Dioses Del Mal

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Dioses del Mal

Takhisis, Reina de la Oscuridad

Ni siquiera los locos o los nios pronuncian el nombre de Takhisis a la ligera. Su nombre
evoca oscuridad, destruccin y muerte. Envuelta en sombras y odio, slo desea la
dominacin y la esclavizacin de Krynn y su gente.
En la Era de los Sueos, Takhisis era la compaera y consorte de Paladine. Los dos
dioses eran iguales en todos los aspectos. Pero cuando forjaron los primeros seres de
la creacin, los dragones construidos del caos, Takhisis se sinti celosa. Dese ser el
nico primer creador; dese que las primeras criaturas llevaran su sello. Y maquin
una forma de conseguirlo. La naciente Reina Oscura corrompi los dragones, dren la
nobleza de su sangre e instal en su lugar salvaje furia. Paladine se sinti
profundamente agraviado, un pesar que complaci a su amante. Con la perversin de
esas primeras creaciones, Takhisis dividi para siempre las familias de dioses.
Abandon a Paladine y se uni a Sargonnas, dios de la furia y la venganza.
Tuvieron dos descendientes: Nuitari, dios de la magia negra, y Zeboim, diosa del mar y
las tormentas. La pasin entre Takhisis y Sargonnas ha sido intensa y voltil, y ha
vacilado entre la lujuria insaciable y el rencoroso odio. Takhisis dio a luz otro hijo,
Artha, semidiosa de la lujuria y la codicia desatadas. Aunque originalmente se crey
que era fruto de una relacin pasajera con Chemosh, Artha era en realidad hija de
Hiddukel enmascarado como Chemosh.
Pero tales alianzas no distrajeron a Takhisis de su meta definitiva: la dominacin. A
continuacin dirigi su atencin a los espritus estrella, y dese convertirlos en peones
para las mortferas guerras que planeaba contra los otros dioses. Al descubrir sus
planes, los otros dioses se negaron. El resultado fue la Guerra de Todos los Santos. La
guerra termin en unas tablas y Takhisis, furiosa de no poder apoderarse de los
espritus estrella, derram sobre ellos la debilidad, la enfermedad y la muerte.
No ha pasado ni un solo momento ocioso desde entonces.
Todas tres Guerras de los Dragones empezaron como consecuencia de sus maniobras
para conseguir el poder.
Entre esas guerras, derram incontables plagas e insensatas matanzas.
Seguramente hubieran cado peores catstrofes sobre el mundo si Huma no hubiera

usado la DragonLance.
Alejar a Takhisis de Krynn y exiliarla a los Nueve Infiernos.
Junto con ella, los dragones, tanto
profundamente en el suelo y durmieron.

malvados

como

buenos,

se

hundieron

Pronto vivieron slo en las historias y leyendas.


La Reina de la Oscuridad edific su hogar en Avernus, la primera capa de los Reinos
Infernales.
Su dominio era Abthalom, las Extensiones Inferiores. Durante su reinado, Abthalom
estuvo en un estado de constante flujo, reflejando los tempestuosos humores de su
ama. Mientras aguardaba una posibilidad de escapar, torturaba los espritus de la
gente muerta consignados a vivir en los Nueve Infiernos a causa de su maldad.
Finalmente, el orgullo del rey sacerdote proporcion a Takhisis un medio de escapar.
Usando la vanidad del rey sacerdote como las cuerdas de una marioneta, gobern Istar
a travs de l. Durante un glorioso y horrible siglo, Takhisis extendi su poder desde
Istar hasta las cuatro esquinas de Ansaln. Finalmente, los dems dioses no pudieron
soportarlo
ms.
As
lleg
el
Cataclismo.
El Cataclismo casi destruy Ansaln y todo Krynn, un resultado que a Takhisis le
importaba poco. Peor an, en realidad se benefici del Cataclismo. Cuando cay la
montaa, arrastr el Templo del rey sacerdote hacia abajo, hasta las Extensiones
Inferiores. Entonces, usando la conexin innata del Templo con Krynn, Takhisis forj
una puerta de regreso a Krynn. Al regresar, anul la expulsin de Huma.

Desde entonces, los ejrcitos del Mal de Takhisis se han ido amasando, y sus retorcidos
planes no han dejado de avanzar. En la actualidad es adorada por los Altos Seores de
los Dragones, los ogros, las razas goblins, los ejrcitos draconianos y algunos humanos
despreciables.

Sargonnas, Venganza Oscura

Poco se sabe del consorte de Takhisis. Quiz la Reina de la Oscuridad arroje sombras
intencionales sobre l. As, Takhisis lo mantiene oscuro, poco adorado y no
amenazador. O quizs el propio Sargonnas haya tejido a su alrededor la oscuridad. Es
el meditabundo y a veces explosivo dios de la venganza, la rabia, los desiertos y los
volcanes. Sargonnas encarna la pasin destructiva del fuego. Su mayor aliado,
Takhisis, es tambin su mayor enemigo, y rutinariamente hace planes a favor y en
contra de su Reina.
Sargonnas, el consorte de Takhisis, se siente furioso por la infidelidad de la Reina
Oscura. Ha empezado a filtrar planes de Takhisis que interesan a las potencias
neutrales y buenas. Tambin enva a sus seguidores a destruir templos de otros dioses
malvados y chantajear a los sacerdotes para que sigan a Sargonnas. El objetivo final
de Sargonnas es la ascendencia por encima de su consorte.

Morgion, Viento Negro

Morgion, rey de la enfermedad y de la descomposicin, rechaza la compaa de los


otros dioses y no discute sus planes con ellos. Morgion medita a solas en una torre de
bronce al borde del Abismo, manteniendo sus pensamientos en secreto de todos
excepto de sus esbirros leales. Aquellos lo bastante desafortunados como para
encontrarse con este repulsivo dios ven un semipodrido cadver humanoide ni
masculino ni femenino cubierto con una cabeza de macho cabro. El secreto es el modo
de actuar de Morgion, con una desconfianza que rivaliza la de Sargonnas.
Morgion se esfuerza por difundir las epidemias y la enfermedad en la estela de la
Guerra de la lanza. Sabotea activamente los intentos de los sacerdotes de Mishakal
siempre que le es posible. Para esta tarea necesita ms sacerdotes, y los busca
diligentemente entre los enanos oscuros y las otras criaturas subterrneas.

Chemosh, Lord de la Muerte


En la Era de los Sueos, Chemosh, lord de los muertos vivientes, fue atrado por
Takhisis a Krynn. Necesitaba un lugarteniente para que acaudillara las legiones de
muertos.
Como seor de la falsa redencin, Chemosh ofrece "vida eterna": los receptores gastan
la inmortalidad en un cuerpo muerto viviente y eternamente corrupto. Chemosh raras
veces explica esto cuando hace un pacto con los muertos vivientes malvados. Antes de
que puedan reconsiderar las cosas, se hallan convertidos en esbirros de Chemosh.
Chemosh trabaja muy ntimamente con Takhisis para reclutar lderes muertos vivientes
para sus ejrcitos en Ansaln. Adems, Chemosh incita a los reclutas con falsas
promesas de inmortalidad. Busca corromper los hroes potenciales del Bien.

Zeboim, Mar Tenebroso

Zeboim la Reina del Mar es la impetuosa y voltil hija de la Reina Oscura y Sargonnas.
Su impredecible temperamento la convierte en un peligroso enemigo y un amigo letal.
Como creadora del mar, las tormentas y el clima, Zeboim recibe peticiones y sacrificios
de los hombres de mar que desean buen tiempo y un viaje seguro. Aunque algunos
consiguen eludir su furia, otros que la disgustan a causa de algn desliz real o
imaginario nunca vuelven a ver el puerto.
Los enanos no saben nada de Zeboim. Para devolverles su ignorancia, Zeboim se
deleita haciendo caer a los enanos de los botes y contemplando como sus cuerpos de
pesados huesos se hunden hasta el fondo.
Zeboim nunca ha tenido muchos sacerdotes. Le importa poco cambiar este hecho.
Guerrea contra Habbakuk, dios de la vida marina, por el control de los mares. El control
de Habbakuk ms all de los mares la vuelve loca de rabia. En consecuencia, Zeboim
ofrece recompensas de clima extremadamente favorable a cualquiera que mate a los
seguidores de Habbakuk y persiga hasta la extincin a su gente en el mar. Recluta a
las razas acuticas malvadas y a las razas costeras malvadas. Proporciona a sus
seguidores la enorme riqueza de las naves perdidas cargadas de tesoros.

Hiddukel, Prncipe de las Mentiras


Hiddukel, dios de las riquezas mal conseguidas y los tratos, es el dios patrn de los
hombres de negocios malvados y los mercaderes deshonestos. Astuto negociador,
Hiddukel comercia con almas vivas. Algunos dicen que Hiddukel puede incluso

negociar con Takhisis y salir adelante.


Hiddukel controla toda la riqueza mal conseguida, y la utiliza para corromper a la vez a
los hombres honestos y a los codiciosos. Codicia y malicia impulsan todas sus
transacciones. Uno de sus tratos dio como resultado la creacin de la Piedra Gris, un
artefacto que se desencaden sobre Krynn.
En el caos econmico despus de la Guerra de la lanza, Hiddukel trabaja para
conseguir una buena presa sobre las economas nacionales. Se opone directamente a
Shinare y, en menor extensin, a Reorx. Hiddukel ofrece grandes recompensas a sus
seguidores por destruir a los sacerdotes y templos de Shinare. Hiddukel, puesto que no
es un gran luchador, teme a Reorx y no se arriesgar a irritarle.

Nuitari, Devorador Oscuro


Nuitari, dios de la magia negra, obtuvo su naturaleza malvada de sus padres, Takhisis y
Sargonnas. Como los dems dioses de la magia, Nuitari abandon su plano natal para
orbitar Krynn en el plano etreo. Reside justo ms all de la luna negra que es su
smbolo.
Esta luna, llamada tambin Nuitari, no puede ser detectada a menos que eclipse otras
estrellas y lunas. Esta es la ms pequea de todas las lunas, Nuitari vigila Krynn y
fomenta su ms grande amor, la magia.
Mientras vagaba por Krynn en forma de avatar, Nuitari fund la orden de hechicera de
la Tnica Negra. Esta orden abraza las creencias de Nuitari de que la magia debera ser
algo secreto y codiciado.
Nuitari, como Solinari y Lunitari, busca incrementar la presencia de la magia en
Ansaln. Si no puede reclutar un mago para la oscuridad, puede animarlo a convertirse
en un renegado, causando dolores de cabeza a Solinari y Lunitari. Trabaja
distantemente con los otros dos dioses de la magia para traer ms y mejor magia a
Krynn. Pero Nuitari querra que todo fuese magia negra

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