Método de Aproximación de Vogel

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MTODO DE APROXIMACIN DE VOGEL

Introduccin: Una Aproximacin es una representacin inexacta que, sin embargo,


es suficientemente fiel como para ser til. Aunque en matemticas la aproximacin
tpicamente se aplica a nmeros, tambin puede aplicarse a objetos tales como
las funciones matemticas, figuras geomtricas o leyes fsicas. Por otra parte
existen problemas que son demasiado complejos para resolverse analticamente,
o bien imposibles de resolver con las herramientas disponibles. En estos casos,
una aproximacin puede arrojar una solucin suficientemente exacta, reduciendo
significativamente la complejidad del problema y el costo de su solucin.
El mtodo de aproximacin de Vogel es un mtodo heurstico (se basan en hallar
una solucin de calidad aceptable mediante la exploracin de una parte del
universo de todas soluciones posibles) de resolucin de problemas de transporte
capaz de alcanzar una solucin bsica no artificial de inicio, este modelo requiere
de la realizacin de un nmero generalmente mayor de iteraciones que los dems
mtodos heursticos existentes con este fin, sin embargo produce mejores
resultados iniciales que los mismos.
Este mtodo punta al anlisis de los costos de transporte, tanto de materias
primas como de productos terminados.

OBJETIVO
Es reducir al mnimo posible los costos de transporte destinados a satisfacer los
requerimientos totales de demanda y materiales.

CARACTERSTICAS

Al igual que otros mtodos de algoritmo de solucin bsica factible, se debe


enviar las mayores cantidades al mayor costo posible este busca enviar las
mayores cantidades a menor costo

Tienen diferentes orgenes con diferentes destinos.

Un origen puede abastecer a diferentes destinos.

Al finalizar el ejercicio la oferta y la demanda deben de ser satisfecha en su


totalidad y/o terminado sus valores en cero.

La aproximacin de Vogel finaliza en costo mnimo.

Es ms elaborado que los anteriores, ms tcnico y dispendioso.

Tiene en cuenta los costos, las ofertas y las demandas para hacer las
asignaciones. Generalmente nos deja cerca al ptimo.

VENTAJAS

Conduce rpidamente a una mejor solucin. mediante los clculos de las


llamadas penalizaciones de fila y columna, los cuales representan el posible coste
de penalizacin que se obtendra por no asignar unidades a transportar a una
determinada posicin.
Tiene en cuenta en el anlisis la diferencia entre los menores costos de
transporte, mediante los clculos de las llamadas penalizaciones de fila y columna,
los cuales representan el posible coste de penalizacin que se obtendra por no
asignar unidades a transportar a una determinada posicin.

DESVENTAJAS

No aporta ningn criterio que permita determinar si la solucin obtenida por


este mtodo es la mejor (ptima) o no.
requiere mayores esfuerzos de clculos que el Mtodo de la esquina
noroeste

APLICACIN
El modelo se utiliza para ayudar a la toma de decisiones en la realizacin de
actividades como: control de inventarios, flujo de efectivo, programacin de
niveles de reservas en prensas entre otras. Este mtodo es heurstico y suele
producir una mejor solucin inicial, produce una solucin inicial ptima, o prxima
al nivel ptimo.

CONNOTACION

Este mtodo requiere mayor esfuerzo que el mtodo de la Esquina Noreste pero
conduce a una solucin inicial bastante mejor, pues tiene en cuenta la in
formacin de los costes de transporte a travs de penalizaciones de fila y
columna, que representan el posible coste de penalizacin que se obtendra por
no situar unidades a transportar en una determinada posicin.

El mtodo consiste en la realizacin de un algoritmo que consta de 3 pasos


fundamentales y 1 ms que asegura el ciclo hasta la culminacin del mtodo.

PASO 1

Identificar en cada fila y columna los dos costos ms bajos o menores,


posteriormente se restan entre si dichos valores y a ese resultado lo llamamos
PENALIZACION. (El valor de la penalizacin siempre es positivo dado que se
resta el valor mayor menos el menor) .

PASO 2
Identificar la fila o columna con la mayor penalizacin, es decir que de la resta
realizada en el "Paso 1" se debe escoger el nmero mayor de manera general. En
caso de haber empate, se debe escoger arbitrariamente (a juicio personal).

PASO 3
La fila o columna de mayor penalizacin determinada en el paso anterior,
debemos de identificar la celda con el menor costo, y en esta asignar la mayor
cantidad posible que cumpla con las condiciones de demanda y disponibilidad.
Una vez se realiza este paso una oferta o demanda quedar satisfecha por ende
reducimos la tabla sombreando las columnas o filas satisfechas (en caso de haber
empate solo se tachara 1, la restante o no satisfecha quedar con oferta o
demanda igual a la diferencia.) en adelante repetir el proceso desde el paso 1.
Para tener en cuenta si durante el desarrollo de este paso se presentan dos
penalizacin iguales de grandes y nos asalta un interrogante. Cul columna o fila
elegir? Debemos analizar las dos por separado; es decir primero regln y luego
columna al realizar el comparativo del costo total elegimos o gana la opcin que
nos ofrezca el mnimo costo.
para calcular el cotos total de distribucin (z): sumamos el producto de las
multiplicaciones (se multiplica las casillas que quedaron con unidades mximas
asignadas por el costo unitario - valores anotados dentro de la misma).

PASO 4: DE CICLO Y EXCEPCIONES.


- Si queda sin tachar exactamente una fila o columna con cero oferta o demanda,
detenerse.
Si queda sin tachar una fila o columna con oferta o demanda positiva, determine
las variables bsicas en la fila o columna con el mtodo de costos mnimos,
detenerse.
- Si todas las filas y columnas que no se tacharon tienen cero oferta y demanda,
determine las variables bsicas cero por el mtodo del costo mnimo, detenerse.
- Si no se presenta ninguno de los casos anteriores vuelva al paso 1 hasta que las
ofertas y las demandas se hayan agotado.

1ER EJERCICIO:
Para el siguiente problema de transporte en el que se especifica la oferta y
demanda, para los orgenes (almacenes) y destinos (ciudades) respectivamente,
as como los costos de transporte por unidad, desde cada uno de los almacenes
hacia cada una de las ciudades, y en el que se desea determinar la cantidad o
nmero de artculos que se tiene que enviar desde cada almacn a cada una de
las ciudades, con un costo mnimo de transporte, se resuelve lo siguiente:

Ciudades
Almacn 1

III

Oferta

12

Almacn 2

14

Almacn 3

Demanda
1.

II

10

11

30/30

Para iniciar el desarrollo del ejercicio identificaremos los costos ms bajos por fila
y por columna. Posteriormente se restan dichos valoresy este resultado se
denomina Penalizacin.
Ciudades
Almacn 1

II

III

Oferta

Penalizacin

12

5 - 1= 4

Almacn 2

14

2 - 0= 2

Almacn 3

6 - 3= 3

Demanda
Penalizacin

10

11

3-2=1

4 - 1= 3

7-0= 7

El valor de la penalizacin siempre es positivo dado que se resta el valor mayor


menos el menor.
2. Se identifica la fila o columna con la mayor penalizacin.
De ese rengln o columna tomamos el menor costo y le asignamos la mayor
cantidad posible de artculos que se necesita para cubrir nuestra demanda.
Despus de haber hecho esto tachamos toda la columna o fila indicando que ya
se cumpli con la demanda. En este caso se tach la columna de la ciudad #3 y
el almacn 2 cubri la demanda de los 11 artculos. De esta manera entonces en
el almacn 2 queda con 3 artculos.

3.

Reducir la tabla de transporte sombreando las columnas o filas satisfechas; se


repite el proceso desde el paso 1 y se calculan las nuevas penalizaciones, sin
tener en cuenta la ciudad 3 (columna 3) pues ya se cubri la demanda en su
totalidad. Al cubrir la demanda de la ciudad nmero 2 el almacn 1 queda con 3
artculos.

4.

Ya en este ltimo paso no es necesario realizar la diferencia para encontrar la


mayor penalizacin, simplemente se asignan las unidades o artculos que nos
quedan en los almacenes 1,2 y 3 a la ciudad nmero 1; por lo tanto surtimos a la
ciudad 1 con los 2 artculos que nos quedan en el almacn 1, del almacn nmero
2 asignamos las 3 y por ultimo de almacn nmero 4 asignamos los artculos para
cubrir la demanda de la ciudad nmero 1 en su totalidad.

# Filas + # columnas 1

m+n-1

Entonces: 3+3-1 =5 celdas ocupadas.


Para calcular el costo total de envio se realiza la siguiente operacin:
Z= Unidades asignadas * costo unitarios
Z= 2(5)+10(1)+3(2)+11(0)+4(3)
Z= 38 es el costo minimo total de envio

Informe:
La distribucin de los artculos a las ciudades para minimizar los costos de
transporte se asignaran de la siguiente manera:
El almacn 1 surtira la ciudad 1 con 2 artculos a un costo mnimo de transporte
de 5$
El almacn 1 surtira a la ciudad 2 con 10 artculos a un costo mnimo de
transporte de 1$
El almacn 2 surtira a la ciudad 1 con 3 artculos a un costo mnimo de transporte
de 2$
El almacn 2 surtira a la ciudad 3 con 11 artculos a un costo mnimo de
transporte de 0$

El almacn 3 surtira a la ciudad 1 con 4 artculos a un costo mnimo de transporte


de 3$. (En este caso el almacn 1, 2 y 3 surtieron a la ciudad 1 para cubrir la
demanda de 9 articulos).

2DO EJERCICIO
(desbalanceada)

DE

METODO

DE

APROXIMACIN

DE

VOGEL

Tres centrales (I, II, III) de distribucin tienen que darle electridad a tres ciudades
(A,B,C) 35, 50 y 40 de Kwh (kilowatt-hora) y cuyas demandas mximas son: 45,
20 y 30. Los costos unitarios se describen en la siguiente tabla:

Cul es el plan de distribucin ms econmico que se requiere para suministrar energa a las 4
ciudades?

Antes de dar inicio al desarrollo de los pasos debemos revisar que la matriz este
balanceada, es una situacin normal que presenta en los problemas de transporte, la
suma de unidades por enviar desde los orgenes (OFERTA) , no es igual a la suma de
unidades pedidas en los lugares de destino (DEMANDA). La metodologa de solucin,
requiere ajustar primero, para tener equilibrio entre oferta y demanda.
En este caso no existe igualdad por lo que debemos ajustar; este proceso se le
denomina Balanceo:
En el ejemplo se tiene: Oferta= 35+50+40 = 125 y la Demanda. = 45+20+30 = 95
Significa que el problema no est balanceado, pues la oferta es mayor que la
demanda con 30 KWH de energa , por lo tanto hay la necesidad de balancear con
una demanda (columna) ficticia.)

OK; una vez est balanceada la matrix procedemos a desarrollar el PRIMER


PASO: Identificamos en cada fila y columna los dos costos ms bajos o menores,
posteriormente se restan entre s dichos valores y a ese resultado lo llamamos
PENALIZACION. (el valor de la penalizacin siempre es positivo dado que se
resta el valor mayor menos el menor).

Continuamos con el SEGUNDO PASO: Identificamos la fila o columna con la


mayor penalizacin, es decir que de la resta realizada en el "Paso 1" se debe
escoger el nmero mayor de manera general. En caso de haber empate, se debe

escoger arbitrariamente (a juicio personal). En este caso la mayor penalizacin la


obtemos en la oferta con 10.

PASO 3 : La fila o columna de mayor penalizacin determinada en el paso


anterior, debemos de identificar la celda con el menor costo, y en esta asignar la
mayor cantidad posible que cumpla con las condiciones de demanda y
disponibilidad. Una vez se realiza este paso una oferta o demanda quedar
satisfecha por ende reducimos la tabla sombreando las columnas o filas
satisfechas (en caso de ho haber empate solo se tachara 1, la restante o no
satisfecha y/o utilizada quedar con oferta o demanda igual a la diferencia.) en
adelante repetir el proceso desde el paso 1 .

Ok: Observamos que la Ciudad FICTICIA cuyas demandas mximas son: 30 est
satisfecha. Pero recordemos que este paso indica ( Una vez se realiza este paso
una oferta o demanda quedar satisfecha por ende reducimos la tabla
sombreando las columnas o filas satisfechas (en caso de NO haber empate solo
se tachara 1, la restante no satisfecha o utilizada, quedar con oferta o demanda
igual a la diferencia.) en adelante repetir el proceso desde el paso 1.

ENTONCES:

Para saber si nuestra solucin no es una solucin no degenerada verificamos mediante la


siguiente operacin # Filas + # columnas 1
m+n-1

Entonces: 3+4-1 =6 celdas ocupadas.


Para calcular el costo total de envio se realiza la siguiente operacin:
Z= Unidades asignadas * costo unitarios
Z= 5(8)+30(10)+ 20(10)+ 30(0)+20(14)+ 20(09)
Z= 1.000 Dlares el costo mnimo total de envi

Modelos de asignacin de recursos


Son modelos de programacin lineal que involucran la asignacin de
recursos limitados a las actividades.
La caracterstica que identifica cualquier modelo de esos es que cada
restriccin funcional en el modelo de programacin lineal es una restriccin
de recursos, que tiene la forma:

Cantidad de recurso empleado # cantidad de recurso disponible


Para uno de los recursos limitados.
Para facilitar la formulacin del modelo de programacin lineal de
asignacin de recursos, se requiere reunir tres tipos de datos:

1. La cantidad disponible de cada recurso limitado para el uso colectivo


de todas las actividades objeto de estudio.
2. La cantidad de cada recurso necesario para cada actividad. En
particular, para cada combinacin de recurso y actividad, debe
estimarse la cantidad de recurso usado por unidad de actividad.
3. La contribucin por unidad de cada actividad como la medida de
desempeo global. (Esta medida de desempeo, es la ganancia o
costo total de las actividades.)

Una vez que se llena una tabla con todos los datos requeridos, se esta listo
para la formulacin del modelo de programacin lineal correspondiente. De
hecho la siguiente tabla (verfigura 2.1) se llama tabla de parmetros porque
los datos son los parmetros del modelo.

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