Manual Robótica Lego Education
Manual Robótica Lego Education
Manual Robótica Lego Education
Gg
LEGO
a the
LEGO
logo
ndice
1. Introduccin . ...............................................................................................................................................
2. Modelos de principios
Mquinas sencillas . ..................................................................................................................................................... 7
Mecanismos . .................................................................................................................................................................... 30
Estructuras . ......................................................................................................................................................................... 41
3. Actividades
Barredor . ................................................................................................................................................................................ 44
Caa de pescar . ........................................................................................................................................................... 46
Diversin en carros . .................................................................................................................................................... 48
El Martillo . ................................................................................................................................................................................ 50
Rueda de medicin . .................................................................................................................................................. 52
Escala postal . ..................................................................................................................................................................... 54
Click-Clock . ........................................................................................................................................................................... 56
Molino de viento . ............................................................................................................................................................ 58
Barco de Tierra . ............................................................................................................................................................... 60
Volante Motor . .................................................................................................................................................................... 62
Carro motorizado . ......................................................................................................................................................... 64
Dragster . ................................................................................................................................................................................... 66
El andador . ............................................................................................................................................................................ 68
Perro robot . ........................................................................................................................................................................... 70
4. Actividades de problemas razonados
Colina arriba . ....................................................................................................................................................................... 72
El Candado Mgico . ................................................................................................................................................... 74
Sellando cartas . ............................................................................................................................................................... 76
Mezclando . ............................................................................................................................................................................. 78
El elevador . ........................................................................................................................................................................... 80
El murcilago . ..................................................................................................................................................................... 82
5. Glosario . .................................................................................................................................................................................... 84
6. LEGO Lista de Elementos . ............................................................................................................................... 89
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
Introduccin
LEGO Education tiene el placer de poner a su disposicin el set
2009686 Introduccin a las mquinas sencillas y motorizadas.
Para qu es?
El paquete de actividades Introduccin a las mquinas sencillas y
motorizadas permite a los nios trabajar como jvenes cientficos,
ingenieros y diseadores, ofrecindoles situaciones, herramientas y
tareas que fomentan el desarrollo de la tecnologa, la ciencia y las
matemticas.
Utilizando nuestro paquete de actividades, los nios se sienten
animados a implicarse en investigaciones y problemas razonados
reales; realizan asunciones y predicciones; disean y crean modelos,
observando despus su comportamiento; reflejan y redisean,
anotando y presentando posteriormente sus hallazgos.
El paquete de actividades Introduccin a las mquinas sencillas y
motorizadas permite a los profesores cubrir las siguientes habilidades
curriculares generales:
Pensar con creatividad para intentar explicar la forma en que
funcionan las cosas
Establecer enlaces entre la causa y el efecto
Disear y fabricar artefactos que cumplan criterios especficos
Probar ideas utilizando el resultado de sus observaciones y medidas
Realizar preguntas que puedan ser investigadas cientficamente
Reflexionar acerca de cmo encontrar respuestas e imaginar
nuevas posibilidades
Pensar en lo que podra ocurrir y probar ideas nuevas
Realizar comparaciones cambiando factores y observando o
midiendo los efectos
Realizar observaciones y medidas sistemticas
Presentar y comunicar datos utilizando diagramas, planos, tablas,
grficas de barras y grficas de lneas
Decidir si los resultados coinciden con las predicciones realizadas,
y si las conclusiones permiten realizar ms predicciones
Revisar el trabajo y describir su importancia y limitaciones
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Introduccin
Qu es y cmo se utiliza?
El set de construccin 9686
El set dispone de 396 elementos, incluyendo un motor, as como
cuadernos de instrucciones de construccin para 14 modelos
principales y 37 modelos de principios, todos ellos a todo color.
Algunos de los cuadernos de instrucciones de construccin han
sido diseados para su uso con otros paquetes de actividades
LEGO Education.
Se incluye una bandeja clasificadora y una tabla de elementos que
muestra todos los elementos que acompaan al set. Todo ello puede
almacenarse en una robusta caja azul con tapa transparente.
Cuadernos de instrucciones de construccin
Hemos ideado el sistema de construccin en parejas, segn el cual
se disean los modelos de forma que puedan construir dos nios
simultneamente; ahorrando tiempo. Cada uno de los nios construye
su propio subsistema utilizando cuadernos independientes (A y B).
Posteriormente, trabajando en parejas, se unen ambos subsistemas
formando un modelo completo.
En las secuencias de nmeros rojos del cuaderno B se sugieren
otros progresos que pueden realizar ambos nios.
Modelos de principios
Los modelos de principios permiten a los nios experimentar los
principios mecnicos y estructurales que normalmente se esconden
tras las mquinas y estructuras que utilizamos todos los das. Los
numerosos modelos, muy fciles de construir, permiten demostrar
de primera mano uno de los concentos de las mquinas,
mecanismos y estructuras sencillas de forma clara y directa.
Progresando secuencialmente por medio de las actividades,
utilizando las hojas de trabajo de estudiante y las instrucciones
de construccin, los nios experimentarn, descubrirn principios
trabajando y tratarn de aplicar su conocimiento al registrar sus
resultados. En la gua del profesor encontrar respuestas sugeridas
a las preguntas indicadas en las hojas de trabajo de estudiante.
Los modelos de principio son una va que permite a los nios
comprender e integrar principios mecnicos y estructurales
aplicndolos a sus propios modelos.
Notas para el profesor
En la gua del profesor encontrar toda la informacin, sugerencias
y pistas necesarias para configurar una leccin. Cada modelo que
el nio construye est concentrado en un rea de aprendizaje
especfico, y contiene un vocabulario, preguntas y respuestas, y ms
ideas para realizar investigaciones.
Las lecciones siguen el planteamiento 4C de LEGO Education;
Conectar, Construir, Contemplar y Continuar. Esto les permitir
progresar naturalmente por medio de las actividades.
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Introduccin
Conectar
Usted agrega conocimientos a su cerebro al conectar una nueva
experiencia a la que ya posee, o cuando una experiencia de
aprendizaje inicial acta como semilla que estimula el crecimiento
de su conocimiento. Se ofrecen ideas para ayudar al nio a
identificar un problema y ayudar a Jack y Jill, nuestros dos amigos
de dibujos animados, que le guiarn a travs de las actividades.
Presente la animacin flash con Jack y Jill, y deje que los nios
definan el problema e investiguen como llegar mejor a la solucin.
Otra posibilidad es leer la historia en conexin con la animacin flash.
Bsese tambin en sus experiencias personales y los eventos
actuales, tanto cercanos como lejanos, para definir el escenario a
los nios. Cuanto ms fcilmente se identifiquen los nios con la
situacin en la que se encentran Jack y Jill, ms fcilmente penetrarn
en la tecnologa, la ciencia y las matemticas necesarias.
Construir
Se aprende mejor si se implican las manos y las mentes. Por parejas,
los nios aprenden a construir modelos paso a paso. Dos compaeros
pueden construir medio modelo cada uno utilizando cuadernos
independientes (A y B) para crear sus propios subsistemas, y
colaborar despus para montar un modelo completo.
Contemplar
Cuando contempla lo que ha hecho, tiene la oportunidad de
profundizar en su entendimiento. Al reflejarse, desarrolla conexiones
entre sus anteriores conocimientos y sus nuevas experiencias. Ello
implica que el nio reflexionar acerca de lo que ha observado o
construido, y profundizar en su comprensin de lo que ha
experimentado. Debaten sus resultados, reflexionan y adaptan sus
ideas, y este proceso puede fomentarse realizando preguntas
cientficas y tcnicas relacionadas.
Las preguntas se incluyen en el material para animar al nio a
desarrollar investigaciones, predicciones y razonamientos
relacionados, as como a reflexionar acerca de cmo buscar
respuestas (e imaginar nuevas posibilidades).
Esta fase incluye tambin la posibilidad de comenzar a evaluar el
aprendizaje y el progreso de cada nio.
Continuar
Siempre se disfruta ms y se es ms creativo aprendiendo si las
cosas se hacen desafiantes. Mantener este desafo y el placer del
deber cumplido inspira naturalmente la continuacin de trabajos ms
avanzados. As, se ofrecen ideas de ampliacin para que pueda
animar a los nios a cambiar o aadir funciones a sus modelos y
seguir jugando; pensando siempre en el rea de aprendizaje clave.
Esta fase permite al nio trabajar a distintas velocidades y niveles,
adaptados a su capacidad individual.
Si no hay tiempo suficiente para completar las fases de Continuacin,
no ocurre nada. Trabajar en las tres primeras fases del proceso es
suficiente para cubrir las habilidades curriculares de cada actividad.
Puede omitir la fase Continuar segn su decisin, o posponerla
hasta la leccin siguiente.
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Introduccin
CM
MY
CY
CMY
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Palanca
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Carga
Sabas que...?
El trmino palanca (en
ingls, lever), deriva de la
palabra francesa levier,
que significa elevar.
Esfuerzo
Pivotes
Las palancas de primera clase tienen el pivote entre el esfuerzo y la carga. Ejemplos comunes
de palancas de primera clase incluyen un balancn, una palanca, unos alicates o unas tijeras.
Carga
Esfuerzo
Pivotes
Las palancas de segunda clase tienen el pivote y el esfuerzo en extremos opuestos y la carga
entre ellos. Ejemplos comunes de palancas de segunda clase son los cascanueces, las carretillas
o los abrebotellas.
Esfuerzo
Carga
Pivotes
Las palancas de tercera clase tienen el pivote y la carga en extremos opuestos y el esfuerzo
entre ellos. Ejemplos comunes de palancas de tercera clase son las tenazas y los cortafros.
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A1
Construir el modelo A1 del libro I, pginas 2 y 3
Presiona hacia abajo la palanca para elevar la carga.
Describe si te ha costado trabajo o no elevar la carga.
Circula y nombra el pivote, la carga y el esfuerzo.
Qu clase de palanca es esta?
A2
Construir el modelo A2 del libro I, pginas 4 y 5
Eleva la palanca.
Describe si te ha costado trabajo o no elevar la carga.
Circula y nombra el pivote, la carga y el esfuerzo.
Qu clase de palanca es esta?
A3
Construir el modelo A3 del libro I, pginas 6 y 7
Eleva la palanca.
Describe si te ha costado trabajo o no elevar la carga.
Circula y nombra el pivote, la carga y el esfuerzo.
Qu clase de palanca es esta?
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Rueda y eje
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Sabas que...?
La rueda ms antigua
que se ha encontrado
fue encontrada por los
sumerios, hace 5.600 aos.
Rueda
Eje
La rueda y eje siempre giran a la misma velocidad. Debido a que la circunferencia de la rueda es
ms grande, la superficie de la rueda girar a una velocidad mayor, y tambin con una mayor
distancia.
Colocar una carga en un vehculo con ruedas casi siempre reduce la friccin en comparacin con
arrastrar la carga sobre el suelo. Las ruedas no siempre se utilizan para el transporte en ciencia e
ingeniera. Las ruedas con surcos se llaman poleas y las ruedas con dientes se llaman engranajes.
Ejemplos comunes de ruedas y ejes son los rodillos para amasar, los monopatines y las carretillas.
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11
B1
Construir el modelo B1 del libro I, pginas 8 y 9
Empuja el modelo por la mesa en lnea recta.
Describe lo que ocurre.
Ahora intenta conducirlo en zigzag haciendo giros
pronunciados. Describe lo que ocurre.
B2
Construir el modelo B2 del libro I, pginas 10 y 11
Empuja el modelo por la mesa en lnea recta.
Describe lo que ocurre.
Ahora intenta conducirlo en zigzag haciendo giros
pronunciados. Describe lo que ocurre y compralo
con el modelo anterior.
B3
Construir el modelo B3 del libro I, pginas 12 y 15
Empuja el modelo por la mesa en lnea recta.
Describe lo que ocurre.
Ahora intenta conducirlo en zigzag haciendo giros
pronunciados. Describe lo que ocurre y compralo
con los modelos anteriores.
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12
B4
Construir el modelo B4 del libro I, pginas 16 y 17
Describe lo que ocurre y el movimiento de la junta universal
al girar el mango.
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13
Polea
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Rueda propulsada
En una polea propulsada por una correa, una correa continua une las ruedas de dos poleas. La
rueda a la que se aplica la fuerza externa (esfuerzo) se denomina rueda motriz, y la otra es la rueda
propulsada. La rueda motriz de la polea ofrece la fuerza de entrada, y la rueda propulsada de la
polea ofrece la fuerza de salida. Cuando gira la rueda motriz, la correa se mueve y hace que gire
la rueda propulsada en el mismo sentido. Si la rueda motriz es ms pequea que la rueda propulsada,
la rueda propulsada gira ms lentamente que la rueda motriz.
Las poleas propulsadas por correas utilizan la friccin de una correa para transmitir el movimiento.
Si la correa est demasiado tensa, crear fuerzas de friccin intiles en el eje y el rodamiento de
la polea. Si la correa est demasiado floja, resbalar y el esfuerzo no se utilizar con eficacia. El
deslizamiento es una caracterstica de seguridad de proteccin de sobrecarga en las mquinas
que funcionan con correas.
Para realizar trabajos de elevacin difciles, pueden combinarse varias ruedas de polea en un
sistema de elevacin que haya ms sencilla la elevacin de objetos pesados.
La carga asciende
Sabas que...?
Las poleas comenzaron
a fabricarse en masa en
Inglaterra, cuando se
necesitaron a principios
del siglo 19 para
suministrar a la Marina
Real Britnica polipastos
para sus barcos de
guerra durante las
guerras napolenicas.
Utilizar una sola polea para elevar una carga no hace las cosas ms sencillas, pero cambia la
direccin de movimiento sin ventajas en cuanto a velocidad o esfuerzo necesario. Slo permite
elevar una carga tirando de una cuerda. Las poleas pueden ser mviles o fijas. La diferencia entre
poleas fijas y mviles es que las poleas fijas no se mueven hacia arriba o hacia abajo al mover la
carga. Una polea fija a menudo se fija a un eje elevado o viga, y slo puede girar alrededor de
su propio eje. El uso de ruedas de polea mltiples sobre un eje en un sistema de elevacin o arrastre,
se denomina aparejo.
Puedes encontrar ejemplos comunes de poleas en persianas, cortinas y astas de banderas.
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15
C1
Construir el modelo C1 del libro I, pgina 18
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada.
Aumenta entonces un poco el agarre en el puntero de
salida y describe lo que ocurre.
C2
Construir el modelo C2 del libro I, pgina 19
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada.
Aumenta entonces un poco el agarre en el puntero de
salida y describe lo que ocurre.
C3
Construir el modelo C3 del libro I, pgina 20
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada.
Aumenta entonces un poco el agarre en el puntero de
salida y describe lo que ocurre.
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16
C4
Construir el modelo C4 del libro I, pgina 21
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada. Aumenta entonces un poco el agarre
en el puntero de salida y describe lo que ocurre.
C5
Construir el modelo C5 del libro I, pginas 22 y 23
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada. Circula y nombra las poleas motriz
y propulsada.
C6
Construir el modelo C6 del libro I, pginas 24 y 25
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada. Circula y nombra las poleas motriz
y propulsada.
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17
C7
Construir el modelo C7 del libro I, pginas 26 y 27
Gira el mango y describe las velocidades de las poleas
motriz y propulsada.
Circula y nombra las poleas motriz y propulsada.
C8
Construir el modelo C8 del libro I, pginas 28 y 31
Eleva la cuerda para elevar la carga. Describe lo que ocurre.
C9
Construir el modelo C9 del libro I, pginas 32 y 35
Tira de la cuerda para elevar la carga. Describe lo que ocurre.
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18
C10
Construir el modelo C10 del libro I, pgina 36
Tira de la cuerda para elevar la carga. Describe lo que ocurre.
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19
Planos inclinados
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ia
Altura
c
an
st
Di
Sabas que...?
Las ventajas de utilizar
planos inclinados se
conocen y utilizan desde
hace miles de aos.
Los antiguos egipcios
utilizaban planos
inclinados hechos de
tierra para facilitar el
transporte de sus
gigantescos bloques de
piedra hasta la parte ms
alta de las pirmides.
Utilizando un plano inclinado para elevar un objeto a una altura dada el objeto debe moverse una
distancia superior, pero necesita menos esfuerzo que si tuviera que elevarse verticalmente.
Es un compromiso entre utilizar mucho esfuerzo para elevar una carga una distancia corta en vertical,
o aplicar una fuerza mucho menor para elevarla gradualmente a lo largo de la mayor distancia de
un plano inclinado. Esto significa que se hace la misma cantidad de trabajo.
Ejemplos comunes de planos inclinados son las rampas, escaleras y peldaos.
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21
D1
Construir el modelo D1 del libro II, pginas 2 y 12
Libera la carga. Describe lo que ocurre.
D2
Construir el modelo D2 del libro II, pginas 13 y 15
Libera la carga. Describe lo que ocurre.
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22
Calzo
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Calzo sencillo
Sabas que...?
Los calzos se utilizan
para partir el granito!
Un sencillo dispositivo
llamado calzo y pluma
puede partir enormes
bloques de granito.
Calzo doble
Un calzo puede tener una o dos superficies en pendiente. El esfuerzo necesario depender de la
relacin entra la longitud y la anchura del calzo, y por tanto de la superficie en pendiente.
Ejemplos comunes de calzos son las hachas, los cuchillos o los topes de las puertas.
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24
E1
Construir el modelo E1 del libro II, pginas 16 y 25
Presiona el calzo bajo la carga. Describe lo que ocurre.
E2
Gira el calzo alrededor y presinalo de nuevo bajo la carga.
Describe lo que ocurre y compralo con el modelo anterior.
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25
Tornillo
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Rosca
Sabas que...?
Arqumedes, el cientfico,
matemtico e inventor
griego, utiliz un tornillo
como base para su
diseo de bomba para
mover agua para la
irrigacin en el siglo 3 a.C.
Cuanto ms fino es el paso del tornillo, ms vueltas se necesitan, y tambin menos esfuerzo para
enroscarlo. La carga es la friccin y otras fuerzas ejercidas por la madera sobre el tornillo.
Cuando se enrosca un tornillo en un trozo de madera es como si se girara el largo plano inclinado
a travs de la carga. La fuerza giratoria aplicada a un destornillador se convierte en una fuerza
aplicada vertical que enrosca el tornillo en un objeto. La distancia que avanza el tornillo a cada
vuelta viene determinada por el paso de la rosca.
El paso es el nmero de roscas por centmetro de tornillo. Si un tornillo tiene 8 roscas en un
centmetro, el tornillo tiene un paso de 1/8. Un tornillo con un paso de 1/8 se mover a cada vuelta
una distancia de 1/8 de un centmetro en un objeto.
Ejemplos comunes de tornillos son los tornillos, los sacacorchos y los taladros.
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27
F1
Construir el modelo F1 del libro II, pginas 26 y 32
Gira el mango y describe lo que ocurre respecto a la
velocidad y la direccin.
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28
Engranajes
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Mecanismos: Engranajes
Los engranajes son ruedas con dientes que encajan unos con otros. Al hacerlo, transfieren con
eficacia la fuerza y el movimiento.
Sabas que...?
No todos los engranajes
son redondos. Los hay
cuadrados, triangulares
e incluso elpticos.
Engranaje propulsado
Engranaje motriz
El engranaje motriz es aqul que gira por medio de un esfuerzo externo, por ejemplo tu mano
o un motor. Cualquier engranaje que gira por medio de otro engranaje se denomina engranaje
propulsado o vstago. El engranaje motriz ofrece la fuerza de entrada, y el engranaje propulsado
ofrece la fuerza de salida. Utilizando un sistema de engranajes se puede crear un cambio de
velocidad, direccin y fuerza. Aunque siempre hay ventajas y desventajas. Por ejemplo, no es
posible tener ms fuerza de salida y aumentar la velocidad al mismo tiempo.
Para predecir la relacin con la que dos engranajes engranados se mueven en relacin consigo
mismos, divide el nmero de dientes del engranaje propulsado por el nmero de dientes del
engranaje motriz. Es lo que se denomina una relacin de engranajes. Si un engranaje propulsado
de 24 dientes se engrana con un engranaje motriz de 48 dientes, existe una relacin de engranajes
de 1:2. Esto significa que el engranaje propulsado gira dos veces ms rpido que el engranaje
motriz.
Los engranajes se encuentran en muchas mquinas, siempre que es necesario controlar la
velocidad del movimiento giratorio y la fuerza de giro. Ejemplos comunes son las herramientas
mecnicas, los vehculos o las batidoras de huevos!
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30
Mecanismos: Engranajes
G1
Construir el modelo G1 del libro III, pgina 2
Gira el mango y describe las velocidades de los engranajes
motriz y propulsado. Circula y nombra los engranajes motriz
y propulsado.
G2
Construir el modelo G2 del libro III, pgina 3
Gira el mango y describe las velocidades de los engranajes
motriz y propulsado. Circula y nombra los engranajes motriz
y propulsado.
G3
Construir el modelo G3 del libro III, pgina 4
Gira el mango y describe las velocidades de los engranajes
motriz y propulsado. Circula y nombra los engranajes motriz
y propulsado.
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31
Mecanismos: Engranajes
G4
Construir el modelo G4 del libro III, pginas 5 y 6
Gira el mango y describe la velocidad y sentido de los
engranajes motriz y propulsado. Circula y nombra los
engranajes motriz y propulsado.
G5
Construir el modelo G5 del libro III, pginas 7 y 8
Gira el mango y describe la velocidad y sentido de los
engranajes motriz y propulsado. Circula y nombra los
engranajes motriz y propulsado.
G6
Construir el modelo G6 del libro III, pginas 9 y 10
Gira el mango y describe el movimiento del engranaje
propulsado.
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32
Mecanismos: Engranajes
G7
Construir el modelo G7 del libro III, pginas 11 y 14
Gira el mango y describe lo que ocurre.
G8
Construir el modelo G8 del libro III, pginas 15 y 18
Gira el mango y describe lo que ocurre. Qu ocurre si
detienes uno de los punteros de salida? Qu ocurre si
detienes ambos punteros?
G9
Construir el modelo G9 del libro III, pginas 19 y 22
Gira el mango y describe lo que ocurre. Qu ocurre si
intentas girar el puntero de salida?
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33
Mecanismos: Engranajes
G10
Construir el modelo G10 del libro III, pginas 23 y 25
Gira el mango y describe lo que ocurre.
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34
Leva
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Mecanismos: Leva
Una leva es un contorno con una forma que gira alrededor de un eje, como una rueda giratoria.
Sabas que...?
Los escaladores utilizan
levas accionadas por
resortes para agarrarse
a las hendiduras de la
roca y poder enganchas
cuerdas de escalada.
Vstago
Leva
El perfil de una leva le permite controlar el tiempo y el grado de movimiento de un vstago. Una
leva tambin puede considerarse un plano inclinado variable. Las levas pueden ser circulares, en
forma de pera o irregulares.
Las levas y los vstagos son muy propensos a desgastarse debido a la friccin. Los vstagos
suelen tener pequeos rodillos unidos a ellos para reducir esta friccin.
Aplicaciones comunes con mecanismos de leva incluyen las pinzas, los cepillos de dientes
elctricos o el rbol de levas de un motor.
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36
Mecanismos: Leva
H1
Construir el modelo H1 del libro III, pginas 26 y 27
Gira el mango y describe el movimiento del vstago.
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37
Mecanismo de trinquete
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Gatillo de parada
Sabas que...?
Existen trinquetes
instalados en algunos
destornilladores que
permiten al usuario girarlo
con un esfuerzo en una
direccin y retroceder
para recuperar la posicin
sin girar el tornillo.
Cuando el engranaje se mueve en una direccin, el gatillo de parada se desplaza hacia arriba
por los dientes del engranaje, encajando el trinquete en la muesca antes del siguiente diente.
El gatillo de parada se frena entonces contra el hueco entre el diente del engranaje, evitando el
movimiento de retroceso.
Los mecanismos de trinquete son muy tiles para permitir el movimiento lineal o giratorio en una
sola direccin.
Ejemplos comunes de trinquetes son los relojes, los gatos y las gras.
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39
I1
Construir el modelo I1 del libro III, pginas 28 y 29
Gira el mango en ambas direcciones y describe lo que ocurre.
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40
Estructuras
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Estructuras
Una estructura es una construccin en la que se organizan las partes individuales para formar un
todo. Todas las estructuras se encuentran sometidas a la influencia de fuerzas externas e internas.
Ejemplos de fuerzas externas que actan sobre una estructura son el viento o el peso de camiones
o autobuses al pasar sobre un puente. Una fuerza interna puede ser el peso de un tejado o la
agitacin de un gran motor diesel sobre su soporte. La eleccin de los materiales afectar al
nivel de seguridad de una estructura.
Miembro
Sabas que...?
En los puentes, gras y
torres, e incluso en las
estaciones espaciales,
suele utilizarse la
triangulacin para dar
rigidez a las estructuras.
Miembro
Miembro
Co
m
pr
es
i
n
Una estructura de soporte est formada por piezas llamadas miembros. Este soporte es rgido
por que est triangulado.
si
n
Te
Las fuerzas que actan sobre los miembros se denominan fuerzas tensoras o de compresin.
Las fuerzas tensoras estiran la estructura, y las de compresin la comprimen.
Puntales
Puntales
Uniones
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Estructuras
J1
Construir el modelo J1 del libro III, pgina 30
Presiona para crear fuerzas de compresin y tira para crear
fuerzas de tensin sobre los miembros del soporte triangular.
Describe lo que ocurre.
J2
Construir el modelo J2 del libro III, pgina 31
Presiona y tira para crear fuerzas de tensin o compresin
sobre los miembros del soporte triangular. Describe lo que
ocurre.
J3
Construir el modelo J3 del libro III, pgina 32
Aade el miembro cruzado, y tira y empuja el soporte
rectangular para crear fuerzas tensoras o de compresin.
Describe lo que ocurre.
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Barredor
Nombre(s):
Cmo puedes combinar un carro y un camino
que limpiar?
Averigmoslo!
Construye el barredor
(Libros 1A y 1B hasta el paso 11.)
Prubalo
Si no gira con suavidad, afloja el cojinete del eje
y asegrate de que los ladrillos estn bien enlazados
entre s
He probado
esto
Mi prediccin
Qu ha ocurrido?
1a
2a
3a
l
I g ua
Peor
Ms lento
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Ms rp
i do
r
Mejo
44
Barredor
Un barredor ms seguro
Prediccin
Qu ha ocurrido?
Intenta tambin:
Sosteniendo los cepillos mientras empujas el
barredor
Limpiando los residuos de una alfombra
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Caa de pescar
Nombre(s):
Muy len
queo
e
p
to
o
z
r
e
Esf u
Esfuerzo medio
o
o
d
i
fuerz
s
e
L e n to
R p
n
G ra
Sugerencia: Escribe estas palabras en los cuadros.
Puedes usarlos ms de una vez.
Mi prediccin
Qu ha
ocurrido?
Velocidad real
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Caa de pescar
Mi caa de pescar
Dibuja y describe tu mejor diseo para una caa. Explica
cmo funciona el gancho, la manivela y las poelas.
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Diversin en carros
Nombre(s):
Qu rodar ms ...
la carga pesada o la carga ligera?
Mi prediccin
Mis medidas
15 cm
( 6 in)
Peso extra
Ruedas
grandes
Ruedas
grandes
y peso extra
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Diversin en carros
Mi prediccin
Mis medidas
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El Martillo
Nombre(s):
Construye el martillo
Leva
Yunque
Eje de 4
mdulos
Engranaje
de 8 dientes 24 dientes
Pin de
corona de
24 dientes
40 dientes
engranaje
8 dientes
24 dientes
Pin de
corona de
24 dientes
40 dientes
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El Martillo
Bailarina
Construye la bailarina del libro 4B, pgina 23, paso 21
Prueba los siguientes diseos de leva (programa de baile)
Conecta cada rbol de levas con uno de los 4 'diagramas de baile'
Diagrama de baile 1
Diagrama de baile 2
Diagrama de baile 3
Diagrama de baile 4
Intenta tambin:
Decoraciones increbles
Ocultando las levas Puede alguien
averiguar tu programa de baile?
Haciendo ondular los brazos de la bailarina
Haciendo tus propios perfiles de leva
Mi escultura mvil
Dibuja y nombra tu escultura o juguete mvil favorito que utilice levas.
Explica cmo funcionan las 3 mejores partes de tu escultura o juguete.
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Rueda de medicin
Nombre(s):
Objetos de medida
Recoge tres objetos que sean menores de
1 m ( 1 yd)
Estima la longitud de cada uno
Mdelo con la rueda de medicin
Mdelo con una regla
La lectura
Mi
La lectura
de mi rueda de
estimacin de
mi regla
medicin
Bolgrafo
Lapicero
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cm
cm
cm
( in)
( in)
( in)
cm
cm
cm
( in)
( in)
( in)
cm
cm
cm
( in)
( in)
( in)
cm
cm
cm
( in)
( in)
( in)
cm
cm
cm
( in)
( in)
( in)
52
Rueda de medicin
Mi prediccin
Salto 1
Salto 2
Salto 3
Mis medidas
cm
cm
( in)
( in)
cm
cm
( in)
( in)
cm
cm
( in)
( in)
La lectura de
mi rueda de
medicin
cm
cm
( in)
( in)
cm
cm
( in)
( in)
cm
cm
( in)
( in)
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Escala postal
Nombre(s):
Contrapeso
Idea:
Durante las estimaciones, intenta sostener uno
de los pesos conocidos con la otra mano!
53 g ( 1.9 oz)
Mis objetos
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
g (oz)
16 g ( 0.5 oz)
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Escala postal
Bolsas de dinero
Construye el modelo del libro 6B hasta la pgina 16,
paso 12 con una escala vaca.
Pesa 5, 10, y 20 monedas del mismo tipo
Marca la escala en dinero
Averigua y pesa con la escala cunto dinero hay
en una bolsa de monedas secreta
Cuenta las monedas Has acertado?
Mis
averiguaciones
Mi medida
Mi cuenta
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Click-Clock
Nombre(s):
Cmo podramos fabricar un cronmetro que
nos ayude a cronometrar carreras?
Averigmoslo!
Construye el modelo Click-Clock
(libros 7A y 7B hasta la pgina 17, paso 26).
Dale cuerda y actvalo balanceando el pndulo.
Mi prediccin
Mis medidas
segundos
segundos
segundos
segundos
segundos
segundos
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Click-Clock
Un pndulo largo
Sigue las instrucciones del libro 7B hasta la pgina 20, paso 3.
Coloca el cronmetro Click-Clock en el extremo de una mesa.
Sostn la base para mantenerlo estable.
Qu ocurre?
Mi respuesta:
Mi modelo Shock-Oclock:
Dibuja el mejor diseo de un cronmetro y piensa cmo
podra hacer un sonido llamativo al llegar a un minuto.
Explica cmo funcionan las 3 mejores partes de tu modelo
Shock O'clock.
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Molino de viento
Nombre(s):
Construye el molino
(Libros 8A y 8B hasta la pgina 12, paso 17).
Asegrate de que gira con suavidad
Si parece atascarse al girar, afloja los cojinetes del eje
y asegrate de que los dems elementos encajan
firmemente entre s
o
Len t
Rpido
Median
o
in
c
a
v
Detenido
Ele
Cada
Mi prediccin
Mi prediccin
Mi prediccin
Velocidad real
Velocidad real
Velocidad real
1: Viento
Mi prediccin
2: Sin viento
Mi prediccin
3: Sin viento
Mi prediccin
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Molino de viento
En un giro!
Construye el modelo de cuerda de la pgina 14, paso 1 y las
tres peonzas diferentes de las pginas 14, 15 y 16.
Utiliza la energa de un ladrillo de peso en cada para dar
energa a las peonzas
Durante cunto tiempo gira cada peonza?
Mi prediccin
Mi prediccin
Mi prediccin
Intenta tambin:
Espirales de colores en peonzas de cartulina
Engranajes como peonzas
Inventa tu propio Juego de Peonzas y un
sistema de puntuacin
Mi Fantstico Molino
Dibuja y nombra tu diseo para capturar y utilizar energa elica.
Explica cmo funcionan las 3 mejores partes del diseo.
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Barco de Tierra
Nombre(s):
Mi prediccin
Pequea
40 cm2
( 6.2 in2)
vela
Pequea
80 cm2
( 12.4 in2)
vela
Distancia real
Grande
160 cm2
( 24.8 in2)
vela
Velocidad media
i do
Deten
L e n to
Rpido
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B
C
60
Barco de Tierra
El succionador de viento
Construye el modelo del libro 9B hasta la pgina 24, paso 15
Coloca el modelo a unos 2 m ( 2 yd) de distancia desde
el ventilador
Predice qu ocurrir al lanzar el carro
Aproximadamente 2 m
( 2 yd)desde el
ventilador
Mi prediccin
Distancia real
Intenta tambin:
Mi marinero de tierra
Dibuja y nombra un diseo para un vehculo propulsado por el viento.
Explica cmo funcionan las 3 mejores partes del diseo.
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Volante Motor
Nombre(s):
Mi
combinacin Mi prediccin Distancia real
Hora
A+B
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62
Volante Motor
Shakey Brakey
Construye el modelo del libro 10B hasta la pgina 17, paso 3.
Qu ocurre si tu volante motor no est equilibrado?
Mi prediccin:
Intenta tambin:
Subiendo las colinas
En suelos y alfombras planas
Subir un circuito de obstculos todo terreno,
p.ej. una pila de ladrillos LEGO !
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Carro motorizado
Nombre(s):
Mi prediccin
Qu ha ocurrido?
lnea de fin
1.6 ft
( 50
cm)
2 yd ( 2 m) desde
la lnea de inicio a
la de fin
lnea de inicio
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Carro motorizado
Mi prediccin
Mis medidas
Mi carro motorizado
Dibuja y marca las partes de tu diseo favorito de carro motorizado.
Explica cmo funcionan las tres partes mejores de tu diseo.
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Dragster
Nombre(s):
Mi prediccin
Mis medidas
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66
Dragster
Mi prediccin
Mis medidas
E
24:8
Mi dragster
Dibuja y describe el diseo de tu dragster.
Explica cmo funcionan las tres partes de tu diseo.
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El andador
Nombre(s):
Construye el andador
(Libros 13A y 13B hasta la pgina 13, paso 18)
Asegrate de que el conductor de alimentacin no toca
ninguna de las piezas mviles.
Colcalo sobre una superficie uniforme y arranca el motor
pulsando el interruptor de la batera hacia delante.
Las patas deben poder moverse libremente.
Mi prediccin
Mis medidas
C
00:00
Finalizar
Inicio
20 pulgadas ( 50 cm)
desde el Inicio hasta
la Meta
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El andador
Subiendo colinas
Mi prediccin
Mis medidas
10 cm
Len t
El ms rpido R pido
Mi andador
Dibuja y describe el diseo de tu andador.
Explica cmo funcionan las tres partes mejores de tu diseo.
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69
Perro robot
Nombre(s):
Mi prediccin
A
B
B
C
C
So
to Despier
n
e
i
l
to
o
Qu ha ocurrido?
Mi prediccin
M
despieury
t
Qu ha ocurrido?
E
F
Abier tas
Abier t
s
as a l
s
M er ta
m
i
x
i
mo
ab
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70
Perro robot
Mi prediccin
Qu ha ocurrido?
Intenta tambin:
Viste al perro robot
Haz una lengua y unas orejas de cartulina
sf
m
Lo ible
pos
e liz M
s feliz
Feliz
Mi perro robot
Dibuja y describe el diseo de tu perro robot.
Explica cmo funcionan las tres partes mejores de tu Diseo.
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71
Colina arriba
CM
MY
CY
CMY
El problema
Jack y Jill han hecho un carro de lujo, pero es muy pesado para empujarlo por la colina.
Puedes disear una forma de hacer que el carro no caiga hacia atrs por la colina cuando
se detienen para tomar aire?
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Colina arriba
Resumen de diseo
Disea y crea un vehculo que:
Pueda transportar al menos 50 g ( 1.75 oz) (aproximadamente 1 ladrillo de peso)
Posea una funcin de seguridad que no evite que el vehculo se mueva hacia delante
Necesitas ayuda?
Observa:
Caa de pescar
Diversin en carros
Modelos de principios de
ruedas
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El Candado Mgico
illustrationer_cleanUp_003_cmyk.Page 1 04-04-2006 15:33:13
CM
MY
CY
CMY
El problema
Jack quiere mantener sus documentos secretos encerrados en una caja. Sabe que Jill puede
casi con cualquier candado, y como es tan curiosa, querr saber sus secretos!
Puedes disear una forma secreta de bloquear una caja sin usar una llave?
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74
El Candado Mgico
Resumen de diseo
Disea y crea una caja:
con un candado o cerradura secreta
que se pueda cerrar y abrir muy fcilmente
Necesitas ayuda?
Observa:
Modelos de principios
para palancas
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75
Sellando cartas
CM
MY
CY
CMY
El problema
Hace mucho viento para jugar fuera, as que Jill est ayudando en la oficina de correos a sellar
las cartas. Tiene el brazo cansado de sellar, est muy cansada y deseara que hubiese una
forma de usar el viento para ayudarla!
Sabes cmo ayudarla?
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76
Sellando cartas
Resumen de diseo
Disea y crea una mquina de sellos que funcione con viento:
debe hacer una marca en papel fino
cuantas ms veces selle la marca en un minuto, mejor
debe funcionar con viento generado por un ventilador de escritorio colocado
aproximadamente a un metro ( una yarda de distancia)
Necesitas ayuda?
Observa
El Martillo
Molino de viento
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77
Mezclando
CM
MY
CY
CMY
El problema
La abuela tiene miedo de los mezcladores elctricos, pero se cansa de utilizar un batidor de
mano para batir los huevos que usa para sus pastelitos. Existe otra forma mejor para que la
Abuela bata los huevos?
Puedes ayudar a Jack y Jill a encontrar una solucin?
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78
Mezclando
Resumen de diseo
Disea y crea un mezclador de mano:
que sea fcil de sostener y utilizar
que funcione de verdad
con batidores que giren mucho ms rpido de lo que giras t
en el que los batidores tengan al menos una longitud de 10 cm ( 4 in) desde la parte ms
cercana a tus manos
Necesitas ayuda?
Consulte:
Barredor
Volante Motor
Modelos de engranajes
y poleas
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79
El elevador
El problema
Jack, Jill y Zog tiene una fantstica casa en el rbol, pero es muy difcil subir y bajar.
Y an es ms difcil cuando quieren subir provisiones.
Puedes ayudar a Jack y Jill a encontrar una solucin?
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80
El elevador
Resumen de diseo
Disea y fabrica un elevador motorizado que pueda transportar:
al menos 1.75 oz ( 50 g o aproximadamente 1 ladrillo pesado)
un objeto de al menos 7.8 pulgadas ( 20 cm) en el aire
Necesitas ayuda?
Consulte:
Carro motorizado
Caa de pescar
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81
El murcilago
El problema
Jack, Jill y Zog estn en la escuela, representando una obra de teatro que han escrito:
"El fantasma de la cueva del murcilago".
Zog no quiere ser el murcilago; prefiere ser un fantasma o un peligroso dragn.
Puedes ayudar a Jack y a Jill a disear un murcilago para la obra?
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82
El murcilago
Resumen de diseo
Disea y fabrica un murcilago motorizado que:
bata las alas
tenga ojos
sea fcil de colgar
Necesitas ayuda?
Consulte:
El andador
Modelos de principios
para engranajes y
palancas
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83
Glosario
Hemos intentado hacer este glosario de forma tan comprensible y prctica como ha sido posible
sin detenernos en complicadas ecuaciones o largas explicaciones.
Aceleracin
Agarre
Alimentacin
Amplificar
Aparejo
Articulaciones
Calibrar
Carga
Cojinete
Comparaciones
Contrapeso
Correa
Deslizamiento
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84
Glosario
Eficacia
Eje
Una vara que pasa por el centro de una rueda, o por diferentes
partes de una leva. Transmite fuerza por medio de un dispositivo de
transmisin, desde un motor a la rueda de un coche o desde tu
brazo por medio de la rueda al eje si ests tirando de un cubo con
una cuerda.
Energa
Energa cintica
Energa potencial
Energa renovable
Engranaje
compuesto
Engranaje cnico
Engranaje de
aumento
Engranaje de corona Posee dientes que sobresalen por un lado, por lo que parece una
corona. Se engrana con otro engranaje normal para girar 90 el
ngulo de movimiento.
Engranaje de
cremallera
Engranaje de
reduccin
Engranaje loco
Engranajes
Engranar
Escape
Esfuerzo
Foque
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85
Glosario
Fuerza
Fuerza no
balanceada
Fuerzas de
compresin
Fuerzas tensoras
Fulcro
Consulte Pivote.
Levas
Manivela
Masa
Mquina
Mecanismo
Mecanismo
de control
Mecanismo de
trinquete
Miembro
Momento
Motriz
Oscilante
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86
Glosario
Palanca
Una barra que se apoya en un punto fijo al aplicar fuerza sobre ella.
Palanca,
primera clase
Palanca,
segunda clase
Palanca,
tercera clase
Paso
Peso
Peso neto
Pndulo
Pin
Pivotes
El punto alrededor del cual algo gira o rota, como el pivote de una
palanca.
Plano inclinado
Polea
Polea, fija
Polea, mvil
Polipasto
Puntal
Recproco
Resistencia al aire
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87
Glosario
Resistencia al viento La fuerza que crea el aire (viento) empujando un vehculo u objeto
que intenta pasar a travs de l. Una forma aerodinmica ofrece
menos resistencia al aire (viento).
Restablecimiento
Rgido
Roldana
RPM
Secuenciacin
Tarar
Torsin
Trabajo
Transmisin
Unin
Vstago
Velocidad
Velocidad
Ventaja
Volante motor
Yunque
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88
4x
Placa, 1x4, azul
371023
6x
Placa con orificios, 2x4, azul
370923
8x
Placa con orificios, 2x6, azul
4114027
2x
Placa con orificios, 2x8, azul
373823
10x
Conector con friccin,
mdulo 3, azul
4514553
8x
Viga angular, mdulo 4x2, azul
4168114
4x
Viga angular, mdulo 4x2, azul
4182884
2x
Viga angular, mdulo 3x7, azul
4112000
4x
Viga tachonada, 1x2, azul
370023
4x
Viga tachonada, 1x4, azul
370123
4x
Viga tachonada, 1x12, azul
389523
4x
Viga tachonada, 1x6, azul
389423
4x
viga tachonada, 1x8, azul
370223
4x
Viga tachonada, 1x16, azul
370323
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89
14x
Eje, mdulo 2, rojo
4142865
14x
Conector con cojinete, rojo
4140806
4x
Haz, mdulo 9, blanco
4156341
4x
Bloque angular, 2 (180), rojo
4234429
10x
Bloque angular con orificio
cruzado, rojo
4118897
4x
Bloque cruzado, mdulo 3, rojo
4175442
2x
Tubo, mdulo 2, rojo
4526984
4x
Viga tachonada, 1x2 con orificio
cruzado, blanco
4233486
2x
Ladrillo, 2x4, blanco
300101
2x
Ladrillo, 2x2 redondo, blanco
614301
4x
Ladrillo de tejado, 1x2/45, blanco
4121932
8x
Haz, mdulo 15, blanco
4542578
2x
Brazo de direccin, negro
4114670
2x
Cojinete de brazo de direccin,
negro
4114671
4x
Bloque angular, 1 (0), gris oscuro
4210658
4x
Bloque angular, 3 (157,5), negro
4107082
28x
Conector con friccin, negro
4121715
4x
Neumtico, 30,4x4, negro
281526
2x
Mosaico, 1x4, blanco
243101
2x
Haz, mdulo 3, blanco
4208160
2x
Haz, mdulo 5, blanco
4249021
4x
Neumtico, 30,4x14, negro
4140670
4x
Neumtico, 43,2x22, negro
4184286
2x
Haz, mdulo 7, blanco
4495927
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
90
12x
Conector con eje, beige
4186017
2x
Eje, mdulo 10, negro
373726
4x
Conector, mdulo 3, beige
4514554
16x
Cojinete, mdulo , amarillo
4239601
6x
Eje, mdulo 12, negro
370826
4x
Conector, mango, gris
4211688
1x
Minifigura, rabo de poney, negro
609326
8x
Conector, gris
4211807
1x
Minifigura, tapn, rojo
448521
16x
Cojinete, gris
4211622
2x
Minifigura, cabeza, amarilla
9336
8x
Extensor de eje, mdulo 2, gris
4512360
1x
Minifigura, cuerpo, blanco con
surfero
4275606
8x
Eje, mdulo 3, gris
4211815
1x
Minifigura, cuerpo, blanco con
flores
4275536
4x
Eje, mdulo 5, gris
4211639
1x
Minifigura, piernas, naranja
4120158
8x
Eje, mdulo 4, negro
370526
1x
Minifigura, piernas, verde
74040
2x
Eje, mdulo 6, negro
370626
2x
Eje, mdulo 8, negro
370726
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
91
2x
Engranaje, 16 dientes, gris
4211563
4x
Engranaje, corona de 24 dientes,
gris
4211434
2x
Engranaje, 40 dientes, gris
4285634
2x
Engranaje, cremallera de 10
dientes, gris
4211450
2x
Tornillo sin fin, gris
4211510
1x
Diferencial, 28 dientes, gris oscuro
4525184
4x
Engranaje, 24 dientes, gris oscuro
4514558
6x
Engranaje, 8 dientes, gris oscuro
4514559
2x
Engranaje, 12 dientes, doble
conicidad, negro
4177431
1x
Engranaje, cremallera de 14
dientes, negro
4275503
6x
Engranaje, 12 dientes, cnico,
beige
4514556
2x
Engranaje, 20 dientes, cnico,
beige
4514557
2x
Engranaje, 20 dientes, doble
conicidad, beige
4514555
2x
Correa, 33 mm, amarillo
4544151
2x
Correa, 24 mm., roja
4544143
2x
Correa, 15 mm., blanca
4544140
1x
Junta universal, mdulo 3, gris
4525904
4x
Cubo, 18X14, gris
4490127
4x
Cubo, 24X4, gris
4494222
4x
Cubo, 30X20, gris
4297210
6x
Conector, mdulo 1 1/2, gris
oscuro
4211050
4x
Eje con mando, mdulo 3,
gris oscuro
4211086
4x
Rueda de leva, gris oscuro
4210759
1x
Bobina, gris oscuro
4239891
2x
Viga , tringulo, gris oscuro
4210689
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
92
1x
Hoja plstica de formularios
4500588
2x
Cuerda, mdulo 40 con mandos,
negra
4528334
1x
Cuerda, 2 m., negra
4276325
1x
Batera, 9V, gris
4506078
1x
Elemento de peso, negro
73843
1x
Cable convertidor, negro
4514332
1x
Motor, 9V, gris
4506083
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group. 2009 The LEGO Group.
93
LEGO and the LEGO logo are trademarks of the/sont des marques
de commerce de/son marcas registradas de LEGO Group.
2009 The LEGO Group.