Definicion de Axonometria

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AXONOMETRIA

1. DEFINICION DE AXONOMETRIA

Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras


espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas según tres ejes.

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en


representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección
paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la


perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador


(equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
axonométrica.

Perspectiva axonométrica:
proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así:

 El referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura


pueden disponerse con cualquier ángulo.

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I. CARACTERISTICA PRINCIPAL

La axonometría conserva el paralelismo entre rectas.

II. CLASIFICACION

i. Axonometría oblicua: Perspectiva caballera. (horizontal y frontal) de conjuntos


simples.

La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto


a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de
verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección
oblicua a éste.

En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas


magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica
a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de
verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta.

ii. Axonometría ortogonal: Perspectivas isométricas en posición isométrica y no


isométrica de los mismos temas.

En la perspectiva isométrica: Los ejes del plano proyectante guardan entre sí


120º, un caso particular de la perspectiva axonométrica.

Caballera Isométrica Militar

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2. PERSPECTIVA ISÓ METRICA

El sistema axonométrico isométrico tiene un único valor para los ángulos de proyección de
los ejes y por lo tanto un único valor para los coeficientes de reducción. Esto hace que el
trazado sea más sencillo y que de una mayor sensación de homogeneidad en las
dimensiones del objeto que se representa.
El principio del sistema axonométrico es obtener la proyección directa o real de un punto,
a partir de sus coordenadas y del conocimiento de los ángulos entre los ejes proyectados
y los coeficientes de reducción.
Al aplicar el coeficiente de reducción lo que se obtiene es la proyección directa, la que
realmente tiene el objeto. El no aplicar el coeficiente de reducción en el sistema
isométrico, como los tres coeficientes son iguales equivale a obtener una proyección real
ligeramente aumentada, se toma Rx= R y= R z = 1. o lo que es lo mismo equivale a un
aumento de escala en la perspectiva real. El valor de esta escala equivale a multiplicar las
dimensiones de la perspectiva real por el inverso del coeficiente de reducción.
Cuando no se aplica coeficiente de reducción hay que indicarlo mediante el símbolo
correspondiente.

La perspectiva isométrica es una técnica de representación gráfica de un objeto


tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al

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proyectarse forman ángulos iguales de 120º cada uno sobre el plano. Las dimensiones de
los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala.

La perspectiva isométrica tiene la ventaja de permitir la representación a escala, pero sin


reflejar la disminución aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto.

Los ejes de las X y de las Y se sitúan a 30º de la línea horizontal, pues son los que
corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte,
formando ángulos de 60º con los anteriores.

De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120º sus aristas más
próximas al observador.

El nombre de la perspectiva, isométrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto
debido a que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no
sucede con las otras perspectivas.

Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad de los objetos que


muestra, debido a que las líneas que representan las dimensiones son paralelas y los
objetos no empequeñecen con la distancia.

I. APLICACIONES DE LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA:

La perspectiva isométrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplos arquitectónicos, para


representar algunas arquitecturas imposibles.

También resulta de utilidad en el diseño industrial pues representa las piezas desde
diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.

En arquitectura permite visualizar los volúmenes independientemente del punto de vista


del observador.

II. TRAZADO DE ISOMETRIAS.

La axonometría es el traspaso de coordenadas respecto a un sistema de ejes


coordenados entre las vistas diédricas de una pieza y la proyección en perspectiva de la
pieza.

Una isometría es una axonometría de coeficientes de reducción iguales en los tres ejes y
ángulos entre proyección de los ejes iguales a 120º.

Líneas isométricas son las líneas del dibujo isométrico que se hallan situadas sobre los
ejes o paralelas a ellos. Las verdaderas dimensiones solamente se pueden obtener sobre
estas líneas, siendo esta particularidad una de las principales ventajas de este sistema.

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Líneas no isométricas son líneas oblicuas sobre las que no se pueden medir verdaderas
magnitudes, no son paralelas a los ejes, ni se encuentran sobre los mismos.

Para trazar una isometría, se trabaja lo mismo que en axonometría, pero teniendo en
cuenta que los ángulos de las proyecciones de los ejes son iguales entre sí.

1) Se parte de las vistas diédricas en el sistema bien europeo, bien americano.


2) De estas vistas se obtienen las coordenadas respecto a un sistema de ejes
coordenados.
3) La selección del sistema de ejes se hará teniendo en cuenta que tendrán que ser
perpendiculares a los planos de proyección de las vistas principales.
4) Un eje irá en la dirección de la altura de la pieza, otro en la dirección de la
anchura y el otro en dirección de la profundidad.
5) Trazamos el paralelepípedo envolvente de la pieza, esto nos da los valores totales
de las tres dimensiones principales de la pieza

6) Centramos la pieza en el papel o plano de trabajo, para lo que hacemos coincidir


un vértice del paralelepípedo envolvente de la pieza con el origen de los ejes, y lo
colocamos sobre el plano de trabajo de forma que el dibujo no se salga del
papel.
7) Hay que tener en cuenta la escala a la que se pretende realizar la isometría.
8) Para colocar los ejes se tendrá presente que:

a) las aristas y líneas verticales (altura)


permanecen verticales
b) las aristas horizontales (ancho y largo) forman
30º con el plano de dibujo.

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9) Se elige una de las vistas para empezar a trabajar y se numeran los puntos
siguiendo un criterio lógico, estos puntos deben estar sobre rectas paralelas a los
ejes que determinan la vista.
10) Se localizan estos mismos puntos en las otras vistas y se llevan al dibujo
siguiendo direcciones paralelas a los ejes.

11) Se tendrá en cuenta la escala a la que se realiza la perspectiva y el coeficiente de


reducción correspondiente al eje paralelo a la recta que estamos trazando.
12) Seleccionamos más puntos de las vistas, teniendo en cuenta que si los puntos no
están unidos por rectas paralelas a los ejes estos puntos no podemos trasladarlos
directamente a la perspectiva. hay que recordar que las rectas que en las vistas
no son paralelas a las direcciones de los ejes tampoco lo serán en la perspectiva.
13) Cuando ocurra lo anterior se pueden llevar las coordenadas del punto a partir de
otro punto conocido y situado, o bien aprovechar que los paralelismos se
conservan en las axonometrías.
14) Finalmente se definen las líneas vistas y las ocultas

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3. PERSPECTIVA CABALLERA

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela


oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La
semicircunferencia paralela al
plano frontal está en
verdadera magnitud (sin sufrir
deformaciones).

La perspectiva que se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumétrico del
espacio en el plano del cuadro o del dibujo, según una proyección cilíndrica oblicua, se
denomina perspectiva caballera.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en


verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce
en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción
más habituales.

Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de
lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque


el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección
cónica.

En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y
respecto del eje X y ninguna reducción.

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I- TRAZADO DE LA PERSPECTIVA CABALLERA

Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado
según la inclinación de la recta a trazar.

Las líneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla.

Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, según la perspectiva
caballera.

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 COEFICIENTE DE REDUCCION

Como se puede apreciar en la figura adjunta, al proyectar los ejes sobre el plano del
dibujo, el eje Y no permanece en verdadera magnitud. Se forma una relación métrica
entre magnitudes reales, es decir, las del espacio y las obtenidas en el dibujo al ser
proyectadas las primera. Tal relación métrica se conoce como coeficiente de reducción
y habitualmente la determina el dibujante en función de criterios de mayor claridad y rigor
o de otros puramente estéticos. El coeficiente se puede establecer de manera gráfica o
numéricamente, siendo los valores más empleados 1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe utilizar
cualquier otra fracción que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en
el dibujo.

4. PERSPECTIVA MILITAR

La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación


por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del
eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

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La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con
compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos.
En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los
otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única


forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.

I. TRAZADO DE LA PERSPECTIVA MILITAR

El uso del cartabón el eje z es vertical, el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal,
y el eje y es perpendicular al eje x, esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal, por
tanto coinciden con las características del cartabón, como podemos ver.

Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto
del cartabón, con el vértice de 30º trazamos el eje x, y perpendicular a el con el vértice
de 60º el eje y.

Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas
oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar.

Los ángulos pueden adoptar las disposiciones indicadas en los gráficos.

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La perspectiva militar es la proyección sobre el plano horizontal, es por ello que

el ángulo que conforman los ejes X e Y es de 90º.

Se reducen a 2/3 o 3/4 las alturas de los objetos.

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