes para actuar. Nosotros queremos un individuo que sea capaz de hacer cualquier cosa sin inhibiciones escondidas que entren en juego. Pero esto no significa irresponsabilidad. Esto simplemente significa que las elecciones y las acciones son conscientes en lugar de estar ocultas. El hecho de que puedas hacer cualquier cosa no significa que todas las cosas sean deseables o provechosas.
En la medida en que se restablece una certeza ms amplia, me permito especificar que el hecho de ocultar es uno de los factores ms fuertes que causa que el sentido tico del ser se deteriore, y que la oscura carga del remordimiento lleve a cometer ms errores posteriores, los cuales la persona lamentar incluso aun ms. En otras palabras, hay efectos reactivos para trabajar aqu. Nuestra intencin es romper una espiral descendente en la que la persona se hace cada vez menos capaz de actuar.
18.1 Queriendo hacer
Empecemos de forma muy simple. Como siempre, estos comandos se alternan una y otra vez.
a) Qu querras hacer? b) Qu querras que otro haga? c) Qu querras que otros hagan? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 140 -
18.2 Queriendo revelar
a) Qu querras revelar? b) Qu querras que otro revelara? c) Qu querras que otros revelaran a otros?
18.3 Averiguando
a) Qu no debe la gente averiguar sobre ti? b) A quin sera seguro contarle eso? c) Qu no debe la gente averiguar sobre otro? d) Para ese otro A quin sera seguro contarle eso?
18.4 El cuerpo
Trabajemos ahora sobre algunas reas especficas empezando por los cuerpos. Cada proceso tiene dos comandos recorridos alternativamente.
18.4.1a) Qu has hecho con tu cuerpo? 18.4.1b) Qu te has impedido hacer con tu cuerpo?
18.4.2a) Qu han hecho otro u otros con su cuerpo? 18.4.2b) Qu se han impedido hacer otro u otros con su cuerpo?
18.4.3a) Qu permitiras que otro u otros hicieran con su cuerpo? 18.4.3b) Qu has impedido que otros u otros hagan con su cuerpo?
18.4.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre tu cuerpo? 18.4.4b) Qu has mantenido oculto sobre tu cuerpo?
18.4.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que t averiguaras sobre sus cuerpos? 18.4.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros sobre sus cuerpos?
18.5 Sexo
Date cuenta de que en relacin al sexo no slo estn los actos sexuales sino tambin las relaciones sexuales de pareja y en la niez incluiran a los chicos tocando a las chicas, etc.
18.5.1a) Qu has hecho en lo relacionado con el sexo? 18.5.1b) Qu te has impedido hacer respecto al sexo?
18.5.2a) Qu han hecho otro u otros en relacin con el sexo? 18.5.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer en relacin con el sexo?
18.5.3a) Qu le has permitido hacer a otro u otros en relacin con el sexo? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 141 - 18.5.3b) Qu le has impedido hacer a otro u otros en relacin con el sexo?
18.5.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre ti en lo relativo al sexo? 18.5.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo en lo relativo al sexo?
18.5.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos en lo relativo al sexo? 18.5.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros de ellos mismos en lo relativo al sexo?
18.6 Familia
Podran ser padres, parientes, esposos, hijos, o incluso un grupo o comunidad cerrada y unida del que formas parte. Si alguno de estos en concreto est especialmente cargado (continuamente riendo con la esposa o uno de los padres o lo que sea), entonces salo en lugar de familia y recorre este primero antes de recorrer la familia en general. Ten en cuenta que debes usar una forma general (una esposa) ms que tu esposa concreta del presente actual, en el caso de que existan los similares anteriores que necesites que surjan a la superficie.
18.6.1a) Qu has hecho en relacin a la familia? 18.6.1b) Qu te has impedido hacer respecto a la familia?
18.6.2a) Qu han hecho otro u otros en relacin a la familia? 18.6.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer en relacin a la familia?
18.6.3a) Qu permitiras que otro u otros hicieran en relacin a la familia? 18.6.3b) Qu has impedido a otro u otros hacer en relacin a la familia?
18.6.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre ti en relacin a la familia? 18.6.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo en relacin a la familia?
18.5.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos en lo relativo a la familia? 18.5.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros de ellos mismos en lo relativo a la familia?
18.7 Trabajo
Esta es el rea de trabajo, empleos y actividades de grupo en las que tienes alguna responsabilidad para conseguir que algo se haga. Esto incluye las tareas del hogar cuidar a los nios etc. De nuevo si un rea especfica aparece particularmente cargada, recrrela primero antes de recorrer el trabajo en general.
18.7.1a) Qu has hecho en relacin al trabajo? 18.7.1b) Qu te has impedido hacer respecto al trabajo?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 142 - 18.7.2a) Qu han hecho otro u otros en relacin al trabajo? 18.7.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer en relacin al trabajo?
18.7.3a) Qu le permitiras hacer a otro u otros en relacin al trabajo? 18.7.3b) Qu le has impedido hacer a otro u otros en relacin al trabajo?
18.7.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre ti en relacin al trabajo? 18.7.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo en relacin al trabajo?
18.7.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos en relacin al trabajo? 18.7.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros de ellos mismos en relacin al trabajo?
18.8 Sociedad
Esta rea incluye gobiernos, juzgados, policas, abogados, los que protestan, guerras y armas, prejuicios raciales, ideologas, clases sociales, y dems. Si un rea particular est fuertemente cargada, recrrela primero antes de hacerlo con la sociedad en general.
18.8.1a) Qu has hecho en relacin a la sociedad? 18.8.1b) Qu te has impedido hacer respecto a la sociedad?
18.8.2a) Qu han hecho otro u otros en relacin a la sociedad? 18.8.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer en relacin con la sociedad?
18.8.3a) Qu le permitiras hacer a otro u otros en relacin con la sociedad? 18.8.3b) Qu le has impedido hacer a otro u otros en relacin con la sociedad?
18.8.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre ti en relacin a la sociedad? 18.8.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo en relacin a la sociedad?
18.8.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos en relacin a la sociedad? 18.8.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros de ellos mismos en relacin a la sociedad?
18.9 Pensamiento y creatividad
Esta rea es muy ntima para un ser. El pensamiento incluye ideas e ideales y penetra en las reas de la esttica y la creatividad. Puede tambin incluir tica, conocimiento y comprensin.
18.9.1a) Qu has hecho en relacin al pensamiento y la creatividad? 18.9.1b) Qu te has impedido hacer respecto al pensamiento y la creatividad?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 143 - 18.9.2a) Qu han hecho otro u otros en relacin al pensamiento y la creatividad? 18.9.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer en relacin al pensamiento y la creatividad?
18.9.3a) Qu le permitiras hacer a otro u otros en relacin con el pensamiento y la creatividad? 18.9.3b) Qu le has impedido hacer a otro u otros en relacin con el pensamiento y la creatividad?
18.9.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre ti en lo relativo al pensamiento y la creatividad? 18.9.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo en lo relativo al pensamiento y la creatividad?
18.9.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos en lo relativo al pensamiento y la creatividad? 18.9.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros sobre ellos mismos en lo relativo al pensamiento y la creatividad?
18.10 Otras reas
reas en las que tienes trastornos y dificultades, incluyendo con frecuencia actos dainos, acciones inhibidas y secretos ocultos.
As pues, si hay un tipo concreto de persona o cosa o rea que te d verdadera dificultad, rellena los espacios en blanco y recorre este conjunto de procesos contra esto.
Puedes recorrer esto tambin sobre otras reas generales tales como formas de vida o posesiones o espritus o religin o incluso (para el estudiante avanzado o en una segunda pasada) sobre creacin y destruccin.
18.10.1a) Qu has hecho en lo relacionado con _________? 18.10.1b) Qu te has impedido hacer respecto a _________?
18.10.2a) Qu han hecho otro u otros en relacin con _________? 18.10.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer en relacin con _________?
18.10.3a) Qu le permitiras hacer a otro u otros en relacin con _________? 18.10.3b) Qu le has impedido hacer a otro u otros en relacin con _________?
18.10.4a) Qu dejaras que otros averiguaran sobre ti en relacin a _________? 18.10.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo en lo relativo a _________?
18.10.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos en lo relativo a _________? 18.10.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros sobre ellos mismos en lo relativo a _________?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 144 - 18.11 La versin general
Una vez que han sido recorridas suficientes reas especficas, puedes finalizar esto con un recorrido general (no especfico) para recobrar cualquier eslabn perdido.
18.11.1a) Qu has hecho? 18.11.1b) Qu te has impedido hacer?
18.11.2a) Qu han hecho otro u otros? 18.11.2b) Qu se han impedido otro u otros hacer?
18.11.3a) Qu le permitiras hacer a otro u otros? 18.11.3b) Qu le has impedido hacer a otro u otros?
18.11.4a) Qu podras permitir que otros averiguaran sobre ti? 18.11.4b) Qu has mantenido oculto sobre ti mismo?
18.11.5a) Qu podran otro u otros permitir sin peligro que averiguaras sobre ellos? 18.11.5b) Qu han mantenido oculto otro u otros sobre ellos mismos?
18.12 Perdn de existencias pasadas.
Por supuesto podras haber recorrido algn material de existencias anteriores en el universo material en los procesos anteriores. Esto no fue ni incitado ni desalentado.
No obstante, aqu estamos interesados en cosas que estn fuera de tu recuerdo consciente, pero quizs situadas en el fondo justamente fuera de la vista.
Todos nosotros hemos existido durante mucho, mucho tiempo y hemos hecho de todo, bueno y malo. La mayor parte de esto est enterrado fuera de la vista incluso en las personas que recuerdan muchas de sus vidas pasadas.
La llave para hacer saltar por los aires todo esto es el perdn. Para perdonar a otros debes perdonarte a ti mismo tambin.
No estamos limitando la pregunta a las cosas que recuerdes haber hecho, ni siquiera a cosas que realmente hiciste. La imaginacin y la especulacin son bastante vlidas aqu y puedes necesitar incluso decir algo que realmente nunca hiciste. Hazlo para sacarlo fuera de ti.
Este es el ms importante y debes impulsarlo hacia una mayor sensacin de alivio y libertad.
a) Qu cosa horrible podras haber hecho? b) Imagnate siendo perdonado por ello. c) Qu cosa horrible pueden haberte hecho otro u otros? d) Decide (lo mejor que puedas) que les perdonas por eso. e) Qu cosa horrible puede otro haber hecho a otro u otros? f) Imagina que sus vctimas los han perdonado por eso. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 145 -
Si trabajas sobre cada cosa horrible que hayas odo o soado, puedes ser capaz de alcanzar un estado como el de Cristo: de total perdn. No obstante puede ser excesivo como expectativa en una primera pasada. En cualquier caso esto se puede dejar para un segundo recorrido por este libro.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 146 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 147 -
CAPTULO 19 ACTOS HOSTILES, MOTIVADORES Y OCULTACIONES
En esta ltima etapa de nuestra existencia, muchas veces vemos patrones de comportamiento en los que una persona intenta daar a otra.
Hemos estado jugando juegos de conflicto y dominacin durante mucho tiempo. Incluso aquellos que se acogen a altos cdigos morales por lo general no se encuentran ms que en un perodo temporal de arrepentimiento en lugar de en un verdadero abandono de la lucha, como puede verse por el vigor con el que persiguen el castigo de otros.
Un verdadero sentido de la tica incluira la aceptacin y el perdn de otros, como hemos apuntado en el captulo anterior.
As que, por el momento, apartemos el tema de nuestras justificaciones morales (que se tratar en otro captulo) y simplemente consideremos los mecanismos que entran en juego cuando una persona empieza a daar a otra.
Primero est el cometer un acto que es de forma manifiesta daino para otro u otros. Ahora no estamos hablando de si el acto est bien o mal o de las intenciones que hay tras l, sino simplemente del hecho de hacerlo. En Cienciologa stos generalmente se llaman overts (actos dainos)
Luego hay una tendencia a mantener la balanza en equilibrio. Uno ha sido daado y por lo tanto siente que puede devolver el dao a su vez. Y de esta manera uno afirma que el dao que l ha causado ha sido motivado por el dao que se le hizo a l. Pero al insistir en que el dao est equilibrado, uno se queda con actos dainos no motivados que debern ser equilibrados por futuros motivadores que uno siente que merece recibir.
Este patrn de cometer actos dainos no motivados y luego recibir los consecuentes motivadores en los que el mismo dao le ocurre a uno mismo es llamado secuencia Acto Hostil-Motivador, y es, prcticamente, el mecanismo verdadero del Karma que es descrito en las prcticas orientales. Pero nosotros tenemos una visin ms elevada de este mecanismo, a saber, que el karma no es impuesto desde el exterior. La persona se lo impone a s misma.
Y finalmente est la ocultacin del dao que uno ha hecho, la culpa y el secreto, y el hundimiento interior que ocurre cuando uno se oculta de los dems.
Miraremos estas cosas en este captulo, pero empecemos por considerar algunos aspectos bsicos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 148 - 19.1 La duplicacin de la realidad
Bsicamente, la realidad no es ms que una ilusin compartida proyectada por el espritu.
Pero los fragmentos separados mantienen la distancia y la comunicacin en vez de darse una total identificacin entre ellos, para que puedan manifestarse la individualidad y la creacin.
Pero la comunicacin crea una duplicacin entre la fuente y el receptor. Se podra decir que cada parte est creando la comunicacin en sus propios universos y dndola en sincronizacin para que haya una duplicacin de uno a otro.
Toda la realidad podra ser vista como una continua comunicacin de cada uno de nosotros con los otros.
Ya hemos hecho algo de procesamiento en esta rea, especialmente en el captulo sobre duplicacin.
Siempre hay alguna identificacin y sincronizacin entre partes que estn en comunicacin entre s.
Esto tambin se aplica a las comunicaciones fsicas. Tanto si abrazas a alguien como si le pegas, en los niveles ms profundos hay una visualizacin de la realidad y la copia de esa realidad entre las partes implicadas. Ambos papeles, el de fuente y el de efecto, estn dentro de los universos individuales de los dos seres envueltos en la interaccin.
Esto hace que sea extremadamente fcil sentir una influencia mutua desde la otra parte o duplicar el papel contrario.
Esto es muy deseable si la interaccin es deseable para las dos partes implicadas.
Y abre las puertas del infierno si la interaccin es daina porque quien la perpetra tambin recrea el papel de la vctima y viceversa, y ambos pueden deslizarse a travs del tiempo rebotando hacia atrs y hacia delante entre los dos papeles.
Por lo tanto, tenemos la regla de oro para controlar a otros. No es meramente la accin sino toda la experiencia desde el punto de vista del otro lo que uno debe estar dispuesto a aceptar. No se trata de si te gustara aceptarlo desde tu punto de vista, sino si te gustara desde su punto de vista, con todas las ramificaciones consecuentes.
Pero estamos interaccionando unos con otros todo el tiempo. Estas interacciones no persisten necesariamente y las duplicaciones no son necesariamente compulsivas.
El factor determinante es la no-confrontacin. Cuando uno no est dispuesto a experimentar el efecto creado, cuando uno no est dispuesto a confrontar el papel opuesto, entonces eso se queda colgado ah, esperndole a uno.
Como primer paso, vamos a trabajar con el aspecto positivo de esto, en vez de con KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 149 - el aspecto negativo. De la misma manera que hicimos cuando recordbamos momentos de placer o agradables, trabajar con el aspecto positivo dirige la atencin y la energa fuera de los puntos atorados negativos, debilitndolos y elevando tu potencia para que te sea ms fcil cuando vayas a confrontarlos.
Para comenzar con ello, recorre los siguientes comandos alternativamente:
a) Recuerda un momento que fue placentero para ti y para alguien ms.
b) Recrrelo a travs de la experiencia desde su punto de vista, intentando sentir cmo podra haberse sentido.
19.2 Las Sensaciones de Otros
El ejercicio es sentir y experimentar cosas desde los puntos de vista de otras personas.
Si no tienes mucho contacto fsico con otros, tendrs que trabajarlo gradualmente en el curso de das o semanas, a medida que las oportunidades se presentan por s mismas. Pero mrcate como obligacin hacerlo, incluso si pasas al siguiente ejercicio por razones prcticas.
El nfasis aqu est en la interaccin placentera con otros y en intentar duplicar sus sensaciones e impresiones desde su punto de vista.
Puedes hacer esto simplemente imaginando cmo le pareces o le suenas a alguien cuando le ests hablando, pero el mejor efecto se gana cuando es un contacto tctil y t intentas sentir el contacto desde la otra parte.
Es ideal tener un amigo o compaero que ejercite esto contigo para que puedas ejercitar esta accin particular repetitivamente. Simplemente daros la mano o pon tu brazo sobre su hombro una y otra vez y cada vez intenta conseguir la sensacin de su lado.
Tambin puedes trabajar esto acariciando un animal, como un gato, y cada vez consiguiendo la sensacin desde su lado.
Un buen masajista o quiroprctico a menudo har esto instintivamente. Al intentar sentir el efecto que est creando, aumenta su capacidad de ayuda y precisin.
Y puedes hacer un poquito de esto de manera no manifiesta, intentando sentir qu sienten los otros cuando os dais la mano o cualquier otra cosa.
Este sentimiento de las sensaciones de otros est generalmente al mximo durante el acto sexual. Si hay cario y sentimiento implicados, adems del simple deseo fsico, los compaeros a menudo sentirn un poco de las sensaciones del otro sin ni siquiera intentarlo. Si la oportunidad se presenta por s misma, ponte como obligacin hacer esto conscientemente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 150 - 19.3 Karma
Puede que haya una vez en la que sentiste que habas daado a otra persona. Puede haber sido dao malicioso, o haber sido un accidente, o incluso puede haber sido hecho para proteger a otros.
Si no fue confrontado, puede estar esperando entre bastidores. Podras estar preparado para experimentar el efecto que creaste.
La solucin sencilla es confrontarlo ahora, y experimentar el efecto en una forma visualizada. Una vez que lo hayas confrontado, no habr ms necesidad de que lo arrastres contigo o de que planees para ti futuras lecciones a nivel subconsciente.
Por supuesto muchas cosas no te vienen de vuelta en el momento. Hay muchas cosas que estn inactivas. As es como te sales con la tuya durante mucho tiempo.
En realidad este mecanismo no es de ayuda y ni siquiera mejora nuestra moralidad. El castigo que equilibra generalmente llega a veces tan apartado de los actos hostiles originales que no tiene lugar ningn aprendizaje o mejora en el comportamiento.
Si tienes escrpulos sobre deshacer un mecanismo de castigo, por favor piensa que tendrs un comportamiento mucho mejor si eres alguien que pueda experimentar las cosas desde los puntos de vista de otros que de alguien que ha sido intimidado por un mecanismo que nunca funcion correctamente.
Recorre esto as:
Coge una experiencia en la que t daaste a alguien. Comienza con experiencias suaves, especialmente aquellas que lamentaste, quizs alguna palabra desagradable o haber herido los sentimientos de alguien. Ve trabajando hacia los ms difciles en lugar de sumergirte en ellos inmediatamente.
Visualiza la experiencia desde el punto de vista de la vctima, viendo cmo se sinti en aquel momento.
Si esto no se disuelve inmediatamente con un poco de alivio, entonces localiza alternativamente tu accin y mrala desde el punto de vista de la otra persona otra vez.
Si parece que se hace slido en vez de disolverse, entonces busca un incidente anterior similar y recrrelo como ms arriba [antes].
Si la vctima no estaba presente cuando se hizo el dao, por ejemplo, abollar un coche aparcado, entonces visualiza cmo debieron sentirse cuando descubrieron el dao.
Si el acto hostil fue en contra de un grupo o sociedad, visualiza individuos y cmo podran sentirse afectados.
Recorre cualquier acto daino que te venga a la cabeza hasta que dejen de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 151 - presentarse. Luego pasa a la siguiente seccin.
19.4 El Lado de la Vctima
Esta no confrontacin y detenerse del lado opuesto tambin puede ocurrirle a la vctima. La gente normalmente dramatiza lo que se le ha hecho hacindoselo a otros.
De nuevo comienza con incidentes suaves tales como ser molestado o invalidado y gradualmente trabaja hacia incidentes ms duros.
Recrrelos como antes, visualizando el lado del abusador y confrontando su punto de vista totalmente (que puede ser bastante desagradable).
Cuando un incidente se libera, debes ser capaz de confrontar el hacerlo, pero no tener necesidad o deseo de volver a hacerlo. Puede haber veces en las que tengas que hacer dao a alguien (por ejemplo, luchar contra un atacante), as que debes ser capaz de confrontar el llevar a cabo cualquier accin, pero no debes tener ninguna necesidad o compulsin de hacerlo.
19.5 Ms sobre Actos Dainos (Overts)
Ahora, para cualquier rea en la que ests teniendo serias dificultades o metindote en problemas, comprueba si hay algn dao que t hayas hecho y libralo utilizando el proceso dado en 19.3.
Date cuenta de que esta no es la nica razn por la que te suceden las cosas. Todos los efectos no deseados no son debidos a que tu karma se vuelva en contra de ti. Y no es la nica razn para que haya dificultad en un rea.
Pero si el problema persiste a pesar de todos tus esfuerzos para confrontarlo o manejarlo, ste es uno de los primeros candidatos.
En general, al procesarte, deberas favorecer el recorrer el lado de los actos hostiles porque al menos es causativo, en vez de ser un efecto. Tambin necesitars confrontar lo que se te ha hecho, pero si insistes demasiado en ello, tenders a convertirte en efecto de tu medio ambiente en lugar de tomar control sobre ello.
Observa que la mayor parte de tu medio ambiente simplemente es el resultado de vivir la vida, en vez de preferentemente atraer algn destino krmico. Si mantienes un punto de vista causativo tienes control, y si mantienes el punto de vista de estar en efecto, ests expuesto a cualquier vientecillo que sople.
19.6 Ocultaciones (Witholds)
Al ocultar cosas, el ser restringe sus propias acciones y recorta su potencia.
Observa que ocultar algo es distinto de simplemente no decir algo. La ocultacin es KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 152 - una restriccin activa. T no tienes que decir compulsivamente todo a todo el mundo que viva bajo el mismo cielo. Pero cuando empiezas a trabajar para retener las cosas, tambin te retienes a ti mismo.
Hay un nmero de razones por las que alguien puede ocultar algo.
La primera es una intencin de ayudar, como las mentiras piadosas. Por ejemplo, uno puede animar a alguien que est empezando a pintar y ocultar su opinin verdadera sobre el primer cuadro esperando que mejore en el segundo.
La segunda es por motivos sociales. Uno puede tener cosas que no considera como actos dainos pero s como socialmente inaceptables por alguna otra razn. Por lo general estas son simplemente cosas embarazosas o desacuerdos con la sociedad a cerca de lo que es el comportamiento apropiado, pero en un extremo pueden ser situaciones en las que la vida corre peligro, como por ejemplo la de los judos en tiempos de Hitler.
La tercera es, por supuesto, la obvia, segn la cual alguien ha hecho algo que considera malo o doloroso y siente que debe esconderlo. sta tambin tiene las ramificaciones adicionales de culpa y castigo (detalladas anteriormente).
Pero cualquiera de las tres te puede dar problemas sobre la base de la ocultacin.
Cuando ocultas demasiado, cortars tus propias lneas de comunicacin, y como se ha explicado anteriormente, cortar la comunicacin lleva a problemas y otras dificultades.
Adems, la accin de ocultar tiende a introvertir, arrastrando a uno hacia un punto de vista de efecto en vez de causa, lo que le deja a uno en efecto de la vida, en vez de en control.
Adems, ocultar es una retirada y esto tiende a causar que uno tire de motivadores para los propios actos hostiles.
Por lo tanto, es deseable eliminar las ocultaciones por completo. Si es necesario, uno puede elegir no mencionar algo sin ocultarlo activamente. Esto tampoco es lo ptimo, puesto que pone alguna restriccin a la comunicacin, pero no tiene los inconvenientes de la autntica ocultacin. Y en muchos casos encontrars que es mejor confesarlo todo. Pero es mejor quitar la carga de la ocultacin primero, porque tu juicio ser pobre en reas en las que tengas ocultaciones significativas.
Esto se puede manejar de una manera similar a la que usamos para la comunicacin en un captulo anterior.
Coge un montn de papel y empieza a escribir confesiones. Hazlo con detalle explcito. Dirgelas a personas o a grupos a los que les ests ocultando esas cosas.
Abarca cualquier cosa que puedas estar ocultando a cualquiera. Especialmente delitos o fechoras, pero tambin cosas que pienses que estn justificadas o que son por el bien de otras personas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 153 - Contina hasta que sientas que realmente lo has dicho todo y no ests escondiendo u ocultando nada. Debes tener un sentimiento de haberte abierto completamente y haberte quedado limpio. La confesin es buena para el alma.
Luego qumalas.
Despus de haberlas quemado, mira alrededor con frescura a cualquiera al que le hayas estado ocultando cosas.
Considera si ahora es apropiado comunicar las diversas cosas que has estado ocultando. En algunos casos lo ser, y debers hacerlo para dejar el tema en paz. En algunos casos incluso puede ser apropiado hacer algn tipo de reparacin u ofrecer disculpas; en tal caso debes hacerlo.
Y si no parece apropiado y te sientes cmodo con ello, y simplemente puedes dejar el tema sin fijar tu atencin en l, entonces hazlo y simplemente no origines la comunicacin.
Pero si te sientes como que sigues ocultando algo, culpable, o tienes una necesidad de atacar o hacer menos de la persona, o por otra parte tienes un deseo incontrolable de hablar, entonces hay ms carga en el rea.
En tal caso, o el proceso anterior est incompleto y se debe hacer ms con ello, o el fenmeno de ocultacin a punto de ser descubierta que se trata en la siguiente seccin necesita ser manejado.
Comprueba primero la siguiente seccin, y si no aclara las cosas completamente, vuelve atrs, escribe ms confesiones y qumalas como antes. Luego vuelve a este paso.
19.7 Ocultacin a punto de ser descubierta (Missed Withold)
Si una ocultacin est a punto de ser descubierta, se remueve. Y si no ests seguro de si ha sido descubierta o no, esto la remueve incluso ms. En estos casos, se dice que la ocultacin ha sido a punto de ser descubierta. Alguien casi la encontr (o la encontr pero t no ests seguro), pero la restimul.
Esto puede causar que nuestra atencin se fije. Es uno de los fenmenos ms problemticos en esta rea.
Uno puede volverse crtico con la persona que estuvo a punto de descubrirla. Esta no es la nica razn para la crtica, pero es una razn habitual. Intentamos hacer menos del juicio y de la credibilidad de la otra persona porque puede revelar nuestras fechoras.
Toma nota, si alguien de repente se pone muy crtico contigo sin causa aparente (no destrozaste su coche o algo de eso), debes haber estado a punto de descubrir alguna ocultacin fuerte suya. Si es as, normalmente tu mejor opcin es intentar adivinarlo por segunda vez e intentar hacerlo lo suficientemente seguro para que te lo diga verdaderamente. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 154 -
Para tus propias ocultaciones a punto de ser descubiertas, si una de estas est causando que se fije tu atencin o molestndote con miedo por si se descubre, necesitas manejarla. Y si esto te ocurre en cualquier momento del curso de auto procesamiento, debes cogerla inmediatamente y quitrtela de encima porque tiende a capturar gran parte de tu atencin.
Para aclarar una ocultacin a punto de ser descubierta, empieza escribiendo qu hiciste, incluyendo el momento exacto y el lugar donde fue hecha e incluyendo cualquier otra cosa que ests ocultando acerca de ello. Si hubo dao directo hacia otro, confronta tambin su punto de vista como se explic anteriormente.
Luego localiza quin estuvo a punto de descubrir la ocultacin y qu hizo para estar a punto de descubrirla. Reptelo, localizando quin ms estuvo a punto de descubrirla hasta que la carga se libere.
Si no puedes liberarla, busca una ocultacin a punto de ser descubierta anterior similar.
Como se explic anteriormente, una vez que la carga se ha ido realmente, no deberas necesitar contrselo a la persona, pero puede ser bueno hacerlo. Lbrate de la carga primero, porque la presencia de la carga destruye tu juicio. Una vez que se ha ido, mira de forma cuerda y sensible al problema tanto desde tu punto de vista como desde el de los otros y evala cul sera la accin ptima.
Finalmente descubriremos tica y moralidad, pero por ahora lo mejor que puedes hacer es librarte de la carga primero y despus confiar en tu instinto.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 155 -
CAPTULO 20 UN PASO MS EN EL AVANCE
Aqu vamos a tratar y a dar un paso hacia fuera de la pugna y el conflicto que es frecuentemente la anatoma de la vida.
Pero aqu la idea no es desconectarse y volverse de espaldas a las cosas sino moverse para salir fuera del lodo a niveles ms altos de belleza e inters.
20.1 Lugares donde no ests.
El proceso se hace cerrando tus ojos y localizando lugares donde no ests. Localiza muchos, muchos lugares.
Esto es en algn grado una pregunta truco porque al comprobar que no ests en cualquier lado, tiendes a mirarlo y encontrars que tus percepciones exteriores mejoran al ir haciendo esto.
Pero este ejercicio tambin es una prctica de la verdad, porque en primer lugar, realmente nunca estuviste ubicado en algn lugar. Es solamente un juego que los seres juegan, pretendiendo estar en las ubicaciones donde ellos perciben u operan.
Continua con esto hasta que sientas que ests exterior. No te preocupes si tus percepciones son pobres o inexactas.
Muchos de los siguientes procesos pedirn que mires alrededor de la ciudad o una zona poblada. Esto se hace con tus ojos cerrados usando una visin exterior. Si tienes problemas haciendo esto, puedes repetir este proceso o el del captulo anterior sobre exteriorizacin. Date cuenta que no se espera que tus percepciones sean las mejores, de cualquier manera simplemente localiza cosas.
20. 2. Atacando
Mira alrededor de una gran ciudad o zona poblada usando un punto de vista exterior.
Alterna estos comandos, localizando a algunas personas individualmente antes de seguir con el prximo.
a) Localiza a algunas personas que no estn atacndote. b) Localiza a algunas personas a las que t no atacas. c) Localiza a algunas personas que no estn atacndose unas a otras.
20.3 Odio
Mira alrededor de una gran ciudad o zona poblada usando un punto de vista exterior.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 156 - Alterna estos comandos, localizando a unas pocas personas individualmente antes de seguir con el prximo.
a) Localiza a algunas personas que no te odian. b) Localiza a algunas personas a las que t no odies. c) Localiza a algunas personas que no se odien unas a otras.
20.4 Ordenes
Recorre como en el 20.2 anterior:
a) Localiza a algunas personas que no estn dndote rdenes. b) Localiza a algunas personas a las que t no les ests dando rdenes. c) Localiza a algunas personas que no dan rdenes a otros. d) Localiza a algunas personas que no reciben rdenes de otros. e) Localiza a algunas personas que no se dan rdenes a s mismos.
20.5 Cosas Hermosas
Recrrelo como en el 20.2 anterior:
a) Localiza algunas cosas que son hermosas para mirar. b) Localiza algunas cosas que otro encontrara hermosas para mirar. c) Localiza algunas personas que miran a cosas hermosas. d) Localiza algunas personas que muestran cosas hermosas a otros.
20.6 Seguridad
a) Localiza algunos lugares donde estaras seguro. b) Localiza algunos lugares donde otro estara seguro. c) Localiza algunos lugares donde tu cuerpo estara seguro. d) Localiza algunos lugares donde otros cuerpos estaran seguros.
20.7 Juegos
Mira alrededor de una gran ciudad o zona poblada usando un punto de vista exterior.
a) Localiza un juego deseable. b) Localiza un juego no deseable.
20.8 Jugando juegos
a) Qu juego querras jugar? b) Qu juego estara otro queriendo jugar? c) Qu juego querras dejar que juegue otro?
20.9 Inventando Juegos
No tienes que desarrollar los juegos con todo detalle. Simplemente inventa cosas y visualzalas. Cuanto ms descabelladas mejor. No tienen por qu ser originales.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 157 - a) Inventa un juego deseable. b) Inventa un juego no deseable.
20.10 Metas
a) Piensa en algunas metas que no tienes. b) Piensa en algunas metas que otros no tienen. c) Piensa en algunas metas que t no tienes para otra persona. d) Piensa en algunas metas que otra persona no tiene para ti. e) Piensa en algunas metas que otra persona no tiene para otros.
20.11 Ms sobre Metas
a) Piensa en una meta deseable. b) Piensa en una meta no deseable. c) Piensa en una meta que otros encontraran deseable. d) Piensa en una meta que otros encontraran no deseable.
20.12 Emociones
Mira alrededor de una gran ciudad o zona poblada usando un punto de vista exterior.
Para cada una de las siguientes emociones, localiza a alguien que est sintiendo esa emocin. Conctate a ellos, y comprtela con ellos durante un momento. Despus desconctate y prosigue hacia la prxima emocin.
Haz cada una en sucesin una y otra vez. Una vez que te sientas realmente bien experimentando las emociones de otros, contina el proceso hasta que alcances la alegra nuevamente. Termina el proceso en alegra.
a) Apata. b) Afliccin. c) Miedo (temor). d) Enojo (clera). e) Antagonismo. f) Aburrimiento. g) Conservadurismo. h) Alegra o entusiasmo.
20.13 Control
a) Qu querras controlar? b) Qu querras dejar sin control? c) Qu querras que otro controlara? d) Qu querras que otro dejara sin control? e) Qu estara otro queriendo controlar? f) Qu estara otro queriendo dejar sin control?
20.14 Conciencia
Mira alrededor de una gran ciudad o zona poblada usando un punto de vista exterior. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 158 -
Localiza a personas y postula una mayor conciencia en ellos (intenta que sean ms conscientes).
20.15 Hacindolo Mejor
Mira alrededor de una gran ciudad o zona poblada usando un punto de vista exterior.
Localiza a personas y postula que mejorarn en la vida.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 159 -
CAPTULO 21 LA AFINIDAD, REALIDAD Y COMUNICACIN
La Afinidad (o gustndote), la Realidad (o acuerdo), y la Comunicacin forman un tringulo interconectado que tiende a aumentar o a disminuir como una unidad. El efecto es tan comn que Cienciologa se refiere a esto como el tringulo ARC.
En la medida en la que el ARC de algo aumenta, tambin encontrars que uno va hacia una mayor comprensin de ello, por eso tambin vers la ecuacin. ARC = comprensin. Una tcnica til para los profesores est en subir el ARC del estudiante hacia el tema que est siendo estudiado porque lo comprender ms fcilmente. Las tcnicas que discutimos en el captulo sobre el estudio se construyen realmente sobre esta idea de aumentar la A o la R o la C en el rea que est siendo estudiada.
Nuevamente tenemos una interconexin del efecto de retroalimentacin. Como comunicas ms, tiendes a gustar ms a alguien y consigues un acuerdo ms cercano y por eso, incluso eres ms proclive a comunicarte con ellos.
Esto no es un hecho absoluto. No ests forzado a acordar por el mero acto de comunicar. Pero existe una tendencia en esta direccin por el simple hecho de averiguar ms y lograr una comprensin mayor.
Estos factores del ARC pueden ser pensamientos que fluyen o se intercambian entre los seres. La gente comunica, se gustan unos a otros, acuerdan el uno con el otro y as sucesivamente. O ellos rompen y rechazan estas conexiones.
Algunas veces estas rupturas ocurren por una buena razn, pero lo ms comn es que surjan por culpa de mecanismos que no eran necesarios ni deseables.
El problema est en la interrelacin de estos factores. Por ejemplo, una comunicacin es inadvertidamente cortada, y repentinamente uno tambin est molesto y en desacuerdo.
Adems podra decirse que estas cosas tienen energa mental asociada con ellas. Cuando el ARC es repentinamente cortado, existe una tendencia de esta energa a volverse contra uno. Esto forma, digamos, las manchas mentales dolorosas, donde ms adelante tienen lugar las rupturas ms fcilmente y sacan sus fuerzas de rupturas similares anteriores de una historia pasada.
Por ejemplo, alguien que frecuentemente ha tenido su afinidad rechazada se volver bastante susceptible sobre el tema y tender a conseguir trastornos al menor indicio de rechazo. La solucin est en confrontar los rechazos ms antiguos porque de ah es de donde viene el volumen del trastorno.
Y uno puede romper un flujo muy fcilmente, tanto al imponerlo como al inhibirlo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 160 - Demasiado de algo puede ser tan indeseable como su ausencia. Ser forzado a acordar algo, es un botn muy cargado en la mayora de las personas y ocasionar frecuentemente una ruptura instantnea de ARC.
Estas rupturas de ARC no son deseables, porque generalmente la cantidad de trastorno que producen no es proporcional a la causa inmediata.
Digamos, que exista una cosa especfica, algn rechazo o imposicin particular de afinidad, realidad o comunicacin. Quizs podra haberse manejado de una manera cuerda y razonable si la persona lo hubiese confrontado cuando ocurri. Pero la carga mental de anteriores sucesos se removi, as que, en su lugar la persona se trastorn.
Y con el trastorno, los tres factores se volvieron negativos, as que, ahora estn fuera de comunicacin, y en desacuerdo, y desagradando a la persona, al grupo o a cualquier cosa que estuviera implicada. Ahora tienen problemas en localizar cul fue la primera equivocacin porque otras cosas tambin estn errneas.
Y una vez que estn trastornados, manejan mal las cosas, cometen equivocaciones y todo se vuelve peor. Casi inevitablemente, el consejo que se puede dar a una persona trastornada, es que si pudiese calmarse, las cosas conseguiran mejorarse. Pero en la vida cotidiana, comnmente esto se realiza suprimiendo el trastorno en lugar de confrontando los factores involucrados. Esto deja carga oculta que puede ser reactivada nuevamente.
El peso de esta carga enterrada logra bajarle a uno y hacerle la vida miserable.
Esto se disuelve localizando los momentos subyacentes de la imposicin o la inhibicin del A, R, o C que provoc los trastornos, especialmente si uno loccaliza la primera ocasin en la que sucedi en esta vida o incluso en la anterior, porque los sucesos posteriores pueden colgarse sobre las veces anteriores.
Manejaremos esto con procesos, simples recuerdos de estas reas individualmente. Cada conjunto de procesos debera continuarse hasta que la carga en ese rea desaparezca.
Si algunos de estos te da problemas por estar removiendo demasiada carga, cntrate en localizar acciones precisas yendo tan atrs como sea posible.
21.1 Afinidad Impuesta
Aqu estamos buscando momentos en los que la afinidad o la preferencia se impusieron. Esto podra incluir insistencia o demanda o cualquier tipo de maltrato o atropello.
Estos comandos se recorren alternativamente:
21.1.1a Recuerda un momento cuando t insististe en que a alguien le gustaba algo o alguien. 21.1.1b Recuerda un momento cuando alguien insisti en que a ti te gustaba algo o alguien. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 161 - 21.1.1c Recuerda un momento cuando alguien insisti en que a otro le gustaba algo o alguien.
A continuacin, recorre esto sobre una base personal como sigue:
21.1.2a Recuerda un momento cuando t insistas en que le gustabas a alguien. 21.1.2b Recuerda un momento cuando alguien insisti en que ellos te gustaban. 21.1.2c Recuerda un momento cuando alguien insisti en que otro les gustaba a ellos.
21.2 Afinidad Inhibida
Aqu estamos buscando momentos en los que la afinidad o la preferencia se inhibieron. Esto podra incluir negativas o rechazos.
Estos comandos son recorridos alternativamente.
21. 2. 1a Recuerda un momento cuando t insististe en que alguien sintiera aversin por algo o alguien. 21. 2. 1b Recuerda un momento cuando alguien insisti en que t sintieras aversin por algo o alguien. 21. 2. 1c Recuerda un momento cuando alguien insisti en que otro sintiera aversin por algo o alguien.
A continuacin, recorre estos sobre una base personal como sigue:
21. 2. 2 a Recuerda un momento cuando t rechazaste la afinidad de alguien. 21. 2. 2 b Recuerda un momento cuando alguien rechaz tu afinidad. 21. 2. 2 c Recuerda un momento cuando alguien rechaz la afinidad de otro.
21.3 Afinidad Positiva
Ahora concluyamos esto recorriendo algunas afinidades positivas.
a) Recuerda una ocasin en la que te gustaba alguien. b) Recuerda una ocasin cuando t le gustabas a alguien. c) Recuerda una ocasin cuando alguien le gustaba a algn otro.
21.4 Acuerdo Impuesto
Aqu buscamos momentos en los que el acuerdo o la realidad se impusieron. Esto podra incluir insistir, exigir o cualquier tipo de atropello.
Estos comandos son recorridos alternativamente:
21.4.1a Recuerda una ocasin cuando insististe en que alguien acordara con algo o con alguien. 21.4.1b Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que t acordaras con algo o alguien. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 162 - 21.4.1c Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que otro acordara con algo o alguien.
Despus, recorre esto sobre una base personal como sigue:
21.4.2a Recuerda una ocasin cuando insististe en que alguien acordara contigo. 21.4.2b Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que t acordaras con ellos. 21.4.2c Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que otro acordara con ellos.
21.5 Acuerdo Inhibido
Aqu buscamos momentos en los que el acuerdo o la realidad fueron inhibidos. Esto podra incluir negativa o rechazo.
Estos comandos son recorridos alternativamente.
21.5.1a Recuerda una ocasin cuando insististe en que alguien discrepara con algo o alguien. 21.5.1b Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que t discreparas con algo o alguien. 21.5.1c Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que otro discrepara con algo o alguien.
A continuacin, recorre esto sobre una base personal como sigue:
21.5.2a Recuerda una ocasin cuando rechazaste la realidad de alguien o rehusaste acordar con ellos. 21.5.2b Recuerda una ocasin cuando alguien rechaz tu realidad o rehus acordar contigo. 21.5.2c Recuerda una ocasin cuando alguien rechaz la realidad de otro o rehus acordar con ellos.
21.6 Acuerdo Positivo
Bien, ahora para concluir, recordemos algn acuerdo positivo.
a) Recuerda una ocasin en la que t acordaste con alguien. b) Recuerda una ocasin cuando alguien acord contigo. c) Recuerda una ocasin cuando alguien acord con algn otro.
21.7 Comunicacin Impuesta
Aqu buscamos momentos en los que la comunicacin fue impuesta. Esto puede incluir insistencia, exigencia o cualquier tipo de atropello.
Estos comandos son recorridos alternativamente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 163 - 21.7.1a Recuerda una ocasin cuando insististe en que alguien comunicar con otro o con algo. 21.7.1b Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que te comunicases con alguien o algo. 21.7.1c Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que otro comunicase con alguien o algo.
A continuacin, recorre esto sobre una base personal como sigue:
21.7.2a Recuerda una ocasin cuando t insististe en que alguien comunicase contigo. 21.7.2b Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que comunicases con ellos. 21.7.2c Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que otro comunicase con ellos.
21.8 Comunicacin Inhibida
Aqu estamos buscando momentos en los que la comunicacin o la realidad fueron inhibidas o impedidas. Esto puede incluir la negacin o el rechazo.
Estos comandos son recorridos alternativamente.
21.8.1a Recuerda una ocasin cuando t insististe en que alguien no comunicar con alguien o algo. 21.8.1b Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que t no comunicases con alguien o algo. 21.8.1c Recuerda una ocasin cuando alguien insisti en que otro no comunicase con alguien o algo.
Despus, recorre esto sobre una base personal como sigue:
21.8.2a Recuerda una ocasin cuando t rechazaste la comunicacin de alguien. 21.8.2b Recuerda una ocasin cuando alguien rechaz tu comunicacin. 21.8.2c Recuerda una ocasin cuando alguien rechaz la comunicacin de otro.
a) Recuerda una ocasin en la que t comunicaste bien con alguien. b) Recuerda una ocasin cuando alguien comunic bien contigo. c) Recuerda una ocasin cuando alguien comunic bien con algn otro.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 164 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 165 -
CAPTULO 22 MS SOBRE TRASTORNOS (DISGUSTOS)
En este captulo iremos un poco ms all en el tema de los trastornos o disgustos.
Pero primero, este parece un buen momento para mencionar el E-metro ya que es una herramienta muy til en esta rea.
Ten en cuenta que el tener un E-metro no es un requisito indispensable para hacer los procesos de este captulo. Pero al menos deberas conocer qu es y como trabaja, ya que es utilizado comnmente por los profesionales. Adems, es mencionado frecuentemente en los materiales tcnicos de Cienciologa que tratan con rupturas de ARC (trastornos).
Lo que viene a continuacin es solamente una breve introduccin. Alcanzar una verdadera habilidad en usar un E-metro generalmente requiere el asistir a un curso que incluya ejercicios prcticos.
22.1 El E-metro
El E-metro, tal como es usado por la Iglesia de Cienciologa o herramientas equivalentes disponibles en la Zona libre, es simplemente un instrumento de medicin, que muestra la resistencia elctrica del cuerpo humano.
Al remover la carga mental o liberarla, la resistencia elctrica del cuerpo reflejar estos cambios.
Los cambios, sin embargo, son sutiles y generalmente demasiado finos para verlos en un simple polmetro (un aparato para medir la resistencia elctrica). Un dial, el cual cubre todos los posibles rangos en los que se podra encontrar un cuerpo, hara las reacciones interesantes demasiado pequeas para poder ser vistas en la mayora de los casos.
En vez de eso, se usa un rango ajustado para enfocar sobre una resistencia aproximada en la cual un cuerpo en particular est situado en ese momento y la aguja del dial acta como una ventana hacia el interior de esa banda de resistencia precisa. sta transforma pequeas fluctuaciones de resistencia hacia grandes reacciones de la aguja, las cuales son ms fciles de ver.
A causa de una equivocacin en una teora anterior, el ajuste del rango fue deducido errneamente para reflejar el nivel del tono emocional de la persona y por eso se le llam Brazo de Tono. A causa de esto, fue etiquetado con lo que ahora son nmeros arbitrarios desde cero a siete, lo cual supuestamente representa tonos emocionales.
El rango normal, o no aberrado, en este Brazo de Tono, est generalmente entre KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 166 - dos (que en realidad son 5.000 ohmios) y tres (que en realidad son 12.500 ohmios).
Las resistencias ms altas (especialmente las lecturas superiores a 4 5 en este brazo de tono) generalmente indican que la masa mental est presente. En un procesamiento, si el brazo de tono estaba en un rango normal y repentinamente comienza a subir hacia este rea alta, esto indica generalmente que un proceso ha sido sobre-recorrido (se ha continuado ms all del punto de manejo al que se aspiraba) y ahora est removiendo cosas sin que sean manejadas. La persona a menudo se sentir cansada y pesada. El manejo de esto, generalmente es localizar el punto de liberacin que ha sido pasado por alto.
Una resistencia excesivamente baja, generalmente indica que la persona est abrumada. Bajo demasiado impacto, la persona tratar de hacer cosas irreales (desconectarse de la realidad) para intentar salir de lo que le aplasta. Esto est reflejado en puntos extremos de resistencia en el cuerpo. Un remedio es recorrer cosas extremadamente ligeras (tales como el primer proceso del captulo uno) hasta que la persona vuelva a s misma.
Las reacciones de la aguja pueden ser bastante tiles e interesantes. Estas muestran los cambios de momento a momento y los encogimientos mentales o las reacciones hacia cosas.
Este es especficamente til para penetrar en cosas que no estn a la vista pero s accesibles.
El E-metro no reaccionar con cosas que estn profundamente enterradas. Y las reacciones ocasionales mientras la persona est pensando sobre cosas o considerando una pregunta no son de inters porque la persona ya puede pensar en estas reas. Pero entremedias yace esa parte de la mente la cual est parcialmente oculta pero no fuera del alcance. Este es el rea en la que estamos interesados en procesar porque stas son las cosas que podemos alcanzar para limpiarlas. Y cuando se maneja esta rea, ms reas ocultas que estn por debajo se ponen al descubierto y se vuelven accesibles.
Las reacciones del E-metro en esta banda son instantneas, porque la persona no est pensando sobre estas cosas, sino solamente reaccionando. Hay que tomar buena nota que por esta razn, la aguja no debe ser protegida por el circuito usual de proteccin, el cual frecuentemente es usado para protegerlos contra las subidas de tensin, ya que esto oscurecera las lecturas instantneas.
El mejor uso del E-metro es cuando es utilizado para llevar a trmino alguna carga mental que se ha removido [despertado].
Por ejemplo, si alguien est disgustado, el E-metro puede verificar dnde ocurri la ruptura, si en afinidad, realidad, comunicacin o comprensin. Reaccionar sobre aquello que desencaden la ruptura de ARC porque ah es donde est colocada la carga.
En los aos 50, los E-metros se usaron primordialmente para la determinacin de cosas tales como sta, para determinar las fuentes de la carga. Trabajan bien a este respecto. No trabajan bien para buscar respuestas generales a preguntas csmicas, KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 167 - porque no reaccionarn en las reas profundas, las cuales siguen inaccesibles a la persona. Tampoco trabajan bien como detector de mentiras, porque reaccionan a la presencia de carga mental ms que proporcionar respuestas absolutas.
La determinacin slo puede hacerse sin el uso de un e-metro, simplemente considerando la variedad de respuestas posibles, hasta que clarificas una con algo de certeza. Pero en este caso, el E-metro es un gran ahorrador de tiempo y es mucho ms fcil que nadar alrededor en un rea cargada tratando de entender algo de ello.
Est ms all del mbito de este libro el ensearte los detalles del uso del e-metro. Existe ya una amplia literatura sobre el asunto y es mucho ms fcil aprender en un curso que incluya ejercicios prcticos.
Pero si ya tienes uno y sabes como usarlo, entonces hazlo con todos los sentidos, especialmente en esas cosas que requieran hacer una determinacin.
No obstante, no dejes que la falta de un E-metro te pare de seguir adelante, es simplemente una herramienta til, ms que una necesidad.
22.2 Ms sobre la anatoma de los trastornos (disgustos)
En el captulo anterior analizamos los trastornos como resultado de rupturas de afinidad, realidad o comunicacin. Tambin podemos aadir a la lista la comprensin porque es un producto del ARC y algunas veces aparecer como el origen especfico de la ruptura.
As que, al manejar una ruptura de ARC, el inters primordial es encontrar donde ocurri si en A, R, C o Comprensin. Localizar esto le ayuda a uno a enfocar exactamente sobre la causa de la ruptura.
Pero a menudo es necesario enfocar con ms precisin y sealar exactamente qu ha ocurrido en relacin a la afinidad, comunicacin o lo que sea.
Por eso es til conocer una escala prctica la cual indica el comportamiento de estos flujos de ARC.
Cuando uno contacta con algo, uno debera estar en un estado divino de conocimiento total, percibindolo y penetrndolo completamente. Pero este no es el caso ms usual. Por lo tanto, uno comienza desde un estado de no conocimiento y este es el nivel ms alto en nuestra escala.
Al no conocer, uno puede escoger volverse curioso o interesado. Este es el comienzo de un flujo de ARC. A partir de aqu, uno puede moverse hacia una buena comunicacin, afinidad, etc. y entonces no existe dificultad o disgusto.
Pero a menudo, uno no conecta completamente y en su lugar encuentra alguna resistencia. Si uno elige permanecer interesado a pesar de esto, entonces uno debe aumentar el flujo para superar la resistencia, y con ello, uno comienza a desear a la persona o la cosa. Ahora, uno puede meterse en problemas porque hay intensidad, resistencia y una posible condicin de juego. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 168 -
Si la persona no es capaz ni de superarlo y llevarlo a cabo, ni de abandonar el deseo, se hundir en la banda del esfuerzo y comenzar a imponer ARC. Desde este punto, comienza a reaccionar mecnicamente y puede tener grandes dificultades.
Al fracasar en el imponer, comenzar a inhibirse (reprimirse) en un intento de librarse de algo, que ahora est altamente cargado. Pero esto, frecuentemente no tiene xito porque ahora est conectando con el asunto compulsivamente. As que trata de hacer nada de la cosa y tiene nada de ello. Y al fracasar en esto, comienza a rechazarlo con venganza.
Esto forma una escala como sigue:
No conocer Curioso (inters) Deseo Imponer Inhibir (reprimir) No (nada) Rehusado (rechazado)
Una ruptura de ARC puede activarse con cualquiera de estos hechos hacia A, R, C, o C ya sea de ti hacia otro o de otro hacia ti. Ocurre en los niveles desde Deseo hacia abajo porque estos son imposiciones o inhibiciones de flujos de ARC en un mayor o menor grado, (incluso el deseo tiene algn empuje en ello). Ocurre ocasionalmente en los botones superiores (no conocer y curiosidad) simplemente porque estos pueden recordar una de las rupturas de ARC anteriores.
Existen otros tringulos interrelacionados (tales como ser, hacer, tener) y existen otros tipos de flujos (energa o lo que sea) los cuales pueden romperse o darte problemas, pero el ARC es lo ms significativo y lo ms til para manejar.
Vamos a examinar como usar esto en la prxima seccin.
22.3 Manejando un trastorno
(Esta seccin fue originalmente publicada en el libro de Sper-Scio y se ajusta aqu con precisin).
Un trastorno est mejor descrito como una ruptura de ARC (ARCX). En un auto procesamiento, primero simplemente debers mirar el incidente muy cuidadosamente, confrontando lo que ha sucedido y localizando cosas sobre ello. El nfasis est en decir qu es (Itsa) y no en preocuparte de las partes confusas y no resueltas de ello (lo cual ser manejado seguidamente). Esto es para suavizar el incidente un poco. Es innecesario decir que hagas esto lo ms alejado posible de la fuente de ruptura de ARC.
Si ests extremadamente trastornado, furioso o histrico o lo que sea, entonces haz tambin alternativamente localizaciones de la habitacin y del incidente hasta que KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 169 - las cosas se calmen un poco.
Cuando ests preparado, considera los puntos Afinidad, Realidad, Comunicacin y Comprensin y determina cul fue el ms significativo en el trastorno o disgusto. Puedes volver a hacer este paso si hay ms de uno. Esto es una determinacin como se ha estudiado anteriormente. Hecho sin un e-metro simplemente coge tu mejor tiro y si los prximos pasos no te traen algn alivio, lo vuelves a intentar.
Despus comprueba si el asunto encontrado anteriormente fue impuesto o inhibido. Si ninguno de estos lo indican fuertemente, entonces usas una determinacin [valoracin] ms amplia consistiendo en
a) no conocer b) curioso (inters) c) deseo d) impuesto e) inhibido (reprimido) f) no (nada) g) rechazo
Hay que darse cuenta de que la tcnica estndar no incluye el botn de No conocer en sus determinaciones de ARCX, pero se acompaa en la teora general y aparece ms cuanto ms subas por la escala.
Cuando localizas esto, digamos, que una realidad impuesta o una comunicacin inhibida fue el origen primario del trastorno, deber de haber una sensacin de alivio. Si no, entonces lo tienes equivocado y debers de volver a hacer lo anteriormente expuesto.
El alivio al localizar esto puede ser parcial o total. Si est completado, entonces est hecho. Si no, entonces contina como sigue:
Lo primero y primordial es localizar la direccin principal del flujo, es decir, si inhibiste la comunicacin de algn otro o algn otro inhibi la tuya. Incluso puede ser que otro inhiba la comunicacin de otros o que alguien (t o algn otro) inhiba su propia comunicacin (o afinidad, realidad, o lo que fuese el botn).
Despus localiza exactamente qu comunicacin (por ejemplo) fue inhibida y exponlo claramente:
Localiza lo que hiciste en el incidente. Localiza lo que decidiste en el incidente. Localiza lo que postulaste en el incidente.
Hago notar, que los profesionales no usan este conjunto extra de preguntas especficas, pero llevan a la persona a hacer Itsa sobre el incidente. En un auto- procesamiento, generalmente necesitas preguntas ms precisas, y lo anterior est dirigido para obtener ms ITSA.
Si algo an parece no resuelto o imposible sobre el incidente, entonces mira por un disgusto o trastorno similar anterior y repite lo descrito antes. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 170 -
Y observa un posible sobre-recorrido. Si se mejora y despus de repente parece ms slido, te has pasado el punto de alivio y debers rehabilitarlo en lugar de continuar.
22.4 Aclarando disgustos o trastornos mayores (graves)
Ahora vamos a aplicar el manejo de la ruptura de ARC a cualquier trastorno mayor que te est molestando.
Primero, repasa a las personas con las cuales ests disgustado en la actualidad. Para cada una, localiza el primer momento de disgusto y aplica lo anteriormente expuesto, verificando si fue una ruptura en Afinidad, Realidad, Comunicacin o Comprensin y as en adelante.
Despus repasa las situaciones por las cuales ests disgustado en la actualidad y manjalas.
Despus, considera si existe alguien con el cual ests continuamente alcanzando el punto de trastorno, que realmente no fuera manejado anteriormente.
Localiza el trastorno ms antiguo que puedas encontrar con l y recrrelo manejando la ruptura de ARC.
Puedes hacer lo mismo con grupos o sociedades, etc. Si algo no se resuelve, entonces mira ms atrs porque los trastornos posteriores se colgarn sobre trastornos anteriores similares.
A continuacin, considera los cambios fundamentales auto-determinados que hayan ocurrido en tu vida, por ejemplo, cosas como decidir que tienes que mudarte a un barrio diferente. No estamos hablando aqu sobre cambiar para aprovechar alguna oportunidad esplndida, sino ms bien de momentos en los que simplemente tenas que hacer algo porque las cosas estaban mal. Recorre el manejo de ruptura de ARC en cada uno de stos, deshojndolo y manejando la carga especfica que te estaba empujando en aquel momento.
Ahora, hazlo al revs y considera quin se ha trastornado contigo y recorre el manejo de ruptura de ARC para ver cmo disparaste el trastorno. Recorre esto (usando cualquiera de los anteriores) hasta que sientas que puedas estar en control sobre si se trastornan o no se trastornan otras personas contigo.
Finalmente, considera los trastornos que has visto entre otras personas y recrrelos como anteriormente, encontrando momentos anteriores similares en los que sucedi la misma clase de trastorno si es necesario.
22.5 El patrn de la aberracin
En el comienzo, el Ser se sale de la comunicacin selectivamente, es decir, por libre eleccin, pero quizs fue impulsado hacia el perjuicio del ser, porque cuando va demasiado fuera de comunicacin, el ser ms fcil de controlar.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 171 - Una vez que est fuera de comunicacin (incluso si es solamente por eleccin), algunas veces entra en cosas que no le gustan y comienza a protestarlas en lugar de confrontarlas.
Entonces crea cosas compulsivamente, partiendo de la protesta (para comunicar una protesta) y eso a su vez le lleva a problemas.
A continuacin, comienza a cometer actos dainos en un esfuerzo por resolver estos problemas.
Por haber cometido actos dainos, ahora tiene ocultaciones y tiende a salirse fuera de ARC. Esto le abre la puerta a las rupturas de ARC, como hemos venido estudiando hasta ahora.
Es slo ms adelante en el juego, cuando puede ser daado realmente. Primero tiene que acumular suficiente aberracin en estas lneas para que as se vuelva efecto de sus propias creaciones. Hasta que ese punto sea alcanzado, es verdaderamente un juego de semidioses provocndose y molestndose unos a otros sin hacerse mucho dao. Lo ms que pueden hacer es desordenar las creaciones de los dems, igual que los nios pequeos jugando en un cajn de arena.
Nosotros somos los remanentes fragmentados de estos seres semidioses del comienzo, atrapados dentro de nuestra propia creacin y las creaciones de los dems.
Desde una perspectiva humana, puede parecer que tienes una buena razn para tener varios trastornos porque nuestra reciente historia ha incluido terribles dolores y destruccin. La condicin aparente es que las rupturas de ARC estn ah como resultado de las diversas cosas terribles que se han hecho.
Pero las rupturas de ARC realmente ocurrieron mucho antes, en un tiempo en el que no suframos verdadero dao, pero podamos ser lastimados por el rechazo de afinidad o la negativa a comunicar. Esto vino primero y es el por qu hemos estado golpendonos unos a otros hasta hacernos pedacitos en forma crnica.
Primero vino la ruptura de ARC. Despus vinieron las guerras.
Cuando repases por segunda vez este libro, trata de alcanzar realmente las rupturas de ARC ms antiguas y mira si puedes encontrar o imaginar la clase de trastornos que los seres divinos tendran entre ellos.
22.7 Las Mecnicas Subyacentes
Uno podra muy bien preguntarse por qu se desarrollan los patrones citados anteriormente. Despus de todo, los gustos pueden diferir sin que haya disgustos o trastornos y existen muchas personas con las cuales no hablamos, sin tener ninguna obligacin en absoluto hacia ellos. En otras palabras, el no tener simplemente mucho ARC no es lo mismo que tener una ruptura de ARC, esto no tiene carga y los trastornos asociados con esto.
La ruptura de ARC ocurre porque ya existe carga presente. El ARC es un factor lo KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 172 - suficientemente fuerte como para disipar la carga que se acumula durante la vida de cada da (escuchando, interesndote y comprendiendo logras alivio). Cuando una lnea de ARC es cortada ya sea por imposicin o inhibicin, cualquier carga que se estaba aliviando repentinamente vuelve y sta es la verdadera razn de las reacciones que a menudo estn fuera de toda proporcin.
Pero date cuenta de que el ARC en s mismo no crea intrnsecamente carga. La carga viene de las propias inhibiciones y compulsiones de la persona. Cosas que l debe o no debe ser, hacer o tener.
Ya hemos tratado el rea de debo tener y no puedo tener hasta cierto grado. Tambin hemos mirado un poco el querer ser y hacer cosas. Este es el origen bsico de la carga y trabajaremos estas reas ms adelante conforme avancemos.
Cuando ests queriendo ser, hacer o tener cualquier cosa y no tienes ninguna compulsin o elusin, estars libre de carga mental y trastornos. Y entonces descubrirs que tu propia libre eleccin tiene un poder fantstico porque ya no ests siendo atrado ms hacia o rechazado por los factores de la vida a tu alrededor. El hecho de que puedas ser un esclavo no quiere decir que debas serlo. Realmente significa lo opuesto, a saber, que tienes una capacidad de eleccin en la materia y que sers ms diestro para evitar este tipo de papel si lo deseas porque puedes confrontarlo y no ests atrayndolo.
22.8 Un proceso de ARC
Haz esto despus de que hayas manejado todos los disgustos o trastornos actuales:
Ahora para acabar con esto, ve a un lugar concurrido y haz fluir algo de ARC a alguna persona al azar.
Despus mira alrededor y localiza flujos de ARC entre las personas.
Despus visualiza flujos de ARC entre las personas.
Despus enva algunos flujos ms de ARC a personas. Obtn la idea de que ellos te estn devolviendo flujos de ARC, aunque no lo estn mostrando.
Si algo va mal, haz fluir ms flujos de ARC.
Debes terminar sintindote realmente bien con las personas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 173 -
CAPTULO 23 EL ENGAO Y DATOS FALSOS
Desde muy al comienzo, hemos trabajado muy intensamente para engaarnos unos a otros. Realmente esto es todo lo que puedes hacerle a alguien que est en un estado divino.
En un perodo temprano, esto se haca mayormente por diversin o por un motivo de juego. Ms adelante esto se volvi ms serio, con seres engaados usados para atrapar y esclavizar.
No era un lado solamente. Todos lo hacamos y nos los hacan a nosotros y tambin observbamos a otros engaando a otros.
Este no es un rea fcil de manejar porque nos hemos hecho muy buenos en eso. No es siempre fcil distinguir la verdad de la falsedad o ver a travs de las ilusiones. Incluso los que practican la telepata pueden engaarse unos a otros con capas falsas superpuestas que ocultan sus verdaderas intenciones.
Pero no olvides que algunas veces disfrutamos siendo engaados. Un espectculo de magia est basado en engaos deseados y agradables. Los trucos del mago nos distraen, ocultando lo que realmente sucede y generalmente estamos complacidos si hace un buen trabajo.
23.1 Engao
Este es un proceso de recuerdo:
a) Recuerda un momento en el que fuiste engaado para pelearte. b) Recuerda un momento en el que engaaste a otro para pelearse. c) Recuerda un momento en el que otro enga a otros para pelearse.
23.2 Distraccin
Si realmente supieras de qu va la cosa, ya sea por percepcin o estudios no seras engaado. As que, un mago desviar la atencin de su audiencia para que mire a lo que l quiere que mire, en vez de que se de cuenta de lo que est haciendo realmente. Frecuentemente manejamos a los nios cambiando su atencin de algo que no queremos que tengan.
Por supuesto, hay muchas otras razones para cambiar la atencin. Aqu la idea simplemente es mejorar tu conciencia de ello:
a) Recuerda un momento en el que otro cambio tu atencin. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 174 - b) Recuerda un momento en el que t intencionadamente cambiaste la atencin de otro. c) Recuerda un momento en el que otro cambio la atencin de otros.
23.3 Confusin
Una persona que est confusa estar vida por algn pedacito de dato estable sobre el que centrarse. Esto traer orden a la confusin y la resolver. Si la necesidad es suficientemente grande, l aceptar y se aferrar a una idea incorrecta sin analizarla adecuadamente, siempre que sta reduzca la confusin.
Por lo tanto, introducir datos falsos en una confusin, se convierte en un mtodo clave para manipular a las personas. Y un manipulador inteligente crear una confusin si no existe una ya.
Comencemos mirando a la confusin en s misma:
a) Recuerda un momento en el que confundiste a otros. b) Recuerda un momento en el que otro u otros te confundieron. c) Recuerda un momento en el que otro confundi a otros.
23.4 Empujando ideas dentro de las confusiones
Digamos que una sociedad est en una gran confusin. Existe mucho desorden social, quizs una gran depresin econmica y se habla de revolucin o lo que sea. Ahora surge la idea de que la sociedad est amenazada. La confusin se resuelve. Cada uno se alinea para repeler este ataque.
El ataque quizs puede ser real, en ese caso es un dato verdadero, o el ataque quizs puede ser falso, simplemente inventado con un objetivo para manipular a la gente, en cuyo caso es un dato falso.
Debido a la confusin, la gente actuar como succionador y se tragar la idea determinada sin revisarla adecuadamente. Un buen ejemplo es Hitler manipulando al pueblo alemn antes de la segunda guerra mundial. Eligi a un enemigo no existente (los judos) y lo introdujo dentro de una confusin existente (la depresin) y logr que la gente se lo tragara.
Ahora simplemente miremos ideas que resuelvan o reduzcan las confusiones. Las ideas podran haber sido correctas o incorrectas, pero probablemente fueron aceptadas sin una revisin adecuada, as que vemoslo otra vez:
a) Recuerda una confusin. b) Qu idea redujo o manej esa confusin.
23.5 Alentando Conflictos
A menudo las personas trabajan para fomentar los conflictos entre otros. Hacen esto KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 175 - para obtener algn beneficio o eliminar a un oponente o incluso para entretenerse y disfrutar. Comnmente, el instigador trata de no estar a la vista y todo lo que ves son los oponentes en conflicto.
Un indicio es examinar quien puede beneficiarse con el conflicto. En la prctica esto requiere tener bastante discernimiento ya que la gente tambin saca provecho de las cosas despus del hecho, pero desde luego deberas estar consciente de ello y considerarlo como una de las posibilidades.
Este proceso simplemente est dirigido a elevar la percepcin y la conciencia, ms que a proveer respuestas. Localizar quin se est beneficiando es solamente el primer paso, ms que un paso final para intentar llegar a ubicar la fuente del conflicto.
Los conflictos pueden ser cualquier cosa desde una discusin acalorada entre personas a guerras y revueltas.
a) Recuerda un conflicto. b) Quin podra haberse beneficiado de esto?
23.6 Echarle la culpa a otro u otros
Las personas trabajan duro para tratar de echarles la culpa a otros, en vez de que sean descubiertos ellos mismos. Esta es una gran fuente de informacin falsa.
a) Recuerda tratando de echarle la culpa a otro. b) Recuerda a otro tratando de echarte la culpa a ti. c) Recuerda a otro tratando de echarle la culpa a otros.
23.7 Distorsionando el tiempo
Una forma comn de alterar u oscurecer la verdad es cambiar u oscurecer el momento cuando algo ocurri. Juan golpea a Guillermo y despus Guillermo le devuelve el golpe y entonces Juan dice que Guillermo le golpe primero.
Otra alteracin comn del tiempo es decir que algo ocurri hace mucho tiempo en lugar de recientemente para as quitarle importancia.
Esto hace muy difcil el descubrir la mentira porque es nicamente el tiempo el que es alterado ms que los hechos en s mismos.
Las personas hacen esto lo suficiente a menudo como para que sea un factor comn de contribuir a una memoria pobre. Una vez que la persona cambia el tiempo de demasiados incidentes alrededor de ella, ella misma comienza a no acordarse de los mismos.
a) Recuerda engaando a alguien sobre el tiempo en el que algo ocurri. b) Recuerda a alguien engandote sobre el tiempo en el que ocurri algo. c) Recuerda a alguien engaando a otros sobre el tiempo en el que ocurri algo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 176 -
23.8 Alterando la Importancia
Otro engao comn es alterar la importancia de algo, ya sea, menospreciando algo importante o cogiendo algo sin importancia y aadindole un enorme significado.
a) Recuerda exagerando la importancia de algo. b) Recuerda menospreciando la importancia de algo. c) Recuerda a otro exagerando la importancia de algo. d) Recuerda a otro menospreciando la importancia de algo.
23.9 Invalidacin
Cuando alguien est a punto de ser cogido en una mentira, frecuentemente invalida a la otra persona en un intento de hacerle dudar de su propia realidad.
Esta no es la nica razn para la invalidacin, as que no puedes depender de este dato como un indicio firme, pero necesitas ser capaz de encogerte de hombros y desconectarte de la invalidacin para no ser sacado de tu estado por ello, para que as puedas ver lo que realmente est ocurriendo.
a) Reacurdate invalidando a otro. b) Recuerda siendo invalidado. c) Recuerda a otro invalidando a otro u otros. d) Recuerda invalidndote a ti mismo.
23.10 Vergenza y bochorno
Hacer que alguien se sienta avergonzado o abochornado puede ser sorprendentemente manipulador. A menudo las personas utilizan esto para controlar o distraer a unos y a otros.
Esto mantiene a la espera una atormentada promesa de ARC al mismo tiempo que empuja a la persona a cambiar.
a) Recuerda que te hayan hecho sentirte avergonzado. b) Recuerda el haber hecho que otro se sienta avergonzado. c) Recuerda a otro haciendo que otro u otros se sientan avergonzados. d) Recurdate a ti mismo hacindote sentir avergonzado.
23.11 Acusaciones falsas
Estas se muestran en una serie de formas diferentes.
La persona que ha sido engaada y ahora est excesivamente preocupada por ser engaada de nuevo, a menudo lanza falsas acusaciones.
La persona que est engaando a otras tambin lanzar acusaciones falsas en un KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 177 - esfuerzo por aplastar al oponente. Y engaan a otros para que usen acusaciones falsas.
Aqu estamos buscando falsas acusaciones ya sean intencionadas o no intencionadas.
a) Recuerda haber sido acusado falsamente de algo. b) Recuerda acusando falsamente a otro. c) Recuerda a otro acusando falsamente a otros.
23.12 Ms sobre Fomentar Conflictos
Otra vez necesitamos discernimiento. Los esfuerzos para manipular no son las nicas razones por las cuales te dijeron que alguien o algo eran malos, pero es un caso muy comn. As que necesitamos repasarlo:
a) Localiza cuando te dijeron que alguien o algo era malo. b) Quin te lo dijo? c) Tenan ellos un inters creado?
23.13 Verdad y Falsedad
Comprueba ahora tus experiencias.
a) Localiza algo que te dijeron que averiguaste que era verdad. b) Localiza algo que te dijeron que averiguaste que era falso.
23.14 Siendo Engaado
a) Cmo has engaado a otro? b) Cmo te ha engaado otro? c) Cmo ha engaado otro a otros?
23.15 Manipulacin
a) Cmo has manipulado t a otro? b) Cmo has sido manipulado t? c) Cmo ha manipulado otro a otros?
23.16 Evaluacin
Esto no tiene que ver con la simple evaluacin donde el significado o la importancia de algo es examinado o discutido. Toda educacin es evaluativa en este sentido.
Pero las evaluaciones que son introducidas por la fuerza son un asunto diferente. En este caso, a uno no se le permite pensar y esto tiende a hacerle a uno tonto y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 178 - pedante.
Y si uno se tiene que tragar algo a la fuerza en vez de que sea presentado como una consideracin libre y abierta, uno debera sospechar de la informacin que se ha presentado y de los motivos del que la present.
Algunas veces es simplemente un pobre maestro quien fue educado de una manera forzada y sin posibilidad de pensar. Algunas veces es simplemente alguien que siempre est en lo correcto o fantico.
Pero algunas veces existe algo errneo en la propia informacin, o existe una intencin para controlar y dominar.
a) Te ha sido impuesta una evaluacin? b) Has impuesto una evaluacin a otro? c) Ha impuesto otro una evaluacin a otros?
23.17 Discernimiento (juicio)
Bsicamente todo se reduce a discernimiento, viendo qu tiene sentido y qu huele a sospechoso. Tienes que discernir cosas basadas en la evaluacin de muchos factores ms que en usar una nica norma de blanco y negro.
Piensa en algo que te han dicho de lo cual estabas inseguro. Haz dos listas, una de cosas que parecen indicar que era cierto y otra de cosas que parecen indicar que era falso. Trabaja sobre ello y ve aadiendo a las listas sin prejuicio hasta que sientas que tienes todos los factores relevantes en cada lado de la columna. Haz esto sin tratar de decidir sobre la verdad o la falsedad mientras que ests colocando cosas en la lista. Despus repasa estas listas y valora cul de los lados tiene la indicacin ms fuerte.
Si has conseguido muchos factores y las indicaciones son abrumantes en un lado o en el otro, entonces lo has encontrado.
Sin embargo, si los dos estn equilibrados, entonces hay una serie de posibilidades. Una posibilidad es que no tengas suficiente informacin y tenga que quedarse sin resolver. Pero hay otras tres cosas a comprobar antes de que dejes a un lado todo el asunto para investigar ms adelante.
Quizs los dos lados estn en equilibrio porque alguien ha estado dndote una gran cantidad de informacin falsa en un lado u otro. En otras palabras, un lado u otro quizs sean falsos. As que, verifica cada lado nuevamente poniendo atencin a posibles engaos.
T tambin podras estar manteniendo los dos lados en equilibrio. Por ejemplo, si tienes un deseo muy fuerte de que la respuesta salga de una manera segura, quizs ests distorsionando las cosas fuera de su medida. As que, verifica si tienes algn prejuicio en la materia y vuelve a examinar la lista para ver si has puesto alguna predisposicin sobre ello.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 179 - Pero una de las razones ms comunes para que esto ocurra es que has mezclado manzanas y naranjas juntas y la lista est sirviendo para clasificarlas. Posiblemente tengas dos cosas sin relacin mezcladas juntas. Examina las dos listas y mira si existe un diseo comn que hace que se clasifiquen de esa forma. Despus vuelve a examinar tu pregunta inicial y mira si puedes dividirla en dos factores separados y recorrer dos evaluaciones por separado. Luego trata y analiza como estas dos cosas realmente se vincularon entre s y como se enredaron. Quizs te gustara tener a una sin la otra y quizs exista un camino para hacerlo.
Haz este ejercicio con una serie de cosas diferentes, tanto personales como sociales. Mira si puedes penetrar por lo menos en una ilusin o engao.
Nunca dejes a medias una informacin insuficiente. Recuerda que las acusaciones falsas son el veneno de nuestra existencia.
Pero quizs puedas demostrarte a ti mismo que no puedes ser engaado y manipulado.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 180 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 181 -
CAPTULO 24 SUPRESIN
Podr haber alguna persona que intente entristecer tu vida.
Si ests en buena forma, simplemente manejas a la persona o la situacin que est creando. A veces, puedes ganarte a los enemigos o apartarlos o simplemente mantenerte, y, con el tiempo, ellos mismos se alejarn del problema.
Pero algunas veces ocurre que una persona es abrumada por un atacante, tanto si el ataque es manifiesto como si est encubierto. En este caso, lo mejor que puedes hacer es, generalmente, retirarte y recoger tus recursos en una posicin segura, lejos de la influencia abrumadora. Esto no est destinado a suscitar una huida. A lo largo del camino tendrs que hacer frente a las cosas, pero a veces es la solucin a corto plazo para que puedas recobrar el aliento, por as decir.
Las razones para el ataque pueden ser muchas. Existen algunas personas que quieren dominar y esclavizar a todo el mundo. Y hay algunas que estn atoradas en antiguos incidentes que les hacen sentir que todo el mundo es su enemigo. Pero en su mayor parte son simplemente intereses personales y gente que se ve a si misma como si estuviera en una competicin con otros en un mundo en el que un perro se come a otro.
Los ataques manifiestos son visibles y probablemente ya tienes alguna habilidad para manejarlos.
Pero los ataques encubiertos no son tan obvios. Consisten en esfuerzos por dominar, controlar e invalidar de manera sutil, y generalmente se hacen con una sonrisa y un cuchillo en la espalda.
La mejor seal de esto es que, cuando empiezas a mejorar en algo, el atacante encubierto intentar hacer que te vengas abajo. Se dice que esta persona es supresiva para ti, porque intenta suprimir tu avance y tus ganancias en habilidades.
Te dars cuenta de que este tipo de persona trabaja para invalidarte y para hacer menos de ti, para pararte y minar tu confianza, y para hacerte sentir deprimido y descorazonado. Al mismo tiempo, vers con frecuencia que intenta mantenerte bajo su control y hacer que dependas de ella.
Desafortunadamente, vivimos en un mundo de competicin y dominacin. Hay personas que interpretan esto como su derecho para controlarte, y empezarn a minarte si ven que te ests escapando de su control.
Algunos padres lo hacen cuando parece que sus hijos estn creciendo demasiado deprisa y hacindose demasiado independientes. Algunos jefes o patrones lo hacen cuando parece que un subalterno est avanzando demasiado rpido y puede KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 182 - convertirse en un competidor para ellos.
En estos casos, alguien puede empezar a actuar supresivamente hacia ti, incluso aunque no acte de esa manera en general. A veces, es simplemente miedo de perder a la persona de la que depende.
Tu mejor solucin es estar en suficiente buena forma como para que ellos no puedan invalidarte o retenerte, y tener suficiente habilidad en cosas como la comunicacin para manejar la situacin.
Tu ltima opcin es retirarte, como lo haras de un atacante manifiesto. Esto deja atrs algo que tendr que ser enfrentado posteriormente, pero es mejor que estar siendo continuamente pisoteado en el suelo.
La solucin intermedia es luchar para mantenerte a ti mismo, y trabajar para elevar tu confrontacin y tu habilidad para manejar a una persona que te est suprimiendo constantemente.
Y este captulo tiene algunos procesos para ayudarte a hacer eso.
Date cuenta que la Cienciologa ortodoxa por lo general tiene una actitud un poco fantica con respecto al tema de la supresin y de las personas supresivas (SPs). Puedes ignorar esto, y operar sobre la base prctica de observar si una persona est trabajando activamente o no para suprimirte (mantenindote abajo).
Y recuerda que se producen muchos enfrentamientos como consecuencia de datos incorrectos, o intenciones malentendidas, o prejuicios injustificados, y estas cosas se pueden disolver mediante una buena comunicacin.
Todo el mundo en algn momento da con alguien que no tenga buenas intenciones en su corazn, as que empezaremos con algunos procesos generales que son de ayuda, incluso si normalmente no tienes ningn problema con alguien que intente suprimir tu avance.
24.1 Paros.
Aunque es poco frecuente, parar a alguien no siempre est causado por malas intenciones, (hay vas de escape), pero esto no es lo ms comn.
a) Localiza una vez en la que alguien te par. b) Localiza una vez en la que t paraste a algn otro. c) Localiza una vez en la que algn otro par a otro o a otros d) Localiza una vez en la que t te paraste a ti mismo.
24.2 Critica
Hay crtica constructiva, que generalmente incluye una gran cantidad de nimo positivo junto con la crtica. Y mucha crtica proviene de trastornos simples de los que nos ocupamos en un captulo anterior. Pero a veces es malintencionada.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 183 -
a) Localiza una vez en la que alguien te critic b) Localiza una vez en la que t criticaste a algn otro c) Localiza una vez en la que algn otro critic a otro u otros d) Localiza una vez en la que t te criticaste a ti mismo
24.3 Hacer Nada de
Una buena forma de aplastar a alguien es hacer nada de todos sus esfuerzos.
a) Localiza un momento en el que alguien hizo nada de ti. b) Localiza un momento en el que t hiciste nada de algn otro. c) Localiza un momento en el que algn otro hizo nada de otro u otros. d) Localiza un momento en el que t hiciste nada de ti mismo.
24.4 Localizacin
Ahora veamos si alguien te est suprimiendo.
Tambin puede haber alguien que era muy supresivo para ti cuando estabas creciendo y que todava est ejerciendo alguna influencia sobre ti, incluso aunque ya no est a tu alrededor.
Escribe respuestas a las siguientes preguntas, poniendo mltiples respuestas si resulta apropiado, hasta que sientas que has respondido a cada pregunta completamente.
a) Hay alguien a tu alrededor con el que parece que te pones enfermo o que empiezas a sentirte mal poco despus de verle? b) Hay alguien que te est criticando continuamente? c) Hay alguien que persiste en decirte lo malas que son otras personas? d) Hay alguien que te est parando continuamente? e) Hay alguien que te est invalidando continuamente? f) Hay alguien que continuamente te da informacin falsa? g) Hay alguien que hace nada de tus esfuerzos?
Si el mismo nombre aflora en un nmero suficiente de estas listas, entonces debes de recorrer los siguientes procesos adaptndolos a la persona encontrada en los comandos.
Si hay ms de un nombre que aparezca en 3 listas o ms, entonces recorre cada uno, uno tras otro, en el conjunto completo de procesos que se da ms abajo.
Ten en cuenta que no tienes que formular un juicio en este punto sobre si la persona es o no realmente supresiva para ti.
El hecho de que aparezcan en un nmero de las listas de arriba, significa que hay suficiente carga presente para que merezca la pena recorrer el proceso. Uno puede a veces meterse en malas situaciones o juegos con personas que en otras circunstancias son bien intencionadas. Es valioso manejar cualquier supresin que tuviera lugar en cualquier caso. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 184 - 24.5 Ayuda
Te puede parecer raro considerar ayudar a alguien que te ha estado suprimiendo, pero esto realmente te ayuda a eliminar las barreras del odio y a elevar tu confrontacin sobre la persona.
El resultado final no es necesariamente que t ayudes ahora a la persona, simplemente estamos restituyendo la libre eleccin aqu, pero seguramente la encontrars ms fcil de confrontar.
a) Como podras t ayudar a _________? b) Cmo podra __________ ayudarte? c) Cmo podra __________ ayudar a otros? d) Cmo podran otros ayudar a _________?
24.6 Problemas
a) Qu problema ha sido _________ para ti? b) Qu has hecho sobre eso? c) Qu problema has sido t para __________? d) Qu ha hecho l sobre eso? e) Que problema ha sido __________ para otro u otros? f) Qu han hecho otro u otros sobre eso? g) Qu problema han sido otros para __________? h) Qu han hecho ellos sobre eso?
24.7 Ocultaciones
a) Qu no le has dicho a __________? b) Qu no te ha dicho __________? c) Qu no les ha dicho __________ a otros?
24.8 Actos Dainos
a) Qu le has hecho a _________? b) Qu te ha hecho _________ a ti? c) Qu le han hecho otros a _________? d) Qu les ha hecho _________ a otros?
24.9 Invalidacin
a) Cmo te ha invalidado _________? b) Cmo le has invalidado a _________? c) Cmo _________ ha invalidado a otros? d) Cmo han invalidado otros a _________?
24.10 Trastornos
Cada uno de estos tres procesos tiene seis comandos alternativos. Recrrelo simplemente como otros procesos del tipo recuerdo, con la excepcin de que a veces podras no tener nada que recordar en el comando. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 185 - 24.10.1 Afinidad
a) Hay algn momento en el que t rechazaste su afinidad? b) Hay algn momento en el que ellos rechazaron tu afinidad? c) Hay algn momento en el que t insistas en gustarles a ellos? d) Hay algn momento en el que ellos insistan en gustarte a ti? e) Hay algn momento en que a ti te gustaron ellos? f) Hay algn momento en que a ellos les gustaras t?
24.10.2 Comunicacin
a) Hay algn momento en el que t rechazaste su comunicacin? b) Hay algn momento en el que ellos rechazaron tu comunicacin? c) Hay algn momento en el que t insistieras en que ellos te escucharan a ti? d) Hay algn momento en el que ellos insistieran en que t les escucharas a ellos? e) Hay algn momento en el que t estabas en buena comunicacin con ellos? f) Hay algn momento en el que ellos estaban en buena comunicacin contigo?
24.10.3 Acuerdo
a) Hay algn momento en el que t rechazaras estar de acuerdo con ellos? b) Hay algn momento en el que ellos rechazaron estar de acuerdo contigo? c) Hay algn momento en el que tu insistieras en que ellos estuvieran de acuerdo contigo? d) Hay algn momento en el que ellos insistieran en que t estuvieras de acuerdo con ellos? e) Hay algn momento en el que t estuvieras de acuerdo con ellos? f) Hay algn momento en el que ellos estuvieron de acuerdo contigo?
Tambin puedes utilizar el manejo para trastornos (rupturas de ARC) que se dio en el captulo anterior.
24.11 Seguridad
a) Dnde estara _________ seguro? b) Dnde podras poner a _________ para que t estuvieras seguro?
24.12 Causa
a) Qu podras t confrontar sobre _________? b) Por qu accin de _________ podras ser t responsable? c) En qu cosa sobre _________ podras estar t en causa?
24.13 Visualizacin (Creacin visual)
Visualiza o escribe escenas imaginarias en las que t manejaste a ______ con xito, trabajando formas de manejar cualquier tipo de dificultades que pudieran presentarse.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 186 - 24.14 Resumen
Los puntos 24.5 al 24.12 de arriba te ayudarn a confrontar y manejar a la persona de forma que ya no sea supresiva para que t mejores en la vida. Si todava no puedes manejarlos y te estn echando para abajo seriamente, entonces probablemente deberas retroceder y retirarte alejndote de la influencia supresiva, al menos hasta que puedas desarrollar un poco ms de potencia. Pero si retrocedes de esta manera, ten mucho cuidado en no culpar a la influencia supresiva por la condicin en la que te encuentras. Esto es fatal porque es entregar el control a un agente externo que parece ser hostil para ti.
La autentica verdad, es que los puntos de causa y efecto estn en un constante estado de flujo y otras personas pueden ayudarte o entorpecerte. Pero estos pueden ser cambiados por un acto de voluntad, y t necesitas adoptar el punto de vista causativo para poder cambiar las cosas a tu gusto. Si t tomas el punto de vista efecto para poder culpar a alguien ms, tiendes a atraparte a ti mismo.
Es agradable tomar el punto de vista efecto en una relacin de ayuda o provechosa. Es puro masoquismo aceptar el punto de vista efecto en una relacin dolorosa que causa dao.
Si continuas teniendo dificultades con la persona o simplemente quieres aprender ms en una segunda lectura del libro, tambin puedes mirar vidas anteriores en las que conociste al mismo ser, y recorrer alguno o todos los procesos en ese perodo de tiempo.
24.15 Nota sobre el mal comportamiento ortodoxo
La Cienciologa ortodoxa ha atravesado un perodo de caza de brujas y declaraciones de varios individuos como personas supresivas.
Esto ha sido utilizado como un medio para culpar a fuentes externas por cosas que estn mal. Como se ha sealado ms arriba, esto es mortal, puesto que pasa la responsabilidad a la fuente externa.
Habr situaciones en las que una organizacin puede necesitar etiquetar a alguien como persona non grata y mantenerla alejada de la organizacin, porque es susceptible de incendiarla, o algo parecido. Esto no tiene nada que ver con el hecho de la supresin del individuo o la falta de la misma. No confundas estas dos cosas. Y no confes en ninguna organizacin que est buscando chivos expiatorios para echarles toda la culpa. Una organizacin sana, ocasionalmente encontrar a una persona que cause problemas y actuar para manejar la situacin, pero no se quedarn sentados y continuamente culparn a estas personas del estado de la organizacin.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 187 -
CAPTULO 25 JUSTIFICACIONES Y RESPONSABILIDAD
En este captulo vamos a tratar varias cosas que estn relacionadas con la accin compulsiva o la de evitar la accin.
Especialmente importante en esta etapa es la asuncin de querer ser responsable. Esto no significa tener la culpa de las cosas. Significa estar en causa sobre las cosas.
25.1 Proceso de Justificacin
Cuando alguien hace cosas que l considera que estn mal, tanto si son hechas intencionadamente o por error, hay una tendencia a intentar justificar estas acciones tanto a uno mismo como a otros.
Esto no solamente perpeta el dao, sino que adems fuerza a la persona a sostener varias ideas fijas en su mente porque son necesarias para apoyar estas justificaciones. Esto deforma su visin del mundo e interfiere con su pensamiento. Esto tambin le conduce a acciones indeseables que son tomadas para apoyar o probar sus justificaciones.
a) Qu te ha hecho otro? b) Cmo lo justific? c) Qu has hecho t a otro? d) Cmo lo has justificado? e) Qu ha hecho otro a otros? f) Cmo lo ha justificado?
25.2 Excusas
a) Qu usas t como una excusa? b) Qu utilizan otros como una excusa? c) Cmo podras t sobrevivir sin excusas? d) Cmo podran otros sobrevivir sin excusas?
25.3 Mejoramiento
a) Qu ests t queriendo mejorar? b) Qu ests queriendo hacer para que otro mejore? c) Qu estara otro queriendo hacer para que t mejores? d) Qu estara otro queriendo hacer para que otros mejoren?
25.4 Responsabilidad
a) Por qu podras ser t responsable? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 188 - b) Por qu podra otro ser responsable? c) Sobre qu estara bien ser irresponsable? d) Sobre qu estara bien para otro ser irresponsable?
Luego recorre tambin:
a) Localiza un momento en el que se te hizo ser responsable. b) Localiza un momento en el que t hiciste a otro ser responsable. c) Localiza un momento en el que otro hizo a otro o a otros ser responsables.
Luego recorre:
a) Localiza la alegra de la responsabilidad. b) Localiza la alegra de la irresponsabilidad.
Contina este ltimo proceso hasta que cualquiera de los sentimientos de locura jubilosa [Risa exaltada] se hayan disipado.
25.5 Ms Responsabilidad
Sal a la calle. Localiza cosas por las que t querras ser responsable.
Cuando te sientas bien sobre esto, entonces localiza cosas por las que estaras dispuesto a compartir responsabilidad con otros.
25.6 Dominacin y Supervivencia
Hemos estado durante mucho tiempo agarrando a otros del cuello a consecuencia de una idea equivocada de que slo habr un vencedor, que slo uno sobrevivir, con todos los otros aplastados bajo l.
El altruismo existe, pero el conflicto ha estado a la orden del da. Vamos a quitarle algo de peso a esto.
La idea aqu es simplemente confrontar tus acciones sin justificacin o lamento. Y para equilibrar el peso de esto, lo alternamos con localizacin de cosas positivas.
25.6.1
a) Cmo has dominado a otros? b) Localiza una forma de realzar a otros.
25.6.2
a) Cmo has parado a otros? b) Localiza una forma de ayudar a otros a expandirse.
25.6.3
a) Cmo has inhibido la supervivencia de otros? b) Localiza una forma de ayudar a la supervivencia de otros. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 189 -
25.7 Superioridad
El juego bsico de este universo es de superioridad y dominacin. No es el nico juego posible, hay muchos juegos de un nivel ms alto disponibles, pero es una parte y parcela de un universo donde la Fsica y la fuerza dominan por encima de la Esttica y la razn.
Cada uno de nosotros tiene algo mediante lo cual prueba que es superior a otros. Ser alguna caracterstica bsica que nosotros hemos trabajado excluyendo otras cosas, y por lo tanto t sers bueno en ello.
Ser algo como ser santo, bueno, fuerte, inteligente o alguna cosa parecida por la que t te haces a ti mismo mejor que otros.
Incluso los seres iluminados que se las han arreglado para salir de este juego de dominacin tendrn este tem, la diferencia es que ellos eligen no utilizarlo contra otros.
Y por favor, advierte que este es un juego auto-destructivo. Tu mejor caracterstica, que utilizas contra otros si eliges jugar a este juego, con el tiempo se deteriorar a causa del dao que ests haciendo con ello. Y as, finalmente, debers abandonarla y cambiar a algo que no est tan fuertemente deteriorado.
Como resultado, este tem solamente se extender hacia atrs durante un nmero limitado de vidas. Si vas hacia atrs en tus vidas lo suficiente, encontrars alguna otra cosa que t utilizaste una vez y desde entonces has abandonado. En este caso especial, por lo tanto, slo vamos a considerar tu vida actual.
NO HAGAS EL RESTO DE ESTE PASO A MENOS QUE T ESTES:
A SINTINDOTE BIEN.
B HICISTE BIEN LOS PROCESOS ANTERIORES EN ESTE CAPTULO.
C TE SIENTAS INTERESADO Y LISTO PARA ENCONTRAR LA RESPUESTA.
Si la respuesta a cualquiera de las preguntas anteriores es NO, entonces deja sto para una ocasin mejor o para una segunda pasada a travs del libro.
En este paso, estars enlistando respuestas. Escrbelas de forma clara y legible. Si empiezas a sentirte pesado o cansado (no recorras esto cuando ya te ests sintiendo cansado), entonces ya has enlistado demasiadas respuestas, y encontrars que la respuesta bsica ya est en la lista. Si te sientes irritado o molesto o cargado, es una seal de que necesitas enlistar ms respuestas.
Escribe respuestas hasta que, o bien des con LA RESPUESTA o bien tengas un sentimiento de comodidad con que has puesto suficientes respuestas y te sientes bien acerca de ello, si tienes la respuesta, entonces est hecho. Si no, mira la lista considerando cada una (de las respuestas) y pon una X a cualquiera de ellas que ahora te parezca que no es el tem. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 190 -
En algn punto mientras consideras las respuestas, de repente te dars cuenta de cul es LA RESPUESTA, y entonces has de parar. Si vienen dos o ms entre las que no puedes elegir, entonces probablemente necesitas aadir ms respuestas.
Si en cualquier punto, parece que la lista est incompleta, entonces puedes aadir ms respuestas.
No se espera que la lista sea muy larga. Debes darte cuenta de la respuesta correcta inmediatamente.
Si ests entrenado en tcnicas de enlistamiento profesionales de Cienciologa, entonces utilzalas en su lugar.
La pregunta es:
25.7.1 En esta Vida qu te hace superior a otros?
25.7.1 Una vez que lo tengas, escribe la respuesta otra vez con letras muy resaltadas en tu cuaderno.
Ahora coge el tem encontrado y ajstalo en el siguiente proceso.
25.7.2 Este es un proceso simple alternante.
a) Cmo ________ te hace superior? b) Cmo podras utilizarlo para hacerte a ti mismo estar en lo correcto? c) Cmo podras utilizarlo para hacer que otros estn equivocados?
Una vez que este proceso se calma, queremos conseguir exactamente lo qu hay en otros que t ests o puedes estar utilizando contra ellos.
As que hagamos otra lista.
25.7.3 En esta Vida, Qu es lo que hay en ellos que les hace estar tan equivocados?
Esto puede o no hacerte volver a la cosa exacta que t utilizas para hacer que estn equivocados. Si te sientes bien con la respuesta pero parece que no era suficientemente bsica, entonces haz tambin la siguiente lista.
25.7.4 En esta Vida, Qu utilizas para hacer que otros estn equivocados?
En este punto, deberas tener claramente una respuesta bastante bsica tal como Ellos son estpidos o Ellos son irresponsables.
Esto a veces se llama computacin de servicio porque el ser equivocadamente piensa que esto le sirve a l. Pero ste es slo un trmino aparentemente corto. En la prctica real, el uso de esta Computacin de Servicio en trminos generales causar la verdadera habilidad para deteriorar. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 191 -
Puesto que la temprana Cienciologa pens en esto ms como cuadro mental que como un concepto, se le llama tambin a veces Facsmil de Servicio (un facsmil es un cuadro o una copia de algo) o Fac Serv en abreviado.
Queremos borrar esta parte negativa. Date cuenta de que no borras la habilidad positiva (inteligencia o fuerza o cualquier otra cosa) sino slo la accin negativa de utilizarlo contra otros (hacindolos estpidos o dbiles o cualquier otra cosa).
As que recorre las siguientes, adaptando la Computacin de Servicio encontrado arriba en los espacios en blanco.
Estos no son simples comandos alternativos. En vez de eso, permanece en un comando todo el tiempo mientras que ests consiguiendo respuestas y luego pasa al otro y consigue muchas respuestas para ese y luego vuelve al primer comando, etc.
Date cuenta que est bien si salen cosas de vidas anteriores puesto que puedes haber estado utilizando esto durante mucho tiempo. Simplemente recorre cualquier cosa que te venga.
25.7.5
a) Localiza formas en las que ______ te hara estar en lo correcto. b) Localiza formas en las que ______ hara a otros estar equivocados.
25.7.6
a) Localiza formas en las que _______ te ayudara a escapar de la dominacin. b) Localiza formas en las que _______ te ayudara a dominar a otros.
25.7.7
a) Localiza formas en las que _______ ayudara a tu supervivencia. b) Localiza formas en las que ________ impedira la supervivencia de otros.
Este conjunto de procesos debe ser continuado hasta que la obviedad de la computacin de servicio se deshaga. En otras palabras, la primera vez que le echas mano, probablemente esta cosa parece la razn absoluta de que la gente realmente est equivocada. Como tal, es una idea fija que realmente nunca podra ser verdadera todo el tiempo (la gente puede estar equivocada, pero nunca toda la gente siempre por la misma razn exacta).
Si terminas los 3 procesos (25.7.5 a 25.7.7) sin que esto ocurra, entonces recrrelos otra vez. Haber recorrido los otros dos permitir al primero recorrer de forma ms profunda, etc. Mantenlo hasta que realmente te liberes de esta cosa, porque es uno de los factores ms fuertes que causan el deterioro de las habilidades.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 192 - 25.7.8
Ahora vamos a fortalecer la habilidad positiva mientras que al mismo tiempo nos deshacemos del juego destructivo de la dominacin.
Ve a un lugar abarrotado. Localiza personas y para cada uno postula una mejora de la habilidad positiva identificada en 25.7.1.
25.7.9
Trabaja para mejorar esta habilidad positiva en otros en el curso de la vida cotidiana en lugar de utilizarlo para hacer que otros estn equivocados. Hacer esto mejora tu habilidad as como la de los dems.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 193 -
CAPTULO 26 REPRESIN
Algunas veces las personas tienen cosas a las que no quieren mirar, cosas que se mantienen ocultas a s mismas y que temen descubrir.
Ya nos hemos aproximado a esto desde el lado positivo al recorrer procesos para aumentar nuestra voluntad de mirar a las cosas. Pero finalmente, uno tambien tiene que dirigirse directamente hacia la accin de reprimir las cosas.
Aqu no estamos hablando de cosas que t ests ocultando a otros, sino de cosas que t ests tratando de esconderte a ti mismo.
En psicoanlisis esto se llama represin. Uno se impide a s mismo pensar en cosas que considera que son demasiado horribles de contemplar.
La Cienciologa temprana estaba en conflictos con el psicoanlisis, as que llamaron a esto supresin en lugar de represin, pero es la misma accin de mantener algo escondido a la vista y no dejarse a uno mismo pensar sobre ello o reaccionar a ello.
Desafortunadamente, la Cienciologa tambin utiliz la palabra supresin para referirse a la accin de una persona supresiva manteniendo a uno suprimido y bajo su control (tratado en un captulo anterior), produciendo algo de confusin entre estos dos trminos.
Tambin pareca haber diferentes grados de con qu intensidad uno trabajaba para mantener algo oculto o enterrado. En un nivel suave uno simplemente mantiene algo oculto, y en un nivel extremo, uno trabaja para hacer nada de ello completamente y lo trata como si nunca hubiera existido.
El evitar pensar sobre algo, mirar a algo, o confrontar algo es uno de los mayores factores que estamos tratando a lo largo de este libro y ste parecera un momento apropiado para examinar las teoras subyacentes.
En la teora bsica de Cienciologa, existe la idea de que hay 4 estados o condiciones de existencia en los que una creacin puede existir.
El primero de estos es la verdad o la forma pura en la que la creacin es creada. Este es el objeto o la idea o cualquier cosa vista exactamente como realmente es. Esto es referido como el estado AS-ISNESS.
Puesto que la creacin es completamente conocida y vista, puede ser creada o no momento a momento.
Existe una fuerte posibilidad de que la nada divina subyacente de la que nosotros KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 194 - somos una parte est equilibrando el vaco con una infinidad de creacin.
Sobre esa base, a las cosas que estn en un estado de As-Isness les puede estar permitido desvanecerse porque pueden ser recreadas a voluntad, pero las cosas que no estn en este estado deben ser retenidas o se les hace persistir para impedir la posibilidad de que su recreacin se pierda. En los ms altos niveles, por encima de todo dolor y sufrimiento, uno querra que estuviera todo disponible, incluso si muchas de estas cosas no fueran usualmente deseables. Si t ests mirando a un espacio de tiempo de trillones de aos, no dejaras desaparecer nada de tu biblioteca (no importa cun pobre o degradado sea), porque podras quererlo simplemente una vez en unos pocos billones de aos a lo largo de la lnea.
Tomando esto desde otro punto de vista, el mayor problema de un ser divino inmortal, infinito e indestructible sera el aburrimiento. l no dejara que nada se desvaneciese del dominio de la posibilidad y por lo tanto nunca dejara que nada, no importa cun horrible fuera, desapareciera, a menos que pudiera recrearlo a voluntad.
Esto puede ser difcil de imaginar ahora, pero posteriormente querrs todas estas cosas para aadir sabor y variedad a una infinidad de creacin alegre en su mayor parte. Lo que est mal es que tienes demasiado material de todas estas cosas desagradables funcionando todas a la vez, como cuando intentas comer un plato que est cubierto con gruesas capas de sal, pimienta y especias. En el fondo, nunca te permitiras desear que estas especias estuvieran fuera de la existencia porque entonces nunca ms tendras sabor. Hacer esto sera inutilizarte a ti mismo en los ms altos niveles divinos. Por lo tanto, ms bien deberas ir a trabajar limpiando el desorden.
Lo cual nos trae de vuelta a las condiciones de la existencia.
Cuando algo es alterado de este estado de As-Isness, persistir de forma compulsiva. En otras palabras, mientras ests mirando la alteracin, continuars manteniendo la cosa en su lugar. Para dejar que algo se vaya, debes verlo como es, en lugar de verlo en una condicin alterada. Esta condicin alterada es llamada el estado de ALTER-ISNESS.
Pero en lugar de confrontarlo y de ver lo que realmente est ah, lo cual le da a uno poder de eleccin sobre su existencia continuada, la persona a veces intentar librarse de ello intentando eliminarlo de la existencia. Tratar de hacer que NO exista por medio de la fuerza. Esto es llamado NOT-ISNESS.
En otras palabras, algo est ah, pero el ser produce un fuerte postulado de que no est ah. Esto funciona a medias, puesto que t eres lo suficientemente fuerte para esconder algo de ti mismo de forma que parece que se ha marchado, pero en el fondo t realmente no dejars que se desvanezca. Como resultado, tropiezas con algo que parece que se ha ido, pero que realmente est todava ah operando fuera del alcance de la vista.
Cuando se aplica al rea de tu propia mente y tus pensamientos, este acto de Not- Isness es la accin de represin. En otras palabras, algo est ah y t haces nada de ello, decidiendo firmemente que no est ah y que nunca sucedi. Como resultado, KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 195 - contina persistiendo fuera de la vista y puede operar en tu detrimento.
Mientras que algo est en una condicin alterada, es persistente y puede afectarte, pero t todava eres consciente de ello. Una vez que lo has negado, no solamente es persistente y problemtico, sino que adems est fuera de la vista y reprimido. La solucin en cada caso es mirarlo y traerlo a la vista completamente, en este caso vuelve a un estado de As-Isness y vuelve completamente a estar bajo tu control. Entonces t podrs permitir que se desvanezca, o puedes visualizarlo [hacer mock- up] otra vez por entretenimiento si te apetece.
Estas tres condiciones de As-Isness, Alter-Isness y Not-Isness con respecto a los propios pensamientos, recuerdos y sentimientos de uno mismo se hacen bastante evidentes en la medida en que uno se procesa a s mismo. Las cosas que confrontas completamente dejan de molestarte y las cosas que reprimes son finalmente descubiertas, y te dars cuenta de que han estado retenindote mientras estaban en la condicin reprimida.
Puesto que esto es tan evidente por si mismo en el procesamiento individual, el siguiente paso lgico es extender estas ideas al campo de la realidad objetiva.
Pero las tres condiciones, tratadas anteriormente son insuficientes porque otro factor ha entrado en escena. Este factor es la interaccin entre mltiples seres, cada uno de los cuales puede As-Is, Alter-Is (alterar) o Not-Is (negar) las cosas que comparten entre ellos. Y de sta manera debemos asignar an otra condicin que es llamada IS-NESS o realidad que podemos utilizar como un contenedor para estas interacciones ms complejas.
Y el descargar simplemente todas las interacciones del grupo en un nico compartimiento llamado IS-NESS es realmente una simplificacin excesiva, pero servir para los propsitos de este captulo. Aunque la naturaleza de la realidad es un tema extremadamente interesante al que dedicarse a medida que te haces ms avanzado, est realmente en el borde de ataque de la investigacin. Hay mucha especulacin, teorizacin y fenmenos espordicos (no-repetibles) que se ponen de manifiesto en este rea y sera aconsejable que t ordenaras tu propia casa primero. Los procesos en este libro pueden de hecho llevarte a este campo, pero la completa maestra est mucho ms all de los fenmenos espordicos y este libro slo es un primer paso en el camino.
Por consiguiente, nuestro nfasis inmediato es traer a la vista cosas que t ests escondiendo de ti mismo y enterrndolas, por as decirlo, al restablecer la confrontacin y la conciencia.
Esto nos da una regla general que es muy til. Si una condicin est persistiendo, hay algo acerca de ello que no ests mirando o confrontando.
Esto enlaza con el captulo anterior de protesta (que tambin se relaciona con la creacin compulsiva), porque la principal razn por la que uno niega (Not-Ises) algo es porque uno protesta por su existencia. Si es necesario, t puedes aclarar tus protestas contra algo como un paso preliminar, pero en torno a este punto normalmente ya deberas ser capaz de, simplemente, mirar a algo y confrontarlo.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 196 - ADVERTENCIA: Cuando se elimina un Not-Isness, el ltimo Alter-Isness vendr a la vista primero. Esto puede estar altamente distorsionado de la autntica verdad. No la tomes equivocadamente como que es la verdad y utilzala como una base para operar.
Por ejemplo, digamos que un marido da unas flores a su mujer. Ahora digamos que la mujer tiene algunas malas experiencias anteriores que le llevan a pensar que esto significa que su marido est teniendo un lo. En lugar de confrontar el rea, ella lo retuerce y lo altera deformndolo, imaginando varias escenas del marido seduciendo a su secretaria.
Entonces ella lo lleva demasiado lejos, los cuadros que ella est imaginando se hacen demasiado horrorosos para contemplarlos, y ella reprime la cosa completa. Cuando se levanta esta represin por primera vez, las imgenes suprimidas del engao del marido son la primera cosa que le viene a la vista, y pueden parecer muy reales.
stas tienen que ser confrontadas por turno antes de que la autntica verdad se haga visible. Y confrontarlas completamente puede requerir en primer lugar mirar a la mala experiencia anterior que condujo al problema.
26.1 Limpiando Ideas Molestas y Preocupaciones
Digamos que ests preocupado de que una cosa desagradable pudiera ser verdad o porque se te pueda haber hecho algo, pero no ests seguro y ests todo confundido con el asunto.
Si confrontaras esto apropiadamente, veras la verdad o emprenderas la accin para encontrarla o a lo mejor ni siquiera te preocuparas, pero en cualquier caso no estaras molesto y preocupndote.
Si no puedes conseguir esto simplemente mirando y confrontando, entonces hay algo interfiriendo con tu habilidad para mirar el rea y pensar claramente sobre ello.
Algunas veces simplemente puedes pasar a travs de esto utilizando argucias simples para elevar t confrontacin. Puedes, por ejemplo, visualizar algunos cuadros de la cosa sucediendo y copiar las imgenes unas pocas veces hasta que se hacen fciles de mirar y t puedes arrojarlas fcilmente. Muchas de las cosas en este libro pueden ser como un remedio a utilizar en el momento.
Pero algunas veces se necesita algo ms fuerte, y la situacin ms probable en este caso es que ests teniendo mucho problema con ello porque es algo que ha ocurrido antes o algo que t has hecho a alguien ms.
Para esto puedes recorrer los siguientes:
a) Recuerda (o imagina) una vez en la que algo como esto te ocurri (o algo como esto era verdad). b) Recuerda (o imagina) una vez en la que t hiciste algo como esto a otro (o causaste que le sucediera a otro). c) Recuerda (o imagina) una vez en la que otro hizo algo como esto a otro. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 197 -
Ten en cuenta que es preferible recordar un momento, pero si no puedes localizar uno, entonces intenta aproximarte a alguno mediante la imaginacin.
Puesto que puedes estar tratando con algo que est pesadamente suprimido, puedes tener que quitar capas de cosas medio imaginadas antes de poder alcanzar un recuerdo verdadero.
Alternar los comandos te permitir escarbar desde varios ngulos en lugar de tirar de un punto.
Si hay algo que quieras recorrer ahora, hazlo.
Este proceso debe ser utilizado segn se necesite al recorrer los siguientes pasos.
26.2 Evitar pensar en
Recorre estos procesos alternativamente.
a) En qu evitaras pensar? b) En qu no tienes que evitar pensar? c) En qu evitara otro pensar? d) En qu no tendra otro que evitar pensar?
Termina de recorrer este proceso antes de ponerte a perseguir mentalmente cosas sin control.
Algo puede venir a la vista y romperse completamente en el proceso, o puede romperse solamente en una parte. Si t alcanzas un punto en el que te sientes realmente bien sobre el proceso y parece completo, este es el punto para terminar. Si alguna cosa oculta viene a la vista, y el proceso se complet sin resolverla realmente, prosigue y recorre el 26.1 anterior sobre ello.
26.3 Nunca sucedi
Recrrelo como en 26.2
a) Qu podras fingir que nunca ocurri? b) Qu estara bien que hubiera sucedido? c) Qu podra otro fingir que nunca ocurri? d) Qu sentira otro que estaba bien que hubiera sucedido?
Otra vez, utiliza 26.1 si alguna idea permanece despus de recorrer el proceso.
26.4 Hecho nada de
Recrrelo como el anterior.
a) De qu podras t haber hecho nada? b) De qu no necesitaras t hacer nada? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 198 - c) De qu podra otro haber hecho nada? d) De qu no necesitara otro hacer nada?
De nuevo, utiliza 26.1 si alguna idea permanece sin resolver despus de recorrer el proceso.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 199 -
CAPTULO 27 MANTENINDOTE EN MOVIMIENTO
En torno a este punto deberas haber dominado algunas tcnicas y tener una mayor comprensin de cmo atravesar reas de dificultad.
Puesto que trabajas a travs de diversas reas, algunas de ellas se destruirn a un nivel tan profundo que dejarn de afectarte, y otras simplemente se enfriarn, de forma que sean ms fciles de manejar, aunque todava aparezcan en la vida cotidiana.
Tomemos por ejemplo el rea de los problemas. Bsicamente, uno est creando sus propios problemas. Las razones y mecnicas son bastante extensas. Esto se remonta hacia atrs durante muchsimas vidas sobre el curso de muchos universos. Se podra decir que el tema general de los problemas es extenderse a lo largo del camino en las partes profundamente enterradas del subconsciente.
Si haces un buen trabajo recorriendo procesos, tales como los dados en un captulo anterior, en el rea de los problemas, puedes apartarlos y experimentar un alivio considerable.
Los problemas tempranos o anteriores que uno tuvo como un sper ser divino continan manifestndose de forma mundana en la experiencia diaria de cada uno.
A veces cuando t manejas uno de estos o confrontas un mecanismo muy bsico en este rea, no solamente te quitas de encima algo que te est molestando frecuentemente, sino que adems alivias la carga profundamente enterrada que est escondida bajo tu banda consciente de accesibilidad. A veces estas cosas pueden ir al fondo de la cuestin por as decir.
Esto puede traer un mayor punto de liberacin o alivio donde el tema entero se desvanezca y deje de molestarte. Por ejemplo, uno puede simplemente dejar de tener problemas. Esto puede ser slo momentneo, o puede ser extremadamente estable, durando aos o incluso vidas.
Si has tenido una liberacin mayor en un rea, y se vuelve inestable, puede ser rehabilitada localizando el momento donde tuvo lugar la liberacin y lo qu ocurri all.
Si es muy inestable, entonces la solucin es recorrer ms procesos en el rea y conseguir un punto de liberacin ms grande y ms estable. Si est extremadamente estable, entonces tu mejor opcin es dejarlo en paz y trabajar en otras reas en las que ests menos avanzado.
Hay muchas reas de carga y dificultad. Al llevarlas a puntos mayores de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 200 - liberacin, encontrars que ms y ms cosas profundamente enterradas son accesibles. Con el tiempo puedes alcanzar la base y conseguir completar la eliminacin de estas fuentes de problemas, pero esto no es prctico en los primeros estadios.
Esto significa que uno debe ocuparse de resolver la carga que es removida por la vida cotidiana en el da a da. Pero date cuenta que esta carga es la propia creacin del ser. Bsicamente, el ser es una fuerza creativa. Slo l puede atraparse a s mismo.
A medida que consigues puntos considerables de liberacin, encontrars que todo puede mejorarse en breve. Tu progreso hacia delante incita a que dejes de crearte dificultades a ti mismo.
La fe y la confianza en ti mismo mejorarn y esto har que la vida vaya mejor.
Esto se mantiene como verdadero mientras que t ests hacindolo bien y haciendo progresos.
Desafortunadamente, las ganancias que vienen como efecto lateral del hacer bien te abandonaran si las cosas van mal.
Las otras ganancias, que vienen de confrontar verdaderamente las cosas y de desarrollar habilidades y de apartar los diversos mecanismos aberrantes, son ganadas por tus propios esfuerzos y permanecern contigo tanto en los buenos como en los malos momentos. Son ganancias estables que no pueden ser trastocadas.
Piensa en un circuito elctrico indeseable que puede ser cargado o descargado. Cuando est descargado, t tienes mayor libertad y poder y cuando est cargado te limita. Las ganancias estables vienen de quitar partes del circuito para que no pueda cargarse otra vez. Las ganancias transitorias vienen de mantener lo que queda del circuito descargado.
La Cienciologa se refiere al estado de estar cargado como estar restimulado, significando que las diversas cosas enterradas en las profundidades ocultas de la mente han sido removidas o estimuladas de nuevo (re-estimuladas). La condicin opuesta, de tener las cosas enfriadas de forma que uno est haciendo lo mejor, se denomina como des-estimulado.
Al recorrer un comando de procesamiento subjetivo, uno est restimulando intencionadamente la cosa especfica hacia la que apunta el comando. Esto es como recorrer un poco de corriente a travs del circuito especfico sobre el que uno desea poner sus manos para poder disolverlo.
Pero es aconsejable tener todo lo dems des-estimulado de forma que uno pueda tener la mxima potencia para enfrentarse al objetivo especfico al que est apuntando. Esto permite a los procesos recorrer mucho ms rpido y llegar ms profundo.
Un procesador profesional a menudo trabajar para des-estimular cosas primero, KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 201 - antes de recorrer procesos mayores. Enfriar los trastornos y problemas corrientes, y as sucesivamente, antes de dirigirse a los mecanismos en trminos generales.
Para el auto-procesamiento, se necesitaba una aproximacin diferente, por lo que los captulos anteriores se concentraron en procesos que funcionan incluso en la presencia de carga pesada y que tienden a tener un efecto des-estimulante. Simplemente dndote cuenta de cosas que te gustan o recordando momentos de placer reducirs el nivel corriente de restimulacin.
La otra expectativa, era que todo el mundo encontrara algunos captulos que fueran fciles para ellos y que pudieran recorrer hasta puntos significativos de liberacin incluso en una primera pasada a travs del libro. Esto permitira a mucha gente llegar a una condicin des-estimulada en la que la confianza y el mpetu elevaran su velocidad y potencia hasta el punto donde incluso las reas que ellos encontraran ms difciles pudieran tambin ser manejadas con xito.
Pero uno puede atascarse ocasionalmente, y la vida puede atravesarse. Y podra tomar bastante tiempo y trabajo, el construir otra vez el impulso, si uno ha sido parado.
El camino ms fcil es mantenerte limpio y volando las cosas restimulantes cuando se ponen en tu camino justo como un profesional lo hara. Si has estado trabajando a lo largo del libro hasta este punto, deberas tener suficientes tcnicas bajo tu cinturn para hacer esto con xito.
27.1 Los Rudimentos
Estos se llaman los rudimentos (abreviado Ruds) porque son muy bsicos.
Son tres botones clave que dan muchsimo problema si son ignorados. T ya sabes cmo manejarlos.
27.1.1 Hay una ruptura de ARC (trastorno)?
Utiliza los procesos dados en 22.3 Manejando un trastorno.
27.1.2 Hay un problema en tiempo presente?
Utiliza el proceso dado en 15.8 o cualquier otro procesamiento de problema con el que te sientas cmodo, dirigindolo al problema especfico que te est molestando.
27.1.3 Una ocultacin ha estado a punto de ser descubierta?
Utiliza la tcnica de la ocultacin a punto de ser descubierta manejando con la tcnica dada en 19.7
Un profesional generalmente las chequeara al comienzo de cada sesin.
T puedes chequear estas ahora mismo y manejar cualesquiera que estn presentes. Si no haces ningn procesamiento durante un tiempo, empieza por chequear estos. Si ests avanzando con el procesamiento no tienes que KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 202 - chequearlos cada vez que te sientas a recorrer algo porque sabrs si uno de estos ocurre en la vida. Si ocurre, simplemente manjalo la prxima vez que tengas la oportunidad.
En general, si tu atencin est fijada en un trastorno, problema, u ocultacin a punto de ser descubierta, las tcnicas subjetivas normalmente no funcionarn bien a menos que te dirijas a la cosa directamente.
Sin embargo, las tcnicas objetivas usualmente funcionarn e incluso pueden ser necesitadas si ests demasiado trastornado para dar los pasos que conlleva el manejo del rudimento. El primer proceso del captulo uno es especialmente bueno para esto (esta es una de las razones por las que se present primero).
Si, por ejemplo, tienes una ruptura de ARC tan terrible que ni siquiera puedes fijar tu atencin en los pasos necesarios para manejarla, entonces mira a tu alrededor y localiza cosas en el medio-ambiente hasta que anes tus esfuerzos y te tranquilices lo suficientemente para intentar manejar la ruptura directamente.
27.2 Otros Rudimentos
Aunque los tres anteriores son los botones ms comunes que intervienen para hacer progresos, se pueden utilizar otros rudimentos.
De hecho, puedes hacer un rudimento para limpiar algo que acaba de suceder en cualquiera de las reas aberradas sobre las que ya has aprendido suficiente. Esto incluye potencialmente un amplio nmero de los captulos de este libro. Muchos de ellos se dirigen a las reas aberradas y generalmente hay alguna tcnica que pueda ser adaptada a un manejo directo sobre una cosa especfica que se ha cruzado en tu camino.
Si un rea ha sido recorrida hasta un punto estable de liberacin, generalmente estars libre de problemas en ella y cuando algo surja por lo general deberas ser capaz de manejarlo simplemente sobre una base de confrontacin y tu conocimiento del rea. Pero si algo se hace problemtico y atrapa tu atencin, ve a por ello y utiliza un rudimento.
Si algo empieza a surgir frecuentemente despus de que hayas recorrido un captulo que trataba ese rea, entonces puedes necesitar volver y hacer ms en el captulo.
A la larga, segn empiezas a manejar ms y ms reas, alguno de los puntos de alivio se desestabilizarn puesto que te has expandido a una esfera mucho mayor y has hecho accesibles tantas reas ocultas que hay mucha ms cantidad disponible en el rea que fue anteriormente liberada.
Uno puede, por ejemplo, haberse liberado de problemas, pero finalmente uno crece tanto que una esfera de problemas ms profundamente enterrada que haba sido profundamente suprimida (reprimida) finalmente sale a la vista y uno est muy interesado en manejarla.
Una vez que uno ha alcanzado ese estado, el rea puede ser recorrida otra vez con un gran beneficio. En este punto, los procesos subjetivos que previamente haban KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 203 - llegado a una mayor liberacin y que simplemente se sobre-recorreran si t los intentaras otra vez, pasan a ser tcnicas tiles porque hay toda una nueva rea de material para recorrer con ellos.
De nuevo, utilizando el rea de problemas como un ejemplo, uno puede recorrerlo primero desde un punto de vista muy humano de una vida y conseguir una liberacin considerable. Pero con el tiempo, gran parte de tu experiencia pasada surge a la vista, y tu conciencia de ser un espritu inmortal es tan alta que empiezas a interesarte mucho en echar otro vistazo a los problemas desde ese punto de vista ms alto.
Date cuenta que si t consigues un mayor punto de liberacin en un rea particular (esto es ms posible en la segunda pasada sobre el libro), dejaras tranquila ese rea hasta que tuvieras muchsimo inters en hacer ms.
Algunos captulos podran llegar a un mayor punto de liberacin en la primera pasada. Si eso ocurre, te los saltaras la segunda vez a menos que te hayas expandido tanto que el rea de nuevo te interese muchsimo.
Y no invalides el anterior punto de liberacin slo porque ahora ests listo para llegar ms lejos.
27.3 Algunos Rudimentos tiles
Aunque estos no son tan cruciales como los tres rudimentos importantes dados anteriormente, estos pueden surgir en tu camino, y limpiarlos ocasionalmente es til, especialmente cuando ests intentando arrancar otra vez despus de haberte atascado.
a) Algo ha sido protestado? Ver captulo 14
b) Has cometido un acto hostil? Ver 19.3.
c) Algo ha sido suprimido (reprimido)? Ver 26.1
d) Ha habido una acusacin falsa? Ver 23.11
e) Algo ha sido invalidado? Ver 23.9
f) Se ha impuesto una evaluacin? Ver 23.16
g) Ests ocultando algo? Ver 19.6
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 204 - h) Algo ha sido malentendido. Encuentra el qu y aclralo? Ver Cp. 5
27.4 Indicaciones incorrectas
Este es un rea que todava no hemos tocado, pero que es extremadamente til, especialmente para corregir cosas que estn incorrectas.
La gente comete errores, especialmente cuando est intentando localizar la fuente de algo o arreglar algo.
Digamos que tienes un coche y que empieza a ir mal. Un mecnico lo examina y te indica que el problema es la bomba del combustible. As que la cambias. Pero el coche sigue andando mal porque el autntico problema era el carburador. Esta es una indicacin incorrecta.
A veces t no lo sabes hasta despus del hecho. T te ests sintiendo mal y localizas o se te indica que X es la fuente de esto. Entonces te sientes peor. Esto te dice que era una indicacin incorrecta. Entonces vuelves atrs, localizas el hecho de que estaba incorrecto, y lo intentas otra vez. Esta vez quizs localizas que Y era la fuente. Esto funciona y te sientes un poco mejor.
A medida que ganas ms percepcin y experiencia en un rea, te haces ms capaz de localizar una indicacin equivocada inmediatamente sin necesidad de probarlo. Si t conocieras bien la mecnica, habras sabido inmediatamente que la bomba de combustible en el ejemplo anterior era una indicacin incorrecta y que no era la fuente de dificultad. Podra ser que no conozcas cul es la indicacin correcta, pero todava sabes lo suficiente para localizar una incorrecta cuando se ha determinado.
Esto es extremadamente til al reparar errores en procesamiento. T tienes alguna dificultad e intentas localizar qu fue incorrecto. T haces una suposicin, y si no va bien, lo localizas como una indicacin equivocada, retrocedes, y lo intentas otra vez.
Esto es extremadamente til como un rudimento Ha habido una indicacin incorrecta?. Si es as, localiza qu era. Si es necesario, localiza indicaciones incorrectas anteriores similares o localiza veces en las que t diste la misma indicacin incorrecta a alguien ms.
Tambin puedes recorrer un proceso en este rea. Las indicaciones incorrectas son mucho ms fciles de localizar con percepcin retrospectiva y esto te ayudar a concentrarte en los sentimientos implicados.
a) Recuerda una vez en la que otro te dio una indicacin incorrecta. b) Recuerda una vez en la que le diste una indicacin incorrecta a otro. c) Recuerda una vez en la que otro dio una indicacin incorrecta a otro u otros. d) Recuerda una vez en que te diste una indicacin incorrecta a ti mismo.
27.5 Ayudas
Si ests enfermo, herido, con dolor (dolorido) o cualquier otra cosa que no vaya bien fsicamente, hay procesos que pueden ayudar. Estos se llaman ayudas (assists). KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 205 -
Dos de los ms tiles estn dados en las secciones 1.3 y 2.3. Otro especialmente bueno es empujar el dolor o la sensacin hacia dentro de las paredes, el suelo, el techo, etc. hasta que puedas desplazarlo fuera del cuerpo.
Hay un gran nmero de procesos de ayuda. Ver el captulo 4 del libro Sper Scio y tambin varios libros de CoS tales como el Manual del Ministro Voluntario y varias ediciones de libros que dan procesos introductorios, demostracin y procesos de ayuda.
27.6 Errores de enlistamiento
Los procesos de enlistado son aquellos en los que se hace una lista de respuestas a una pregunta a la vez que se busca la respuesta especfica.
Los nicos procesos de enlistado en este libro estn en el captulo 25. Hay ms informacin sobre esto en el captulo 4 del libro Sper Scio.
En general, las tcnicas de enlistado son ms rpidas, pero puedes obtener los mismos resultados con un proceso repetitivo. Puesto que es mucho ms fcil hacer un proceso repetitivo y hay muchas menos oportunidades de meterse en un problema, hemos evitado el rea de enlistado porque ello introducira una complejidad innecesaria.
Pero las personas que han recorrido procesamiento de Cienciologa mal hecho pueden tener errores de enlistado.
Y algunas de las reas avanzadas en las que te puedes meter a medida que vas trabajando a lo largo de este libro pueden incluir procesos de listado.
As que deberas saber cmo localizar y arreglar un error de enlistamiento (conocido como una lista fuera) como parte de tu bolsa de recursos.
Un proceso de enlistamiento va hacia una y slo una respuesta y esa respuesta es indicada como la respuesta y uno se siente bien cuando eso est hecho.
Si hay mltiples respuestas, o hay incertidumbre, o uno se pone trastornado o alterado, entonces hay una lista fuera.
Estas respuestas se llaman tems y la indicacin de un tem incorrecto es como cualquier otra indicacin incorrecta como se dijo anteriormente. Pero tener un tem incorrecto, indicado por un profesional en un proceso de enlistamiento, generalmente tiene mucho ms impacto que las indicaciones incorrectas comunes que ocurren en la vida, porque la pregunta normalmente tiene mucha carga y porque generalmente t estars poniendo mucha confianza en el juicio del profesional.
Lo que hay que saber, si en el futuro haces procesamiento profesional es que si un tem es indicado y t realmente no te sientes bien con l, tu dices algo inmediatamente. Los profesionales esperan que t lo hagas, puesto que tu sentimiento sobre el tem cuando es indicado es uno de los factores ms significativos al juzgar si la lista es correcta o no. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 206 -
Ahora, si tienes una lista fuera, hay dos aproximaciones generales para manejarlo. Lo primero es arreglar la misma lista. Esto es lo que hara un profesional.
Realmente slo hay 4 clases de errores mayores.
a) La lista se continu durante demasiado tiempo (sobre-enlistamiento). Uno localiza el hecho que ha sido sobre-enlistado (generalmente hace que uno se sienta pesado y cansado). El tem ya estar en la lista. Uno lo encuentra y localiza que se es el tem.
b) La lista es incompleta. Hay ms respuestas. Uno lo localiza y contina enlistando.
c) La lista es nula. No va a un nico tem. Uno lo localiza y lo indica. Si el rea todava es problemtica, podras encontrar otra forma de quitar algo de carga del rea (ver ms abajo).
d) El tem indicado fue incorrecto. Lo ms importante es localizar lo que estaba equivocado. Luego encuentra el tem correcto, utilizando los otros puntos de arriba segn se necesite.
Una descripcin ms detallada est en el captulo 4 de Sper Scio. Lelo si sientes que puedes tener algunas listas fuera que provengan de manejo profesional.
La otra cosa que puedes hacer es sacar ms carga del rea que fue enlistada. Es fcil localizar una respuesta bsica para algo si puedes quitar la suficiente carga del camino. Esto puede ser hecho con procesos repetitivos. Puedes inventar un comando repetitivo general para localizar o recordar cosas en el rea y recrrelo, en lugar de intentar hacer una tcnica de enlistamiento para encontrar la respuesta.
A la Iglesia ortodoxa de Cienciologa le gusta utilizar las tcnicas de enlistamiento para encontrar gente que podra estar suprimindote. Esto frecuentemente conduce a indicaciones incorrectas. El remedio es recorrer los procesos repetitivos dados en el captulo de supresin para quitar carga del rea. Luego localiza varias indicaciones incorrectas. Esto podra hacer que el rea se cayera a pedazos y te permitira localizar si realmente alguien est actuando supresivamente hacia ti.
Otro ejemplo es el captulo 25 donde el rea fue suavizada antes de intentar buscar cualquier respuesta especfica.
Esto puede hacerse en cualquier rea en la que previamente se hayan utilizado tcnicas de enlistamiento y que subsiguientemente te trajeron problemas.
El auto-enlistamiento rara vez da el mismo grado de problema que el enlistamiento profesional puesto que no tienes una fuente exterior hacindote tragar la respuesta por la garganta. Pero puede causar confusin si no sabes lo que ests haciendo. Finalmente, querrs un estudio detallado de tcnicas de enlistamiento. Hasta entonces, mantente con procesos repetitivos y series de ejercicios o ponte a suavizar un rea con ellos antes de realizar cualquier proceso de enlistamiento de solo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 207 -
27.7 Otras localizaciones de Problemas
Adems de las cosas enumeradas arriba y las tratadas en; Si te metes en problemas, en las primeras secciones de este libro hay otras pocas cosas que tambin se pueden interponer en tu camino.
a) Problemas de Interiorizacin / Exteriorizacin
Esto no se refiere a problemas con la percepcin u operacin exterior. Esto es un problema de desarrollo gradual, de destreza, percepcin y habilidad, y simplemente tienes que aguantarte con el hecho de que puede llevar tiempo y esfuerzo.
Pero existe el problema especfico de la interiorizacin con algn impacto o bien de estropear los campos de energa alrededor del cuerpo, lo que te puede hacer sentirte un poco enfermo o darte dolor de cabeza.
Haremos ms para hacerte resistente contra esto en el ltimo captulo del recorrido avanzado de incidentes.
Pero por ahora, si ocurre algo as, repite el primer ejercicio simple dado en el captulo sobre exteriorizacin. Si quitas tu atencin del cuerpo y simplemente ejercitas la interiorizacin y exteriorizacin de una montaa cercana (sin intentar sacar nada del cuerpo o empujar nada contra l), esto puede enfriar otros impactos y manifestaciones de energa que pueden estar teniendo lugar y hacer que te sientas mejor.
b) Buscando algo que no est ah.
Debido a errores o malentendidos o indicaciones incorrectas, puedes decidir que ah hay algo cuando no lo hay.
Por ejemplo, puedes sentir que debe haber una ruptura de ARC en algn rea, pero simplemente no puedes echarle mano, o intentas forzar algo para que parezca que fue una ruptura de ARC pero no lo fue.
Esto puede ponerse muy confuso y enredado.
Por supuesto, el rea poda estar simplemente sobrecargada o cometiste un gran error en la forma en la que intentaste manejarla. Pero buscar algo que no est ah (o poner algo donde no hay nada) es una primera sospecha cuando las cosas se ponen confusas o difciles.
Puedes verificar estos tres puntos y ver con cul te sientes mejor.
1 Ests buscando algo que no est ah? 2 Se ha cometido un error? 3 Haba simplemente demasiada carga en el rea?
Por supuesto el punto uno es un error y puede llevar a atraer mucha carga, as que verifcalo primero (porque los otros tambin pueden parecer correctos). KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 208 -
Si fue un error, piensa qu hiciste mal, releyendo el material apropiado si es necesario y arrglalo.
Si hay demasiada carga, pero fuiste capaz de recorrer el proceso hasta algn grado (en otras palabras, empez recorriendo en lugar de ser algo demasiado difcil que debera ser pospuesto para ms tarde), puede ser debido a uno de los otros rudimentos o errores que hemos estado tratando, o puede ser que es simplemente un rea difcil y necesitas o bien fijarla con ello y completar el proceso, o bien utilizar algunas de las tcnicas bsicas (en los captulos anteriores) para elevar un poco ms la potencia antes de intentarlo otra vez.
c) Comunicacin
La comunicacin es tan importante que un corte o comunicacin ignorada a veces puede fijar tu atencin incluso si no hay una ruptura de ARC real.
Para esto puedes escribir la comunicacin, localizar quin debera haberla recibido, y visualizar un acuse de recibo [reconocimiento] viniendo de ellos. Reptelo hasta que tu atencin salga de la comunicacin incompleta y puedas concentrarte en tu procesamiento.
d) Atencin fijada
Siempre es posible que algo ms est fijando tu atencin que no se ajusta exactamente a las diversas categoras de cosas que hemos discutido (problemas, trastornos, etc.).
Puedes ejercitar poner tu atencin sobre ello y quitarla de ello. O puedes visualizarla y desvisualizarla. O cualquier otra tcnica que te permita trabajar causativamente algo hacia atrs y hacia delante en el rea en lugar de permanecer fijado.
O, si simplemente ests excitado sobre algo que va a ocurrir, sigue adelante y toma un descanso.
27.8 Listas de correccin
Los profesionales normalmente utilizan listas de correccin incluso cuando alguien se mete en problemas o simplemente como limpieza general.
Estas son listas de posibles errores que uno verifica para ver si algo indica. Si se localiza algn error, se arregla, a menos que el simple hecho de localizarlo lo limpie.
Estas generalmente incluyen los diversos rudimentos y los diversos tipos de errores que hemos estado tratando.
Algunos estn especficamente adaptados a tipos especficos de procesamiento y algunos son de propsito general.
En el apndice se incluye una lista general de correccin adaptada al auto- procesamiento. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 209 -
La haces simplemente chequeando cada pregunta y si parece que hay algo que manejar, hazlo. S, por ejemplo, parece que ha habido una indicacin equivocada, entonces utiliza el procedimiento dado al principio de este captulo.
La mayor parte del material sobre el manejo de diversos errores se ha dado en este captulo o en la seccin introductoria en: si te metes en problemas.
Por supuesto si un proceso se dej incompleto, terminas de recorrerlo. Y si un proceso fue sobre-recorrido (se continu durante demasiado tiempo), localizas el momento cuando se complet como se trat en el captulo 2.
Puedes mirar una lista de correccin enfocando a un error especfico, o como limpieza general, o apunta a algo anterior que quieras arreglar. En algunos casos puedes querer dirigir la pregunta al rea o perodo de tiempo que est siendo reparado. Por ejemplo, si ests intentando arreglar o resolver algn procesamiento que se te dio el ao pasado, cambiaras la pregunta: hay alguna Ruptura de ARC? por En ese momento, hubo alguna ruptura de ARC?.
Si se te hace alguna limpieza por un profesional, ellos pueden utilizar la lista de correccin del apndice u otras listas de correccin profesional o un hbrido de ambas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 210 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 211 -
CAPTULO 28: RECORRIENDO INCIDENTES
El ser frecuentemente evita el contacto con incidentes dolorosos. A causa de que l no puede confrontar [encarar] el contenido de un incidente, desarrollar asociaciones irracionales e incluso desagradables entre los factores implicados en l. Debido a que no quiere confrontar las cosas conectadas con el incidente, habr cosas que no quiera ser, hacer o tener por ms tiempo. Y porque no quiere que sucedan de nuevo, colocar una maquinaria mental reactiva y automtica para protegerse a si mismo y, como ocurre a menudo, con el tiempo perder el control sobre esta maquinaria y esta operar de forma subconsciente.
Esta es la causa principal de la carga mental, la inhabilidad, y la reduccin de la conciencia.
No confrontar los incidentes dolorosos tiende a encerrarlos en la cabeza de cada uno. Cuando una persona no puede encarar algo, tiende a caer dentro de las mismas circunstancias una y otra vez porque no puede ejercer una accin efectiva o manejar la situacin. Su propia vacilacin mental en el incidente anterior produce que piense y acte pobremente cuando le parece que esto puede suceder otra vez.
Las circunstancias de la vida pueden restimular uno de estos viejos incidentes y dispararlo, por as decirlo, al chocar con la suficiente cantidad de contenidos no confrontados. Llamamos a esto restimulacin del incidente.
Cuando un incidente se restimula, la persona tiende a arrastrar toda la cosa dentro del presente y puede sentir de nuevo alguno de los efectos desagradables del incidente original.
Recorrer afuera estos viejos incidentes enterrados y dolorosos era el objetivo de la Diantica. L. Ron Hubbard escribi abundantemente sobre este tema. Muchos de los fenmenos y mecanismos descritos en su libro Diantica la Ciencia Moderna de la Salud Mental (DMSMH) pueden observarse en la prctica. No obstante, gran parte del proceder de la maquinaria de relojera de la mente reactiva y de los absolutos capturados por el libro son inexactos y se quedan cortos a la luz de las teoras ms avanzadas que consideran que la persona es un espritu inmortal.
Es el ser en s mismo quin crea su propio estado mental, recrea de su propia maquinaria mental y trae estas viejas imgenes dolorosas a su alrededor. Mucho de esto est operando subconscientemente, no obstante l puede traerlo de nuevo bajo su propio control. Muchos de los ejercicios de este libro van dirigidos a devolver los diferentes incidentes al control consciente.
La razn ms fuerte del ser para traer a su alrededor imgenes de viejos incidentes y darles el poder para restimularse y reaccionar (con frecuencia para su detrimento) es su no confrontacin del dolor que sufri en estos incidentes. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 212 -
l no los encar cuando sucedieron, por lo que tiene falta de datos y de conciencia en esa rea. Pero no quiere que sucedan de nuevo, as que tiene miedo de olvidarlos al mismo tiempo que no los quiere recordar conscientemente. Por eso conserva una imagen del incidente a su alrededor y le permite reaccionar [reactivarse] sin mirarla y sin controlarla.
La solucin es muy simple. Aumentas la confrontacin de los viejos incidentes dolorosos hasta que este tipo de cosa no te molesta ms y puedes sacudirte todo el mecanismo. Algunas veces esto ha sido llamado el estado de claro porque uno deja de tener por ms tiempo estos viejos incidentes dolorosos reaccionando fuera del propio control.
Desafortunadamente ha habido una exagerada publicidad en la promocin de la venta del estado de claro. No es verdad que el ser se aclare de toda aberracin. Hay muchos otros factores a los que nos hemos dirigido en buena medida en este libro. Pero este punto concreto de no tener nunca ms la propia mente retorcida por el peso del dolor pasado es algo significativo y vale la pena remangarse y ponerse a trabajar.
El camino para lograrlo es hacerte con los incidentes fciles y trabajar los ms complejos hasta agotarlos de una forma gradual.
La Diantica primitiva hizo exactamente lo opuesto, intentando encontrar los incidentes bsicos que pudieran ser la causa de algo en un equivocado esfuerzo de tratar de desarrollar algn remedio milagroso. Esto condujo a diferentes artificios que arrojaran a la persona en los incidentes que estuvieran sobre su cabeza. Incluso los profesionales tenan gran cantidad de dificultades con esos tipos de tcnicas y eran del todo imposibles de usar en el procedimiento de solo [auditacin de solo]. Y esos milagros fueron siempre difciles de encontrar. Solamente ocurrieron de forma espordica, porque los incidentes dolorosos estn lejos de ser el nico origen de la aberracin.
As que no empujes con dureza ni tengas actitudes fanticas para encontrar el incidente que explique cosas tales como la tontera [necedad] de la persona. En lugar de esto trabaja para aumentar tu confrontacin de los incidentes dolorosos poco a poco hasta que toda la idea llega a ser una gran broma.
28.1 Una Tcnica para el recorrido de incidentes
Estas cosas se deberan escribir en la medida en la que recorres el incidente.
a) Localiza un incidente
Las diferentes cosas para recorrer se tratarn ms adelante. En lugar de un primer incidente, recorre desayunando o cenando ayer.
b) Localiza o determina cuando ocurri el incidente.
Hazlo lo mejor que puedas. Ajstate a eso segn lo necesites. Si crees que esto fue entre hace 20 y 30 aos, entonces mira si sientes que fue hace ms de 25 aos o KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 213 - menos que eso, y luego mira qu ao concreto sientes que fue. Intenta conseguir o aproximarte al mes, al da y a la hora del da.
En incidentes que pasaron hace mucho tiempo, intenta captar el orden de magnitud de cuantos aos hace que fue.
Si es necesario, fecha el incidente en trminos de haber sucedido antes de una cosa y despus de otra (despus de empezar el 7 grado y antes de que te graduaras, por ejemplo).
La idea es experimentar y enfocarte en la fecha del incidente.
En los pasos de calentamiento de tomar el desayuno ayer, t ya sabes que esto fue ayer, as que intenta enfocarte en la hora exacta cuando empezabas a desayunar.
c) Localiza o determina la duracin del incidente
De nuevo hazlo lo mejor que puedas. Quieres tener una idea del espacio de tiempo. Esto te ayuda a mejorar el recuerdo del incidente.
d) Localiza o determina el lugar del incidente.
Determina el lugar tan bien como puedas. Puedes incluso intentar precisar y sentir en que direccin est esto de tu situacin presente y a qu distancia estaba.
e) Localiza o determina el tamao del espacio en que ocurri el incidente.
Esto podra ser localizando cosas tales como que esto sucedi en una habitacin pequea o quizs que era la persecucin de un coche durante kilmetros etc.
Todos estos pasos completos te ayudan a traer el incidente dentro de tu enfoque.
f) Cierra los ojos
g) Muvete [colcate] al comienzo del incidente.
Muvete al tiempo real en el que ocurri el incidente. Intenta recrear el incidente a tu alrededor, como si estuvieras de verdad all. Mira lo que puedes localizar o percibir all.
h) Muvete a travs del incidente.
Intenta lo mejor que puedas volver a experimentar el incidente, haciendo todo lo que puedas por encarar todo lo que sucedi all.
i) Escribe lo que pas
Abre los ojos, por supuesto, para hacer esto. Quieres escribirlo a fin de separarte de ello.
j) Repite los pasos desde f hasta i. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 214 -
Recrrelo de nuevo.
Una de estas dos cosas suceder: que el incidente est saliendo o que haya material anterior que est impidiendo su recorrido y por consiguiente sea necesario mirar el incidente anterior.
Si el incidente que est siendo recorrido est saliendo, surgirn partes nuevas de l que no viste la primera vez (por ejemplo, te das cuenta de qu color era la blusa de alguien), o los detalles se volvern a ordenar segn vas consiguiendo los correctos o las cosas que te impactaron comenzarn a debilitarse y a perder importancia.
Si, como quiera que sea, el incidente se hace ms duro en su recorrido, aparece ms pesado o ms slido, o empiezas a sentirte peor en relacin con l, entonces hay material ms antiguo que necesita ser recorrido.
Si esto sucede, comienza por buscar un comienzo anterior al incidente que ests recorriendo. Por ejemplo, puedes haber empezado a recorrer una operacin y el comienzo anterior podra ser el accidente que te llev al hospital.
Si el incidente se hace ms duro de recorrer y no puedes encontrar un comienzo o principio anterior, entonces deberas encontrar un incidente similar anterior.
En la medida en que encaras un incidente, debe ser cada vez ms fcil de confrontar y si eso no sucede, es porque el mirar el incidente provoca la restimulacin de un incidente anterior. Puesto que no ests mirando el que es anterior, tus intentos por mirar el que es posterior lo mantienen ms restimulado sin que esto traiga ningn alivio.
Ya que el incidente anterior est siendo restimulado, parecer que casi est ah detrs del que ests recorriendo. Sera fcil conseguir alguna clase de sensacin o impresin de l incluso aunque esto pueda estar fuera y lejos de tus recuerdos ordinarios, posiblemente incluso algo de un perodo de vida anterior.
No deberas ir buscando incidentes anteriores a menos que hayas casi recorrido el que tengas entre manos al menos dos veces, pero si de repente te das cuenta de que hay un incidente anterior similar sin que lo hayas buscado, es que est listo para recorrerse y puedes tomarlo inmediatamente.
Esto tambin es deseable para propulsarnos por perodos de inconsciencia y tener alguna idea de lo que sucedi durante la inconsciencia. Generalmente hay que dar un nmero de pasadas sobre un perodo de inconsciencia antes de que este empiece a emerger y comiences a percibir un poco de lo que pas.
Ten en cuenta que el acrecentamiento de ITSA (diciendo esto es un...) en el incidente (significa que ests percibiendo ms y recuperando ms del contenido) toma prioridad sobre cualquier sensacin de mayor solidez o dureza que el incidente pueda estar haciendo surgir en su recorrido. Siempre puedes tomar otro ms para recorrerlo y ver si sacas ms antes de mirar ms atrs [anterior].
Otra cosa a tener en cuenta es que la carga pesada podra distorsionar un KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 215 - incidente, y darte datos incorrectos copiados. Si el contenido se mantiene cambiando, probablemente ests sacando capas de copias de doblaje y deberas mantenerte recorriendo el incidente hasta que no se clarifique de una manera u otra.
Este factor de doblaje tambin significa que no puedes confiar enteramente en los contenidos de un incidente a menos que se limpie hasta el grado de recuerdo consciente y aclarado.
Una regla importante es que siempre recorras cualquier cosa que surja y no cuestiones su realidad. Necesitas confrontar cualquier cosa que se presente para ser confrontada. Pero mientras haya carga significativa en un rea, los datos podran no ser enteramente exactos. As que no salgas del recorrido antes de tiempo usando los datos de los que tienes noticias al recorrer un incidente. Si los contenidos son importantes vuelve a mirarlos ms tarde cuando no haya carga presente y mira lo que haya all realmente para recordar.
Las cosas salen hacia fuera con el tiempo y empezars a conseguir buenos recuerdos. La advertencia es principalmente para la primera vez que empiezas a trabajar en un rea. Las cosas parecen generalmente algo diferentes una vez que profundizas un poco en el proceso y vers lo qu fue real (algo de esto ser real incluso desde muy al principio) y lo que no lo fue.
Cuando empiezas a recorrer un incidente anterior o un comienzo anterior partiendo del incidente en curso, haz todo el conjunto completo de comandos empezando por el paso a). En las pasadas sucesivas a travs de un incidente usa exactamente los pasos j) en adelante. En otras palabras, debes hacer los pasos de fechado y localizado siempre que empieces a recorrer desde un nuevo punto de comienzo.
k) Borrado
T finalizas cuando el incidente o el incidente anterior similar sale fuera completamente. A esto se le llama un borrado. Pero nota que lo que realmente has borrado es la propia carga mental sobre el incidente. La imagen mental puede, por supuesto, ser recreada a voluntad pero no existira la tendencia a que la imagen se enganche en la propia mente (lo que indicara que haba ms carga en ella).
Cuando el incidente se borra, te debes sentir mejor sobre l y no debes sentir vacilacin o retraimiento respecto a l.
Un repentino, darte cuenta o nueva consciencia, frecuentemente indica que la carga se ha borrado ya que uno puede ahora pensar con claridad en ese tema.
Tambin es posible conseguir un borrado inmediato al comenzar a mirar un incidente. Uno exactamente ve toda la cosa y esta se rompe en pedazos y uno se siente mejor sobre ella.
Una vez que un borrado sucede, debes hacer el siguiente paso para sacar algo ms de l.
l) Localiza algunos postulados o decisiones que hiciste durante el tiempo del incidente. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 216 -
Este ltimo paso es un verdadero propulsor de tu potencia.
28.2 Qu recorrer primero
COMIENZA CON COSAS FCILES
No intentes recorrer cualquier cosa pesada hasta que tengas los pasos que se te dan a continuacin y la rutina parezca fcil.
Primero hazlo con cosas inocuas tales como recorrer un incidente en el que estabas desayunando. Estos realmente no tendrn carga, pero debes ser capaz de recorrer el incidente unas cuantas veces con una mejora significativa en el recuerdo y finalizar sintindote bien al recordarlo con claridad.
Haz estos incidentes sin carga hasta que ests cmodo utilizando la tcnica.
Luego recorre algunos incidentes dolorosos triviales en donde el impacto real que caus el dolor es obvio. Tropezar con la punta del pie o golpear tu espinilla es un buen punto para empezar.
Esto podra incluir cosas tales como un golpe en la cabeza, pero no comiences con cosas como un dolor de cabeza porque eso requerir ahondar en incidentes anteriores donde realmente daaste tu cabeza. No comiences con cosas como enfermedades donde hay todo un lo de diferentes males y dolores.
Ten en cuenta que algo como un tropiezo con la punta del pie puede haber sucedido muchas veces. No tienes que recorrer meticulosamente cada uno de los anteriores similares ni cada acontecimiento concreto. Cuando vas a un incidente anterior similar, ve hacia atrs tanto como te sea posible si hay muchos que estn disponibles. Ests realmente haciendo crecer tu confrontacin en todas las categoras de incidentes.
Consigue buenos resultados en estos fciles antes de continuar. El objetivo actual es aumentar gradualmente tu confrontacin del dolor en el pasado hasta que puedas confrontar cualquier cosa que pueda haberte sucedido sin gran incomodidad.
28.3 Recorriendo males y dolores
Muchos males y dolores ocasionales provienen de ser exagerados por incidentes anteriores similares siendo restimulados. Adems, la accin de confrontar las veces anteriores en que algo te da hace que sea ms fcil confrontar y manejar un dao actual.
En el intento de sacar o reducir un dolor especfico, estamos interesados en seguir tras las cadenas de incidentes que contienen ese dolor especfico. Por eso, cuando buscas un incidente anterior similar, intenta buscar uno que contenga el mismo dolor que ests intentando manejar.
Si simplemente sientes un dolor o incomodidad sin ninguna razn clara, esto es probablemente una ocasin en que un incidente fue restimulado. No es inusual que KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 217 - este tipo de cosas suceda como resultado de alguna clase de estrs o tema que sea restimulador de incidentes anteriores donde hubo impactos reales.
T quieres incidentes que realmente podran causar el dolor que ests intentando recorrer ms que simplemente descubrir las veces en las que el dolor fue restimulado. Si es necesario, puedes empezar por descubrir una vez cuando fue restimulado, porque esto aumenta tu confrontacin del dolor, pero intenta conseguir los impactos reales tan pronto como te sea posible.
Aun cuando no sea del todo posible, deja la enfermedad para ms tarde y concntrate en impactos y daos.
El cerebro es un rea especial que est muy unida al ser espiritual porque normalmente controla el cuerpo a travs de l. Hay otras cosas (tratadas en un captulo posterior) las cuales pueden estar involucradas con dolores de cabeza adems de los simples impactos en la cabeza.
De momento, si sufres de dolores de cabeza, puedes reducir su intensidad recorriendo incidentes de impactos en la cabeza, pero no te conviertas en evangelista intentando curar dolores de cabeza, y no intentes empezar recorriendo un incidente en el que tenas realmente un mal dolor de cabeza porque este contendr normalmente docenas de diferentes y particulares dolores de cabeza. En lugar de eso elige un dolor de cabeza especfico (un dao concreto en un rea concreta) que puedas haber experimentado durante un dolor de cabeza, y busca un incidente de impacto que pueda ser la causa de tal dolor de cabeza. Hacer esto en muchos dolores de cabeza concretos puede disminuir en gran medida la intensidad y la frecuencia de los dolores de cabeza.
Cuando recorres un dolor, con frecuencia no es suficiente el simple manejo de incidentes donde te sucedi el dolor. Normalmente habr veces en que t lo hiciste a alguien ms y hay tambin no confrontados que contribuyen a la recreacin de viejos dolores en tu subconsciente.
As que, despus de recorrer un incidente de un dolor particular hasta el grado de borrado, busca y recorre una cadena de incidentes en la que ocasionabas ese dolor a algn otro. Despus de esto, debes tambin revisar un incidente en donde alguien hizo esto a otro u a otros porque algunas veces la causa bsica puede ser que no confrontes ver esto hecho a otros.
Lo principal aqu es aumentar siempre tu confrontacin del dolor y la fuerza ms que el dar mucha importancia a las historias o al significado de lo que sucedi. En la medida en la que empiezas a explorar realmente tu existencia pasada, encontrars que el recorrido de incidentes es bastante lento y no te da suficiente contexto. Las tcnicas de recuerdo dadas en captulos anteriores son las herramientas verdaderas para explorar tus vidas pasadas. Pero necesitas subir tu confrontacin del dolor pasado hasta el punto donde puedas pasar a travs de l y liberar los incidentes extremadamente dolorosos y pesados con el simple recuerdo antes de que las tcnicas de recuerdo lleguen a ser totalmente efectivas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 218 - 28.4 Accidentes y operaciones
Por supuesto, el recorrer un dolor simple puede llevarte a un accidente mayor, pero deberas siempre haber empezado por los dolores simples mientras estabas haciendo la seccin previa y haberte concentrado en seguir hasta el fondo un dolor cada vez.
T debes tener una buena confrontacin de los incidentes dolorosos y estar trabajando bien sobre ellos antes de pasar a esta seccin.
Cuando encaras un accidente o una operacin directamente, usndolo como punto de comienzo, te ests dirigiendo a una composicin de muchos dolores diferentes, efectos de drogas, inconsciencia, y el contenido narrativo en el incidente.
En este caso, puedes tener que recorrer el incidente muchas veces. Si el incidente incluye inconsciencia del ser, lo cual es verdad especialmente en las operaciones, entonces querrs recorrer esto hasta el punto en el que la inconsciencia se disuelva en algn grado y puedas localizar lo que estaba sucediendo durante el perodo de inconsciencia.
En realidad el ser espiritual nunca est totalmente fuera de combate. Est simplemente aturdido y paralizado, sin ninguna atencin. Segn haces repetidas pasadas al incidente, gradualmente pasars a travs de la inconsciencia y encontrars tu experiencia del incidente. Esto con frecuencia se dar desde un punto de vista exterior, contigo como un espritu, quizs mirando hacia abajo al cuerpo y esperando que todo vaya bien.
Deberas, si es posible, pasar a travs de un incidente hasta el final en el que estabas inconsciente en este perodo de vida porque esto es til tanto para tu confrontacin como para la comprensin y el desarrollo de la experiencia prctica, lo cual tiene aplicaciones en trminos de determinar lo que te sucedi.
Pero usa las reglas de ir al anterior si algo se hace ms duro de recorrer, hasta que en verdad lo consigas.
Cuanto ms confrontes, ms fcil te ser confrontar simplemente un incidente tal como es y borrarlo sin tener que acudir a incidentes anteriores. Un accidente complejo o dao estar verdaderamente anclado en muchas cadenas diferentes de incidentes anteriores, tanto en contenidos de anteriores similares (un accidente de automvil anterior, por ejemplo) como en dolores y sensaciones de anteriores similares.
Si tienes necesidad de buscar un incidente anterior similar, simplemente recoge cualquier cosa que parezcas sentir de verdad, sea el contenido de un anterior similar o la vez anterior en la que tuviste la misma clase de dolor.
Si algo ha sucedido muchas veces en este perodo de vida, la ms temprana ser la ms fcil de recorrer.
En uno de estos incidentes comunes pesados de esta vida que contengan inconsciencia real, si puedes recordar el incidente pero no la fase o perodo de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 219 - inconsciencia, esto indica que el incidente no se ha borrado completamente. Si vas ms atrs y sacas un incidente subyacente, este quita fuerza del incidente posterior pero no causa necesariamente que se borre completamente porque puede estar en ms de una cadena y porque tu confrontacin de lo sucedido a tu actual cuerpo puede ser ms baja que tu confrontacin de las cosas que sucedieron hace mucho tiempo a los cuerpos que has tenido.
Si un accidente de esta vida u operacin no se borra de verdad (el perodo inconsciente no emerge cuando sacas un incidente ms bsico subyacente), puedes volver a l de nuevo ms tarde y continuar adelante con l. Puedes haber recorrido ste un nmero de veces, consiguiendo diferentes cadenas de incidentes subyacentes cada vez, antes de que se borre completamente. Si el incidente est atrayendo tu atencin, prosigue y recrrelo de inmediato, pero si no lo hace, entonces recorre otros incidentes para aumentar tu confrontacin y vuelve a este ms tarde.
Igual que en la seccin anterior, esto redunda en beneficio para recorrer incidentes relacionados con el hacer o el causar que la misma cosa suceda a otros.
28.5 Otras Tcnicas
Hay otras formas de recorrer incidentes.
La ms rpida es el recuerdo simple si ests preparado para deshacer el incidente completamente con slo recordarlo. En la medida en que sube tu confrontacin, hallars que puedes utilizar cada vez ms esta manera sin recurrir a tcnicas o mtodos ms pesados.
Si algo se rompe slo al recordarlo, entonces no uses la tcnica anterior en l, porque una tcnica pedante y lenta puede estimularte a reponer el incidente despus de que se haya borrado.
Con el tiempo, alcanzas un grado donde toda la fuerza de los incidentes dolorosos se debilita en grado extremo. Despus de eso puedes usar el recuerdo en la medida que necesites para subir tu confrontacin sobre algo, y normalmente recordar ser suficiente.
Otra tcnica es localizar simplemente algo del incidente y luego localizar algo en el medio ambiente presente mediante un comando repetitivo alternativo.
Cuando ests empezando, esto se puede usar, adems de como tcnica de recorrido de incidentes, como una ayuda para manejar una imagen que parece estar fija.
En las etapas ms avanzadas, cuando ests generalmente recorriendo incidentes mediante el recuerdo directo, esta tcnica de localizacin alternativa puede usarse ocasionalmente en cosas difciles que no vinieran completamente a la vista.
La idea que subyace a la localizacin alternativa es que localizar el medio ambiente actual (como en el captulo 1) aumenta tus percepciones y te permite entrar con ms fuerza cuando vuelves a mirar el incidente. Como en la tcnica de recorrido de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 220 - incidentes, esta te permitir sacar datos de los perodos de inconsciencia. La localizacin alternativa tambin te impide que te quedes fuera de combate a causa del incidente si este fuera lo suficientemente pesado como para que lo manejaras fcilmente.
28.6 Memoria
El truco para moverte hacia un momento concreto y recorrerlo completamente [pasando a travs] es un tipo de memoria diferente del recuerdo ordinario.
Es un paso para desarrollar una memoria fotogrfica o fonogrfica. Este es el mecanismo usado para eso, especialmente para volver al momento en el que t miraste algo u oste algo que de nuevo ves y oyes otra vez.
El atravesar incidentes de inconsciencia mejorar esta habilidad.
Una vez que has hecho suficiente de esto, encontrars que puedes empezar a trabajar con esta habilidad prctica en la vida diaria. Si miras algo con cuidado y con fuerte concentracin, debers encontrar posible volver atrs a ese tiempo y mirarlo de nuevo segn necesites. Si prestas atencin cuidadosa a un encuentro o concierto o conferencia, debers encontrar posible volver atrs a ese tiempo y orlo de nuevo. Intenta estas cosas y trabaja con ellas un poco. La habilidad o conocimiento prctico mejora con el uso.
Otros factores integrantes que contribuyen son el inters, la atencin y la concentracin y la ausencia de otras obstrucciones o bloqueos sobre el tipo de cosa que uno est tratando de recordar.
Puedes tambin llegar a recuerdos de cosas a las que no estabas prestando atencin, pero esto es mucho ms difcil. Si alguien dice algo y t no estabas prestando atencin, puedes rpidamente volver tras el recuerdo y or lo que ellos estaban diciendo an cuando pensases que no estabas escuchando realmente. Pero esto requiere prctica y la habilidad para reunir un suficiente grado de concentracin para poder hacer esto.
Puedes tambin trabajar en la recuperacin de cosas que se dijeron a tu alrededor mientras estabas durmiendo.
Llevar esto hasta el punto donde est claro y exacto en el trecho del perodo de vida actual es un empeo mayor y requiere trabajar mucho ms que la simple confrontacin de incidentes dolorosos.
Por ejemplo, no esperes recordar nmeros con exactitud si no te gustan las matemticas.
Y conseguir recuerdos de la vida pasada hasta el punto donde puedas recuperar habilidades prcticas y datos es incluso un paso ms grande.
Estos son objetivos hacia los que trabajas y que consigues gradualmente en el transcurso de los aos. As que no esperes esa clase de habilidad en una primera pasada a travs del libro. Slo aumenta la confrontacin sobre el dolor y alguna KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 221 - habilidad prctica sobre el manejo de incidentes, y despus contina con los otros captulos. Haremos algunos recorridos de incidentes ms tarde, y puedes siempre llevar estas cosas ms adelante cuando sientas que es el tiempo adecuado para hacerlo as.
Pero incluso si no impulsas esto ms lejos inicialmente, debes ser consciente de que la mente contiene recuerdos completos y puedes tener acceso a estos si trabajas en ello.
28.7 Despus
Hay un montn de material en el tema del recorrido de incidentes. La Diantica Ortodoxa y la Cienciologa hicieron mucho trabajo en esta rea. Los grupos separados de la zona libre han hecho ms, e incluso la psicologa ha estado metindose en las tcnicas de regresin a vidas pasadas.
Hay muchos mtodos tiles, fenmenos inusuales, y extensas tcnicas en esta rea.
Si comienzas por aumentar tu confrontacin de incidentes dolorosos segn tratamos aqu, debes ser capaz de experimentar o intentar cualquier otra cosa en este campo con seguridad.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 222 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 223 -
CAPTULO 29 MANEJANDO PRDIDAS
De acuerdo con la teora de la Diantica en sus comienzos, los incidentes de prdidas se asientan en los incidentes de dolor porque uno primero tiene que saber que uno puede ser daado antes de que uno se involucre en que otros puedan ser daados.
Pero desde la perspectiva de un espritu inmortal, la secuencia tiene que ser exactamente la opuesta.
Un ser divino que es inmune al dolor y a la fuerza podra empezar a sufrir prdida tan pronto como haya cado hasta el punto donde no pueda volver a recrear algo a voluntad.
Esto podra incluir cosas que l cre cuando era ms poderoso y que ms tarde las siente inadecuadas para crearlas de nuevo, o cosas que fueron creaciones de grupos elaborados ante las que se siente incapaz de construir slo, o puede incluir cosas ms sutiles tales como las relaciones personales (la prdida de un amigo, por ejemplo) o conceptos esotricos (prdida de la estimacin). Todas estas son reas potenciales de prdidas para un casi dios que est decayendo ligeramente, pero que an no puede ser daado o perjudicado directamente.
El dolor, por otro lado, es un mecanismo para avisarle de que hay prdidas potenciales poniendo en peligro un cuerpo (u otra creacin) de la que l est dependiendo y que ya no est siendo capaz de volver a crear a voluntad. Esto yace encima de los incidentes de prdida.
Necesitas aumentar tu confrontacin de la prdida a medida que aumentes tu confrontacin del dolor.
No obstante en relacin a la prdida, puede haber una o ms prdidas pesadas en este perodo de vida las cuales no deben ser encaradas como incidentes hasta que no hayas recorrido algunas cosas ms fciles. Por lo tanto, puedes necesitar sacar algn peso de ellas primero para mantenerlas fuera de la restimulacin.
29.1 Quitando peso de las prdidas pesadas
El llanto permite que salgan algunas de las cargas de una prdida. Cuando recorras procesos para manejar prdidas, no suprimas nunca el llanto, de hecho deberas alentarlo si puedes.
Si experimentas una gran prdida, permtete llorar todo lo posible. Si tienes que suprimir las lgrimas por alguna razn importante, permtelas fluir tan pronto ests KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 224 - solo. Sin embargo no te sientas culpable si no puedes llorar en la prdida de un amor. Esto puede suceder porque una prdida similar anterior se restimul, una en la cual tenas casi obstruidas y suprimidas las emociones. Estas cosas se acumulan con el tiempo y uno gradualmente llega a estar paralizado y emocionalmente muerto.
Cualquier cosa que permita que la pena fluya, incluso ligeramente, puede disipar algunas cargas de esta rea. Si puedes llorar con una msica o una pelcula, hazlo as.
En el manejo de las prdidas, uno se siente o paralizado o desconsolado o se siente mejor. No confundas el sentirte paralizado con el sentirte mejor.
Cuando hay una gran prdida, existe la tendencia de coger algunas de las caractersticas de la persona que se perdi de manera que permanezcan alrededor o cercanas, por decirlo de alguna manera.
Recorre lo siguiente en cada prdida importante en este perodo de vida que parezca tener carga. Esto puede incluir los amores, aliados, los animales domsticos importantes e incluso grupos si uno sinti gran afinidad por el grupo.
Si es posible, deberas empezar por los ms fciles que parezcan importantes. Pero si hay uno que retiene demasiado tu atencin como para permitirte recorrer cualquier otro, entonces sigue adelante y en su lugar haz este primero.
Los procesos se recorren en rotacin. Recorre cada uno en los tres comandos al menos y luego contina mientras se est produciendo cualquier clase de cambio o reaccin.
Contina cclicamente con los procesos (volviendo atrs al primero despus de finalizado el ltimo) mientras haya cualquier inconsciencia remanente o pena en esta rea. Contina hasta que te sientas mejor y no ests suprimiendo [reprimiendo] nada.
29.1.1
Visualiza (mockup) la persona (o grupo o lo que sea) en varias posiciones alrededor de ti y hazlos explotar. Como mnimo utiliza las seis direcciones ms importantes (delante, detrs, derecha, izquierda, arriba y abajo). Colcalos tambin ms cerca y ms lejos. Cada vez que los visualizas, hazlos explotar violentamente.
29.1.2
Localiza lugares en los que la persona estara segura y visualzala en estos lugares.
29.1.3
Visualzalas en varias posiciones alrededor de ti y mentalmente conctate con ellas y seprate de ellas unas cuantas veces en cada posicin.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 225 - 29.1.4
Visualzalas en varias posiciones alrededor de ti y cgelas mentalmente y no las dejes marchar.
Contina con este conjunto de procesos hasta que te sientas mejor. Luego escoge otra prdida importante en este perodo de vida y recrrela. Contina hasta que hayas calmado en profundidad cualquier prdida significativa en este perodo de vida.
29.2 Recorriendo Incidentes de Prdida
Una vez que hayas apaciguado las prdidas pesadas actuales como las tratbamos anteriormente, puedes comenzar recorriendo incidentes de prdidas de la misma manera que hacamos para recorrer incidentes dolorosos en el captulo anterior.
Igual que con el dolor, quieres empezar con INCIDENTES FCILES y trabajarlos hasta una confrontacin general de la prdida.
Para empezar recorre incidentes de prdida o de rotura de objetos menores [poco importantes].
Despus trabaja las cosas ms importantes tales como la prdida de sumas de dinero o de una posesin valiosa. Deja los incidentes de gran pesar para ms tarde.
Igual que en los incidentes dolorosos, ve al anterior si el incidente en vez de resolverse se hace ms slido. Las prdidas de vidas pasadas son ms fciles de confrontar que las de la actual y reducen las cargas de las prdidas de la vida actual.
En las prdidas, el primer momento, en el cual uno descubre o es informado de la prdida, es con frecuencia el punto clave. Pero algunas prdidas tienen configuraciones dramticas que forman la parte ms antigua del incidente tales como tener un mal sentimiento o un amor llevado a una situacin que quiebra posteriormente.
Debes recorrer incidentes en cada categora hasta que te sientas mejor sobre esta clase de cosa y puedas manejar incidentes de esa magnitud. Yo voy a sugerir una secuencia aqu, pero puedes reservar un rea para ms tarde si esto te parece excepcionalmente difcil.
Debes recorrer tambin algunas cadenas de incidentes relativas a causar la prdida a otros o que incluyan la observacin de que la misma clase de prdida les sucede a otros.
Una vez que has manejado las prdidas de posesiones como tratamos arriba, recorre la prdida de juegos o trabajos o situaciones que te incumban.
A continuacin recorre las prdidas de amigos, animales domsticos, relaciones de menor importancia (ms que las de mayor), familia distante, y grupos menos significativos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 226 - Slo despus de estar haciendo bien todo esto debes sacar las prdidas mayores tales como la prdida de la familia inmediata, cnyuge de toda la vida, o una vida orientada en un grupo (en el cual se desenvolvi tu vida durante aos y despus se perdi).
Llvalo hasta que puedas confrontar las prdidas pasadas de gran magnitud con ecuanimidad.
Igual que con los incidentes dolorosos, hay un punto en el cual tu confrontacin se eleva lo suficiente para manejar este tipo de cosa con slo las tcnicas de recuerdo en lugar de recorrer el incidente.
29.3 Pasos Avanzados
Esto podra dejarse mejor para una segunda pasada por este libro. Si sientes que ests preparado para manejarlo, sigue adelante y haz uno o ms de los siguientes pasos, de otra manera djalos para la siguiente vez.
Puedes recorrer las muertes pasadas desde el punto de vista de ser un espritu que est perdiendo un cuerpo. Con esto puedes aumentar tu confrontacin de la prdida de cuerpos.
Puedes recorrer prdidas mayores de civilizaciones ms antiguas o universos anteriores de los que una vez fuiste parte, que estimabas profundamente. Algunas veces es siendo exiliado o arrojado fuera, pero con ms frecuencia es simplemente saliendo y volviendo mucho ms tarde para slo encontrar que esto desapareci o destruy o escuchando las noticias de su destruccin. Especialmente pesado, pero no tan comn es estar envuelto en el colapso real (especialmente como un defensor) o descubrirlo partindose en pedazos a tu alrededor. El momento clave es con frecuencia la primera premonicin del desastre.
Puedes tambin intentar y conseguir el punto de vista de un sper ser divino anterior y considerar la clase de cosas que puede haber perdido entonces y recorrerlas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 227 -
CAPTULO 30 LOCALIZACIONES
Bsicamente, el ser no est en verdad localizado en el espacio. Pero l piensa que lo est y cree que slo puede operar desde el lugar en el que el cree que est situado.
Al operar en una posicin, y colocar materia y energa en esa posicin para identificarse a si mismo y establecer su propia posesin, l puede ahora ser encontrado en esa posicin. Con el tiempo, la posicin se hace pedazos y l levanta una nueva posicin desde la que operar.
Finalmente, su historia consiste en ir abandonando localizaciones e ir dejando materia detrs. Y esto lo debilita, porque su habilidad para tener y generar espacio est regulada por su habilidad para alcanzar localizaciones.
Esto existe en dos niveles. Est el universo fsico, de donde l se retira de las localizaciones desagradables o dolorosas y gradualmente se contrae hasta que no puede operar ms desde fuera de un cuerpo. Y luego est su propio universo, su propia materia, energa, espacio y tiempo mental. Pero esta no es verdaderamente mental, sino simplemente no fsica, sus propias creaciones ms que las creaciones compartidas del universo fsico.
l generalmente opera desde una localizacin fija en su propio universo y tiene los controles de su maquinaria localizados all, por decirlo de alguna manera.
Pero, justo en la medida en la que abandona las localizaciones en el universo fsico, tambin abandona las localizaciones en su propio universo y cambia su punto de operacin a causa de cosas tales como el fracaso. Esto deja vieja maquinaria mental fuera de control.
En esta ltima etapa de su existencia, el ser ha acordado con el universo fsico durante tanto tiempo que sus operaciones en los diferentes universos se encarrilarn juntas.
Una vieja idea metafsica (atribuida a Hermes, el hombre mitolgico que lleg a ser un dios griego) es: como es arriba es abajo, lo que significa que el plano fsico y los planos espirituales estn interrelacionados y son reflejo los unos de los otros.
En estos procesos, uno recorre cualquier cosa que surja o parezca que sientes que es verdad. Las localizaciones pueden ser fsicas o no-fsicas o en otros universos o planos de existencia o en tu propia visualizacin del espacio.
Cuando dejas de acobardarte por ocupar las localizaciones, pueden volver varias cosas bajo tu control. Por ahora, haz esto slo ligeramente y consigue cualquier KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 228 - cosa que puedas sacar. Esto se puede tomar ms adelante en posteriores pasadas a travs de este libro.
30.1 Localizaciones Seguras
En cada proceso, Localiza muchas localizaciones, y permite que las extraas e irracionales surjan segn lo necesites.
30.1.1 Localiza lugares donde estaras seguro [a salvo].
30.1.2 Localiza lugares donde un padre o tutor estara seguro.
30.1.3 Localiza lugares donde los nios estaran seguros.
30.1.4 Localiza lugares donde un esposo o compaero estara seguro.
30.1.5 Localiza lugares donde un profesor o gua estara seguro.
30.1.6 Localiza lugares donde un socio o director estara seguro.
30.1.7 Localiza lugares donde un polica u oficial estara seguro.
30.1.8 Localiza lugares donde las formas de vida estaran seguras.
30.1.9 Localiza lugares donde las posesiones buenas estaran seguras.
30.1.10 Localiza lugares donde la energa estara segura.
30.1.11 Localiza lugares donde las ideas estaran seguras.
30.1.12 Localiza lugares donde la esttica estara segura.
30.1.13 Localiza lugares donde los espritus estaran seguros.
30.1.14 Localiza lugares donde se estara seguro para permanecer como dios.
30.2 Comunicando con Cuerpos
Comienza con localizaciones fsicas, pero intenta trabajar sobre las localizaciones en tu propio espacio desde el que comunicas con el cuerpo.
30.2.1 Desde dnde podras comunicar con una mano?
30.2.2 Desde dnde podras comunicar con un pie?
30.2.3 Desde dnde podras comunicar con un estmago?
30.2.4 Desde dnde podras comunicar con los rganos sexuales?
30.2.5 Desde dnde podras comunicar con una cabeza?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 229 - 30.2.6 Desde dnde podras comunicar con los ojos?
30.2.7 Desde dnde podras comunicar con los odos?
30.2.8 Desde dnde podras comunicar con un cerebro?
Ten en cuenta que esto se puede usar como una ayuda en una parte del cuerpo que te duela o te este dando problemas, mediante la sustitucin de la parte del cuerpo en la pregunta.
30.3 Identidades
30.3.1 Desde dnde podras comunicar con un amor?
30.3.2 Desde dnde podras comunicar con una figura autoritaria?
30.3.3 Desde dnde podras comunicar con una persona enfadada?
30.3.4 Desde dnde podras comunicar con un animal peligroso o un monstruo?
30.3.5 Desde dnde podras comunicar con una vctima?
30.3.6 Desde dnde podras comunicar con un dios?
30.4 Actitudes
30.4.1 Desde dnde podras expresar amor?
30.4.2 Desde dnde podras expresar odio?
30.4.3 Desde dnde podras sentir simpata?
30.4.4 Desde dnde podras sentir arrepentimiento?
30.4.5 Desde dnde podras sentir triunfo?
30.4.6 Desde dnde podras sentir contento y serenidad?
30.5 Siendo [estando]
Recorre alternativamente (unos pocos comandos de cada, yendo de uno a otro).
a) Localiza algunos lugares en los que ests dispuesto a estar b) Localiza algunos lugares en los que no ests dispuesto a estar
30.6 Creacin
Tal y como es utilizada aqu, la palabra Creacin imaginaria [mockup] se usa para referirnos a todo el trecho de actividades, desde visualizar ligeramente algo a crearlo KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 230 - verdaderamente en el universo fsico.
30.6.1 Desde dnde podras visualizar una imagen?
30.6.2 Desde dnde podras visualizar una emocin?
30.6.3 Desde dnde podras visualizar una mquina mental?
30.6.4 Desde dnde podras visualizar una reaccin automtica?
30.6.5 Desde dnde podras visualizar una carga mental?
30.6.6 Desde dnde podras visualizar una sensacin de dolor?
30.6.7 Desde dnde podras visualizar una mente reactiva?
30.7 Ms sobre Creacin
Haz esto slo lo mejor que puedas. Si es demasiado difcil, entonces abrdalo en la segunda pasada por el libro.
30.7.1 Desde dnde podras visualizarte siendo engaado?
30.7.2 Desde dnde podras visualizarte engaando a otros?
30.7.3 Desde dnde podras visualizarte siendo abusado?
30.7.4 Desde dnde podras visualizarte abusando de otro?
30.7.5 Desde dnde podras visualizarte siendo traicionado?
30.7.6 Desde dnde podras visualizarte traicionando a otro?
30.7.7 Desde dnde podras visualizarte siendo atrapado?
30.7.8 Desde dnde podras visualizarte atrapando a otro?
30.7.9 Desde dnde podras visualizar un juego?
30.7.10 Desde dnde podras visualizar una identidad?
30.7.11 Desde dnde podras visualizar un objeto?
30.7.12 Desde dnde podras visualizar una realidad?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 231 -
CAPTULO 31: RECORRIDO AVANZADO DE INCIDENTES
Estas son reas ms difciles en las que recorrer el incidente es bastante til. Un profesional podra preferir recorrer estas cosas al principio, pero son un poco ms difciles a menos que hayas tenido xito en el manejo de incidentes simples de dolor y prdida.
Si ya lo ests haciendo muy bien con el manejo de incidentes y la tcnica parece estar en forma y no es necesaria, sigue adelante y cambia al recuerdo simple sobre el rea que est siendo manejada ms que retrasndote con una tcnica. No obstante, algunas de las reas dadas aqu pueden ser lo suficientemente difciles como para que an necesites usar la tcnica de incidentes, incluso aunque seas capaz de sobrepasarla en cosas ms fciles.
As que haz uso de tu criterio. Por un lado, te hace poco bien ir saltando de incidente en incidente sin limpiar cosas, pero por otro lado, no es deseable lijar lentamente cuando podras estar volando. Si has estado haciendo un buen trabajo progresando por este libro, debes tener suficiente experiencia y comprensin en este punto para juzgar cuando ests hacindolo bien o pobremente y cambiar las velocidades acompasadamente.
31.1 Manejo de Drogas
Antes de manejar directamente los incidentes de ingestin de drogas, debes sacar algunos dolores, sensaciones, emociones, o actitudes conectadas con tomar drogas que casi no se abordaron en los captulos anteriores sobre el recorrido de incidentes. Y ms especialmente, debes recorrer cualesquiera dolores, sensaciones, emociones, o actitudes que tuvieras anteriormente a tomar una droga y para los cuales la droga fue una solucin.
Esto se aplica tanto a las drogas mdicas como a las drogas de la calle, como incluso el alcohol, cigarrillos, o cualquier producto qumico que pueda tanto causar como suprimir un dolor o una sensacin.
Haz una lista de las cosas diferentes que hayas tomado. Tmalas de una en una en orden descendente comenzando por la de mximo inters.
En cada una escribe los dolores, sensaciones, emociones, o actitudes asociadas con ella. Luego escribe las que puedas haber tenido anteriormente a tomarla (y que pueden haber sido la razn para que la tomes). Toma una cada vez, de nuevo en el orden de mayor inters, y en cada una, recorre una cadena de incidentes que podra haber causado que el dolor o la sensacin o lo que fuera, se diese.
Con los dolores de cabeza (la razn ms comn para tomar aspirina), puedes recorrer dolores de cabeza especficos (consguelos con precisin, no slo un dolor KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 232 - general de cabeza), pero hay otros factores que pueden estar involucrados los cuales se abordarn ms tarde en este captulo.
Con el nerviosismo (asociado comnmente con los cigarrillos), puede ser necesario recorrer incidentes de miedo o peligro. Intenta conseguir algunos donde haya una amenaza real.
Con la depresin (una razn comn para tomar muchas drogas y tambin alcohol), puede ser necesario recorrer incidentes de prdida o fracaso.
Y equilibra esto recorriendo incidentes de causar que otro tenga el dolor o la sensacin.
31.2 Incidentes de Drogas
Luego uno saca los incidentes generales sobre la ingestin de drogas, dando drogas a otros, y otros dando drogas a otros.
En estos, t quieres coger un incidente significativo y luego recorrerlo yendo atrs a anterior similar. Luego escoge otro y haz lo mismo, hasta que tu confrontacin general sobre el tema estar drogado sale y todo el desorden desaparece. Algunas de las viejas civilizaciones viajeras del espacio mantienen a la mayor parte de sus ciudadanos narcotizados [drogados] y necesitas aumentar tu confrontacin sobre esto y localizar cualquiera de las viejas decisiones y postulados hechos bajo la influencia de esta clase de incidentes.
La mente pesada alterada por los viajes de drogas tales como los que se consiguen con el LSD, pueden ser un problema especial. Un mal viaje puede remover viejos incidentes muy diferentes. En este caso, podras necesitar enlistar cada una de las diferentes cosas que surgieron y recorrer cada una de ellas hacia atrs individualmente.
31.3 Venenos Residuales.
Tu cuerpo puede estar cargado de venenos residuales, tanto provenientes de drogas como de las toxinas que en general abundan en nuestra sociedad.
Yo no hara recomendaciones aqu, sino simplemente sugerir que eches una mirada al rea, saques ms, y mires si necesitas hacer algo para conseguir que el cuerpo est en mejor forma
La homeopata se especializa en el manejo de venenos encerrados en los tejidos, materia de la que hay cantidad de buenos libros.
Puede ser de gran ayuda un ejercicio intenso y un programa de vitaminas. Lee a Adele Davis, Linus Paulin, y otras referencias sobre nutricin.
Pero no empieces adorando al cuerpo o ponindote en un papel inferior. Si de verdad te preparas, puedes ser capaz de hacer que el cuerpo expulse los venenos por el solo hecho de poner la intencin dentro del cuerpo. Los ejercicios dados en los primeros captulos son los ms potentes una vez que puedas percibir y proyectar KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 233 - intencin vigorosamente.
Usa el discernimiento.
31.4 Ganancias y conciencia
Algunas veces uno puede conseguir una nueva conciencia espiritual a partir de un viaje con una droga. Ocasionalmente uno confronta o se libera de algo.
Estas son ganancias vlidas.
Pero se pueden echar a perder un poco por el impacto que a la vez hace la droga en el cuerpo. Y a veces estas se obtienen a costa de suprimir algo ms.
Por esto el punto de liberacin o de una nueva conciencia puede tener alguna masa mental o peso enganchado en ella.
Y as la liberacin es con frecuencia incompleta, no suficientemente reconocida ni totalmente experimentada.
No slo es bueno conseguir el estado de conciencia adecuadamente, sino que por otro lado la forma de estado incompleto le incita a uno a volver a la droga.
Por eso estos puntos de liberacin o de nueva conciencia deben ser limpiados y experimentados totalmente en una condicin de no-drogado.
Esto se hace de la misma forma que rehabilitas el punto de terminacin o liberacin que ocurri en un proceso que se ha sobre-recorrido (llevado ms all del punto de liberacin).
Por eso, si esto te ha sucedido mientras estabas tomando drogas, haz lo siguiente hasta que todos los puntos de liberacin hayan sido rehabilitados:
a) Localiza un punto de liberacin. b) Si ocurri mltiples veces la misma liberacin, localiza cuntas veces. c) Localiza cuando sucedi, o la primera vez que sucedi. d) Localiza qu liber y/o qu nueva conciencia se alcanz. e) Acsale recibo totalmente. [Reconcela] f) Visualiza la nueva conciencia o el sentimiento de liberacin de nuevo en el tiempo presente.
Date cuenta de que cualquier efecto creado por la droga puede ser creado conscientemente sin la droga (mira tambin ms abajo).
31.5 Manejo de Otras Drogas:
Un paso importante para librarse de cualquier droga que tenga algn gancho o atraccin es conseguir la sensacin deseada (o sensaciones, cada una individualmente) que se crea mediante la droga y conseguir el control de ella.
Haz esto visualizando la sensacin y ponindola en las paredes y objetos grandes KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 234 - en todas las direcciones alrededor tuyo. Mantente haciendo esto hasta que puedas conseguir alguna fuerza en la sensacin y tengas algn sentimiento real en estas reas. Luego comienza alternando, empujando esto dentro de las paredes y luego dentro del cuerpo hasta que puedas crear la sensacin causativamente en el cuerpo sin tomar la droga.
Puedes en verdad hacer esto con cualquier dolor o sensacin para ponerla bajo tu control. Esta es tambin una de las mejores ayudas para el dolor de cabeza, es decir, empujar la sensacin dentro de las paredes.
31.6 El Lado Espiritual
Hay algo ms que el cuerpo. El ser en s mismo tambin opera con campos de energa y maquinaria no fsica y masas de varias clases (cuerpos astrales o cualquier otra cosa) y una gran parte de esta materia est todava presente y opera incluso si l no sabe de ello.
En especial l tiene esta materia prendida dentro del cerebro del cuerpo, razn por lo cual hemos ido un poco con cuidado a la hora de manejar los dolores de cabeza. l est con frecuencia creando impactos reales con sus propios campos de energa.
Ahora vamos a sacar variadas clases de incidentes envueltos en estas cosas.
31.7 Interiorizacin.
El ser en s mismo no se localiza realmente en ninguna parte. Pero l cree que est localizado y opera desde varias localizaciones.
De forma optima, l est exterior al cuerpo y simplemente se extiende en l [lo alcanza] hacia dentro para operar. En el estado normal, l mantiene una gran parte de su maquinaria fuera. l puede realmente manejarla mejor y arreglarla ms fcilmente desde una posicin exterior porque as no se la con los campos de energa del propio cuerpo.
Pero l y su maquinaria se pueden colapsar dentro del cuerpo por varias razones incluyendo el tratar de protegerlo del peligro. Y con el transcurso del tiempo, l comienza a asociarse a s mismo ms y ms con su cuerpo hasta que tiende a estar en l porque piensa que l es el cuerpo.
La mayor parte de la gente hoy en da est firmemente localizada en el cuerpo y mantiene una gran cantidad de su materia tipo theta dentro de l.
Pero l estaba fuera antes de que se interiorizara dentro de l, y habr incidentes de interiorizacin, algunas veces de fuerza considerable. Afortunadamente hemos eliminado gran cantidad de este lastre en el anterior captulo sobre exteriorizacin. Pero los incidentes pueden necesitar ser confrontados.
En este caso, queremos encontrar la accin ms probable que se relaciona con el rea y recorrer eso de forma especfica.
As que examina la siguiente lista y elige uno que parezca ser el ms interesante. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 235 - Despus de que este se maneja, elige otro y as en adelante hasta que alcances un punto donde te sientas realmente bien sobre el asunto.
1) Entrar en.
2) Puesto dentro.
3) Interiorizado en algo.
4) Querer entrar.
5) Debe de entrar en.
6) No poder entrar.
7) Expulsado de espacios.
8) Siendo atrapado.
9) Forzado dentro de.
10) Atrado dentro de.
11) Empujado dentro de.
Maneja el botn seleccionado recorriendo la siguiente serie de procesos de recuerdo. La expresin dada es para el nmero 1 entrar y se tendr que ajustar. Redctalo en trminos apropiados (tales como recurdate atrapando a otros) para cada uno de los comandos antes de recorrer la serie.
a) Recurdate estando dispuesto para _________ b) Recurdate ocasionando a otro _________ c) Recuerda a otro ocasionando a otro _________ d) Recuerda una vez en que te ocasionaste a ti mismo el _________
El tem puede romperse completamente por el recuerdo simple. Si no es as, entonces haz el recorrido de incidentes comenzando por una cadena de incidentes donde esto te sucedi a ti, y luego recorre una cadena de incidentes donde haces esto a otro.
Sigue con ello, seleccionando ms tems de la lista de arriba, hasta que te sientas realmente bien en relacin con la interiorizacin y exteriorizacin de las cosas.
No te preocupes de si ests interior o exterior cuando termines. En verdad este es un asunto relativo, con un poco de ambos siendo verdad (siempre mantienes al menos algo en el cuerpo para mantenerlo funcionando y siempre tienes al menos una pequea cantidad de materia fuera para mantenerte orientado en el universo).
Date cuenta de que percibir cosas desde una localizacin exterior es un asunto diferente y no tiene que ver con este recorrido: Nosotros hemos hecho ya un poco en esta rea y vamos a hacer ms, as que no te preocupes de eso aqu. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 236 -
31.8 Espacio Derrumbado
Adems de la interiorizacin, hay un fenmeno similar en el cual los campos de energa y el espacio de un ser pueden derrumbarse sobre l. l puede tener sus puntos de anclaje (puntos que usa para definir su espacio) fuera de all y el mundo parece claro y brillante y l se siente bien y feliz, y luego algo malo puede suceder y todo esto se hunde sobre l.
Esto puede sucederle a un espritu sin cuerpo tanto como a quien est en un cuerpo o usando un cuerpo.
Esto se recorre de la misma manera que la interiorizacin anterior, pero hay una lista diferente de botones que se usan como sigue:
1 Encerrado dentro del mundo.
2 El espacio derrumbado.
3 (T) Energa derrumbada.
4 Los puntos de anclaje derrumbados.
5 Los puntos de anclaje rotos.
6 Todas las cosas desplomadas.
7 El espacio fue descreado.
8 (T) Energa fue descreada.
9 (T) Marco de referencia derrumbado.
10 Hundido.
11 Tirado hacia atrs.
12 Retirado de todo.
13 Hecho todo irreal.
Date cuenta de que eres siempre t quien derrumba tu propio espacio. Los otros pueden hacerte cosas que te lleven a hacer esto, pero eres solamente t quien puede romper tus propios puntos de anclaje, no importa cuanta gente malintencionada est trabajando sobre ti.
Esto con frecuencia sucede al recibir malas noticias.
31.9 Haces de Energa
Esta seccin puede ser demasiado avanzada en una primera pasada por este libro. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 237 - Si as fuera, djala para la siguiente vuelta.
Una vez que el ser ha cado por debajo del nivel de operar con el pensamiento puro y postulados (justo hacer que las cosas sucedan con la sola intencin), l comienza a usar energa para empujar las cosas alrededor.
La persona con frecuencia hace correr los haces de energa desde dentro de la cabeza hasta la espalda por el cuello, hacia arriba y hacia debajo de la espina dorsal, y dentro del plexo solar (el estmago). Con frecuencia tambin envuelve un haz alrededor del torso del cuerpo (como un lazo) y usa esto para sacar al cuerpo del peligro.
Algunas veces estos haces hacen impacto y pueden dar dolor de cabeza, dolores de estmago, y calambres singulares y dolores de gases.
Algunas veces puedes aliviar uno de estos dolores al descubrir lo que tu energa est haciendo e invertir el flujo, o exagerarlo y reducirlo alternativamente, o invertirlo [darle la vuelta].
Algo que ocurre comnmente es tener un dolor, el cual corre por los canales nerviosos hasta dentro del cerebro, y despus impulsar un haz de energa dentro de la cabeza para resistir y suprimir el dolor. Esto puede dar un dolor de cabeza. Nota cmo a otros estrs e impactos le siguen algunas veces dolores de cabeza en la medida en la que el ser se les opone en el rea del cerebro (que es hacia donde las sensaciones estn siendo conducidas a l).
Haremos ms sobre los haces de energa ms adelante. Pero por ahora, veamos si podemos recorrer algunos incidentes.
Contempla un incidente suave en el que puedas tener algo como esto sucedindote. Mira si puedes localizar el comportamiento de tu propia energa en el incidente. Concntrate en lo que t como espritu puedas estar haciendo en automtico (de lo que en ese momento podas no haber sido consciente) ms que en lo qu le est sucediendo al cuerpo. Una vez que tengas una sensacin de lo que tu energa estuvo haciendo en ese tiempo, recorre hacia atrs el comportamiento de esa energa como una cadena de incidentes.
31.10 Protegiendo Cuerpos
En primer lugar el ser realmente nunca fue localizado. Su existencia alcanza mltiples universos, as que por supuesto l no puede realmente ser limitado a un lugar dentro de un universo.
En las primeras etapas, el ser sabe todava esto y sabe que l nicamente se est dirigiendo dentro de los universos creados para operar y experimentar cosas.
Ya que l est exterior al universo entero, no tiene ninguna razn para operar cuerpos desde puntos exteriores detrs de ellos.
As que har funcionar cuerpos desde el interior (al mismo tiempo que est completamente exterior). En otras palabras, su primera opcin para un centro de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 238 - operaciones o un punto de percepcin y control es dentro del cuerpo.
Es en este nivel en el que uno podra pensar sobre el cuerpo como en una pequea astilla diminuta dentro de un ser inmensamente grande.
Con el tiempo, el ser decae al punto donde l est haciendo funcionar a cuerpos singulares en lugar de a mltiples y l tiene problemas para recrearlos a voluntad. As que l sufre una prdida mientras sus cuerpos se destruyen y empieza a intentar protegerlos.
Finalmente, l se asocia demasiado profundamente con el cuerpo y comienza a experimentar dolor.
Es en ese punto cuando decide que es demasiado desagradable estar de verdad en el cuerpo y comienza a visualizar centros de operaciones que estn localizados a salvo detrs del cuerpo.
En otras palabras, el punto de control exterior es ya una aberracin. La secuencia es: a) haciendo funcionar desde un punto de control interior b) haciendo funcionar desde un punto de control exterior, y luego c) el punto de control exterior derrumbndose dentro del cuerpo como en los incidentes de interiorizacin tratados con anterioridad.
Ten en cuenta que en estos incidentes tempranos en los que el ser est operando de forma natural desde un punto de control interior, l es consciente de estar en otras localizaciones al mismo tiempo. Esta es simplemente una de las localizaciones desde la que l est operando.
Si puedes alcanzar este perodo temprano de tiempo, recorre los incidentes relativos a proteger cuerpos.
En los ms antiguos, uno an estar operando desde un punto dentro del cuerpo y tambin operando proyectando puntos que estn exteriores al cuerpo, colocndolos alrededor de l para protegerlo.
Si todo esto parece irreal, entonces omtelo por ahora. Nosotros haremos ms sobre el tema de hacer funcionar cuerpos en un captulo posterior y este proceso puede volver a tomarse en una segunda pasada por el libro.
31.11 Incidentes Theta
Considera en qu clase de problemas un espritu libre (unidad de pensamiento o thetan[espritu]) podra meterse al operar sin un cuerpo.
Mira si puedes recorrer algunas cadenas de incidentes de esta clase.
La historia del hombre de Hubbard tiene algunas ideas interesantes en esta lnea.
Pero cete a los incidentes ligeros por ahora. No entres en los condicionantes pesados o en los implantes de rdenes. Miraremos esto en un captulo posterior.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 239 - De nuevo esto puede ser demasiado difcil en la primera pasada a travs de este libro y se puede dejar para ms tarde.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 240 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 241 -
CAPTULO 32 AUMENTANDO LA PERCEPCIN Y ORIENTACIN
Una vez que los incidentes de interiorizacin se han sacado, se est seguro como para acometer con ms firmeza los ejercicios de exteriorizacin.
De igual manera que con los ejercicios anteriores de esta clase, conseguirs probablemente una mezcla de percepcin real e imaginacin. No compares tu percepcin a lo que ves con los ojos del cuerpo ni comiences a invalidarte por las inexactitudes. El desarrollo de la buena percepcin sucede gradualmente. Estos procesos te llevarn un poco ms adelante en ese camino.
32. 1 Exteriorizacin positiva
Tmbate y cierra los ojos. Recorre lo siguiente alternativamente hasta que recobres alguna percepcin exterior con alguna certeza.
a) Localiza tres puntos en el cuerpo
b) Localiza tres puntos en la habitacin
32.2 Distancia (fuera)
Camina por los alrededores de fuera.
Localiza dos objetos y observa la distancia entre ellos. Luego siente el espacio entre ellos.
Haz esto muchas veces hasta que puedas realmente tener espacio.
32.3 Distancia (exterior)
A continuacin, tmbate y cierra los ojos y haz el mismo ejercicio (32.2 anterior) exterior.
Localiza dos objetos fuera y observa la distancia entre ellos. Luego siente el espacio entre ellos.
De nuevo contina hasta que puedas realmente tener espacio.
32.4 El gran viaje
Para cada planeta o satlite de la siguiente lista, sitate sobre el planeta (o hazte a la idea de que lo ests mirando desde arriba) mralo localizando un nmero de puntos sobre la superficie, y luego interiorzate dentro de l (ocupando un espacio amplio en el centro del planeta) y exteriorzate de l tres veces. Entonces mrale otra KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 242 - vez, localizando unos cuantos puntos ms. Luego prosigue con el planeta siguiente.
Cuando termines la lista comienza desde el principio otra vez. Contina hasta que tengas alguna ganancia significativa en percepcin, realidad, u orientacin.
La lista de los planetas para usar es:
1 Marte
2 Venus
3 Jpiter
4 Saturno
5 Mercurio
6 Urano
7 Neptuno
8 Plutn
9 La Luna
10 La Tierra
Ignora cualquier campo de energa o sensaciones extraas y simplemente mantente haciendo el ejercicio.
32.5 Orientacin
Pasea fuera por los alrededores. Mientras lo haces, obtn la idea de que t permaneces quieto y el universo se est moviendo alrededor de ti. Mientras continas haciendo esto, empieza a notar objetos y a sentir las distancias entre los objetos y t.
Cuando puedas hacer esto cmodamente, comienza de forma alternativa a moverte a travs del universo y a mover el universo alrededor de ti, teniendo cada una de estas ideas durante unos momentos.
32.6 Esquinas de la calle
Tmbate y cierra los ojos.
Ve (espiritualmente) a ocupar las intersecciones de grandes ciudades con mucha gente y cosas interesantes en su entorno. Ve a una de las esquinas de las calles y mira alrededor. Haz lo siguiente:
a) Localiza algunos objetos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 243 - b) Localiza algunos movimientos.
c) Localiza algunas personas.
Luego elige otra interseccin, opcionalmente en otra ciudad, y repite. Puedes variar esto tambin yendo a los paseos pblicos ruidosos y a los grandes almacenes.
Repite el anterior 32.6, esta vez visualizndote a ti mismo en un cuerpo estando en la esquina de una calle. Este puede ser un cuerpo astral o de energa o espiritual. Puede ser insustancial para las otras personas.
Haz el ejercicio (yendo a las esquinas de las calles y mirando alrededor, localizando objetos, movimientos y personas) usando una visualizacin de tu actual cuerpo.
Luego hazlo de nuevo usando una visualizacin de un cuerpo viejo.
Luego hazlo de nuevo usando una visualizacin de un cuerpo joven.
Luego hazlo de nuevo estando en un cuerpo del sexo opuesto.
Luego hazlo de nuevo visualizndote en un cuerpo que parezca potente.
Luego hazlo de nuevo visualizndote en un cuerpo que parezca sabio.
Luego hazlo de nuevo visualizndote en un cuerpo que parezca santo.
Luego hazlo de nuevo visualizndote como una nube de energa con ojos que sean discos dorados.
Luego hazlo de nuevo como t mismo sin nada.
32.8 Ms sobre Cuerpos
Cierra los ojos y visualiza infinidad de copias de tu cuerpo actual.
Aprieta todas las copias juntas dentro de una pelota y redcelas a la nada.
Visualiza ms copias. Luego arrjalas todas lejos.
Alterna estas dos acciones.
32.9 Usando un Espejo
Mira en un espejo y alternativamente mira tu yo ideal [idea de ti mismo] (en lugar de tu cuerpo actual) y ve nada [mira vindote nada] (ignorando lo que tus ojos te digan que hay).
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 244 - 32.10 Versin Exterior
Cierra los ojos y muvete fuera por los alrededores. Encuentra superficies reflectantes y mrate en ellas y alternativamente ve la idea de ti mismo y nada.
32.11 Tocar
Camina por los alrededores en el exterior.
Toca algo y permtete dejarlo.
Luego mentalmente tcalo y djalo e intenta conseguir la misma sensacin.
Repite esto un nmero de veces con un objeto concreto y luego ms con el siguiente.
32 12 Sonidos
Cierra los ojos y mira alrededor de una gran ciudad.
Sintoniza con los sonidos que parezcan interesantes y ve a esos lugares y mira alrededor.
32.13 Exteriorizacin / Interiorizacin del cuerpo
Tmbate y cierra los ojos.
Visualzate a ti mismo como una nube de energa con mucha materia en ella (pequeos mecanismos o construcciones de cualquier clase que parezcan bonitas e interesantes).
Con gentileza desliza toda esta masa dentro y fuera de tu cuerpo fsico. Ajstala cuanto sea necesario para que esta no tenga impacto en el cuerpo, pero intenta retener una sensacin de tener cantidades de masa y energa movindose dentro y fuera.
A continuacin, desde una posicin exterior, penetra el cuerpo con una nube de energa blanca o dorada. Cambia cualquier mancha oscura en blanca o dorada.
32.14 Haciendo Funcionar el Cuerpo
Cntrate tres pasos tras la cabeza del cuerpo. Expande tu espacio de forma que seas lo suficientemente grande como para abarcar el cuerpo desde esa distancia.
Ve a un lugar concurrido, haciendo caminar el cuerpo alrededor y usando sus ojos pero manteniendo la idea de que t eres ms grande que l y operando en l desde detrs de la cabeza o desde todo el espacio de alrededor de l que ests abarcando.
Permanece de pie (o sentado) en un lugar discreto.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 245 - Con los ojos del cuerpo, localiza algunos objetos, luego localiza algunos movimientos, y luego localiza algunas personas. Mientras haces esto, ten la idea de que los ojos estn cogiendo las imgenes, alimentando con ellas al cerebro, y despus estas se te devuelven a ti por un canal de comunicacin de alguna clase.
Luego ignora las percepciones del cuerpo y repite el ejercicio de localizar desde tu propio punto de vista detrs de la cabeza del cuerpo o rodeando al cuerpo. De nuevo localiza objetos, movimientos, y personas.
Alterna estos dos pasos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 246 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 247 -
CAPTULO 33 FUENTES Y OTROS MECANISMOS AVANZADOS
Ahora vamos a ver un poco ms de la creacin de la realidad y otros mecanismos de la existencia.
33.1 Localizando Fuentes.
Escoge una condicin o situacin en la que ests interesado y recorre lo siguiente de forma alternativa:
a) Localiza algo que podra ser una fuente de _________.
b) Localiza algo que probablemente no es una fuente de _________.
Luego escoge otra condicin o situacin y repite.
Contina recorriendo esto en varias condiciones y situaciones hasta que tengas una realizacin mayor.
33.2 Fuentes en general.
Recorre alternativamente. Contina hasta un cambio en la percepcin.
a) Localiza una fuente.
b) Nota algo sobre ella.
c) Localiza una no fuente.
d) Nota algo sobre ella.
33.3 Causa
Haz esto en un lugar bullicioso. Contina hasta que haya un cambio en la conciencia.
a) Percibe a alguien
b) Localiza algo que ellos estn causando
c) Localiza algo que ellos no estn causando.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 248 - 33.4 Creacin
Escoge una pequea seccin de la pared o un objeto pequeo y mralo. Luego recorre lo siguiente en l de forma alternativa:
a) Consigue la idea de que t lo ests creando.
b) Consigue la idea de que otros lo estn creando.
c) Consigue la idea de que nadie est actualmente crendolo.
Repite hasta que sientas algn incremento en la conciencia.
Luego escoge otro objeto o parte de una pared y recorre esto otra vez.
Recorre esto en unas pocas cosas ms. Mientras lo haces as, mira si puedes aumentar la cantidad de lo que t ests creando.
33.5 Isness (Lo que es)
Recorre alternativamente:
a) Qu es
b) Qu no es
33.6 Realidad
Tmate tu tiempo y mantn cada idea durante un momento mientras alternas estos comandos.
Escoge una pared o un objeto grande.
a) Obtn la idea de que esto existe
b) Obtn la idea de que esto no existe
c) Mantn las dos ideas simultneamente
33.7 Creando.
Haz esto en un lugar concurrido.
a) Siente a alguien.
b) Qu estn ellos visualizando?
c) Qu no estn ellos visualizando?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 249 - 33.8 Existencia
a) Qu tiene que ser parte de tu existencia?
b) Qu no tiene que ser parte de tu existencia?
Luego recorre
a) Qu tiene que ser parte de la existencia de otro?
b) Qu no tiene que ser parte de la existencia de otro?
33.9 Condiciones
a) Localiza una condicin persistente
b) Qu has hecho t sobre eso?
Luego recorre
a) Localiza una condicin que ha persistido en otros
b) Qu han hecho ellos sobre eso?
33.10 Creencias
a) Localiza una creencia profundamente mantenida
b) Qu has hecho t sobre eso?
33.11 Persistencia
Camina por el exterior y recorre lo siguiente
a) Localiza algo que permitiras que persistiera
b) Localiza algo que permitiras que se desvaneciera [desapareciera].
33.12 Palabras
Haz lo que sigue con muchas palabras hasta que deje de haber la tendencia de tener alguna fuerza asociada con las palabras.
Piensa en una palabra que tenga fuerza asociada con ella (tal como golpear, romper, explotar, etc.)
De forma alternativa di la palabra y visualiza la fuerza (por ejemplo, di golpea y visualiza a alguien golpeando a alguien) y luego di la palabra y no tengas nada asociado con ella hasta que la palabra deje de tener cualquier asociacin automtica de fuerza. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 250 -
Ten en cuenta que no ests tratando de conseguir deshacerte del significado de la palabra, sino slo de quitar cualquier tendencia a la fuerza creada de forma automtica asociada con la palabra.
33.13 Significancia
Haz que cada una de las paredes (en rotacin) te digan: Esto Significa ________, y pon diferentes cosas en el espacio en blanco tales como; esto significa que t te volvers verde o esto significa que t te vas a morir. Pon cosas muy diferentes en este, incluyendo cosas sin sentido o ridculas y tambin cosas que se digan comnmente de esta manera. Puedes usar la misma cosa ms de una vez, pero preferiblemente no dos veces seguidas.
33.14 Importancias
Tmbate y cierra los ojos. Exteriorzate y mira los alrededores de una gran ciudad.
a) Localiza alguna cosa que est sucediendo.
b) Decide que esto es importante.
c) Decide que esto no es importante.
33.15 Tiempo Presente
Visualiza un animal tal como un perro. Haz que empiece a correr alrededor de la tierra. Determina que corra de esa manera en esa direccin para siempre.
Mira en el futuro. Mira al perro all en el futuro dando vueltas continuamente.
Mira la visualizacin en el presente otra vez, viendo al perro correr. Sabiendo totalmente que l est corriendo en el futuro, no obstante hazlo parar y gralo y hazlo correr en la otra direccin.
Repite esto un nmero de veces, usando diferentes animales para variar.
Contina con esto hasta que no tengas dudas en parar algo que t determinaste que estuviera andando para siempre.
33.16 Ejercicio Uno.
Haz este ejercicio mirando alrededor con los ojos abiertos dentro de una habitacin.
Mira una pared y visualzala siendo transparente, o crea un espacio vaco donde est la pared.
Mira a travs de la pared lo que est al otro lado.
Haz esto con un nmero de paredes diferentes en un nmero de habitaciones KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 251 - diferentes, localizando cosas al otro lado.
No te preocupes demasiado de la exactitud, y esto est bien aunque las percepciones sean vagas, slo hazlo lo mejor que puedas hasta que tengas una buena ganancia.
33.17 Ejercicio Dos
Camina alrededor en una calle concurrida.
Fjate en las personas vindolas tal como son.
Ahora mralas a todas desnudas, de nuevo mirando alrededor y sintiendo a la gente.
Luego mralas como esqueletos, viendo cmo los huesos se mueven mientras ellas caminan etc.
Finalmente, mralas como ilusiones proyectadas, creadas por seres que no estn localizados en este espacio.
33.18 Ejercicio Tres
Haz estos con los ojos cerrados, viendo estas cosas mentalmente. Puedes mirar viejas imgenes o visualizar cosas de forma nueva, o ver realidades actuales.
33.18.1
a) Piensa en alguien que te gustaba b) Mralo y confrntalo c) Piensa en alguien que te disgustaba o que detestabas d) Mralo y confrntalo
33.18.2
a) Piensa en algn lugar que te gustaba b) Mralo y confrntalo c) Piensa en algn lugar que te disgustaba o que detestabas d) Mralo y confrntalo
33.18.3
a) Piensa en un objeto que te gustaba b) Mralo y confrntalo c) Piensa en un objeto que te disgustaba o que detestabas d) Mralo y confrntalo
33.18.4
a) Piensa en una actividad que te gustaba b) Mrala y confrntala c) Piensa en una actividad que te disgustaba o que detestabas KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 252 - d) Mrala y confrntala
33.18.5
a) Piensa en un tiempo que te gustaba b) Mralo y confrntalo c) Piensa en un tiempo que te disgustaba o que detestabas d) Mralo y confrntalo
33.19
Sal al exterior y mira las cosas, vindolas como si las estuvieras viendo por primera vez. Haz que nunca las has visto antes y que las ests viendo por primera vez.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 253 -
CAPTULO 34 IMPLANTES
En nuestra larga historia como seres espirituales, frecuentemente hemos querido controlarnos los unos a los otros. Ha habido esfuerzos para parar a la gente de hacer varias cosas, o para esclavizar personas y ponerlas a trabajar.
Algunas civilizaciones avanzadas que han existido en el pasado, han utilizado poderosos condicionamientos, para tratar de hacer estas cosas. Algunas veces esto fue hecho para hacer a las personas buenas o leales, y otras veces era simplemente para hacer esclavos.
En este universo se hace normalmente con ondas electrnicas, usadas para dar un impacto a los comandos que estn siendo implantados.
Los comandos hipnticos simples son mucho ms fciles de deshacer para estos propsitos. Estos generalmente no perduran a lo largo de muchas vidas.
Por lo tanto, patrones complejos, imgenes falsas, y otros diversos engaos, forman generalmente parte de estos implantes. Frecuentemente estn rellenos de fechas incorrectas e historias que engaan.
No hay que darle mucha importancia a estas cosas. Son viejas y su valor como rdenes es dbil, apenas ms que la presin ejercida por un anuncio comercial de TV.
Si t ests pesadamente molesto, es a causa de tus propios esfuerzos para implantar a otras personas, ya sea para hacerlas ser buenas, o para hacerlas ser obedientes, o para cualquier otra cosa. Todos hemos trabajado en esto en una poca o en otra, pensando que esta era la solucin para hacer una sociedad mejor, o una manera para ser poderoso o exitoso.
Pero estas cosas darn problemas en el recorrido de incidentes. Mirar un implante sin localizar los tems que fueron implantados puede removerlo, y t necesitars confrontar lo que estaba siendo implantado para conseguir que se borre correctamente.
Hablando prcticamente, estos incidentes interfieren con el buen recuerdo de las vidas pasadas, y las cosas que fueron implantadas tienen algn efecto residual mientas no sean confrontadas.
Frecuentemente, los tems implantados siguen patrones repetitivos. Cuando algunos de estos fueron investigados en los aos 1960, los patrones fueron escritos en pginas con agujeros recortados en ellas, en los que palabras diferentes podran ser sustituidas.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 254 - Algunos juegos baratos tienen cartas o discos como estos, con una ventana, en la que aparecen diferentes palabras segn se mueve la carta o se rota el disco. Esta clase de cartas son algunas veces llamadas plantillas, a causa de los agujeros recortados en ellas.
A pesar de que estas cartas con agujeros ya no son utilizadas, los patrones de los tems del implante son llamados plantillas por esta razn.
La Cienciologa Ortodoxa tiene un gran nmero de plantillas de implantes, que fueron investigados en los aos 1960. Muchos de estos pueden ser encontrados en la red, a pesar de la consideracin de ellos como confidenciales por CoS.
Una gran cantidad ms, que yo he investigado por mi mismo, estn en el libro Sper Scio que es obtenible en la red.
Es de esperar que otros publiquen su propia investigacin en esta rea.
En esta etapa vamos a tratar el como recorrer una plantilla de un implante y ponernos con uno simple que es comn y problemtico. En tu segunda pasada a travs del libro podras querer coger un nmero de los que estn disponibles en la red y recorrerlos.
Investigar una nueva plantilla de implantes es realmente difcil para un principiante y realmente est ms all del alcance de este libro.
A menos de que ests muy avanzado, no deberas ir a cazar implantes. En vez de eso toma las plantillas de los implantes existentes y recrrelas hasta dejar fuera de combate cualquier efecto residual.
Si tropiezas con un implante para el cual no tienes una plantilla, en vez de tratar de recorrerlo, recorre los acontecimientos que te condujeron a ser implantado. Busca tambin la primera vez que ello sucedi, porque estas cosas fueron "registradas", y "guardadas en un archivo", y frecuentemente le han sido hechas a alguien ms de una vez.
Y si tienes verdaderos problemas, busca una vez en la que hiciste esto a otro, o cuando queras que fuera hecho a otros y confronta especialmente tus intenciones en aquel tiempo.
Si todo esto te parece raro [irreal] e imposible, entonces contina y sltate esto y los captulos similares. Te parecer diferente, cuando pases a travs del libro por segunda vez.
34.1 Tcnica
La tcnica bsica para recorrer una plantilla de implante es localizar o visualizar cada tem en secuencia hasta que deja de tener algn efecto.
Puesto que estas cosas pueden producirte una punzada molesta, la manera ms fcil de hacerlo, es localizar alternativamente el tem, y localizar algo en la habitacin. Esto te mantiene a ti despierto y consciente, dndote el mximo de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 255 - empuje cuando localizas el tem.
Cuando localizas el tem, realmente necesitas conseguir el significado y la intencin del tem. Estos no fueron realmente implantados en ingls (ni en cualquier otro lenguaje, en el que t ests recorriendo esto), y lo que cuenta es el significado del tem ms que las palabras.
A veces podra haber un sentimiento de que el tem est localizado en algn lugar alrededor de ti, o est en una cierta direccin, en cuyo caso deberas de alcanzar aquella localizacin para localizar el tem.
Idealmente, sin embargo, uno vuelve al tiempo en el que el tem fue implantado, y lo localiza all.
La primera vez, puedes estar un poco buscando a tientas para conectar con el tem. Puede haber un sentimiento de masa o presin o protesta o energa conectada con l.
Te mantienes localizando ese tem hasta que se pase y no haya nada en el tem, ningn peso ni ningn deseo de obedecer al tem.
Si localizas un tem varias veces y parece que se vuelve ms pesado o ms cargado, intenta volver atrs a una poca anterior a la que fuera implantado el tem. Esos implantes fueron utilizados repetidas veces y tu necesitas la primera vez o la ms temprana que puedas alcanzar.
Si el tem se vuelve ms pesado o no parece haber un anterior similar, puede ser que hayas dejado algo de carga en tems anteriores en la plantilla que ests recorriendo. Por lo tanto, deberas retroceder a unos cuantos tems y ver si an permanece alguna carga en ellos. Si es as, entonces recorre los primeros tems un poco ms.
34.2 El implante del suicidio
Debera de ser obvio que un implante pesado probablemente incluya ordenes de matarte a ti mismo si t lo averiguas. Pero sera igualmente obvio que la mayora de la gente no est probablemente obedeciendo esa orden, especialmente si fue implantada hace mucho, mucho tiempo.
En la prctica, estas cosas deberan de ser medianamente fciles de tirar por la borda si fueras consciente de ellas.
La mayora de la gente no va corriendo a la tienda cuando un vendedor de televisin les dice que lo hagan. Nos hemos hecho bastante insensibles.
Incluso aunque fueran frescas, las rdenes implantadas de matarte a ti mismo no seran efectivas.
Estaran incluidas en el implante por una razn diferente. Eso da a la persona el sentimiento de que el implante sera peligroso de recordar.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 256 - La verdad es que cuanto ms recuerdes un implante, menos efecto tendr en ti. En cambio es muy efectivo cuando no lo recuerdas.
Estas cosas no se intensifican cuando las descubres, se debilitan.
La plantilla siguiente es un conjunto de tems, que comnmente estaban aadidos al comienzo, o al final (o en ambos) de varios otros implantes, diferentes entre ellos. Este podra ser el conjunto ms comn de tems de suicidio que han sido utilizados en el universo actual.
Si te parece no poder abordarlo con esto o localizar los tems, entonces sintete libre de dejarlo para ms tarde.
Los tems implantados nunca fueron muy poderosos. Fueron los postulados y decisiones que t hiciste mientras estabas siendo implantado o implantando a algn otro, los que crearon la mayor parte de los malos efectos. tems como estos fueron proyectados para hacerte postular que olvidaras el implante para protegerte a ti mismo.
Esto podra ser mejor recorrido colocando una hoja de papel sobre los tems y luego bajndola un tem cada vez. Esto hace ms fcil mantener tu lugar y te impide mirar el conjunto completo de tems a la vez.
Toma cada tem localizando alternativamente el tem y localiza algo en la habitacin, hasta que te sientas bien sobre esto, y no tengas ningn impulso o compulsin de obedecer al tem, y no tengas ningn malestar o reaccin molesta mientras lo consideras.
Si comienzas a sentirte verdaderamente bien, date un descanso.
Despus de tomar un descanso, mira si puedes volver a ello, conseguir y sacar algo ms de carga. Si cuando miras a esto despus de un descanso, la cosa parece haberse disuelto completamente, y simplemente parece divertido, entonces contina y echa un vistazo al resto de ello, para ver si queda alguna cosa. (y recorre cualquier resto que quede)
Asegrate siempre de hacer primero una pausa, porque a veces conseguirs tanto alivio al manejar un tem, que parecer que el resto se ha ido, cuando no se ha ido.
PLANTILLA PARA EL IMPLANTE DEL SUICIDIO
01 Conocer sobre esto es no creerlo 02 Conocer sobre esto es olvidarlo 03 Conocer sobre esto es hacerte insano 04 Conocer sobre esto es hacerte inconsciente 05 Conocer sobre esto es no enterarte 06 Conocer sobre esto es estar enfermo 07 Conocer sobre esto es morir 08 Conocer sobre esto es matarme a mi mismo 09 Hablar sobre esto es no creerlo KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 257 - 10 Hablar sobre esto es olvidarlo 11 Hablar sobre esto es hacerte insano 12 Hablar sobre esto es hacerte inconsciente 13 Hablar sobre esto es no enterarte 14 Hablar sobre esto es estar enfermo 15 Hablar sobre esto es morir 16 Hablar sobre esto es matarme a mi mismo 17 Averiguar sobre esto es no creerlo 18 Averiguar sobre esto es olvidarlo 19 Averiguar sobre esto es hacerte insano 20 Averiguar sobre esto es hacerte inconsciente 21 Averiguar sobre esto es no enterarte 22 Averiguar sobre esto es estar enfermo 23 Averiguar sobre esto es morir 24 Averiguar sobre esto es matarme a mi mismo 25 Recordar esto es no creerlo 26 Recordar esto es olvidarlo 27 Recordar esto es hacerte insano 28 Recordar esto es hacerte inconsciente 29 Recordar esto es no enterarte 30 Recordar esto es estar enfermo 31 Recordar esto es morir 32 Recordar esto es matarme a mi mismo 33 Pensar sobre esto es no creerlo 34 Pensar sobre esto es olvidarlo 35 Pensar sobre esto es hacerte insano 36 Pensar sobre esto es hacerte inconsciente 37 Pensar sobre esto es no enterarte 38 Pensar sobre esto es estar enfermo 39 Pensar sobre esto es morir 40 Pensar sobre esto es matarme a mi mismo
Final de la plantilla
34.3 Paso final
Despus de que has recorrido los tems de un implante, haz lo siguiente:
a) Localiza cualesquiera postulados o decisiones que t hiciste en el momento del incidente. b) Localiza cualquier vez en la que t diste este implante a otro, o que queras que las personas fueran implantadas con l.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 258 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 259 -
CAPTULO 35 PUNTOS DE ENTRADA
Localizar el punto por el que entraste en un juego puede quitar algo de carga de los incidentes subsiguientes que tuvieron lugar dentro de ese juego. Especialmente si localizas tus propios intereses y deseos o cualquier esttica o enganche interesante que te condujo a jugar.
Esto no es en verdad una cura para lo que sucedi posteriormente, pero te da una forma de despegar tu atencin de los incidentes posteriores y poder estar un poco ms exterior ante toda la secuencia de eventos.
35.1 Relaciones
Como punto de comienzo, consideremos las relaciones con las que has estado involucrado en este perodo de vida.
Estas podran ser relaciones sexuales o amistades ntimas, poniendo el nfasis en la duracin o en la intensidad de los contactos con otras personas.
Para cada una de las relaciones importantes, puedes ojear a travs del incidente en el que postulaste o fuiste atrado a entrar en la relacin.
Esto no disuelve la relacin a menos que esta sea una de las que ya ests luchando por salir de ella.
Date cuenta que las personas casadas felizmente con frecuencia se entregan a sus recuerdos sobre cmo se juntaron y esto les sirve para fortalecer la relacin porque esto reaviva las metas que ellos tenan para ella.
Por otro lado, estas desagradables relaciones de amor/odio en las que la persona se mantiene saltando de una a otra con frecuencia incluyen errores y fallos perceptivos desde muy al principio.
En este caso la persona tiende a fijarse en los trastornos posteriores y a no mirar atrs ni a volver a evaluar sus premisas originales. En algunos casos, al mirar atrs a los comienzos con la sabidura de la comprensin retrospectiva, uno ver las ideas equivocadas y los buenos deseos que le llevaron a uno por un camino equivocado.
El nfasis aqu no est en buscar estratagemas o cosas para culpar a los otros. Esto no te libera de la situacin sino que la perpeta.
En lugar de esto mira tus sueos y deseos y lo que t pensaste que haba all. Esto es lo que te mantiene a ti en la relacin.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 260 - No abandones tus sueos porque fueron mal conformados. Simplemente date cuenta de que ellos te ataron a un objetivo inapropiado.
Nuestras experiencias con el recorrido de incidentes nos muestran que el punto crucial para recorrer es la parte ms antigua, el comienzo cuando todo empez.
As que recorre los comienzos de las relaciones como incidentes. Esto quitar fuerza a las cosas que sucedieron ms tarde en la relacin. Esto puede limpiar una buena relacin de forma que esta marche mejor y puede ayudarte a que finalices con una mala relacin o a que te recuperes de los efectos nocivos de una que sucedi en el pasado.
Puedes utilizar la tcnica de recorrido de incidentes que se dio en un captulo anterior. Y si el incidente se hace ms pesado en lugar de aclararse, busca un incidente anterior similar, porque uno con frecuencia entra en la misma situacin una y otra vez.
Presta especial atencin a tus metas, deseos, intenciones y decisiones y a las cosas que postulaste para la relacin.
35.2 Grupos
A continuacin mira los grupos a los que te uniste voluntariamente y los cuales son o fueron una parte importante de tu vida.
Igual que en lo anterior, recorre el punto de entrada en cada grupo. Esto no slo incluye unirse al grupo sino las decisiones y eventos que te llevaron a unirte al grupo.
En algunos casos, puedes haberte unido al grupo para resolver un perodo anterior de confusin. En este caso, incluso la decisin de unirte al grupo es tarda en la historia.
As que verifica por una confusin anterior que existiera antes de que te unieras al grupo y para la cual el grupo vino a ser la solucin.
Si hubo una confusin anterior, entonces recorre lo siguiente en el perodo de tiempo de la confusin:
a) Qu problema tenas entonces? b) Qu comunicaciones dejaste incompletas sobre ese problema?
Luego recorre
a) Qu hiciste en ese momento? b) Qu no dijiste en ese momento?
Si la confusin no mejora pasado este punto, entonces maneja cualquier trastorno (rupturas de ARC) que ocurriera en ese tiempo, usando el procedimiento que se dio en un captulo anterior. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 261 -
Puedes tambin recorrer ms procesos de problemas (ver el captulo que trata de esto) apuntando al perodo de tiempo de la confusin si algo ms parece que se necesita.
Despus de que la confusin se haya desvanecido, recorre los puntos de entrada al incidente, y en este caso debes esperar ver las cosas con algo de diferencia en relacin a la poca en la que te uniste al grupo.
Esto ayudar a reavivar tus propsitos y a mejorar tu relacin con un grupo deseable, y debe ayudar a que te separes de un grupo no deseable.
35.3 Forzado a Unirte
Hay tambin grupos (y a veces incluso relaciones) a los que uno es forzado a unirse.
Ser reclutado para el ejrcito es un ejemplo. Ser forzado a apuntarte a la escuela es otro, lo que no quiere decir que estos sean siempre forzados, pero es con frecuencia el caso.
Primero necesitamos sacar alguna carga de la imposicin. Recorre lo siguiente:
a) Recurdate siendo forzado a unirte a algo. b) Qu fue protestado entonces? c) Recurdate forzando a otro a unirse a algo. d) Qu protestaron ellos?
Una vez que tu confrontacin es alta en esto, escoge algunos puntos de entrada significativos donde fuiste forzado a unirte y recrrelos como incidentes. Y luego haz lo mismo en las veces en las que t forzaste a alguien ms a unirse. Y si es necesario, recorre tambin incidentes de otros forzando a otros a unirse a algo.
35.4 Propsitos Fallidos
Tener un propsito fuerte o intencin es tambin un comienzo y una clase de punto de entrada dentro de un juego. Algunas veces un propsito deseable se llega a descarrilar por dificultades posteriores y fracasos y se abandona debido a la desesperacin ms que simplemente dejarlo de lado sin ms porque uno se haya llegado a interesar en otra cosa.
Estos propsitos fallidos se pueden limpiar tambin localizando cundo tuviste t el propsito original y recorrindolo como una clase de incidente, con atencin especial al punto donde decidiste originalmente tener ese propsito.
Como con los otros puntos de entrada anteriores, el volver hacia atrs al primer momento tiende a quitar peso de los fracasos posteriores.
Y como anteriormente, esto no te fuerza ni a renovar ni a abandonar el propsito, simplemente restaura la libre eleccin. Una vez que la carga del fracaso se ha ido, KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 262 - puedes, tanto revitalizar el antiguo propsito como abandonarlo, dependiendo de tus deseos verdaderos ahora en el tiempo presente.
35.5 Propsitos Deseables
Despus de limpiar los propsitos fallidos, es bueno recorrer un proceso positivo en el rea.
a) Localiza un propsito deseable b) Localiza un propsito que sera deseable para otro u otros.
35.6 Aprendiendo
Puesto que es tan valioso el aprender cosas, veamos tambin si podemos reavivar tus deseos en esta rea.
a) Qu queras aprender? b) Cundo fue eso? c) Qu quera otro aprender? d) Cundo fue eso?
35.7 Unindose al cuerpo
Para los estudiantes avanzados, o para una segunda pasada a travs de este libro es muy til recorrer el incidente de coger el cuerpo actual.
Uno de los puntos ms importantes de esto son las decisiones y postulados que uno hizo mientras entraba en el perodo de vida actual.
Puesto que uno ha cogido muchos cuerpos en el transcurso del tiempo, puedes encontrarte con que este incidente es demasiado tardo dentro de una larga cadena y que tengas que recorrer veces anteriores similares en las que cogas un cuerpo.
35.8 Haciendo el mapa de tus perodos de vida
Este es definitivamente un paso avanzado y tendrs que dejarlo hasta que hayas acumulado la cantidad suficiente de datos de tus perodos de vida recientes por medio de procesos de recuerdo simple, especialmente los que se dieron en los captulos primeros de este libro.
Cuando ests preparado para esto, empieza por esbozar una lista de los perodos de vida de los que ests consciente en los ltimos pocos miles de aos.
Comenzando por el ms antiguo, localiza qu intenciones tenas al entrar en ese perodo de vida y examina cmo fue. Considera el siguiente perodo de vida como siendo una solucin o una respuesta a los resultados del perodo de vida anterior y de nuevo examina tus intenciones y lo que verdaderamente sucedi. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 263 -
Al avanzar de esa forma, deberas ser capaz de rellenar los espacios en blanco de algunos de los perodos de vida perdidos, al menos aproximadamente, y ver cmo se relacionan uno con el siguiente.
Vers cosas, que son o fueron muy importantes para ti, donde mantenas un propsito consistente de perodo de vida en perodo de vida, y vers otras cosas donde tendas a ir de un lado a otro buscando una forma de pasar una barrera.
Al hacer esto puede que ocasionalmente te encuentres con un incidente de significado excepcional que tenga que ser recorrido.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 264 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 265 -
CAPTULO 36 ENTRADA A ESTE UNIVERSO
Puede que quieras considerar esta seccin como altamente especulativa. Tmala como una sugestin de algo para mirar ms que como una verdad absoluta.
El punto de entrada dentro de un universo tiene importancia porque este socava el juego que tiene lugar en ese universo.
El punto de entrada en el universo fsico en curso, en el cual estamos viviendo, es extremadamente importante en base a esto.
El universo previo fue uno de Magia, en gran parte como las historias de fantasa y horror que son tan populares.
Este universo se hizo en origen como un lugar para desembarazarse de indeseables, entre los cuales no solamente se incluyen a los criminales y descontentos, sino tambin a los prisioneros de guerra y otros oponentes derrotados. Con el tiempo, las cosas llegaron a ser tan interesantes aqu abajo que el universo mgico decay tanto, que mucha gente tambin vino aqu voluntariamente y pocos permanecen detrs.
Algunas personas han sido tradas aqu y han escapado muchas veces, as que no te sorprenda encontrar que la entrada en este universo haya ocurrido mltiples veces. Como es usual, la vez ms antigua es la mejor para observar.
No hay correspondencia directa entre los dos universos. Hay puntos de paso, pero no hay uno concreto sobre el que trazar un mapa. Los puntos de paso conectan con un pequeo universo de envasado (Una lnea fija, como una grabacin), el cual funciona como una clase de puente entre los dos.
Los puntos de paso en el universo mgico estn por lo general estructurados como estanques (quizs griegos) dentro de los cuales uno es empujado como un espritu. Hay generalmente una espiral de columnas girando en torno al estanque. Hay 64 columnas con varias estatuas (cabezas o bustos) encima de ellas.
No puedo decir con toda seguridad si estos estanques son siempre idnticos o si hay alguna variacin. Ciertamente los alrededores del paisaje pueden ser diferentes y el planeta en s mismo puede ser muy diferente (cielos de color diferente etc.).
Esto puede empezar por ser sentenciado en un juicio y luego llevado al inicio de la espiral, o puedes simplemente entrar en l a voluntad. Entonces uno gira alrededor de la espiral, siendo en cierta medida arrastrado por la energa. Uno hace esto como un espritu (o en un cuerpo espiritual) flotando de columna en columna aumentando la rapidez gradualmente, y entrando volando en el estanque al final. Si esto se hace siendo forzado (en lugar de a voluntad), habr seres por encima del estanque que te KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 266 - tapen (cubrindote con sus campos de energa) y que te empujan hacia dentro del estanque para estar seguros de que t ests a la fuerza dentro de l.
Una vez en el estanque, todo se hace pesado y ocluido y parece como si estuvieras en otro lugar. Este es el universo de envasado que se usa para el paso. Aunque hay muchos de estos estanques en el universo mgico, t siempre pareces estar en el mimo lugar desde esta parte del incidente hacia delante.
El incidente no contiene ni mucho dolor ni mucha fuerza, aunque haya un poco de empuje o presin en l, y en algunos casos puede que haya fuertes emociones al ser exiliado y sentimientos de prdida. La caracterstica principal del incidente es una esttica extremadamente fuerte la cual se te presenta para interesarte y arrastrarte dentro del universo actual.
El universo grabado comienza en un oscuro vaco como si estuviera bajo el agua. Pero gradualmente percibes una especie de fuente de luz dorada y te sientes arrastrado hacia ella. De nuevo, gradualmente ganas velocidad y finalmente llegas a un objeto dorado en forma de joya que imita al sol con sus rayos (pero como una placa o emblema o pieza de joyera ms que como un sol de verdad). Mientras t pasas por dentro de l, oyes (telepticamente, no con palabras), la meta Ser Dios.
Pasas a travs de esto y continas movindote, ganando velocidad, y finalmente llegas a un conjunto de campanas doradas y escuchas la meta Ser Libre mientras pasas a travs de ellas.
La prxima meta es Ser responsable y pasas a travs, creo, de un conjunto de libros dorados o tablas de la ley.
Esto contina a lo largo de una serie de metas. La serie es aproximadamente como sigue, pero puede haber errores u omisiones.
SER DIOS SER LIBRE SER RESPONSABLE SER CREATIVO SER IMPORTANTE SER COMPETENTE SER FAMOSO SER PERCEPTIVO SER ENERGTICO SER METICULOSO SER EXITOSO SER CORRECTO SER POPULAR SER HABIL SER SABIO SER BELLO SER PRODUCTIVO SER PODEROSO SER SANTO SER INTELIGENTE KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 267 - SER FUERTE SER ASTUTO SER BRAVO SER RICO SER INDEPENDIENTE SER BUENO SER EMPRENDEDOR SER ORDENADO SER DIFERENTE SER RESPETADO SER FELIZ SER CODICIOSO SER SENSUAL SER DOMINANTE SER DURO SER RESISTENTE
El objeto final con la meta Ser resistente es una pirmide. Pasas por el interior de ella y llegas a otro paisaje, estando este en una clase de plano o escenario rodeado por ngeles y demonios y otras cosas variadas, todo altamente esttico, complejo y muy interesante de mirar.
Esto, y las caractersticas que aparecen a continuacin, y posiblemente tambin los objetos ya mencionados, pueden ser todos construcciones en 4 dimensiones de las cuales uno ve una perspectiva cambiante tridimensional de tal forma que ellos penetran o cambian de varias maneras mientras t cambias tu perspectiva (cambiando a lo largo de un 4 eje, mientras permaneces en las mismas coordenadas tridimensionales de modo que t te mueves sin moverte en tu marco de referencia normal).
Todo se desarrolla en un ambiente de exhibicin. Hay querubines tocando trompetas y haciendo estallar sonidos mientras diversos personajes vienen a escena y hacen sus versos. Esto se presenta para atraer tu atencin.
El espectculo comienza con el verso: slo uno sobrevivir mientras una multitud se arremolina alrededor del escenario.
Luego viene la frase: Para ser el que sobrevive, debes ser superior a todos los dems. Luego la multitud se retira y se calma y se revela el primer personaje.
Se supone que este es dios y l puede aparecer como un hombre anciano y barbudo con una tnica blanca (pero el aspecto cambia desde diferentes perspectivas). Y ten en cuenta que esto no es ms que una caracterizacin, como un actor en un papel misterioso; no hay sentimiento real de divinidad en la figura.
l dice las siguientes frases (aproximadamente, esto no es en ingls).
a) (mirando a tu izquierda (su derecha))
Ser dios es resolver la oposicin de la gente resistente (obstinada).
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 268 - b) (mirando hacia delante)
Ser dios es ser superior a todos los dems
c) (mirando a tu derecha (su izquierda))
Ser dios es sufrir la opresin de los seres libres (gente).
l sale por tu izquierda y el ser libre viene al escenario desde la derecha y dice:
a) (mirando a tu izquierda donde estaba dios),
Ser libre es resolver la oposicin de los seres divinos.
b) (mirando hacia delante)
Ser libre es ser superior a todos los dems.
c) (mirando a tu derecha desde donde vendr el prximo personaje)
Ser libre es sufrir la opresin de los seres responsables.
l sale por tu izquierda y el ser responsable sale al escenario desde la derecha.
(Mirando a cada lado como anteriormente)
a) Ser responsable es resolver la oposicin de los seres libres.
b) Ser responsable es ser superior a todos los dems
c) Ser responsable es sufrir la opresin de los seres creativos.
Esto contina con el mismo patrn para toda la serie de metas listadas anteriormente. Date cuenta de que puede haber algunas metas de la lista omitidas, y tambin puede que haya posibles versiones diferentes de las dadas.
La ltima es:
a) Ser resistente es resolver la oposicin de los seres duros.
b) Ser resistente es ser superior a todos los dems.
c) Ser resistente es sufrir la opresin de los seres divinos.
Esto sita el patrn completo en un crculo con ser dios opuesto a resistir.
El incidente finaliza con olas de negrura.
Entonces te encuentras en el universo actual. Ha habido y hay varios puntos de entrada.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 269 - El punto de entrada local actual es la cabeza de caballo de la nebulosa de Orin.
Todo este incidente se mantiene en su lugar por la esttica, ms que por cualquier grado de dolor o fuerza.
Esto te vende la idea de que el juego de este universo es ser superior a cualquier otro y te coloca en situacin de estar en conflicto con todo el mundo.
Por supuesto que si t ests luchando contra todo el mundo, ests abocado a perder ms tarde o ms temprano, as que no puedes mantener la posicin de ser dios sino que por el contrario te hundes a travs de todo el ciclo de metas, eventualmente oscilando hacia atrs en el crculo que va desde resistiendo a una versin menor de ser dios en una infinita espiral descendente.
Para salir de este patrn, tienes que dejar de luchar por la superioridad.
La falsedad que subyace en todo el asunto es que slo uno sobrevivir. Esto es un botn caliente y que ocasionalmente aparece en las pelculas populares y espectculos televisivos (Montas es el ltimo ejemplo). Date cuenta que la idea siempre mueve a juegos de mxima violencia y destruccin.
Esta es la razn por la que luchamos tanto. Y todo esto no es ms que una mentira que fue presentada con una tremenda cantidad de esttica.
El incidente ocurre al comienzo del tiempo. Pero esto est solamente dentro de ese pequeo universo de envasado. Antes de esto t estabas en el universo mgico y despus de esto t ests aqu, y estos puntos tendrn fechas especficas dentro de estos dos universos. Y probablemente esto sucedi muchas veces en diferentes puntos de tu existencia mientras t saltabas de uno en otro, entre este y el universo mgico.
Localizar simplemente este incidente aunque sea de una manera imprecisa, es suficientemente bueno como para disipar alguna carga de las dificultades posteriores que hayas tenido en este universo.
Hubbard encontr una pequea pieza de este y la etiquet como incidente 1. Esto demostr ser suficientemente til para calmar cosas que estaban en restimulacin.
36.1 Algunas cosas para hacer
Para los que comienzan, slo mira si puedes localizar este incidente all atrs al comienzo del tiempo.
Luego mira a anterior y localzate siendo empujado dentro del estanque en el universo mgico.
Despus localiza incidentes de cubrir con interferencias y empujando a otros dentro del estanque.
Luego localiza veces en el universo mgico cuando queras que otros fueran exiliados a este universo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 270 -
Luego busca veces anteriores en las que t fuiste empujado dentro de este incidente.
Trata de ir hacia atrs a la vez ms antigua que puedas en que fuiste empujado y empujabas a otros dentro.
36.2 Usando esto como alivio
Este incidente acta como un alivio en los implantes posteriores que se hicieron en este universo.
Si ests enredndote con las plantillas de implantes (como el implante del suicidio que se dio en un captulo anterior o con muchos otros de la red) y empiezas a sentirte cargado, incmodo o enfermo, entonces cambia tu atencin a un momento anterior a este incidente y localzalo un nmero de veces.
Al localizarlo, esto tiende a sacar tu atencin de los implantes posteriores y los calma. Y este incidente no tiene fuerza de peso en l, de modo que por s mismo no hace que te enfermes.
Date cuenta de que este no borra los implantes posteriores, sino que nicamente los calma.
36. 3 Una observacin sobre la Serie de Metas
Lo anterior es la serie de metas de este universo.
Hay una gran cantidad de material ms relativo a cmo hemos estado viviendo estas metas y a cmo hacer para quitar la carga de ellas.
Pero es probablemente demasiado para la primera pasada a travs de este libro.
Esto se aborda en el captulo 3 del libro Sper Scio y probablemente debers estudiarlo cuando alcances este punto en una segunda pasada.
Ten en cuenta que la lista de metas anteriores esta ligeramente mejorada en relacin a la que se da en el libro Sper Scio.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 271 -
CAPTULO 37 UNIVERSOS
Este Universo se mont sobre juegos de fuerza y conflictos. Esto puede ser divertido, como se pone en evidencia por la popularidad de diversos vdeos y salas de juegos. Pero no es divertido para los verdaderos seres vivientes el estar recibiendo estas fuerzas. Y si esto daa a otros, esto tambin daa al ser que lo causa porque estas cosas golpean de vuelta.
Hemos tenido esta clase de juegos durante mucho tiempo. Se remontan a mucho antes de este universo. Y son anteriores al tiempo en que nosotros llegamos a ser efecto de nuestras propias creaciones y empezamos a jugar estos juegos de manera real, sucumbiendo al dolor, la fuerza y la miseria.
En los primeros universos estos se jugaban con creaciones mentales, proyecciones creadas, el equivalente divino de nuestros videojuegos. No se hicieron, ni nunca se pretendi que se hicieran con el sufrimiento de los seres vivientes.
No pienses en dar la espalda a la fuerza y negar este tipo de juegos porque sean demasiado violentos. A los dioses les gusta jugar con fuerza y esto es muy divertido.
Un juego de ajedrez es ms interesante cuando hay un dramtico y bien coordinado uso de la fuerza para romper la posicin del enemigo. Imagina esto a gran escala con ms accin y grficos sofisticados. Esto es algo que t has jugado por diversin ms que algo para ser recorrido y borrado.
Luego considera la locura y el horror degradado de poner seres vivientes dentro de estas piezas de ajedrez y hacerlas aicos como parte del juego.
Esto es lo que es verdaderamente errneo y esto es lo que es necesario que sea manejado.
Deja la violencia para la TV. Es a ella a la que pertenece. Scala de la vida diaria. Usa tu dominio sobre la fuerza para el entretenimiento, no para la subyugacin o destruccin de otros.
Con el tiempo, necesitars dominar la fuerza. La energa es parte de la anatoma de este universo. Pero domnala para ganar control sobre el plano fsico dentro del cual nos hemos atrapado a nosotros mismos, ms que usndola para fomentar el dao y dominar a tu prjimo.
Tendremos un captulo ms adelante sobre el asunto de la energa. Pero si t aumentas tu potencia y luego la usas para jugar ms juegos de dominar a otros, simplemente te causars a ti mismo el hundirte ms rpidamente dentro de esta trampa, de la misma forma en que una persona ms enrgica se hundira ms KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 272 - rpido cuando est luchando contra las arenas movedizas.
As pues, como paso preliminar, veamos si podemos sacarte un poco ms del juego degradado de este universo. Hay juegos mucho mejores para jugar y sus sombras todava permanecen con nosotros. Por ejemplo, el arte y la creacin todava permanecen con nosotros incluso si no ganan siempre puntos adecuados en el juego de cortar cuellos del mundo real.
37.1 Seis Caminos hacia la Nada.
Esto se hace mejor sentndote en una posicin cmoda con los ojos cerrados.
Imagina que te ests extendiendo a lo largo de todo el universo fsico, hacia fuera de all, tanto como te puedas imaginar que este ocupa, no importa lo grande que sea, y entonces te extiendes un poco ms y no encuentras nada. Mantente dentro de la nada por un momento o por tanto tiempo como sea preciso para sentirte cmodo mantenindola y no pensando.
Haz esto en cada una de las seis direcciones en rotacin.
a) derecha b) izquierda c) delante d) detrs e) arriba f) abajo
Cuando hayas pasado cclicamente por esto un nmero de veces cmodamente, entonces comienza a hacer esto por pares, extendindote en las dos direcciones opuestas simultneamente y manteniendo ambas.
1) derecha e izquierda 2) delante y detrs de ti 3) arriba y debajo de ti
Cuando esto sea cmodo, entonces extindete en las 6 direcciones a la vez y mantn la nada en los 6 lugares al mismo tiempo. Alterna esto con mirar alrededor de la habitacin.
Como paso avanzado, si puedes concebir direcciones de la 4 dimensin, aade un 4 eje no fsico [espacial] y extindete tambin a ambos lados a lo largo de este eje y encuentra la nada ms all de cualquier espesor de cuarta dimensin que pueda ser parte de este universo.
Ten en cuenta que otros universos separados no ocupan el mismo sistema de coordenadas; es la independencia de coordenadas la que los hace universos separados. T, por ejemplo, no encontraras el universo mgico extendindote todo lo lejos que sea necesario a travs del espacio del universo fsico. En lugar de esto, lo encontraras en su propio espacio.
Y un estudiante avanzado puede adems encontrar otros universos alrededor suyo, KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 273 - contiguos a este universo. En la prctica real, t no abandonaste los diversos universos anteriores y todava tienes partes de ti mismo all. Cuando ests preparado (probablemente en la segunda pasada), puedes cerrar los ojos y visualizar varios de los otros universos alrededor de ti y repetir el ejercicio anterior en estos tambin. Pero esto se hace mejor despus de dominar las tcnicas que se dan en el prximo captulo.
37.2 Exteriorizacin del Universo
Tmbate y cierra los ojos.
a) Localiza tres puntos en este universo b) Localiza tres puntos que no estn en este universo
37.3 Condicin de Ser
La serie de metas introducidas en el captulo de entrada a este universo (incidente 1) son la anatoma del juego de este universo, y es auto destructivo.
Cada meta de la lista est colocada para luchar contra las metas de cualquier lado. Como ser divino, te opones tanto a las personas resistentes como a los seres libres. T te opones con xito a las personas resistentes y por eso no puedes resistir como dios, y fracasas en la oposicin a los seres libres y por eso eventualmente te conviertes en uno de ellos.
Como ser libre, puedes oponerte felizmente a los seres divinos, y por consiguiente no puedes ser como dios, y fracasas en la oposicin a los seres responsables y de esta manera, con el tiempo, cambias de meta.
Y as el ciclo contina hacia abajo, y con cada abandono de una meta y el correspondiente abandono de la identidad asociada con ella (que fall), tambin abandonas algo de tu habilidad.
Durante todo el tiempo en el que ests de acuerdo con este patrn, encuentras que es difcil ser ambas cosas a la vez, libre y responsable, porque las dos han sido colocadas en conflicto. O, para usar un ejemplo diferente, es difcil ser fuerte e inteligente al mismo tiempo.
Segn uno va saliendo de este patrn y abandona el juego de dominacin, no abandona estas metas. En lugar de esto se expande para abarcarlas todas, y mantenerlas juntas sin conflicto. Con el tiempo querrs resolver intensivamente esta rea. Esto se abordar en el captulo 3 del libro Sper Scio. Pero es mejor dejar eso hasta una segunda pasada a travs de este libro.
Por ahora, haremos procesos ligeros para probar y restaurar algunas de las habilidades que se abandonaron en cada una de estas metas segn atravesabas cclicamente este patrn mientras vivas en este universo. Ten en cuenta que hemos estado aqu durante mucho tiempo y muchas personas habrn girado por toda la serie un nmero de veces, perdiendo un poco ms en cada vuelta.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 274 - Este proceso que viene es muy simple, pero debes hacerlo pasando por cada una de las metas en su turno.
Haz esto en un lugar concurrido.
a) Camina alrededor, visualizndote teniendo la caracterstica primordial de la meta, tal como ser dios, o siendo libre o responsable.
b) Localiza personas y visualiza a cada una de ellas teniendo tambin la caracterstica primordial, incluso aunque no la estn manifestando.
c) Pon la intencin dentro de las personas de que tienen ms de esa caracterstica primordial, tal como siendo ms divinos o ms inteligentes, etc.
Recorre esto para cada uno de los tems de la siguiente lista:
1) Solo, con los ojos cerrados en un posicin cmoda 2) Slo, con los ojos abiertos en una posicin cmoda 3) En el espacio exterior, en un lugar natural y apacible (ojos abiertos) 4) En un lugar concurrido, con mucha gente alrededor (ojos abiertos)
El proceso consiste en ir alternando los dos conceptos diferentes, manteniendo cada uno durante un minuto o hasta que te sientas cmodo.
a) Concbete a ti mismo como nada, ningn pensamiento, ninguna actitud, ninguna caracterstica, slo un potencial pasivo, pero infinito.
b) Concbete a ti mismo como un individuo, con emociones y actitudes, pensamientos e imgenes.
37.5 Objetivos Deseables
37.5.1 Piensa en algunas cosas que te gusten. 37.5.2 Piensa en algunas cosas que sera agradable ser. 37.5.3 Piensa en algunas cosas que sera agradable hacer. 37.5.4 Piensa en algunas cosas que sera agradable tener. 37.5.5 Piensa en alguna persona con la que disfrutaras hablando. 37.5.6 Piensa en algunos juegos a los que sera divertido jugar.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 276 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 277 -
CAPTULO 38: ENTIDADES Y FRAGMENTOS ESPIRITUALES
Este es otro captulo avanzado. No deberas hacerlo, antes de haber trabajado los captulos anteriores, salvo que hayas estado tonteando con sta clase de cosas. Y si esta rea no te parece real, no presiones en ella, sino djala para ms tarde.
T, como espritu, eres capaz de estar en muchos lugares al mismo tiempo. T eres capaz de operar desde muchos lugares al mismo tiempo.
En verdad, t nunca ests localizado en ningn lugar, ni nunca lo has estado.
Ya hemos ejercitado esto hasta algn grado. Donde quiera que colocas tu atencin, y desde donde quiera que percibas, y desde donde quiera que proyectes la intencin y operes, es desde donde ests "localizado", y es algo que t puedes hacer a voluntad desde muchos lugares simultneamente.
Pero hay un problema. Dejas que tu atencin se atrape y enquiste, y luego entierras tu conocimiento de ello, en vez de operar desde la localizacin, o bien retirarte de ella. [Olvidas tu conocimiento sobre el asunto y la localizacin desde la que operaste]
Podras pensar, de esto como el subconsciente. Aquellas partes de ti mismo, en las que ests "inconsciente" de operar, pero en las que sin embargo, todava ests funcionando en automtico.
Pero este subconsciente no est localizado en el cerebro. T lo has conseguido esparcir por todo el universo.
Pero como ocurre con todas las aberraciones, hay un mecanismo natural y positivo detrs de esto, que simplemente se ha distorsionado y deformado, para funcionar en tu detrimento.
T pones fuera pedazos de ti mismo, de tu pensamiento y atencin, tu theta [vida] por decirlo as todo el tiempo. T proyectas esto dentro del universo alrededor de ti, y as es como creas imaginariamente, y percibes las paredes y las interacciones con las personas, y juegas el juego de la vida. T creas y disipas estos pedazos de "theta" [vida] a voluntad, simplemente enfocando la atencin y la intencin.
Pero segn el ser decae, comienza a abandonar cosas ms que a disolverlas, y deja trozos de s mismo inconscientes atrs, pero funcionando en automtico. Y con el tiempo, incluso comienza a fragmentarse por impactos pesados.
38.1 El proceso bsico
Descubrirs, en un momento o en otro, que por diversas razones has dividido KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 278 - fragmentos de ti mismo, y los has dejado funcionando en automtico, inconscientes y fuera de control.
A veces, estos simplemente volvern bajo tu control, si te extiendes de nuevo dentro del rea, o recuperas tu confrontacin en algo en lo que te echaste para atrs. Pero si esto no sucede con facilidad y naturalidad, el tantearlo y forzarlo no funciona.
Lo bsico para procesar directamente la rotura en fragmentos, es manejar el momento en el cual se parti o dividi. Esto es ms fcil hacindole al fragmento localizar la direccin en la que se parti. Y una de las mejores maneras de hacer esto prcticamente, es como sigue:
Haz que el fragmento "SEALE DNDE SU SER SE DIVIDI". [Nota: el comando es: [seala dnde tu ser se dividi]]
Esto evita una gran cantidad de problemas, que podran producirse de otro modo al tratar de manejar divisiones de fragmentos.
Una de las dificultades ms grandes, es que nosotros hemos sido fragmentados en un patrn complejo una y otra vez, y t no puedes habitualmente reclamar un fragmento directamente cuando ambos, l y t, habis sido fragmentados ms veces, despus del punto original de divisin. Usar otros mtodos de tantear y forzar el reunirlos directamente, puede a veces ponerte enfermo, porque ello pasa por alto a los otros fragmentos que faltan, los cuales estn "entre medias" por as decirlo. Utilizar el comando anterior, te evita los problemas asociados con esto.
Adems, este comando trabajar sobre los fragmentos de otra gente. Por lo tanto, no tienes que ser cuidadoso determinando si ests tratando o no con un trozo de ti mismo.
El comando es beneficioso incluso para un ser totalmente consciente. Puedes hacer este comando en ti mismo, sealando al ser del que t mismo te dividiste. La direccin podra muy bien no ser fsica. Al hacer esto, t no te disuelves o vuelves a unirte. Para un individuo consciente y separado, esto simplemente le da un mejor sentido de s mismo y de quin es l. Sin embargo, para un fragmento esto disuelve la separacin (no hay ningn propsito consciente en permanecer separado, como lo hay en un individuo real).
Ten en cuenta que cuando un ser se ha dividido realmente, ambas partes tienen la lnea anterior completa, y ninguna es ms importante que la otra. En otras palabras, ambos individuos tendran memorias idnticas antes del punto de divisin, y ambos serian capaces de recordar la lnea temporal completa hacia atrs, hasta el estado nativo.
Los individuos verdaderos no se vuelven a juntar, porque esto reducira la riqueza de la creacin, y no proporcionara ningn beneficio, puesto que un ser infinito ya es infinito, y no se vuelve ms grande por volver a juntarse. Los fragmentos, por otra parte, no son unidades separadas de auto consciencia, y volvern a juntarse, con el gran beneficio de restaurar la consciencia de reas que el ser estaba manejando inconscientemente, y de las que ahora se puede ocupar conscientemente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 279 -
38.2 Fragmentos de otras personas
Descubrirs que los fragmentos de otras personas tambin se pegan a ti.
La Cienciologa temprana se refera a estos, como espritus ociosos o entidades. La tcnica para manejarlos era hacerlos pasar a travs del incidente en el que estaban atorados, y por medio de esto liberarlos, y permitirles volar (partir).
Esto an funciona. Al encontrar un fragmento, o una entidad ms compleja, o incluso a un individuo completo que est pegado o bien sobre ti, o sobre tu cuerpo, o en algn otro, o atorado en algo, o en alguna cosa, puedes abarcarlo telepticamente, y hacerlo pasar por el incidente en el que est atorado. Esto sirve para liberarlos, de manera que puedan partir.
Otra tcnica que funciona, es recorrer en ellos el incidente uno (abordado en un captulo anterior), que fue como entraron en este universo por primera vez. Esto acta como un atajo, se recorre fcilmente, e incluso funciona aunque solo se localice la parte ms pequea de ello. La Cienciologa ortodoxa ha estado usando slo un fragmento de aquel incidente para este propsito durante muchos aos. Esta es quizs tu mejor tcnica, si ests teniendo algn problema serio manejando alguna clase de entidad.
38.3 Sobre la Cienciologa Ortodoxa
Hubbard hizo un poco de trabajo sobre la teora de la fragmentacin, a principios de la dcada de los 50, pero l no tena el proceso de "seala a" dado en la seccin primera de este captulo. De este modo, l se concentr ms en la otra cara del fenmeno: manejar las entidades y los espritus ociosos, que estaban pegados a uno. Pero ninguna de estas lneas de investigacin llegaron muy lejos en aquel momento, y fueron abandonadas a favor de cosas muy estudiadas, que estaban dando mejores resultados.
A mitad de la dcada de los 60 volvi de nuevo a este rea, pero se concentr exclusivamente en el fenmeno de estar infestado por espritus, a los cuales etiquet como "thetanes cuerpo" [espritus de cuerpo], (thetanes que estaban pegados en el propio cuerpo de uno) o BTs (Body Thetans). Al faltar una visin equilibrada (nicamente consideraba a otros pegados a ti, y no miraba a los trozos de theta [vida] que t pones en otros para controlarlos), l comenz a considerar a estos, como seres independientes que estaban inconscientes.
Como resultado, todo el asunto se infl fuera de toda proporcin, y en los niveles superiores de Cienciologa comenzaron a concentrarse sobre este fenmeno.
Puesto que la teora gir incorrectamente hacia esto, y ello tenda a poner a la gente en el lado incorrecto de la ecuacin (ser afectado por espritus, en vez de recorrer, las acciones propias causativas de uno en esta rea), esto dio problemas a las personas, algunas veces las puso enfermas (lo cual fundamentalmente proviene de culpar a alguien, o a alguna otra cosa por tus males), y esto no sonaba suficientemente bien a una gran cantidad de personas. Por esta razn, el material se hizo confidencial tanto para impedir que las personas se pusieran enfermas jugando KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 280 - con esto, como para evitar cualquier publicidad desfavorable, o crtica que la teora pudiera levantar.
Estos problemas fueron debidos a errores en la teora, ms que a cualquier peligro verdadero por informarse sobre estas cosas.
Un incidente pesado de implantacin de masa, fue investigado y utilizado para este proceso, pues era la fuente para algunas de estas entidades o "espritus de cuerpo. Pero este incidente era muy tardo en una cadena de incidentes similares (lo cual lo hace muy difcil de recorrer), y el rea entera no fue investigada adecuadamente.
Este incidente, que fue etiquetado como el incidente 2, realmente era un implante entrecruzado de cada uno de nosotros dentro de los otros, para hacer que cada uno de nosotros ponga fragmentos de nosotros mismos dentro de otras personas para mantenerlas obedientes y humanas.
Y por supuesto, puedes encontrar fragmentos de otras personas trabados en tu espacio, para mantenerte en una condicin humana. Pero el factor ms significativo, es que t mismo tienes tus propios fragmentos, que has trabado dentro de otras personas para mantenerlas humanas.
Estas cosas podran incluso no afectarte, a menos que tambin t mismo estuvieras hacindole esto a otras personas. Pero el nivel ortodoxo conocido como la seccin OT 3, se concentraba exclusivamente en el manejo de lo que estaba sindote hecho a ti. En el anlisis final, la combinacin de recorrer nicamente una cara de este fenmeno, combinado con la especializacin en un nico incidente, que era demasiado tardo en la cadena, hizo que el nivel fuera extraordinariamente difcil de recorrer, y que diera a las personas un montn de problemas. La nica cosa que de alguna manera les permiti tener xito, fue el hacer un pequeo trozo del incidente 1 anteriormente mencionado, que fue utilizado como un atajo para impedir que las personas se enredaran demasiado con el incidente 2.
La solucin simple es, localizar cmo t les ests haciendo esto a otros, y utilizar el proceso de "seala a", dado anteriormente para manejar esto. As, si t cesas de retener a otras personas, ellos tambin pararn de retenerte a ti.
Pero es mejor comenzar con material ligero y construir tu potencia, ms que jugar sin propsito con un pesado incidente que es tardo en una larga cadena. Observa que el incidente 2, es obviamente muy tardo en el juego, porque las personas ya eran muy humanoides antes de ese incidente.
Cuando ests preparado para recorrer directamente esta clase de incidente, te sugerira que vayas a los que son anteriores. La razn principal para que saque a relucir en este punto el incidente 2, es que los materiales sobre l estn repartidos por toda la red, y por esto se ha montado un gran revuelo.
Con el tiempo, la Cienciologa ortodoxa (Ron Hubbard ayudado por David Mayo) tom otra visin de aquella rea, y surgi una tcnica mejor y ms general para manejar a los thetanes de cuerpo [espritus de cuerpo]. Aunque la aproximacin por una sola cara no fue corregida, el nuevo proceso (basado realmente en alguno de los anteriores trabajos de 1952) fue una mejora radical sobre las tcnicas de OT 3, y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 281 - es adaptable para una aproximacin gradual donde t puedes manejar lo que es ms fcil de encontrar al principio. A esto se le llam Nueva Era Diantica para OTs (NED para OTs), o en forma abreviada NOTS. Los paquetes completos del curso estn disponibles en la red.
Desafortunadamente, ellos no escogieron reemplazar el desorden total, con un gradiente de uso simple para la tcnica de NOTS. En vez de esto, ellos escogieron mantener OT 3, como una etapa primera, seguida por unas elaboradas series de recorridos de NOTS, entregadas en forma profesional. Y ellos continuaron culpando errneamente de una gran cantidad de cosas a estos espritus ociosos, y se especializaron en manejarlos, excluyendo otras reas ms importantes.
Estos recorridos de NOTS son tiles, y con el tiempo, probablemente querrs investigarlos y hacerlos. Pero estos no son adecuados para una aproximacin inicial, especialmente mientras ests aclarndote.
En su lugar, el acercamiento ideal es trabajar con cosas ligeras y en equilibrar las dos caras, manejando el infestar t a otras personas, as como tambin otros infestndote a ti.
Ahora vamos a echarle un vistazo a la tcnica bsica de NOTS, porque es til en esta rea.
38.4 Las tcnicas de NOTS
La tcnica bsica de NOTS es muy simple.
T le preguntas al ser, entidad, fragmento, BT o cualquier otra cosa:
a) Qu eres t? b) Quin eres t?
T podras necesitar conseguir mltiples respuestas a la pregunta "qu", hasta que precisas lo que ellos estn siendo actualmente. T les acusas recibo por esto.
T preguntas "quin", con la intencin de que su respuesta sea "yo", y restauras as su consciencia de que ellos no son ninguna otra cosa sino ellos mismos.
Si t obtienes otras respuestas a la pregunta "quin", les acusas recibo (estas podran realmente ser ms respuestas a una pregunta "qu incompleta), y repite la pregunta "quin", guindolos hacia una respuesta "yo", si esto es necesario.
Por ejemplo, ellos pueden responder a la pregunta "quin" con "Yo soy Bill", y t podras decirles (despus de acusarles recibo), que: "aquella es solo una identidad temporal, quin has sido todo el tiempo?".
Manejos ms elaborados son posibles, pero este es el bsico. T puedes estudiar el paquete de NOTS, para tener ms datos cuando ests preparado.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 282 - 38.5 Unindolo todo
Tienes 3 manejos simples, que deberas de tener a mano, en el caso de que te tropieces con alguna clase de espritu o entidad.
1.- Seala dnde tu ser se dividi
2.- Recrrelo a travs del incidente 1 (incluso una aproximacin vaga lo har)
3.- La tcnica de NOTS Qu/Quin
Observa adems, que la pregunta "quin eres t" (empujando para una respuesta "yo") es til en todos los casos si has manejado una entidad, pero an est rondando por all y no est suficientemente preparada para partir.
Hay toda clase de recorridos y tcnicas ms complejas as como otras cosas que puedes hacer en esta rea. Algunas estn en el libro de Sper Scio (captulo 6) y otras estn en la red o en los materiales de NOTS.
Pero esto debera ser suficiente para alejarte de los problemas, y manejar las cosas con las que ocasionalmente podras tropezar.
38.6 Para qu es todo esto
Este tipo de cosas aparecern de vez en cuando, especialmente segn vayas haciendo ejercicios ms avanzados, y comiences a recorrer ms profundamente.
Deberas de manejar estas cosas cuando se presenten o tengas la sensacin, de que estn obstaculizando tu camino.
Pero a un principiante, yo no le recomendara que tratara de hacer un manejo extenso de estas cosas en una primera pasada a travs de este libro. Djalo para cuando pases por l una segunda vez.
Las entidades (fragmentos o cualquier otra cosa) no son la fuente de lo que est incorrecto en ti, y ellas no crean tus aberraciones, lo ms que hacen es obstaculizar tu camino, y actuar amplificando tus propias aberraciones.
Por ejemplo, si ests enfadado, es tu enfado, eso no proviene de un BT (Body thetan), pero al igual que una persona viva podra ayudarte a dramatizar tu enfado ms de lo que haras en otra circunstancia, as tambin un BT te animara y lo excitara ms.
Lo mismo podra suceder con tus fragmentos. Aunque estos estn sobre todo funcionando en automtico, an responden a los sentimientos profundos que t tienes. Segn tu estado de consciencia mejora, todas estas cosas subconscientes reaccionarn en consecuencia.
Lo bsico es concentrarse siempre en lo que est en la banda de accesibilidad, y recorrer las cosas que producen suficiente "ITSA" (consciencia y realizaciones). Segn estas cosas comienzan a asomar la cabeza dentro de esta banda de KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 283 - accesibilidad, deberan de ser manejadas, pero antes de eso no hagas un montn de trabajo con ellas, porque estars en su mayora gastando tu tiempo, cuando otras reas ms provechosas estn ah a tu alcance.
Cuando comiences a encontrarte frecuentemente con estas cosas, es el momento de hacer un recorrido completo, tal como aquellos de los utilizados en NOTS. Y no los empujes ms all del punto, en el que cesan de ser capaces de afectarte.
Por ahora, vamos a hacer unas pocas cosas, para darte algo de fuerza en esta rea.
38.7 Manejndolos
Ahora que los hemos removido un poco, deberas verificar con suavidad por alguna cosa que necesite ser manejada.
Cierra tus ojos y mira alrededor de tu cuerpo y espacio, por si hay reas que parecen tener "masa" o "presin".
Obtn la idea de contactar y penetrar al "ser" que est generando la masa o presin.
Pregntale "qu eres t", y saca una sensacin de respuesta que provenga de l. Esto podra ser slo una impresin o una idea de lo que est siendo. Podras tener que infundirle un poco de vida para provocar [obtener] una respuesta. Acsale recibo por esta.
Luego pregntale "quin eres t" y consigue que diga "yo". Haz esto una y otra vez hasta que consigas que vuelen (partan).
Algunas veces otro ser crear inmediatamente de forma imaginaria una copia del que parti. Estas cosas producen una conexin en un grado ligero. Si esto sucede, localiza qu estn copiando otros, y proyctales un acuse de recibo por hacer esto, lo cual debera de conseguir parar y disolver la copia.
Algunas veces otro ser tratar de agarrarse al que est volando. Si este es el caso, localiza al otro ser y acsale recibo por hacer esto. Cuando vuele el primero, entonces puedes cambiar y manejar al que estaba agarrando.
Ten en cuenta que no haces esto con las copias (cambiar y manejar al que est copiando), a menos que sea muy evidente que es uno slo. Esto es, porque a estos muchachos les gusta copiar (esta es una de las habilidades bsicas de theta), y puedes meterte a manejar a demasiados al mismo tiempo.
Si tienes problemas, o no puedes conseguir respuestas o cualquier otra cosa, prosigue y hazlos pasar a travs del incidente 1 (el incidente en el "comienzo del tiempo" con ngeles, querubines y trompetas, y varias cosas como el auriga (ser poderoso), el loco sabio (ser libre), el colgado (resistir), lo cual prepara el juego de este universo, como se describi en un captulo anterior.
Si revuelves demasiados de una vez, tmate un descanso y camina por alrededor mirando cosas bonitas, o haciendo cualquiera de los procesos objetivos dados en los captulos del principio. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 284 -
Contina hasta que las cosas se enfren y te sientas bien.
Al manejar a estos, deberas mantener una actitud suave y amigable.
Si mientras haces esto, sientes que tu atencin es atrada por algo, que parece un fragmento de ti mismo, hazle que seale al ser del que se dividi.
38.8 Fortaleciendo tu energa
Ahora vamos a reforzar tu habilidad para volarles.
Cierra tus ojos y visualiza un "BT" (como una esfera de energa o presin). Acsale recibo por estar all, y haz que vuele, partiendo y desapareciendo en la distancia, en virtud del hecho de que lo reconoces completamente y le acusas recibo.
Crea imaginariamente y vuela a bastantes, ponindolos en lugares precisos en el cuerpo, el espacio alrededor de ti, y las paredes, el suelo y el techo.
Contina hasta que te sientas bien sobre esto, y puedas hacerlo fcilmente.
Luego repite el paso 38.7 para manejar alguno ms, que ahora est accesible.
Observa que hay una "sensacin" ligeramente diferente en los que t has creado imaginariamente, en comparacin con los que son reales.
Por supuesto a veces pensars que has conseguido uno real, y t solamente lo estars creando imaginariamente. Pero est bien, ya que si vuelas de un rea a unos pocos, que has creado imaginariamente, esto hace ms fcil el manejar a los que son reales, y a veces ellos copiarn la creacin imaginaria de volar, y partirn junto con el que t creaste imaginariamente.
Si te haces hbil en esto, podrs volar la mayor parte de ellos, por simplemente acusarles recibo.
38.9 Manejo de fragmentos
A continuacin, mira si eres consciente de cualesquier fragmentos de ti mismo, especialmente de los que podras estar manteniendo en otras personas.
Si localizas alguno de estos, haz: "seala dnde tu ser se dividi". Repite esto hasta que vuelen o algo se disuelva. Si parece como que ellos han sealado correctamente, pero no estn completamente libres, hazles la pregunta "quin eres t" hasta que vuelen. Como ltimo recurso, utiliza el incidente uno como se ha tratado ms arriba.
A veces, cuando uno de estos es manejado, se revela ms, o se revelan fragmentos de otras personas (BTs). Si se asemejan a BTs, entonces haz el procedimiento qu / quin. Pero no te preocupes demasiado sobre ello, porque el comando "seala a" funciona frecuentemente en los BTs tambin.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 285 - Una vez que hayas manejado cualquier cosa que estuviera disponible (si ha habido alguna), busca lo siguiente:
Cierra tus ojos. Obtn la idea de que ests mirando por encima del hombro de alguien, tratando de mantenerlo humano y de que est en un cuerpo. Ajstate slo a hacer esta clase de cosa. Podras tener una impresin de un decorado, o de ver a alguien debajo de ti.
Cualquier cosa que ests penetrando cuando hagas esto, haz que ello "seale dnde el ser se dividi". Ello debera disolverse. Si permanece alguna conexin, o algo parece estar en el rea, o conectado al rea, dale este comando, o utiliza el comando "quin eres t", si sientes que es correcto utilizarlo en su lugar. Limpia el rea utilizando una mezcla de los comandos "seala a" y "quin eres t", hasta que nada retenga tu atencin all.
Ten en cuenta que puedes estar en cualquier lugar y percibir cualquier cosa, de forma que es posible el continuar mirando al rea, despus de que todas las cosas han volado, pero nada debera de retener tu atencin all, o empujarte a tener cualquier percepcin, cuando t no ests mirando.
Luego repite esto, localizando a otra persona a la que ests manteniendo en una condicin humana.
Cuando no parezca haber nada ms all, vara esto obteniendo la idea, de que t eres parte del cuerpo de alguien, mantenindolo slido y humano, y reptelo como se ha dicho ms arriba.
38.10 Manteniendo a las personas humanas
Ahora ve a un lugar concurrido.
Localiza a una persona y obtn alternativamente la idea de mantenerla humana, y dejarla libre. Haz esto unas pocas veces, y luego localiza a otra persona, y repite. Contina hasta que te sientas bien, y quieras que los otros sean libres.
Luego obtn alternativamente la idea de otros mantenindote a ti humano, y luego dejndote ser libre, como ms arriba.
Luego obtn la idea de otros manteniendo a cada otro humano, y luego dejndolos ser libres, como ms arriba.
38.11 Paso final
Ahora vuelve a hacer otra vez, los pasos 38.7 (BTs), y luego el 38.9 (fragmentos), para manejar cualquier otra cosa que ahora est accesible.
Si esta rea est reteniendo tu atencin, sigue adelante, estudia y usa un poco del material de NOTS, o el captulo 6 del libro Sper Scio, y luego recorre lo de arriba otra vez. Pero si no es as, entonces prosigue con el captulo siguiente, y deja un manejo completo, para una segunda pasada a travs de este libro.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 286 - Con el tiempo, querrs alcanzar el punto donde los BTs no podrn influenciar tus pensamientos, o bloquear tus percepciones, o retenerte. Y querrs alcanzar el punto donde t no ests manteniendo a otras personas en la condicin humana, para hacerlas que sean buenas u obedientes, o cualquier otra cosa.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 287 -
CAPTULO 39 ENERGA
Ahora vamos a trabajar sobre el tema de manejar energa.
Este universo est construido sobre principios que incluyen el uso de fuerza y necesitars ser capaz de confrontar y manejar e incluso crear energa tanto para operar aqu como para liberarte de este lugar. Como espritu, t no te soltaras de ello hasta que pudieras recrearlo a voluntad.
T no quieres concentrarte demasiado en la fuerza porque puede llevar a demasiado acuerdo con el universo actual. As que trabaja un poco aqu pero no intentes llevarlo demasiado lejos en una primera pasada por el libro. En la segunda pasada, hay otros muchos ejercicios en el captulo 7 del libro Sper Scio que tambin pueden ser utilizados.
39.1 Energa til.
Da un paseo, tanto dentro de una estancia como fuera, y haz lo siguiente:
a) Localiza una energa que te podra ser til o de ayuda. b) Localiza cmo podra serte til o de ayuda. c) Localiza una energa que podra ser til o de ayuda para otros. d) Localiza cmo podra ser til o de ayuda.
Tambin puedes localizar esto corporal o mentalmente. En otras palabras, puedes localizar una luz que se enciende y da energa perceptible, o puedes localizar la corriente normal corriendo por las paredes.
39.2 Energa Aceptable
Localiza esto en cualquier sitio, bien en concepto o bien en el universo real.
a) Localiza una fuente aceptable de energa b) Localiza una fuente de energa que sera aceptable para otros.
39.3 Comenzando y Parando energa
Encuentra alguna energa del universo fsico que t puedas comenzar y parar fsicamente, tal como el interruptor de la luz.
Con el dispositivo apagado, alcnzalo mentalmente, pentralo y percibe el no-flujo de energa [ausencia de]. Contina penetrndolo (mentalmente) mientras lo enciendes (fsicamente) y observa la presencia de un flujo de energa. De nuevo, mientras continas penetrndolo, apaga el dispositivo y observa el cese del flujo de energa. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 288 -
Repite esto un cierto nmero de veces, comenzando y parando el flujo de energa con precisin y percibindolo en la medida que puedas.
Haz esto con varios dispositivos hasta que te sientas bien con ello.
Como mnimo, intenta por lo menos tener un vago sentido de que algo est sucediendo donde el flujo est teniendo lugar. Si es posible, intenta duplicar el movimiento, la vibracin o cualquier otro factor que est presente.
39.4 El Ejercicio del Haz de Energa
(Este es del captulo 7 del Libro Sper Scio)
Uno de los problemas al trabajar con haces de energa es que t intentas hacer algo con ellos y la falta de reaccin en el universo fsico hace que invalides el haz, de forma que nunca llegas demasiado lejos o no tienes la oportunidad de desarrollar fuerza. As que es un error intentar poner un haz en cualquier cosa y utilizarlo (a menos que ests muy lejos). Lo que se necesita es un isomtrico donde t verdaderamente empieces a sentir algo y consigas algn tipo de reaccin sin necesitar superar la realidad del universo fsico. Y esto es lo que har este ejercicio.
Visualiza un haz invisible de energa colgando en el aire. Hazlo de un metro de largo. Un haz de energa no emite energa. Es una especie de onda vertical fluyendo en s misma. Estos haces se utilizan para agarrar cosas y empujarlas o tirar de ellas, pero no vamos a hacer eso en este proceso. Aqu simplemente queremos un haz colgado en el aire desconectado de cualquier cosa. No tienes que meterte en la mecnica de esto (la carga fluye dentro y fuera de los extremos entre el centro del haz y su superficie, que tiene diferentes potenciales y es un estado constante de movimiento perpetuo). Simplemente hazte a la idea de que tienes ah un haz de energa, no importa cuan tenue o irreal parezca.
Ahora alternativamente, estira el haz hasta 3 metros y vuelve a comprimirlo en un metro. Haz esto constantemente hacia atrs y hacia delante. No lo visualices simplemente en dos tamaos diferentes alternativamente; es el estiramiento y la contraccin lo que hacen que el proceso funcione. Y en cualquiera de las dos posiciones, postula que ese es el tamao que debera ser, y luego estralo o comprmelo.
Despus de un rato, el haz empezar a tener una tendencia a asirse en una de las dos posiciones y se resistir a ser cambiado, pero t le obligas a hacer lo que t quieres que haga porque es tu haz. Te dars cuenta de que tienes que luchar un poco con l a veces. Prate siempre en un punto en el que tengas el haz completamente bajo control y te sientas bien con ello.
Esto no es algo que puedas hacer completamente de una sentada. Es un ejercicio, y es como hacer ejercicio fsico, haces un poquito cada da y desarrollas msculos. Finalmente, te dars cuenta de que ests tratando con una fuerza real y energa de considerable poder, y que ya no es una cosilla tenue imaginaria.
Proseguir desde el lado de la no reaccin, es la parte ms difcil, pero puede KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 289 - hacerse. Una vez le una descripcin de los msculos que normalmente no se utilizan encargados de mover las orejas. As que me sent durante una hora tensando y relajando alternativamente esos msculos sin sentir nada y sin que ocurriera nada, simplemente imaginndolo por as decirlo. Y entonces el msculo dio un tirn, y luego se movi, y despus de eso yo poda mover mis orejas. No es un ejercicio muy til, pero s muy educativo.
Cuando tengas un poquito de percepcin para manejar haces de energa, puedes pasar al siguiente ejercicio y hacer ms de ste a modo de ejercicio en momentos libres.
39.5 Limpiando los Haces de Energa
Cierra los ojos, mira por encima del cuerpo, y mira si parece que haya haces de energa conectados a l desde el exterior. Estos pueden parecer simplemente lneas tenues o simplemente una ligera impresin de un flujo.
Si no puedes encontrar ninguno, entonces visualiza un haz que viene hacia dentro del cuerpo (no pongas ninguna fuerza en ello), y luego desvisualzalo. Haz esto unas pocas veces y mira si de repente obtienes la impresin, de un haz real que viene hacia ti. Si todava no has conseguido nada, entonces deja este ejercicio para una segunda pasada por el libro.
Puedes encontrar uno o muchos haces. Cuando los manejas, puede que aparezcan ms.
Un haz puede ser tuyo o de otra persona. Si no es tuyo, se separar y desvanecer a medida que recorres el ejercicio. Si es tuyo, se limpiar y puede que se vuelva dorado. En ese caso, puede que no se desvanezca realmente al recorrer el proceso, pero no debe retener tu atencin o permanecer visible una vez que el proceso ha sido recorrido, a no ser que t intencionadamente pongas tu atencin en ello.
Este ejercicio simplemente consiste en visualizar muchos haces paralelos a lo largo del lado del haz que encontraste. Puedes hacerlos de varios colores y cambiar su color para ejercitar tu control, pero en su mayor parte debes utilizar haces dorados.
Si los haces paralelos tienden a agarrarse al autntico, entonces haz muchos (de los dorados) y contina alimentndolos hasta que dejen de hacerlo (por lo general, se separarn o limpiarn en este punto).
Por ahora t simplemente quieres limpiar y enfriar cualquier cosa que sea obvia y fcil. Finalmente (probablemente en una segunda pasada), cuando tus percepciones sean fuertes y tus habilidades en manejar fragmentos y entidades sean realmente buenas, podrs encontrar la fuente de los haces y ver quin los est visualizando y para qu son.
Date cuenta de que muchos haces vienen de tu propia maquinaria que has establecido en lugares remotos. Miraremos esta maquinaria en un captulo posterior.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 290 - 39.6 El Ejercicio de Energa
Tenemos un alto grado concentrado [de energa] en la creacin y en la masa y en la condicin de tener (Havingness). Esto es importante.
Pero existe la otra cara de la moneda.
La energa ocurre en la destruccin ms que en la creacin.
Por supuesto algo tiene que ser creado antes de que pueda ser destruido.
Y no tiene sentido destruir tus ms refinadas creaciones. No quemamos casas bonitas para calentarnos, en vez de eso quemamos carbn o cualquier otra cosa.
Date cuenta de que estoy utilizando la definicin amplia y popular de destruir en vez de la cientfica.
Toda nuestra energa viene de la destruccin. Los coches corren por una serie de pequeas explosiones. El Sol destruye materia. Nuestros cuerpos destruyen comida.
Recorres la creacin para tener masa, y la destruccin para tener energa.
Las visualizaciones directas de energa nunca funcionan muy bien, lo que no quiere decir que no puedan hacerse, pero los resultados no son muy buenos.
Si te concentras exclusivamente en crear hay una tendencia a tener menos movimiento en vez de ms.
Destruir no es simplemente desvanecimiento. Si t visualizas una roca y luego la desvisualizas, no ganas ninguna energa. Pero si visualizas una roca y luego la explotas, consigues energa como resultado.
Simplemente visualizar explosiones no es ni la mitad de bueno que hacer explotar visualizaciones de slidos como rocas, etc.
Date cuenta de que no hay un equilibrio de creacin y destruccin que tenga que ser mantenido. Deberas crear ms que destruir. El universo se est expandiendo. Siempre hay ms que menos y necesitamos esto para la condicin de tener [Havingness].
Empieza por visualizar pequeas partculas y expltalas. Recorre cadenas de estas pequeas explosiones. Por cadenas entendemos una pequea serie de explosiones de partculas, una detrs de otra, movindose a lo largo de una lnea o una especie de lnea curva como un trozo que se quema de una cuerda.
Recorre algunas cadenas de pequeas explosiones hacia atrs y hacia delante a travs de varios objetos en la habitacin.
Recorre algunas cadenas de pequeas explosiones a travs del aire.
Puedes focalizar un poco de calor o de energa curativa en msculos doloridos o KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 291 - tensos recorriendo cadenas de pequeas explosiones hacia atrs y hacia delante a travs de los msculos. Prueba esto suavemente en varios msculos de los brazos, piernas y espalda. El efecto puede ser calmante.
39.7 Ms energa
Ahora visualiza objetos grandes (rocas, edificios o cualquier otra cosa) en el espacio de tu alrededor y hazlos explotar.
Consigue montones de masa explotando.
Pon esto en varias direcciones.
A continuacin, visualiza energa calorfica que consista en millones de pequeas explosiones y partculas en movimiento y chocando. Pon pequeas nubes de calor en el espacio a tu alrededor y en los objetos. En este caso, evita utilizar objetos altamente inflamables para que no sientas ninguna necesidad de refrenarte.
Luego visualiza energa fra (lo que en realidad es reduccin o ausencia de energa) que consista de millones de pequeas implosiones y un parar del movimiento de las partculas). Pon pequeas nubes de esto en el espacio y en los objetos a tu alrededor.
Luego alterna calor y fro, cogiendo un punto y produciendo una nube de pequeas explosiones y luego implosiones alternativamente.
Finaliza visualizando que explotas grandes masas del tamao de los planetas lejos en el espacio.
39.8 Fuentes de Energa
Cierra los ojos.
Hazte a la idea de que ests por encima del Sol mirndolo. Alcanza y retrate del sol conectando mentalmente con l y dejndolo alejarse. Localiza movimiento, destruccin y energa dentro del sol y luego alcnzalos y retrate de ellos unas pocas veces. Sigue con esto hasta que te sientas bien con ello.
Despus visualiza una copia del sol junto a l. Observa las diferencias entre tu copia y el propio sol y ajusta tu visualizacin en concordancia. Cuando ests satisfecho de que tienes una buena copia, visualiza otra en el lado opuesto y repite este paso con ella. Contina hasta que puedas hacer copias satisfactorias con facilidad.
Localiza otra estrella, preferiblemente una de diferente color. Muvete por encima de ella. Localiza diferencias entre ella y el sol hasta que consigas un incremento en las percepciones, o tu percepcin sobre ella parezca cmoda. Luego repite con ella el ejercicio de arriba.
Haz unas pocas ms de estrellas hasta que sientas que puedes tener soles como fuentes de energa y sentirte cmodo al copiarlos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 292 - 39.9 Teniendo Energa
Ahora visualiza pequeos soles (desde unos centmetros hasta un metro o poco ms de dimetro) en el espacio a tu alrededor. Conctalos a ti y alimntate de su energa.
Haz esto hasta que te sientas cmodo con tener energa.
Despus, visualiza pequeos soles (de uno a tres centmetros de dimetro) dentro de tu cuerpo. Deja que ellos proporcionen calor y energa. Visualzalos en las palmas de las manos, en las plantas de los pies, etc.
Finalmente, ve a un lugar abarrotado. Localiza personas y haz fluir energa hacia ellas, hacindote a la idea de que se sentirn ms energticas y sanas.
39.10 Respirando Energa
La forma ms fcil de visualizar energa y hacerla fluir hacia dentro del cuerpo es visualizar una nube de energa dorada a tu alrededor y dejarla que fluya hacia dentro de ti con tu respiracin.
Las prcticas orientales tienen esta idea de Prana, la cual es energa csmica que inhalas, y hacen toda una serie de ejercicios de respiracin en base a esto. Unas pocas personas de las prcticas ms avanzadas se dan cuenta de que estn visualizando esta energa ms que sacarla de alguna fuente divina.
Podemos prescindir del estricto control de la respiracin que ellos normalmente utilizan para esto porque realmente es una visualizacin y la mecnica no es de gran importancia. El control de la respiracin es bueno para oxigenar el flujo sanguneo y para tomar consciencia de los automatismos del cuerpo, pero no es esencial para este ejercicio.
Lo que estamos haciendo en realidad es un truco. Existen toda clase de campos y maquinaria de energa que tienes colocados dentro y alrededor del cuerpo, y es difcil simplemente visualizar energa y empujarla dentro. Al hacerla fluir con la respiracin, t te saltas todo el circuito defensivo y haces que la energa sea aceptable para el cuerpo.
As que visualiza una gran nube de energa dorada alrededor del cuerpo y djala fluir con tu respiracin. Cuando la energa entra, mantenla fluyendo por todo el cuerpo y hasta todas las extremidades. Puesto que es tu visualizacin, puedes llevar gran cantidad de flujo hacia las extremidades, incluso si respiras de una manera descuidada y poco profunda. Pero probablemente necesitars respirar lentamente con algn control para que tengas tiempo de visualizar la energa fluyendo por todas partes.
No tienes que visualizar el flujo hacia fuera (aunque puede ser til en algunas ocasiones). Una vez que la energa est en el cuerpo, puedes continuar empujndola a tu alrededor ignorando la exhalacin del cuerpo.
Puedes experimentar un poco con este ejercicio, y tambin hacerla fluir contrariamente a la respiracin simplemente para asegurarte a ti mismo que no KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 293 - tienes que permanecer en acuerdo compulsivo
Pero creo que te dars cuenta de que hacerla fluir con la respiracin es la forma ms fcil y ms rpida de mejorar el nivel de energa de tu cuerpo por medio de la visualizacin.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 294 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 295 -
CAPTULO 40 MAQUINARIA
Ahora que hemos echado un vistazo a la energa, vamos a examinar la materia en forma de objetos y tambin considerar la combinacin de energa y objetos, lo cual forma la maquinaria.
40.1 Duplicacin
Toma un objeto en la habitacin que te guste, al menos razonablemente, y el cual tenga un cierto punto de complejidad.
Con los ojos abiertos, visualiza un perfecto duplicado del objeto al lado de l.
Ahora encuentra las diferencias entre los dos objetos yendo del uno al otro, y mantn la visualizacin ajustada de modo que llegue a ser lo ms cercana igualndola a la del objeto real.
Contina hasta que ests feliz con eso.
Luego, cierra los ojos y mira alrededor de la ciudad o campo, algo lo suficientemente grande (como un edificio), que te guste y que tenga un poco de complejidad.
Haz este procedimiento con el objeto de la misma manera que arriba, visualizando una copia al lado de l, y encontrando diferencias y ajustando la visualizacin hasta que ests feliz con ello.
Luego, abre los ojos y mira alrededor de la habitacin y escoge otro objeto y repite. Despus, cierra los ojos y coge otro objeto grande de fuera y repite.
Alterna atrs y adelante, entre hacer esto con el objeto que ests mirando (con tus ojos) en la habitacin y otro que ests mirando desde un punto de vista exterior.
Contina hasta que seas bueno copiando objetos grandes y complejos y te sientas a gusto con ello.
40.2 Duplicando maquinaria
Lo siguiente que queremos hacer es el paso de arriba con maquinaria funcionando u objetos en movimiento.
Como primer paso, usamos un fregadero o algo similar donde puedas dejar el agua corriendo y observarla correr.
Empieza con el grifo cerrado, visualizando una copia al lado de ello y localiza KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 296 - diferencias y ajusta la visualizacin como en el procedimiento anterior.
Una vez que ests feliz con la copia, abre la llave del agua y adeselo a tu visualizacin, localizando el movimiento y la energa involucradas y copiando eso tambin.
Ahora lo que queremos hacer es esto con alguna clase de artefacto o mquina que funcione y tenga un movimiento visible. Deja cosas como radios u hornos de tostar para ms tarde. Toma algo con movimiento real para empezar.
Esto tiene la consideracin prctica de que t necesitas algo que permanezca a la vista mientras ests haciendo el ejercicio. Un modelo de tren que corre alrededor de un crculo es ideal. Un coche real o tren conducido fuera de tu vista no lo es.
Puedes encontrar cosas dentro y fuera y hacer este ejercicio de duplicacin con ellas.
Haz un nmero de esas [duplicaciones] mirndolas con los ojos del cuerpo antes de cambiar a la versin mental. En esto, puedes buscar una gran maquinaria de alta energa y duplicarla.
Puedes trabajar ambas versiones de esto, mental y fsica. Tambin date la oportunidad de duplicar maquinaria que est a tu alrededor durante tu vida diaria.
A medida que mejores en esto, intenta duplicar tambin el funcionamiento interno y las energas implicadas.
Si no sabes muy bien cmo funcionan las cosas, no es mala idea tomar algunos libros bsicos que contengan muchos diagramas internos y explicaciones, y aprendas un poco acerca de esas cosas.
Finalmente deberas hacer esto tambin con aparatos electrnicos y cosas as. Si no conoces ya acerca de estas cosas, te ayudar entender algunas definiciones bsicas y mirar las interioridades de algunas de ellas.
No pretendas tener una percepcin y comprensin instantnea de complejos artefactos (especialmente los electrnicos) de los que no sabes nada. Y a pesar de todo puedes aprender y percibir cosas de este modo. Slo te lleva ms tiempo (demasiadas cosas y detalles de los que tomar consciencia) al menos mientras an ests en la condicin humana.
Pero si combinas una pequea cantidad de conocimiento con algn grado superficial de percepcin de theta, te sorprender cuanto discernimiento consigues al trabajar sobre algo.
Ejercita esto hasta el punto en el que ests confortable usndolo como una herramienta y tengas una buena sensacin acerca de duplicar maquinaria y movimiento. Luego adelo a tu bolsa de trucos y salo en tu vida segn progreses a travs de este libro.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 297 - 40.3 Siendo maquinara
Ahora imagnate a ti mismo siendo una mquina.
Para empezar, coge algn objeto con el que tengas alguna afinidad y sobre el que conozcas algo.
Simula que eres un coche o una mquina de vapor, o una licuadora o un secador de pelo o lo que sea.
Los nios tienden a hacer esto un poco, pero no van lo suficientemente lejos.
Aqu deberas cerrar los ojos y realmente visualizarte siendo la mquina, incluyendo la creacin imaginaria del trabajo interno, energa y movimiento a lo largo de la escenificacin, y trabajando en cosas o haciendo cualquier otra cosa que la mquina haga.
Cuando te sientas bien sobre una mquina, coge otra y haz esto otra vez. Haz esto con un buen nmero de mquinas.
Empieza con cosas que tengan mucha masa o movimiento. Pero ms adelante deberas tambin visualizarte siendo cosas como ordenadores o televisores.
Esto puede ser muy divertido, y tambin til como parte del aprendizaje de cmo funcionan las cosas, adems de las ganancias espirituales, y la mejora en la habilidad de uno para visualizar.
40.4 Maquinaria mental
El ser generalmente tiene toda clase de maquinaria mental funcionando en automtico.
40.4.1 Desvisualizacin
Visualiza un mueble como un escritorio o pupitre a uno o dos metros enfrente de ti.
Ahora imagina que eres una mquina de deshacer visualizaciones que est detrs de ti sobre tu hombro, y como mquina desvisualizadora, haces que se desvanezca el escritorio cuando lo visualizas.
Repite esto un nmero de veces, visualizando el escritorio y siendo una mquina de desvisualizar la cual lo hace desaparecer inmediatamente. Vara esto hacindolo con diferentes objetos, haciendo unas pocas repeticiones con cada uno. Luego, haz algunas ms, cambiando la localizacin de la mquina de desvisualizar.
40.4.2 Negrura
Ahora repite el apartado de arriba 40.4.1, pero esta vez s una mquina de negrura la cual cubre la visualizacin con una nube de negrura.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 298 - 40.4.3 Invisibilidad
Ahora repite el ejercicio siendo una mquina de invisibilidad la cual hace el objeto invisible.
40.4.4 Mirar
A continuacin, visualiza un escritorio u otro mueble.
S una mquina de invisibilidad la cual lo hace invisible como se hizo en el ejercicio anterior.
Luego s una mquina de mirar en la cabeza de tu cuerpo, que mira a travs de la invisibilidad y ve el escritorio de todas maneras.
Luego estte detrs de tu cabeza y coge el cuadro [imagen mental] del escritorio y mralo.
Ejercita esto hasta que puedas hacerlo como una accin sencilla, poniendo el escritorio ah, hacindolo invisible con una mquina, mirndolo con otra, y luego viendo el cuadro que la mquina produce del escritorio.
Luego hazlo algunas veces ms variando los objetos y las localizaciones de la maquinaria ocasionalmente.
40.4.5 Ms mirar
Ahora repite el apartado 40.4.3 anterior, pero usa una mquina de negrura en vez de una mquina de invisibilidad.
40.5 Mquinas de interiorizacin
Obtn la idea de que ests en la cabeza del cuerpo.
Ahora obtn la idea que te ests exteriorizando, saliendo fuera de la cabeza y por encima del cuerpo.
Despus s una mquina de interiorizacin por encima de ti que te empuja de nuevo hacia el interior de la cabeza del cuerpo.
Exteriorzate y s una mquina que te empuja de vuelta dentro muchas veces, hasta que te sientas bien con ello y ests feliz de lanzar la mquina fuera.
40.6 Inventando
El nfasis aqu est en la maquinaria mental. Mquinas que podran recordarte cosas o imaginar por ti.
a) Inventa alguna maquinaria mental b) Piensa en alguna maquinaria mental que t no tengas que crear en este momento. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 299 -
40.7 Teniendo mquinas
Repite cada comando 3 veces alternativamente.
a) Visualiza una manera para gastar maquinaria mental b) Visualiza una manera para tener ms maquinaria mental
40.8 Mquinas de realidad
Ve a un sitio concurrido.
Toma un muro u objeto grande o parte de un edificio.
Localiza gente e imagnala teniendo una mquina la cual proyecta la realidad del objeto seleccionado por ella.
Despus, localiza personas, imagina que tienen una mquina de realidad como la anterior, y luego imagina que las mquinas copian la realidad de una a otra de manera que todas vean la misma realidad.
Cuando ests cmodo con esto, empieza variando el objeto seleccionado y contina el ejercicio.
Luego hazlo con la realidad fsica completa que tienes a la vista, imaginando que cada persona que t localizas tiene una mquina de realidad que la proyecta y teniendo cada mquina copiando lo que las otras mquinas estn proyectando de manera que todo el mundo est en la misma realidad.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 300 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 301 -
CAPTULO 41 CUERPOS
Bsicamente, un cuerpo es un smbolo que utiliza el espritu como su ficha en un juego. Es una terminal utilizada para transmitir comunicacin, percepcin y accin.
En las primeras etapas de nuestra existencia [espiritual], simplemente desebamos estas cosas dentro y fuera de la existencia, o las dejbamos en posiciones conocidas, donde otros las pudieran encontrar cuando desearan contactarnos. Inicialmente nosotros no nos confundamos con estas fichas, ni tenamos ningn tipo de limitacin en proyectarlas segn las necesitbamos.
Pero, por nuestros deseos de tener juegos ms interesantes, y visualizaciones ms complejas y entretenidas, gradualmente fuimos poniendo ms restricciones y complejidades en estas creaciones visuales de cuerpos, desarrollndolos finalmente desde objetos simples a formas de vida elaboradas y siempre cambiantes.
An as, no cometimos el disparatado error de confundirnos a nosotros mismos, con las piezas del juego que estbamos usando.
Piensa en un juego, cualquier juego que tenga piezas que uno pueda mover, ya sea ajedrez, monopoly o un video juego donde uno controla un personaje. Imagina lo profundamente que tendras que hundirte para llegar a olvidar que eres el jugador, y empezar a creer que eres la pieza que ests moviendo en el campo de juego.
Hemos cado a travs de una larga serie de universos, y slo en los ltimos pocos hemos cometido el pavoroso error de confundirnos a nosotros mismos, nuestras identidades, nuestra propia existencia y supervivencia, con las fichas que estamos proyectando y maniobrando a travs del juego.
No te pido que aceptes esto como una verdad evanglica. Considralo como una idea interesante y especulativa si quieres, pero prueba alguno de los ejercicios y observa lo que puedes aprender para ti mismo.
41.1 Peones en un juego
Para este ejercicio necesitas algunas piezas de un juego. Estas podran ser piezas de ajedrez, muecos, o soldaditos de juguete o cualquier coleccin de objetos que puedan ser movidos y utilizados como piezas en un juego. Deben de ser individuales, al menos en algn grado, ms que homogneas (las piezas de ajedrez estn bien, pero no las damas).
Coloca las piezas (muecos o lo que sea) encima de una mesa ordenadas de algn modo interesante.
Muvelas, hacindote a la idea de cmo van interaccionando, comunicando, tocando KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 302 - o fluyendo cada una de ellas en una direccin u otra, tal y como lo hara un nio jugando con muecos o soldaditos. Juega un poco hasta que realmente puedas sentir que estas piezas interaccionan en un juego.
En este punto, no hemos hecho nada ms que lo que hara por trmino medio un nio en un juego. Ahora vamos a pasar a la parte especial del ejercicio.
Toma una pieza que te guste y s ella en el mayor grado que puedas, imaginando que ests localizado dentro del mueco, viendo desde su punto de vista, sindolo y experimentando sus emociones.
Luego s tu mismo, fuera del juego y por encima de l.
Alterna uno y otro siendo la pieza y siendo t mismo fuera del juego. Cuando puedas cambiar de nuevo de uno a otro fcilmente, entonces comienza a manipular y a mover las piezas, de nuevo hacindolas interaccionar, y as sucesivamente, y mientras haces esto, cambia de uno a otro siendo t mismo y siendo la pieza.
Mantente manipulando el juego utilizando tu cuerpo para mover los objetos, incluso cuando ests siendo la pieza, dejando que tus maniobras continen de una manera automtica mientras trabajas el experimentar el juego desde el punto de vista de la pieza.
Contina de esta manera, cambiando y manipulando hasta que puedas sostener confortablemente ambos puntos de vista y de manera simultnea, siendo ambos, la pieza y el manipulador al mismo tiempo.
Reptelo si fuese necesario con diferentes tipos de piezas y juegos hasta que sientas que es divertido y ests a gusto.
Finalmente, puedes llevarlo hasta el punto en el que de repente veas tu existencia humana desde ese punto de vista, y veas tu cuerpo como tu pieza actual dentro del juego. Pero esto podra no ocurrirte hasta que pases una segunda vez a travs del libro.
41.2 Visualizando cuerpos
Cierra los ojos. Localiza un sitio lleno de gente dentro o fuera. Como de costumbre, ten la idea de mirar la cosa lo mejor que puedas.
Visualiza tu propio cuerpo en un rea concurrida. Ten la idea de varias personas reconocindote estando ah, incluso si ellos no miran a tu cuerpo o ponen ninguna atencin a l. Deshaz la visualizacin del cuerpo y slo mira al rea desde una visin exterior.
Repite esto un nmero de veces. Luego escoge otro lugar concurrido y hazlo algo ms. Contina hasta que te sientas bien acerca de esto.
41.3 Visualizando otras fichas del juego
Coge un objeto bsico, tal como un cubo o una pirmide o un globo o un diamante. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 303 -
Repite el 41.2 de arriba pero visualiza al objeto como si fuera tu cuerpo y haz que la gente te reconozca estando ah.
Visualiza y deshaz la visualizacin en varios lugares como fue hecho en el ejercicio anterior.
Luego coge otro objeto y repite.
41.4 Copiando cuerpos
Ve (fsicamente) a un lugar concurrido.
Escoge a alguien que est medianamente tranquilo, de pie o sentado, de manera que puedas hacer el ejercicio sin que se vaya (si desparece de la vista, simplemente elige a otra persona y haz el ejercicio)
Visualiza una copia idntica al lado suyo. Encuentra las diferencias entre tu copia y su cuerpo y haz los ajustes, etc., como hiciste con la maquinaria en el captulo anterior.
Si se mueve un poco, ve si puedes copiar su movimiento con tu copia.
Cuando ests a gusto con esto (o ellos se hayan ido), entonces escoge otra persona y haz lo mismo.
Cuando ests cmodo con esto, prueba tambin a copiar los rganos internos, huesos, msculos o cualquiera que sean las estructuras que estn ah, a cualquier grado que seas capaz de manejar.
Cuando ests cmodo con esto, escoge a alguien que se est moviendo y v si puedes copiarlo en movimiento. Hazlo lo mejor que puedas. Reptelo hasta que te sientas bien acerca de esto.
41.5 Cuerpos de animal
El ir al zoo es ideal, pero puedes tambin ejercitar esto con animales domsticos, vida salvaje, o cualquier otra forma de vida.
Empieza fijndote en las formas de vida y silenciosamente acsales recibo [reconcelas] por estar ah. Obtn la idea de que ellas te estn acusando recibo [reconocindote] de vuelta a ti.
Cuando esto sea cmodo, haz el mismo ejercicio como en 41.4 con cuerpos de animales en vez de gente.
41.6 Visualizando cuerpos animales
El espritu tendr toda clase de maquinaria mental atada dentro del cuerpo. Es todo tan automtico y cmodo que uno tiene problemas para encontrarlo y trabajar con ello. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 304 -
En el trabajo con visualizaciones de cuerpos humanos, hay una tendencia a poner todo en automtico porque uno est acostumbrado a hacer eso.
Esto hace especialmente valioso el ejercitarse con visualizaciones de otros tipos de cuerpos que uno no est tan habituado a manejar. Esto es bastante bueno para dar un mejor control sobre los cuerpos.
Es muy interesante saber que hay un poco de esto en el entrenamiento de Kung Fu avanzado (artes marciales), y la leyenda dice que Merln tena al joven rey Arturo ejercitando visualizaciones de ser varios animales y viajando alrededor del campo.
T necesitas hacer esto con al menos tres diferentes tipos de animales de manera que no llegues a tener fijaciones con uno.
Empieza con algunos animales de cuatro patas. Visualzate a ti mismo como el animal en algn paisaje rural agradable y apropiado. Mueve tus miembros y cuerpo alrededor, visualizando como trabajan los msculos, como se ajusta el equilibrio, y as sucesivamente. Mira alrededor con los ojos del cuerpo del animal, poniendo cosas ah para mirar y mirando hacia ellas. Trabaja la respiracin y la circulacin.
Cuando te sientas cmodo con esto, empieza a caminar y luego a correr y saltar alrededor, notando como trabajan los miembros y as sucesivamente. Visualiza algn sentimiento, sensacin y un sentido de vivacidad y accin viniendo del cuerpo hacia ti.
Cuando ests feliz con esto, repite el ejercicio con alguna clase de criatura que nade, como un pez o un delfn. Obtn las sensaciones apropiadas de agua y as sucesivamente.
Luego hazlo con una criatura que vuele, como un guila u otro pjaro de la misma clase.
Si esto est funcionando bien y parece como que puedes obtener algo ms, sigue adelante y hazlo con ms criaturas diferentes. Puedes incluso hacer esto con criaturas mticas tales como los dragones voladores etc.
41.7 Cuerpos humanos
Ahora vamos a repetir 41.6 con algunas creaciones visuales [visualizaciones] de cuerpos humanos.
Haz esto con a) un cuerpo ideal, b) un cuerpo viejo y decrpito, y c) un cuerpo del sexo opuesto.
No es tan beneficioso hacerlo con creaciones visuales de tu propio cuerpo en este punto porque uno tiende justo a copiar la estructura existente en vez de crear cosas nuevas. As es que deja eso para ms tarde.
Date cuenta que para la mayora de los ejercicios simplemente deberas visualizar KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 305 - un cuerpo sin poner toda la atencin en los detalles, pero en este caso queremos trabajar los detalles.
No sera mala idea conseguir un libro de anatoma o alguna otra referencia sobre la estructura fsica del cuerpo humano y trabajar sobre varios detalles de la estructura interna, visualizando los distintos rganos y as sucesivamente.
Mueve los cuerpos creados visualmente en ambientes interesantes o agradables.
41. 8 Duplicando el cuerpo
Ahora visualiza 2 copias de tu propio cuerpo una enfrente de otra.
Una de ellas ser correcta, y la otra ser una copia estilo imagen de espejo, en otras palabras, aunque estn una frente a otra, t querrs tu hombro derecho en el mismo lado en ambas copias de manera que se reflejen una con la otra.
Si hay alguna clase de flujo o descarga de energa entre las dos copias, permite que ello ocurra, sosteniendo las dos copias una frente a otra y mantenindolas ah hasta que el flujo se extinga.
Cuando sea tranquilo y cmodo sostener ambas una frente a la otra, invierte la orientacin de manera que la copia perfecta y la copia de espejo se den la vuelta. Si la copia perfecta estaba a tu derecha en el paso anterior, ahora tendras en cambio la copia perfecta a tu izquierda y la copia del espejo a la derecha.
De nuevo permite que cualquier descarga de energa ocurra y luego mantenlas cmodamente durante un minuto.
Contina invirtiendo la orientacin y mantenindolas de esa forma durante un minuto o el tiempo necesario para que cualquier descarga de energa se complete.
Cuando puedas mantenerlas una enfrente de la otra confortablemente y cambiando la orientacin de una a otra fcilmente, sin que haya reaccin alguna adicional, ve al siguiente paso.
41.9 Ms Duplicacin
Ahora repite 41.8, pero esta vez, enfcate [concntrate] en una parte especifica de un cuerpo, tal como un brazo o una pierna o los ojos o lo que sea.
Pon el cuerpo entero all vagamente, pero trata de conseguir la parte que t ests trabajando con un claro y fino detalle.
De nuevo permite que ocurran descargas de energa y cambia la orientacin de un lado a otro, pero concntrate especialmente en el detalle de la parte que ests trabajando y dale importancia a ver un detalle particular en ambas copias, la perfecta y la de espejo simultneamente.
Cuando ests cmodo acerca de las partes del cuerpo, prosigue copiando y concntrate en estructuras internas tales como el estmago o los riones o el hgado KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 306 - o lo que sea.
Este proceso es llamado a veces en Cienciologa terminales dobles porque las dos imgenes actan como terminales las cuales descargan a veces una contra la otra. Esto puede ser hecho con otras cosas adems de cuerpos, pero es ms til en la versin dada aqu.
41.10 Duplicacin directa
En este punto deberas ser capaz de exteriorizarte y mirar a tu propio cuerpo (al menos vagamente) sin ninguna tendencia agarrarlo.
Si este no es el caso, entonces deja este ejercicio para tu segunda pasada a travs del libro.
Comienza cerrando los ojos y obteniendo la idea de que ests mirando abajo a tu cuerpo en su posicin actual.
Luego visualiza una copia al lado de l. Date cuenta que sta debera ser una copia perfecta, colocada de la misma manera, en vez de la imagen del espejo duplicada una enfrente de la otra que usaste anteriormente.
Ahora localiza [encuentra] las diferencias y haz ajustes como hemos estado haciendo en los ejercicios anteriores.
Cuando ests cmodo con esto, cambia tu orientacin de manera que ests mirando abajo a tu cuerpo desde una posicin diferente y repite. Haz esto en las seis direcciones (derecha, izquierda, enfrente, atrs, arriba y abajo) y cualquier posicin intermedia, la cual parezca natural o importante para ti.
Si haces esto tumbado, luego reptelo sentado en una silla. Si lo hiciste en una silla, luego reptelo tumbado. En otras palabras, quieres hacer el ejercicio entero con el cuerpo en ambas posiciones, pero no importa cul haces primero. Si te parece necesario, haz esto tambin con el cuerpo estando de pie.
41.11 Flujo de Control
Ten la idea de que ests detrs de tu cuerpo y llegas al interior del cerebro del cuerpo con alguna clase de haz para controlarlo.
Haz esto con los ojos abiertos, pero manteniendo alguna sensacin de estar tambin detrs o al lado del cuerpo y mirndolo segn lo haces funcionar.
Ahora, haz un movimiento simple y lento con tu mano. Segn lo haces, traza el flujo de energa y los impulsos nerviosos desde el cerebro hacia la mano causando que ella se mueva.
Haz esto unas pocas veces, notando como el flujo trabaja. Luego hazlo con la mano contraria unas cuantas veces tambin.
Ahora vuelve a la primera mano con la que trabajaste y haz esto de nuevo, pero esta KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 307 - vez pon especial atencin a cualquier interrupcin o impedimentos a un flujo suave.
Donde quiera que haya una interrupcin o impedimento, fija la atencin en ese sitio (normalmente en los canales de nervios del cuerpo, pero podra estar tambin en el haz desde ti hasta el cerebro o en el punto donde el haz se conecta al cuerpo). Coge dos puntos, un trozo de cada lado de la barrera, y haz fluir suavemente energa de un lado a otro hasta disolver la barrera.
Mueve el cuerpo algo ms y encuentra ms barreras y disulvelas de esta manera.
Lo ms probable es que inicialmente veas una clase de analoga del flujo, mas que el flujo real en si mismo. Esto ser una versin ralentizada, la cual est dentro de tu rango de movimiento aceptable. Con el tiempo, podrs ver ms all de esto, es decir, el flujo real, que es tan rpido como si fuese casi instantneo.
No invalides tus percepciones de los puntos atorados [atascados] solo porque los ests viendo con una analoga. Generalmente, podrs descubrir los autnticos puntos atorados de este modo. Todos nosotros nos hemos rodeado con una gran cantidad de mecanismos [acuerdos] que hacen cosas como estas para protegernos de tener que percibir directamente las velocidades y los niveles de poder del mundo real. A medida que llegues a estar ms avanzado, estars mejor capacitado para pasar por alto cosas como estas y probablemente seguirs utilizndolas por conveniencia.
41.12 Ajustes del punto de anclaje
Hay un nmero de sistemas de energa y estructuras que el espritu podra tener enganchados dentro del cuerpo fsico.
Estos no son fsicos en el sentido material, pero pueden ser vistos como fsicos a nivel espiritual.
En un extremo est la verdadera materia fsica y energa del propio universo.
En el otro extremo est el espritu puro o thetan el cual es una nada con pensamiento y potencial. Eso eres t sin todas las cargas.
Entre medias estn varias capas de estructuras y energas semi-fsicas mental o theta [espiritual], las cuales uno usa para proyectar y controlar el cuerpo. Hemos estado muy ocupados construyendo capas y capas de complejidad a lo largo de milenios. Las diversas maquinarias mentales con las que estuvimos trabajando en un captulo anterior existen en este nivel.
Esas capas oscilan desde casi fsica en un extremo a casi pensamiento puro al otro, con diversos gradientes entre medias.
Hay mucho en este rea que es todava especulativo y experimental pero hay algunas indicaciones de que hay un total de 8 niveles oscilando desde lo puro fsico hasta theta pura.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 308 - La siguiente capa por encima de la fsica es el cuerpo astral y el sistema de energa chakra, el cual es extensamente trabajado en muchas prcticas orientales. Nosotros dejaremos eso para el estudiante avanzado. Hay material sobre ello en el libro Sper Scio y en la red.
El sistema ms fcil de trabajar para un principiante, es el de puntos de anclaje que fue investigado por Hubbard a principios de los 50. Es una capa ms alta que el sistema astral y por lo tanto es menos slida y ms fcil de manejar.
En su estado ideal, los puntos de anclaje consisten en esferas doradas de diversos tamaos ordenadas dentro y alrededor del cuerpo.
Habr 3 grandes en la cabeza.
Habra de tamao mediano y ms pequeas en cada articulacin y en diversos sitios clave dentro de los rganos, y normalmente en 8 posiciones de uno a dos metros o ms fuera del cuerpo.
Y habr miles de ellas minsculas, la mayora dentro del cuerpo, pero tambin extendindose a unos pocos pies [de uno a dos metros] fuera de l.
Muchos de esos puntos de anclaje pueden estar deteriorados, descoloridos, mal alineados, y fuera de posicin. Limpiarlos puede hacer que el cuerpo se sienta mejor y uno puede tambin obtener algunos efectos interesantes jugando con ellos.
El ejercicio es muy simple. Visualiza puntos de anclaje dorados alrededor del cuerpo (no en l). Empieza con las 3 esferas grandes que estn en la cabeza. Visualiza muchas de esas alrededor de la cabeza (no en la cabeza).
Segn continas visualizndolas alrededor de la cabeza, las reales en la cabeza deberan llegar a ser gradualmente visibles de una manera sutil. Si es posible, deberas hacer que las reales atrajeran las copias que t ests visualizando.
No empujes nuevos puntos de anclaje hacia dentro de la cabeza, esto no ser aceptable para la estructura del cuerpo, y no sacudas los que t encuentres golpendolos con fuertes haces de energa. Esto es incluso otra buena forma de darte un dolor de cabeza.
Segn los puntos de anclaje empiezan a hacerse visibles, gradualmente comienza a fluirles energa y cmbialos a un color dorado, limpiando cualquier mancha oscura.
Si ellos sienten que estn fuera de posicin (probablemente lo estarn) poco a poco y con suavidad aade ms energa y les animas a cambiar a la posicin correcta sin intentar forzarlos.
Limpia los diversos puntos de anclaje dentro y alrededor del cuerpo hasta que te sientas bien. Puede que seas capaz de conseguir que las diversas tensiones se suavicen y ajusten con esto.
Esta tcnica de visualizacin (visualizar copias alrededor del rea hasta que el objeto real empieza a hacerse visible) parece funcionar con muchas estructuras KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 309 - diferentes incluyendo el sistema de chacras y un tipo de estructura de medidas de energa. Pero deja esta clase de cosas para ms tarde a menos que ya hayas estado trabajando con sistemas como ste.
Es un error gastar demasiado tiempo trabajando en cualquiera de esos sistemas porque entras demasiado profundamente en acuerdos con energas y estructuras existentes. Trabaja slo ocasionalmente con ellos mientras continas con otro proceso.
41.13 La entidad gentica [EG]
Esto es dado ms para informacin de fondo, ya que te encontrars con ello con el tiempo, y es mencionado en algn punto de la literatura temprana de Cienciologa.
Hay un tipo de entidad gentica la cual maneja al cuerpo.
La entidad gentica no es realmente una entidad consciente sino que es una mquina theta la cual maneja el crecimiento del cuerpo. Fue etiquetada como una entidad porque pareca ser otro agente trabajando sobre el cuerpo adems del propio ser, pero es ms como un programa de ordenador que est funcionando para manejar el cuerpo ms que un ser inteligente.
Los puntos de anclaje tratados con anterioridad son a menudo llamados entidades genticas o puntos de anclaje de la EG, pero no es seguro que haya una verdadera relacin entre ellos.
Puedes trabajar con la entidad gentica penetrando zonas del cuerpo y proponiendo cmo quieres que crezca o se cure o se desarrolle la zona, y el programa intentar llevarlo a cabo dentro de las limitaciones de la biologa humana.
Pero las autnticas entidades a menudo piensan que ellas son estas EG y se meten por medio (ver el captulo sobre fragmentos) as que esto debera ser dejado para ms tarde hasta que realmente hayas dominado el manejar entidades.
Si t te las arreglas para contactar con la actual EG, parece como una mquina o programa, con unas complejas series de fantsticas interrelaciones y postulados ordenados ejecutndose de momento a momento. Pero si te tropiezas con alguna consciente, es una entidad que piensa que ella es la EG, y deberas manejarla con NOTs o tcnicas similares. Esas entidades reales slo embarran los trabajos. La verdadera maquinaria de la EG no es afectada por las tcnicas de NOTs, as que no tienes que preocuparte de deshacer nada accidentalmente que realmente es til al cuerpo.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 310 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 311 -
CAPTULO 42 OBJETOS E INFINITO
Ahora vamos a trabajar un poco ms con objetos, introduciendo conceptos exticos como infinitas visualizaciones y dems.
42.1 No Debes Tocar
Ve alrededor de la habitacin y toca cosas, y mientras tocas cada una, haz que las paredes te griten no debes tocar y la sueltas muy rpido.
Luego haz lo mismo mentalmente, observando un objeto, alcanzndolo y conectndote con l, haciendo que las paredes te griten no debes tocar, y soltndolo rpidamente.
Luego repite estos dos pasos (tocando fsicamente, y luego tocando mentalmente), pero cuando las paredes griten no debes tocar, ignralo y contina tocando el objeto y soltndolo cuando te parezca.
42.2 Negrura
Mirando alrededor con los ojos abiertos, localiza un objeto y alternativamente impulsa una ola de negrura sobre l y retrasela unas cuantas veces. Luego observa otro objeto y repite hasta que te sientas bien y con control sobre esto.
A continuacin haz lo mismo con los ojos cerrados.
Seguidamente, escoge una gran ciudad e imagina que la ests viendo abajo mirndola desde arriba. Localiza cosas de la ciudad que te gusten hasta que tengas alguna percepcin de ella. Luego, alternativamente, cubre la ciudad con una gran nube de negrura y retira la nube de ella y disprsala. Recorre esto hasta que te sientas con control sobre la negrura y la oclusin. Cambia a una ciudad diferente ocasionalmente.
42.3 Visualizaciones Complejas
Visualiza un edificio grande y complejo o una estructura similar con gran cantidad de hechuras y detalles interesantes. Trabaja en esto durante un rato, poniendo especial atencin en trabajar sobre los detalles. Haz cosas como visualizar el color y la textura de las paredes, cubiertas de cristal, la ventana y el diseo del portal, los pasillos y las habitaciones interiores y as en adelante. Lleva esto a cabo de modo que verdaderamente sientas que tienes algo.
Luego descrtalo y visualiza otro. Haz al menos tres diferentes. Si tienes cualquier problema para deshacer la visualizacin, cpiala hasta que tengas lo suficiente de ella como para que te sientas bien al desecharla.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 312 - Ahora haz lo mismo con una escena en el campo, tal vez una ladera cubierta de rboles o cualquier otra cosa por la que tengas afinidad. De nuevo haz esto con gran detalle. Haz esto al menos tres veces.
42.4 Infinitos
Una infinidad simple es verdaderamente ms fcil de hacer que una visualizacin compleja.
Imagina una carretera, quizs de color gris claro, colgando en un espacio vaco. Ponte por encima de ella y mira en una direccin su longitud. Imagina que esta contina por siempre, en otras palabras, es infinita en longitud. Grate y extindela hasta el infinito en esa direccin tambin.
Ahora, visualiza un mojn o una seal con un 0 escrito en ella al lado de la carretera.
Muvete por la carretera hasta el punto de una milla ms adelante y visualiza un mojn o seal con un 1 sobre ella. Luego ve una milla ms adelante y pon una con un 2 en ella.
Date cuenta que podras permanecer haciendo esto para siempre porque se supone que la carretera es infinita.
Ahora, haz una nica visualizacin simple de mojones o seales extendindose hasta el infinito. Cada una numerada ms alta que la siguiente. Los mojones pueden ser todos idnticos.
Ve hasta el mojn 100 y mralo. Luego ve al mojn 14.000 y ve que est all tambin. Si tienes algn problema con esto, repite el postulado infinito de los mojones y revisa otra vez hasta que puedas conseguir que estn all.
Cambia la posicin al mojn cero, de cara a la direccin opuesta, y recorre una serie infinita de mojones negativos en esa direccin desde -1 hasta infinito.
Esto, por supuesto, no es ms que la serie lineal de nmeros en matemticas, postulado en forma visual.
Date cuenta que este es un postulado fcil y simple, mucho ms fcil que trabajar con los detalles de un edificio complejo.
Visualiza esto unas pocas veces ms hasta que puedas hacerlo fcilmente y no tengas problemas para desechar las visualizaciones.
42.5 Granos de Arena
Ahora visualiza un grano de arena, mralo de cerca y consigue algunos detalles, como la forma exacta y la superficie.
Visualiza una docena de granos de arena individuales, con formas, colores y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 313 - texturas ligeramente diferentes.
Ahora imagina miles de copias de cada uno, todas juntas mezcladas formando una porcin de terreno. Aade unas pocas cosas brillantes y piedrecitas de colores interesantes como variedad.
Ahora extiende este terreno de arena para formar una gran playa, copiando tanto como sea necesario.
Ahora extiende la playa en ambas direcciones hasta el infinito.
Revisa algunos lugares a lo largo de la playa y asegrate de que sta contina todo lo lejos que consideres que contine.
Repite hasta que ests cmodo haciendo esto. Puedes variar esto visualizando extensiones de tierra o grava u otras cosas similares si quieres.
Hay algo ms sobre infinitos en el captulo 5 del libro Sper Scio.
42.6 Objetos hacia el Infinito
Ahora mira alrededor de la habitacin y escoge un objeto que te guste.
Haz una copia de l, superponindola pero desviada ligeramente.
Haz otra copia, un poquito ms pequea ms all sobre la anterior.
Haz un montn de copias, cada fraccin ms all sobre la otra, algo as como una baraja de juego de cartas en abanico.
Ahora copia el objeto hasta el infinito. Un infinito nmero de copias, cada una un poquito ms all de la otra, haciendo una especie de lnea slida que contina para siempre. Puedes hacer esto con un nico postulado.
Luego desecha la visualizacin. Si tienes algn problema haciendo esto, introduce otra serie de copias en el infinito, pero vara el color ligeramente. Contina introduciendo ms y ms en paralelo hasta que puedas desecharlas fcilmente.
Escoge otro objeto y repite.
Haz esto hasta que puedas manejar copias infinitas fcilmente.
42.7 Quin te est visualizando
Esto puede ser demasiado difcil para una primera pasada, pero mira si puedes conseguir algo de esto.
Localiza un objeto y pregntale: Quin te est visualizando?.
Pregunta esto con toda la intencin con la que haras una pregunta seria e importante a una persona, e introduce la intencin en el objeto, no lo pienses slo en KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 314 - tu cabeza.
Esto no se hace con la expectativa de que haya alguien en el objeto que te responda. nicamente se hace de esta manera para asegurarte de que golpeas el objeto con fuerte intencin interrogadora ms que simplemente retirndote y cavilando sobre l.
Ahora penetra el objeto y visualzalo respondindote. En otras palabras, t sacas la respuesta del objeto.
No es que el objeto te est hablando, eres t el que est poniendo todo ah, pero ests haciendo esto de esta forma porque t quieres sacar una respuesta real del objeto, de forma que t suples la theta necesaria para conseguir una respuesta.
Ten en cuenta que si algo comienza a responder como una persona real (y t no ests visualizndola slo como una diversin), entonces manjalo como una entidad con las tcnicas de [NOTs] y scala de tu camino.
Si puedes sacar una respuesta, esta podra ser una impresin de viejas conexiones, postulados y lneas saliendo desde la distancia. Acsales recibo. Ellas volvern generalmente a antiguos diseadores o fabricantes o a antiguos propietarios o admiradores.
Si haces esto con algo que alguien quiere de verdad, tendrs que vrtelas con una fuerte reaccin presente. En este caso slo acsale recibo y djala ser. Puede ser el coche favorito de alguien o lo que sea.
Pero si es alguna cosa antigua y los postulados son antiguos en su totalidad e inconscientes y automticos en partes de diversas personas, puedes ser capaz de conseguir control acusando recibo cuidadosa y completamente a cada uno.
Por ahora, slo localiza objetos, realiza la pregunta y mira lo que puedas aprender. Cuando ests cmodo haciendo esto en la habitacin, sal fuera e intntalo con objetos con los que otras personas tengan conexiones ms activas.
Finalmente, puedes intentar llevar esto un poco ms lejos y ver si puedes conseguir algn control sobre algunas de las visualizaciones acordadas que componen la realidad. Pero eso es mejor dejarlo para una segunda pasada por el libro.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 315 -
CAPTULO 43: CONCEPTOS AVANZADOS
43.1 Valor y belleza
El valor se ech a perder al principio de nuestra historia al convencer a la gente de lo bello y glorioso que era ser valiente y luchar contra fuerzas abrumadoras y perder.
Por eso, uno tiende a postular que sus oponentes sean ms fuertes, cuando uno est siendo valiente.
El siguiente proceso debera limpiar esto.
a) Obtn la belleza de ser valiente y perder
b) Obtn la belleza de otro siendo valiente y perdiendo
c) Obtn la belleza de ser valiente y ganar
d) Obtn la belleza de otro siendo valiente y ganando
Recorre esto al menos hasta el punto donde no tengas necesidad de hacer a un oponente ms fuerte para manifestar lo valiente que eres.
En el fondo, esto subyace a la tendencia de visualizar la propia oposicin de uno.
43.2 Ms sobre valor
Ahora visualiza una sensacin de fuerza y valor desafiante que no necesita oponentes ni deseo alguno de probar nada, sino que simplemente est dispuesto a hacer frente a cualquier cosa.
Si tienes problemas con esto, o hay cualquier tendencia a querer visualizar oponentes para demostrar algo, vuelve atrs y recorre ms sobre el primer proceso dado anteriormente.
Cuando puedas conseguir una valenta fuerte y desafiante, entonces sala en el siguiente proceso:
a) Visualiza nubes de fuerza y valenta desafiante, y una voluntad para confrontar cualquier cosa sobre grandes ciudades.
b) Postula una fuerza y valenta desafiante y una voluntad para encarar cualquier cosa sobre los habitantes de las grandes ciudades.
Si parece necesario, puedes volver y recorrer ms del primer proceso que se dio KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 316 - anteriormente.
43.3 Decadencia
Elige un objeto de la habitacin.
Visualiza una copia de l.
Haz que la copia decaiga, hacindose ms ruda, rompindose, deteriorndose o cualquier otra cosa que parezca apropiada. Luego haz que se rompa completamente y se convierta en pedacitos o fragmentos rotos.
Ahora recorre esto a la inversa tomando los fragmentos rotos o lo que sea, juntndolos y gradualmente restituyndolos y mejorndolos hasta que la copia de nuevo iguale a la original.
Haz que el objeto seleccionado se deteriore y se restaure varias veces. Luego escoge otro objeto y repite.
Haz esto hasta que puedas confrontar la decadencia.
Entonces visualiza una ciudad prosperando. Imagnala decayendo, desbaratndose y convirtindose en una ciudad fantasma. Luego dale la vuelta al proceso y haz que vuelva a ser una ciudad prspera otra vez. Repite.
43.4 Decadencia de Cuerpos
Ahora visualiza un rbol en su estado ideal y hazlo decaer y luego cambia y hazlo retornar a su estado ideal, en un sentido y en el otro como ms arriba.
Luego, haz lo mismo con la visualizacin de un animal.
Haz esto con ms formas vivientes de diversos tipos hasta que te empieces a sentir en causa sobre esto.
Luego, visualiza un cuerpo de una persona joven (no el tuyo propio) y recrrelo hasta la vejez y hacia atrs de nuevo un nmero de veces.
Luego, visualiza otro cuerpo diferente de una persona y haz lo mismo. Presta atencin al deterioro de algunos rganos y exagralo. Contina hasta que no te afecte el deterioro de los cuerpos humanos y te sientas algo en causa sobre este proceso.
Ahora cierra los ojos y localiza tu propio cuerpo. Visualzalo envejeciendo hasta un estado de vejez decrpita y entonces dale la vuelta hacindolo ms joven. Ve hacia atrs hasta una edad temprana ideal. Luego envejcelo de nuevo, operando en l en una y otra direccin.
Cuando te sientas en causa sobre esto, hazlo un poco ms prestando atencin a un rgano especfico o rasgo distintivo y concntrate en su envejecimiento y en el inverso. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 317 -
Finaliza con la visualizacin de un estado joven ideal y proyctalo en la maquinaria de la EG [entidad gentica] del cuerpo (mira el captulo anterior sobre cuerpos). Simplemente haz esto tan bien como puedas, y mira si sucede algo en las prximas semanas mientras continas con otros procesos.
43.5 El Pasado
Piensa en un objeto interesante. Algo que te guste.
Visualzalo con algn detalle.
Ahora provelo de una historia, de dnde procede, qu ha estado siendo, etc.
Deschalo y luego visualzalo de nuevo, pero esta vez, haz una historia diferente para l. Repite.
Luego elige otro objeto y haz lo mismo, visualizando historias variadas para l.
Contina hasta que puedas hacer esto cmodamente.
43.6 Experiencia
Recorre estas rdenes alternativamente:
a) Visualzate a ti mismo con experiencia
b) Visualzate a ti mismo sin experiencia
Cuando esto sea cmodo, hazlo otra vez, pero visualzate con experiencias diferentes de las que tienes en la actualidad, de nuevo alternando esto con visualizarte sin experiencia. Cuando hagas esto, vara las experiencias cada vez.
43.7 Imposibles
Este es un ejercicio estilo Zen para ayudarte a exteriorizarte del marco actual de referencia.
a) Piensa en algo que sea verdaderamente imposible por definicin. Algo como, dos ms dos igual a cinco.
b) Entonces, sabiendo que tal lugar no podra existir, localiza de todas formas el lugar donde esto podra ser verdad.
43.8 Dando pasos hacia fuera de la lucha
Esto no produce una apata por falta de inters. Produce la libertad de no tener que luchar para sobrevivir.
a) Decide que t ests queriendo existir en el futuro
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 318 - b) Decide que t no ests queriendo existir en el futuro
Esto puede llegar al punto en donde el juego y la lucha se debiliten.
Una vez que esto sucede, vers que ests todava aqu, pero ya no ms bajo presin.
Entonces date cuenta de qu cosas te divierten todava o te gustan ms que otras. Mira lo que permanece en ti cuando ya no tengas que luchar para sobrevivir.
La libertad de luchar puede no ser estable. Uno tiende a caer de nuevo en el juego.
Pero despus de esto, sabrs cules de tus gustos y deseos son ms bsicos y cules son productos pasajeros de la lucha y el juego actual.
43.9 Localizando puntos en el espacio
Esta es una variacin avanzada de los procesos del captulo uno.
Mira alrededor de la habitacin y localiza puntos precisos en el espacio de la habitacin, en otras palabras, puntos en medio del aire.
Cuando sientas bien esto, comienza localizando puntos especficos fuera de la habitacin. Esto se puede hacer con los ojos abiertos o cerrados, pero se hace mentalmente ms que mirando los puntos con los ojos del cuerpo.
Esto puede mejorar significativamente tus propias percepciones exteriores (no corpreas).
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 319 -
CAPTULO 44 ETICA, MORALIDAD Y LAS DINAMICAS
La moralidad consiste en intentar hacer lo que es bueno o correcto obedeciendo las reglas de la sociedad o de un grupo particular o un cdigo particular de comportamiento y conducta.
tica, por otro lado, consiste en tratar de hacer lo que es verdaderamente bueno o correcto en un sentido absoluto.
Estas dos con frecuencia entran en conflicto.
En el comienzo, el sentido tico del ser es muy alto. l desea asociarse con otros seres y desea operar de forma ptima.
Pero el ser no tiene experiencia y los juegos y pugnas son divertidos y gradualmente pierde la perspectiva [visin] de lo que es ptimo.
Y con el tiempo l decae hasta el punto en el que siente la necesidad de algn cdigo de moral externo que le ayude a comportarse de forma ptima.
Esto fracasa, pero l culpa de los fracasos a la inmoralidad de los dems. Y as comienza a imponer sus cdigos morales a los otros.
Esto, a su vez, le conduce a ms conflictos.
Pronto, se pone a luchar para forzar a los dems a ser buenos e infringir su propia tica a cada paso del camino.
Y si l va demasiado lejos con esto, pierde su sentido de comunidad con los otros seres y despus de eso pretende esclavizarlos.
Pero la gente no se queda detenida en el fondo de este patrn. Afortunadamente siempre nos es posible levantarnos.
Y de esta manera pasamos por tres condiciones diferentes de actuacin.
a) Actuar a partir de un sentido de la tica. En este caso uno es libre en un sentido relativo.
b) Actuar a partir de un cdigo de moral rgido. En este caso uno impone pesadas prohibiciones en s mismo y en los dems. Aqu, uno con frecuencia padece remordimientos y sufre tambin los efectos laterales de tener muchas ocultaciones.
c) Actuar a partir de la negacin de la moralidad. En este caso, la apariencia que KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 320 - se muestra es la de operar sin prohibiciones, pero las prohibiciones inconscientes son mas grandes, porque en lo ms profundo uno est en conflicto consigo mismo. Aqu uno tiene pocos remordimientos, y las ocultaciones estn presentes, pero no son reales; sin embargo uno sufre extremadamente por provocarse motivadores para los actos hostiles que ha cometido.
Obviamente, uno est mejor actuando de una forma tica. Pero esto le deja a uno con el problema de juzgar lo que es ptimo. Y esto hace surgir el debate de lo que es lo ptimo, a partir de que estndar?
Empecemos por mirar algunos criterios potenciales en esta rea.
44.1 Los Impulsos de Supervivencia
Hubbard abord el impulso general para sobrevivir y lo dividi en 8 dinmicas o esferas de operacin. Este sistema de dinmicas se usa de forma extensa en la Cienciologa Ortodoxa.
Aunque est limitado por su nfasis en la supervivencia (veremos ms de esto luego), es bastante valioso para clasificar las cosas por categoras y debe ser estudiado por esta razn.
Este patrn se ha usado ocasionalmente en procesos de este libro aunque la atencin no se pusiera sobre esto.
Date cuenta de que no hay un verdadero asunto de supervivencia para un espritu inmortal que no puede morir. Pero tu participacin en el juego actual de este momento te hace depender de varias cosas comenzando con la supervivencia del cuerpo.
Ten en cuenta que estas dinmicas forman una extensa esfera en la que las superiores contienen o abarcan a las inferiores (en otras palabras, si la humanidad se destruye, entonces el cuerpo y la familia etc. se destruyen tambin porque son parte de la humanidad).
Estas 8 dinmicas son:
Dinmica 1: La supervivencia fsica o corporal. Esto incluye cosas como la comida, el sueo, el hogar, y evitar la enfermedad o el dao.
Si slo trabajas con este sistema de 8 dinmicas, tambin sentirs la tentacin de poner tus propios deseos en cosas tales como la esttica dentro de esta primera dinmica, pero eso trasciende a la supervivencia fsica y lo dejaremos para ms tarde.
Dinmica 2: La supervivencia a travs de las relaciones ntimas, sexo, familia, e hijos.
Dinmica 3: La supervivencia a travs de los grupos. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 321 -
Dinmica 4: La supervivencia a travs de la sociedad, la raza, y la humanidad.
Ten en cuenta que la Cienciologa ortodoxa no menciona normalmente a la sociedad aqu, pero la clave de esta dinmica son los grupos en los que t has nacido y a los que tienes que aceptar, ms que grupos en los que entras y abandonas por eleccin como en la tercera dinmica.
Desde una perspectiva de ciencia ficcin (el espritu habiendo utilizado otros tipos de cuerpos en diferentes ocasiones), uno debera sustituir la especie apropiada de la cual uno era parte en lugar de la humanidad.
Dinmica 5: La supervivencia a travs de los seres vivos. Esto incluye plantas y animales, y por supuesto incluye tambin a la humanidad (y tambin a formas de vida extraterrestre si surgieran).
Dinmica 6: La supervivencia a travs del universo fsico.
Dinmica 7: La supervivencia a travs de pensamiento, theta o los espritus.
Esto hace un poco de cajn de sastre para las cosas no fsicas que afectan a la supervivencia.
Los factores involucrados con el pensamiento o theta estn mejor categorizados desde una perspectiva ms alta que la de la supervivencia, y los veremos ms tarde.
Las acciones que involucran a los espritus no son obvias en los juegos actuales, pero pueden estar presentes y desde luego son vlidas como una categora porque la gente piensa sobre estas cosas.
Dinmica 8: Dios, el infinito o toda la creacin.
Desde una perspectiva mnima, esto incluye todo lo relacionado con la religin y el culto. Desde una perspectiva ms alta, esto incluira la contemplacin o la actuacin como una parte de una mente universal o de un esttico de vida infinito o de la supervivencia a travs de la creacin infinita.
Pero de nuevo, nos aventuramos a poner cosas aqu que van ms all de la simple supervivencia.
44.2 A Un proceso sobre las Dinmicas
Antes de que empecemos analizando esto ms adelante, veamos si podemos hacer un poco de procesamiento en esta rea.
Estos son procesos repetitivos simples.
44.2.1
a) Cmo podra tu cuerpo ayudar a tu supervivencia? KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 322 -
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de tu cuerpo?
44.2.2
a) Cmo podra tu familia o tus relaciones ntimas ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de tu familia o de tus relaciones ntimas?
44.2.3
Date cuenta que esto incluira trabajos, clubes, grupos informales, u organizaciones formales.
a) Cmo podran los grupos de los que formas parte ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de los grupos de los que formas parte?
44.2.4
a) Cmo podra la sociedad ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de la sociedad?
44.2.5
a) Cmo podran los seres vivos ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de los seres vivos?
44.2.6
a) Cmo podra el universo fsico ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras ayudar a la supervivencia del universo fsico?
44.2.7
a) Cmo podran los espritus ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de los espritus?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 323 - 44.2.8
a) Cmo podra dios o un infinito de creacin ayudar a tu supervivencia?
b) Cmo podras t ayudar a la supervivencia de dios, o de un infinito de creacin?
44.3 El Mayor bien
Una de las normas ticas comunes es la de operar en busca del mayor bien para el mayor nmero.
Una reinterpretacin de Cienciologa sobre esto es trabajar en busca del mayor bien para el mayor nmero de dinmicas. Esto es un mejoramiento porque ensancha la perspectiva propia y le ayuda a uno a ordenar los efectos potenciales que uno puede crear al poner la atencin propia en varias reas.
Pero ambas soluciones tienen un riesgo potencial en el sentido de que implican soluciones limitadas.
Puede haber, digamos, diez personas y de esta forma una puede justificar el esclavizar o sacrificar a una de ellas por el bien de las otras. Esto podra ponerle a uno en problemas o conflictos con su propio sentido de la tica.
Esto no quiere decir que sea una norma mala. Uno preferira nutrir a muchos mejor que a pocos. Pero si se usa como una regla rgida y se usa para justificar los actos dainos de uno ms que considerarla una pauta til, y cotejarla en adelante con otros factores, uno seguramente har cosas que lamentar ms tarde.
Si algo que t has hecho viene a tu mente, aclralo como un acto daino como tratbamos en el captulo sobre los actos hostiles, motivadores y ocultaciones.
Ahora recorre los siguientes procesos para mejorar tu juicio en esta rea. Alterna los dos comandos.
a) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en lo mejor para el mayor nmero llevara a una accin ptima.
b) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en lo mejor para el mayor nmero llevara a una accin indeseable.
44.4 La Regla de Oro
Ahora, veamos el sabio proverbio de Cristo:
Haz a los dems lo que quieres que te hagan a ti.
Esta es una regla excelente, pero de nuevo puede fallar debido a la irreflexin y a las interpretaciones literales. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 324 -
Si a uno le gusta pescar, esto no quiere decir que debera imponrselo a otro que no le guste pescar. Ms bien es ver el efecto desde su punto de vista en lugar de imponer tu propio punto de vista sobre los dems.
Pero incluso, una interpretacin ideal slo lleva a la relacin de una persona con otro e ignora los resultados ms extensos.
De nuevo, veamos si podemos ensanchar el juicio de uno mismo.
a) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en la regla de oro llevara a una accin ptima.
b) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en la regla de oro llevara a una accin indeseable.
44.5 Sirviendo a un propsito ms alto.
Ahora llegamos a una regla que se ha usado con frecuencia para justificar actos terribles.
Y no obstante esto tiene su propia esfera de actuacin.
Cuando uno padece miedo y debilidad, el ideal de servir a un propsito ms elevado le ayuda a apartar sus propias limitaciones y a lograr el xito de cara a un posible fracaso inevitable.
As que evaluemos esto y veamos donde se usa mejor.
a) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en servir al propsito ms elevado llevara a una accin ptima.
b) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en servir al propsito ms elevado llevara a una accin indeseable.
44.6 Creacin Infinita
Mi propia creencia personal es que en los niveles ms altos nos involucramos en participar en una danza de creacin infinita.
Si somos ciertamente los fragmentos o reflejos de una nada divina o potencial infinito, entonces la meta sera equilibrar la nada con la proyeccin de una infinidad de creacin, y hacer esto conscientemente ms que ser atrapado dentro de las creaciones.
Esto a su vez, sugiere que habra otro rango de dinmicas, no orientadas hacia la supervivencia fsica, sino orientadas hacia la creacin.
Aqu yo introducira solamente un patrn posible de dinmicas ms altas las cuales KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 325 - se alinearan con un espritu esforzndose en una infinidad de creacin. Esto ser tratado ms en un captulo posterior.
Dinmica 1 (9): tica
Dinmica 2 (10): Esttica
Dinmica 3 (11): Construccin (construyendo cosas)
Dinmica 4 (12): Razn (matemticas, lgica, etc.)
Dinmica 5 (13): Variedad (cambio)
Dinmica 6 (14): Juegos
Dinmica 7 (15): Entendimiento (comprensin)
Dinmica 8 (16): Creacin
Esto, hasta cierto punto, forma un patrn que armoniza con el conjunto anterior de dinmicas de supervivencia. La tica, como contemplacin de la accin ptima, por ejemplo, armonizara con la supervivencia corporal; y la esttica armonizara con el amor y la actividad sexual y as sucesivamente. Hay ms sobre esto en el libro Sper Scio.
Date cuenta que un infinito de creacin requerira una infinidad de creadores y por lo tanto abarca a los otros, as como a uno mismo.
Aunque estos se orientan realmente hacia una riqueza de creacin, pueden ser vistos en trminos de enriquecer la supervivencia de uno como un espritu.
Para conseguir una visin de esto, ajusta cada uno de los 8 puntos anteriores en el siguiente proceso:
a) Cmo podra tu _________ mejorar la supervivencia de otros?
b) Cmo podra _________ de otros mejorar tu supervivencia?
Abordaremos algo ms de este sistema ms adelante, as que puedes omitir este proceso por ahora si no te parece real.
Pero puedes recorrer los procesos de juicio en cada uno de los puntos anteriores cuando ests preparado.
Rellena los espacios en blanco con cada uno de los 8 tems enlistados anteriormente.
a) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en aumentar _________ llevara a una accin ptima.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 326 - b) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en aumentar _________ llevara a una accin indeseable.
44.7 Evaluando algunas ideas bsicas
Ahora vuelve a mirar la docena de puntos sugeridos en la introduccin como actitudes deseables y cosas para trabajar en adelante.
Aunque son ideas excepcionalmente buenas, nada funciona absolutamente.
As que ajustemos cada uno de estos dentro del proceso de juicio anterior y examinmoslos.
a) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en aumentar _________ llevara a una accin ptima.
b) Piensa en una situacin en la que hacer una eleccin basada en aumentar _________ llevara a una accin indeseable.
44.8 Visualizando tus propias normas
Ahora mira si puedes pensar en algunas otras normas tiles para el comportamiento y la actuacin ptimas.
Pon cada una que te guste en el proceso de juicio anterior y mira a dnde te lleva.
44.9 Resumen
El producto final de esto sera la habilidad para pensar y juzgar libremente, conociendo muchas normas tiles y siendo capaz de evaluar situaciones en busca de una accin ptima basada en funcin del momento a momento del tiempo presente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 327 -
CAPTULO 45 ESTTICA
La esttica podra ser descrita como eso que diferencia el arte de las creaciones ms mundanas.
Para Hubbard la definicin que funcionaba era: Arte es la cualidad de la comunicacin.
Si nosotros estamos verdaderamente equilibrando la nada con la riqueza de creacin, entonces el hacer las creaciones ms deseables e interesantes es de gran importancia.
Podemos incluso definir el arte como algo que puede mantener el inters despus de repetidos exmenes. Como tal, estas seran cosas que uno continuara visualizando por eleccin incluso despus de que uno haya dominado el ver las cosas tal cual son [as-is ness] y pueda desvanecerlas a voluntad.
Esto es realmente un estudio para un perodo de vida y las fronteras parecen ser ilimitadas. Las personas simplemente parecen seguir avanzando en esta rea.
45.1 Localizando Esttica
La esttica est en todas partes.
Pongamos a un lado los juicios de la crtica y las etiquetas oficiales.
Demos un paseo y localicemos esttica: cosas que encuentres bellas o fascinantes, cosas que te gustara tener a tu alrededor.
Hay esttica en la msica, hay esttica en los objetos, hay esttica en los seres vivos, hay esttica en las historias. Todo esto est a nuestro alrededor.
Esta no slo est en las lgrimas entrecortadas o las cosas tristes llenas de belleza, lo est tambin en el valor, en el triunfo y en las lneas limpias de un coche bien diseado.
Haz esto por lo menos unos cuantos das mientras caminas por la vida y continuas trabajando a travs de este libro. Slo fjate en la esttica, en casa, en el trabajo, en la calle, en la TV, o en cualquier cosa.
45.2 Recordar la Esttica
Aqu estamos interesados en cosas que sientes que son estticas sin tener en cuenta ningn criterio externo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 328 -
a) Recuerda algo esttico
b) Localiza algo en ello que contribuya a la esttica
45.3 Imponer e Inhibir
La esttica tiene un considerable poder en un nivel espiritual. Es un elemento importante para conseguir que las creaciones de uno se acepten o que se creen efectos en las personas. Y por eso la gente con frecuencia llega a ser celosa, manipuladora o evaluativa en esta rea.
As que confrontemos algunas de las cargas en esta rea.
45.3.1
a) Recurdate imponiendo una esttica a otro b) Recuerda a otro imponindote una esttica c) Recuerda a otro imponiendo una esttica a otros d) Recuerda imponindote una esttica
45.3.2
a) Recurdate inhibiendo una esttica para otro b) Recuerda a otro inhibiendo una esttica para ti c) Recuerda a otro inhibiendo una esttica para otros d) Recurdate inhibiendo una esttica para ti mismo
45.3.3
Ahora alternemos esto con alguna accin positiva.
a) Recuerda a otro disfrutando una esttica que compartas con l b) Recurdate disfrutando una esttica que otro comparta contigo. c) Recuerda a otros disfrutando una esttica que otro comparta con ellos. d) Recurdate disfrutando una esttica que t descubras por ti mismo.
45.4 Evaluacin e Invalidacin
Esto es similar a imponer [forzar] e inhibir, pero en lugar de tratar con la esttica en si misma, esto se refiere a la consideracin de lo que es esttico.
45.4.1
a) Recurdate imponiendo una evaluacin sobre una esttica en otro b) Recuerda a otro imponiendo una evaluacin sobre una esttica en ti c) Recuerda a otro imponiendo una evaluacin sobre una esttica en otros d) Recuerda imponindote una evaluacin sobre una esttica a ti mismo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 329 -
45.4.2
a) Recurdate invalidando una esttica para otro b) Recuerda a otro invalidando una esttica para ti c) Recuerda a otro invalidando una esttica para otros d) Recurdate invalidando una esttica para ti mismo
45.5 Estmulo
Ahora trabajemos el lado positivo de esto.
a) Recurdate estimulando la creacin esttica en otro b) Recuerda a otro estimulndote la creacin esttica c) Recuerda a otro estimulando la creacin esttica en otros d) Recuerda estimulndote a ti mismo a crear esttica.
45.6 Actos Hostiles
Localiza cualquier vez en la que podras haber creado algo esttico con intencin de daar o que resultara ser un dao.
Saca los puntos de vista de las vctimas segn se dio en el captulo sobre actos hostiles, motivadores y ocultaciones.
45.7 Ventas
La esttica es tan deseable que se puede usar como ondas portadoras, por as decir para cosas menos deseables.
Esto es muy comn en las ventas. Los anuncios de TV con frecuencia usan algo esttico para presentar algo inferior en algn modo, o un producto no deseable.
a) Localiza una vez cuando algo esttico deseable se us para presentar algo que no era deseable. b) Visualiza la parte esttica y las partes no deseables de forma separada, la una a la derecha y la otra a la izquierda. c) Copia cada una individualmente un nmero de veces hasta que puedas tenerlo o descartarlo. Haz esto hasta que parezcan realmente separadas. Luego haz lo que quieras con cada parte.
Repite hasta que encuentres fcil el separar la envoltura esttica de un producto no querido.
45.8 Visualizando Estticos
Localiza un objeto en la habitacin.
Visualiza una copia de l.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 330 - Haz la copia ms y menos esttica, alternativamente.
45.9 Para el futuro.
Para tu conveniencia, estudia y trabaja en la esttica en cualquier rea que parezca interesante para ti.
Es tu propio tema. Necesitas hacer ms que nicamente recorrer procesos. No obstante procesar puede ayudar a elevar tu confrontacin y conciencia y a liberar lo suficiente tu atencin para permitirte crear cosas fcilmente.
En general, tu primer paso en cualquier rea de creacin es simplemente crear cosas sin preocuparte sobre lo esttico o cualitativo hasta que las barreras para crear se derrumben.
En otras palabras, si quieres escribir, entonces comienza escribiendo cosas sin preocuparte sobre el contenido, valor o cualidad, hasta que halles fcil sentarte y escribir.
Despus de esto es cuando comienzas a trabajar en intentar escribir algo que le guste leer a alguien ms.
En otras palabras, primero empiezas visualizando, y luego aades la esttica, en vez de intentar hacer las dos cosas en el primer intento.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 331 -
CAPTULO 46 LAS DINAMICAS SUPERIORES
Estas fueron mencionadas en el captulo sobre tica. Son extremadamente importantes para tu salud espiritual como ser.
Aqu est de nuevo la lista:
Dinmica 1 (9): tica
Dinmica 2 (10): Esttica
Dinmica 3 (11): Construccin (construyendo cosas)
Dinmica 4 (12): Razn (matemticas, lgica, etc.)
Dinmica 5 (13): Variedad (cambio)
Dinmica 6 (14): Juegos
Dinmica 7 (15): Entendimiento
Dinmica 8 (16): Creacin
Ya hemos hecho algn trabajo sobre tica y Esttica.
Este captulo es meramente un comienzo en estas reas. Estas proceden de lejos en el curso de nuestra existencia. Segn vayas avanzado, encontrars mucho ms material sobre estas cosas, tanto en el pasado lejano como en tu vida actual.
46.1 Procesando algo positivo
Comencemos por localizar algunos factores positivos en cada una de estas dinmicas superiores. Puesto que hemos recorrido ya algo sobre tica y Esttica, sltate los procesos sobre estas si sientes que hay sobre recorrido.
46.1.1
a) Piensa en un concepto tico deseable
b) Piensa en un concepto tico que otro encontrara deseable
46.1.2
a) Piensa en una esttica deseable KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 332 -
b) Piensa en una esttica que otro encontrara deseable
46.1.3
a) Piensa en algo que fuera divertido edificar
b) Piensa en algo que a otro le fuera divertido edificar
46.1.4
a) Piensa en un interesante rompecabezas intelectual o problema de lgica que sea divertido de resolver
b) Piensa en un interesante rompecabezas intelectual o problema de lgica que a otro le divertira resolver.
46.1.5
a) Piensa en algunos cambios interesantes que seran divertidos
b) Piensa en algunos cambios interesantes que seran divertidos para otros.
46.1.6
a) Piensa en algunos juegos a los que fuera divertido jugar
b) Piensa en algunos juegos que a otro le fuera divertido jugar
46.1.7
a) Piensa en algo que sera interesante entender
b) Piensa en algo que otro hallara interesante de entender
46.1.8
a) Piensa en algo que sera interesante crear
b) Piensa en algo que otro encontrara interesante crear
46.2 El lado negativo
Desafortunadamente, hemos usado estas cosas unos contra otros.
Los mecanismos inferiores en la escala de dolor y control no funcionarn en un ser divino. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 333 -
Pero estas dinmicas superiores son nativas en alguien que est en un estado divino y encuentra la tica, la esttica, los juegos y cualquier otra cosa de un inters extremadamente grande.
Y entonces, ellas pueden usarse como reclamo para atrapar. Al ser inocente, el ser puede ser fcilmente engaado. Estas dinmicas son los cebos deseables que se usaron para tender las trampas.
Pero no seamos unilaterales con esto. No es tanto que t, en tu inocencia, fueras cobardemente engaado y atrapado. La verdad del asunto es que t tambin trabajaste muy, muy intensamente para engaar y atrapar a otros. Era una calle de doble va o de otro modo t nunca habras sido tan completamente atrapado.
Nosotros todava hacemos estas cosas, incluso ahora. La esttica se usa para vender productos indeseables; la lgica se usa para inculcar en la gente cosas indeseables, y as sucesivamente.
El rea es tan bsica y funciona tan profundamente que solamente los extremos ms desnudos pueden ser accesibles en este punto. Pero al menos deberamos sacar de estas reas algo del aguijn. Si t puedes recorrer esto en profundidad (posiblemente en una segunda pasada), entonces hazlo as. Si no, entonces llvalo slo hasta una suave ganancia. Incluso eso deber tener profundos efectos.
Ya que el rea es muy avanzada, vamos a utilizar una frase muy imprecisa en la forma de localiza el impulso a... y permite poder poner en tus manos cualquier cosa que emerja. Podra ser localizar tus postulados e intenciones, podra ser localizar los incidentes reales en el pasado, o podra simplemente ser obtener la idea de como una forma de suavizar el rea y traerla a la vista.
Y usaremos el botn general de control ms que atrapar o esclavizar a otros porque es ms general y ms bsico.
46.2.1 tica
a) Localiza el impulso para controlar o manipular a otros a travs de su sentido de la tica
b) Localiza el impulso de otros por controlarte o manipularte a travs de tu sentido de la tica.
46.2.2 Esttica
a) Localiza el impulso para controlar o manipular a otros a travs de su deseo de belleza o esttica.
b) Localiza el impulso de otros para controlarte o manipularte a travs de tu deseo de belleza o de esttica.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 334 - 46.2.3 Construccin
Esto podra ser la construccin de estructuras o incluso la construccin de una organizacin. Puede implicar frecuentemente mucho trabajo y actividad de grupo, y es una de las razones por las que un ser libre se unir por eleccin a los grupos.
a) Localiza el impulso de controlar o manipular a otros a travs de su alegra en sus esfuerzos constructivos.
b) Localiza el impulso de otros por controlarte o manipularte a travs de tu alegra por los esfuerzos constructivos.
46.6.4 Razn
La lgica puede usarse para atrapar. Uno se pone de acuerdo con A y luego con B y luego se manifiesta que C es una consecuencia lgica incluso aunque a uno no le guste, y de esta forma est de acuerdo con C tambin, y comienza a ser guiado hacia abajo del sendero del jardn.
a) Localiza el impulso para controlar o manipular a otros a travs de sus acuerdos con los razonamientos lgicos
b) Localiza el impulso de otros para controlarte o manipularte a travs de tus acuerdos con los razonamientos lgicos.
46.2.5 Variedad y Cambio
Al ser le gusta la variedad y el cambio. Si puedes convencer a alguien de que otra cosa es exactamente tan buena como lo que tiene ahora, en la mayora de los casos l negociar felizmente slo por lo divertido del asunto. A menos que, por supuesto haya crecido siendo cnico por el hecho de que hemos jugado a esto como un contra juego muchas veces.
a) Localiza el impulso de controlar o manipular a otros a travs de su deseo de cambio y variedad.
b) Observa el impulso de otros para controlarte o manipularte a travs de tu deseo de cambio y variedad.
46.2.6 Juegos
Toleramos toda clase de miseria slo por el motivo de tener un juego interesante. Las personas pueden auto engaarse de forma ilimitada slo para tener el juego ms interesante.
a) Localiza el impulso para controlar o manipular a otros a travs de su deseo de tener un juego interesante.
b) Localiza el impulso de otros para controlarte o manipularte a travs de tu KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 335 - deseo de tener un juego interesante.
46.2.7 Entendimiento
El deseo del ser por entender se puede usar tambin contra l. El enorme juego de vctima se juega mediante convencer a alguien de que l no puede realmente entender cmo te sientes a menos que l se sienta exactamente tan mal como t ests pretendiendo sentirte.
a) Localiza el impulso para controlar o manipular a otros a travs de su deseo de comprender.
b) Localiza el impulso de otros para controlarte o manipularte a travs de tu deseo de comprender.
46.2.8 Creacin
Esta abarca a todas las dems.
El ser ama las creaciones y ama crear.
l copia cosas y las visualiza nicamente por deseo de tenerlas. En un nivel ms profundo l teme rezagarse o quedarse atrs y no tener suficiente riqueza y variedad en sus creaciones, y as se le puede engaar para copiar, crear y dar pasos dentro de una realidad desagradable slo porque sea detallada e interesante y tenga juegos y esttica de cualquier otra clase degradada.
En los niveles ms altos, podras pensar en estos como universos o realidades. Pero incluso en la existencia humana, con frecuencia se nos embauca en situaciones indeseables simplemente porque parecen interesantes y seductoras.
a) Localiza el impulso para controlar o manipular a otros a travs de su deseo de crear o experimentar realidades interesantes.
b) Localiza el impulso de otros para controlarte o manipularte a travs de tu deseo de crear o experimentar realidades interesantes.
46.3 Accin Positiva
Incluso aunque estas dinmicas superiores se hayan usado para atrapar, el ser en verdad no las abandonar.
Como hemos tratado anteriormente, el intento superficial de hacer nada de algo no libera los impulsos ms profundos. Un ser podra negar la tica o la esttica, diciendo que todas las reglas se pensaron para ser quebrantadas o que todo arte es chatarra. Y con todo, l an tendr algn cdigo al que se sujeta, y alguna clase de esttica que todava considera bella.
No desechar una gema porque est desgastada. La nica eleccin, por tanto, es KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 336 - sacarle brillo.
As que ahora que hemos mirado lo negativo y cmo estas dinmicas se han usado para atrapar, volvamos sobre el lado positivo y llevmoslo un poco ms all.
Recorre esto para cada una de las 8 dinmicas superiores:
Ve a un lugar transitado y localiza a personas y postula en ellas un incremento de la habilidad en esa rea. Para la tica, postula que ellas tendrn un sentido mayor de la tica verdadera (no moralidad).
Despus de esto, vuelve sobre cada una de las 8 reas de nuevo y piensa en cosas que podras hacer en el rea y haz realmente alguna de ellas. Esto est bien si las cosas son triviales. Est bien si slo eliges hacer algunas cosas y no otras en un rea particular. Pero consigue alguna accin positiva real.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 337 -
CAPTULO 47 POSTULADOS
La habilidad superior del ser, es hacer que las cosas existan, simplemente por postular que existen, o hacer que las cosas simplemente ocurran por postular que estn ocurriendo.
Es casi como desear que las cosas entren en la existencia. Pero esto es externo ms que interno. No es esperar algo, o desear algo con mucha fuerza. Es la proyeccin real y activa del pensamiento, de modo que se haga manifiesto.
El trabajarlo se debe de hacer sin consideraciones o contra-intenciones, y requiere responsabilidad por las ramificaciones indirectas.
Es muy fcil hacer que tus postulados funcionen, con tus propias visualizaciones.
Visualiza una puerta. La puerta esta all en "tu imaginacin". Esto es un postulado.
Visualiza la puerta abrindose. Como es tu puerta, en tu propio espacio de visualizacin, se abre sin ningn problema. Esto es un postulado. Observa que si slo te sientas all, deseando que esta puerta se abriese, t simplemente ests ah deseando algo sobre la puerta, la cual permanece cerrada. En lugar de eso, t deseas que la puerta se abra, y entonces la abres. Esto es el real "hacer que se abra", lo cual es el postulado.
Cuando intentas hacer que un postulado se coloque [manifieste] en el mundo "real", hay un poco ms de dificultad. Hay otras personas, y todos nosotros estamos manteniendo sincronizada la realidad juntos. Hay mucha gente postulando o manteniendo las cosas de varias maneras, incluso aunque ya no esten conscientes de estar hacindolo. Hay varias ramificaciones, consecuencias y contra-intenciones.
En este ltimo estadio, con el ser tan profundamente enredado en la realidad material, y con tantas consideraciones y contra-intenciones ocultas a la vista, el ser raramente colocar [manifestar] un postulado en el mundo real. Y sin embargo, cuando lo hace, es increblemente fcil.
Un postulado no se hace con fuerza. Cuando ocurre, sucede sin esfuerzo. Estas cosas se hacen pasando por alto totalmente las leyes fsicas.
La cosa ms grande que afecta a los postulados de un ser son sus propias consideraciones.
As pues, veamos si podemos hacer algo procesndolos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 338 - 47.1 Manifestando Postulados
a) Qu postulado estuviste contento de colocar [manifestar]? b) Qu postulado te arrepentiste de colocar [manifestar]?
47.2 Postulados Funcionando
a) Qu postulado funcion completamente? b) Qu postulado funcion slo parcialmente? c) Qu postulado pareci no funcionar?
47.3 Visualizando Postulados
a) Visualiza una manera de impedir que tus postulados se manifiesten. b) Visualiza una manera en la que impidas a otro que manifieste sus postulados. c) Visualiza una manera en la que otro impida a otros que manifiesten sus postulados. d) Visualiza una manera en la que otro se impida manifestar sus propios postulados.
47.3.1 Parando Postulados
Para esto, puedes visualizar simplemente a otra persona haciendo un postulado, pero parece ser un poco ms efectivo si vas a un lugar concurrido y escoges a gente real, e imaginas que hacen el postulado.
Estos cuatro comandos se hacen en rotacin, uno despus de otro.
a) Haz un postulado, algo que a ti te gustara tener o hacer que suceda. b) Crea mentalmente el postulado y luego pralo. c) Localiza (o visualiza) a otra persona, e imagina que hace el mismo postulado para s misma. d) Crea su postulado mentalmente y pralo.
Viejas envidias y diversas cosas similares, saltarn probablemente a la vista, y volarn. Termina en un punto en el que desees permitir a los dems que manifiesten sus postulados.
47.4 Visualizando ms Postulados
Aqu hay un conjunto de procesos que puedes recorrer en un postulado especifico, que a ti te gustara manifestar.
Escoge alguna cosa ligera, interesante, y placentera, que no se aleje mucho del dominio de la posibilidad, y que no sea daina para otros.
Prueba esto con unas pocas cosas slo para ver qu consideraciones puedes extraer, y para ver lo qu sucede. Haz esto como un experimento, y no te decepciones demasiado si uno no se manifiesta o se hace real.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 339 - a) Obtn la idea de (Postulado) b) Obtn la idea de (Postulado inverso)
a) Desde dnde podras visualizar (Postulado)? b) Desde dnde podras visualizar (Postulado inverso)?
a) Quin querra visualizar (Postulado)? b) Quin no querra visualizar (Postulado)?
a) Localiza una razn para hacer (Postulado) b) Localiza una razn para no hacer (Postulado)
a) Localiza una consecuencia deseable del (Postulado) b) Localiza una consecuencia no deseable del (Postulado)
a) Visualiza una historia aceptable, que conduzca a (Postulado) b) Visualiza una historia no aceptable, que conduzca a (Postulado)
a) Obtn la idea de manifestar (Postulado) b) Obtn la idea de impedir que (Postulado) se manifieste
a) Quin tendras que ser para manifestar (Postulado)? b) Quin no tendras que ser para manifestar (Postulado)?
a) Qu tendras que tener para manifestar (Postulado)? b) Qu no tendras que tener para manifestar (Postulado)?
a) Qu tendra que suceder para manifestar (Postulado)? b) Qu no tendra que suceder para manifestar (Postulado)?
a) Qu tendras que hacer para manifestar (Postulado)? b) Qu no tendras que hacer para manifestar (Postulado)?
a) Localiza personas que estaran de acuerdo con (Postulado)
a) Localiza una vez en la que t no quisiste que otro manifestara (Postulado) b) Localiza una vez en la que t quisiste que otro manifestara (Postulado)
a) Qu acuerdo impedira que__________se manifestara? b) Cmo podra aquello ser ajustado?
47.5 Ms informacin
Puedes moverte con una actitud alegre, simplemente haciendo postulados, y viendo lo que sucede.
No funciona el luchar, o forzar estas cosas. O bien se manifiestan o no. Normalmente se echan a perder, si continas dndoles vueltas una vez que los has hecho, y rara vez ayuda a hacerlo, por lo tanto, proyecta slo las intenciones, y djalo. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 340 -
Si algo es importante, lo postulas ocasionalmente desde diferentes ngulos, sin preocuparte nunca por aquellos que no se manifiesten.
Tambin puedes localizar qu consideraciones tienes en un rea. Y puedes localizar las contra-intenciones que impiden que el postulado se manifieste.
Pero este libro entero podra, hasta algn grado, ser considerado como el estudio de las consideraciones y de las contra-intenciones, que se encuentran en el propio camino.
Y as, el factor de accesibilidad entra en juego. Probablemente no podrs alcanzar las consideraciones ms profundas que te impiden violar casual y consistentemente, las leyes del universo fsico. Y no obstante, podras ocasionalmente dejar que un postulado se deslizase (surgiera a la vista).
Los postulados ms fciles de manifestar son aquellos que son hechos por el bien de otros, ms que para uno mismo. Incluso la persona ms egosta y cnica tendr profundas (y posiblemente inalcanzables) consideraciones, que le impedirn hacer postulados altamente egostas.
Para tu mayor beneficio, postula cosas para otros que tambin te traern a ti lo que t necesitas, como un merecido efecto secundario.
El camino hacia fuera, es hasta algn grado el ir cogidos de las manos, ms que agitndonos solos en la oscuridad.
47.6 Un Proceso Avanzado
Este proceso sera mejor dejarlo hasta una segunda pasada por este libro.
T paras muchos de tus propios postulados, al visualizar [copiar] automticamente un contra-postulado.
As pues, vamos a tratar de visualizar postulados opuestos, y luego soltarlos.
Coge algunos postulados simples, tales como alcanzar y mover un bolgrafo, o un lapicero.
Primero haz esto unas pocas veces, postulando el mover el bolgrafo y movindolo.
Ahora postula moverlo, y cambia inmediatamente tu opinin, y postula no moverlo, dejndolo donde est.
Ahora postula ambos simultneamente, movindolo y no movindolo. Mantenlos durante un momento y sultalos. Segn mantienes los dos postulados al mismo tiempo, podras percibir un poco de masa o solidez, que se va cuando sueltas los dos pensamientos.
Practica esto hasta que te sientas verdaderamente bien sobre el ser capaz de soltar los dos postulados que ests manteniendo en oposicin. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 341 -
Entonces podras ver si puedes encontrar algunos postulados, que estn actualmente (y perpetuamente) en suspensin como estos, localizar cules son, y soltarlos.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 342 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 343 -
CAPTULO 48 PROXIMOS PASOS
Incluso un primer paso superficial a travs de este libro, debera haberte dado una base firme para insistir en tu bsqueda de la verdad, iluminacin y habilidad.
Como mnimo, deberas conocer ahora lo suficiente para experimentar con seguridad cualquier cosa, y deberas ser capaz de evaluar las diversas escuelas y practicas metafsicas, con algn grado de juicio.
Un segundo pase a travs de este libro es altamente recomendable.
El raspar una capa de las oscuras regiones del subconsciente, expone la prxima capa y la hace accesible.
La mayor parte de los procesos de este libro funcionarn hasta el punto ms profundo, pero no puedes tomar ninguna otra rea hasta el final, mientras las otras no estn manejadas.
Con el tiempo, debera de ser posible el tomar cosas tales, como las tcnicas simples de recuerdo, o el manejo de los problemas, en todo el camino hacia atrs, hasta el principio del perodo de tiempo como ser divino, cuando nosotros postulamos por primera vez nuestra propia cada y entrampamiento.
Una vez que este libro haya sido recorrido bien y profundamente (habitualmente en una segunda pasada), probablemente encontrars que hay otras reas a las que necesitars mirar. Hay unos pocos temas avanzados en el libro de Super Scio, y hay otros que estn siendo examinados atentamente en la zona libre, a todos los cuales uno podra dirigirse.
Una vez que hayas avanzado mucho ms, podra ser apropiado el volver a este libro de nuevo, y ver si puedes profundizar aun ms en los procesos.
El camino es largo, y yo no pretendo tener todas las respuestas. Pero las tcnicas dadas aqu, han sido tiles para mi, incluso cuando me introduje en reas que no me eran familiares.
Si alguna vez te encuentras en alguna orilla oscura y desconocida, comienza recorriendo las tcnicas del captulo uno en ese rea.
La banda de accesibilidad es de suprema importancia. Esto determina lo que t puedes alcanzar, y lo que t puedes cambiar. El E-metro solamente produce lecturas en la banda que es accesible, lo cual indica el porqu no lo puedes utilizar para obtener respuestas csmicas. Lo mismo es verdadero para todas las otras cosas, desde la hipnosis a la curacin por la fe, y la canalizacin psquica, o incluso el efecto placebo, observado por los doctores. Todo esto funciona en la banda KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 344 - accesible, porque all es donde la persona puede cambiar an su propia mente, y todo esto fracasa cuando tropieza contra las reas ms profundamente cargadas.
Las razones son que la banda accesible representa quizs el 20 por ciento en el mejor de los casos. La idea fundamental de las tcnicas utilizadas en este libro, es que ellas mueven las cosas desde la banda accesible hacia la regin aclarada y por lo tanto permiten que lo que est en las ms profundas regiones, ascienda a la banda accesible.
Una vez que has sacado ms del 20 por ciento de lo que est al alcance, vers que ahora puedes alcanzar cosas que antes no habras concebido, y que puedes remediar ms condiciones que solan ser hechos habituales de la vida.
Antes de hacer una segunda pasada por el libro, sera de ayuda el leer el captulo 4 de Sper Scio, que explica un poco ms sobre el procesamiento, y tambin leer el captulo 2, que expone un poco de la historia csmica, que podra ayudar para orientar tus experiencias de las vidas pasadas.
Podras tambin querer leer el apndice de este libro, aunque no hayas sido entrenado como un procesador profesional. Probablemente conoces suficiente sobre Cienciologa ahora, para seguir la discusin. Podras tambin leer alguno de los libros de Hubbard o escuchar sus conferencias. Las conferencias en casete de 1952 a 1954, estn muy dentro del espritu de este libro de auto-aclaramiento.
48.1 Otras reas para buscar
Para vivir bien la vida, necesitas destrezas y habilidades. Para ganar tu pan diario, necesitas producir algo para intercambiarlo.
Las dinmicas superiores descritas en un captulo anterior, son reas ideales para proseguir. Desarrollan talentos. Prosiguen bsquedas estticas. Realizan actividad constructiva.
El trabajar en estas dinmicas superiores, es raramente recompensado inmediatamente. A veces, puede tomar vidas el desarrollar un talento mayor. Pero esta es tu base de poder como espritu libre.
Encontrars que sers mucho ms feliz en tu trabajo, y tu vida ir a mejor, si puedes aadir una pequea cantidad de estas cosas en tus actividades de la vida diaria.
48.2 Otras cosas para aprender
Por supuesto, las reas generales de la filosofa y la metafsica son extremadamente tiles, como lo es cualquier estudio del trabajo hecho con la mente o el espritu, incluyendo los estudios ms materialistas del comportamiento, que son tan populares en el campo de la psicologa.
Es especficamente beneficioso, si aprendes a procesar a otros. Al ayudar a otros no solamente ests haciendo una buena accin, sino que tambin te ests ayudando a ti mismo, y esto har crecer tu conciencia y tu comprensin en un margen considerable. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 345 -
El dominio de las altas matemticas, ejercita conceptos que estn involucrados en la creacin de los universos.
La msica abstracta (no vocal) es un ejercicio de creacin de un pequeo universo fijo, que est fuera del marco humano de referencia.
La programacin de ordenadores, ejercita la habilidad para crear una serie ordenada de postulados, y eso (sin el hardware electrnico) es la habilidad para crear la ms compleja maquinaria mental.
La fsica avanzada, especialmente en reas tales como la mecnica cuntica, explora las mecnicas de este universo a un nivel que con el tiempo necesitars comprender.
Realmente, cualquier cosa que expanda tu habilidad o tu consciencia, o que ejercite tu habilidad para crear, es una tierra rica para un crecimiento futuro.
Estas no son cosas que se aprenden en un fin de semana. Estas son cosas en las que inicialmente podras slo interesarte superficialmente o entrenarte un poco con ellas. Pero si comienzas poniendo algunas bases ahora, estars preparado para funcionar con ellas cuando sea su momento.
Incluso si piensas que eres demasiado viejo, o que esto es demasiado lejano para ti, puedes poner una tierra frtil para la prxima ocasin.
48.3 Proceso final
Vamos a hacer un proceso final, que va dirigido a ponerte un poco exterior a los juegos y universos que hay all.
Este socava [quita los efectos] un montn de cosas, y es especialmente bonito de recorrer.
Visualiza o crea imaginariamente una escena, una ciudad o paisaje, o lo que t quieras. Aade algn detalle a esto. Introduce alguna masa en ello, ya sean montaas o edificios, o locomotoras de vapor. Aade algunos colores y esttica.
Luego, alternativamente, visualzate a ti mismo en la escena, y estando exterior a la escena mirndola. Haz esto varias veces.
Luego visualiza otra escena y repite.
Contina hasta que te sientas bien sobre entrar y salir de escenas a voluntad. Haz esto al menos con tres escenas diferentes, de modo que no te quedes fijo en una.
48.4 Conclusin
Buena suerte y te deseo lo mejor.
Como dijo Jess: "Vosotros haris cosas ms grandes que yo". KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 346 -
Cada uno de nosotros hemos sido los arquitectos de nuestro propio entrampamiento. Solo cremos que estbamos atrapando a otros. Es el momento de liberarte a ti mismo.
T eres bueno. Cada uno de nosotros est en su propio camino.
The Pilot
Diciembre 1997
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 347 -
APENDICE: A NOTAS PARA PROFESIONALES
Aquellos que han sido entrenados en cursos profesionales, en la Iglesia de Cienciologa (CoS) observarn que aqu unas cuantas cosas son contrarias a lo que es conocido como "la tcnica estndar".
La ms notable es la propia idea del auto-procesamiento, la cual es contraria a las reglas modernas.
Pero este libro deriva originalmente de la Cienciologa de 1950, cuando el auto- procesamiento no solamente era considerado aceptable, sino animado verdaderamente entre las personas que estaban entrenadas en el procesamiento. Incluso, en 1966, las listas de correccin estndar slo consideraban errneo el auto-procesamiento, si se haca al mismo tiempo que un procesamiento intensivo recibido de un profesional.
Las ideas y descubrimientos del perodo de la tcnica estndar, han sido utilizadas realmente en este libro, pero se han retrocedido a un contexto antiguo ms amplio.
Otra desviacin observable es el evitar la palabra "auditacin", la cual es utilizada como sinnimo del trmino procesamiento en CoS. Puesto que esta palabra significa "escuchar", ello implica que hay otra persona presente escuchando, y esto parece inapropiado para el auto-aclaramiento. Y puesto que el trmino auto-procesamiento es ms fcil de comunicar, la palabra "auditacin" ha sido abandonada completamente.
En la tcnica estndar uno evita los ejercicios de OT (ejercicios de Thetan Operante [Espritu Operante], tales como localizar cosas en la habitacin con los ojos cerrados) hasta que cualquier otra cosa ha sido recorrida, comenzando con el procesamiento de los Grados (comunicacin, problemas, actos dainos etc.), y luego con los niveles de OT inferiores (implantes y dems). En la ltima revisin del "puente", los pocos procesos de OT que quedaban, fueron llevados ms all de los actuales altos niveles (OT 8), pero probablemente aparecern en algn lugar en el rango del OT 9 al 16.
Pero sobre 1950, estos procesos OT fueron usados en los principiantes. Fueron recorridos muy desde el comienzo con poca preparacin, y en conjunto funcionaron y produjeron tremendas ganancias en el desarrollo del potencial.
Las razones para no utilizarlos en la tcnica estndar, eran que no funcionaban el 100 por 100 de las veces, y que no podan ser recorridos de una forma rutinaria, por un auditor medio entrenado, en una persona que haba comprado procesamiento.
Estos deben de ser enfocados de una manera ligera con un principiante, al estilo de: haz lo que puedas, mira qu puedes conseguir de ello. Algunos funcionarn, y KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 348 - algunos sern cosas intiles que darn pequeos resultados, pero que no causarn dao.
Un profesional entrenado en CoS, que est tratando de limpiar a alguien que ha trabajado con este libro, se sentir tentado a probar y pasarle a travs de cada proceso de una manera completa. Esto es un error y no debe hacerse. Estos ejercicios de OT para principiantes, deben de ser hechos ligeramente y sin presin o invalidacin.
La persona naturalmente pasar por alto o estar poco tiempo en lo que sea demasiado difcil para ella. Esto es esperado en esta clase de procesamiento. El obtendr todo en una segunda pasada completa. Necesita sacar alguna carga fuera de todas las reas antes de que l pueda llevar estos ejercicios OT hasta el fondo.
Pero necesita estos ejercicios de OT desde el comienzo, porque uno fortuito que le funcione espectacularmente, es el proceso ms rpido y poderoso que puede recorrer en si mismo. Esto es lo que le dar la fuerza para ir en solo a las tcnicas del estilo de los grados.
Hay tambin varias reglas de la tcnica estndar que ocurren a causa de que el procesamiento original de la tcnica estndar era "rpido" y trataba de utilizar slo un nico proceso en cada uno de los grados. En otras palabras, un nico proceso slo era utilizado en reas tales como problemas, ignorando las docenas de otros, que anteriormente haban sido investigados. Ms tarde, el procesamiento de los grados expandidos restaur la mayor parte de la tecnologa abandonada, pero varias reglas permanecieron en vigor.
Por ejemplo, cuando recorres un pequeo nmero de procesos rpidos, causa problemas si un proceso no incluye todas las direcciones de los flujos (uno hacia otro, otro hacia uno, y as sucesivamente) porque sera el nico proceso recorrido en un rea particular. Si una docena de procesos fuera recorrida en el rea, estos realmente no necesitaran cubrir todos los flujos, como se ha evidenciado en los viejos procesos, que ocasionalmente utilizan flujos mltiples, aunque no siempre. Pero la tcnica estndar inclua la regla de que todos los flujos deben siempre ser recorridos en cada proceso, lo que resulta en intentos excesivos, y algunas veces tontos de asegurarse de que cada proceso cubre siempre todos los flujos.
En la prctica, si recorres muchos procesos en un rea, estos pueden ser hechos chapuceramente, porque lo que un proceso pasa por alto otro lo coger. Esto es esencial para el auto-aclaramiento, porque t no puedes contar con que un individuo haga siempre un trabajo completo o perfecto para s mismo.
La idea fundamental de reparar o limpiar el procesamiento hecho sobre esta base, es nicamente dirigirse a cosas que surgen en las listas de reparacin. No vayas a la caza de cosas que pienses que son errores, o que no se ajusten a la teora estndar. nicamente maneja aquello con lo que el auto-procesador siente que tiene dificultades. Si l se siente bien sobre un rea, djala, sin importar lo chapuceramente que haya sido recorrida.
No trates de arreglar errores tericamente imaginados. Arregla nicamente lo que verdaderamente es un error. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 349 -
Adems, en el auto-procesamiento no hay una presin exterior. Sin esta, la persona no recorre tan profundamente, y por lo tanto toma ms tiempo, pero tambin probablemente no ser afectado por un error.
La "proteccin de la mente" existe al mximo en el auto-procesamiento. Esta es la idea de que la persona no pensar en cosas para las que no est preparada para encarar, cuando est recorriendo un proceso. Es casi imposible que un auto- procesador se meta en problemas a causa de esto. Lo peor que puede ocurrir es que un proceso no recorra, o que no produzca resultados.
La nica manera de estropear esto, es empujarle duramente o invalidarle con errores tericos, que verdaderamente no le dieron ningn problema.
Otro factor que ayuda al auto-procesador, es que est tomando responsabilidad por su caso, ms que ponindolo en las manos de un auditor. Esto reduce significativamente los problemas en los que uno se puede meter.
Ten en cuenta que el primer proceso del captulo de exteriorizacin (captulo 11), es una solucin para los efectos colaterales de la interiorizacin. Un recorrido de interiorizacin puede tambin ser recorrido si hay problemas con interiorizacin fuera, pero no lo recorras simplemente, sobre la base de que la persona se haya exteriorizado. No asumas que algo est incorrecto, a menos de que ello se manifieste.
Todo el procesamiento antiguo estaba dirigido a ser recorrido con la persona exteriorizada, todo lo posible. No hay ninguna razn concebible para no auditar a una persona exteriorizada, excepto por la posibilidad de causarle que se interiorice, y esto es resuelto con el manejo de interiorizacin. La regla contra la auditacin mientras se est exterior es obsoleta y retrasa significativamente el progreso de caso.
Los mayores factores omitidos, si la persona ha trabajado completamente sla desde el comienzo, son el curso de comunicacin (los TRs), el acusar recibo a los puntos mayores de liberacin, y a los estados alcanzados, y el simple acto de tener que originar cosas a algn otro. Completar todo esto, en lo posible.
Ver el captulo de "mantenerse a uno mismo en movimiento" (captulo 27) para el contexto de las acciones de reparacin.
El auto-procesador inicialmente no tiene conocimientos suficientes para ser capaz de mantener sus rudimentos dentro. Adems no tendr las habilidades necesarias para conseguir que un caso se asiente y vuele.
Si t personalmente ests entrenado hasta clase 3 o por encima, sers capaz de recorrer listas de reparacin y de correccin en ti mismo inicialmente, como una accin establecida. Esto podra incluir una "Serie del Supervisor de Caso n 53", la "forma verde", y la lista de correccin de auto-aclaramiento dada en el prximo apndice.
Tambin puedes hacerlas en un estudiante de auto-aclaramiento, bien sea como KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 350 - una preparacin o como una accin de limpieza.
El libro asume que el estudiante de auto-aclaramiento no est correctamente preparado y que en el inicio pueda estar procesando con los rudimentos fuera, y con la posibilidad incluso de estar- sobrecargado o abrumado (lo que es visto como un alto o bajo brazo de tono al leer en un E-metro).
Esta es una de las razones para el uso temprano de los ejercicios de OT, objetivos fsicos, y recuerdos de momentos de placer. Todos estos trabajan para calmar la carga en vez de reestimularla, y funcionarn en general con xito, aunque el caso no est correctamente preparado.
Ten en cuenta que todo el procesamiento de los aos 1950 fue hecho con los rudimentos fuera, y sin consultar un E-metro, excepto ocasionalmente para utilizarlo en la determinacin de qu reas deberan de recorrerse.
El libro es para ser trabajado dos veces de forma que la persona pueda conseguir vuelos al limpiar todas las cosas ligeras en la primera pasada, y al aprender todas las tcnicas, y luego tomar cada cosa hasta un nivel ms estable y profundo en la segunda pasada.
Para tu propio procesamiento, puedes prepararte adecuadamente a ti mismo, y recorrer las cosas ms profundamente en una primera pasada, pero no seas pedante tratando de forzar cada ejercicio OT, para que sea recorrido correctamente. Por esto se pide un toque ligero. Y no te permitas pararte a ti mismo, si parece demasiado difcil el conseguir que tu propio caso est asentado y volando. De cualquier forma, los captulos del principio sern beneficiosos.
Ten en cuenta que la mayora de los ejercicios de OT, son procesos objetivos hechos por el thetan [el espritu] ms que por el cuerpo. Esta es la razn por la que funcionarn en los recorridos incorrectos (igual que cualquier objetivo). T no verificas los ejercicios en el E-metro para tener lecturas antes de recorrerlos, porque no ests buscando carga.
Tambin ten en cuenta que si un caso no est aun volando, es porque ests recorriendo procesos hasta ganancias ligeras ms que hasta el fenmeno final completo. Cada ganancia en alguna manera reduce la carga, y la persona estar un poco mejor. Si tratas de empujar ms all de estas ganancias ligeras, las invalidars y podras experimentar el fenmeno del sobre-recorrido.
En este caso (el recorrer acciones ligeras para conseguir que el brazo de tono est en rango y el caso vuele), la persona no debera de estar mirando fijamente a un E- metro porque es demasiada distraccin y evaluativo. Si haces esto en Solo, deberas de hacerlo sin el E-metro para que no te interiorices en ello.
En otras palabras, si un caso est volando, el E-metro es una validacin (la aguja habitualmente est flotando) y esto ayuda a detectar los errores segn se producen, y permite a una persona altamente entrenada recorrer listas de correccin en s misma, en solo, incluso cuando su propio caso no est volando. Pero se trata de entrar en el camino de probar a des-estimular el caso por medio de procesamiento ligero, por tanto en este caso no uses el e-metro. KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 351 -
Estos ejercicios de OT son procesos ilimitados que pueden ser recorridos una y otra vez, ganando habilidad en cada vez. Pero a veces uno de ellos estar fuera de gradiente y no producir resultados. Esto no es daino porque uno no est re- estimulando carga, pero te meters en problemas si insistes en tratar de conseguir, que un proceso que no funciona [recorre] produzca el acostumbrado "fenmeno final" que t esperas de un proceso, que est funcionando [recorriendo] correctamente.
Cualquier caso ser capaz de recorrer algunos ejercicios de OT inmediatamente, pero no puedes predecir cules funcionarn y cules no lo harn. Por lo tanto, prueba muchos. Los que no respondan correctamente no producirn dao, y los que funcionen producirn ganancias fantsticas.
Se espera que en alguna parte de la primera docena o as de captulos, la persona tenga una gran ganancia mayor [ganancia mayor], y esto har que el caso vuele.
Ten en cuenta que incluso los procesos de comunicacin y de recuerdo, fueron frecuentemente utilizados como acciones de asentamiento y reparacin, ms que como acciones mayores de grado, y funcionarn frecuentemente en casos que no estn correctamente preparados.
El inters es ms importante que las lecturas del metro para seleccionar los procesos a recorrer. El metro es til, pero no le permitas que se interponga en tu camino.
Si recorres algunos ejercicios de OT en otra persona como una accin de correccin (para hacerles que pasen a travs de un proceso con el que estn teniendo problemas, mientras hacen auto-aclaramiento), debers de utilizar un estilo persuasivo y amable, que no es corrientemente enseado en CoS, pero que puede ser aprendido escuchando las sesiones de demostracin en las casetes de 1952 54, tales como las conferencias del Curso del Doctorado de Filadelfia.
Cada captulo de este libro es lo que la tcnica estndar llamara una "accin mayor", representando un grado, o un nivel de OT. Todos ellos pueden ser expandidos si es necesario. Se ha percibido, que es mejor hacer un ligero toque en cada rea mayor de caso, ms que empujar alguna cosa demasiado duramente.
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 352 -
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 353 -
APENDICE B: LISTAS DE CORRECCIN
Esta es una lista general de correccin para utilizar en auto-aclaramiento, para encontrar y corregir errores, o para utilizarla como una limpieza general.
Las instrucciones para usarla estn en el captulo 27.
1 Hay una ruptura de ARC (trastorno)? 2 Hay un Problema de Tiempo Presente? 3 Una Ocultacin ha estado a Punto de Ser Descubierta? 4 Un proceso fue sobre recorrido? 5 Un proceso fue dejado incompleto? 6 El proceso fue mal comprendido? 7 Fue continuado el procesamiento en un rea, pasado un punto mayor de liberacin? 8 No era posible recorrer el proceso, o no estaba preparado para ser recorrido? 9 Cambiaste el proceso en la mitad? 10 Fuiste distrado mientras recorras el proceso? 11 Tratando de procesar mientras estabas cansado o con hambre? 12 Tratando de procesar bajo drogas o alcohol? 13 Tratando de procesar sobre rudimentos fuera? 14 Algo ha sido invalidado? 15 Una evaluacin ha sido impuesta? 16 Algo ha sido protestado? 17 Algo ha sido suprimido (reprimido)? 18 Ha habido una indicacin incorrecta? 19 Ests buscando algo que no est all? 20 Se ha cometido un error? 21 Hay demasiada carga en el rea? 22 Hay algo que t no ests confrontando? 23 Ests ocultando algo? 24 Has cometido un acto daino? 25 Ha habido una acusacin falsa? 26 Algo ha sido mal comprendido? 27 Perdiste la pista de lo que estabas haciendo? 28 Estabas asustado de averiguar algo? 29 Hay alguien suprimindote activamente o impidindote progresar? 30 Hay un error de lista? 31 Problemas con Interiorizacin?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 354 -
32 Saltando por encima de las cosas demasiado rpido? 33 Demasiada restimulacin? 34 Una comunicacin ha sido cortada o ignorada? 35 Un logro necesita que se le acuse recibo? 36 Tienes intereses creados en fracasar? 37 Est tu atencin atorada en algo? 38 No haba nada incorrecto en primer lugar?
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 355 -
APENDICE C: EQUIVALENTES A CoS
Hay una correspondencia vaga, al menos en cuanto a los temas a los que nos dirigimos, entre algunos captulos del libro, y el puente actual usado en la Cienciologa ortodoxa.
Si los examinas con detalle, la analoga desaparece. Incluso el captulo 1 utiliza ejercicios OT avanzados que no se corresponden especficamente con estos niveles.
No hay equivalentes en CoS para muchos de los procesos de este libro. Pero esta lista de los niveles correspondientes, ayudar a relacionarlos con los materiales tericos utilizados en el entrenamiento profesional.
Los conceptos bsicos de los ejercicios OT avanzados, utilizados a lo largo del libro, y la aproximacin general tomada, son mejor comprendidos al estudiar las casetes del primero al noveno Cursos Clnicos avanzados de 1953-54.
Equivalencias 1 Pasos de Comienzo Recorrido de Supervivencia 2 Alcanzar y Retirarse Recorrido de Supervivencia 3 Pensamientos, Emociones y Actitudes 4 Procesos Subjetivos 5 Estudio 6 Confrontando el Pasado Lnea directa 7 Voluntad y Accesibilidad 8 Barreras de Comunicacin Grado 0 9 Ms en Comunicaciones 10 El Factor de la Duplicacin 11 Exteriorizacin 12 Ayuda Grado 1 - Ayuda 13 Cambio y No Cambio Grado 3 - Cambio 14 Protesta 15 Problemas Grado 1 Problemas 16 Debe Tener y No Puede Tener 17 Debe Evitar y No Puede Librarse de 18 Causa 19 Actos Dainos, Motivadores y Ocultaciones Grado 2 20 Un Paso Ms Hacia Fuera 21 Afinidad, Realidad y Comunicacin 22 Ms sobre Trastornos Grado 3 - ARCX
KEN OGGER: The Pilot SELF CLEARING PROYECTO DELFOS
- 356 -
23 Engao y Datos Falsos 24 Supresin Rdo. de la Persona Suprimida 25 Justificaciones y Responsabilidad Grado 4 26 Represin 27 Mantenindote en Movimiento 28 Recorrido de Incidentes Diantica 29 Manejando Prdidas 30 Localizaciones 31 Recorrido Avanzado de Incidentes Diantica 32 Aumentando la Percepcin y la Orientacin 33 Fuentes y otras Mecnicas Avanzadas Grado 5 34 Implantes OT 2 35 Puntos de entrada 36 Entrada dentro de este Universo 37 Universos 38 Entidades y Fragmentos Espirituales OT 3-7 39 Energa 40 Maquinaria 41 Cuerpos 42 Objetos e Infinito 43 Conceptos Avanzados 44 tica, Moral y las Dinmicas 45 Esttica 46 Las Dinmicas Superiores 47 Postulados 48 Los prximos pasos
TRADUCCIN ANONIMA PARA EL PROYECTO DELFOS 2000 2002