Física 10°, Guía 2. Vectores I. 2016
Física 10°, Guía 2. Vectores I. 2016
Física 10°, Guía 2. Vectores I. 2016
GRADO
DCIMO
Res. 06867 de Agosto 19/03 de Noviembre 23 de 2006, Diurno y
12632 de Diciembre 19/01 Nocturno.. NIT 890206679-5 TELEFAX 6242036
Ao 2016 DOCENTE: JORGE LUIS PABN GONZLEZ
ESTUDIANTE 10:__________________________________________
DOCUMENTO:_______________________ Fecha: ____/____/______
.CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES.
1.1. Identificacin de cantidades escalares y vectoriales.
Dentro de la fsica existen muchas cantidades como posicin,
velocidad, aceleracin, energa, fuerza, entre otras; las cuales,
dependiendo de ciertas caractersticas asociadas con su
definicin, pueden clasificarse en dos grandes grupos:
escalares y vectoriales.
Una cantidad escalar es aquella que queda definida totalmente
con una magnitud (nmero) y su respectiva unidad. Como
ejemplos se tienen: masa, temperatura, energa, volumen.
Una cantidad vectorial es aquella que para su definicin
necesita de tres caractersticas fundamentales:
Magnitud: Hace referencia al tamao o al nmero
asignado.
Direccin: Se asocia con la recta o segmento de recta a lo
largo de la cual se representa dicha cantidad. Por
ejemplo, a lo largo del eje x.
Sentido: Indica la orientacin del vector utilizado para
representarla. Por ejemplo, hacia la derecha, es decir,
apuntando hacia el eje positivo x.
R2
R3.
1.2. Vectores en R, y
Sistemas de coordenadas y marcos de referencia.
Los sistemas de coordenadas se usan, entre otras cosas, para
especificar la ubicacin de un punto asociado con una cantidad
fsica en el espacio. Consta de tres elementos fundamentales.
Un punto de referencia fijo llamado Origen.
Un conjunto de ejes especficos o direcciones con escala e
identificacin.
Instrucciones para identificar un punto en el espacio
respecto a los ejes y el origen.
Existen muchos sistemas de coordenadas. Algunos de los ms
utilizados son.
es un vector
Para el caso 1-D, la direccin del vector est determinada por el eje
asociado con el sistema de referencia (eje x, y, z); el signo del vector
unitario establece el sentido del vector; si es positivo apunta hacia el
eje x positivo y si es negativo, apunta hacia el eje x negativo. Para el
caso de la figura 1, el vector
, donde
A A A
x
Ax i
A j.
y
A A i
A (A , A )
x
del vector
A . En la segunda representacin A
son las
A . Los
ALBERT EINSTEIN.
By .
B
x
tan 1
II 180
Cuadrante III.
Anlogamente se puede encontrar la direccin del vector en el
cuadrante III como
Ax2 Ay2
III 180
, donde
Cuadrante IV.
IV 360
Cuadrante I.
, donde
tan
Ay
, entonces
Ax
A
tan 1 y .
Ax
Cuadrante II.
By
Bx
j A k .
Ax i A y
x
A (A , A , A )
, donde
tan
A A A A
A . En la segunda representacin A
del vector
A . Los vectores
i jyk
magnitud igual a uno) en la direccin del eje x, del eje y, y del eje z
respectivamente. La tercera representacin es utilizada cuando se
desea ubicar el vector en el espacio.
A B Ax B x i Ay B y
R
1.4.2.
Las componentes A x
ACos
A Cos
Se
A
A
A.
Si
Si
sobre el vector
A es
A aumenta veces.
magnitud de A disminuye
La magnitud de
0 1
La
Si
0 El sentido de A se invierte.
Ax i A y
j A k
z
A B
jB k
z
A B A B A B
x
j A k
z
, donde
1.4.4.
B.
A B Ax B x i Ay B y
A B A B Cos
B Bx i B y
B B iB jB k
x
se define como.
El efecto de
un escalar
Suma y resta
Ax i A y
1.4.3.
por el vector
veces.
1.4.1.
Cos Ax
Cos A y
A A i A j A k , y sea
Sea el vector
ACos
Cos
R A A i A j A k
j A B k
j A B k
B Bx i B y
j Bz k
C 5i 3 j 7 k
j A k
B 4i 6 j k
Ax i A y
A 2i 3 j 5 k
1.
a.
A.
b.
j j k k
= =1
j
i k = k =0
a. i i =
j
b. i =
B.
Ay
A B Ax
Ay
Az
2.
Bx
By
Bz
3.
Ay
Az
By
Bz
4.
A B
Ax
Az
Bx
Bz
Ax
Ay
Bx
By
por.
R A B Ay Bz By Az i Az Bx Bz Ax j Ax By Bx Ay k
A
c = a + b (diagonal
el vector suma
EJERCICIOS
6.
1.5.1.
c 2 a 2 b 2 2ab cos
1.
2.
de mdulo 10 y
Dados
los
By
y B i 3 j k calcular
3.
B A
vectores A 2 i 3 j 5 k
B i 3 j k
coseno
A 2i 3 j 5 k
B 4i 6 j k
C 5i 3 j 7 k
Encuentre:
A B
A B
A B
del
del paralelogramo).
c = a + b obtener la
B de mdulo 5,
formando un ngulo de 60, calcular A B y B A
Dados
los
vectores A 2 i 3 j 5 k
A
b y
0.
c a b 2ab cos
2
b.
c.
A y B.
A y C.
B y C
A 2i 3
a. 2 A -3 B
j y B 3i 7 j Calcular:
A , B , y 2 A -3 B .
8.
A
La direccin del vector B
La direccin del vector 2 A -3 B .
e.
A i 4 j 6k
B 4i
j 3k
el
vector
de
la
figura
4,
de
coordenadas
A AX i AY j AZ k
coordenadas B
AyB
es.
C 9i 5 j 8 k .
5. Sea
53
b. 2 53
c.
21
d. 2 21
9. El ngulo entre los vectores
a. 34,27
b. 65,78
c. 84,38
d. 12,78
. Donde.
C x( A x B)
es.
a.
d.
A+B
se
otro
vector
de
B X i BY j BZ k .
es.
a. 92,10; 34,49; 132,32
b. 82,10; 14,49; 23,32
c. 92,10; 34,49; 123,32
d. 82,10; 34,49; 123,32 .
11. Encuentre las incgnitas de cada una de las siguientes figuras
(5%):
Encuentre.
a. El ngulo entre
AyB.
A.
AxB.
c.
6. Si
AY =0, AZ =1
valor de
el
B sean.
a. Paralelos.
b. Perpendiculares
c. Formen entre ellos un ngulo de 60.
7. Si AX =2,
Encuentre:
AY =-3, AZ =1
a.-1/2 A x3 B
B
c. Grafique los vectores involucrados en el numeral b)
incluido el resultante.
B i 3 j k
entonces,
La imaginacin es ms importante que la razn Lo dems son detalles. A. Einstein.