Investigacion de Algebra Vectorial
Investigacion de Algebra Vectorial
Investigacion de Algebra Vectorial
INGENIERÍA MECATRÓNICA.
“Algebra Vectorial”
Funciones Matemáticas
1 “A”.
¿Qué es el álgebra vectorial?
El álgebra vectorial es una rama de las matemáticas encargada de estudiar
sistemas de ecuaciones lineales, vectores, matrices, espacios vectoriales y sus
transformaciones lineales. Se relaciona con áreas como ingeniería, resolución de
ecuaciones diferenciales, análisis funcional, investigación de
operaciones, graficas computacionales, entre otras.
Vectores
Los vectores son segmentos de una línea recta que están orientados dentro de un
plano bidimensional o tridimensional, también conocido como un espacio vectorial.
Su expresión matemática se representa mediante una letra con una flecha en la
parte superior y, a nivel gráfico, también se utiliza el recurso de la fecha para
señalarlos.
Definición
Un vector se puede definir como algo que tiene una magnitud, dirección y sentido.
Se usa el R2 para definir un plano, o sea 2 dimensiones, y R3 para definir el espacio,
o sea 3 dimensiones. Y aunque con esto es suficiente para la definición de un vector,
puede que se encuentren con otros identificadores que veremos en seguida:
Origen
El punto de partida, o el punto donde se aplica el vector. Generalmente este será en
el origen para un mejor estudio del mismo. También se le conoce como la cola del
vector.
Modulo
Esto es la magnitud del vector, o sea su tamaño (longitud).
Dirección
Como el nombre lo dice, especifica cual es su línea de acción del vector en el
espacio.
Sentido
Esto define hacia que lado de la línea de acción se dirige el vector y por convención
se usa una flecha. También se le conoce como la cabeza del vector.
Vectores en 2 dimensiones.
A→=⟨Ax,Ay⟩
De esta forma se define que el vector "A" tiene una componente en X que es
Ax antes de la coma y una componente en Y que es Ay después de la coma. Otra
manera de escribir esto es:
A→=Axıˆ+Ayȷˆ Como se puede ver aquí, para definir este vector, se mueve una
distancia Ax a lo largo del eje X y una distancia Ay a lo largo del eje Y. Este vector
se puede escribir de la siguiente manera:
A→=⟨Ax,Ay⟩
De esta forma se define que el vector "A" tiene una componente en X que es
Ax antes de la coma y una componente en Y que es Ay después de la coma. Otra
manera de escribir esto es:
A→=Axıˆ+Ayȷˆ
Para sacar la magnitud de este vector, recordemos que es lo mismo que la
longitud del mismo, así que solo tenemos que calcular la longitud. Ya tenemos dos
catetos definidos, que son, Ax y Ay y solo nos falta por sacar la hipotenusa que en
este caso es la magnitud del vector A. Así que la formula para sacar la magnitud
de un vector en 2 dimensiones es la siguiente:
Vectores en 3 dimensiones
Para los vectores en el espacio es lo mismo, solo que le aplicamos la tercera
dimensión. Veamos una imagen para estudiarla:
A→=⟨Ax,Ay,Az⟩�→=
A→=Axıˆ+Ayȷˆ+Azkˆ
Para encontrar la magnitud de un vector en 3 dimensiones veamos que si
hacemos el mismo proceso de usar los componentes en X y Y del vector A, como
catetos, la hipotenusa (magnitud en este caso) es la magnitud (longitud) del vector
B:
Ya teniendo la magnitud del vector B, esta misma cantidad se puede usar como un
cateto junto con la componente en Z del vector A y haciendo eso, la hiponenusa
nos da que es la magnitud del vector A, que es exactamente lo que estamos
buscando:
En esta imagen se puede ver la parte cortada por el plano amarillo con el eje Z y
como la componente en z del vector A junto con la magnitud del vector B son los
catetos y la magnitud del vector A es la hipotenusa.
Se entiende que:
Así que cualquiera de las ecuaciones de los vectores ya sea en 2 o 3 dimensiones
se pueden intercambiar. Esto es solo para informar acerca de la notación. Unos
ejemplos son:
A= √[(Ax)2 + (Ay)2]
Esta expresión es una aplicación del teorema de Pitágoras.
Es decir:
A= √ [(Ax)2 + (Ay)2]
En 3 dimensiones
El vector suma tiene como módulo la diferencia de los módulos de ambos, la misma
dirección y el sentido del vector mayor.
Para sumar dos vectores A y B que forman un ángulo entre sí, se usan dos métodos:
el método del triángulo y el método del paralelogramo.
El vector resultante será la diagonal del paralelogramo que inicia en el origen del
plano cartesiano.
Resta de vectores.
Para restar dos vectores A y B se suma A con el opuesto del vector B , es decir:
A – B = A + (-B)
Para multiplicar un vector por escalar, multiplique cada componente por el escalar.
Digamos que u y v son vectores, y digamos que c y d son escalares. Entonces las
propiedades siguientes son verdaderas.
Producto punto.
Es elevar el resultado al cuadrado y sacar sus raíz , prácticamente igual que como
lo hacíamos solo que aquí será nada más del escalar. Si se pide la magnitud de los
vectores dados es igual que como lo veníamos haciendo.
Es decir, para sacar la dirección es el coseno ala menos 1 de la división del producto
punto entre la multiplicación de las magnitudes de los 2 vectores.
Y la segunda
Da el mismo resultado pero es primero sacar beta y después alfa y restar ambas.
Su fórmula es:
□= Tan^-1 Y1/X1
□= □ – □
Producto cruz.
El producto de cruz no se puede para todo, para que se pueda sacar el producto
cruz a los vectores debe de ser para aquellos vectores en tercera dimensión (3D).
La manera es la siguiente:
Teniendo
U = Ai + bj + ck
V = di + ej + fk
[ i, j, k]
UxV = Det [a b c]
[d e f ]
[i j k]
VxU = Det [d e f]
[a b c]
Lo que nos lleva a que UxV = VxU entonces no importa de que manera efectuamos
para sacar nuestro producto cruz es igual.
Para el producto cruz sacar su magnitud es igual ala suma de los cuadrados de sus
constantes del vector y su área es de un modo distinto por que se produce un
paralelogramo.
Para este paralelogramo primero se saca su área, pero lo curioso es que su área
es igual que la magnitud solo que añadiendo unidades cuadradas.
Es decir, el seno ala menos 1 de la división de la magnitud del producto cruz sobre
la multiplicación de la magnitudes de los vectores.
Vector unitario.
Un vector unitario es aquel que tiene módulo 1. Para hallar un vector unitario a partir
de cualquier vector, hay que dividir este último por su módulo.
Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido positivo de cualquier eje.
Una vez introducidos los vectores unitarios i, j, k que definen los sentidos positivos
de los ejes cartesianos, podemos expresar cualquier vector como la suma de los
siguientes vectores.
Como se observa en la figura anterior:
Que es la forma que más comúnmente emplearemos para expresar una magnitud
vectorial.
Transformación de vectores.
Núcleo
El núcleo de una transformación lineal Nu(T) está formado por todos aquellos
vectores v que pertenecen al espacio vectorial V y que al ser transformados dan
como resultado el vector cero. Es decir:
Nulidad
La nulidad de una transformación lineal ν(T) es la dimensión del núcleo, es decir, el
número de vectores en la base del núcleo. Podemos expresar a la nulidad como:
Rango
Estas son solo algunas de las áreas donde las transformaciones lineales encuentran
aplicación, pero su utilidad se extiende a muchos otros campos de la ciencia y la
ingeniería.
Tipos de transformaciones
1. Reflexión:
2. Rotación:
3. Contracción:
4. Traslación:
5. Expansión:
Conclusión
El álgebra vectorial es una rama fundamental de las matemáticas que estudia las
propiedades y manipulaciones de los vectores, que son objetos matemáticos que
tienen magnitud y dirección. Esta disciplina es esencial en diversos campos
científicos y de ingeniería, incluyendo la física, la ingeniería eléctrica, la informática,
entre otros.
Referencias bibliográficas
https://aga.frba.utn.edu.ar/definicion-y-propiedades-de-las-
transformaciones-lineales/
https://blogs.ugto.mx/rea/clase-digital-6-transformaciones-
lineales/
https://eva.fcien.udelar.edu.uy/pluginfile.php/25635/mod_reso
urce/content/1/Cap%C3%ADtulo%207%20-
%20libro%20azul.pdf
https://es.khanacademy.org/math/multivariable-
calculus/thinking-about-multivariable-
function/x786f2022:vectors-and-matrices/a/cross-products-
mvc