Mi Protocolo

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 3

PROTOCOLO DEL TRABAJO RECEPCIONAL

 Datos Personales:

Lorena Patricia Muñoz Gutiérrez


La Palma #16 Col. Lomas de Santa Teresa
LORENA_020985@Hotmail.com
Código: 302038773
Carrera: Lic. En Sistemas de Información

 Asesor de tesis: Lic. Miguel Ángel Cadena Pérez

 Tema.
Análisis de los principales Software en Aplicaciones de Diseño en Multimedia en el mercado .

 Justificación

Debido a la problemática que presenta, a los usuarios, el decidir qué software es conveniente para la elaboración de tareas
de multimedia, se recopilará información de software utilizados hoy en día en la programación de multimedia, con el fin de
resaltar cada una de las herramientas y aplicaciones de los mismos, aportando al usuario datos concisos de la aplicación más
conveniente en la elaboración de presentaciones de multimedia.

Los software a analizar son: MovieMaker, PowerPoint, Flash, Photoshop y Coreldraw; ya que estos comparten las
herramientas de video, sonido, imágenes, texto y animación, los cuales son importantes para la realización de dichas
presentaciones y así ayudar al usuario a tomar la mejor opción de acuerdo a sus necesidades.

Estos elementos nos permiten visibilizar con mayor facilidad tanto a alumnos, profesores, clientes como consumidores una
atracción a nuestro producto que deseamos dar a conocer.

Por ello, las aplicaciones multimedia encuentran práctica en la comunicación y educación, por ser dos áreas en donde las
innovaciones van incrementando día a día lo cual puede tener práctica y grandes resultados que pueden ser útiles y
productivos dentro de un panorama de diversas aplicaciones.

 Objetivos.

 Dar a conocer al usuario las características de los software a utilizar para la elaboración de presentaciones.
 Resaltar las ventajas y desventajas de los mismos, para favorecer la implementación de aplicaciones multimedia.
 Proporcionar una herramienta al usuario para que identifique con facilidad qué software le es más útil para la
elaboración de la tarea a realizar.

 Estructura del Proyecto.

o Marco Teórico: Las Aplicaciones de diseño en Multimedia son parte importante para la realización de proyectos
que se puedan presentar.

Estas aplicaciones son conocidas como elementos que posibilitan la comunicación como el sonido, video,
imágenes, texto y animación entre otros que dan forma a la creatividad que se requiere en el cual se puede
demostrar que “el medio es el mensaje”.

Los programas de multimedia que se analizarán son:

 MovieMaker: Es un presentador de películas en el cual se incluye, texto, animación video, sonido e imágenes entre
otras cosas. Que nos puede facilitar tareas simples como complejas.
 PowerPoint: Contiene una gran gama de funciones que nos permite realizar desde un documento, diapositivas
hasta realizar animaciones de objetos y texto, controlando su duración.
 Flash: Es una aplicación multimedia usada para aportar animación, vídeo e interactividad.
 Photoshop: Es una aplicación de pintura y fotografía.
 Coreldraw: Es un programa de edición gráfica con funciones básicas de composición de página, utilizado en el
ámbito de las artes gráficas.
o Marco Contextual: Es imprescindible destacar que debido al problema que se presenta al realizar determinados
trabajos para el desarrollo de presentaciones, se requiere saber que programa nos facilitará el tiempo y esfuerzo
que permita la creación de diversos trabajos.

Los usuarios utilizan el programa más conocido que es PowerPoint para la elaboración de trabajos por la
facilidad de aplicaciones y herramientas de manejo que les brinda, y no se dan la oportunidad de usar un nuevo
sistema que podría facilitar su desempeño mental. Por ello, es mejor que todos los usuarios que utilizan este
medio para la elaboración de presentaciones tengan la oportunidad de seleccionar un software que le brindará
cada uno de los beneficios que presentan los programas para la creación de trabajos en multimedia.

o Marco Histórico: La historia de la multimedia ha sido capaz de conservar determinada información de


acontecimientos relativos; y en este caso el ego audiovisual ha hecho que prefiramos ser vistos a ver, en la
actualidad, cualquiera de nosotros puede poner a disposición del resto del mundo una grabación que consideraba
digna de ser compartida con los demás.

Sin embargo, la aparición de nuevas tecnologías y en especial Internet con un almacenamiento casi ilimitado de
datos, imágenes y sonidos que permite no sólo reescribir la historia sino también nuestro relato cotidiano.

Podemos señalar que, en cierto modo, esta evolución ha significado el inicio de la Historia Multimedia, y la
transformación del punto de vista del espectador.

 Propuesta.

Brindar al usuario la mejor opción para la elaboración de presentaciones en multimedia; debido al problema que se presenta
al momento de la elección de un programa que aun no se conoce por la costumbre al utilizar el mismo programa siempre.

Darle a conocer el software más utilizado con sus respectivas aplicaciones que maneja cada uno de ellos, ventajas y
desventajas que les permitirá tomar una mejor decisión y presentación a su trabajo.

 Técnicas aplicadas.
Lectura bibliográfica
Lectura de distintos libros como:

Manual de Microsoft Windows Movie Maker


Bill Birney
Editorial McGraw-Hill

PowerPoint 2007
Aurora Conde Martín y Vicente Trigo
Editorial Ra-Ma

Flash CS4 Professional


Manuales Imprescindibles
Antonio Paniagua Navarro
Editorial Anaya Multimedia

Photoshop CS4
Manuales Avanzados
José María Delgado
Editorial Anaya Multimedia

Coreldraw X4
Francisco Paz González
Editorial Anaya Multimedia

Understanding Media: The Extensions of Man


Marshall McLuhan
McGraw Hill
 Esquema de trabajo y Cronograma de Actividades.

OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE


1ª quincena 2ª quincena 1ª quincena 2ª quincena 1ª quincena 2ª quincena
Introducción
Capítulo I
Capítulo II
Capítulo III
Conclusiones

 Fuentes preliminares de Investigación

Manual de Microsoft Windows Movie Maker


Bill Birney
Editorial McGraw-Hill

Powerpoint 2007
Aurora Conde Martín y Vicente Trigo
Editorial Ra-Ma

Flash CS4 Professional


Manuales Imprescindibles
Antonio Paniagua Navarro
Editorial Anaya Multimedia

Photoshop CS4
Manuales Avanzados
José María Delgado
Editorial Anaya Multimedia

Coreldraw X4
Francisco Paz González
Editorial Anaya Multimedia

Understanding Media: The Extensions of Man


Marshall McLuhan
Editorial McGraw Hill

Sistemas multimedia: Análisis, diseños y evaluación


Aedo Cuevas, Ignacio Et.Al.
Editorial UNED (2008)

Introducción al diseño digital: Concepción y desarrollo de proyectos de comunicación interactiva.


José Luis Orihuela Et.Al
Editorial Anaya Multimedia

http://www.aulafacil.com/photoshop/temario.htm
http://www.agapea.com/libros/CorelDRAW-X4-isbn-8441524548-i.htm

También podría gustarte