Fútbol - Juegos para Su Entrenamiento
Fútbol - Juegos para Su Entrenamiento
Fútbol - Juegos para Su Entrenamiento
JUEGOS PARA
SU ENTRENAMIENTO
Nahum Mingol Ribes
A mi familia,
y a todos los que me habis animado
para que este libro, sea una realidad
NDICE
Introduccin ..........................................................................................
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Juegos de calentamiento.................................................................. 33
Rondos ............................................................................................. 49
Conservacin del baln .................................................................... 69
INTRODUCCIN
El ftbol de iniciacin cada da est ms en auge, es decir, est aumentando el nmero de nios que practican este deporte y, adems, cada vez en edades ms tempranas.
Teniendo esto en cuenta, debemos reflexionar sobre lo que hay que hacer para que estos
nios tengan experiencias agradables en la prctica del deporte, en este caso el ftbol, ya
que esto puede repercutir en el futuro deportivo del nio de una forma positiva (que no deje
de hacer deporte y se sienta cada vez ms motivado) o, por el contrario, que abandone la
prctica deportiva con sus repercusiones negativas a largo plazo, como puede ser la prdida de hbitos saludables entre otros.
Los nios afrontan sus primeras experiencias deportivas con mucho entusiasmo y una
gran predisposicin para el aprendizaje. Esta circunstancia es la que debemos aprovechar para que esta prctica deportiva sea una buena oportunidad formativa.
Teniendo en cuenta que todas estas personas son necesarias y en muchos casos
imprescindibles para que muchos clubes puedan funcionar, lo que pretendemos es que
se formen y se dejen aconsejar por entrenadores con experiencia en estas tareas, con
preparadores fsicos y por psiclogos del deporte y que no basen todas sus enseanzas
en lo que hacan ellos cuando jugaban a ftbol o en el caso de jugadores jovenes en activo, lo que estn haciendo ellos en los entrenamientos, porque el nivel de aprendizaje y
las cargas fsicas son distintas y no puede hacer lo mismo un benjamn que un juvenil o
un jugador de categora superior.
Despus de muchos aos dedicados al ftbol base y viendo multitud de entrenamientos en equipos de cierto prestigio, adems de otros con un nivel inferior, me surge la preocupacin de ver la gran diferencia existente entre los mtodos de trabajo de unos y de
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otros. Los clubes con mayor prestigio, generalmente, tienen unos entrenadores titulados,
tienen sus preparadores fsicos y medios adecuados para aplicar una metodologa en la
que el nio pueda mejorar los aspectos necesarios para la prctica del ftbol, sin embargo, otros equipos o clubes no pueden disponer de esos medios y la metodologa aplicada
en los entrenamientos es muy deficiente, lo que hace que los nios no mejoren y, adems,
al cabo de poco tiempo abandonen la prctica del ftbol. A esto hay que aadir que los
jugadores que tiene acceso a esos medios son una minora, por lo que muchos jugadores
que podran tener posibilidades de mejorar y llegar lejos en este difcil mundo del ftbol se
quedan en el camino, bien porque no mejoran o porque se aburren.
Este libro pretende ser un apoyo para los entrenadores de esos clubes modestos, que
muchas veces son padres de jugadores y que se desviven por los jugadores. En este libro
podrn encontrar una nueva forma de plantear los entrenamientos para que los nios
mejoren y, a la vez, se diviertan. Los contenidos de este libro son una gua para que puedan planificar las sesiones de entrenamiento de una forma rpida y con una metodologa
globalizada, donde el jugador tenga que aprender a tomar decisiones en cada uno de los
ejercicios propuestos y mejorar aspectos tcnicos y tcticos.
Este tipo de entrenamiento se realiza mediante juegos con baln donde se plantean situaciones que luego aparecern en los partidos. En estos juegos se trabajan las
acciones tcnicas (pase, control, ....), tcticas (coberturas, desmarques...), fsicas
(segn el espacio, la intensidad, velocidad en el juego, el tiempo de ejercicio, se trabajan unas cualidades fsicas u otras) psicolgicas (concentracin, atencin, resolucin
de problemas o situaciones del partido).
La reduccin de los espacios y la velocidad en el juego hace que los jugadores con
talento se reduzcan, o se fomente poco la formacin de talentos.
Se requieren jugadores que tengan dinamismo, que sepan tomar decisiones de forma
rpida y un juego con el menor nmero de toques.
Al referirnos a la toma de decisiones queremos decir que el jugador debe elegir rpidamente una alternativa para solucionar una accin concreta durante el desarrollo del
juego. Este factor es importante para el rendimiento del jugador dentro del equipo, teniendo en cuenta que en el juego se desarrolla en un entorno cambiante.
Si se quiere destacar en el ftbol actual hay que entrenar a estos jugadores para que
tomen decisiones rpidas, que aprendan o aumenten su nivel de percepcin para que
hagan un anlisis rpido de la situacin y den la respuesta correcta con la mayor rapidez
posible. El entrenamiento adecuado para este tipo de aprendizaje es el entrenamiento
globalizado (entrenamiento en situaciones reducidas donde se trabajan los aspectos tc9
nicos, tcticos, fsicos y psicolgicos). A pesar de esto siempre hay que dejar un poco de
margen para que el jugador desarrolle su talento.
Hay que acostumbrar al jugador a recibir la pelota cerca del contrario y que sepa resolver esa situacin, no podemos esperar a recibir la pelota solamente cuando estemos
completamente desmarcados.
Antes de definirlos debemos saber que no hay un mtodo mejor que otro, cada uno
es apropiado en determinados momentos o circunstancias y pueden ser complementarios, aunque la transferencia a la competicin se aprecia mejor con los mtodos globalizado y estructurado.
MTODO ANALTICO:
Mediante este mtodo seleccionamos una accin del juego de forma aislada y la trabajamos sin tener en cuenta los otros aspectos del juego.
Ventajas: al elegir una accin concreta se puede concentrar ms en la ejecucin, adems, podemos realizar un nmero elevado de repeticiones sin que interfieran otras acciones.
Inconvenientes: slo se hace hincapi en una accin de las mltiples variantes que
esta puede tener en la competicin.
La transferencia de lo aprendido a la competicin se ve condicionada por las circunstancias cambiantes de la competicin: presencia de compaeros, adversarios, reglamentacin...
Descenso del nivel motivacin del jugador debido a la monotona al repetir la misma
accin.
No exige al jugador ninguna toma de decisiones ya que todo esta previsto.
Es aconsejable cuando se muestre un importante dficit tcnico o tctico.
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MTODO GLOBALIZADO
O INTEGRAL
Se realizan las acciones mediante actividades donde intervienen todos los aspectos del juego que el jugador se va a encontrar en la competicin: adversarios, compaeros...
Ventajas: podemos trabajar a la vez los aspectos tcnicos, tcticos, fsicos y psicolgicos.
Aumenta la transferencia de lo aprendido, que luego se refleja en la competicin.
El jugador aprende a tomar decisiones en cada situacin que le va apareciendo, resolviendo dichas situaciones
Inconvenientes: Al no centrarse en una accin concreta, no se incide de forma particular en ninguna accin.
MTODO
ESTRUCTURADO
Para realizar un trabajo ms efectivo hay que tener en cuenta una serie de aspectos
en el desarrollo de los juegos:
EL TAMAO
El terreno de juego debe tener unas dimensiones que permitan una participacin alta
de todos los jugadores que estan realizando el ejercicio.
Esas dimensiones deben ser propicias para que los jugadores puedan realizar el ejercicio con un alto ritmo.
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El espacio de juego debe estar bien sealizado, con conos u otras formas (rayas, de
tal manera, que el jugador pueda identificarlas rpidamente).
LAS
Cada ejercicio puede tener una finalidad distinta segn las normas aplicadas a cada uno.
Debemos aplicar normas que nos acerquen al objetivo que pretendemos alcanzar con ese
juego:
Limitar el nmero de toques si queremos trabajar la velocidad
Pasar el juego por un comodn en una zona lateral si queremos trabajar los centros
o remates de cabeza.
Marcar gol despus de un control orientado o al primer toque si queremos perfeccionar esa cualidad.
Tambin es importante no poner muchas normas para no crear confusin en los jugadores, lo lgico sera dos o tres normas por ejercicio.
SELECCIN
En cada juego se trabajan varios principios fundamentales del juego,debemos seleccionar y prestar atencin a uno o dos principios solamente para poderlos analizar y evaluar (desmarque, desdoblamientos...)
La finalidad de este trabajo es conseguir una transferencia de estos principios a situaciones reales del juego.
APLICAR
ASPECTO
Finalmente, para que el juego sea efectivo y conseguir el objetivo propuesto, por parte
del entrenador, habr que saber dar una buena dosis de motivacin a los jugadores a la
hora de realizar los ejercicios para conseguir la intensidad apropiada y tratar de mantenerla durante el tiempo que se este realizando dicho ejercicio. Esto se consigue buscando juegos divertidos para el jugador y unas normas sencillas y atractivas para el desarrollo del juego, sin perder nunca el objetivo y finalidad del mismo.
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El equipo debe conservar el baln el mayor tiempo posible para buscar las acciones
ofensivas apropiadas, progresando en el juego, buscando la amplitud del campo y aplicando la velocidad necesaria para llevar a cabo esas acciones.
Ayudar al poseedor del baln para darle ms alternativas de pase.
Buscar espacios libres o zonas con menos adversarios.
Crear situaciones de superioridad numrica.
Repliegue o pressing- Hay que decidir que hara el equipo, esperar en nuestro campo
(repliegue) o intentar robar el baln en campo contrario (pressing).
Dificultar todas las lineas de pase.
Estar bien situado para poder ayudar a los compaeros haciendo las coberturas.
Buscar un equilibrio entre todas las lineas del equipo.
No perder de vista el movimiento del baln.
Elementos de colaboracin
Elementos de oposicin
Elementos de finalizacin
Competicin
En los elementos de colaboracin y oposicin nos referiremos a los juegos de posesin donde el objetivo principal es el mantenimiento del baln ante la oposicin del contrario que intenta interceptarlo.
En los elementos de finalizacin nos referiremos a los juegos donde el objetivo principal ser el tiro a portera.
En el elemento competitivo incluiremos los partidos condicionados donde habr un
enfrentamiento entre dos equipos con un condicionante tctico.
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NUESTRA PROPUESTA DE
CALENTAMIENTO
Los ejercicios de rondos son los juegos donde el objetivo principal es la interceptacin
del baln por parte de los jugadores situados dentro de la zona delimitada ante jugadores situados fuera de dicha zona en posiciones fijas. Generalmente, se aplican en fases
iniciales del calentamiento y en las fases finales como vuelta a la calma.
JUEGOS
DE POSESIN
El objetivo de estos juegos es mantener la pelota por parte del equipo poseedor y la
interceptacin por parte del equipo defensor.
Dentro de este grupo de juegos distinguiremos los juegos de conservacin, juegos de
interceptacin.
Los juegos de conservacin del baln estarn representados por los juegos donde
todos los componentes estn situados dentro de la zona existiendo una interaccin ms
directa entre todos los jugadores. Tambin pueden aplicarse en las fases finales del
calentamiento y en la fase principal del entrenamiento de resistencia aplicndole las cargas necesarias para trabajar esa cualidad fsica (reduccin o ampliacin de espacio,
intensidad del juego, nmero de jugadores, tiempo de trabajo...), en algunos ejercicios de
conservacin tambin se puede aplicar algunos condicionantes para trabajar la velocidad.
Los juegos de interceptacin nos referiremos a los juegos donde el objetivo principal es la interceptacin por parte de un equipo o de jugadores situados de una forma
determinada dentro de zonas del campo sin que haya una interaccin total entre todos los
jugadores implicados en el juego.
JUEGOS
DE FINALIZACIN
CONDICIONADOS
Son juegos o partidos donde se pondrn en prctica todos los elementos de colaboracin, oposicin y finalizacin con condicionantes para el trabajo tctico. El objetivo es
el trabajo tctico del equipo.
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Los juegos de finalizacin diferirn de los partidos condicionados (donde una de las
finalidades es el tiro) en que los juegos de finalizacin se realizarn en espacios reducidos donde las posibilidades de realizar el tiro son muchsimas y muy repetitivas.
JUGADAS
DE ESTRATEGIA
Nos referimos a las jugadas que se realizan a baln parado, pueden ser ofensivas o
defensivas segn tengamos la posesin del baln o no. Son las faltas directas, indirectas, saques de esquina, saques de banda, penaltis, saque inicial...
Para trabajar la estrategia hay que considera ciertos factores:
1- Las jugadas deben ser sencillas para que los jugadores las recuerden, deben ser
las necesarias, una gran cantidad de jugadas muchas veces confunde a los jugadores.
2-La sorpresa es otro factor imprescindible para que las jugadas sean efectivas. La
sorpresa puede aplicarse de diferentes formas:
por medio de una accin rpida, sin dar tiempo al contrario a organizarse
por medio de movimientos organizados
3 Los jugadores deben tener la motivacin y confianza suficiente para realizarlas en los
partidos.
Aspectos importantes a tener en cuenta cuando entrenamos la estrategia:
Para iniciar cualquier jugada de jugada de estrategia realizaremos un gesto (levantar el brazo...)y siempre ser el mismo.
Repetirlas constantemente
Primero realizar los movimientos sin baln (movimientos), luego con baln sin oponentes (evoluciones) y finalizar con baln y oponentes (acciones conjuntas).
Colocar en cada jugada los jugadores apropiados para realizarla.
6 SESIONES DE ENTRENAMIENTO
Cuando el entrenador va a realiza la sesin de entrenamiento debe de hacer un anlisis de lo que tiene que hacer y de lo que realmente puede hacer, para esto hay que revisar una serie de circunstancias que se pueden presentar durante la sesin de entrenamiento:
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DISEO
DE SITUACIN DE ENTRENAMIENTO
Disponibilidad de tiempo: si disponemos de una hora de campo, no debemos empezar la charla con los jugadores en el momento que entramos en el campo, hay que procurar hacerla antes y aprovechar la hora del campo para realizar los ejercicios, y si puede
ser, entrar en el campo con el calentamiento hecho para un mejor aprovechamiento de la
hora que disponemos del terreno de juego.
Nmero de jugadores que va a tener y posiciones de los jugadores (no podemos planificar una sesin de entrenamiento de tiros en portera grande si no disponemos de porteros).
Hay que tener en cuenta realizar ejercicios para que tengan una participacin activa
todos los jugadores (evitar la colas y jugadores parados durante mucho tiempo).
Material y recurso disponibles para realizar la sesin (igualmente no podemos planificar una sesin de partidos reducidos, en buenas condiciones,si no hay porteras mviles, no podemos realizar un circuito si no tenemos conos, no podemos realiza una sesin
de tiros si disponemos de uno o dos balones para todo el equipo...)
DE LA SESIN:
Introductoria (charla inicial) donde se habla con los jugadores de los objetivos de la
sesin.
Parte principal - donde esta la sesin de entrenamiento con sus partes correspondientes (calentamiento, parte principal y vuelta a la calma)
Calentamiento
Juegos de calentamiento
Rondos
Posesiones
Conservacin del baln
Interceptaciones
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Su objetivo es crear unas condiciones fisiolgicas y psicolgicas ptimas para la consecucin por parte del futbolista de un rendimiento mximo en el entrenamiento o la competicin y reduciendo al mximo las posibilidades de sufrir lesiones articulares y musculares durante el esfuerzo posterior.
Debemos procurar, sobretodo, en los ms pequeos, que se acostumbren a estar preparados para realizar el calentamiento media hora antes de los partidos y poder sacar
provecho del calentamiento, hay que erradicar la costumbre de acudir a los partidos diez
minutos antes de empezar.
CARACTERSTICAS
Adaptado a las caractersticas de los sujetos a los que va dirigidos (edad de los mismos...)
Adaptado a la actividad posterior a realizar (partido, entrenamiento fsico, entrenamiento tcnico o tctico...)
Progresivo: de menos a ms
EJEMPLO
3 minutos
1 minuto
3 minutos
Recuperacin
Estiramientos
30 segundos
2 minutos
Dos minutos para que cada jugador realice ejercicios de forma libre
Recuperacin
30 segundos
Recuperacin
30 segundos
3 minutos
Salidas 15 metros
Reponer lquidos durante el calentamiento.
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(2 -3 salidas - 15 segundos
de recuperacin entre cada una)
PASES,
Se forman cuatro filas, dos a un lado y las otras dos enfrente. Se realizan pases entre
las filas y despus del pase se hacen ejercicios de movilidad articular hasta ir al final de
la fila de enfrente.
En un espacio 20 x 20 m se forman dos equipos con dos balones cada equipo y van
conduciendo por dentro de la zona delimitada y haciendo pases a la vez que siguen con
los ejercicios articulares cuando no se tiene el baln.
CONSERVACIN
CONSERVACIN
Igual que el anterior pero el equipo que no posee el baln intenta robarlo para seguir
ellos con la conservacin del baln.
JUEGO
JUEGO
DE TIROS
Se colocan cinco conos correspondientes a cinco estaciones, en cada una hay dos
jugadores. La ltima situada en zona de tiro. Se empieza por la primera estacin donde
un jugador pasa la pelota a un jugador de la siguiente estacin y va hacia all. As, sucesivamente, hasta llegar a la quinta estacin donde el jugador recibe la pelota, realiza un
control y tira dirigindose posteriormente a la primera estacin. Se juega con varios balones para que se realicen muchos tiros en poco tiempo.
SALIDA 15 M.
Se realizan dos rondos con todos los jugadores, se juega a un toque y cuando el que
est en el centro intercepta la pelota dice un nmero del 1 al 4 correspondiente a las cuatro direcciones (sealadas con conos) donde deben correr los jugadores, el ltimo que llegue pasa al centro.
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Se pueden realizar las salidas de forma que todos los jugadores estn juntos esquivndose unos a otros y a la seal del entrenador salir los 15 m. en sprint.
Para finalizar el tema relacionado con el calentamiento tenemos que hace un punto y
seguido para hablar del calentamiento de los jugadores que salen desde el banquillo. Hay
que ensear a estos jugador unas pautas de calentamiento porque tiene la misma importancia que realizarlo antes de la competicin. El jugador que sale desde el banquillo debe
ofrecer un rendimiento mximo y tambin esta expuesto al riesgo de lesiones por lo que
el calentamiento debe ser correcto. La pautas a seguir sern diferentes porque debe realizar el calentamiento en la banda y los ejercicios que puede realizar son limitados pero
debe preparar todos los msculos y articulaciones y activar el cuerpo de forma apropiada para realizar un mximo esfuerzo en el momento que este dentro del campo.
Todo entrenador debe disear un calentamiento para estos momentos de la competicin de esta forma todos los jugadores saben lo que tienen que hacer para estar preparados en el momento que el entrenador decida introducirlos en el partido.
Es importante que el jugador sepa el tiempo aproximado que tiene que estar calentando para no pasarse o desmotivarse si tarda en salir al campo.
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En estos juegos se trabajaran una serie de principios fundamentales que todo entrenador debe saber para poder ensearlos a los jugadores. Estos principios fundamentales
vienen enumerados en el siguiente apartado de acuerdo a la definicin dada a cada uno
de ellos por parte de la Escuela Nacional de Entrenadores de la Real Federacin
Espaola de Ftbol.
Estos conceptos son importantes que los jugadores los conozcan y sepan en cada
momento que es lo que se les pide en cada sesin de entrenamiento o en la competicin,
adems, de familiarizarse con el lenguaje futbolstico.
7-1 PRINCIPIOS FUNDAMENTALES EN EL FTBOL (ESCUELA NACIONAL DE
ENTRENADORES DE LA R.F.E.F)
PRINCIPIOS
Ataques: atacar es intentar llegar a la portera adversaria con el baln, una vez puesto ste en juego o cuando se ha recuperado. Requiere la accin de todo el equipo.
Contraataques: robar el baln al adversario e intentar llegar rpidamente a su portera, sorprendindole de forma que no pueda replegarse ni organizarse deleitosamente y
explotando los espacios libres que dejo al adelantarse.
Desdoblamientos: acciones mediante las cuales dos o ms jugadores del equipo que
posee el baln intercambian sus posiciones y, por tanto, misiones dentro del sistema de
juego, producto de que uno de ellos ha abandonado su zona de accin ofensiva y el compaero ms cercano ocupa su lugar, teniendo presente que el primero debe, mientras el
baln este en juego, tomar la posicin y misin del que le dobl. Es un intercambio que
permite atacar a cualquier jugador del equipo sin perder, por ello, la ocupacin racional
del terreno de juego, sin desequilibrar el sistema empleado.
Espacios libres: son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos por
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Apoyos: accin mediante la cual todos los compaeros del jugador que posee el
baln tratan, por medio de desmarques (acercndose o alejndose), facilitar su posesin
del baln, para que posteriormente pueda realizar la accin que ms convenga para el
equipo. Se diferencian de los desmarques de apoyo en que se consideran ayudas permanentes al poseedor del baln, sin necesidad de encontrarse el compaero que presta
la ayuda desmarcado, por ello, apoyar es acercarse o alejarse (sin obstculo alguno) del
poseedor del baln.
Ayudas permanentes: son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan
al poseedor del baln, por sus compaeros de equipo, en cualquier momento y circunstancia.
Paredes: entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms jugadores de un equipo con un solo contacto para salvar la oposicin del contrario.
Temporizaciones: son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el
juego para obtener ventaja (tcticamente hablando) el equipo que las realiza.
Carga: accin que realiza un jugador sobre el adversario empujndole con el hombro
(reglamentariamente) cuando ste se encuentra en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo.
Conservacin del baln / control del juego: se manifiestan por las reiteradas acciones que se realizan sin perder la posesin del mismo, desplegndose y maniobrando el
equipo que las manifiesta, sin otra aparente (en la mayora de los casos) que las de disponer de la iniciativa y, lgicamente, del baln.
Ritmo de juego: se manifiesta cuando se mantienen, desde principio hasta el final del
partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo ningn cambio
aparente en cuanto a su intensidad.
Cambios de ritmo: se caracterizan por los diversos movimientos, en cuanto a lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentra en posesin del baln y
de las diferentes velocidades y trayectorias de ste.
Cambios de orientacin: se caracterizan por todos los envos, largos, medios o cortos, del baln que cambian su trayectoria.
Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre
sus adversarios aun cuando el baln est en poder de algn compaero o accin
estratgica.
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PRINCIPIOS
Marcajes: aquellas acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto a sus
adversarios cuando stos se encuentran en posesin del baln.
Al hombre: cada defensor marca a un jugador adversario previamente determinado por el entrenador.
Por zonas: cuando un jugador tiene delimitada una parte del campo y marca al
jugador atacante que entra en ella. En ese momento el defensor marca individualmente al atacante.
Mixto: se lleva a cabo cuando el marcador sale de su radio de accin o zona de trabajo asignada por el entrenador para perseguir al adversario que pas por ella, hasta finalizar la jugada.
Permutas: cuando un jugador desbordado procura, lo ms rpidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compaero que, en su ayuda, sale al encuentro del adversario.
Vigilancia: son evoluciones que realizan los jugadores de un equipo cuando no estn
en posesin del baln, sobre sus adversarios, no manifestando ningn tipo de marcaje.
Temporizaciones: son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el
juego para obtener algn tipo de ventaja, tcticamente hablando, el equipo que las realiza. En este caso, el baln est en poder del adversario y se trata de impedir su cmoda
progresin y elaboracin de la jugada.
Entrada: es la accin que realiza un jugador para apoderarse del baln cuando ste
esta en posesin del adversario.
Carga: accin que realiza un jugador sobre el adversario empujando hombro con
hombro (reglamentariamente) cuando ste se encuentra en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo; lgicamente, tambin puede efectuar la carga quien se
encuentra en posesin del baln.
Anticipacin: es la accin fsico-mental que realiza el defensor sobre el atacante que
espera recibir el baln, modificando su posicin respecto a l e impidiendo que lo reciba.
Pressing: accin que se realiza una vez perdida la posesin del baln, sobre uno,
varios o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de
accin y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente.
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DEL CAMPO:
AMPLIANDO
EL ESPACIO DE JUEGO:
Hay ms tiempo para el control del baln, menos presin del equipo contrario, se
puede realizar un juego con menos errores en los pases, ya que el poseedor del
baln tiene ms espacio y puede ver el juego con ms facilidad
Posibilidad de hacer pases largos
La carga fsica se ve aumentada por que hay que realizar ms recorridos
Se reducen las situaciones 1 x 1
REDUCIENDO
EL TERRENO DE JUEGO
Hay menos espacios para controlar el baln por lo que se reduce el tiempo para realizar las acciones tcnicas, el juego es ms rpido y hay que tomar decisiones con
ms rapidez.
Facilita el juego del equipo defensor
La carga fsica es inferior pero con ms intensidad en el juego
Ms situaciones de 1 x 1
NMERO
DE JUGADORES:
SUPERIORIDAD
NUMRICA
Atacantes:
Juego en ataque ms fcil, menos presin del equipo contrario, ms facilidad
para realizar las acciones tcnicas (pase, conduccin, tiro...)
Defensores:
Facilidad del juego en defensa, se puede hacer presin a los atacantes sin dejar
espacios libres
INFERIORIDAD
NUMRICA
Defensores:
Juego en defensa complicado, hay que hacer ms coberturas, temporizaciones
y basculaciones
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En ataque hay que realizar ms movimientos (apoyos, desdoblamientos, desmarques para poder eludir la presin de los defensas
IGUALDAD
NUMRICA:
GRUPOS
GRANDES
GRUPOS
PEQUEOS
DURACIN
MUCHO
DEL JUEGO
TIEMPO
Ms posibilidades de repeticin
Carga fsica mayor
TIEMPO
REDUCIDO
EN EL JUEGO
AUMENTO
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Smbolos utilizados
jugador
jugador
jugador
comodn
portero
baln
cono
portera grande y pequea
conduccin
trayectoria del jugador
tiro
trayectoria del baln
interceptacin
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DIMENSIONES
mximo 110 m.
mnimo 90 m.
mximo 90 m.
mnimo 45 m.
mximo 45 m.
mnimo 30 m.
31
DIMENSIONES
9,15 m.
16,50 m.
11 m.
5,50 m.
5,50 m.
16,50 m.
Las dimensiones del rea son siempre las mismas independientemente de las
dimensiones del rectangulo de juego:
Area de penalty: desde el poste de la portera hasta el lateral del rea 16,50
m. y perpendicular a la lnea de meta mide otros 16,50 m.
Area de meta: desde el poste de la portera hasta el lateral del rea 5, 50 m. y
perpendicular a la lnea de meta mide otros 5,50 m.
El punto de penalty esta situado a 11 m.
El semicirculo del rea corresponde al tramo de circunferencia que sobresale
del rea trazada con origen en el punto de penalty y de radio 9,15 m.
9 m.
6 m.
punto penalty
9 m.
12 m.
3 m.
9 m.
3 m.
Area de penalty : desde el poste de la portera hasta el lateral 9 m. y perpendicular a la lnea de meta 9 m.
Area de meta : 3 m desde el poste y perpendicular a la lnea de meta 3 m.
Zona de fuera de juego : Se trazar una lnea paralela a la lnea de meta a
12 m. de distancia.
Semicrculo del rea con un radio de 6 m. desde el punto de penalty.
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DIMENSIONES
5x5
10 x 20
10 x 10
10 x 16
15 x 15
15 x 30
20 x 20
50 x 40
20 x 30
40 x 40
33
DIMENSIONES
20 x 40
35 x 40
25 x 35
20 x 30
30 x 30
40 x 16,50
40 x 40
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Juegos de calentamiento
JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Dos jugadores con un baln en la mano tratan de tocar al resto de jugadores sin
soltar el baln, cuando un jugador es tocado se le da el baln.
Los jugadores deben pasar de un lado a otro tratando que el jugador situado en
el centro no los toque, el jugador tocado se situar en el centro en la siguiente
accin.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Todos los jugadores conducen su baln por dentro de una zona delimitada e
intentan quitarse el baln unos a otros sin perder el suyo, el jugador que su baln
haya sido desplazado fuera de la zona delimitada quedar eliminado.
Los jugadores de un equipo conducen el baln por dentro de una zona delimitada, los jugadores del otro equipo intentan robar el baln a todos los jugadores del
equipo contrario. Se contabiliza el tiempo que tardan en robar todos los balones y,
luego, se intercambian las posiciones.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Cuatro esquinas con baln: cada jugador a la seal del entrenador debe cambiar de esquina, el jugador del centro tratar de ocupar una esquina abandonada,
el jugador que se quede sin esquina pasar al centro en la siguiente accin.
Cada jugador con un baln deben llegar al otro extremo dando la vuelta a un
nmero determinado de conos con el condicionante que no se puede dar la vuelta
a dos conos del mismo color de forma consecutiva.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Dos jugadores tratan de tocar a los dems, estos si estan agrupados de dos en
dos pueden permanecer quietos y no pueden ser tocados, en el momento que se
le aade un tercero por un lado, el jugador del otro lado deber salir y podr ser
tocado. Cuando un jugador es tocado pasa a pagar.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Dos equipos de siete jugadores, un equipo con tres balones y el otro equipo
intenta robarlos, cuando han recuperado los tres balones se cambian las posiciones. Se puede jugar con el pie o con las manos.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Se realiza un minipartido con las manos y hay que conseguir gol con la cabeza.
Dos grupos de cinco jugadores, cogidos por los hombros tratan de llegar a la
otra parte del campo y volver, intentando que los dos balones que hay en el medio
progresen con ellos sin salirse del centro.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Tres equipos (tricolor) dos equipos se pasan el baln con la mano (rojos azules) y tratan de darle a los amarillos, cuando tocamos un jugador amarillo ste
queda eliminado, cuando eliminamos a todos cambiamos de equipos. Se puede
jugar por tiempos sin eliminar a nadie, contando las veces que impactamos a los
jugadores.
Dos jugadores pagan el resto trata de evitar ser tocado, a la vez el resto de
jugadores se van pasando dos balones, el jugador que tiene el baln no puede ser
tocado.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Empiezan dos jugadores cogidos de la mano sin baln, el resto pueden tener o
no baln. Estos jugadores trataran de tocar al resto. Aquel jugador que haya sido
tocado, pasar a cogerse de la mano liberando al que lleva ms tiempo en la cadena. Si se realiza con baln, el jugador tocado entregar el baln al que sale de la
cadena.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Juegan tres equipos de 4 o 5 jugadores, consiste en pasarse el baln sin oposicin pero con el condicionante que los azules slo pueden pasrsela a los rojos,
los rojos a los amarillos y los amarillos a los azules. Se puede limitar el nmero de
toques.
Juegan dos equipos sin oposicin, el juego consiste en que los azules deben
pasrsela a un jugador rojo y viceversa y, adems, con el condicionante que slo
pueden realizar el pase al jugador que haga un desmarque de apoyo.
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JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Tenis -pie (si no hay red o cuerda se ponen dos filas de conos). Juego a un
toque por jugador (puede tocarla dos veces pero no consecutivas), puede dar un
bote antes de que la toque ningn jugador y, el mximo de toques para pasarla al
otro lado son tres. Como variante podemos hacer que antes de pasarla la toquen
todos los componentes del equipo o un mnimo de 4 toques, antes de pasarla al
otro lado.
47
JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Ejercicio de calentamiento recomendado para los partidos, se forman 5 estaciones y se va pasando el baln al jugador de la siguiente estacin, el que realiza
el pase va a la estacin donde a pasado el baln y asi, sucesivamente, hasta que
se llega a la estacin de tiro donde se realiza un control y se tira para ir despus a
la primera estacion. Se juega con varios balones para realizar muchos tiros en poco
tiempo.
Partido de beisbol, pero el lanzador lo hace con el pie, los defensores deben
coger el baln antes de que toque el suelo para ser ellos los que lancen o llevar el
baln a la linea de salida lo ms rpido posible para que los contrarios no den ms
vueltas a las bases. Si un jugador se encuentra a mitad de las bases, cuando el
baln llega a la zona de salida, este quedar eliminado. Gana el equipo que da ms
vueltas.
48
JUEGOS DE CALENTAMIENTO
49
JUEGOS DE CALENTAMIENTO
Juego con la mano o con el pie. Cuando un equipo consigue gol, el jugador que
lo ha marcado dice un nmero del 1 al 4 y todos los jugadores del equipo contrario
deben ir hacia ese lugar, el ltimo en llegar queda eliminado y slo puede volver a
jugar si su equipo consigue un gol. Gana el equipo que elimine a todos los contrarios.
Rugby: hay que llegar a la lnea de fondo con el baln. Cuando un jugador es tocado por el contrario debe pararse y pasar el baln. Slo se roba el baln si se intercepta un pase o si cae al suelo. Se puede poner el condicionante de realizar los
pases hacia atrs.
50
Rondos
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + 4 comodines.
Espacio: 40 x 30 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos de cuatro jugadores juegan dentro del cuadrado, fuera se colocan los cuatro comodines. Cada cierto tiempo alternar las posiciones con los comodines.
53
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 1, 5 x 2...
Espacio: 20 x 20 m.
Desarrollo del juego: Se realiza un rondo 5 x 1 con la particularidad que cuando
se realiza el pase hay que darle una vuelta al cono que est detrs.
54
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 2
Espacio: 15 x 30 m.
Desarrollo del juego: Se juega un rondo con una condicin, cuando el baln se
desplaza de un extremo a otro, los jugadores centrales cambian su posicin con
los del extremo desde donde se ha realizado el pase. Los jugadores recuperadores
continuan su trabajo de presin en el otro lado del cuadrado.
55
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 16.
Espacio: medio campo o todo el campo segn el trabajo fisico que se quiera
realizar.
Desarrollo del juego: Tres rondos, en dos rondos 4 x 2 en el restante estan los
cuatro jugadores esperando que lleguen dos jugadores de otro rondo. Cuando se
intercepta la pelota, el jugador que ha perdido el baln y el que ha realizado el pase
deben ir al rondo donde no hay nadie en el medio para interceptar.
56
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 2 + 2 comodines.
Espacio: 20 x 20 m.
Desarrollo del juego: Cuatro jugadores en la parte de fuera del rondo o las
esquinas, dentro un jugador y dos comodines contra dos defensores. Los
comodines slo pueden jugar con el jugador de dentro del rondo y ste puede jugar
con los de fuera y con los comodines.
57
RONDOS
Se realiza el ejercicio sin comodines, el jugador del centro debe hacer desmarques de apoyo y de ruptura para recibir los pases de los compaeros de las
esquinas. Los jugadores de las esquinas pueden jugar entre ellos.
Rondo 4 x 2, dos jugadores intentan interceptar los pases que ejecutan los
jugadores situados en las esquinas.
58
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 2 + 2 + 2.
Espacio: 30 x 20 m.
Desarrollo del juego: Cuatro jugadores en las esquinas, dos de cada equipo, dentro dos jugadores por equipo. Hay que mantener la posesin del baln y cuando se
realiza un pase a un compaero de las esquinas se intercambian las posiciones.
59
RONDOS
60
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 3 x 3.
Espacio: 20 x 20 m.
Desarrollo del juego: Realizan la actividad tres equipos de tres jugadores, uno de
los equipos se sita dentro del cuadrado y debe interceptar el baln. Los otros dos
equipos intentan mantener la posesin del baln colocando un jugador de cada
equipo dentro del cuadrado. Cuando se intercepta el baln pasan a ser defensores
los tres jugadores del equipo que pertenece el jugador al que se le ha interceptado la pelota.
61
RONDOS
62
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + 1 comodn.
Espacio: 20 x 20 m.
Desarrollo del juego: Un equipo de cuatro jugadores se situa fuera del cuadrado
y otro dentro para intentar interceptar. Los jugadores de fuera pueden apoyarse con
el comodn que est dentro para conservar el baln.
63
RONDOS
Se introduce otro comodn. Los comodines pueden jugar entre ellos o no. Se
contabiliza las veces que ha interceptado la pelota el equipo defensor durante cierto tiempo.
64
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 2.
Espacio: 20x 20 m.
Desarrollo del juego: Cuatro jugadores situados fuera del cuadrado se pasan el
baln con la intencin de realizar un pase al jugador que est en el centro,mientras,
dos jugadores intentan interceptar el pase. Los defensores slo pueden interceptar
el pase que se realiza al jugador del centro.
Como variante podemos quitar el jugador del centro y poner un cono al que habr
que tumbar mientras los otros lo defienden.
65
RONDOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 2, 5 x 2....
Espacio: 10 x 10 m.
Desarrollo del juego: 4 jugadores situados fuera del cuadrado (no podrn entrar
dentro) intentan mantener la posesin del baln haciendose pases entre ellos. Los
jugadores de fuera pueden moverse cada uno por todo el lateral del cuadrado. Se
puede jugar por tiempos y cambiar la pareja del centro o cada vez que interceptan
la pelota pasan al centro el que la perdi y el que hizo el pase.
66
RONDOS
Se vara el espacio de juego para que, el jugador, tanto poseedor como recuperador, se encuentren con situaciones o espacios de juego diferentes.
67
RONDOS
OFENSIVOS:
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + 4.
Espacio: 25 x 30 m.
Desarrollo del juego: Juegan 4 x 4 dentro del espacio delimitado, el otro equipo
se coloca en las esquinas. El equipo poseedor del baln intenta tener la posesin
y tiene que hacer paredes con los jugadores de las esquinas. Cada cierto tiempo
se cambian las posiciones y gana el equipo que haya hecho ms paredes o paredes con descarga. Los jugadores de las esquinas slo pueden jugar a un toque
para hacer la pared.
69
OFENSIVOS:
2
1
N de jugadores: 4 x 1
Espacio: 40 x 30 m.
Desarrollo del juego: Dentro de un espacio delimitado se enfrentan 4 x 1, cuando
el defensor intercepta la pelota dice un nmero correspondiente a una de las cuatro zonas marcadas y todos los jugadores deben correr hacia all. El ltimo en llegar
pasa a ser el defensor.
73
1
4
1
4
El entrenador cada cierto tiempo es el que dice un nmero y todos corren hacia
esa zona, siendo los dos ltimos en llegar los que pasarn a ser defensores.
74
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 1, 4 x 2, 4 x 3, 5 x 2, 5 x 3...
Espacio: Amplitud del campo segn el nmero de jugadores.
Desarrollo del juego: Se enfrentan 4 x 2 en un espacio delimitado, el objetivo por
parte de los poseedores es el mantenimiento del baln y el de los defensores interceptarlo. Se puede jugar por tiempos o cada vez que se intercepta el baln se cambia la posicin con el jugador que lo ha perdido. Tambin se pueden poner
condicionantes como puede ser el nmero de toques, juego con una pierna determinada...
75
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 9 x 9.....
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de 8 jugadores, el objetivo es realizar cincuenta o cien pases entre los componentes de un mismo equipo. Los pases
se van acumulando, cuando se pierde el baln es el otro equipo el que cuenta sus
pases.
76
El juego se realiza de igual forma, solamente se cambia el condicionante, se consigue un punto cuando conseguimos dar diez pases seguidos.
Se introducen dos comodines que juegan con el equipo poseedor del baln, se
juega por tiempos, ej. (10 minutos son poseedores los azules y se contabiliza las
veces que han interceptado el baln los rojos). De esta forma se persigue que los
defensores trabajen ms en la recuperacin del baln al estar en inferioridad.
77
OFENSIVOS:
78
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8
Espacio: medio campo
Desarrollo del juego: Dividimos el terreno de juego en dos mitades, cada zona se
le asigna a un equipo. El juego consiste en realizar 10 pases seguidos en la zona
del equipo contrario. Los jugadores pueden cambiar de zona en todo momento.
79
Cuando se ha conseguido los pases indicados se puede realizar el tiro a portera, si se consigue gol se contabiliza el doble. Los jugadores pueden cambiar de
cuadrante en todo momento, excepto el comodn.
80
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 1, 4 x 1, 5 x 2.
Espacio: 15 x 15 m. ir aumentando segn el nmero de jugadores.
Desarrollo del juego: Un jugador intenta interceptar los pases de otros tres jugadores, estos tratan de hacer paredes sobre el jugador defensivo. Se puede jugar
a un toque, dos toques..., pero la pared debe realizarse a un toque con el jugador
que ha dado el pase.
81
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 2, 6 x 3...
Espacio: 20 x 20 m.
Desarrollo del juego: El juego se desarrolla mediante un juego de posesin 5 x 2,
con el condicionante, que cada vez que un jugador realiza el pase, tiene que dar la
vuelta a uno de los conos que delimitan el espacio de juego y volver a incorporarse
al juego. No hay un cono fijo detrs de cada jugador, como en el ejercicio de rondos.
82
OFENSIVOS:
5 pases un eliminado
N de jugadores: 5 x 5
Espacio: 50 x 30 m.
Desarrollo del juego: Posesin 5 x 5 con el condicionante que cuando un equipo
da 5 pases se elimina un jugador del equipo contrario. El equipo que ha perdido un
jugador puede recuperarlo cuando despus de robar el baln realiza 5 pases consecutivos.
83
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + 2 comodines.
Espacio: 20 x 40 m.
Desarrollo del juego: Se divide el campo en dos cuadrantres. Situamos dos comodines fijos, uno en cada cuadrante. Se enfrentan 4 x 4, el comodn juega con los
que tienen la posesin. Cuando el equipo defensor recupera el baln debe pasarlo
al comodn del otro cuadrante que jugar con ellos y pasar todos, excepto el comodn, a ese cuadrante para seguir jugando 4 x 4 donde los que eran atacantes pasan
a ser defensores. Cada cierto tiempo cambiar los comodines.
84
OFENSIVOS:
N de jugadores: 1 x 1.
Espacio: 10 x 10 m
Desarrollo del juego: El jugador poseedor del baln tratar de mantener la posesin ante la oposicin de un jugador defensivo. Se puede trabajar por tiempos contabilizando las veces que el jugador defensivo recupera el baln o cambiando de
poseedor cada vez que recupera el jugador defensivo la pelota.
85
86
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 6.
Espacio: Segn nmero de jugadores y de toques.
Desarrollo del juego: Dos equipos se enfrentan y tienen que conseguir gol en
cualquiera de las porteras que hay dentro del terreno de juego. El gol se consigue
si se ha realizado un pase bien hecho por medio de la portera.
87
El juego consiste en tumbar los conos que estan distribuidos por el terreno de
juego, se contabiliza quien tumba ms conos durante un determinado tiempo. Cada
equipo defiende y ataca todos los conos.
88
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5, 6 x 6...
Espacio: segn n de jugadores
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos, uno defiende dos porteras sealizadas con conos y el otro equipo las otras dos. Consiste en atacar las porteras del
equipo contrario para conseguir gol, pero esto slo es valido si un compaero recibe
el pase al otro lado de la portera, se puede conseguir gol por los dos lados de la portera. No se puede conseguir dos goles seguidos en la misma portera.
89
OFENSIVOS:
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4, 5 x 5...
Espacio: 50 x 30 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de 4 jugadores cada uno, el juego
consiste en realizar un pase a un compaero que hace un desmarque de apoyo o
de ruptura y recibe el baln dentro de uno de los cuadrados. Slo se puede entrar
en los cuadrados en el momento de recibir el pase.
91
Se realiza de igual forma pero se asignan dos cuadrados a cada equipo y el del
centro para los dos equipos. Los pases deben realizarse en esos cuadrados asignados o en el del centro.
92
OFENSIVOS:
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4.
Espacio: 30 x 30 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de cuatro jugadores dentro del espacio delimitado, a partir de cierto nmero de toques se podr hacer una recepcin
fuera del cuadrado. Se contabiliza quien consigue ms recepciones fuera. Slo se
podr salir fuera en el momento de recibir el pase.
94
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 2 + comodn.
Espacio: 30 x 30 m.
Desarrollo del juego: 2 contra 2 con el apoyo del comodn para el equipo poseedor del baln, cada serie cambiar el comodn.
95
OFENSIVOS:
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 7 x 7...
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de ocho jugadores con la finalidad
de mantener la posesin del baln, el condicionante es que slo pueden hacer un
mximo de cuatro pases en un cuadrante.
97
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4, 5 x 5...
Espacio: 35 x 40 m. (segn nmero de jugadores).
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de 5 jugadores, cuando realizan un
nmero determinado de pases en un cuadrante deben pasar al otro cuadrante a seguir realizando ese nmero de pases. Los jugadores deben estar todos en el cuadrante que se esta jugando y pasar todos al otro cuadrante cuando un equipo haya
conseguido realizar los pases establecidos.
98
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 6, 7 x 7....
Espacio: medio campo (segn nmero de jugadores).
Desarrollo del juego: Un equipo intenta mantener la posesin del baln mientras
el otro equipo le presiona. El jugador que pierde la posesin del baln (una o dos
veces) queda eliminado. Gana el jugador que se queda ms tiempo en el campo.
Cuando haya desigualdades 5 x 3, 4 x 1, el entrenador deber pasar jugadores de
un equipo a otro.
99
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5, 6 x 6....
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Juegan dos equipos con la finalidad de mantener la posesin
del baln sin invadir la zona delimitada por los conos. Podemos poner el condicionante que el baln puede pasar por los conos o que no pueda pasar y hay que hacer
circular el baln.
100
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 6, 7 x 7...
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Dos equipos se enfrentan con el objetivo de recibir un pase
en la zona delimitada de las esquinas y devolverlo a un compaero, se contabiliza
el nmero de pases realizados en esa zona.
101
Interceptaciones
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
105
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 7 x 7, 6 x 6...
Espacio: 40 x 50 m.
Desarrollo del juego: Se designan tres zonas donde se sitan los jugadores defensivos, en la zona ms proxima a los atacantes es donde hay ms jugadores e ir
descendiendo el nmero de jugadores en las siguientes zonas. El objetivo es intentar que ningun jugador contrario cruce las tres zonas con el baln controlado. Luego
cambiamos las posiciones y contamos que equipo ha conseguido que ms jugadores crucen las tres zonas.
106
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 3 x 3.
Espacio: 30 x 15 m.
Desarrollo del juego: Se forman tres equipos, se sita un equipo en cada extremo
y un equipo que ser el recuperador en el centro. Dos jugadores del equipo del centro invadirn el cuadrante donde est el equipo que tiene la posesin del baln dejando un jugador en la zona central haciendo coberturas. Si no consigue recuperar
el baln y ste pasa al otro extremo, el jugador del centro y otro compaero pasarn a dicho cuadrante a recuperar el baln, quedndose el otro en la zona central.
Si recuperan el baln el equipo que lo perdi pasa a ser el recuperador.
107
INTERCEPTACIONES
108
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 x 4
Espacio: 40 x 30 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos de 4 jugadores se sitan en los cuadrantes de
los extremos, el equipo defensor coloca un jugador en cada cuadrante y dos en el
centro, el objetivo es interceptar el baln en cualquier parte del campo, los jugadores de los cuadrantes de los extremos deben pasar el baln al otro cuadrante despus de un nmero determinado de toques.
109
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
INTERCEPTACIONES
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 1 x 1
Espacio: 25 x 20 m.
Desarrollo del juego: Enfrentamiento 1 x 1. El entrenador o un comodn lanza la pelota y un jugador de cada equipo intenta llegar a ella lo ms rpidamente posible, el
que consigue llegar primero debe intentar devolvrsela al entrenador. Se realizan
diez intentos y se contabiliza quien ha conseguido devolver la pelota en ms ocasiones.
112
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 2.
Espacio: 15 x 15 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan 3 x 2 dentro del cuadrante y, un jugador en el
cuadrante delimitado que no podr salir y los dems no podrn entrar en l. Este jugador servir de apoyo al equipo poseedor del baln. Este ejercicio se trabaja por
tiempos y se contabiliza las veces que los dos jugadores defensivos interceptan el
baln en ese tiempo determinado, luego se cambian los dos jugadores defensores.
113
INTERCEPTACIONES
Se delimitan dos zonas en los extremos donde situamos un jugador en cada zona
que servira de apoyo a los del centro. Se contabiliza las veces que los defensores
interceptan la pelota. Estos no podrn invadir las zonas delimitadas.
114
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 1 + 2 x 1.
Espacio: 30 x 20 m.
Desarrollo del juego: En cada zona de los extremos se enfrentan 2 x 1 y deben
apoyarse con los dos de la otra esquina donde tambien realizan 2 x 1. Se contabiliza el nmero de interceptaciones por parte de los defensores. Cada cierto tiempo
se cambian los defensores o recuperadores.
115
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 x 4.
Espacio: 60 x 40 m.
Desarrollo del juego: Se forman tres equipos, un equipo debe recuperar el baln
en un cuadrante, cuando lo consigue corre hacia el otro cuadrante a recuperar el
baln all. Se trabaja por tiempos o por nmero de recuperaciones y luego se cambia el equipo recuperador.
116
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 6 x 6, 7 x 7 x 7...
Espacio: 35 x 30 m.
Desarrollo del juego: Se forman 3 equipos de 6 jugadores, dos equipos mantienen
la posesin del baln (rojos y azules), uno en cada cuadrante lateral con la salvedad que un jugador de cada equipo se queda en la zona central haciendo de comodn. El otro equipo (amarillo) trata de interceptar el baln. Si lo intercepta el equipo
que lo pierde pasa a ser el recuperador. Cuando el baln lo recibe un jugador de la
zona central debe jugar con los jugadores del otro lado.
117
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 9 x 9...
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: juegan 5 x 5 por fuera de la zona central, adems cada equipo
coloca 3 jugadores dentro de la zona central. El objetivo es dar 10 pases seguidos
sin que intercepte el equipo contrario con el apoyo de los jugadores del centro, los
cuales no pueden salir de dicha zona.
118
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
Desarrollo del juego: Cada grupo de jugadores se sita en las esquinas con un
baln, se numera cada grupo. El entrenador dice un nmero y se juega slo con el
baln de ese grupo. El juego consiste en cruzar la linea de medio campo conduciendo el baln y los dos grupos del otro lado intentan impedirlo.
La condicin necesaria es que antes de llegar a medio campo tiene que tocar el baln
un jugador del otro grupo. Si consiguen el objetivo vuelven a sus posiciones y el entrenador nombrar un grupo de los dos que han conseguido el punto. Si no lo consiguen nombrar un grupo de los otros dos. Contabilizar las veces que se consigue.
119
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 1 x 1.
Espacio: 30 m.
Desarrollo del juego: Un jugador sale conduciendo el baln desde un lado, a la
seal del entrenador, e intentar pasar conduciendo por una de las dos porteras
sealizadas con conos. Del otro lado sale un jugador, sin baln, que intentar impedir
su objetivo.
El juego puede realizarse sin baln tratando el jugador pasar por medio de los conos
sin ser tocado por el otro jugador.
120
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 1 x 1.
Espacio: 30 m.
Desarrollo del juego: El entrenador lanza el baln y dos jugadores intentan cogerlo, el que llega primero conduce el baln hacia una de las dos porteras que estn
en los laterales y el otro trata de impedrselo.
121
INTERCEPTACIONES
OFENSIVOS:
Finalizaciones
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
127
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 2 + un portero.
Espacio: 40 m.
Desarrollo del juego: Los dos jugadores rojos tienen los balones, uno de los dos
rojos va a dar la vuelta al primer cono, sin baln, para recibir el pase del jugador
rojo del otro lado, los jugadores azules tienen que dar la vuelta al cono ms alejado e impedir el pase o el tiro a portera.
128
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
El jugador azul trata de desmarcarse, sin baln, del jugador rojo (defensor)
desde detrs de la zona delimitada para recibir el pase de su compaero y realizar
el tiro.
1
2
Dos jugadores con baln pero slo uno se lanza el baln o sale conduciendo
para realizar el tiro (antes se han puesto los dos de acuerdo). El otro jugador sale
para apoyarle y los dos defensores intentan impedirlo. Se puede pedir que antes
de realizar el tiro haga un pase al compaero.
130
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
131
FINALIZACIONES
El objetivo del equipo que defiende la portera es llegar al centro del campo con
el baln controlado, es decir, sobrepasar la lnea del medio campo conduciendo la
pelota. Esto se considerar gol.
132
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 +1 comodn.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: En una zona delimitada se enfrentan 2 x 2 con un comodn,
a la seal del entrenador el equipo que tiene el baln lanzar un pase en profundidad a uno de sus compaeros situados en las zonas laterales para que realice un
centro al que deben ir a rematar los jugadores de la zona delimitada. El equipo contrario debe defender la accin, tanto el jugador de la banda como los del centro.
133
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
135
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Un equipo de 4 jugadores se sita en el centro del campo y
reciben un pase cada uno, de los cuatro jugadores defensores situados en la zona
lateral del terreno de juego, una vez realizado el control del baln conducen hacia
una de las dos porteras con la intencin de conseguir gol. Los defensores corren
para intentar defender las porteras. El jugador que recibe el pase puede elegir la
portera que quiere atacar.
136
FINALIZACIONES
137
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 2 + un portero.
Espacio: 10 m. ancho x 30 m. de largo.
Desarrollo del juego: Enfrentamiento 2 x 1, hay que superar al defensa sin salir
del espacio delimitado. Los defensores slo podrn interceptar el baln con movimientos laterales. Luego se intercambian las posiciones.
138
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
139
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + 1 portero.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Dos equipos de dos jugadores salen, a la seal del entrenador, desde la lnea de fondo para coger el baln que ste lanza. Una vez conseguido el baln hay un enfrentamiento 2 x 2 hacia la portera.
141
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
142
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
A
C
144
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 x 4 , 5 x 5 x 5...
Espacio: todo el campo.
Desarrollo del juego: Se forman 3 equipos de 3 a 6 jugadores cada uno. Se sitan cada uno en una zona del campo. Inicia el juego el equipo de la zona central
(amarillo) y ataca una portera, cuando finalizan la jugada (marcan gol, tiran
fuera...) pasan a presionar la salida del equipo atacante (rojo), si roban la pelota inician el ataque contra la misma portera, pero si los atacantes llegan a la zona central, finaliza la presin y atacan la otra portera con la oposicin del equipo que
defiende esa portera (azules).
145
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 + 1 portero.
Espacio: 50 m. de largo.
Desarrollo del juego: A la seal del entrenador los dos jugadores deben dar la
vuelta a los conos a la mxima velocidad y el primero que llegue al baln tratar de
hacer gol en la portera.
146
FINALIZACIONES
Enfrentamiento 1 x 1, el defensor sale de la linea de fondo y el atacante del centro del campo. El atacante debe dar la vuelta completa al cono antes de enfrentarse al portero, el defensa da la vuelta al cono y defiende la portera.
Realizan el ejercicio por parejas, cada jugador debe dar la vuelta completa al
cono, el jugador que llega primero conduce el baln dando la vuelta al primer cono,
el otro debe dar la vuelta al cono ms lejano e intenta impedir el tiro.
147
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 1 + un portero.
Espacio: 25 x 25 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos contra uno que tiene portero, se respetan
las reglas del juego, sobre todo la del fuera de juego, si el defensor recupera la
pelota puede conseguir gol en la portera sin portero.
148
FINALIZACIONES
149
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 2 + 2 porteros.
Espacio: 25 x 25 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de dos jugadores con la finalidad
de conseguir gol respetando las reglas de juego, sobretodo la del fuera de juego.
150
FINALIZACIONES
Se realiza el juego igual, pero cada vez que se consigue gol o, despus de un
determinado tiempo, el equipo que pierde sale fuera y entra otro equipo de dos
jugadores, siendo stos los que empiezan con la posesin del baln.
151
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 2 x 2 + un portero.
Espacio: 25 x 25 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de dos jugadores con la finalidad
de conseguir gol, los rojos en la portera grande con portero y los azules en cualquiera de las dos porteras pequeas.
152
FINALIZACIONES
El ejercicio se realiza con superioridad del equipo que defiende las dos porteras para intensificar el pressing sobre el equipo contrario. El equipo que trabaja en
inferioridad puede jugar con portero o sin portero, si juega sin portero hay que obligar al equipo contrario a marcar gol con la cabeza.
153
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 2.
Espacio: 20 x 15 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan 3 x 2, cada equipo defiende tantas porteras
pequeas como jugadores tiene.
154
FINALIZACIONES
Se aumenta un jugador y una portera por equipo. Cada equipo debe tener una
portera por jugador. Podra realizarse con un portero en cada equipo defendiendo
las porteras.
155
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
Se plantean 4 situaciones de 1 x 1 con cuatro pivotes que dan apoyo al poseedor del baln. Un equipo (azul) intenta marcar en cualquiera de las porteras grandes y el otro equipo (rojo) en cualquiera de las porteras pequeas.
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5.
Espacio: segn nmero de jugadores.
Desarrollo del juego: Dos equipos se enfrentan y tienen que conseguir gol en las
dos porteras pequeas defendidas por el equipo contrario. Podemos ampliar y
poner ms porteras para mejorar el objetivo propuesto.
158
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + un portero.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Se enfrentan 4 x 4, hay que atacar o defender una sola
portera con portero. Se puede conseguir gol por los dos lados de la portera.
159
FINALIZACIONES
Cada cuadrante estar ocupado por dos jugadores de cada equipo que no
podrn invadir el cuadrante contrario. Las condiciones pueden ser, el poder conseguir gol por cualquier lado indistintamente o defender por un lado y atacar por el
otro.
En la portera del centro se puede conseguir gol por los cuatro lados indistintamente. Podemos realizar distintas variantes: portera triangular, asignar dos lados
para cada equipo...
160
FINALIZACIONES
Se realiza con cuatro equipos y cuatro porteras. Cada equipo defiende una portera y puede conseguir gol en cualquiera de las otras tres.
Se juega con dos equipos y tres porteras con porteros, se puede conseguir gol
en cualquiera de las tres porteras. No se puede realizar el tiro dos veces seguidas
en la misma portera.
161
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 3 x 3.
Espacio: 50 x 40 m.
Desarrollo del juego: Tres equipos de tres jugadores defienden una portera
pequea cada uno. Se contabiliza que equipo consigue ms goles y que equipo
recibe menos goles.
162
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 3, 4 x 4...
Espacio: 3/4 campo.
Desarrollo del juego: Un equipo es el que ataca y el otro defiende. El equipo que
ataca elige un baln que slo sabrn ellos cul es y a la seal del entrenador salen
todos hacia la portera, el equipo atacante tratar de sorprender al equipo defensor
con una jugada de contrataque con el baln que han elegido.
163
FINALIZACIONES
El ejercicio se realiza de igual forma pero con el condicionante que antes de tirar
a portera hay que pasarla a uno de los comodines situados en la zona lateral.
164
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
165
FINALIZACIONES
166
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5, 6 x 6...
Espacio: 50 x 30 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos se enfrentan y tiene que conseguir gol en
cualquiera de las cuatro porteras. Se pueden designar dos porteras para cada
equipo.
167
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5, 6 x 6...
Espacio: medio campo
Desarrollo del juego: Juegan dos equipos, uno debe conseguir gol en la portera
grande con portero, el otro equipo debe intentar conseguir gol en las dos porteras
pequeas laterales y las tres porteras pequeas situadas en el centro del campo.
168
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
169
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 3 + 2 porteros
Espacio: 40 x 25 m.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos con desigualdad de jugadores,
5 x 3, se intenta conseguir gol desde cualquier posicin. Se da tres goles de ventaja al equipo en inferioridad que debe neutralizar el equipo en superioridad en un
determinado espacio de tiempo.
170
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
DEFENSIVOS: Aspectos tcnicos: parada, desvios, blocajes por parte del portero.
Objetivo tctico: impedir el gol por parte del portero.
171
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 2, 5 x 3, 5 x 4, 4 x 3...
Espacio: medio campo.
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + 2 porteros.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Se enfrentan en cada cuadrante tres defensores y dos atacantes. Los defensores deben realizar un pase a la zona central donde debe recibir un
atacante de su equipo, despus de un desmarque de apoyo desde el otro cuadrante,
este atacante devuelve el pase al defensa para que realice el tiro desde media distancia. Los atacante deben presionar a los defensas para que no realicen ese pase a
la zona central. Se puede dejar que un defensor entre en la zona para impedir el tiro.
173
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
174
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
176
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
177
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 3 x 2, 3 x 1.
Espacio: 40 x 16,5 m.
Desarrollo del juego:Tres jugadores ofensivos tratan de conseguir gol en la portera
defendida por dos jugadores. Cuando consiguen finalizar la jugada buscan otro baln
de los situados fuera del rea y realizan otra jugada de finalizacin, as hasta que
se terminen los balones.
179
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 6, 7 x 7, 8 x 8...
Espacio: todo el campo.
Desarrollo del juego: Partido entre dos equipos en una zona delimitada del centro del campo. El equipo poseedor del baln, a la seal del entrenador, atacar la
portera indicada por l. El equipo no poseedor del baln tratar de impedir el contraataque del otro equipo.
Se puede cambiar la seal del entrenador por un nmero determinado de toques y
atacar la portera que elija el poseedor del baln.
180
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + 4, 5 x 5 + 5.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Tres equipos, un equipo comodn que siempre juega con el
equipo poseedor del baln. Siempre hay un enfrentamiento 8 x 4, 10 x 5... Cuando
se realiza el tiro, el equipo defensor pasar a ser el poseedor del baln y jugar con
los comodines. Cada cierto tiempo cambiar el equipo comodn.
181
FINALIZACIONES
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4 + un portero
Espacio: doble rea
Desarrollo del juego: En un cuadrante juegan 3 x 3 intentando buscar al delantero de su equipo que est en el cuadrante de dentro del rea para que realice un
1 x 1 con la intencin de conseguir gol. Cuando el baln est en el cuadrante del
rea un comodn o el entrenador introduce un baln en el cuadrante de fuera del
rea donde se est disputando el 3 x 3 para continuar con el ejercicio.
182
Partidos condicionados
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
dos toques
un toque
dos toques
185
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
187
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + 2 porteros.
Espacio: 50 x 30 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos se enfrentan en una zona delimitada que,
slo pueden sobrepasarla, conduciendo para enfrentarse al portero en una situacin 1 x 1.
189
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 9 x 9...
Espacio: campo entero.
Desarrollo del juego: Se delimita delante del rea grande una zona de 20-30 m.,
por donde no puede pasar nadie. El juego consiste en intentar conseguir gol sin
pasar por estos espacios marcados.
190
PARTIDOS CONDICIONADOS
191
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + 2 porteros.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos de cinco jugadores con un portero cada uno, con la condicin que, para conseguir gol, debe pasar antes el baln
por una de las dos porteras laterales.
192
PARTIDOS CONDICIONADOS
Se colocan cuatro porteras laterales, dos para cada equipo, las situadas en la
zona de ataque de cada equipo y, para conseguir gol, hay que pasar antes por una
de esas porteras.
El condicionante para poder conseguir gol es pasar por una portera lateral en
la zona defensiva y la situada en el lado opuesto de la zona ofensiva.
193
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
194
PARTIDOS CONDICIONADOS
Los 10 pases hay que realizarlos en campo propio antes de conseguir gol.
Se pone como condicin que antes de conseguir gol o tirar a portera deben de
apoyarse con los dos comodines laterales y haber hecho un mnimo de 5 pases.
195
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
196
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + 2 porteros.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Se sitan dos porteras en el centro del rectngulo de juego
con un portero en cada portera, cada equipo debe conseguir gol en cualquiera de
las dos porteras, con una sola condicin, cada equipo debe marcar gol por un solo
lado, (Ej.: azules en cualquiera de las dos porteras por el lado derecho como
muestra el grfico y los rojos en las dos porteras pero por el otro lado).
197
PARTIDOS CONDICIONADOS
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
199
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5, 6 x 6...
Espacio: 50 x 40 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos de cinco jugadores se enfrentan con la finalidad de tumbar los conos que defiende el equipo contrario, los conos se pueden
tumbar por delante y por detrs. Gana el equipo que ms conos ha tumbado.
200
PARTIDOS CONDICIONADOS
Se juega con el condicionante que los conos slo se pueden tumbar por la parte
de detrs.
201
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
202
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 4 x 4, 5 x 5.
Espacio: 50 x 20 m. (segn nmero de jugadores).
Desarrollo del juego: Dos equipos se enfrentan en un partido, se consigue gol si
el compaero recibe la pelota dentro de los espacios delimitados. Slo se puede
entrar en los espacios delimitados en el momento de recibir el pase.
203
PARTIDOS CONDICIONADOS
Los comodines situados en las zonas delimitadas juegan con el equipo poseedor del baln y se contabiliza gol cuando han conseguido un pase a los dos comodines, sin que el equipo recuperador intercepte la pelota.
204
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 6 x 6, 7 x 7, 8 x 8...
Espacio: segn nmero de jugadores.
Desarrollo del juego: Se divide el campo en dos mitades como se aprecia en el
grfico. Se disputa un partido reducido entre dos equipos con el condicionante que
el equipo que ataca debe tener el mismo nmero de jugadores en las dos mitades
del campo, el equipo defensor debe tener siempre uno ms en esa parte del campo
para crear superioridad numrica en defensa.
205
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + 2 porteros.
Espacio: 35 x 60 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos de 5 jugadores se enfrentan de la siguiente
manera: dos jugadores defienden su portera a tres atacantes, ninguno de estos
puede pasar la lnea de medio campo, cuando los defensores interceptan el baln
intentan pasarlo a los atacantes de su equipo que se encuentran en la otra mitad
del campo y estos intentan meter gol en la portera que defienden los dos defensores.
206
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 9 x 9, 10 x 10...
Espacio: todo el campo.
Desarrollo del juego: Partido entre dos equipos con el condicionante que no se
puede entrar en la zona delimitada, slo puede pasar el baln por esa zona.
207
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5, 6 x 6...
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Juegan dos equipos con la finalidad de conseguir gol en las
porteras triangulares que forman los conos, es vlido el gol por cualquier lado de
la portera.
208
PARTIDOS CONDICIONADOS
Se consigue gol cuando un compaero recibe el pase dentro del tringulo, este
jugador slo puede entrar en el tringulo en el momento de recibir el pase.
209
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
PARTIDOS CONDICIONADOS
Se aade otro jugador en la zona de ataque, este jugador es el que debe aprovechar los espacios libres dejados por el otro atacante para conseguir gol.
211
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 9 x 9...
Espacio: todo el campo.
Desarrollo del juego: Se enfrentan dos equipos con el condicionante que para
conseguir gol todos los jugadores del equipo poseedor del baln deben estar en
campo contrario y los del equipo defensor todos en su campo o de lo contrario el
gol valdr doble.
Se puede realizar con menos jugadores y en espacios ms reducidos.
212
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 11 x 11.
Espacio: campo entero.
Desarrollo del juego: Enfrentamiento 11 x 11 con el condicionante que tras robar
el baln en una zona del campo se puede conseguir gol, adems, en la portera pequea del lado contrario.
215
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Juegan dos equipos dentro de la mitad del campo diseado,
cuando consiguen realizar 5 pases entre ellos, pueden atacar la portera contraria
ante la oposicin de los defensores. Se puede jugar con porteros o sin. No hay una
portera para cada equipo, si el equipo defensor ha recuperado la pelota y hace los
5 pases, es el equipo que ataca. Una vez llegado a la otra portera o conseguido gol,
se empieza la posesin en esa parte del campo.
216
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 8 x 8, 9 x 9...
Espacio: 70 x 65 m.
Desarrollo del juego: Dos equipos de 8 jugadores se enfrentan con el condicionante que para conseguir gol tienen que pasar por las dos porteras pequeas conduciendo el baln o realizar un pase largo desde el propio campo y que un jugador
lo reciba entre las dos porteras.
Se puede poner un jugador fijo en la zona o un portero que reciba con la mano.
217
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
N de jugadores: 5 x 5 + 2 porteros.
Espacio: medio campo.
Desarrollo del juego: Juegan 5 contra 5 con el condicionante que para marcar gol
hay que pasar por las cuatro zonas delimitadas. Los jugadores pueden entrar en
todas las zonas.
218
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
PARTIDOS CONDICIONADOS
OFENSIVOS:
220
Estrategia ofensiva
ESTRATEGIA OFENSIVA
4
2
11
12
10
13
11
223
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Futbol -7
E
B
F
D
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina.
B - es el primer jugador que realiza el movimiento, cuando recibe el pase abre
las piernas y deja pasar el baln.
C - es el jugador que realiza el tiro a portera.
D - fija la posicin para que un contrario le marque.
E - espera en medio campo un posible contraataque.
F - va al rechace del portero si se produce tiro, de lo contrario retrocede para
ayudar al jugador E.
224
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Futbol -7
E
B
C
D
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina.
B - es el primer jugador que realiza el movimiento, se desplaza por detrs del
jugador D para devolver el pase al jugador A.
C - realiza un arrastre para dejar un espacio libre que debe aprovechar el jugador F para realizar el tiro.
D - fija la posicin para que un contrario le marque.
E - espera en medio campo un posible contraataque.
F - debe aprovechar el espacio libre dejado por el jugador C para realizar el tiro
a portera tras un pase del jugador A.
225
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Futbol -7
E
B
C
F
D
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina.
B - es el primer jugador que realiza el movimiento, se desplaza por detrs del
jugador D para devolverle el pase al jugador A.
C - realiza un movimiento hacia el segundo poste para un posible remate de
cabeza (variante de esta jugada), tambin puede esperar al borde del rea
para un posible rechace y ayudar al jugador E si se produce un contraataque.
D - fija la posicin para que un contrario le marque.
E - espera en medio campo un posible contraataque.
F - realiza un desmarque de ruptura hacia el primer poste para rematar la jugada.
Como variante podemos hacer que el centro realizado por el jugador A vaya al
jugador C.
226
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol -7
E
D
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina.
B - realiza el movimiento hacia el centro de la portera para rematar.
C - se dirige hacia el primer poste por si es corto el saque.
D - fija la posicin para que un contrario le marque, se desplaza hacia adelante
para arrastrar al defensa.
E - espera en medio campo un posible contraataque.
F - es el jugador que va al segundo poste para un posible remate.
Los jugadores C, B y F realizan los movimientos de forma escalonada, primero C
al primer poste, luego B al centro y F al segundo poste.
227
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol -7 y Ftbol 11
F
E
228
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol -7 y Ftbol 11
B
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina.
B - hace un movimiento hacia adelante para recibir el pase de A y devolvrselo.
C - desde su zona a la altura del segundo poste hace un movimiento de arrastre hacia le primer poste.
D - el movimiento que realiza es desde el centro de la portera al primer poste.
E - desde su posicin hace un movimiento de arrastre hacia el primer poste
F - aprovecha los arrastres de sus compaeros para ir a rematar el centro al
segundo poste.
229
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol -7 y Ftbol -11
B
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina, despus de realizar el pase al jugador B, se desplaza hacia el rea para arrastrar a algn contrario.
B - recibe el pase de A y espera la progresin del jugador F para realizarle el
pase
C - es el jugador que realiza el tiro a portera, tiene que aprovechar el espacio
libre que le crean sus compaeros al borde del rea.
D - se desplaza hacia el primer poste
E- desde su posicin arrastra a su marcador hacia dentro del rea.
F - su movimiento es de progresin desde la zona defensiva lateral para recibir
el pase del jugador B y centrar al borde del rea para que el jugador C realice el tiro.
230
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol -7 y Ftbol -11
C
D
B
A
Movimientos de los jugadores:
A-
jugador que esta preparado para realizar el saque de esquina pero espera
la llegada del jugador B para irse (no se mueve hasta que no llegue el jugador B y sean dos para realizar el saque, de lo contrario se queda el baln
solo).Luego espera el pase del jugador E para realizar el tiro a portera.
B-
C-
D-
E-
231
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol-11
F
B
C
D
A
Movimientos de los jugadores:
A-
B-
C-
D-
es el primer jugador que realiza el movimiento, se desplaza hacia el compaero que realiza el saque para arrastrar a un defensa y dejar un espacio
libre.
E-
desde su posicin sale al borde del rea para aprovechar un posible rechace.
F-
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol-11
B
D
A
Movimientos de los jugadores:
A - jugador que realiza el saque de esquina.
B - hace un movimiento hacia el primer poste para dejar el espacio libre en el
centro.
C - es el jugador que realiza el movimiento hacia el punto de penalty para dejar
libre el espacio en el segundo poste.
D - es el primer jugador que realiza el movimiento, se desplaza hacia el compaero que realiza el saque para arrastrar a un defensa y dejar un espacio
libre.
E - desde su posicin sale al borde del rea para aprovechar un posible rechace
F - su movimiento es hacia adelante y luego girar para ir al segundo poste y
aprovechar el saque hacia esa posicin.
233
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol-11
F
B
C
D
A
Movimientos de los jugadores:
A-
B-
C-
D-
es el primer jugador que realiza el movimiento, se desplaza hacia el compaero que realiza el saque para arrastrar a un defensa y dejar un espacio
libre.
E-
desde su posicin sale al al borde del rea para realizar el tiro a portera.
F-
234
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol-11
C
D
A
Movimientos de los jugadores:
A-
B-
C-
D-
es el primer jugador que realiza el movimiento, se desplaza hacia adelante para recibir el pase de A y de cabeza manda el baln al 2 poste para
que los jugadores F y C intenten conseguir gol.
E-
F-
zona 1
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de esquina
Ftbol-11
D
E
A
Movimientos de los jugadores:
A-
B-
recibe el pase de A y se lo devuelve, luego realiza un movimiento para recibir el pase del jugador F y hacer un pase hacia atrs para que remate el
jugador E.
C-
D-
E-
F-
236
zona 2
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque lateral
B
D
B-
C-
D-
E-
F-
237
zona 2
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque lateral
B
D
B-
C-
D-
E-
F-
238
zona 3
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de banda
Ftbol -7 y Ftbol -11
E
C
D
A
B
B-
desde la lnea de fondo hace un movimiento hacia el borde del rea para
recibir el pase del jugador A.
C-
D-
E-
F-
239
zona 3
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque de banda
Ftbol -7 y Ftbol-11
E
C
A
D
B
B-
desde la lnea de fondo hace un movimiento hacia el borde del rea para
recibir el pase del jugador D.
C-
D-
E-
F-
240
zona 4
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque lateral
B-
C-
al igual que el jugador B intentar tocar el baln con la cabeza para desviar su trayectoria.
D-
E-
241
zona 4
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque lateral
A
F
B
C
B-
C-
D-
E-
F-
242
zona 5
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque lateral
acompaa a A en el saque y pasa por encima del baln buscando el espacio que le dejar el jugador C en la banda para posteriormente recibir el
pase de F.
realiza un movimiento de arrastre para dejar libre la zona de la banda por
donde aparecer el jugador B.
se desplaza desde su posicin para recibir el pase del jugador A y devolverle el pase al jugador F, luego va al segundo poste para intentar rematar
el centro del jugador B.
desde su posicin se desplaza al primer poste para rematar el centro del
jugador B.
desde la zona central hace un movimiento hacia delante para recibir el pase
del jugador D y posteriormente hacer un pase en profundidad al jugador B.
243
zona 5
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque lateral
A - viene desde atrs para aprovechar el saque de B y realizarle un pase, sorteando al defensa de la barrera.
B - realiza el saque en corto para que venga el jugador A y pueda conducir el
baln, luego se desplaza por la banda para recibir el pase de A y realizar el
centro o pase al jugador E.
E - desde su posicin al borde del rea se desplaza hacia el centro de la portera para aprovechar el espacio libre dejado por F y D y, despus de recibir el
pase de B, tirar a portera.
F - su movimiento es hacia delante para ir al segundo poste de esta forma arrastra a un defensa y puede aprovechar un posible saque hacia su posicin.
244
zona 6
ESTRATEGIA OFENSIVA
A
E
F C
B-
C-
D-
E-
F-
245
zona 6
ESTRATEGIA OFENSIVA
A
B
D
E
B-
C-
DE-
246
zona 6
ESTRATEGIA OFENSIVA
C
B
B-
C-
D-
247
zona 7
ESTRATEGIA OFENSIVA
F
D
B-
hace un movimiento para ocupar el espacio que le deja el jugador C y recibir el pase de A para mandar otro pase con la cabeza o con el pie al centro de la portera para que sea rematado por los delanteros.
C-
D-
E-
F-
248
zona 7
ESTRATEGIA OFENSIVA
jugador que realiza el saque hacia el jugador D que, despus de un desmarque de apoyo le devuelve el baln para que haga un pase a la banda al
jugador F
B-
desde el centro del rea hace un movimiento de arrastre para dejar el espacio libre al jugador C.
C-
D-
E-
F-
zona 8
ESTRATEGIA OFENSIVA
D
C B
E
B-
C-
es el segundo jugador que salta por encima del baln hacia la parte contraria a donde realizar B el pase.
D-
E-
F-
su movimiento consiste en ir de un extremo de la barrera a otro para bloquear al jugador que sale de la barrera.
250
zona 8
ESTRATEGIA OFENSIVA
B
E
A
F
B-
C-
D-
E-
F-
251
zona 9
ESTRATEGIA OFENSIVA
B-
C-
se prepara para recibir un posible pase del jugador A, haciendo una maniobra de distraccin.
D-
E-
F-
252
zona 9
ESTRATEGIA OFENSIVA
C
B
E
B-
C-
D-
E-
F-
253
zona 10
ESTRATEGIA OFENSIVA
D
F
B-
C-
es el jugador que realiza el tiro a portera, hay que intentar poner el baln
entre la barrera y el larguero
D-
E-
F-
254
zona 10
ESTRATEGIA OFENSIVA
B-
se desplaza desde su posicin hasta el lugar que est el jugador que realiza el marcaje al jugador D para bloquearle.
C-
D-
debe aprovechar los blocajes que le hacen sus compaeros para realizar
el tiro a portera
E-
F-
255
zona 11
ESTRATEGIA OFENSIVA
B
E
B-
C-
espera el pase de A y deja pasar el baln entre las piernas para que vaya
al jugador B.
D-
E-
F-
256
zona 11
ESTRATEGIA OFENSIVA
B
E
D
A
B-
C-
espera el pase de A y deja pasar el baln entre las piernas para que vaya
al jugador F.
D-
pasa por encima del baln y se dirige a la barrera para impedir la visin del
pase.
E-
F-
es el jugador que realiza el tiro a portera despus de recibir el pase del jugador A.
257
zona 12
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque inicial
E
A
F
C
B-
C-E
hacen un movimiento hacia el semicirculo del rea para recibir el pase del
jugador F.
D-
F-
realiza un pase al borde del rea para que los jugadores C o E desvien el
baln o realicen un pase a los jugadores A, B, D.
258
zona 12
ESTRATEGIA OFENSIVA
Saque inicial
B-
C-
se desplaza hacia el rea para recibir el pase del jugador G y remata a gol.
E-
D-
F-
G-
259
zona 13
ESTRATEGIA OFENSIVA
penalty
260
Bibliografa
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