Que Es El Comic

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QUE ES EL COMIC

Bueno, el comic es una "historia" donde a traves de los dibujos nos explican una aventura,
donde hay una situacion y unos personajes. El comic, en espaa, es conocido como
historieta, que proviene del latin "historia" que este proviene del griego "histor" que significa
juez (osea... nada que ver con el tema).Hacia los aos setenta se empez a imponer en el
mundo hispanoparlante el trmino de origen de cmic, aceptado tambin en espaol. En
espaa se llama mayoritariamente Tebeo en honor a un revista del 1917 "TBO" de origen
catalan [Catalua]. En Argentina siempre se empleo el termino "Historieta" (como algunos en
espaa). En chile y en Mexico se le comenzo a llamar "monitos y en Peru "chistes". En francia
se le dice bande dessine o BD, Comic en Inglaterra, Fumetti en Italiano y Manga en japones
(los Japoneses, despues, hicieron unos cambios, asique no tiene el mismo formato que un
comic) y quadrinhos en Brasil.
La historieta est envuelta en una discusin terminolgica acerca del nombre que mejor la
puede definir. En ingls, adems de comics, se usa funnies (para las tiras de prensa) y
cartoon (para la caricatura)(Cartoon proviene del Italiano Cartone que significa carton.)
HISTORIA DEL COMIC
El origen del cmic est vinculado a las caractersticas econmicas, sociales y culturales de la
sociedad en la que se origina.
El cmic es fruto de varios siglos de experimentacin. Como forma de representacin
debe asociarse a la cultura de masas. El cmic es, por consiguiente, un producto industrial,
independientemente de su valoracin esttica semitica.
Desde esta perspectiva puede considerarse como uno de los primeros antecedentes del
cmic publicado en la prensa a una litografa satrica de Napolen Bonaparte del caricaturista
ingls James J. Gillray, publicada hacia 1800.
Gombrich sostiene que corresponde al humorista y dibujante ginebrino Rodolphe Tpffer el
haber inventado la historieta dibujada, dice que: "Las novelas humorsticas en dibujos de
Tpffer son inocente antepasados de los sueos manufacturados de hoy. Encontramos todo
en ellos, aunque todava bajo una tonalidad genuinamente cmica".
Segn R. Tpffer: "Hay dos modos de escribir cuentos, uno es captulos, lneas y palabras,
y los llamamos Literatura, y otro mediante una sucesin de imgenes, y a este lo llamamos el
Cuento de imgenes".
Los primeros Cuentos en imgenes corresponden al ao 1829, posteriormente Tpffer
publica un folleto sobre fisonoma que puede considerarse el primer intento de reflexin sobre
el cmic.
Hacia 1865 el caricaturista alemn Wilhelm Busch crea Max und Moritc, tal vez los dos
primeros personajes de historieta, dos nios que, con sus travesuras, ponen en jaque a la
gente que les rodea.
La esttica de la ilustracin, el humor poltico y el periodismo satrico son gneros a tener
en cuenta a la hora de considerar las influencias en el origen del cmic. En Europa se suman
a estos elementos la tradicin proveniente, por un lado, de aucas y aleluyas y, por otro, el
auge de las novelas por entregas.
Las aucas eran dibujos de origen pagano que tenan al pie de la imagen una frase mientras
que las aleluyas eran estampitas religiosas con la palabra "aleluya", ms tarde se llam de
esta manera a una serie de vietas con una frase corta en su pie.
"A partir de esta suma de influencias -dice Antonio Martn- el naciente cmic europeo
quedar fijado en una forma poco evolucionada, segn la cual, dibujo y texto se complementa
narrativamente pero no se integran dentro del espacio de la vieta como ocurre en el cmic
americano, sino que los textos, generalmente descriptivos y abundantes, son situados al pie
de la misma".
Hacia finales del siglo XIX en Europa como en Estados Unidos, los peridicos recurran a
diferentes incentivos con el fin de atraer el mayor nmero de lectores y, por consiguiente,
controlar el mercado. La modernizacin de los sistemas de impresin de Estados Unidos va a
permitir que a partir de 1893 en los suplementos dominicales apareciera una pgina en color.
En esta pgina del "New York World" apareci en 1895 una vieta del dibujante Richard F.
Outcault que va a sentar las bases de la historieta actual.
El personaje que crea es The Yellow Kid, un chino vestido con un largo camisn amarillo,
de los barrios populares de Nueva York.
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres condiciones que -segn R. Gubern-
permiten identificar al cmic tal como lo concebimos hoy da:
1.- Secuencia de imgenes consecutivas para articular un relato.
2.- La permanencia de, al menos, un personaje estable a lo largo de una serie
3.- Integracin del texto en la imagen.
Caractersticas del Cmic.-
Mensaje narrativo
Lenguaje verbo-iconico
Uso de codigos especificos
Medio de comunicacion maciva
Finalidad entretener

Se trata de buscar las caractersticas que aparecen con mayor frecuencia en las
definiciones transcritas, o bien aquellas que, sin aparecer con excesiva frecuencia, se
consideran, pese a ello, de especial relieve.
Uno de los rasgos ms frecuentemente sealados es el relativo al carcter narrativo del
cmic. El cmic presupone un soporte temporal, un "antes" y un "despus" de la vieta que se
lee, que generalmente se refiere a un presente.
La segunda nota a considerar es la relativa a la interaccin de lo verbal y lo icnico. La
utilizacin de cdigos especficos aparece como un rasgo distintivo ms.
As pues, entorno a estas cinco caractersticas gira el sentido del cmic o tebeo:
1.- Carcter predominante narrativo, diacrnico, del mensaje.
2.- Integracin de elementos verbales e icnicos.
3.- Utilizacin de una serie bien definida -en sus aspectos bsicos- de cdigos y
convenciones.
4.- Su realizacin se efecta atendiendo a una amplia difusin, a lo cual suele
subordinar se su creacin.
5.- Su finalidad es predominante, distractiva. Sin embargo, no se trata de condiciones
radicalmente excluyente. Con frecuencia pueden observarse casos en los que algunas
de estas nociones estn ausentes.

4.1.- EL TEBEO ES UN MENSAJE PREDOMINANTEMENTE NARRATIVO.-
Decir que el cmic es una estructura narrativa implica reconocer la existencia de diacrona
entre sus elementos, la presencia de una lnea temporal marcado por un "antes" y un
"despus".
El antes/despus en la historieta se apoya fundamentalmente en la estructura de la vieta y
su secuencia.
En el momento de leer una vieta, la anterior se convierte en pasado y la posterior se intuye
como futuro. La secuencia temporal es claramente dominante en el cmic. La lnea que marca
entre progresin temporal, la pauta de lectura viene sealada por el seguimiento izquierda-
derecha, coordinado con la lectura de arriba-abajo como complementario. A esto se le
llama vector de lectura.

4.2.- EL TEBEO INTEGRA ELEMENTOS VERBALES E ICNICOS.-
La integracin puramente externa se realiza bien en el CARTUCHO (textos de relevo y
anclaje). En el globo se presentan los textos de carcter dialogal, los que emiten los
personajes del cmic.
As cabe sealar distintos procedimientos:

- CARTUCHOS, superficies normalmente rectangulares en las que se introducen textos
verbales ms o menos cortos.
- La EXPRESIN DIRECTA de los personajes, se incorporan por medio del GLOBO
BOCADILLO.
- ONOMATOPEYAS; palabras como Bang, Boom, Plash, etc. cuya finalidad es poner
de manifiesto algn sonido no verbal, pero que se expresa por medio de una
verbalizacin de dicho ruido mediante una especie de transcripcin fontica del mismo.
Aparecen indicadas en la superficie de la vieta, sin encontrarse determinada a un tipo
concreto de presentacin.


4.3.- EL TEBEO UTILIZA UNOS CDIGOS DEFINIDOS.-
Una definicin de Cdigo:
"Inventario de smbolos arbitrariamente escogidos, acompaado de un conjunto de reglas
de composicin de las palabras codificadas, y a menudo puesta en paralelo con un
diccionario... de la lengua natural".

4.4.- EL TEBEO ES UN MEDIO ORIENTADO A UNA DIFUSIN MASIVA.-
4.5.- EL TEBEO TIENE UNA FINALIDAD DISTRACTIVA.-
El cmic surge as como instrumento hacia el entretenimiento y diversin, como una funcin
distractiva casi exclusiva. Pero las necesidades sociales por una parte, y de otra necesidad de
prestigio social, obliga a una derivacin progresiva hacia el campo instructivo.
La vieta: es cada cuatrado de la historieta, dentro de las vietas podemos distinguir:
. el continente
.el contenido
.el bocadillo

el continente: lineas que delimitan el espacio total de la pagina, puede ser:

.rectas
.curvas

el contenido: es la imagenes y palabras que aparecen dentro de cada vieta.


el bocadillo: espacio donde se coloca el texto y tiene 2 partes

.gllobo
.vertice


este globo es el que representa el pensamiento


.
este globo es el que representa cuando algun personaje esta fuera de la vieta o
no se ve




este globo es el que representa cuando el personaje habla
este blobo representa indican las pausas que ace el personaje

plano en general
. plano planoramico
.plano entero
.plano americano
.plano medio
.primer plano
.primecino primer plano
.plano detalle
.contraplano


plano general: se utiliza para determinar la accion donde trascure la historia. es el plno con gran
abertura en donde se muestra el ecenario

plano panoramico: describe al personaje y su entorno mas cercano debido a su forma refrejan
dinarismo

plano entero: en este plano se visualiza principalmente el personaje


plano americano: este plano previene del oeste-far-west-,su caracteristica principal es que recorrta
justo por las rodillas

plano medio: la camara a procima hasta la cintura es ideal para reflejar las emociones de los
personajesdel comic.

primer plano: la cara es el principal elemento que se refleja en esta vieta ideal para mostrar
sentimientos

primersimo primer plano: es el plno intermedio entre el detalle y el primer se utiliza para diriguir la
atencion hacia algun elemento pero sin detallarlo sin exeso

plano detalle: es la vieta de escritura por exelemico se utiliza para dar a conocer algun detalle

contra plano: aun que puede ser combinado con los planos anteriormente detallado es un recurso
que se caracteriza por mostrar el lugar de la accin primero se toma un ngulo para posteriormente
reflejar su opuesto.

TIPOS DE COMIC
AVENTURAS
SENTIMENTAL O DE ROMANCE
BELICO
CIENCIA FICCION O FU TURISTA
SUPERCHERUES
TERROR
POLICIACO O CRIMINAL
HISTORICO FANTASTICO



QUE ES TRAMA
La palabra trama tiene su origen en un vocablo latino que hace referencia al grupo de hilos que,
combinados y enlazados entre s, consigue darle forma a una tela. La palabra tambin designa al
tipo de seda que, por sus caractersticas, resulta til para entramar.
La trama tambin es la confabulacin o conspiracin que se lleva a cabo con el propsito de
daar o perjudicar a alguien: Fui vctima de una trama por parte de la oposicin que intenta
desbancarme ilegtimamente de mi cargo, El asesino teji una trama siniestra para engaar a la
vctima y poder someterla a todo tipo de vejmenes.
Para las telecomunicaciones, una trama consiste en una unidad o mdulo de transmisin de
informacin. Este concepto es similar y equivale a la idea de paquete de datos en el grado de
enlazamiento de datos del modelo OSI. Est compuesta por una cabecera (que incluye campos de
control de protocolo), datos (aquello que se quiere transmitir en un nivel de comunicacin superior) y
una cola (donde se establece un chequeo de errores).

TIPOS DE TRAMA

1. Trama de accin. En este tipo de trama no hay un asunto intelectual o moralmente grave. El
placer que produce su lectura deriva del suspenso, de la expectacin y de la sorpresa. La trama se
organiza alrededor de un ciclo constante de enigma-resolucin. Entran en esta categora las novelas
de aventuras, detectivescas, western y ciencia ficcin. Son ejemplo de esta forma las novelas de
R.L. Stevenson, Arthur Conan Doyle, Willkie Collins y Ray Bradbury.
2. Trama melodramtica. Suele estar protagonizada por un personaje interesante que sufre una
desgracia. Es por lo tanto una trama de sufrimiento. Frecuentemente la voluntad del protagonista es
en cierto modo dbil y sus pensamientos son ingenuos y deficientes. Esta trama parece la preferida
de obras modernas o protomodernas que tratan de lo antiheroico. Por ejemplo Tess, de Thomas
Hardy; La muerte de un viajante, de Arthur Miller o Adis a las armas, de Ernest Hemingway. En
ellas todo est impregnado de un sentido obsesivo de la fragilidad y la inutilidad humanas. Dejan al
lector con un sentimiento de compasin, dolor y prdida ante la inescrutable apisonadora de las
circunstancias que aplastan los frgiles deseos humanos.
3. Trama trgica. En esta un protagonista atractivo posee la fuerza de voluntad, cierto grado de
sofisticacin o habilidad para cambiar sus pensamientos, si bien su responsabilidad por aquello que
hace o provoca con su accionar podra ser mayor. Cuando el protagonista descubre sus errores ya
es tarde para repararlos y esto constituye la esencia de lo trgico. Pertenecen a este tipo la tragedias
clsicas como Edipo rey o Antgona de Sfocles, as como las tragedias de
Shakespeare: Otelo, Hamlet, El rey Lear, etc.
4. Trama punitiva. Aqu el protagonista posee un carcter claramente poco atractivo. Sus
ambiciones y propsitos resultan repugnantes aunque su fuerza de voluntad y sofisticacin
intelectual puedan resultar atractivas. Provoca admiracin e indignacin mientras el hroe-villano
pone en marcha sus planes inmorales y vence a los estpidos y moralizantes de los que est
rodeado. Puede suceder que sufra una desgracia merecida que de lugar a su cada definitiva. El
primo Basilio de Jos Maria Ea de Queirs o Tartufo de Moliere son ejemplo de este tipo de trama.
5. Trama sentimental. Son aquellas tramas en las que el cambio de fortuna se produce para dar
lugar a una mejora.Casa desolada, de Charles Dickens es un ejemplo. Tambin lo es Tom Jones,
de Henry Fielding, donde tambin est presente lo cmico conjuntamente.
6. Trama apologtica. En este tipo de trama hay presente un cambio de fortuna hacia una mejora
debida a la nobleza de un protagonista interesante que provoca un efecto algo diferente. El
personaje recibe su premio no sin antes perder algo pero nuestra respuesta final es de respeto y
admiracin hacia un protagonista que se ha superado a s mismo. Es el caso de Tom Swayer, de
Mark Twain.

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