Java

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El lenguaje de Programacin Java Java y todas las marcas basadas en Java son marcas registradas propiedad de Sun Microsystems,

Inc. En los Estados Unidos y en otros paises. El contenido de este libro: El lenguaje de programacin Javatm es independiente de Sun Microsystems, Inc . MARCAS REGISTRADAS Sun, el logotipo Sun, Sun Microsystems, JavaSoft, JavaBeans, JDK, Java, HotJava, HotJava Views, Visual Java, Solaris, NEO, Joe, Netra, NFS, O NC, ONC+, OpenWindows, PC-NFS, SNM, SunNet Manager, Solaris sunburst design, Sol stice, SunCore, SolarNet, SunWeb, Sun Workstation, The Network Is The Computer, ToolTalk, Ultra, Ultracomputing, Ultraserver, Where The Network Is Going, Sun Wo rkShop, XView, Java WorkShop, el logo Java Coffee Cup, y Visual Java son marcas registradas de Sun Microsystems, Inc. UNIX es una marca registrada en los Estado s Unidos y otros pases, empleado con licencia de X/Open Company, Ltd. OPEN LOOK es una marca registrada de Novell, Inc. Los interfaces grficos OPEN LOOK y Sun(TM) G UI fueron desarrollados por Sun Microsystems, Inc. Para sus usuarios y licenciat arios. Sun reconoce el esfuerzo pionero de Xerox en la investigacin y el desarrol lo del concepto de interface de unsuario grfica. Sun mantiene una licencia no exc lusiva de Xerox sobre el interface grfico de usuario de Xerox, que permite a Sun implementar GUIs OPEN LOOK. X Window System es una marca registrada del X Consor tium, Inc. OpenStep es una marca propiedad de NeXT. 1

PREMBULO......................................................................... ...............................................9 1. INTRODUCCIN.................. ................................................................................ ........11 1.1 HISTORIA DEL LENGUAJE............................................ ........................................... 11 1.2 QU ES JAVA?..................... ............................................................................... 12 1.3 QU LO HACE DISTINTO DE LOS DEMS LENGUAJES?.................................. ..... 12 1.3.1 Qu se puede programar con Java? ................................... ..................13 1.3.2 Es fcil de aprender?................................... ............................................13 1.3.3 Caractersticas del lenguaje. ....................................................................14 1.4 LA M Q UINA VIRTUAL JAVA (JVM). ....................................................... ........... 16 1.5 JAVASCRIPT................................................... .......................................................... 17 1.6 EL ENTORNO DE DESARROLLO JDK.................................................................. .... 18 1.6.1 Dnde conseguirlo? .................................................. ...............................18 1.6.2 Estructura de directorios. ............. ............................................................19 1.6.3 Configuracin . .............................................................................. ..............19 1.7 PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS............................. ................................ 20 1.7.1 Qu es un objeto?........................ .............................................................20 1.7.2 Clases y o bjetos.......................................................................... .................21 1.7.3 Propiedades que debe cumplir un lenguaje para ser cons iderado Orientado a Objetos..................................................... ..............................23 1.8 CUESTIONES................................. ........................................................................ 27 2. V ISIN GENERAL Y ELEMENTOS BSICOS DEL LENGUAJE.............29 2.1 HOLA, MUNDO....... ................................................................................ .................. 30 2.2 COMENTARIOS........................................... .............................................................. 33 2.3 TIPOS DE D ATOS............................................................................ ........................... 34 2.4 TIPOS DE DATOS SIMPLES....................... ................................................................ 35 2.5 TIPOS DE DATOS REFERENCIALES. .......................................................... .............. 36 2.6 IDENTIFICADORES. ......................................... ......................................................... 37 2.7 DECLARACIN DE VA RIABLES......................................................................... ...... 39 2.8 MBITO DE UNA VARIABLE. ............................................ ...................................... 40 2.8.1 Variables locales. ............. ..........................................................................40 2.8 .2 Atributos.................................................................... ...................................43 2.8.3 Parmetros de un mtodo. ............... .........................................................44 2.9 OPERADORES. .... ................................................................................ ...................... 46 2.9.1 Operadores aritmticos:........................... .................................................47 2.9.2 Operadores relacionale s:..........................................................................49 2 .9.3 Operadores lgicos:.......................................................... .........................50 2.9.4 Operadores de bits:........................... .........................................................51 2.9.5 Operadores de asignacin:....................................................................... 53 2.9.6 Precedencia de operadores en Java: .................................... ..................54 2.10 CONSTANTES............................................ ................................................................ 55 2.11 VALORES LITERALES. .................................................................... ......................... 55 2.12 ESTRUCTURAS DE CONTROL........................ .......................................................... 60 2.12.1Estructuras alternativas. .................................................................. .........60

2.12.2Bucles.................................................................... ........................................66 2.12.3Saltos......................... ................................................................................ ....70 2.13 VECTORES. .......................................................... ..................................................... 72 2.14 CUESTIONES........ ................................................................................ ................. 76 3. LAS CLASES EN JAVA. .................................... .........................................................77 3.1 DECLARACIN DE CLA SE. ............................................................................ .......... 78 3.1.1 Declaracin de la superclase (herencia). ..................... .........................79 3.1.2 Lista de interfaces........................... ............................................................79 3.1.3 Modificador es de clase..................................................................... .........80 3.2 EL CUERPO DE LA CLASE........................................... ............................................. 83 3.3 DECLARACIN DE ATRIBUTOS..... .......................................................................... 84 3. 3.1 Atributos static............................................................ ..........................85 3.3.2 Atributos final.............................. ...........................................................86 3.3.3 Atributos tr ansient......................................................................... .....87 3.3.4 Atributos volatile................................................ .................................88 3.3.5 Modificadores de mbito de atributos. .. .................................................89 3.4 M TODOS ................. ................................................................................ ................ 94 3.4.1 Declaracin de mtodo..................................... .........................................94 3.4.2 Cuerpo del mtodo. ............. .................................................................... 102 3.4.3 C onstructores. .................................................................. ........................ 106 3.4.4 Destructores................................. ............................................................. 110 3.5 STRINGS... ................................................................................ ............................110 3.5.1 La clase String. ......................... ............................................................... 111 3.5.2 La cla se StringBuffer................................................................. .............. 114 3.6 LA LNEA DE COMANDOS....................................... ...............................................115 3.7 INTERFACES. ............. ................................................................................ .............116 3.7.1 Declaracin de interface................................... ..................................... 117 3.7.2 Cuerpo del interface............ .................................................................... 118 3.8 LOS PAQUETES....................................................................... ................................120 3.8.1 Declaracin de paquetes................. ....................................................... 120 3.8.2 Cmo hacer uso d e los paquetes existentes. ....................................... 122 3.8.3 Paq uetes pertenecientes al Java. .................................................. ........ 123 3.9 EJEMPLO COMPLETO............................................... ..............................................125 3.9.1 Generar nmeros aleatorios .................................................................. 127 3.9.2 Cre acin de un bombo................................................................. ........... 129 3.9.3 La clase Resultado. ...................................... ........................................... 131 3.9.4 El programa principal..... ....................................................................... 132 3.9. 5 Modificando la clase Resultado................................................ ............ 133 3.10 CUESTIONES................................................ .......................................................136 4. TRATAMIENTO DE EXC EPCIONES................................................................ 137 4.1 LANZAMIENTO DE EXCEPCIONES (THROW). ........................................... ...........138 4.2 TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES. ................................. ......................................139 4.2.1 Manejador de excepciones........ ............................................................. 139 4.3 JERARQUA DE

EXCEPCIONES.................................................................... ...........142 4.4 VENTAJAS DEL TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES...................... ........................151 3

4.5 4.4.1 Separacin del cdigo til del tratamiento de errores................. 151 4.4.2 P ropagacin de errores a travs de la pila de mtodos. .................. 153 4.4.3 Agr upacin y diferenciacin de errores.............................................. 15 5 4.4.4 Claridad del cdigo y obligacin del tratamiento de errores.......... 156 CU ESTIONES........................................................................ ...............................157 5. LA ENTRADA/SALIDA EN JAVA.................................................... ................... 159 5.1 STREAMS. ........................................... ....................................................................159 5.2 JERA RQUA DE CLASES EN EL PAQUETE JAVA.IO. ........................................... ..159 5.2.1 El paquete java.io en el JDK 1.02. ................................. ...................... 160 5.2.2 El paquete java.io en el JDK 1.1............... ............................................ 161 5.3 CLASES IMPORTANTES PARA LA ENTRADA/SALIDA ESTNDAR. ...................164 5.3.1 La clase InputStream........ ....................................................................... 164 5.3. 2 La clase OutputStream......................................................... ................... 165 5.3.3 La clase PrintStream.............................. ................................................. 166 5.4 ENTRADA/SALIDA ESTNDAR. ............................................................................168 5.5 STREAMS DE CARACTERES....................................................... ............................169 5.5.1 La clase Reader........................... ............................................................. 170 5.5.2 La clase Writer. ....................................................................... ................. 171 5.5.3 La clase BufferdReader. ............................ ............................................. 171 5.5.4 La clase PrintWriter.... ............................................................................ 172 5.6 ENTRADA POR TECLADO Y SALIDA POR PANTALLA. ................................ ........173 5.7 FICHEROS........................................................ ........................................................175 5.7.1 La clase File. ............................................................................... ............. 175 5.7.2 La clase FileDescriptor................................. ......................................... 177 5.7.3 Acceso a ficheros secuencial es. ............................................................ 178 5.7.4 La cl ase RandomAccessFile. .......................................................... ....... 183 5.7.5 Acceso a ficheros aleatorios.................................. ................................ 185 5.8 SERIALIZACIN DE OBJETOS................. ...............................................................187 5.8.1 Esquema de funcionamiento de la serializacin................................ 188 5.8.2 P ersonalizacin en la serializacin. ................................................ .... 193 5.9 CUESTIONES......................................................... ..............................................197 6. THREADS.................... ................................................................................ ................. 199 6.1 QU SON LOS THREADS?..................................... ................................................199 6.1.1 Un ejemplo, mejor que mil palabras.................................................... 199 6.1.2 Otro ejemplo......................................................................... .................... 201 6.1.3 Y otro ejemplo ms. ............................... .................................................. 202 6.2 ESTADO DE UN THREAD. ................................................................................ ......203 6.3 CREACIN DE THREADS................................................. .......................................204 6.4 OPERACIONES SOBRE THREADS........ ...................................................................207 6.4.1 cur rentThread(). .................................................................. .................... 207 6.4.2 isAlive(). ...................................... .............................................................. 207 6.4.3 sleep() . .............................................................................. ......................... 208 6.4.4 suspend()...................................

................................................................ 209 6.4.5 wait( )............................................................................... ........................... 209 6.4.6 yield()................................... ...................................................................... 209 4

6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 6.4.7 join(). .................................................................. ....................................... 211 THREADS Y SINCRONISMO. ............. .....................................................................212 6.5.1 E l paradigma productor/consumidor................................................ ... 213 6.5.2 Seccin crtica....................................................... ................................... 214 6.5.3 Monitores......................... ......................................................................... 217 PR IORIDAD DE UN THREAD............................................................ ......................224 THREADS DAEMON........................................ .......................................................226 GRUPOS DE THREADS.... ................................................................................ ........227 6.8.1 Creacin de grupos de threads. ................................. ........................... 227 6.8.2 Operaciones sobre threads agrupados....... ......................................... 229 CUESTIONES........................ ...............................................................................2 33 7. COMUNICACIONES TCP/IP ....................................................... ......................... 235 7.1 INTRODUCCIN.................................... ..................................................................235 7.2 ARQUIT ECTURA CLIENTE / SERVIDOR. ..................................................... .........236 7.3 LA ABSTRACCIN SOCKET............................................ .......................................237 7.4 SERVICIO SIN CONEXIN (DATAGRAM SOC KET)..............................................239 7.4.1 Creacin de un Datagra mSocket.......................................................... 239 7.5 SERVIC IO ORIENTADO A CONEXIN (STREAM SOCKET)..................................242 7.5.1 Operaciones en el servidor..................................................... ............... 243 7.5.2 Espera de conexiones de clientes...................... .................................... 243 7.5.3 Operaciones en el cliente........ ............................................................... 244 7.6 CUESTION ES.............................................................................. .........................251 A. LAS HERRAMIENTAS JAVA........................... .................................................... 253 A.1 JAVAC (COMPILADOR). ............................................................................... ..........253 A.1.1 Opciones.................................................... ................................................ 253 A.2 JAVA (INTRPRETE)........ ................................................................................ .......255 A.2.1 Opciones....................................................... ............................................. 255 A.3 JAVAW (INTRPRETE). ........ ................................................................................ ..258 A.4 JDB (DEPURADOR)....................................................... ..........................................259 A.4.1 Comandos bsicos.............. ..................................................................... 260 A.5 JA VAH (GENERADOR DE CABECERAS C).................................................. ..........261 A.6 JAVAP (DESENSAMBLADOR)........................................ ........................................262 A.6.1 Opciones...................... .............................................................................. 2 63 A.7 JAVADOC (GENERADOR DE DOCUMENTACIN). ..................................... ..........265 A.7.1 Etiquetas de clase o interface.............................. .................................. 266 A.7.2 Etiquetas de atributo.............. ................................................................. 269 A.7.3 Etiq uetas de constructor o mtodo..................................................... .. 269 A.7.4 Opciones........................................................... ......................................... 269 B. CONVERSIN DE TIPOS..............

......................................................................... 273 B. 1 CONVERSIN POR AMPLIACIN DE TIPOS DE DATOS SIMPLES. .......................273 B. 2 CONVERSIN POR REDUCCIN DE TIPOS DE DATOS SIMPLES..........................275 B. 3 CONVERSIN POR AMPLIACIN DE TIPOS DE DATOS REFERENCIALES...........277 B.4 CONVER SIN POR REDUCCIN DE TIPOS DE DATOS REFERENCIALES. ...........278 B.5 CONVERSIONES DE TIPOS NO PERMITIDAS.........................................................2 81 5

C. LAS CLASES STRING Y STRINGBUFFER............................................. ........ 283 C.1 LA CLASE STRING................................................ ..................................................283 C.1.1 Constructores de la clase String........................................................... 283 C.1. 2 Mtodos de la clase String...................................................... ............... 284 C.2 LA CLASE STRINGBUFFER................................... .................................................289 C.2.1 Constructores de la c lase StringBuffer. ............................................... 289 C.2.2 Mtod os de la clase StringBuffer. ................................................... ...... 289 D. CLASES ANIDADAS................................................... .............................................. 293 D.1 UTILIDAD DE LAS CLASES AN IDADAS.................................................................294 D.2 C LASES ANIDADAS COMO MIEMBROS DE OTRAS CLASES. ...............................295 D.3 CLASES INTERIORES A UN BLOQUE O LOCALES A UN MTODO.......................299 D.4 CLASES ANNIMAS. ............................................................ ..................................302 E. CLASES SOBRE STREAMS Y FICHEROS........ .............................................. 305 E.1 LA CLASE INPUTSTREAM .... ................................................................................ .305 E.1.1 Constructor.......................................................... ..................................... 305 E.1.2 Mtodos........................... .......................................................................... 305 E .2 LA CLASE OUTPUTSTREAM ....................................................... ..........................308 E.2.1 Constructor................................. .............................................................. 308 E.2.2 Mtodos.. ................................................................................ ................... 309 E.3 LA CLASE PRINTSTREAM................................ .....................................................310 E.3.1 Constructores. .. ................................................................................ ........ 310 E.3.2 Mtodos........................................................ ............................................. 311 E.4 LA CLASE READER........... ................................................................................ .....312 E.4.1 Atributo......................................................... ............................................. 312 E.4.2 Constructores. ......... ................................................................................ . 313 E.4.3 Mtodos............................................................... ...................................... 313 E.5 LA CLASE WRITER. ................ ...............................................................................3 16 E.5.1 Atributo............................................................... ....................................... 316 E.5.2 Constructores. ............... ........................................................................... 316 E.5.3 Mtodos..................................................................... ................................ 316 E.6 LA CLASE BUFFERDREADER. ............... ...............................................................318 E.6.1 Constru ctores. ........................................................................ .................. 318 E.6.2 Mtodos.............................................. ....................................................... 318 E.6.3 La clase Print Writer.......................................................................... ...... 320 E.7 LA CLASE FILE.................................................... ...................................................323 E.8 LA CLASE RANDOMACCESS FILE. .......................................................................328 E.8.1 Constructores. .......................................................... ................................ 328 E.8.2 Mtodos................................ ..................................................................... 328 F. EL FORMATO DE STRINGS UTF-8........................................................ ........... 335 F.1 CARACTERES DE UN SOLO BYTE. ................................ ........................................335 F.2 CARACTERES DE DOS BYTES......... .......................................................................335 F.3 C ARACTERES DE TRES BYTES. ....................................................... ......................336 G. CLASES EN JAVA.NET................................. .......................................................... 337 G.1 CLASS SOCKET

................................................................................ ......................337 6

G.2 G.3 G.4 G.5 G.1.1 CONSTRUCTORES: ........................................................... .................... 338 G.1.2 MTODOS............................................ .................................................... 340 CLASS SERVERSOCKET .... ................................................................................ ....342 G.2.1 CONSTRUCTORES: ................................................... ............................ 343 G.2.2 MTODOS.................................... ............................................................ 344 CLASS DATAGRAMS OCKET .......................................................................... .......346 G.3.1 CONSTRUCTORES.................................................. ............................... 347 G.3.2 MTODOS................................. ............................................................... 347 CLASS INET A DDRESS.......................................................................... ..................349 G.4.1 MTODOS............................................... ................................................. 349 CLASS DATAGRAMPACKET...... ...........................................................................352 G .5.1 CONSTRUCTORES.............................................................. ................... 352 G.5.2 MTODOS............................................. ................................................... 353 7

A nuestras familias, por permitirnos robarles el tiempo que hemos dedicado a est e libro. Muy especialmente a nuestras esposas M Carmen y Susana. Sin su apoyo inc ondicional y su paciencia este libro no habra sido posible. 8

PREMBULO. El presente texto est escrito de forma que pueda utilizarse tanto para aprender e l lenguaje de programacin Java, como para la consulta de atributos y mtodos perten ecientes a clases del JDK1 1.1. Si bien se encontrar una descripcin mucho ms pormen orizada y actualizada en la documentacin on-line que acompaa a este software. Este libro no est orientado para iniciarse en la programacin de applets con los que do tar de animacin o interaccin a pginas web. Por el contrario, el principal objetivo de este texto es presentar los fundamentos de la programacin en el lenguaje Java, con el fin de construir cualquier tipo de aplicacin (la construccin de applets y los aspectos grficos se abordarn en un texto posterior El lenguaje de programacin Ja va II). En la actualidad existen diferentes paquetes para el desarrollo de aplica ciones en Java con herramientas ms visuales que las que proporciona el JDK (que n o son visuales en absoluto), sin embargo sigue siendo Sun Microsystems la empres a que controla la especificacin de este lenguaje. La misma que desarrolla y distr ibuye (de momento) gratuitamente este paquete. Por este motivo, en este volumen se utilizarn estas herramientas algo espartanas pero indudablemente ms avanzadas que otros productos con un look ms moderno pero con un inevitable atraso en cuanto a las ltimas modificaciones en el lenguaje y sus libreras. Queremos insistir en que Java no es un lenguaje necesariamente ligado a Internet. Las aplicaciones en Ja va, al igual que las de otros lenguajes, pueden ser de cualquier naturaleza, eje cutarse sin problemas en ordenadores sin conexin a Internet y realizar todo tipo de tareas, desde clculo cientfico hasta juegos, pasando por aplicaciones de negoci os y oficina. Lo que diferencia a Java de otros lenguajes de programacin es su co ncepcin de partida, en la que se pretende crear un lenguaje todo-terreno que se pue da utilizar para programar en todo tipo de sistemas operativos y procesadores. L os autores deseamos que el lector disfrute con la lectura de este libro, y reali zando sus ejemplos, tanto como nosotros lo hemos hecho con su redaccin, JDK son las siglas de Java Developers Kit. Es decir, conjunto de herramientas pa ra desarrollar (aplicaciones) en Java. 1 9

en la que inevitablemente hemos omitido algunos aspectos que nos hubiera gustado contar pero que han quedado en el tintero por motivos de tiempo y espacio. Java , como todo nuevo lenguaje, acabar siendo lo que la comunidad de programadores de see que sea. Si su uso se extiende debido a que se aprecian las ventajas que apo rta, las limitaciones que presenta en estos momentos se irn reduciendo paulatinam ente. Muchos fabricantes de software estn migrando sus aplicaciones a este nuevo lenguaje. Posiblemente debido a que valoran ms las ventajas y, fundamentalmente l a posibilidad de desarrollar una sola aplicacin para mltiples plataformas as como l a mayor facilidad que ofrece Java para el mantenimiento posterior de las aplicac iones Donde encuentre el smbolo significa que hay un ejemplo que puede probarse. Es la forma ms fcil de aprender. Tambin es interesante tener iniciada una sesin con algn na vegador y acceder a las APIs de la documentacin del JDK para consulta. ! 10

1. INTRODUCCIN. 1.1 Historia del lenguaje. El lenguaje Java fue creado por Sun Microsystems Inc. en un proceso por etapas qu e arranca en 1990, ao en el que Sun cre un grupo de trabajo, liderado por James Go sling, para desarrollar un sistema para controlar electrodomsticos e incluso PDAs o Asistentes Personales (pequeos ordenadores) que, adems, permitiera la conexin a redes de ordenadores. Se pretenda crear un hardware polivalente, con un Sistema O perativo eficiente (SunOS) y un lenguaje de desarrollo denominado Oak (roble), e l precursor de Java. El proyecto finaliz en 1992 y result un completo fracaso debi do al excesivo coste del producto, con relacin a alternativas similares, tras lo cual el grupo se disolvi. Por entonces aparece Mosaic y la World Wide Web. Despus de la disolucin del grupo de trabajo, nicamente quedaba del proyecto el lenguaje O ak. Gracias a una acertada decisin de distribuir libremente el lenguaje por la Re d de Redes y al auge y la facilidad de acceso a Internet, propiciado por la WWW, el lenguaje se populariz y se consigui que una gran cantidad de programadores lo depurasen y terminasen de perfilar la forma y usos del mismo. A partir de este m omento, el lenguaje se difunde a una velocidad vertiginosa, aadindosele numerosas clases y funcionalidad para TCP/IP. El nombre del lenguaje tuvo que ser cambiado ya que exista otro llamado Oak. El nombre Java surgi en una de las sesiones de brain storming celebradas por el equipo de desarrollo del lenguaje. Buscaban un nombre que evocara la esencia de la tecnologa (viveza, animacin, rapidez, interactividad ) . Java fue elegido de entre muchsimas propuestas. No es un acrnimo, sino nicamente algo humeante, caliente y que a muchos programadores les gusta beber en grandes cantidades: una taza de caf (Java en argot Ingls americano2 ). De esta forma, Sun lanz las primeras versiones de Java a principios de 1995. Desde entonces, Sun ha sabido manejar inteligentemente el xito obtenido por su lenguaje, concedindose lic encias a cualquiera sin ningn problema, fomentando 2 Casualmente, la pronunciacin en ingls de este trmino es yava, que puede entenderse fu era de contexto como ya va!. 11

Introduccin. su uso entre la comunidad informtica y extendiendo las especificaciones y funcion alidad del lenguaje. 1.2 Qu es Java? Java es un lenguaje de desarrollo de propsito general, y como tal es vlido para re alizar todo tipo de aplicaciones profesionales. Entonces, es simplemente otro len guaje ms? Definitivamente no. Incluye una combinacin de caractersticas que lo hacen nico y est siendo adoptado por multitud de fabricantes como herramienta bsica para el desarrollo de aplicaciones comerciales de gran repercusin. 1.3 Qu lo hace distinto de los dems lenguajes? Una de las caractersticas ms importantes es que los programas ejecutables, creados p or el compilador de Java, son independientes de la arquitectura. Se ejecutan ind istintamente en una gran variedad de equipos con diferentes microprocesadores y sistemas operativos. De momento, es pblico. Puede conseguirse un JDK (Java Develo per s Kit) o Kit de desarrollo de aplicaciones Java gratis. No se sabe si en un futuro seguir sindolo. Permite escribir Applets (pequeos programas que se insertan en una pgina HTML) y se ejecutan en el ordenador local. Se pueden escribir aplica ciones para intrarredes, aplicaciones cliente/servidor, aplicaciones distribuida s en redes locales y en Internet. Es fcil de aprender y est bien estructurado. Las aplicaciones son fiables. Puede controlarse su seguridad frente al acceso a rec ursos del sistema y es capaz de gestionar permisos y criptografa. Tambin, segn Sun, la seguridad frente a virus a travs de redes locales e Internet est garantizada. Aunque al igual que ha 12

Introduccin. ocurrido con otras tecnologas y aplicaciones, se han descubierto, y posteriorment e subsanado, agujeros en la seguridad3 de Java. 1.3.1 Qu se puede programar con Java? Si tena preconcebida la idea de que con Java slo se programan applets para pginas w eb, est completamente equivocado. Ya que Java es un lenguaje de propsito general, puede programarse en l cualquier cosa: Aplicaciones independientes. Como con cual quier otro lenguaje de propsito general. Applets. Pequeas aplicaciones que se ejec utan en un documento HTML, siempre y cuando el navegador soporte Java, como ocur re con los navegadores HotJava y las ltimas versiones de Netscape y el explorador de Internet de Microsoft. 1.3.2 Es fcil de aprender? S. Para el colectivo de programadores que conocen la programacin orientada a objet os, el cambio a Java puede ser realmente sencillo. Es un lenguaje bien estructur ado, sin punteros y sin necesidad de tener que controlar la asignacin de memoria a estructuras de datos u objetos. Para los programadores en C++ tambin es sencill o el cambio, ya que la sintaxis es prcticamente la misma que en este lenguaje. Pa ra todo aquel que no conozca la programacin orientada a objetos, este lenguaje es ideal para aprender todos sus conceptos, ya que en cada paso de su aprendizaje se va comprobando que las cosas se hacen en la forma natural de hacerlas, sin so rpresas ni comportamientos extraos de los programas. A medida que se va aprendien do, se va fomentando en el programador, y sin esfuerzo, un buen estilo de progra macin orientada a objetos. En realidad, no puede ser de otra forma, ya El aspecto de seguridad tiene importancia fundamental en la creacin de applets pu esto que estos programas son ejecutados en el navegador de cada usuario es neces ario poder garantizarle que su sistema y sus datos estn seguros de posibles virus y/o fisgoneos de terceras personas que podran utilizar la red como medio para fi nes ms o menos oscuros. 3 13

Introduccin.

que Java impide hacer cosas extraas y, adems, no permite abandonar la programacin orie tada a objetos, como ocurre con otros lenguajes de programacin. Esto es bastante conveniente, de lo contrario, un programador que est aprendiendo puede sentir la tentacin de volver a lo que conoce (la programacin tradicional). A medida que se van comprobando las ventajas de la programacin orientada a objetos, para aquellos qu e las desconocen, y la facilidad y naturalidad del lenguaje Java, ste va atrapand o a quien se acerca a l, y despus de algn tiempo trabajando con Java, hay pocos pro gramadores que no lo consideren como su favorito.

1.3.3 Caractersticas del lenguaje. Es intrnsecamente orientado a objetos. Funciona perfectamente en red. Aprove aractersticas de la mayora de los lenguajes modernos evitando sus inconvenientes. En particular los del C++. Tiene una gran funcionalidad gracias a sus libreras (c lases). NO tiene punteros manejables por el programador, aunque los maneja inter na y transparentemente. El manejo de la memoria no es un problema, la gestiona e l propio lenguaje y no el programador. Genera aplicaciones con pocos errores pos ibles. Incorpora Multi-Threading (para permitir la ejecucin de tareas concurrente s dentro de un mismo programa). Esta caracterstica ser tratada con detenimiento en el punto $ 6 Threads. En la pgina 199. El lenguaje Java puede considerarse como una evolucin del C++. La sintaxis es par ecida a la de este lenguaje, por lo que en este libro se har referencia a dicho l enguaje frecuentemente. A pesar de que puede considerarse como una evolucin del C ++ no acarrea los inconvenientes del mismo, ya que Java fue diseado partiendo de c ero, es decir, no necesitaba ser compatible con versiones anteriores de ningn leng uaje como ocurre con C++ y C. 14

Introduccin. Gracias a que fue diseado partiendo de cero ha conseguido convertirse en un lenguaj e orientado a objetos puro, limpio y prctico. No permite programar mediante otra tcnica que no sea la programacin orientada a objetos (POO en adelante) y, una vez superado el aprendizaje de la programacin orientada a objetos, es realmente senci llo aprender Java. El lenguaje es Compilado o Interpretado? Ni una cosa ni la otr a. Aunque estrictamente hablando es interpretado, necesita de un proceso previo de compilacin. Una vez compilado el programa, se crea un fichero que almacena lo qu e se denomina bytecodes o j_code (pseudocdigo prcticamente al nivel de cdigo mquina) . Para ejecutarlo, es necesario un intrprete, la JVM (Java Virtual Machine) mquina v irtual Java. De esta forma, es posible compilar el programa en una estacin UNIX y ejecutarlo en otra con Windows95 utilizando la mquina virtual Java para Windows9 5. Esta JVM se encarga de leer los bytecodes y traducirlos a instrucciones ejecu tables directamente en un determinado microprocesador, de una forma bastante efi ciente. Que el programa deba ser interpretado no hace que sea poco eficiente en cu anto a velocidad, ya que la interpretacin se hace prcticamente al nivel de cdigo mqu ina. Por ejemplo, es mucho ms rpido que cualquier otro programa interpretado como por ejemplo Visual Basic, aunque es ms lento que el mismo programa escrito en C++ . Esta deficiencia en cuanto a la velocidad, puede ser aminorada por los compila dores Just-InTime (JIT). Un compilador JIT transforma los bytecodes de un progra ma o un applet en cdigo nativo de la plataforma donde se ejecuta, por lo que es ms rpido. Suelen ser incorporados por los navegadores, como Netscape o Internet Exp lorer. Editor Programa fuente Programa.java Compilacin (Javac) ByteCode Programa.class Interpretacin por la JVM (Java) Cdigo mquina 15

Introduccin. El lenguaje Java es robusto. Las aplicaciones creadas en este lenguaje son susce ptibles de contener pocos errores, principalmente porque la gestin de memoria y p unteros es realizada por el propio lenguaje y no por el programador. Bien es sab ido que la mayora de los errores en las aplicaciones vienen producidos por fallos en la gestin de punteros o la asignacin y liberacin de memoria. Adems, el lenguaje contiene estructuras para la deteccin de excepciones (errores de ejecucin previsto s) y permite obligar al programador a escribir cdigo fiable mediante la declaracin de excepciones posibles para una determinada clase reutilizable. 1.4 La Mquina Virtual Java (JVM). La mquina virtual Java es la idea revolucionaria4 del lenguaje. Es la entidad que proporciona la independencia de plataforma para los programas Java compilados en byte-code. Programa fuente F.java Compilacin (Javac) Clase1.class ByteCode Clase2.class ClaseN.class JVM para la mquina 1 JVM para la mquina 2 JVM para la mquina 3 Cdigo mquina 1 Cdigo mquina 2 Cdigo mquina 3 4 Bueno, no completamente revolucionario, otros sistemas en el pasado, como por ej emplo el Pascal UCSD compilaban a un cdigo intermedio (p-code) que luego era inte rpretado al ejecutar el programa. No obstante, esta estrategia no es la habitual en la mayora de lenguajes, al menos no lo ha sido hasta ahora. 16

Introduccin. Un mismo programa fuente compilado en distintas plataformas o sistemas operativo s, genera el mismo fichero en byte-code. Esto es lgico, ya que se supone que el c ompilador de Java traduce el fichero fuente a cdigo ejecutable por una mquina que n icamente existe en forma virtual (aunque se trabaja en la construccin de micropro cesadores que ejecuten directamente el byte-code). Evidentemente, si un mismo pr ograma en byte-code puede ser ejecutado en distintas plataformas es porque exist e un traductor de ese byte-code a cdigo nativo de la mquina sobre la que se ejecut a. Esta tarea es realizada por la JVM. Existe una versin distinta de esta JVM par a cada plataforma. Esta JVM se carga en memoria y va traduciendo al vuelo, los byt e-codes a cdigo mquina. La JVM no ocupa mucho espacio en memoria, pinsese que fue d iseada para poder ejecutarse sobre pequeos electrodomsticos como telfonos, televisor es, etc. 1.5 JavaScript. Atencin: No hay que confundir Java con JavaScript. JavaScript es una variacin del lenguaje Java. Desarrollado por Netscape y Sun, fue diseado para simplificar la c reacin de contenidos interactivos en pginas web sin necesidad de tener que program ar applets en Java. En lugar de ello se utilizan tcnicas ms sencillas mediante el lenguaje JavaScript que es ms flexible, aunque mucho menos potente. El lenguaje J avaScript es totalmente interpretado por el navegador. El cdigo fuente se incluye como parte de la pgina web en HTML y es el navegador el encargado de interpretar e l cdigo fuente. No podra hacerse en Java? S, pero no de forma tan sencilla como con JavaScript. Este lenguaje fue pensado para acercar Java a programadores inexpert os y creadores de contenidos HTML sin conocimientos avanzados de programacin. Dif erencias entre Java y JavaScript: Java es compilado, mientras que JavaScript es totalmente interpretado. Java es orientado a objetos. JavaScript utiliza objetos , pero no permite la programacin orientada a objetos. 17

Introduccin. En JavaScript no es necesario declarar las variables y en Java s. En JavaScript, las comprobaciones de validez de referencias a objetos se realizan en tiempo de ejecucin, mientras que en Java se realiza en tiempo de compilacin. JavaScript tien e un nmero limitado de tipos de datos y clases. Los applets Java se transmiten co mo cdigo aparte de la pgina Web. En JavaScript, los applets se transmiten conjunta mente con la pgina web (embebidos en ella). 1.6 El entorno de desarrollo JDK. La herramienta bsica para empezar a desarrollar aplicaciones o applets en Java es el JDK (Java Developers Kit) o Kit de Desarrollo Java, que consiste, bsicamente, en un compilador y un intrprete (JVM) para la lnea de comandos. No dispone de un e ntorno de desarrollo integrado (IDE), pero es suficiente para aprender el lengua je y desarrollar pequeas aplicaciones. 1.6.1 Dnde conseguirlo? El Kit de desarrollo puede obtenerse en las direcciones siguientes: http://www.s un.com http://www.javasoft.com El entorno para Windows95/NT est formado por un fi chero ejecutable que realiza la instalacin, creando toda la estructura de directo rios. El kit contiene bsicamente: El compilador: javac.exe El depurador: jdb.exe El intrprete: java.exe y javaw.exe El visualizador de applets: appletviewer.exe E l generador de documentacin: javadoc.exe 18

Introduccin. Un desensamblador de clases: javap.exe El generador de archivos fuentes y de cab ecera (.c y .h) para clases nativas en C: javah.exe 1.6.2 Estructura de directorios. .hotJava: Es donde se almacenan los ficheros de configuracin del navegador de Sun HotJava. bin: Es donde se almacenan los ficheros ejecutables del entorno de des arrollo: javac, jdb, java y appletviewer. demo: Contiene varios directorios con ejemplos de programas y applets escritos en Java. include: Contiene cabeceras pa ra utilizar funciones escritas en C. lib: Contiene las libreras de clases proporc ionadas por el lenguaje. Estas libreras se encuentran comprimidas en el fichero c lasses.zip. N Atencin, este ltimo fichero no se debe descomprimir. 1.6.3 Configuracin. En este caso se va a suponer que el JDK ha sido instalado en el directorio c:\ja va. En otro caso, bastara con sustituir ste por el directorio realmente utilizado. 19

Introduccin. En primer lugar, para poder ejecutar el compilador javac y poder interpretar los programas ejecutables resultantes, hay que aadir en el path la localizacin de los e jecutables del entorno de desarrollo, modificando el fichero autoexec.bat de la siguiente forma: path = c:\java\bin; .. Tambin hay que aadir en l una variable CLASSPATH que contendr el/los directorios don de se almacenan las clases. set CLASSPATH = c:\java\lib; c:\Java\MisClases; . ; . Es conveniente incluir el directorio actual ( . ) para poder acceder a las clase s que se estn creando en un determinado directorio en un momento dado. 1.7 Programacin orientada a objetos. Antes de empezar a estudiar en detalle el lenguaje Java, es imprescindible conoc er los conceptos y caractersticas particulares de la programacin orientada a objet os (POO). No slo es importante que este punto sea ledo por quien desconoce la POO sino que tambin es importante que lo lea quien la conoce, ya que existen distinta s terminologas para nombrar los mismos conceptos. La programacin orientada a objet os es una evolucin lgica de la programacin estructurada, en la que el concepto de v ariables locales a un procedimiento o funcin, que no son accesibles a otros proce dimientos y funciones, se hace extensible a los propios subprogramas que acceden a estas variables. Pero la programacin orientada a objetos va mucho ms all. En rea lidad, cambia la concepcin de la metodologa de diseo de los programas. En la progra macin orientada a objetos, se definen objetos que conforman una aplicacin. Estos o bjetos estn formados por una serie de caractersticas y operaciones que se pueden r ealizar sobre los mismos. Estos objetos no estn aislados en la aplicacin, sino que se comunican entre ellos. 1.7.1 Qu es un objeto? La respuesta a esta pregunta en trminos ajenos a la programacin parece simple. Un objeto es una persona, animal o cosa. Se distingue de otros objetos por tener un as determinadas caractersticas y sirve para algo, o dicho de otra forma, se pueden realizar distintas operaciones con/sobre ese objeto. 20

Introduccin. Por ejemplo: Una casa es un objeto. CARACTERSTICAS: Nmero de pisos, altura total e n metros, color de la fachada, nmero de ventanas, nmero de puertas, ciudad, calle y nmero donde est ubicada, etc. OPERACIONES: Construir, destruir, pintar fachada, modificar alguna de las caractersticas, como por ejemplo, abrir una nueva ventana , etc. Evidentemente, cada objeto puede definirse en funcin de multitud de caract ersticas y se pueden realizar innumerables operaciones sobre l. Ya en trminos de pr ogramacin, ser misin del programador determinar qu caractersticas y que operaciones i nteresa mantener sobre un objeto. Por ejemplo, sobre el objeto casa puede no ser necesario conocer su ubicacin y por lo tanto, dichas caractersticas no formarn par te del objeto definido por el programador. Lo mismo podra decirse sobre las opera ciones. En terminologa de programacin orientada a objetos, a las caractersticas del objeto se les denomina ATRIBUTOS y a las operaciones MTODOS. Cada uno de estos mt odos es un procedimiento o una funcin perteneciente a un objeto. TERMINOLOGA INFORMAL CARACTERSTICAS OPERACIONES (PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES) TERMINOLOGA FORMAL ATRIBUTOS MTODOS Un objeto est formado por una serie de caractersticas o datos (atributos) y una se rie de operaciones (mtodos). No puede concebirse nicamente en funcin de los datos o de las operaciones sino en su conjunto. 1.7.2 Clases y objetos. En la POO hay que distinguir entre dos conceptos ntimamente ligados, la CLASE y e l OBJETO. 21

Introduccin. De forma anloga a cmo se definen las variables en un lenguaje de programacin, cuand o se declara un objeto hay que definir el tipo de objeto al que pertenece. Este tipo es la CLASE. En C, se definen dos variables X e Y de tipo entero de la form a siguiente: int X,Y; En este caso, X e Y son variables, y el tipo de dichas variables es ENTERO. La f orma de declarar objetos en Java es la misma: Ccasa casa1,casa2; En este caso, casa1 y casa2 son efectivamente variables, pero un tanto especiale s, son OBJETOS. Adems, el tipo de objetos es Ccasa. Este tipo es la CLASE del obj eto5 . ANALOGA VARIABLE OBJETO TIPO CLASE Al declarar casa1 y casa2 como objetos pertenecientes a la clase Ccasa, se est in dicando que casa1 y casa2 tendrn una serie de atributos (datos) como son nPuertas , nVentanas y color; y, adems, una serie de mtodos (operaciones que se pueden real izar sobre ellos) como son: abrirVentanas(), cerrarVentanas(), etc. Aunque no todos los textos emplean la misma notacin, nosotros denominaremos objet o a la instancia de una clase. De este modo clase y tipo son los conceptos simil ares en programacin orientada a objetos y programacin estructurada al igual que ha y similitud entre los conceptos de objeto y variable. 5 22

Introduccin. 1.7.3 Propiedades que debe cumplir un lenguaje para ser considerado Orientado a Objetos. ENCAPSULAMIENTO. HERENCIA. POLIMORFISMO. 1.7.3.1 Encapsulamiento. El encapsulamiento consiste en la propiedad que tienen los objetos de ocultar sus atributos, e incluso los mtodos, a otras partes del pr ograma u otros objetos. La forma natural de construir una clase es la de definir una serie de atributos que, en general, no son accesibles fuera del mismo objet o, sino que nicamente pueden modificarse a travs de los mtodos que son definidos co mo accesibles desde el exterior de esa clase. ! class Ccasa { int nPuertas, nVentanas; String color; public Ccasa(int np, int nv , String co) { nPuertas=np; nVentanas=nv; color=co; } public void pintar(String co) { color=co; } public void abrirVentanas(int n) { nVentanas=nVentanas+n; } pu blic void cerrarVentanas(int n) { nVentanas=nVentanas-n; if (nVentanas<0) nVenta nas=0; } public void abrirPuertas(int n) { nPuertas=nPuertas+n; } public void ce rrarPuertas(int n) { 23

Introduccin. nPuertas=nPuertas-n; if (nPuertas<0) nPuertas=0; } } Ccasa casa1,cas a2; La forma normal de declarar la CLASE Ccasa consiste en definir una serie de atri butos no accesibles desde cualquier parte del programa, sino nicamente a travs de determinados mtodos. As, si se quiere abrir una nueva ventana en la casa casa1, la filosofa tradicional de un programador consistira en realizar lo siguiente: casa1.N_VENTANAS := casa1.N_VENTANAS + 1; Sin embargo, la forma natural de hacerlo en POO es llamando al mtodo casa1.abrirV entanas(1). Ese mtodo (procedimiento) se encargar de incrementar en 1 el atributo nVentanas. Esto no quiere decir que el atributo nVentanas no pueda ser accedido de la forma tradicional (si se hubiera definido como public) pero, para que el len guaje pueda ser considerado como OO, debe permitir la posibilidad de prohibir el acceso a los atributos directamente. 1.7.3.2 Herencia. Es una de las principale s ventajas de la POO. Esta propiedad permite definir clases descendientes de otr as, de forma que la nueva clase (la clase descendiente) hereda de la clase antec esora todos sus ATRIBUTOS y MTODOS. La nueva clase puede definir nuevos atributos y mtodos o incluso puede redefinir atributos y mtodos ya existentes (por ejemplo: cambiar el tipo de un atributo o las operaciones que realiza un determinado mtod o). Es la forma natural de definir objetos en la vida real. La mayora de la gente dira, por ejemplo, que un chalet es una casa con jardn. Tiene las mismas caracters ticas y propiedades u operaciones que pueden realizarse sobre una casa y, adems, incorpora una nueva caracterstica, el jardn. En otras ocasiones, se aadir funcionali dad (mtodos) y no atributos. Por ejemplo: un pato es un ave que nada. Mantiene la s mismas caractersticas que las aves y nicamente habra que declarar un mtodo sobre l a nueva clase (el mtodo nadar). 24

Introduccin. Esta propiedad permite la reutilizacin del cdigo, siendo muy fcil aprovechar el cdig o de clases ya existentes, modificndolas mnimamente para adaptarlas a las nuevas e specificaciones. Ejemplo: Supongamos que tenemos construida la clase Ccasa y que remos definir una nueva clase que represente a los chalets. En este caso puede s er conveniente definir un nuevo atributo que represente los metros cuadrados de jardn. En lugar de volver a definir una nueva clase desde cero, puede aprovecharse el cdigo escrito para la clase Ccasa de la siguiente forma. ! class Cchalet extends Ccasa { int mJardin; public Cchalet(int np, int nv, String co, int nj) { super(np,nv,co); mJardin=nj; } } Cchalet chalet1,chalet2; clase C casa nPuertas nVentanas color ... irV abr ) cerrarVentanas( pintar() abrirPuert as() cerra rPuer tas() an ent as( ) Como puede verse, nicamente hay que declarar que la nueva clase Cchalet es descen diente de Ccasa (extends Ccasa) y declarar el nuevo atributo. clase Cchalet a e brirV ntan as() nPuertas nVentanas color mJardin ... nas() cerrarVenta pintar() abrirPuertas () cerrar Puert as() Evidentemente, el mtodo constructor6 hay que redefinirlo para poder inicializar e l nuevo atributo mJardin. Pero los mtodos para Abrir/Cerrar puertas o ventanas no es necesario 6 El constructor es un mtodo especial, con el mismo nombre que la clase y cuya func in es inicializar los atributos de cada objeto (instancia). 25

Introduccin. definirlos, son heredados de la clase Ccasa y pueden utilizarse, por ejemplo de la siguiente forma: chalet1.pintar(Blanco); 1.7.3.3 Polimorfismo. El polimorfismo permite que un mismo mensaje enviado a obj etos de clases distintas haga que estos se comporten tambin de forma distinta (ob jetos distintos pueden tener mtodos con el mismo nombre o incluso un mismo objeto puede tener nombres de mtodos idnticos pero con distintos parmetros)7 . ! class Ccasa { public Ccasa(int np, int nv, String co) { nPuertas=np; nVentanas=n v; color=co; } public Ccasa() { nPuertas=0; nVentanas=0; color=; } Tiene dos mtodos con el mismo nombre pero parmetros distintos. En el primer caso s e inicializarn los atributos del objeto con los parmetros del mtodo y en el segundo caso se inicializarn a cero, por ejemplo. Adems, si tenemos dos objetos casa1 y c halet1 y se llama al mtodo chalet1.abrirVentanas(2) se ejecutar el cdigo del proced imiento abrirVentanas de la clase Cchalet y no de la clase Ccasa. 7 Acadmicamente esto no es rigurosamente cierto. En realidad lo descrito aqu tiene ms que ver con la sobrecarga que con el polimorfismo , pero el concepto de polimor fismo es bastante ms complicado y a veces es mejor una mentira fcil de entender qu e una verdad incomprensible. 26

Introduccin. 1.8 CUESTIONES 1. El lenguaje Java fue desarrollado con una finalidad especfica, muy distinta de su uso actual. Realmente se trata de un lenguaje de programacin de propsito genera l?

2. Es Java un lenguaje compilado o interpretado? Por qu? 3. Qu es un applet? Para qu s rve? 4. Cul es la finalidad de un compilador JIT (Just in time)? 5. Qu es el bytecod e? 6. Es posible conseguir herramientas de desarrollo gratuitas para construir aplic aciones y applets en Java? Si es as, dnde? 7. Se te encarga la tarea de realizar un programa que acte como una calculadora s imple, con las cuatro operaciones bsicas. Piensa qu clases definiras y con qu atribu tos y mtodos. 8. Cul es la funcin de la variable de entorno CLASSPATH en la instalacin del JDK? 9. Una urbanizacin est constituida por un conjunto de cuatro casas, cada una con u na orientacin, posicin y aspecto diferente. Implementa la clase Urbanizacion. 27

2. VISIN GENERAL Y ELEMENTOS BSICOS DEL LENGUAJE. En Java, prcticamente todo son clases (objetos). El lenguaje obliga a la programa cin orientada a objetos y no permite la posibilidad de programar mediante ninguna otra tcnica que no sea sta. Por esta razn, un programa estar formado por uno o vari os ficheros fuente y en cada uno de ellos habr definida una o varias clases. En u n fichero fuente puede declararse una o ms clases y tendr un aspecto similar a est e: class Clase1 { } class Clase2 { } class ClaseN { } Una clase est formada por una parte correspondiente a la declaracin, y otra corres pondiente al cuerpo de la misma: Declaracin de clase { Cuerpo de clase } 29

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. En la plantilla anterior se ha simplificado el aspecto de la Declaracin de clase, pero s que puede asegurarse que la misma contendr, como mnimo, la palabra reservad a class y el nombre que recibe la clase. El cuerpo de las clases comienza con un a llave abierta({) y termina con una llave cerrada (}). Dentro del cuerpo de la clase se declaran los atributos y los mtodos de la clase. Para que un programa se pueda ejecutar, debe contener una clase que tenga un mtodo main con la siguiente declaracin: public static void main( String argumentos [] ) 2.1 Hola, mundo. En primer lugar, vamos a ver qu estructura debera tener el tpico programa con el qu e se empieza en cualquier lenguaje de programacin y que proporciona una primera v isin de la sintaxis del lenguaje y que comienza a transmitir una serie de sentimi entos de aceptacin o de rechazo en el programador. El programa simplemente mostra r en pantalla el mensaje hola, mundo y terminar. Este ejemplo habr que crearlo median te un editor cualquiera y guardar el fichero con el nombre Hola.java (ATENCIN: Es importante que tenga el mismo nombre que la clase Hola, distinguiendo entre mayscu las y minsculas). ! class Hola { public static void main(String argumentos[]) { System.out.println(" hola, mundo"); } } El lenguaje Java, al igual que C, distingue entre maysculas y minsculas, por lo qu e es importante transcribirlo literalmente. Tambin hay que comentar que en el nom bre del fichero fuente tambin se hace distincin entre maysculas y minsculas a la hor a de 30

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. compilarlo, aunque el sistema operativo empleado no haga esta distincin. La exten sin del mismo debe ser .java Para compilar el programa, hay que teclear: javac Ho la.java El compilador crear un fichero que se llama Hola.class que contiene el cdi go bytecode (pseudoejecutable) Para ejecutarlo: java Hola Se escribe nicamente el nombre de la clase Hola y no H ola.class u Hola.java El intrprete Java buscar el fichero Hola.class en los direct orios especificados en la variable de entorno CLASSPATH ($ como se vio en el pun to 1.6.3 Configuracin. En la pgina 19) y, si lo encuentra y tiene mtodo main(), lo ejecutar. El resultado de la ejecucin ser la visualizacin en pantalla del mensaje: h ola, mundo Explicacin del programa Hola.java lnea a lnea: Este simple programa, a p esar de no ser muy extenso, contiene muchos de los conceptos de la programacin or ientada a objetos en Java. No se pretende que, a partir del mismo, se aprendan y comprendan la totalidad de los aspectos de la POO y la sintaxis del Java, pero s que puede afirmarse que una vez comprendida y asimilada su filosofa, se estar en un punto bastante cercano a los conocimientos bsicos necesarios para entenderlos. La primera lnea del programa declara una clase llamada Hola, que es descendiente , al no indicar nosotros que herede de otra clase, de la clase Object. Entre las llaves de la clase Hola, se declaran los atributos y los mtodos de la clase. Tod o lo que se encuentre entre la llave abierta ( { ) y la llave cerrada ( } ) pert enece a la clase Hola. En nuestro ejemplo, nicamente tiene un mtodo: main. Las lla ves no sirven nicamente para marcar el inicio y el fin de una clase. Se utilizan para marcar principio y final de bloques de cdigo y se interpretan 31

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. mediante el mtodo LIFO (Last In First Out) donde el ltimo en entrar es el primero en salir. En el ejemplo existen, adems de las llaves abierta y cerrada de la clas e, otras llaves abierta y cerrada dentro del mtodo main(). Que se interpreten med iante el mtodo LIFO significa que la llave cerrada ( } ) del mtodo main() parentiz a el bloque abierto por la ltima llave ( { ) antes de sta. Todo programa independi ente escrito en Java empieza a ejecutarse (como en C) a partir del mtodo main(). Se pueden compilar clases que no posean mtodo main(), pero el intrprete Java no po dr ejecutarlas inicialmente, aunque s pueden ejecutarse si son llamadas desde otro mtodo en ejecucin. Veremos en posteriores captulos que la forma de crear los apple ts es distinta y no necesita declarar este mtodo. Declaracin del mtodo main(): publ ic: indica que el mtodo main() es pblico y, por tanto, puede ser llamado desde otr as clases. Todo mtodo main() debe ser pblico para poder ejecutarse desde el intrpre te Java (JVM). static: indica que la clase no necesita ser instanciada para pode r utilizar el mtodo al que califica. (No se crea ninguna instancia u objeto de la clase Hola). Tambin indica que el mtodo es el mismo para todas las instancias que pudieran crearse. void: indica que la funcin main no devuelve ningn valor. El mtod o main debe aceptar siempre, como parmetro, un vector de strings, que contendr los posibles argumentos que se le pasen al programa en la lnea de comandos, aunque c omo es nuestro caso, no se utilice. Si no se han comprendido muy bien todos esto s conceptos no importa, de momento. Hay una regla sencilla que nunca falla: El mt odo main() siempre se declara de la misma forma: public static void main(String argumentos[]) 32

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. La instruccin que realmente realiza el trabajo efectivo de nuestro programa es la siguiente: System.out.println("hola, mundo"); Este lnea indica que se va a ejecutar el mtodo println(), encargado de mostrar un valor a travs de la salida estndar (en nuestro caso, un String) y despus realizar u n retorno de carro y nueva lnea. Este mtodo pertenece al atributo out. Este atribu to se encuentra incluido dentro de la clase System. Como curiosidad (de momento) , cabe mencionar que esta clase es static (no hemos declarado ningn objeto de la clase System). Un poco complicado para simplemente mostrar un mensaje en pantalla ? Es posible que s lo sea para aquellos que an no conocen la programacin orientada a objetos, pero una vez conocidos y asimilados los conceptos de la POO (Programa cin Orientada a Objetos) el programa es bastante sencillo y lgico. Para aquellos q ue conozcan C++ pensarn que es bastante parecido a lo que habran escrito en su leng uaje favorito. Este colectivo comprobar que es mucho ms fcil que C y tiene algunas v entajas. Despus de haber tomado contacto con Java, vamos a describir los elementos que com ponen el lenguaje. 2.2 Comentarios. Los comentarios en los programas fuente son muy importantes en cualquier lenguaj e. Sirven para aumentar la facilidad de comprensin del cdigo y para recordar ciert as cosas sobre el mismo. Son porciones del programa fuente que no sern compiladas , y, por tanto, no ocuparn espacio en el fichero ejecutable. nicamente sirven para d ocumentar. 33

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Si un comentario debe ocupar ms de una lnea, hay que anteponerle /* y al final */. !Ejemplo: /* Esto es un comentario que ocupa tres lneas */ Si el comentario que se desea escribir es de una sola lnea, basta con poner dos b arras inclinadas: // !Ejemplo: for (i=0; i<20;i++) // comentario de bucle { System.out.println(Adis); } No puede ponerse cdigo despus de un comentario introducido por // en la misma lnea, ya que desde la aparicin de las dos barras inclinadas // hasta el final de la lne a es considerado como comentario e ignorado por el compilador. Existe otro tipo de comentario que sirve para generar documentacin automticamente en formato HTML m ediante la herramienta javadoc ($ Vase A.7 javadoc (Generador de documentacin). en la pgina 265). Puede ocupar varias lneas y se inicia con /** para terminar con */ . 2.3 Tipos de datos. En Java existen dos tipos principales de datos: 1) Tipos de datos simples. 2) Re ferencias a objetos. Los tipos de datos simples son aquellos que pueden utilizarse directamente en un programa, sin necesidad del uso de clases (POO). Estos tipos son: 34

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. byte float short double int char long boolean El segundo tipo est formado por todos los dems. Se les llama referencias porque en realidad lo que se almacena en los mismos son punteros a zonas de memoria donde se encuentran almacenadas las estructuras de datos que los soportan. Dentro de este grupo se encuentran las clases (objetos) y tambin se incluyen las interfaces , los vectores y los Strings. Pueden realizarse conversiones entre los distintos tipos de datos (incluso entre simples y referenciales), bien de forma implcita o de forma explcita. ($ Vase: B Conversin de tipos. En la pgina 273). 2.4 Tipos de datos simples. Los tipos de datos simples soportados por Java son los siguientes: TIPO byte short int long float double Descripcin byte entero corto entero entero largo Formato C-2* C-2 C-2 C-2 long. 1 byte 2 bytes 4 bytes 8 bytes Rango - 128 127 - 32.768 32.767 - 2.147.483.648 2.147.483.647 9.223.372.036.854. 775.808 9.223.372.036.854.775.807 3,4*10-38 3,4*1038 real en coma flotante de s.p. IEEE 754 ** 32 bits real en coma IEEE 754 64 bits 1,7*10-308 1,7*10308 flotante de d.p. carcter Unicode 2 bytes 0 65.535 char 1 bit true / false boolean lgico * ** C-2 = Complemento a dos. s.p. = Simple Precisin / d.p. = Doble Precisin No existen ms datos simples en Java. Incluso stos que se enumeran son envueltos por clases equivalentes (java.la ng.Integer, java.lang.Double, java.lang.Byte, etc.) , que pueden tratarlos como si fueran objetos en lugar de datos simples. 35

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. A diferencia de otros lenguajes de programacin como el C, en Java los tipos de da tos simples no dependen de la plataforma ni del sistema operativo. Un entero de tipo int siempre tendr 4 bytes, por lo que no tendremos sorpresas al migrar un pr ograma de un sistema operativo a otro. Es ms, ni siquiera hay que volverlo a comp ilar. Eso s, Java no realiza una comprobacin de los rangos. Por ejemplo: si a una variable de tipo short con el valor 32.767 se le suma 1, el resultado ser -32.768 y no se producir ningn error de ejecucin. Nota: A diferencia de otros lenguajes de programacin, los Strings en Java no son un tipo simple de datos sino un objeto q ue se estudiar en otro punto ($ Ver punto 3.5. STRINGS. En pgina 110). Los valores de tipo String van entre comillas dobles ( Hola ), mientras que los de tipo char van entre comillas simples ( K ). Los valores que pueden asignarse a variables y q ue pueden ser utilizados en expresiones directamente reciben el nombre de litera les. $ Vase el punto 2.11 Valores literales. En la pgina 55 para conocer cmo indica r el tipo de dato asociado a cada literal. 2.5 Tipos de datos referenciales. El resto de tipos de datos que no son simples, son considerados referenciales. E stos tipos son bsicamente las clases, en las que se basa la programacin orientada a objetos. Al declarar un objeto perteneciente a una determinada clase, se est re servando una zona de memoria8 donde se almacenarn los atributos y otros datos per tenecientes a dicho objeto. Lo que se almacena en el objeto en s, es un puntero ( referencia) a dicha zona de memoria. Dentro de estos tipos pueden considerarse l as interfaces, los Strings y los vectores, que son unas clases un tanto especial es, y que se vern en detalle posteriormente. 8 En realidad, el momento en el que se realiza la reserva fsica del espacio de memo ria es cuando se instancia el objeto realizando la llamada a su constructor, y n o en el momento de la declaracin. 36

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Existe un tipo referencial especial nominado por la palabra reservada null que p uede ser asignado a cualquier variable de cualquier clase y que indica que el pu ntero no tiene referencia a ninguna zona de memoria (el objeto no est inicializad o). Adems, todos los tipos de datos simples vistos en el punto anterior pueden se r declarados como referenciales (objetos), ya que existen clases que los engloba n. Estas clases son: Tipo de datos simple byte short int long float double char boolean Clase equivalente java.lang.Byte java.lang.Short java.lang.Integer java.lang.Long java.lang.Float java.lang.Double java.lang.Character java.lang.Boolean 2.6 Identificadores. Los identificadores son los nombres que se les da a las variables, clases, inter faces, atributos y mtodos de un programa. 37

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Reglas para la creacin de identificadores: 1. Java hace distincin entre maysculas y minsculas, por lo tanto, nombres o identifica dores como var1, Var1 y VAR1 son distintos. Pueden estar formados por cualquiera de los caracteres del cdigo Unicode, por lo tanto, se pueden declarar variables con el nombre: aoDeCreacin, ram, etc. (se acab la poca de los nombres de variable com o ano_de_creacion), aunque eso s, el primer carcter no puede ser un dgito numrico y no pueden utilizarse espacios en blanco ni smbolos coincidentes con operadores. L a longitud mxima de los identificadores es prcticamente ilimitada. No puede ser un a palabra reservada del lenguaje ni los valores lgicos true o false. 2. 3. 4. 5. No pueden ser iguales a otra identificador declarado en el mismo mbito. Por conve nio, los nombres de las variables y los mtodos deberan empezar por una letra minscu la y los de las clases por mayscula. Adems, si el identificador est formado por var ias palabras la primera se escribe en minsculas (excepto para las clases) y el re sto de palabras se hace empezar por mayscula (por ejemplo: aoDeCreacin). Estas regl as no son obligatorias, pero son convenientes ya que ayudan al proceso de codifi cacin de un programa, as como a su legibilidad. Es ms sencillo distinguir entre cla ses y mtodos o variables. 6. Ejemplos vlidos aoDeNacimiento2 _otra_variable NombreDeUnaVariableMuyLargoNoImport a BotnPulsacin 38

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplos NO vlidos 3valores Dia&mes Dos ms Dos-valores Razn (nmero como primer carcter) & (espacio) Ya que el lenguaje permite identificadores todo lo largos que se desee, es acons ejable crearlos de forma que tengan sentido y faciliten su interpretacin. El nomb re ideal para un identificador es aquel que no se excede en longitud (lo ms corto posible) siempre que califique claramente el concepto que intenta representar. Siempre dentro de unos lmites; por ejemplo, no sera muy adecuado utilizar un ident ificador de un ndice de un bucle como indiceDeTalBucle en lugar de simplemente i. Hay que evitar identificadores como a1, a2, a3, a4, va1, xc32, xc21, xsda, y en general todos aquellos identificadores que no signifiquen nada. 2.7 Declaracin de variables. La declaracin de una variable se realiza de la misma forma que en C. Siempre cont iene el nombre (identificador de la variable) y el tipo de dato al que pertenece . El mbito de la variable depende de la localizacin en el programa donde es declar ada. Ejemplo: int x; Las variables pueden ser inicializadas en el momento de su declaracin, siempre qu e el valor que se les asigne coincida con el tipo de dato de la variable. Ejempl o: int x = 0; 39

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. 2.8 mbito de una variable.

El mbito de una variable es la porcin de programa donde dicha variable es visible para el cdigo del programa y, por tanto, referenciable. El mbito de una variable d epende del lugar del programa donde es declarada, pudiendo pertenecer a cuatro c ategoras distintas. Variable local. Atributo. Parmetro de un mtodo. Parmetro de u ratador de excepciones. Como puede observarse, NO existen las variables globales . Esto no es un defecto del lenguaje sino todo lo contrario. La utilizacin de varia bles globales resulta peligrosa, ya que puede ser modificada en cualquier parte del programa y por cualquier procedimiento. Adems, a la hora de utilizarlas hay q ue buscar dnde estn declaradas para conocerlas y dnde son modificadas para evitar s orpresas en los valores que pueden contener. Los mbitos de las variables u objeto s en Java siguen los criterios clsicos, al igual que en la mayora de los lenguajes d e programacin como Pascal, C++, etc. No existen sorpresas. Si una variable no ha sido inicializada, tiene un valor asignado por defecto. Este valor es, para las variables de tipo referencial (objetos), el valor null. Para las variables de ti po numrico, el valor por defecto es cero ( 0 ), las variables de tipo char, el va lor \u0000 y las variables de tipo boolean, el valor false. 2.8.1 Variables locales. Una variable local se declara dentro del cuerpo de un mtodo de una clase y es vis ible nicamente dentro de dicho mtodo. Se puede declarar en cualquier lugar del cue rpo, incluso despus de instrucciones ejecutables, aunque es una buena costumbre d eclararlas justo al principio. 40

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. NOTA: Tambin pueden declararse variables dentro de un bloque parentizado por llav es { }. En ese caso, slo sern visibles dentro de dicho bloque. ! class Caracter { char ch; public Caracter(char c) { ch=c; } public void repetir( int num) { int i; for (i=0;i<num;i++) System.out.println(ch); } } class Ej1 { pu blic static void main(String argumentos[]) { Caracter caracter; caracter = new C aracter( H ); caracter.repetir(20); } } En este ejemplo existe una variable local: int i; definida en el mtodo repetir de la clase Caracter, por lo tanto, nicamente es visible dentro del mtodo repetir. T ambin existe una variable local en el mtodo main. En este caso, la variable local es un objeto: Caracter caracter; que slo ser visible dentro del mtodo en el que est declarada (mai n). Es importante hacer notar que una declaracin como la anterior le indica al compil ador el tipo de la variable caracter pero no crea un objeto. El operador que cre a el objeto es new, que necesita como nico parmetro el nombre del constructor (que ser el procedimiento que asigna valor a ese objeto recin instanciado). Cuando se pretende declarar mltiples variables del mismo tipo pueden declararse, en forma d e lista, separadas por comas: 41

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplo: int x,y,z; Declara tres variables x, y, z de tipo entero. Podran haberse inicializado en su declaracin de la forma: int x=0,y=0,z=3; No es necesario que se declaren al principio del mtodo. Puede hacerse en cualquie r lugar del mismo, incluso de la siguiente forma: public void repetir(int num) { for (int i=0;i<num;i++) System.out.println(ch); } En el caso de las variables locales, stas no se inicializan con un valor por defe cto, como se ha comentado en el punto anterior, sino que es necesario asignarles algn valor antes de poder utilizarlas en cualquier instruccin, de lo contrario el compilador genera un error, de tal forma que es imposible hacer uso de una vari able local no inicializada sin que se percate de ello el compilador. Las variabl es locales pueden ser antecedidas por la palabra reservada final9. En ese caso, slo permiten que se les asigne un valor una nica vez. Ejemplo: final int x=0; No permitir que a contendr 0. x se le asigne ningn otro valor. Siempre No es necesario que el valor se le asigne en el momento de la declaracin, podra ha berse inicializado en cualquier otro lugar, pero una sola vez: 9 Esta posibilidad no existe en el JDK 1.02. Aparece por primera vez en la versin 1 .1. 42

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplo: final int x; x=y+2; Despus de la asignacin otro valor a x. x=y+2, no se permitir asignar ningn 2.8.2 Atributos. Los atributos de una clase son las caractersticas que se van a tener en cuenta so bre un objeto y por lo tanto su mbito est circunscrito, en principio, dentro de la clase a la cual caracterizan. Se declaran de la misma forma que las variables l ocales pero, adems, pueden tener algunos modificadores que afectan al mbito de los mismos y que se vern en otro captulo ($ 3.3 Declaracin de atributos. Pgina 84). En el ejemplo anterior, ch es un atributo de la clase Caracter y por lo tanto es man ipulable en cualquier mtodo de dicha clase, como de hecho ocurre en los mtodo repet ir() y Carcter(). Para acceder a un atributo de un objeto desde algn mtodo pertenec iente a otra clase u objeto se antepone el nombre del objeto y un punto al nombr e de dicho atributo. Por ejemplo: caracter.ch Con los nombres de los mtodos se hace lo mismo. Ejemplo: caracter.repetir(20); 43

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. 2.8.3 Parmetros de un mtodo. Los parmetros se declaran en la cabecera del mtodo de la siguiente forma: [Modificadores_de_mtodo] Tipo_devuelto Nombre_de_mtodo (lista_de_parmetros) { } La lista_de_parmetros consiste en una serie de variables, separadas por comas y d eclarando el tipo al que pertenecen. Ejemplo: public static void miMtodo(int v1, int v2, float v3, String v4, ClaseObjeto v5); Ntese que aunque existan varios parmetros pertenecientes al mismo tipo o clase, no pueden declararse abreviadamente, como ocurre con las variables locales y los a tributos, indicando el tipo y a continuacin la lista de parmetros separados por co mas. As, es ilegal la siguiente declaracin del mtodo anterior: public static void miMtodo(int v1, v2, float v3, String v4, ClaseObjeto v5); (ILE GAL) La declaracin de un parmetro puede ir antecedida, como ocurre con las variables lo cales, por la palabra reservada final. En ese caso, el valor de dicho parmetro no podr ser modificado en el cuerpo del mtodo. Los parmetros de un mtodo pueden ser de dos tipos: Variables de tipo simple de datos: En este caso, el paso de parmetros se realiza siempre por valor. Es decir, el valor del parmetro de llamada no pued e ser modificado en el cuerpo del mtodo (El mtodo trabaja con una copia del valor utilizado en la llamada). Variables de tipo objeto (referencias): En este caso, lo que realmente se pasa al mtodo es un puntero al objeto y, por lo tanto, el 44

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. valor del parmetro de llamada s que puede ser modificado dentro del mtodo (El mtodo trabaja directamente con el valor utilizado en la llamada), a no ser que se ante ponga la palabra reservada final.. Tipo del parmetro Mtodo de pase de parmetro Tipo simple de datos POR VALOR (ejemplo: int, char, boolean, double, etc.) Tipo referencial (Objetos de una determinada clase, vectores y POR REFERENCIA Strings ) ! class Objeto { int variable; public Objeto(int var){ variable=var; } } class Par ametros { public static void main (String argumentos[]) { int var1; Objeto obj; obj = new Objeto(1); var1 = 2; System.out.println("Valor del objeto = "+obj.vari able); System.out.println("Valor de la variable = "+var1); modifica(var1,obj); S ystem.out.println("-Despus de llamar a modifica()-"); System.out.println("Valor d el objeto = "+obj.variable); System.out.println("Valor de la variable = "+var1); } static void modifica (int vv, Objeto oo) { vv++; oo.variable++; } } 45

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. La salida del programa sera la siguiente: Valor del objeto = 1 Valor de la variable = 2 -Despus de llamar a modifica()Valor del objeto = 2 Valor de la variable = 2 Como puede verse, despus de la llamada, el valor del objeto obj s ha sido modifica do (se ha realizado un pase de parmetro por referencia), mientras que el valor de la variable var1 no ha sido modificado (se ha realizado un paso de parmetro por valor). 2.9 Operadores. Los operadores son partes indispensables en la construccin de expresiones. Existen muchas definiciones tcnicas para el trmino expresin. Puede decirse que una expresin es una combinacin de operandos ligados mediante operadores. Los operandos pueden ser variables, constantes, funciones, literales, etc. y los operadores t odos los enumerados en este punto. 46

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. 2.9.1 Operadores aritmticos: Operador + Formato op1 + op2 op1 - op2 Descripcin Suma aritmtica de dos operandos Resta aritmtica de dos operandos Cambio de signo Multiplicacin de dos operandos Divisin entera de dos operandos Resto de l a divisin entera ( o mdulo) Incremento unitario -op1 * / % op1 * op2 op1 / op2 op1 % op2 ++op1 ++ op1++ -- op1 -op1-Decremento unitario El operador - puede utilizarse en su versin unaria ( - op1 ) y la operacin que rea liza es la de invertir el signo del operando. Como en C, los operadores unarios ++ y -- realizan un incremento y un decremento respectivamente. Estos operadores admiten notacin prefija y postfija. ++op1: En primer lugar realiza un incremento (en una unidad) de op1 y despus ejecuta la instruccin en la cual est inmerso. op1++: En primer lugar ejecuta la instruccin en la cual est inmerso y despus realiza un in cremento (en una unidad) de op1. --op1: En primer lugar realiza un decremento (en una unidad) de op1 y despus ejec uta la instruccin en la cul est inmerso. 47

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. op1--: En primer lugar ejecuta la instruccin en la cual est inmerso y despus realiz a un decremento (en una unidad) de op1. La diferencia entre la notacin prefija y la postfija no tiene importancia en expresiones en las que nicamente existe dicha operacin: ++contador; --contador; es equivalente a: contador++; contador--; Es importante no emplear estos operadores en expresiones que contengan ms de una referencia a la variable incrementada, puesto que esta prctica puede generar resu ltados errneos fcilmente. La diferencia es apreciable en instrucciones en las cules estn incluidas otras operaciones. Por ejemplo: cont = 1; do { } while ( cont++ < 3 ); cont = 1; do { } while ( ++cont < 3 ); En el primer caso, el bucle se ejecutar 3 veces, mientras que en el segundo se ej ecutar 2 veces. Otro ejemplo: a = 1; b = 2 + a++; a = 1; b = 2 + ++a; En el primer caso, despus de las operaciones, b tendr el valor 3 y a el valor 2. E n el segundo caso, despus de las operaciones, b tendr el valor 4 y a el valor 2. 4 8

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. 2.9.2 Operadores relacionales: Operador > Formato op1 > op2 Descripcin Devuelve true (cierto) si op1 es mayor que op2 < op1 < op2 Devuelve true (cierto) si op1 es menor que op2 >= op1 >= op2 Devuelve true (cierto) si op1 es mayor o igual que op2 Devuelve true (cierto) si op1 es menor o igual que op2 Devuelve true (cierto) si op1 es igual a op2 Devue lve true (cierto) si op1 es distinto de op2 <= op1<= op2 == op1 == op2 != op1 != op2 Los operadores relacionales actan sobre valores enteros, reales y caracteres (cha r); y devuelven un valor del tipo boolean (true o false). ! class Relacional { public static void main(String arg[]) { double op1,op2; op1=1 .34; op2=1.35; System.out.println("op1="+op1+" op2="+op2); System.out.println("o p1>op2 = "+(op1>op2)); System.out.println("op1<op2 = "+(op1<op2)); System.out.pr intln("op1==op2 = "+(op1==op2)); System.out.println("op1!=op2 = "+(op1!=op2)); c har op3,op4; op3= a ; op4= b ; System.out.println(" a > b = "+(op3>op4)); 49

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. } } Salida por pantalla: op1=1.34 op2=1.35 op1>op2 = false op1<op2 = true op1==op2 = false op1!=op2 = tru e a > b = false Nota: Los operadores == y != actan tambin sobre valores lgicos (boolean). 2.9.3 Operadores lgicos: Operador && Formato op1 && op2 Descripcin Y lgico. Devuelve true (cierto) si son ciertos op1 y op2 O lgico. Devuel ve true (cierto) si son ciertos op1 o op2 Negacin lgica. Devuelve true (cierto) si es false op1.

op1 ! ! op1

Estos operadores actan sobre operadores o expresiones lgicas, es decir, aquellos q ue se evalan a cierto o falso (true / false). Por ejemplo, el siguiente programa: ! class Bool { public static void main ( String argumentos[] ) { boolean a=true; 50

op2

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. boolean b=true; boolean c=false; bo olean d=false; System.out.println("true Y true = " + (a && b) System.out.println ("true Y false = " + (a && c) System.out.println("false Y false = " + (c && d) S ystem.out.println("true O true = " + (a || b) System.out.println("true O false = " + (a || c) System.out.println("false O false = " + (c || d) System.out.printl n("NO true = " + !a); System.out.println("NO false = " + !c); System.out.println ("(3 > 4) Y true = " + ((3 >4) } } ); ); ); ); ); ); && a) ); producira la siguiente salida por pantalla: true Y true = true true Y false = false false Y false = false true O true = true true O false = true false O false = false NO true = false NO false = true (3 > 4) Y true = false 2.9.4 Operadores de bits: Operador >> << >>> Formato op1 >> op2 op1 << op2 op1 >>> op2 Descripcin Desplaza op1, op2 bits a la derecha Desplaza op1, op2 bits a la izquie rda Desplaza op1, op2 bits a la derecha (sin signo) 51

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. & ^ ~ op2 op1 ^ op2 ~op1

op1 & op2 op1

Realiza un Y (AND) a nivel de bits Realiza un O (OR) a nivel de bits Realiza un O exclusivo (XOR) a nivel de bits Realiza el complemento de op1 a nivel de bits. Los operadores de bits actan sobre valores enteros (byte, short, int y long) o ca racteres (char). ! class Bits { public static void main ( String argumentos[] ) { byte a=12; byte b =-12; byte c=6; System.out.println("12 >> 2 = " + (a >> 2) ); System.out.println ("-12 >> 2 = " + (b >> 2) ); System.out.println("-12 >>> 2 = " + (b >>> 2) ); Sy stem.out.println("12 << 2 = " + (a << 2) ); System.out.println("-12 << 2 = " + ( b << 2) ); System.out.println("12 & 6 = " + (a & c) ); System.out.println("12 | 6 = " + (a | c) ); System.out.println("12 ^ 6 = " + (a ^ c) ); System.out.printl n("~12 = " + ~a); } } 52

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Producira la siguiente salida por pantalla:10 12 >> 2 = 3 00001100 (12) 00000011 -12 >> 2 = -3 11110100 (-12) 11111101 -12 >>> 2 = 1073741821 11110100 (-12) 12 < < 2 = 48 -12 << 2 = -48 12 & 6 = 4 12 | 6 = 14 12 ^ 6 = 10 ~12 = -13 11110100 (-12) (3) (-3) 00111111 11111111 11111111 11111101 00001100 (12) 00110000 (48) 11001011 (-48) 0 0001100 & 00000110 00000100 (4) 00001100 | 00000110 00001110 (14) 00001100 ^ 000 00110 00001010 (10) ~00001100 11110011 (-13) 2.9.5 Operadores de asignacin: El operador de asignacin es el smbolo igual ( = ). op1 = Expresin Asigna el resulta do de evaluar la expresin de la derecha a op1. Adems del operador de asignacin exis ten unas abreviaturas cuando el operando que aparece a la izquierda del smbolo de asignacin tambin aparece a la derecha del mismo: 10 Los nmeros negativos se almacenan en Complemento a dos (c-2), lo que significa qu e para almacenar el nmero negativo se toma el positivo en binario, se cambian uno s por ceros y viceversa, y despus se le suma 1 en binario. 53

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Operador += -= *= /= %= &= |= ^= >>= <<= >>>= Formato op1 += op2 op1 -= op2 op1 *= op2 op1 /= op2 op1 %= op2 op1 &= op2 op1 |= op2 op1 ^= op2 op1 >>= op2 op1 <<= op2 op1 >>>= op2 Equivalencia op1 = op1 + op2 op1 = op1 - op2 op1 = op1 * op2 op1 = op1 / op2 op1 = op1 % op2 op1 = op1 & op2 op1 = op1 | op2 op1 = op1 ^ op2 op1 = op1 >> op2 op 1 = op1 << op2 op1 = op1 >>> op2 2.9.6 Precedencia de operadores en Java: Operadores postfijos Operadores unarios [] . (parntesis) ++expr --expr -expr ~ ! Creacin o conversin de tipo new (tipo)expr Multiplicacin y divisin Suma y resta Desp lazamiento de bits Relacionales Igualdad y desigualdad AND a nivel de bits XOR a nivel de bits OR a nivel de bits AND lgico OR lgico Condicional al estilo C Asign acin >>>= * / % + << >> >>> < > <= >= == != & ^ | && || ? : = += -= *= /= %= ^= &= |= >>= <<= 54

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. 2.10 Constantes. Las constantes en Java son declaradas como atributos de tipo final. ($ punto: 3. 3.2 Atributos final. En pgina 86). Ver el 2.11 Valores literales. A la hora de tratar con valores de los tipos de datos simples (y Strings) se uti liza lo que se denomina literales. Los literales son elementos que sirven para rep resentar un valor en el cdigo fuente del programa. En Java existen literales para los siguientes tipos de datos: Lgicos (boolean). Carcter (char). Enteros (byte, s hort, int y long). Reales (double y float). Cadenas de caracteres (String). Lite rales lgicos Son nicamente dos: las palabras reservadas true y false. Ejemplo: boolean activado = false; Literales de tipo entero. Los literales de tipo entero: byte, short, int y long pueden expresarse en decimal (base 10), octal (base 8) o hexadecimal (base 16). Adems, puede aadirse al final del mismo la letra L para indicar que el entero es c onsiderado como long (64 bits). 55

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Enteros en el sistema decimal (base 10): En Java, el compilador identifica un en tero decimal (base 10) al encontrar un nmero cuyo primer dgito es cualquier smbolo decimal excepto el cero (del 1 al 9). A continuacin pueden aparecer dgitos del 0 a l 9. Enteros en el sistema octal (base 8): Un nmero ser considerado por el compila dor como octal siempre que el primer dgito sea el cero. A continuacin del cero pue de aparecer cualquier dgito numrico comprendido entre 0 y 7. Si aparece un 8 9, se generar un error por el compilador. Enteros en el sistema hexadecimal (base 16): Un nmero en hexadecimal empieza por cero seguido de la letra x (mayscula o minscul a). A continuacin puede aparecer cualquier dgito numrico comprendido entre 0 y 9 la s letras A,B,C,D,E F, siendo indiferente el que las letras se encuentren en maysc ulas o minsculas. Ejemplos: Sistema de numeracin Decimal 34 962 8186 Octal 042 01702 017772 Hexadecimal 0x22 0x3c2 0x1FFA La letra L al final de un literal de tipo entero puede aplicarse a cualquier sis tema de numeracin e indica que el nmero decimal sea tratado como un entero largo ( de 64 bits). Esta letra L puede ser mayscula o minscula, aunque es aconsejable uti lizar la mayscula ya que de lo contrario puede confundirse con el dgito uno (1) en los listados. 56

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplo: long max1 = 9223372036854775807L; //valor mximo para un // entero largo (64 bits) long max2 = 0777777777777777777777L; // en este caso max1, // max2 y max3 long max3 = 0x7fffffffffffffffL; //almacenan el mismo valor. Literales de tipo real. Los literales de tipo real sirven para indicar valores f loat o double. A diferencia de los literales de tipo entero, no pueden expresars e en octal o hexadecimal. Existen dos formatos de representacin: mediante su part e entera, el punto decimal ( . ) y la parte fraccionaria; o mediante notacin expo nencial o cientfica: Ejemplos equivalentes: 3.1415 0.31415e1 .31415e1 0.031415E+2 .031415e2 314.15e-2 31415E-4 Al igual que los literales que representan enteros, se puede poner una letra com o sufijo. Esta letra puede ser una F o una D (mayscula o minscula indistintamente) . F Trata el literal como de tipo float. D Trata el literal como de tipo double. Ejemplo: 3.1415F .031415d 57

Visin General y elementos bsicos del lenguaje.

Literales de tipo carcter Los literales de tipo carcter se representan siempre ent re comillas simples. Entre las comillas simples puede aparecer: Un smbolo (letra) siempre que el carcter est asociado a un cdigo Unicode. Ejemplos: a , B , { , , ia de escape. Las secuencias de escape son combinaciones del smbolo contrabarra \ seguido de una letra, y sirven para representar caracteres que no tienen una equ ivalencia en forma de smbolo. Las posibles secuencias de escape son: Secuencia de escape \ \ \\ \b \n \f \r \t Significado Comilla simple. Comillas dobles. Contrabarra. Backspace (Borrar haci a atrs). Cambio de lnea. Form feed. Retorno de carro. Tabulador. La contrabarra \ seguida de 3 dgitos octales. Ejemplo: \141 \101 \042 equivalente a a equivalente a A equivalente a \ 58

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. La contrabarra \ seguida de u y 4 dgitos hexadecimales (el cdigo Unicode). Ejemplo : \u0061 equivalente a \u0041 equivalente a \u0022 equivalente a \141 \101 \042 equivalente a a equivalente a A equivalente a \ Siempre que sea posible, es aconsejable utilizar las secuencias de escape en lug ar del cdigo Unicode (en octal o hexadecimal), ya que el precompilador de Java su stituye los cdigos Unicode por su valor y si se ha utilizado, por ejemplo, el cdig o Unicode equivalente al cambio de lnea, puede interpretarse como tal y producir un error al creer que se abren comillas y se cierran en la lnea siguiente del fic hero. Literales de tipo String. Los Strings o cadenas de caracteres no forman parte de los tipos de datos elementales en Java, sino que son instanciados a partir de l a clase java.lang.String, pero aceptan su inicializacin a partir de literales de este tipo, por lo que se tratan en este punto. Un literal de tipo string va ence rrado entre comillas dobles ( ) y debe estar incluido completamente en una sola lnea del programa fuente (no puede dividirse en varias lneas). Entre las comillas dobles puede incluirse cualquier carcter del cdigo Unicode (o su cdigo precedido de l carcter \ ) adems de las secuencias de escape vistas anteriormente en los litera les de tipo carcter. As, por ejemplo, para incluir un cambio de lnea dentro de un l iteral de tipo string deber hacerse mediante la secuencia de escape \n : Ejemplo: System.out.println(Primera lnea\nSegunda lnea del string\n); System.out.println(Hol\u 0061); 59

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. La visualizacin del string anterior mediante println() producira la siguiente sali da por pantalla: Primera lnea Segunda lnea del string Hola La forma de incluir los caracteres: comillas dobles ( ) y contrabarra ( \ ) es m ediante las secuencias de escape \ y \\ respectivamente (o mediante su cdigo Unico de precedido de \ ). Si el string es demasiado largo y debe dividirse en varias lneas en el fichero fuente, puede utilizarse el operador de concatenacin de string s + .de la siguiente forma: Este String es demasiado largo para estar en una lnea del + fichero fuente y se ha dividido en dos. 2.12 Estructuras de control. Las estructuras de control son construcciones hechas a partir de palabras reserv adas del lenguaje que permiten modificar el flujo de ejecucin de un programa. De este modo, pueden crearse construcciones de alternativas y bucles de repeticin de bloques de instrucciones. Hay que sealar que un bloque de instrucciones se encon trar encerrado mediante llaves {..} si existe ms de una instruccin. 2.12.1 Estructuras alternativas. Las estructuras alternativas son construcciones que permiten alterar el flujo se cuencial de un programa, de forma que en funcin de una condicin o el valor de una expresin, el mismo pueda ser desviado en una u otra alternativa de cdigo. 60

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Las estructuras alternativas disponibles en Java son: Alternativa if-else. Alter nativa switch. 2.12.1.1 if-else. Forma simple: if (expresin) Bloque instrucciones El bloque de instrucciones se ejecuta si, y slo si, la expresin (que debe ser lgica ) se evala a true, es decir, se cumple una determinada condicin. ! if (cont == 0) System.out.println(he llegado a cero); La instruccin System.out.println(he llegado a cero); slo se ejecuta en el caso de qu e cont contenga el valor cero. Con clusula else: if (expresin) Bloque instrucciones 1 else Bloque instrucciones 2 61

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. El bloque de instrucciones 1 se ejecuta si, y slo si, la expresin se evala a true. Y en caso contrario, si la expresin se evala a false, se ejecuta el bloque de inst rucciones 2. ! if (cont == 0) System.out.println(he llegado a cero); else System.out.println(no he llegado a cero); Si cont vale cero, se mostrar en el mensaje he llegado a cero. Si cont contiene cua lquier otro valor distinto de cero, se mostrar el mensaje no he llegado a cero. if-else anidados: En muchas ocasiones, se anidan estructuras alternativas if-else, de forma que se pregunte por una condicin si anteriormente no se ha cumplido otra sucesivamente. Por ejemplo: supongamos que realizamos un programa que muestra la nota de un al umno en la forma (insuficiente, suficiente, bien, notable o sobresaliente) en fu ncin de su nota numrica. Podra codificarse de la siguiente forma: ! class Nota { public static void main (String argumentos[]) { int nota; if (argum entos.length<1) { // argumentos.length contiene el nmero de elementos // del arra y argumentos, que contiene los parmetros // suministrados en la lnea de comandos. System.out.println("Uso: Nota num"); System.out.println("Donde num = n entre 0 y 10"); } else { nota=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue(); // la instruccin a nterior convierte un 62

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. // String a entero. if (nota<5) Sys tem.out.println("Insuficiente"); else if (nota<6) System.out.println("Suficiente "); else if (nota<7) System.out.println("Bien"); else if (nota<9) System.out.pri ntln("Notable"); else System.out.println("Sobresaliente"); } } } En Java, como en C y a diferencia de otros lenguajes de programacin, en el caso d e que el bloque de instrucciones conste de una sola instruccin (no necesita ser p arentizado), se pone un punto y coma ( ; ) justo antes de la clusula else. 2.12.1 .2 switch. Forma simple: switch (expresin) { case valor1: instrucciones1; case valor2: instrucciones2; cas e valorN: instruccionesN; } En este caso, a diferencia del anterior, si instrucciones1 instrucciones2 instru ccionesN estn formados por un bloque de instrucciones sencillas, no es necesario parentizarlas mediante las llaves ( { } ). En primer lugar se evala la expresin cu yo resultado puede ser un valor de cualquier tipo. El programa comprueba el prim er valor (valor1). En el caso de que 63

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. el valor resultado de la expresin coincida con valor1, se ejecutaran las instrucc iones1. Pero ojo! Tambin se ejecutaran las instrucciones instrucciones2 .. instrucc ionesN hasta encontrarse con la palabra reservada break. Si el resultado de la e xpresin no coincide con valor1, evidentemente no se ejecutaran instrucciones1, se comprobara la coincidencia con valor2 y as sucesivamente hasta encontrar un valor que coincida o llegar al final de la construccin switch. En caso de que no exista ningn valor que coincida con el de la expresin, no se ejecuta ninguna accin. Si lo que se desea es que nicamente se ejecuten las instrucciones asociadas a cada val or y no todas las de los dems case que quedan por debajo, la construccin switch se ra la siguiente: switch (expresin) { case valor1: instrucciones1; break; case valor2: instruccione s2; break; case valorN: instruccionesN; } ! class DiaSemana { public static void main(String argumentos[]) { int da; if (argu mentos.length<1) { System.out.println("Uso: DiaSemana num"); System.out.println( "Donde num = n entre 1 y 7"); } else { da=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue( ); switch (da) { case 1: System.out.println("Lunes"); break; case 2: System.out.p rintln("Martes"); break; case 3: System.out.println("Mircoles"); break; case 4: S ystem.out.println("Jueves"); break; 64

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. case 5: System.out.println("Viernes "); break; case 6: System.out.println("Sbado"); break; case 7: System.out.println ("Domingo"); } } } } Ntese que en el caso de que se introduzca un valor no comprendido entre 1 y 7, no se realizar ninguna accin. Esto puede corregirse utilizando el siguiente formato: Con clusula por defecto: switch (expresin) { case valor1: instrucciones1; case valor2: instrucciones2; cas e valorN: instruccionesN; default: instruccionesPorDefecto; } En este caso, instruccionesPorDefecto se ejecutarn en el caso de que ningn valor c ase coincida con el valor de expresin. O en caso de ejecutar algunas instruccione s en alguno de los case, que no haya ninguna instruccin break desde ese punto has ta la clusula default. ! class DiasMes { public static void main(String argumentos []) { int mes; if (arg umentos.length<1) { System.out.println("Uso: DiasMes num"); System.out.println(" Donde num = n del mes"); } 65

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. else { mes=Integer.valueOf(argument os[0]).intValue(); switch (mes) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 1 0: case 12: System.out.println("El mes "+mes + " Tiene 31 das"); break; case 4: c ase 6: case 9: case 11: System.out.println("El mes "+mes + " Tiene 30 das"); brea k; case 2: System.out.println("El mes "+mes + " Tiene 28 29 das"); break; default : System.out.println("El mes "+mes + " no existe"); } } } } En este ejemplo, nicamente se ejecutar la clusula default en el caso en que el valo r de mes sea distinto a un nmero comprendido entre 1 y 12, ya que todas estas pos ibilidades se encuentran contempladas en las respectivas clusulas case y, adems, e xiste un break justo antes de la clusula default, por lo que en ningn otro caso se ejecutar la misma. 2.12.2 Bucles. Los bucles son estructuras de repeticin. Bloques de instrucciones que se repiten un nmero de veces mientras se cumpla una condicin o hasta que se cumpla una condic in. 66

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Existen tres construcciones para estas estructuras de repeticin: Bucle for. Bucle do-while. Bucle while. Como regla general puede decirse que se utilizar el bucle for cuando se conozca de antemano el nmero exacto de veces que ha de repetirse u n determinado bloque de instrucciones. Se utilizar el bucle do-while cuando no se conoce exactamente el nmero de veces que se ejecutar el bucle pero se sabe que po r lo menos se ha de ejecutar una. Se utilizar el bucle while-do cuando es posible que no deba ejecutarse ninguna vez. Estas reglas son generales y algunos progra madores se sienten ms cmodos utilizando principalmente una de ellas. Con mayor o m enor esfuerzo, puede utilizarse cualquiera de ellas indistintamente. 2.12.2.1 Bu cle for. for (inicializacin ; condicin ; incremento) bloque instrucciones La clusula inicializacin es una instruccin que se ejecuta una sola vez al inicio de l bucle, normalmente para inicializar un contador. La clusula condicin es una expr esin lgica, que se evala al inicio de cada nueva iteracin del bucle. En el momento e n que dicha expresin se evale a false, se dejar de ejecutar el bucle y el control d el programa pasar a la siguiente instruccin (a continuacin del bucle for). La clusul a incremento es una instruccin que se ejecuta en cada iteracin del bucle como si f uera la ltima instruccin dentro del bloque de instrucciones. Generalmente se trata de una instruccin de incremento o decremento de alguna variable. Cualquiera de e stas tres clusulas puede estar vaca, aunque SIEMPRE hay que poner los puntos y com a ( ; ). 67

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. El siguiente programa muestra en pantalla la serie de Fibonacci11 hasta el trmino que se indique al programa como argumento en la lnea de comandos. (NOTA: siempre se mostrarn, por lo menos, los dos primeros trminos). ! class Fibonacci { public static void main(String argumentos[]) { int numTerm,v1= 1,v2=1,aux,cont; if (argumentos.length<1) { System.out.println("Uso: Fibonacci n um"); System.out.println("Donde num = n de trminos"); } else { numTerm=Integer.val ueOf(argumentos[0]).intValue(); System.out.print("1,1"); for (cont=2;cont<numTer m;cont++) { aux=v2; v2+=v1; v1=aux; System.out.print(","+v2); } System.out.print ln(); } } } 2.12.2.2 Bucle do-while. do bloque instrucciones while (Expresin); En este tipo de bucle, bloque instrucciones se ejecuta siempre una vez por lo me nos, y ese bloque de instrucciones se ejecutar mientras Expresin se evale a true. P or lo tanto, entre las instrucciones que se repiten deber existir alguna que, en algn momento, haga que la Expresin se evale a false, de lo contrario el bucle sera i nfinito. 11 La serie de Fibonacci es una serie de nmeros enteros que comienza con 1, 1. A par tir del tercer trmino, el siguiente trmino de la serie se calcula como la suma de los dos anteriores. De esta forma, la serie comienza con los siguientes enteros: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55, 68

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplo: El mismo que antes (Fibonacci). ! class Fibonacci2 { public static void main(String argumentos[]) { int numTerm,v1 =0,v2=1,aux,cont=1; if (argumentos.length<1) { System.out.println("Uso: Fibonacc i num"); System.out.println("Donde num = n de trminos"); } else { numTerm=Integer. valueOf(argumentos[0]).intValue(); System.out.print("1"); do { aux=v2; v2+=v1; v 1=aux; System.out.print(","+v2); } while (++cont<numTerm); System.out.println(); } } } En este caso nicamente se muestra el primer trmino de la serie antes de iniciar el bucle, ya que el segundo siempre se mostrar, porque el bucle do-while siempre se ejecuta una vez por lo menos. 2.12.2.3 Bucle while. while (Expresin) bloque instrucciones Al igual que en el bucle do-while del apartado anterior, el bloque de instruccio nes se ejecuta mientras se cumple una condicin (mientras Expresin se evale a true), pero en este caso, la condicin se comprueba ANTES de empezar a ejecutar por prim era vez el bucle, por lo que si Expresin se evala a false en la primera iteracin, e ntonces el bloque de instrucciones no se ejecutar ninguna vez. 69

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplo: Fibonacci: ! class Fibonacci3 { public static void main(String argumentos[]) { int numTerm,v1 =1,v2=1,aux,cont=2; if (argumentos.length<1) { System.out.println("Uso: Fibonacc i num"); System.out.println("Donde num = n de trminos"); } else { numTerm=Integer. valueOf(argumentos[0]).intValue(); System.out.print("1,1"); while (cont++<numTer m) { aux=v2; v2+=v1; v1=aux; System.out.print(","+v2); } System.out.println(); } } } Como puede comprobarse, las tres construcciones de bucle (for, do-while y while) pueden utilizarse indistintamente realizando unas pequeas variaciones en el prog rama. 2.12.3 Saltos. En Java existen dos formas de realizar un salto incondicional en el flujo normal d e un programa. A saber, las instrucciones break y continue. 2.12.3.1 break. La i nstruccin break sirve para abandonar una estructura de control, tanto de las alte rnativas (if-else y switch) como de las repetitivas o bucles (for, dowhile y whi le). En el momento que se ejecuta la instruccin break, el control del programa sa le de la estructura en la que se encuentra. 70

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. ! class Break { public static void main(String argumentos[]) { int i; for (i=1; i< =4; i++) { if (i==3) break; System.out.println("Itereacin: "+i); } } } Este ejemplo producira la siguiente salida por pantalla: Iteracin: 1 Iteracin: 2 Aunque el bucle, en principio indica que se ejecute 4 vece s, en la tercera iteracin, i contiene el valor 3, se cumple la condicin del if (i= =3) y por lo tanto se ejecuta el break y se sale del bucle for. 2.12.3.2 continu e. La instruccin continue sirve para transferir el control del programa desde la instruccin continue directamente a la cabecera del bucle (for, do-while o while) donde se encuentra. ! class Continue { public static void main(String argumentos[]) { int i; for (i=1; i<=4; i++) { if (i==3) continue; System.out.println("Itereacin: "+i); } } } 71

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Este programa es muy similar al anterior, pero en lugar de utilizar la instruccin break, se ha utilizado continue. El resultado es el siguiente: Iteracin: 1 Itera cin: 2 Iteracin: 4 Puede comprobarse la diferencia con respecto al resultado del e jemplo del apartado anterior. En este caso no se abandona el bucle, sino que se transfiere el control a la cabecera del bucle donde se contina con la siguiente i teracin. Tanto el salto break como en el salto continue, pueden ser evitados medi ante distintas construcciones pero en ocasiones esto puede empeorar la legibilid ad del cdigo. De todas formas existen programadores que odian este tipo de saltos y no los utilizan en ningn caso. 2.13 Vectores. Para manejar colecciones de objetos del mismo tipo estructurados en una sola var iable se utilizan los vectores12 . En Java, los vectores son en realidad objetos y por lo tanto se puede llamar a sus mtodos (como se ver en el captulo siguiente). Existen dos formas equivalentes de declarar vectores en Java: 1) tipo nombreDelVector[ ] ; [ 2) tipo[ ] nombreDelVector; [ Ejemplo: int vector1[], vector2[], entero; //entero no es un vector int[] otroVector; Tambin pueden utilizarse vectores de ms de una dimensin: 12 Tambin llamados arrays, matrices o tablas. 72

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Ejemplo: int matriz[][]; int[][] otraMatriz; Los vectores, al igual que las dems variables pueden ser inicializados en el mome nto de su declaracin. En este caso, no es necesario especificar el nmero de elemen tos mximo reservado Se reserva el espacio justo para almacenar los elementos aadid os en la declaracin. Ejemplo: String Das[]={Lunes,Martes,Mircoles,Jueves, Viernes,Sbado,Domingo}; Una simple declaracin de un vector no reserva espacio en memoria, a excepcin del c aso anterior, en el que sus elementos obtienen la memoria necesaria para ser alm acenados. Para reservar la memoria hay que llamar explcitamente a un constructor new 13 de la siguiente forma: new tipoElemento[ numElementos] ; [ ] Ejemplo: int matriz[][]; matriz = new int[4][7]; Tambin se puede indicar el nmero de elementos durante su declaracin: Ejemplo: int vector[] = new int[5]; 13 $ Vase punto En la pgina 106. 73

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Para hacer referencia a los elementos particulares del vector, se utiliza el ide ntificador del vector junto con el ndice del elemento entre corchetes. El ndice de l primer elemento es el cero ( 0 ) y el del ltimo, el nmero de elementos menos uno . Ejemplo: j = vector[0]; vector[4] = matriz[2][3]; 14 El intento de acceder a un elemento fuera del rango de la matriz, a diferencia d e lo que ocurre en C, provoca una excepcin (error) que, de no ser manejado por el programa, ser el compilador quien aborte la operacin. Para obtener el nmero de ele mentos de un vector en tiempo de ejecucin se accede al atributo de la clase vecto r length. No olvidemos que los vectores en Java son tratados como un objeto. ! class Array1 { public static void main (String argumentos[]) { String colores[] = {"Rojo","Verde","Azul", "Amarillo","Negro"}; int i; for (i=0;i<colores.length; i++) System.out.println(colores[i]); } } El ejemplo anterior produce la siguiente salida por pantalla: Rojo Verde Azul Amarillo Negro 14 Para acceder a un elemento en un vector multidimensional, a diferencia de otros lenguajes, los ndices van entre corchetes por separado y NO de la forma: matriz[2 ,3] 74

Visin General y elementos bsicos del lenguaje. Veamos otro ejemplo que calcula la letra del NIF15 a partir de un DNI que se sum inistra al programa en la lnea de comandos: ! class LetraNif { public static void main(String argumentos[]) { int dni; char ta bla[]={ T , R , W , A , G , M , Y , F , P , D , X , B , N , J , Z , S , Q , V , H , L , C , K , E }; if (argumentos.length<1) System.out.println("Uso: LetraNi f dni"); else { dni=Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue(); System.out.printl n(dni+"-"+tabla[dni%23]); } } } La ejecucin siguiente: java LetraNif 123456789 Produce la salida por pantalla: 12 3456789-B NOTA: Los Strings o cadenas de caracteres en Java son objetos pertenec ientes a las clases String o StringBuffer y no vectores de tipo char. 15 La letra de un NIF se puede averiguar de la siguiente forma: Se calcula el resto de dividir el DNI entre 23. Si el resto es cero, la letra del NIF es la T; si e l resto es 1, la letra es la R; 2 W, 3 A y as sucesivamente conforme a una tabla que se encuentra declarada en forma de vector en el ejemplo. 75

Visin General y elementos bsicos del lenguaje.

2.14 CUESTIONES 1. Cmo se denominan las variables que se declaran fuera de una clase? 2. Cul es la d iferencia entre los conceptos atributo y mtodo de una clase? 3. Cul es el nombre de l mtodo que debemos incluir en alguna clase para que el programa generado sea eje cutable? 4. Qu diferencias crees que existen entre los tipos de datos bsicos y los referenciales? 5. Con qu carcter no pueden comenzar los nombres de variables (o de mtodos? Cul es la recomendacin en Java para los nombres de atributos y mtodos respect o del uso de letras maysculas y minsculas? 6. Si deseas realizar un bucle que se e jecutar un nmero conocido de veces. Qu construccin del lenguaje emplears? Y si descono es el nmero de veces? 7. Cul es la diferencia entre las instrucciones break y conti nue? 8. Qu cdigo de representacin emplea Java para los caracteres? 9. Cmo se pasan los parmetros de tipos bsicos a un mtodo, por valor o por referencia? 76

3. LAS CLASES EN JAVA. Como se vio en un principio en el captulo anterior, todo en Java son clases (obje tos). Si no se tienen claros los conceptos bsicos de la programacin orientada a ob jetos, antes de seguir adelante sera ms que aconsejable volver la vista hacia el p unto $ 1.7. Programacin orientada a objetos. En la pgina 20 en caso de habrselo sal tado. Desde un punto de vista simplista, una clase es un conjunto de valores (at ributos) junto con las funciones y procedimientos que operan sobre los mismos (mt odos), todo ello tratado como una entidad. Estas clases constituyen los bloques principales en los cuales se encuentra contenido el cdigo. En un fichero fuente p uede declararse una o ms clases: class Clase1 { } class Clase2 { } class ClaseN { } El cuerpo de las clases comienza con una llave abierta ({) y termina con una lla ve cerrada (}). Declaracin de clase { Cuerpo de clase } 77

Las clases en Java. La declaracin de una clase define un tipo de dato referencial. Dentro del cuerpo de la clase se declaran los atributos de la clase y los mtodos. 3.1 Declaracin de clase. La declaracin mnima para una clase es la siguiente: class NombreClase Una declaracin de este tipo indica que la clase no desciende de ninguna otra, aun que en realidad, todas las clases declaradas en un programa escrito en Java son descendientes, directa o indirectamente, de la clase Object que es la raz de toda la jerarqua de clases en Java. ! class ObjetoSimpleCreado { String variable = "Una variable"; int entero = 14; pu blic String obtnerString() { return variable; } } class ObjetoSimple { public st atic void main(String arumentos[]) { ObjetoSimpleCreado varObj = new ObjetoSimpl eCreado(); System.out.println(varObj.toString()); } } Muestra en pantalla la siguiente lnea de texto: ObjetoSimpleCreado@13937d8 En est e caso, la clase ObjetoSimpleCreado ha sido declarada como no descendiente de ni nguna otra clase, pero a pesar de ello, hereda de la superclase 78

Las clases en Java. Object (java.lang.Object) todos sus mtodos, entre los que se encuentran el mtodo t oString() que, en este caso, devuelve el siguiente valor: ObjetoSimpleCreado@13937d8 (el nombre de la clase junto con el puntero al objeto). Este mtodo, que heredan todas las clases que puedan declararse, debera ser redefi nido por el programador para mostrar un valor ms significativo. Si en lugar de la instruccin System.out.println(varObj.toString()); se hubiera utilizado la siguie nte: System.out.println( varObj.obtenerString()) la salida por pantalla habra sid o: Una variable 3.1.1 Declaracin de la superclase (herencia). La superclase es la clase de la cual hereda otra clase todos sus atributos y mtod os. La forma de declarar que una clase hereda de otra es: class NombreClase extends NombreSuperclase Ejemplo: class Nif extends Dni Declara una clase Nif que hereda todos los atributos y los mtodos de la clase Dni . 3.1.2 Lista de interfaces. Una interface es un conjunto de constantes y mtodos, pero de stos ltimos nicamente e l formato, no su implementacin. Cuando una clase declara una lista de interfaces, asume que se van a redefinir todos los mtodos definidos en la interface. Esta po sibilidad corrige el inconveniente de que, en Java, no pueden declararse clases descendientes de ms de una superclase. class NombreClase implements Interface1, Interface2, , InterfaceN 79

Las clases en Java. Por ejemplo: class Nif extends Dni implements OperacionesAritmticas, OperacionesLgicas En la interface OperacionesAritmticas pueden estar definidos, por ejemplo, los mto dos suma(), resta(), etc. Mediante esta declaracin, comprometo a la clase Nif (ms bien a su programador) a redefinir los mtodos suma(), resta(), etc., de lo contra rio el compilador mostrar el correspondiente mensaje de error. Tambin debern redefi nirse los mtodos de la interfaz OperacionesLgicas. $ Ver punto 3.7 Interfaces. En pgina 116 para declarar interfaces. 3.1.3 Modificadores de clase. Los modificadores de clase son palabras reservadas que se anteponen a la declara cin de clase. Los modificadores posibles son los siguientes: public. abstract. fi nal. La sintaxis general es la siguiente: modificador class NombreClase [ extends NombreSuperclase] ] [ implements listaDe Interfaces] ] Si no se especifica ningn modificador de clase, la clase ser visible en todas las declaradas en el mismo paquete16 . Si no se especifica ningn paquete, se consider a que la clase pertenece a un paquete por defecto al cual pertenecen todas las c lases que no declaran explcitamente el paquete al que pertenecen. 16 $ Ver el punto correspondiente 3.8 Los paquetes. en la pgina 120. 80

Las clases en Java. 3.1.3.1 public. Cuando se crean varias clases que se agrupan formando un paquete (package), nicamente las clases declaradas public pueden ser accedidas desde otr o paquete. Toda clase public debe ser declarada en un fichero fuente con el nomb re de esa clase pblica: NombreClase.java. De esta afirmacin se deduce que en un fi chero fuente puede haber ms de una clase, pero slo una con el modificador public. 3.1.3.2 abstract. Las clases abstractas no pueden ser instanciadas17 . Sirven nic amente para declarar subclases que deben redefinir aquellos mtodos que han sido d eclarados abstract. Esto no quiere decir que todos los mtodos de una clase abstra cta deban ser abstractos18 , incluso es posible que ninguno de ellos lo sea. An e n este ltimo caso, la clase ser considerada como abstracta y no podrn declararse ob jetos de esta clase. Cuando alguno de los mtodos de una clase es declarado abstra cto, la clase debe ser obligatoriamente abstracta, de lo contrario, el compilado r genera un mensaje de error. ! abstract class Animal { String nombre; int patas; public Animal(String n, int p) { nombre=n; patas=p; } abstract void habla(); // mtodo abstracto que debe ser re definido por las subclases 17 18 Instanciar una clase significa declarar un objeto cuyo tipo sea esa clase. Un mto do abstracto nicamente declara su signatura o cabecera (su nombre y parmetros) y n o el cuerpo del mtodo. $ Se ver en el punto correspondiente 3.4.1.2 Mtodos abstract . en pgina Error!Marcador no definido.. 81

Las clases en Java. } class Perro extends Animal { // La clase perro es una subc lase de la clase abstracta Animal String raza; public Perro(String n, int p, Str ing r) { super(n,p); raza=r; } public void habla() { // Este mtodo es necesario r edefinirlo para poder instanciar // objetos de la clase Perro System.out.println ("Me llamo "+nombre+": GUAU, GUAU"); System.out.println("mi raza es "+raza); } } class Gallo extends Animal { // La clase Gallo es una subclase de la clase abst racta Animal public Gallo(String n, int p) { super(n,p); } public void habla() { // Este mtodo es necesario redefinirlo para poder instanciar // objetos de la cl ase Gallo System.out.println("Soy un Gallo, Me llamo "+nombre); System.out.print ln("Kikirikiiii"); } } class Abstracta { public static void main(String argument os[]) { Perro toby = new Perro("Toby",4,"San Bernardo"); Gallo kiko = new Gallo( "Kiko",2); kiko.habla(); System.out.println(); toby.habla(); } } Salida por pantalla del programa: Soy un Gallo, Me llamo Kiko Kikirikiiii Me lla mo Toby: GUAU, GUAU mi raza es San Bernardo 82

Las clases en Java. El intento de declarar un objeto del tipo Animal, que es abstract, habra generado un mensaje de error por el compilador. Las clases abstractas se crean para ser superclases de otras clases. En este ejemplo, se ha declarado el mtodo habla() co mo abstracto porque queremos que todos los animales puedan hablar, pero no sabem os qu es lo que van a decir (qu acciones se van a realizar), por lo que es declara da de tipo abstract. Las clases que heredan de Animal deben implementar un mtodo habla() para poder heredar las caractersticas de Animal. 3.1.3.3 final. Una clase declarada final impide que pueda ser superclase de otras clases. Dicho de otra forma, ninguna clase puede heredar de una clase final. Esto es importante cuando se crean clases que acceden a recursos del sistema operativo o realizan operaci ones de seguridad en el sistema. Si estas clases no se declaran como final, cual quiera podra redefinirlas y aprovecharse para realizar operaciones slo permitidas a dichas clases pero con nuevas intenciones, posiblemente oscuras. A diferencia del modificador abstract, pueden existir en la clase mtodos final sin que la clas e que los contiene sea final (slo se protegen algunos mtodos de la clase que no pu eden ser redefinidos)19 . Una clase no puede ser a la vez abstract y final ya qu e no tiene sentido, pero s que puede ser public abstract o public final. 3.2 El cuerpo de la clase. Una vez declarada la clase, se declaran los atributos y los mtodos de la misma de ntro del cuerpo. 19 $ Ver ejemplo en el punto 3.4.1.3 Mtodos final. en pgina 99. 83

Las clases en Java. Declaracin de clase { Declaracin de atributos Declaracin de clases interiores Decla racin de Mtodos } La declaracin de clases interiores (tambin conocidas como clases anidadas) no es i mprescindible para programar en Java.. 3.3 Declaracin de atributos. Los atributos sirven, en principio, para almacenar valores de los objetos que se instancian a partir de una clase. La sintaxis general es la siguiente: [modificadorDembito] [static] [final] [transient] [volatile] tipo nombreAtributo Existen dos tipos generales de atributos: Atributos de objeto. Atributos de clas e. Los atributos de objetos son variables u objetos que almacenan valores distin tos para instancias distintas de la clase (para objetos distintos). Los atributo s de clase son variables u objetos que almacenan el mismo valor para todos los o bjetos instanciados a partir de esa clase. Dicho de otra forma: mientras que a p artir de un atributo de objeto se crean tantas copias de ese atributo como objet os se instancien, a partir de un atributo de clase slo se crea una copia de ese a tributo que ser compartido por todos los objetos que se instancien. Si no se espe cifica lo contrario, los atributos son de objeto y no de clase. Para declarar un atributo de clase se utiliza la palabra reservada static. La declaracin mnima de los atributos es: 84

Las clases en Java. tipo nombreAtributo Si existen varios atributos del mismo tipo (en la misma clase), se separan sus n ombres mediante comas ( , ): ! class Punto { int x, y; String nombre; } 3.3.1 Atributos static. Mediante la palabra reservada static se declaran atributos de clase. ! class Persona { static int numPersonas=0; // atributo de clase String nombre; // atributo de objeto public Persona (String n) { nombre = n; numPersonas++; } pub lic void muestra() { System.out.print("Soy "+nombre); System.out.println(" pero hay "+ (numPersonas-1) + " personas ms."); } } class Static { public static void main(String argumentos[]) { Persona p1,p2,p3; // se crean tres instancias del at ributo nombre // slo se crea una instancia del atributo numPersonas p1 = new Pers ona("Pedro"); p2 = new Persona("Juan"); p3 = new Persona("Susana"); p2.muestra() ; 85

Las clases en Java. p1.muestra(); } } Salida por pantalla: Soy Juan pero hay 2 personas ms. Soy Pedro pero hay 2 person as ms. En este caso, numPersonas es un atributo de clase y por lo tanto es compar tido por todos los objetos que se crean a partir de la clase Persona. Todos los objetos de esta clase pueden acceder al mismo atributo y manipularlo. El atribut o nombre es un atributo de objeto y se crean tantas instancias como objetos se d eclaren del tipo Persona. Cada variable declarada de tipo Persona tiene un atrib uto nombre y cada objeto puede manipular su propio atributo de objeto. En el eje mplo, se crea un atributo numPersonas y tres atributos nombre (tantos como objet os de tipo Persona). 3.3.2 Atributos final. La palabra reservada final calificando a un atributo o variable sirve para decla rar constantes, no se permite la modificacin de su valor. Si adems es static, se p uede acceder a dicha constante simplemente anteponiendo el nombre de la clase, s in necesidad de instanciarla creando un objeto de la misma. El valor de un atrib uto final debe ser asignado en la declaracin del mismo. Cualquier intento de modi ficar su valor generar el consiguiente error por parte del compilador. ! class Circulo { final double PI=3.14159265; int radio; Circulo(int r) { radio=r; } public double area() { return PI*radio*radio; } } class Final { 86

Las clases en Java. public static void main(String argumentos[]) { Circulo c = n ew Circulo(15); System.out.println(c.area()); } } Podra ser til en algunos casos declarar una clase con constantes: ! class Constantes { static final static final static final static final } double PI=3.14159265; String NOMBREEMPRESA = "Ficticia S.A."; int MAXP = 3456; byte COD IGO = 1; Para acceder a estas constantes, no es necesario instanciar la clase Constantes, ya que los atributos se han declarado static. Simplemente hay que anteponer el nombre de la clase: Constantes.PI, Constantes.CODIGO, etc. para utilizarlas. 3.3.3 Atributos transient. Los atributos de un objeto se consideran, por defecto, persistentes. Esto signif ica que a la hora de, por ejemplo, almacenar objetos en un fichero20 , los valor es de dichos atributos deben tambin almacenarse. Aquellos atributos que no forman parte del estado persistente del objeto porque almacenan estados transitorios o puntuales del objeto, se declaran como transient (podemos denominarlos transito rios). 20 Hasta la versin 1.0 del JDK esta posibilidad no estaba contemplada y la mquina vir tual Java simplemente ignoraba la etiqueta transient. 87

Las clases en Java. Por ejemplo: ! class Transient { int var1, var2; transient int numVecesModificado=0; void modif ica(int v1, int v2) { var1=v1; var2=v2; numVecesModificado++; } } En este caso, la variable numVecesModificado almacena el nmero de veces que se mo difica en el objeto los valores de los atributos var1 y var2. A la hora de almac enar el objeto en un fichero para su posterior recuperacin puede que no interese el nmero de veces que ha sido modificado. Declarando dicho atributo como transien t este valor no se almacenar y ser reinicializado al recuperarlo. 3.3.4 Atributos volatile. Si una clase contiene atributos de objeto que son modificados asncronamente por d istintos threads21 que se ejecutan concurrentemente, se pueden utilizar atributo s volatile para indicarle a la mquina virtual Java este hecho, y as cargar el atri buto desde memoria antes de utilizarlo y volver a almacenarlo en memoria despus, para que cada thread puede verlo en un estado coherente. Esto nos ayudar a mantener la coherencia de las variables que puedan ser utilizadas concurrentemente. 21 Un thread (o hilo de ejecucin) funciona de forma paralela a otros theads del mism o proceso. Los threads se ejecutan asncronamente cuando pueden ejecutarse paralela mente, sus instrucciones se entremezclan en el tiempo unas con otras, sin que se pueda predecir el orden de ejecucin de las instrucciones de uno de los threads re specto de los otros. 88

Las clases en Java. ! class Volatil { volatile int contador; . . . } Los atributos volatile son ignorados por la versin 1.0 del compilador del JDK. No obstante, para poder comprender en su totalidad el sentido de este tipo de atri butos, es necesario que esperemos a conocer qu son y como se emplean los threads. ($ 6 Threads. Pgina 199). 3.3.5 Modificadores de mbito de atributos. Los modificadores de mbito de atributo especifican la forma en que puede acceders e a los mismos desde otras clases. Estos modificadores de mbito son: private. pub lic. protected. El mbito por defecto. 3.3.5.1 Atributos private. El modificador d e mbito private es el ms restrictivo de todos. Todo atributo private es visible nic amente dentro de la clase en la que se declara. No existe ninguna forma de acced er al mismo si no es a travs de algn mtodo (no private) que devuelva o modifique su valor. Una buena metodologa de diseo de clases es declarar los atributos private siempre que sea posible, ya que esto evita que algn objeto pueda modificar su val or si no es a travs de alguno de sus mtodos diseados para ello. 89

Las clases en Java. 3.3.5.2 Atributos public. El modificador de mbito public es el menos restrictivo de todos. Un atributo public ser visible en cualquier clase que desee acceder a l, simplemente anteponiendo el nombre de la clase. Las aplicaciones bien diseadas m inimizan el uso de los atributos public y maximizan el uso de atributos private. La forma apropiada de acceder y modificar atributos de objetos es a travs de mtod os que accedan a los mismos, aunque en ocasiones, para acelerar el proceso de pr ogramacin, se declaran de tipo public y se modifican sus valores desde otras clas es. ! final class Empleado { public String nombre; public String direccin; private int sueldo; } En este ejemplo existen dos atributos public (nombre y direccin) y uno private (s ueldo). Los atributos nombre y direccin podrn ser modificados por cualquier clase, por ejemplo de la siguiente forma: emple1.nombre=Pedro Lpez; Mientras que el atributo sueldo no puede ser modificado directamente por ninguna clase que no sea Empleado. En realidad, para que la clase estuviera bien diseada , se deberan haber declarado private los tres atributos y declarar mtodos para mod ificar los atributos. De estos mtodos, el que modifica el atributo sueldo podra de clararse de tipo private para que no pudiera ser utilizado por otra clase distin ta de Empleado. 3.3.5.3 Atributos protected. Los atributos protected pueden ser accedidos por las clases del mismo paquete (package) y por las subclases del mis mo paquete, pero no pueden ser accedidas por subclases de otro paquete, aunque s pueden ser accedidas las variables protected heredadas de la primera clase. 90

Las clases en Java. Esto parece un poco confuso, vemoslo con un ejemplo: ! package PProtegido; public class Protegida { protected int valorProtegido; publi c Protegida(int v) { valorProtegido=v; } } package PProtegido; public class Prot egida2 { public static void main(String argumentos[]) { Protegida p1= new Proteg ida(0); p1.valorProtegido = 4; System.out.println(p1.valorProtegido); } } En este caso, por pertenecer la clase Protegida2 al mismo paquete que la clase P rotegida, se puede acceder a sus atributos protected. En nuestro caso, valorProt egido. ! package OtroPaquete; import PProtegido.*; public class Protegida3 { public stati c void main(String argumentos[]) { Protegida p1= new Protegida(0); p1.valorProte gido = 4; System.out.println(p1.valorProtegido); } } En este caso, se importa el paquete Pprotegido para poder acceder a la clase Pro tegida, pero el paquete en el que se declara Protegida3 es distinto al que 91

Las clases en Java. contiene Protegida, por lo que no se puede acceder a sus atributos protected. El compilador Java mostrara un error al acceder a valorProtegido en la lnea p1.valor Protegido = 4; (puesto que intenta acceder, para modificar, un atributo protegid o) y en la lnea System.out.println( p1.valorProtegido); (por el mismo motivo, a p esar de que se trate slo de leer el valor). Sin embargo: ! package OtroPaquete; import PProtegido.*; public class Protegida4 extends Proteg ida { public Protegida4(int v) { super(v); } public void modifica(int v) { valor Protegido=v; } } En este caso, se ha declarado una subclase de Protegida. Esta clase puede accede r a sus atributos (incluso a valorProtegido), por ejemplo, a travs del mtodo modif ica, pero: ! package OtroPaquete; public class EjecutaProtegida4 { public static void main(St ring argumentos[]) { Protegida4 p1= new Protegida4(0); p1.valorProtegido = 4; Sy stem.out.println(p1.valorProtegido); } } En este caso, a pesar de que la variable es del tipo Protegida4 (subclase de Pro tegida), y la clase EjecutaProtegida4 pertenece al mismo paquete que Protegida4, no se puede acceder a los atributos private. Slo los mtodos de la clase Protegida 4 pueden hacerlo. As: 92

Las clases en Java. ! package OtroPaquete; public class EjecutaProtegida4_2 { public static void main(String argumentos[]) { Protegida4 p1= new Protegida4(0); p1.modifica(4); } } Esta clase s que puede modificar el atributo protected pero nicamente a travs del mt odo de la clase Ejecuta4 denominado modifica. En resumen: Un atributo protegido slo puede ser modificado por clases del mismo p aquete, ahora bien, si se declara una subclase entonces esa subclase es la encar gada de proporcionar los medios para acceder al atributo protegido. 3.3.5.4 El mbito por defecto de los atributos. Los atributos que no llevan ningn modificador de mbito pueden ser accedidos desde las clases del mismo paquete, pero no desde otros paquetes. 93

Las clases en Java. 3.3.5.5 Resumen de mbitos de atributos. Acceso desde: Modificador private public protected por defecto misma clase SI SI SI SI subclases NO SI SEGN NO mismo paque te NO SI SI SI todo el mundo NO SI NO NO 3.4 Mtodos Sintaxis general de los mtodos: Declaracin de mtodo { Cuerpo del mtodo } 3.4.1 Declaracin de mtodo. La declaracin mnima sin modificadores de un mtodo es: TipoDevuelto NombreMtodo (ListaParmetros) Donde: TipoDevuelto es el tipo de dato devuelto por el mtodo (funcin). Si el mtodo no devuelve ningn valor, en su lugar se indica la palabra reservada void. Por eje mplo: void noDevuelveNada NombreMtodo es un identificador vlido en Java. ListaParme tros si tiene parmetros, es una sucesin de pares tipo valor separados por comas. E jemplo: int mayor(int x , int y). Los parmetros pueden ser tambin objetos. Los tip os simples de datos se pasan siempre por valor y los objetos y vectores por refe rencia. 94

Las clases en Java. Cuando se declara una subclase, esa subclase hereda, en principio, todos los atr ibutos y mtodos de la superclase (clase padre). Estos mtodos pueden ser redefinido s en la clase hija simplemente declarando mtodos con los mismos identificadores, parmetros y tipo devuelto que los de la superclase. Si desde uno de estos mtodos r edefinidos se desea realizar una llamada al mtodo de la superclase, se utiliza el identificador de la superclase y se le pasan los parmetros. Ejemplo: suponiendo que se ha declarado una clase como heredera de otra (SuperC) en la que existe el mtodo int mayor(int x, int y), se puede redefinir este mtodo simplemente declaran do un mtodo con el mismo identificativo y parmetros int mayor(int x , int y). Si d esde dentro del mtodo redefinido se desea hacer referencia al mtodo original se po dra utilizar: var = SuperC(x,y); Tambin se pueden declarar mtodos para una misma cl ase con los mismos identificadores pero con parmetros distintos. ! class Mayor { // Declara dos mtodos con el mismo identificativo // uno de ellos a cepta dos enteros y el otro dos // enteros largos. // ambos mtodos devuelven el v alor mayor de los // dos enteros que se pasan como parmetros. static int mayor(in t x, int y) { if (x>y) return x; else return y; } static long mayor(long x, long y) { if (x>y) return x; else return y; } } class ConstantesMayor { static final int INT = 15; static final long LONG = 15; } class SubMayor extends Mayor { // modifica la clase Mayor de la siguiente forma: // los mtodos devuelven el valor m ayor de entre // los dos parmetros que se le pasan, pero // siempre, como mnimo de vuelve el valor 95

Las clases en Java. // de las constantes INT y LONG static int mayor(int x, int y) { // llama al mtodo mayor de la superclase int m = Mayor.mayor(x,y); return Ma yor.mayor(m,ConstantesMayor.INT); } static long mayor(long x, long y) { // llama al mtodo mayor de la superclase long m = Mayor.mayor(x,y); return Mayor.mayor(m, ConstantesMayor.LONG); } } class EjecutaMayor { public static void main(String a rgumentos[]) { int int1=12,int2=14; long long1=20, long2=10; System.out.println( "ENTEROS:"); System.out.println("mayor de 12 y 14 = " + Mayor.mayor(int1,int2)); System.out.println("mayor de 12 y 14 y 15 = " + SubMayor.mayor(int1,int2)); Sys tem.out.println("ENTEROS LARGOS:"); System.out.println("mayor de 20 y 10 = " + M ayor.mayor(long1,long2)); System.out.println("mayor de 20 y 10 y 15 = " + SubMay or.mayor(long1,long2)); } } Declaracin completa de mtodos. Sintaxis general: [ ModificadorDembito] [ static] [ abstract] [ final] [ native] [ synchronized] ] ] ] ] ] ] TipoDevuelto NombreMtodo ( [ ListaParmetros] ) [ throws ] ListaExcepcion es] ] 3.4.1.1 Mtodos static. Los mtodos static son mtodos de clase22 (no de objeto) y por tanto, no necesita instanciarse la clase (crear un objeto de esa clase) para po der llamar a ese $ Ver el punto 3.3 Declaracin de atributos. en pgina 84 Ah se hace una distincin ent re atributos de clase y de objeto esta distincin tambin es vlida para los mtodos. 22 96

Las clases en Java. mtodo. Se ha estado utilizando hasta ahora siempre que se declaraba una clase eje cutable, ya que para poder ejecutar el mtodo main() no se declara ningn objeto de esa clase. Los mtodos de clase (static) nicamente pueden acceder a sus atributos d e clase (static) y nunca a los atributos de objeto (no static). Ejemplo: ! class EnteroX { int x; static int x() { return x; } static void setX(int nuevaX) { x = nuevaX; } } Mostrara el siguiente mensaje de error por parte del compilador: MetodoStatic1.ja va:4: Can t make a static reference to nonstatic variable x in class EnteroX. re turn x; ^ MetodoStatic1.java:7: Can t make a static reference to nonstatic varia ble x in class EnteroX. x = nuevaX; ^ 2 errors 97

Las clases en Java. !S que sera correcto: class EnteroX { static int x; static int x() { return x; } static void setX(int nuevaX) { x = nuevaX; } } Al ser los mtodos static, puede accederse a ellos sin tener que crear un objeto E nteroX: ! class AccedeMetodoStatic { public static void main(String argumentos[]) { Entero X.setX(4); System.out.println(EnteroX.x()); } } 3.4.1.2 Mtodos abstract. Los mtodos abstract se declaran en las clases abstract23 . Es decir, si se declara algn mtodo de tipo abstract, entonces, la clase debe dec lararse obligatoriamente como abstract. Cuando se declara un mtodo abstract, no s e implementa el cuerpo del mtodo, slo su signatura. Las clases que se declaran com o subclases de una clase abstract deben implementar los mtodos abstract. Una clas e abstract no puede ser instanciada, nicamente sirve para ser utilizada como supe rclase de otras clases. $ Ver el punto de 3.1.3.2 Clases abstract en pgina 81. En el mismo existe un ejem plo de declaracin de mtodos abstract. 23 98

Las clases en Java. 3.4.1.3 Mtodos final. Los mtodos de una clase que se declaran de tipo final no pueden ser redefinidos p or las subclases. Esta opcin puede adoptarse por razones de seguridad, para que n uestras clases no puedan ser extendidas por otros. ! abstract class Animal { String nombre; int patas; public Animal(String n, int p) { nombre=n; patas=p; } public final int numPatas(){ return patas; } abstract vo id habla(); } class Perro extends Animal { String raza; public Perro(String n, i nt p, String r) { super(n,p); raza=r; } public void habla() { System.out.println ("Me llamo "+nombre+": GUAU, GUAU"); System.out.println("mi raza es "+raza); Sys tem.out.println("Tengo "+numPatas()+" patas."); } } class Gallo extends Animal { public Gallo(String n, int p) { super(n,p); } public void habla() { System.out. println("Soy un Gallo, Me llamo "+nombre); System.out.println("Kikirikiiii"); } } class FinalAbstracta { public static void main(String argumentos[]) { Perro to by = new Perro("Toby",4,"San Bernardo"); Gallo kiko = new Gallo("Kiko",2); kiko. habla(); 99

Las clases en Java. System.out.println(); toby.habla(); } } En este caso, la clase Animal es abstracta (no puede instanciarse), slo puede uti lizarse como superclase de otras (Perro y Gallo). Uno de los mtodos de Animal es final y por lo tanto no puede redefinirse. Cualquier intento de declarar un mtodo (numPatas) en cualquier subclase de Animal generara un error del compilador. 3.4 .1.4 Mtodos native. Los mtodos native, son mtodos que se encuentran escritos en otr o lenguaje de programacin distinto a Java, por ejemplo C. La integracin de cdigo es crito en otros lenguajes est en fase de desarrollo en la versin 1.0 del JDK, por l o tanto puede tener errores. Su estudio escapa del cometido de este libro que se centra en el lenguaje Java. 3.4.1.5 Mtodos synchronized. Los mtodos synchronized son mtodos especiales para cuando varios threads (subprocesos) pueden acceder con currentemente a los mismos datos y se desea que una seccin crtica se proteja (bloq uee) para que los threads accedan en exclusin mtua a la misma. $ Se ver en el captul o correspondiente 6 Threads. en la pgina 199. 3.4.1.6 Modificadores de mbito de lo s mtodos. Los modificadores de mbito de los mtodos son exactamente iguales que los de los atributos24 , especifican la forma en que puede accederse a los mismos de sde otras clases. Estos modificadores de mbito son: 24 $ Ver captulo 3.3.5 Modificadores de mbito de atributos. En Pgina 89 100

Las clases en Java. private. public. protected. El mbito por defecto. Acceso desde: Modificador Private Public Protected por defecto misma clase SI SI SI SI subclases NO SI SEGN NO mismo paquete NO SI SI SI todo el mundo NO SI NO N O 3.4.1.7 Lista de excepciones potenciales. Todos los mtodos pueden generar excepci ones (condiciones de error). Estas excepciones pueden ser lanzadas por el mtodo par a que sean tratadas por el mtodo que realiz la llamada. Todas las posibles excepci ones que pueda generar el mtodo (y que no sean tratadas por el propio mtodo) deben ser declaradas como una lista separada por comas en la declaracin del mismo detrs de la declaracin del identificador del mtodo y la lista de parmetros: TipoDevuelto NombreMtodo ( [ ListaParmetros] ) [ throws ] ListaExcepciones] ] 101

Las clases en Java. Ejemplo: ! class Nif { int dni; char letra; static char tabla[]={ T , R , W , A , G , M , Y , F , P , D , X , B , N , J , Z , S , Q , V , H , L , C , K , E }; public Nif (int ndni,char nletra) throws NifException{ if (Character.toUpperCase(nletra)==t abla[ndni%23]) { dni=ndni; letra=Character.toUpperCase(nletra); } else throw new LetraNifException(); } } En la declaracin del mtodo Nif (constructor) indicamos que puede lanzar la excepcin N ifException. Luego, en la clusula else se procede a lanzar efectivamente la excep cin cuando la letra calculada no coincide con la que hemos pasado como parmetro. 3.4.2 Cuerpo del mtodo. Sintaxis general de los mtodos: Declaracin de mtodo { Cuerpo del mtodo } El cuerpo del mtodo contiene la implementacin del mismo y se codifica entre las ll aves del mtodo. Dentro del mismo pueden declararse variables locales al mismo25 . 25 Ver 2.8.1 Variables locales. En pgina 40. 102

Las clases en Java. El nico caso en el que no se implementa el cuerpo del mtodo es en la declaracin de clases abstractas26 . La forma de declarar la salida del mtodo es mediante la pal abra reservada return. Si el tipo de dato devuelto del mtodo ha sido declarado vo id, entonces nicamente se sale del cuerpo del mtodo mediante la instruccin return; Si en la declaracin de la cabecera del mtodo se ha declarado un tipo de dato devue lto por el mismo, entonces se devolver el valor correspondiente al mtodo mediante return seguido de una expresin cuyo resultado es del mismo tipo que el declarado. REFERENCIA A ATRIBUTOS DE MTODO ANTE LA AMBIGEDAD: Si existen en un mtodo variables locales o parmetros con el mismo nombre que atributos de la clase, stos ltimos que dan ocultados dentro del cuerpo del mtodo. Para hacer referencia a los atributos del mtodo en lugar de las variables locales o parmetros, se les antepone la palabr a reservada this seguida de un punto (.), que identifica al objeto actual. Como puede verse en el ejemplo de la clase Pila (en la pgina siguiente): ! void push(Object elemento) throws DesbordaPila{ try { this.elemento[++cimaPila]= elemento; } catch (Exception ex) { throw new DesbordaPila(); } } Existe un parmetro (elemento) que tiene el mismo nombre que un atributo de la cla se, el vector elemento[]. Para acceder al atributo, se utiliza this.elemento, de otro modo se estara accediendo al parmetro. Como puede verse, tambin en el ejemplo , al atributo (vector) se le asigna el valor del parmetro elemento. 26 Ver 3.1.3.2 abstract. en pgina 81. 103

Las clases en Java. ! class Pila { static final int PILAVACIA = -1; Object elemento[]; int cimaPila = PILAVACIA; public Pila(int numElementos) { elemento = new Object[numElementos]; } boolean pilaVacia() { if (cimaPila == PILAVACIA) return true; else return fals e; } void push(Object elemento) throws DesbordaPila{ try { this.elemento[++cimaP ila]=elemento; } catch (Exception ex) { throw new DesbordaPila(); } } Object pop () { if (cimaPila == PILAVACIA) return null; else return elemento[cimaPila--]; } } class DesbordaPila extends Exception { } class EjecutaPila { public static vo id main(String argumentos[]) throws DesbordaPila { Pila p = new Pila(5); if (p.p ilaVacia()) System.out.println("Pila vaca"); System.out.println("llenando pila .. ."); p.push("primer elemento"); p.push("segundo elemento"); p.push("tercer eleme nto"); p.push("cuarto elemento"); if (!p.pilaVacia()) System.out.println("Pila n o vaca"); System.out.println("Vaciando pila ..."); while (!p.pilaVacia()) System. out.println(p.pop()); } } 104

Las clases en Java. Salida del programa: Pila vaca llenando pila ... Pila no vaca Vaciando pila ... cu arto elemento tercer elemento segundo elemento primer elemento REFERENCIA A ATRIBUTOS DE LA SUPERCLASE: Para referenciar atributos o mtodos de l a superclase que han sido sobrescritos por la clase hija se utiliza el identific ador del objeto padre super. ! class Padre { String variable; void metodo() { variable = Padre; } } class Hija ex tends Padre { String variable; void metodo() { variable = Hija; super.metodo(); Sy stem.out.println(variable); System.out.println(super.variable); } } 105

Las clases en Java. En primer lugar se declara una clase (Padre) con un atributo (variable) y un mtod o (metodo). Tambin se declara una subclase de Padre (Hija), que sobrescribe el at ributo (variable) y el mtodo (metodo). El mtodo metodo, lo nico que hace es asignar un valor al atributo variable (en el caso de la clase padre Padre y en el caso de la clase hija Hija). Cuando se ejecuta el mtodo metodo() de la clase Hija, se asig na Hija al atributo (variable) de la clase Hija. Despus se realiza una llamada al mt odo metodo() de la superclase mediante la instruccin super.metodo();. Al ejecutar se este mtodo, se asigna el valor Padre al atributo variable de la clase Padre. System.out.println(variable)muestra el valor del atributo variable de la clase Hi jaHija. System.out.println(super.variable)muestra el valor del atributo variable d e la clase PadrePadre 3.4.3 Constructores. Un constructor es un mtodo especial de las clases que sirve para inicializar los objetos que se instancian como miembros de una clase. Para declarar un construct or basta con declarar un mtodo con el mismo nombre que la clase. No se declara el tipo devuelto por el constructor (ni siquiera void), aunque s que se pueden util izar los modificadores de mbito de los mtodos: public, protected, private. Los con structores tienen el mismo nombre que la clase y todas las clases tienen uno por defecto (que no es necesario declarar), aunque es posible sobrescribirlo e incl uso declarar distintos constructores (sobrecarga de mtodos) al igual que los dems mtodos de una clase. ! class Nif { int dni; char letra; static char tabla[]={ T , R , W , A , G , M , Y , F , P , 106

Las clases en Java. D , X , B , N , J , Z , S , Q , V , H , L , C , K , E }; p ublic Nif(int ndni,char nletra) throws NifException{ if (Character.toUpperCase(n letra)==tabla[ndni%23]) { dni=ndni; letra=Character.toUpperCase(nletra); } else throw new LetraNifException("Letra de NIF incorrecta"); } public Nif(int ndni) { dni=ndni; letra=tabla[dni%23]; } public Nif(String sNif) throws NifException, L etraNifException { char letraAux; StringBuffer sNumeros= new StringBuffer(); int i,ndni; for (i=0;i<sNif.length();i++) { if ("1234567890".indexOf(sNif.charAt(i) )!=-1) { sNumeros.append(sNif.charAt(i)); } } try { dni=Integer.parseInt(sNumero s.toString()); letraAux=Character.toUpperCase(sNif.charAt( sNif.length()-1)); } catch (Exception ex) { throw new NifException("NIF incorrecto"); } letra=tabla[d ni%23]; if ("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ".indexOf(letraAux)!=-1) { if (letraAux!= letra) { throw new LetraNifException("Letra de NIF incorrecta"); } } else letra= tabla[dni%23]; } public char obtenerLetra() { return letra; } public int obtener Dni() { return dni; } public String toString() { return (String.valueOf(dni)+Str ing.valueOf(letra)); } public String toStringConFormato() { String sAux= String. valueOf(dni); StringBuffer s = new StringBuffer(); int i; 107

Las clases en Java. for (i=sAux.length()-1;i>2;i-=3) { s.insert(0,sAux.substring (i-2,i+1)); s.insert(0,"."); } s.insert(0,sAux.substring(0,i+1)); s.append( - ); s.append(letra); return (s.toString()); } static char letraNif(int ndni) { retu rn tabla[ndni%23]; } static char letraNif(String sDni) throws NifException { Nif j = new Nif(sDni); return j.obtenerLetra(); } } class NifException extends Exce ption { public NifException() { super(); } public NifException(String s) { super (s); } } class LetraNifException extends NifException { public LetraNifException () { super(); } public LetraNifException(String s) { super(s); } } En el ejemplo anterior, la clase Nif tiene tres constructores: public Nif(int ndni,char nletra) throws LetraNifException public Nif(int ndni) p ublic Nif(String sNif) throws NifException, LetraNifException Para inicializar un objeto de una determinada clase se llama a su constructor de spus de la palabra reservada new. ! class EjecutaNif { public static void main(String argumentos[]) { Nif n; int dni ; if (argumentos.length!=1) { System.out.println("Uso: EjecutaNif dni"); return; } else { dni = Integer.valueOf(argumentos[0]).intValue(); 108

Las clases en Java. n = new Nif(dni); System.out.println("Nif: "+n.toStringConFo rmato()); } } } En este ejemplo, se est llamando al segundo constructor, aquel que acepta como pa rmetro un entero. En l se acepta como argumento en la lnea de comandos un DNI y mue stra el NIF correspondiente: java EjecutaNif 18957690 mostrara la siguiente salid a por pantalla: Nif: 18.957.690-D Es bastante habitual cuando se sobrescribe el constructor o constructores de la superclase el realizar una llamada al construc tor de la superclase y despus realizar otras operaciones de inicializacin de la cl ase hija. Esto, como ya se ha visto en el punto anterior, se realiza utilizando el identificador de clase super. As, si se declarara una subclase de Nif, y se so brescribiera alguno de sus constructores, se podra realizar en primer lugar, una llamada al constructor de Nif. ! class HijaNif extends Nif { public static numNifs = 0; public Nif(int ndni) { su per.Nif(ndni); numNifs++; } } En este caso se ha declarado una clase HijaNif que aade un atributo de clase27 qu e sirve de contador del nmero de objetos que se instancian de la clase HijaNif. S e rescribe el constructor (constructores) de forma que se incrementa este contad or por cada objeto declarado. 27 $ Ver punto 3.3.1 Atributos static. En pgina 85. 109

Las clases en Java. 3.4.4 Destructores. Un destructor es un mtodo de la clase que sirve para realizar una serie de operac iones cuando un objeto perteneciente a la clase deja de existir. Operaciones tpic as en los objetos cuando desaparecen son la liberacin de recursos del sistema que tuviera asignados el objeto: liberacin de memoria que pudiera tener reservada el objeto, cierre de los ficheros y sockets que tuviera abiertos, etc.. En Java ex iste un Thread del sistema Garbage collector literalmente: Recolector de Basura, q ue se ejecuta regularmente para liberar la memoria asignada a objetos que ya no se necesitan28 . A pesar de ello, puede ser necesario realizar algunas operacion es adicionales. Para ello hay que declarar un mtodo de la siguiente forma: protec ted void finalize() throws throwable Por ejemplo, en la clase HijaNif, se utiliz a un contador para saber el nmero de objetos instanciados de la clase HijaNif. Pa ra decrementar numNifs, habra que declarar el mtodo finalize(): ! protected void finalize() throws throwable { numNifs--; super.finalize(); } Es conveniente llamar al mtodo super.finalize(), el destructor de la superclase, para liberar recursos que pudiera tener asignados la clase heredados transparent emente de la clase padre y de los cuales no se tuviera conocimiento. 3.5 STRINGS. Los strings (o cadenas de caracteres) en Java son objetos y no vectores de carac teres como ocurre en C. 28 Se libera la memoria asignada a objetos cuando el contador de referencias al mis mo es igual a cero. 110

Las clases en Java. Existen dos clases para manipular strings: String y StringBuffer. String se util iza cuando las cadenas de caracteres no cambian (son constantes) y StringBuffer cuando se quiere utilizar cadenas de caracteres dinmicas, que puedan variar en co ntenido o longitud. 3.5.1 La clase String. Como ya se ha mencionado, se utilizarn objetos de la clase String para almacenar cadenas de caracteres constantes, que no varan en contenido o longitud. Cuando el compilador encuentra una cadena de caracteres encerrada entre comillas dobles, crea automticamente un objeto del tipo String. As la instruccin: System.out.println( Hola mundo); Provoca que el compilador, al encontrar Hola mundo, cree un objeto de tipo String que inicializa con el string Hola mundo y este objeto es pasado como argumento al mtodo println(). Por la misma razn, tambin puede inicializarse una variable de tipo String de la siguiente forma: String s; s = Hola mundo; o String s = Hola mundo; Adems, por ser String una clase, tambin puede inicializarse una variable de dicha clase mediante su constructor: String s; 111

Las clases en Java. s = new String(Hola mundo); o String s = new String(Hola mundo); Se ha mencionado que la clase String sirve para almacenar cadenas de caracteres que no varan, sin embargo es posible hacer lo siguiente: String s = Hola mundo; s = El mensaje es: + s; Esto no significa que la longitud de s pueda ser variada. Lo que ha ocurrido en re alidad es que el compilador ha creado un objeto de la clase String al encontrar E l mensaje es: , despus ha realizado la operacin de concatenacin de strings entre ese objeto creado y s; y el resultado a sido asignado a un nuevo objeto creado por el compilador; este objeto es asignado a la variable s (el puntero de s apunta a l nuevo objeto) y el objeto al que apuntaba anteriormente s ya no tiene ninguna referencia, por lo que el recolector de basura liberar la memoria utilizada por el mismo al detectar su inaccesibilidad. El operador + est sobrecargado y puede conc atenar Strings con enteros, StringBuffers, etc. La siguiente expresin es correcta : String s = Quiero + 2 + cafs; Puede concatenarse un String con cualquier objeto. El resultado es el String ori ginal concatenado al String que devuelve el mtodo toString() que toda clase hered a de la clase raz Object y que puede estar, o no, redefinido. Prubese a pasar como parmetro un objeto de cualquier clase al mtodo System.out.println(). Por ejemplo: class Clase { } class MuySimple { public static void main(String arg[]) { Clase c = new Clase(); System.out.println(c); } } 112

Las clases en Java. Produce la salida: Clase@1cc731 (Resultado de llamar al mtodo toString() de la cl ase Clase.) 3.5.1.1 Constructores de la clase String. public String(); Construye un string vaco. public String(byte bytes[]); Construye un string a partir de un vector de bytes codificados dependiendo de la plataforma (por ejemplo, ASCII), p or lo tanto, la longitud del vector no tiene porqu coincidir siempre con la del s tring. Ejemplo: byte bytes[]={65,66}; String s = new String(bytes); AB public String(byte bytes[], int posicin, int cantidad); Construye un string a par tir de un vector de bytes codificados dependiendo de la plataforma. Para ello to ma el primer byte que se encuentra en la posicin indicada como parmetro y tantos b ytes del vector como se indica en el parmetro cantidad. Ejemplo: byte bytes[]={65,66,67,68,69}; String s = new String(bytes, 1 , 3); BCD public String(char valor[]) Construye un string inicializado por un vector de ca racteres (valor). Ejemplo: char c[] = {H,o,l,a}; String s = new String( c ); public String(char valor[], int posicin, int cantidad); Construye un string inici alizado por un subvector de caracteres. El primer carcter del string ser el indica do por el primer entero (posicin), 113

Las clases en Java. teniendo en cuenta que los vectores comienzan por el ndice cero. La longitud del string ser especificado por el segundo entero (cantidad). Ejemplo: char c[] = {H,o,l,a}; String s = new String( c , 1 , 2 ); ol public String(String valor); Construye un String que es copia del String especif icado como parmetro. Ejemplo: String s = new String(Hola mundo); public String(Stri ngBuffer buffer); Construye un nuevo String a partir de un StringBuffer. 3.5.1.2 Mtodos de la clase String. Existen multitud de mtodos para la manipulacin del cont enido de un objeto de la clase String. $ Vase el punto C Las clases String y Stri ngBuffer. en la pgina 283. 3.5.2 La clase StringBuffer. Si se quiere utilizar un string que pueda variar de tamao o contenido, se deber cr ear un objeto de la clase StringBuffer. 3.5.2.1 Constructores de la clase String Buffer. public StringBuffer(); Crea un StringBuffer vaco. public StringBuffer(int longitud); Crea un StringBuffer vaco de la longitud especificada por el parmetro. public StringBuffer(String str); 114

Las clases en Java. Crea un StringBuffer con el valor inicial especificado por el String. 3.5.2.2 Mto dos de la clase StringBuffer. De forma anloga a lo que ocurre con la clase String , la clase StringBuffer proporciona una gran cantidad de mtodos que se encuentran enumerados en $ el punto C Las clases String y StringBuffer. en la pgina 283. 3.6 La lnea de comandos. Al igual que ocurre en C, a un programa escrito en Java tambin se le pueden pasar parmetros en la lnea de comandos. Estos parmetros se especifican en el mtodo main() del programa, donde siempre hay que declarar un vector de Strings. class MiClase { public static void main( String argumentos[] ) { [ Recordemos que en Java, los vectores son objetos, con todas las ventajas que ell o implica. As, se puede acceder en tiempo de ejecucin al nmero de elementos del vec tor (nmero de argumentos) mediante el atributo pblico length. Si se intenta accede r a un elemento del vector ms all del lmite, se genera una excepcin. ! class Comandos { public static void main (String argumentos[] ) { int i; for (i= 0 ; i<argumentos.length ; i++) System.out.println("Parmetro "+i+": "+ argumentos[ i]); } } 115

Las clases en Java. Si se ejecuta el programa de la siguiente forma: java Comandos primero segundo t ercero Se produce la siguiente salida por pantalla: Parmetro 0: primero Parmetro 1: segundo Parmetro 2: tercero Todos los parmetros son considerados Strings, por lo que si se desea pasar un parm etro de otro tipo, hay que hacer la conversin adecuada. Los espacios en blanco so n considerados como separadores de parmetros. Si se desea pasar como parmetro una cadena de caracteres que incluya espacios en blanco, habr que hacerlo encerrndola entre comillas dobles. Si se ejecuta el programa de la siguiente forma: java Com andos Esto es un parmetro esto es otro Se produce la siguiente salida por pantalla: Parmetro 0: Esto es un parmetro Parmet ro 1: esto es otro 3.7 Interfaces. En a s. se Java no est permitida la herencia mltiple (ms de una superclase). Una aproximacin este concepto es la utilizacin de una sola superclase y una o varias interface Una interface es un conjunto de constantes y mtodos abstractos. Cuando una cla declara una lista de interfaces mediante la clusula 116

Las clases en Java. hereda todas las constantes definidas en el interface y se compromete a redefini r todos los mtodos del interface ya que estos mtodos son abstractos (no tienen imp lementacin o cuerpo). implements 29 Mediante el uso de interfaces se consigue que distintas clases implementen mtodos con el mismo nombre (todas aquellas que as lo manifiesten mediante la clusula imp lements de su declaracin). De esta forma se comprometen a implementarlas. Puede d ecirse, que los interfaces permiten al programador, definir un conjunto de funci onalidades sin tener ni idea de cmo sern implementadas estas funcionalidades. Por ej emplo, el interface java.lang.Runnable especifica que cualquier clase que implem ente este interface deber redefinir el mtodo run(). As, la mquina virtual Java puede realizar llamadas a este mtodo (sabe que existe) aunque no sepa qu hace realmente . Un interface se declara de forma similar a las clases. Sintaxis: Declaracin de interface { Cuerpo de interface } 3.7.1 Declaracin de interface. La sintaxis general es la siguiente: [ public] interface NombreInterface [ extends ListadeSuperInterfaces] ] ] Utilizando el modificador de interface public se consigue que la interface sea a ccesible por cualquier clase en cualquier paquete30 , de lo contrario la interfa ce slo ser accesible por las clases definidas en el mismo paquete que la interface . $ Vase el punto 3.1.2 Lista de interfaces. en la pgina 79 para repasar cmo declarar los interfaces que implementa una clase. 29 117

Las clases en Java. A diferencia de las clases, que nicamente pueden heredar de una superclase, las i nterfaces pueden heredar de varias interfaces mediante la clusula extends. La lis ta de superinterfaces de las que hereda se enumera mediante los nombres de las m ismas separados por comas y precedidos por la palabra reservada extends. Por eje mplo: public interface Operable extends OperableAritmtico, OperableLgico En este caso, la interface Operable heredara todas las constantes y mtodos de las interfaces OperableAritmtico y OperableLgico, pudiendo redefinirse en la interface Operable si fuera necesario. 3.7.2 Cuerpo del interface. En el cuerpo del interface se declaran los mtodos y las constantes del interface. Todos los mtodos declarados en el cuerpo del interface son pblicos y abstractos ( public y abstract) sin que sea necesario declararlos de este modo explcitamente. Todos los atributos declarados en el cuerpo del interface, si existen, son final , public y static implcitamente. Es decir, son constantes. ! public interface OperableAritmetico { double PI=3.14; double suma(); double rest a(); } 30 $ El punto 3.8 Los paquetes. se encuentra en la pgina 120. 118

Las clases en Java. En este caso, cualquier clase que implemente la interface OperableAritmetico, se compromete a redefinir los mtodos suma() y resta(); y here da la constante PI. ! class DosCirculos implements OperableAritmetico { private int radio1,radio2; pub lic static void main (String args[]) { DosCirculos d = new DosCirculos(10,20); d .saluda(); System.out.println("Suma de reas: "+d.suma()); System.out.println("Res ta de reas: "+d.resta()); } public DosCirculos(int r1,int r2) { radio1=r1; radio2 =r2; } public double suma() { return PI*(radio1*radio1+radio2*radio2); } public double resta() { return PI*(radio1*radio1-radio2*radio2); } public void saluda() { System.out.println("Hola"); } } En este ejemplo, los mtodos suma() y resta() deben declararse public ya que todos los mtodos pertenecientes a una interface son public. La clase que implementa un a o varias interfaces debe redefinir todos los mtodos de las interfaces. En el ca so de que no redefina todos los mtodos de las interfaces, deber servir nicamente co mo superclase de otra u otras clases que los redefinan en su totalidad. Es decir , una clase podra redefinir slo parte de los mtodos declarados en las interfaces qu e implementa y una clase descendiente de sta, el resto de los mtodos. Pueden decla rarse variables cuyo tipo sea un interface y asignarle a las mismas objetos pert enecientes a cualquier clase que implemente esa interface. En el ejemplo anterio r, se podra sustituir 119

Las clases en Java. DosCirculos d = new DosCirculos(10,20); Por OperableAritmetico d = new DosCirculos(10,20); Pero en este caso, slo podran utilizarse los mtodos pertenecientes a la interface s uma() y resta() y no ningn otro mtodo que pudiera declarar la clase DosCirculos co mo saluda() En este caso, el compilador mostrara el error: DosCirculos.java:7: Method saluda() interface OperableAritmetico. d.saluda(); ^ 1 error not found in 3.8 Los paquetes. Un paquete (package) es una librera de clases que se agrupan para evitar problema s de nomenclatura o identificadores repetidos y por razones de organizacin. Los p aquetes estn organizados jerrquicamente y agrupan clases e interfaces que tienen a lgo que ver conceptualmente unas con otras. 3.8.1 Declaracin de paquetes. Para declarar un paquete al cual pertenecern las clases e interfaces declaradas, la primera lnea del fichero fuente debe ser esa declaracin de paquete: 120

Las clases en Java. Sintaxis: package NombrePaquete; interface Interface1 { . } class Clase1 { . } class Clase 2 { . } NombrePaquete: puede estar compuesto por varios identificadores separados por pu ntos. Por ejemplo: victor.graf victor.mate nicamente las clases e interfaces decl aradas como public podrn ser accedidas desde otro paquete. Pueden existir varios ficheros fuente (.java) con la misma declaracin de paquete, de forma que todas la s clases e interfaces declaradas en ficheros con el mismo nombre de paquete se i ncluirn en la misma librera (paquete). Las clases e interfaces declaradas como mie mbros del paquete debern estar en un directorio con el mismo nombre que el del pa quete para poder ser utilizadas por otros paquetes, teniendo en cuenta que cada uno de los distintos identificadores separados por puntos representa un director io diferente. As, las clases declaradas en el paquete victor.graf debern estar alm acenadas en el directorio victor\graf. Adems, para hacer uso de estas clases, el directorio en el cual est el subdirectorio victor tendr que estar incluido en la v ariable CLASSPATH. 121

Las clases en Java. Ejemplo: (en autoexec.bat) SET CLASSPATH = c:\www\java\java\lib; c:\programas\cl ases; . Las clases de los paquetes victor.graf y victor.mate podran estar en los directorios: c:\programas\clases\victor\graf c:\programas\clases\victor\mate 3.8.2 Cmo hacer uso de los paquetes existentes. Para hacer uso de alguna clase perteneciente a un paquete existen dos frmulas: 1) Importando la clase mediante la palabra reservada import: Sintaxis: import NombrePaquete.NombreClase; class Clase1 { . } . Donde NombreClase es el nombre de la clase que va a utilizarse o un asterisco (* ) para importar todas las clases pertenecientes al paquete. Despus de importar un paquete, puede accederse a las clases de tipo public y a sus mtodos. 2) Anteponi endo el nombre del paquete a la clase: Ejemplo: objeto = new victor.graf.Clase1(); En cualquier caso, siempre que haya ambigedad porque haya clases con el mismo nom bre en distintos paquetes que se importen, habr que distinguirlas utilizando el n ombre completo (paquete + clase). 122

Las clases en Java. 3.8.3 Paquetes pertenecientes al Java. En el JDK se suministran varios paquetes. Van a distinguirse los que acompaan a l as versiones del JDK 1.0 de las del 1.1: 3.8.3.1 JDK 1.0 java.lang: Paquete que contiene las clases principales del lenguaje Java. Es el n ico paquete que se importa (import) automticamente sin tener que hacerlo explcitamente. java.io: Contiene clases para manejar streams de entrada y salida para leer y escribir datos en ficheros, sockets, etc.. java.util: Contiene varias clases para diversas utilidades, tales como: generacin de nmero aleatorios, manipulacin de Strings, fechas, propiedades del sist ema, etc.. java.net: Paquete que contiene clases para la gestin de redes, sockets, IP, URLs, etc.. java.awt: (AWT = Abstract Window Toolkit) proporciona clases para el menejo de GUIs (Graph ic User Interface) como ventanas, botones, mens, listas, texto, etiquetas, etc. java.awt.image: Paquete perteneciente al paquete awt que proporciona clases para la manipulacin de imgenes. java.awt.peer: Es un paquete que conecta el AWT de Java con implementaciones especficas del sistema en el que se ejecuta. Estas clases son ut ilizadas por Java y el programador normal no debera tener que utilizarlas. java.applet: Contiene clases para la creacin de applets. sun.tools.debug: Contien e clases para la depuracin de programas. 123

Las clases en Java. 3.8.3.2 JDK 1.1 java.lang: Paquete que contiene las clases principales del lenguaje Java. Es el n ico paquete que se importa (import) automticamente sin tener que hacerlo explcitamente. java.lang.reflect: Proporciona una pequea API que soporta la inspeccin de clases y objetos en la mquina virtual Java java.math: Proporciona dos nuevas clases: BigDecimal y BigInteger. java.io: Cont iene clases para manejar streams de entrada y salida para leer y escribir datos en ficheros, sockets, etc.. java.rmi: Proporciona acceso a invocacin de mtodos remotos. java.rmi.dgc: java.rmi .registry: java.rmi.server: java.security: Proporciona algoritmos de encriptacin y seguridad. java.security.acl: java.security.interfaces: java.sql: Proporciona acceso a bases de datos mediante SQL (JDBC). java.text: Proporciona internaciona lizacin de textos. java.util: Contiene varias clases diversas de utilidades, tale s como: generacin de nmero aleatorios, manipulacin de Strings, fechas, propiedades del sistema, etc. . java.util.zip: Utilidades de compresin. java.net: Paquete que contiene clases par a la gestin de redes, sockets, IP, URLs, etc.. 124

Las clases en Java. java.awt: (AWT = Abstract Window Toolkit) proporciona clases para el manejo de GUIs (Graphic User Interface) como ventanas, botones, mens, listas, texto, eti quetas, etc. Proprciona clases para el tratamiento de transferencia de datos en el AWT, como por ejemplo, el portapaeles (clipboard). java.awt.datatransfer: java.awt.image: Paquete perteneciente al paquete awt que proporciona clases para la manipulacin de imgenes. java.awt.peer: Es un paquete que conecta el AWT de Java con implementaciones especficas del sistema en el que se ejecuta. Estas clases son ut ilizadas por Java y el programador normal no debera tener que utilizarlas. java.applet: Contiene clases para la creacin de applets. java.beans: beans en Jav a. sun.tools.debug: Contiene clases para la depuracin de programas. sunw.io: Paqu ete interno del JDK (no pertenece al paquete java) sunw.util: Paquete interno de l JDK (no pertenece al paquete java) 3.9 Ejemplo completo. Seguidamente se presenta un ejemplo completamente desarrollado que emplea los co nceptos estudiados hasta ahora y que supone la aplicacin de muchos de ellos. Como siempre, un ejemplo vale ms que mil palabras. El ejemplo va a consistir en reali zar un programa que rellene 8 bloques de la primitiva con nmeros distintos. Este es un mtodo bastante habitual. Consiste en utilizar un boleto auxiliar e ir tacha ndo los nmeros utilizados en los 8 bloques, de forma que se utilizarn 8x6 = 48 nmer os (del 1 al 49) y se quedar un nmero sin utilizar. Por ejemplo: 125

Las clases en Java. Bloque Bloque Bloque Bloque Bloque Bloque Bloque Bloque 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 35 31 36 15 26 23 37 19 44 9 38 1 5 29 10 46 48 2 17 20 27 33 47 32 25 4 18 21 1 1 45 24 7 8 3 39 49 43 41 12 34 28 13 42 30 40 22 14 6 Quedara por utilizar el 16 En un primer momento podra pensarse que puede resolvers e utilizando un vector auxiliar (a modo de boleto auxiliar para ir tachando) e i r introduciendo en l los nmeros generados aleatoriamente (en el rango 1 49). Por c ada nmero generado aleatoriamente habra que comprobar que no est ya anotado (buscan do en el vector auxiliar) antes de incluirlo en el resultado. A medida que se va ya avanzando en la generacin de nmeros aleatorios se irn produciendo ms y ms repetici ones y el proceso ir relentizndose. Este mtodo no es bueno ya que no puede predecir se el tiempo que tardar en terminar. Existe una solucin ms eficiente, que podemos d enominar de barajado (en efecto funciona igual que el barajado de las cartas en lo s juegos de mesa) consistente en utilizar un vector de 49 elementos a modo de bo mbo. Se inicializa rellenando los componentes con su nmero de ndice +131 : 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 En primer lugar se extraer un nmero aleatorio comprendido entre 0 y 48 (que determ inar el ndice o posicin de la bola a extraer). Supongamos que sale el 4 Se extrae el componente que se encuentra en esa posicin el 5, que se apuntar en el resultado. A continuacin se extrae el contenido de la ltima posicin (48) y se inserta en la po sicin 4: 0 1 1 2 2 3 3 4 4 49 5 6 6 7 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 De esta forma, no se repetir el nmero 5, ya que no existe en el vector. 31 En Java, los vectores tienen como primer ndice el cero y como ltimo ndice el nmero d e elementos 1. 126

Las clases en Java. A continuacin se generar otro nmero aleatorio, esta vez comprendido entre 0 y 47. S upongamos que sale el 2 Se extrae la bola (3) y se sustituye el contenido de la posicin 2 por el de la posicin 47: 0 1 1 2 2 48 3 4 4 49 5 6 6 7 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 A continuacin se vuelve a generar otro nmero aleatorio comprendido entre 0 y 46. S i sale el valor mximo no ocurre nada especial: Se extrae la bola en la posicin 46 el 47. Se sustituye el contenido de la posicin 46 por el de la posicin mxima 46 Se vuelve a introducir el valor 47 en la posicin 46, por lo que el vector no se modi fica. Esto no significa ningn problema, ya que la prxima vez se generar un nmero ale atorio comprendido entre 0 y 45 y el 47 no podr volver a aparecer en el resultado . La situacin final (cuando se extrae el ltimo elemento) es la siguiente: 0 6 1 16 2 3 4 5 6 43 44 45 46 47 48 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX Se extrae un nmero aleatorio comprendido entre 0 y 1. Supongamos que sale el 0 Se anota el 6 en el resultado. Se sustituye el contenido de la posicin 0 por el de la posicin mxima: 0 16 1 16 2 3 4 5 6 43 44 45 46 47 48 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX Al final del proceso, en la primera componente del vector queda el nmero que no h a sido utilizado en los bloques rellenados. La forma de anotar los resultados co nsistir simplemente en ir rellenando una matriz de enteros de dos dimensiones (6 x 8). 3.9.1 Generar nmeros aleatorios. Para generar nmeros aleatorios existe una clase en el paquete java.util. Esta cla se es Random. Accediendo a su documentacin puede comprobarse que no existe ningn mt odo que nos permita obtener un nmero entero aleatorio 127

Las clases en Java. comprendido entre 0 y 49, pero s que puede calcularse a partir de un nmero entero aleatorio en el rango de los enteros (int). El mtodo public int nextInt() Devuelv e un nmero entero aleatorio uniformemente distribuido. Puede calcularse un nmero a leatorio comprendido entre dos lmites de la siguiente forma: nuevo = inferior+(valorAbsoluto(i) % (superior-inferior+1)) Tambin es necesario, como puede verse en la expresin anterior, un mtodo que calcule el valor absoluto de un nmero. La clase java.lang.Math tiene el mtodo public stat ic int abs(int n) que lo calcula. Este clculo podra realizarse cada vez que fuera necesario o podra hacerse lago ms interesante: crear una subclase de Random y aadir le un mtodo que devuelve un entero entre dos lmites. Va a hacerse esto ltimo: ! package java.util; public class Aleatorio extends Random { public int nextInt(in t inferior, int superior) { int i; i=nextInt(); i=inferior+(Math.abs(i) % (super ior-inferior+1)); return(i); } } En este caso se est creando una nueva clase Aleatorio (subclase de Random) y se e st aadiendo al paquete java.util (la primera lnea del fichero). Esta clase Aleatori o.class deber estar en un subdirectorio que se llame java\util (ya sea el del pro pio JDK como en uno creado a partir de un directorio perteneciente al CLASSPATH) . Si el directorio actual ( . ) est incluido en el CLASSPATH, puede crearse en el directorio actual el directorio java y dentro de l el directorio til. En ste se co piar el fichero Aleatorio.java y Aleatorio.class.32 32 Podra pensarse que es suficiente con mover el fichero Aleatorio.class del directo rio actual al directorio XXXX\java\util. Es cierto pero, adems, hay que hacer des aparecer el fichero Aleatorio.java del directorio actual en el que se van a crea r el resto de clases. Si en otras clases se hace referencia a la clase Aleatorio y se detecta Aleatorio.java en el directorio actual, se intentar compilar, dando un mensaje de error porque se crear Aleatorio.class en el directorio actual y no en XXXX\java\util. 128

Las clases en Java. Una vez creada la clase Aleatorio y aadida sta al paquete java.util, podr utilizars e en lugar de la clase Random desde cualquier aplicacin que importe el paquete ja va.util. (Si el directorio XXXX en el que se encuentra XXXX\java\util\Aleatorio. class est en la variable de entorno CLASSPATH). En la clase Aleatorio se ha cread o un mtodo: public int nextInt(int inferior, int superior) con el mismo nombre qu e otro existente, y heredado, de la clase Random. En l se llama al mtodo nextInt() que devuelve un nmero aleatorio comprendido en el rango - 2.147.483.648 2.147.48 3.647. Tambin se llama al mtodo java.lang.Math.abs(), que por ser esttico no necesi ta instanciarse ningn objeto de la clase Math. 3.9.2 Creacin de un bombo. Adems de este generador de nmeros aleatorios ser necesario un bombo de donde extrae r la bolas: ! import java.util.Aleatorio; public class Bombo { // vector para almacenar las bo las private int bolas[]; // nmero de bolas (por defecto) en el bombo private int numBolas=49; // Objeto para generar nmero aleatorios private Aleatorio alea; // C onstructor por defecto public Bombo() { inicializa(); } // Constructor que permi te indicar un nmero // de bolas (distinto a 49) public Bombo(int nBolas) { numBol as=nBolas; inicializa(); } // Mtodo que devuelve el n de bolas que quedan // en el bombo public int numBolas() { return(numBolas); } // Rellena el bombo e inicial iza el // generador de nmeros aleatorios private void inicializa() { 129

Las clases en Java. int i; bolas = new int[numBolas]; for (i=1; i<=numBolas; i++ ) { bolas[i-1]=i; alea = new Aleatorio(); } } // Extrae y devuelve una bola del bombo public int sacar() { int devuelve,i; i=alea.nextInt(0,numBolas-1); devuelv e=bolas[i]; bolas[i]=bolas[numBolas-1]; numBolas--; return(devuelve); } } En este caso se han declarado dos constructores nicamente por cuestiones didcticas , ya que nicamente se necesita el constructor Bombo() para 49 bolas. Los construc tores son los sitios adecuados para inicializar valores (tambin para realizar las operaciones que deban ejecutarse una sola vez antes de usar el objeto). En este caso, las operaciones de inicializacin se han extrado a un mtodo aparte inicializa () porque se deben ejecutar acciones comunes desde los dos constructores y de es ta forma no se duplica cdigo. En esta clase se han declarado tres atributos. Una regla que suele funcionar para saber si debe utilizarse un atributo o una variab le local en alguno de los mtodos suele ser la siguiente: Si un valor debe acceder se desde ms de un mtodo o debe conservar su valor entre distintas llamadas al mism o mtodo, debe ser un atributo. Segn la regla anterior, en este caso no es necesari o que el generador de nmeros aleatorios sea un atributo. En realidad podra ser per fectamente un objeto local al mtodo sacar(), pero en ese caso debera llamarse a su constructor (inicializar el generador de nmeros aleatorios) 48 veces (tantas com o bolas se extraigan). Se ha optado por declararlo como atributo e inicalizarlo llamando a su constructor una sola vez en el mtodo inicializa() aunque, como ya s e ha comentado, podra haberse declarado como variable local dentro del mtodo sacar () de la forma: Aleatorio alea = new Aleatorio(); 130

Las clases en Java. El atributo numBolas indica en cada momento el nmero de bolas que quedan en el bo mbo. Cada vez que se llama al mtodo sacar(), que devuelve una bola del bombo, se decrementa este atributo. Se ha declarado tambin un mtodo con el mismo identificad or que el atributo anterior y que devuelve precisamente el valor del atributo nu mBolas. En este caso no es necesario, no se va a hacer ninguna llamada a ste mtodo , pero si se piensa que la clase Bombo puede ser til en otros programas y se va a reutilizar, es bastante lgico pensar que ser necesario un mtodo para averiguar la cantidad de bolas que quedan en el bombo. Puede comprobarse que todos los atribu tos han sido declarados como private. Por esta razn no puede accederse directamen te a los mismo, si no es a travs de algn mtodo. Siempre que sea posible, es conveni ente declarar los atributos de tipo private para evitar que puedan ser accedidos directamente desde otras clases y, quizs, de forma incorrecta. Accediendo a ello s nicamente desde mtodos de la propia clase se consigue evitar un uso inadecuado d e los mismos, slo se accede a ellos de la forma prevista. 3.9.3 La clase Resultado. Ya se dispone del generador de nmeros aleatorios y del bombo. Aparte de estos dos elementos es necesario un objeto donde almacenar los resultado. Puede abordarse la generacin de resultados de muy diversas formas. En nuestro caso se va a crear un objeto Resultado un tanto independiente, ya que se encargar l mismo de rellena r sus valores (mediante su mtodo rellena()) y de mostrarse en pantalla (mediante su mtodo muestra()): ! class Resultado { // Clase que almacena el resultado private int r[][]; protecte d Bombo bombo; public Resultado() { r = new int[6][8]; bombo = new Bombo(); 131

Las clases en Java. } public void rellena() { // Rellena la matriz de resultados int i,j; for (i=0;i<6;i++) { for (j=0;j<8;j++) { r[i][j]= bombo.sacar(); } } } // Muestra el resultado public void muestra() { int i,j; for (i=0;i<8;i++) { for (j=0;j<6;j++) { System.out.print(r[j][i]+" "); } System.out.println("\n"); } } } 3.9.4 El programa principal. Con estos tres elementos nicamente falta el programa que los integre y que tenga un mtodo main() para iniciar su ejecucin: ! class Primitiva { public static void main (String arg[]) { Resultado r = new Res ultado(); r.rellena(); r.muestra(); } } 132

Las clases en Java. Resultado de la ejecucin: 14 21 43 41 42 17 31 33 2 25 24 26 30 15 6 37 19 16 8 3 8 3 7 45 18 22 5 36 49 12 23 10 34 29 13 20 35 44 48 47 1 32 9 28 11 27 39 40 4 Por qu se ha creado un objeto de la clase Bombo como atributo de la clase Resulta do y no como objeto local en el mtodo rellena() de Resultado? Al fin y al cabo nic amente se utiliza el Bombo para rellenar el resultado. Es cierto. Si no se hubie ra previsto una posible evolucin y revisin del programa, sta habra sido la forma lgic a de operar. 3.9.5 Modificando la clase Resultado. Imagnese ahora que, adems de mostrar el resultado de los nmeros utilizados se desea ra mostrar tambin el nico nmero de los 49 que no ha sido utilizado. En el caso de h aber utilizado un objeto Bombo local al mtodo rellena(), despus de ejecutar el mtod o se pierde el contenido del objeto y, por tanto, no se puede acceder a la bola que queda por salir. Como hemos tenido la precaucin de declararlo como atributo, puede modificarse la clase Resultado para mostrar adems el nmero que falta por sal ir. Podra modificarse directamente la clase 33 Resultado, pero vamos a hacerlo de una forma ms elegante , creando una nueva clase Resultado2 con Resultado como su perclase: ! class Resultado2 extends Resultado { // Clase que redefinine el Resultado de for ma 33 No slo es por cuestin de elegancia. Por ejemplo, es posible que un determinado pro grama haga uso de la clase Resultado y tenga el espacio de visualizacin del resul tado muy ajustado. La modificacin para mostrar tambin el nmero que falta por salir podra ser inconveniente. Puede crearse una nueva clase que mejore la anterior per o sin destruirla. 133

Las clases en Java. // que muestre la bola que queda por sacar public void muest ra() { super.muestra(); System.out.println("falta el "+bombo.sacar()); } } Se ha redefinido el mtodo muestra(). Se llama al mtodo de la superclase super.mues tra() y, despus se extrae la bola que queda en el bombo para ser mostrada bombo.s acar(). Puede accederse al atributo bombo por dos razones: porque es un atributo y porque ste es protected. La clase principal con el mtodo main() quedara as: ! class Primitiva2 { public static void main (String arg[]) { Resultado2 r = new R esultado2(); r.rellena(); r.muestra(); } } Resultado34 : 6 10 36 2 7 35 45 14 48 40 22 3 44 31 49 47 23 33 15 4 17 13 9 1 4 2 5 20 11 26 46 41 34 16 30 39 25 43 37 38 27 24 12 18 28 8 19 21 29 falta el 32 34 Los autores aceptarn gustosamente las contribuciones de cualquier lector que se h aya convertido en supermillonario con la ayuda de este programa. 134

Las clases en Java. Como curiosidad, puede decirse que se podra haber declarado r como Resultado en l ugar de Resultado2 y habra funcionado igual ($ Vase el apndice B.3 Conversin por amp liacin de tipos de datos referenciales. Pgina 277): Resultado r = new Resultado2(); 135

Las clases en Java. 3.10 CUESTIONES 1. Cmo declaramos la clase hijo para que descienda de la clase padre? En ese caso, qu mtodos de la clase padre estarn disponibles para la clase hijo. 2. Las clases a bstractas no pueden ser instanciadas. Entonces, cul es su finalidad. 3. Una clase final no puede ser extendida, es decir, no podemos crear clases que desciendan de ella. En ese caso, qu inters tiene declarar una clase como final. 4. Qu efecto ti ene declarar un atributo de una clase como static? Cmo podras implementar un contad or de instancias de la clase coche que te indicara cuntas objetos se han instanci ado de ese clase? 5. Por quienes pueden ser accedidos los atributos protected? Hay alguna manera de poder acceder a esos atributos ms all de ese mbito? 6. Para invoc ar a un mtodo declarado como static. Es necesario haber instanciado un objeto de e sa clase? 7. Cmo podemos llamar a un mtodo de una clase desde una clase derivada c uando lo hemos redefinido, es decir, cuando hemos escrito un nuevo mtodo con el m ismo nombre en la clase descendiente. 8. Cuando tenemos una variable local en un mtodo de una clase y deseamos acceder un atributo con el mismo nombre que esa va riable local. Qu podemos hacer? 9. Qu es un constructor y para qu sirve? (No nos refe rimos a las personas que construyen viviendas J). 10. Las cadenas de caracteres (strings) en Java no son vectores de bytes, sino una clase especfica. Qu ventajas a porta este esquema? 136

4. TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES. Cuando un programa Java viola las restricciones semnticas del lenguaje (se produc e un error), la mquina virtual Java comunica este hecho al programa mediante una excepcin. Muchas clases de errores pueden provocar una excepcin, desde un desbordamiento de memoria o un disco duro estropeado hasta un disquete protegido contra escritura , un intento de dividir por cero o intentar acceder a un vector fuera de sus lmit es. Cuando esto ocurre, la mquina virtual Java crea un objeto de la clase excepti on o error y se notifica el hecho al sistema de ejecucin. Se dice que se ha lanza do una excepcin (Throwing Exception). Un mtodo se dice que es capaz de tratar una ex cepcin (Catch Exception) si ha previsto el error que se ha producido y prev tambin la s operaciones a realizar para recuperar el programa de ese estado de error. En el momento en que es lanzada una excepcin, la mquina virtual Java recorre la pi la de llamadas de mtodos en busca de alguno que sea capaz de tratar la clase de e xcepcin lanzada. Para ello, comienza examinando el mtodo donde se ha producido la excepcin; si este mtodo no es capaz de tratarla, examina el mtodo desde el que se r ealiz la llamada al mtodo donde se produjo la excepcin y as sucesivamente hasta lleg ar al ltimo de ellos. En caso de que ninguno de los mtodos de la pila sea capaz de tratar la excepcin, la mquina virtual Java muestra un mensaje de error y el progr ama termina. Los programas escritos en Java tambin pueden lanzar excepciones explcitamente medi ante la instruccin throw, lo que facilita la devolucin de un cdigo de error al mtodo q ue invoc el mtodo que caus el error. Como primer encuentro con las excepciones, pruebe a ejecutar el siguiente progra ma: 137

Tratamiento de excepciones. ! class Excepcion { public static void main(String argumentos[]) { int i=5, j=0; i nt k=i/j; // Divisin por cero } } Produce la siguiente salida al ser ejecutado: java.lang.ArithmeticException: / b y zero at Excepcion.main(Excepcion.java:4) Lo que ha ocurrido es que la mquina virtual Java ha detectado una condicin de erro r y ha creado un objeto de la clase java.lang.ArithmeticException. Como el mtodo donde se ha producido la excepcin no es capaz de tratarla, se trata por la mquina virtual Java, que muestra el mensaje de error anterior y finaliza la ejecucin del programa. 4.1 Lanzamiento de excepciones (throw). Como se ha comentado anteriormente, un mtodo tambin es capaz de lanzar excepciones . Por ejemplo, en el siguiente programa se genera una condicin de error si el div idendo es menor que el divisor: ! class LanzaExcepcion { public static void main(String argumentos[]) throws Arith meticException { int i=1, j=2; if (i/j< 1) throw new ArithmeticException(); else System.out.println(i/j); } } 138

Tratamiento de excepciones. Genera el siguiente mensaje: java.lang.ArithmeticException at LanzaExcepcion.mai n(LanzaExcepcion.java:5) En primer lugar, es necesario declarar todas las posibles excepciones que es pos ible generar en el mtodo, utilizando la clusula throws de la declaracin de mtodos35 . Para lanzar la excepcin es necesario crear un objeto de tipo Exception o alguna de sus subclase (por ejemplo: ArithmeticException) y lanzarlo mediante la instr uccin throw. 4.2 Tratamiento de excepciones. En Java, de forma similar a C++ se pueden tratar las excepciones previstas por e l programador utilizando unos mecanismos, los manejadores de excepciones, que se estructuran en tres bloques: El bloque try. El bloque catch. El bloque finally (no existente en C++). 4.2.1 Manejador de excepciones. Un manejador de excepciones es una porcin de cdigo que se va a encargar de tratar las posibles excepciones que se puedan generar. 35 Ver punto 3.4.1.7 Lista de excepciones potenciales. En pgina 101. 139

Tratamiento de excepciones. 4.2.1.1 El bloque try. Lo primero que hay que hacer para que un mtodo sea capaz d e tratar una excepcin generada por la mquina virtual Java o por el propio programa mediante una instruccin throw es encerrar las instrucciones susceptibles de gene rarla en un bloque try. try { BloqueDeIntrucciones } Cualquier excepcin que se produzca dentro del bloque try ser analizado por el bloq ue o bloques catch que se ver en el punto siguiente. En el momento en que se prod uzca la excepcin, se abandona el bloque try y, por lo tanto, las instrucciones qu e sigan al punto donde se produjo la excepcin no sern ejecutadas. Cada bloque try debe tener asociado por lo menos un bloque catch. 4.2.1.2 El bloque catch. try { BloqueDeIntrucciones } catch (TipoExcepcin nombreVariable) { BloqueCatch } catch (TipoExcepcin nombreVariable) { BloqueCatch } Por los que ase 140 cada bloque try pueden declararse uno o varios bloques catch, cada uno de el capaz de tratar un tipo u otro de excepcin. Para declarar el tipo de excepcin es capaz de tratar un bloque catch, se declara un objeto cuya clase es la cl de la excepcin que se desea tratar o una de sus superclases.

Tratamiento de excepciones. ! class ExcepcionTratada { public static void main(String argumentos[]) { int i=5, j=0; try { int k=i/j; System.out.println("Esto no se va a ejecutar."); } catch (ArithmeticException ex) { System.out.println("Ha intentado dividir por cero"); } System.out.println("Fin del programa"); } } Salida: Ha intentado dividir por cero Fin del programa Cuando se intenta dividir por cero, la mquina virtual Java genera un objeto de la clase ArithmeticException. Al producirse la excepcin dentro de un bloque try, la ejecucin del programa se pasa al primer bloque catch. Si la clase de la excepcin se corresponde con la clase o alguna subclase de la clase declarada en el bloque catch, se ejecuta el bloque de instrucciones catch y a continuacin se pasa el co ntrol del programa a la primera instruccin a partir de los bloques trycatch. Como puede verse, tambin se podra haber utilizado en la declaracin del bloque catch, un a superclase de la clase ArithmeticException. Por ejemplo: catch (RuntimeException ex) o catch (Exception ex) Sin to, r y uar 41 embargo, es mejor utilizar excepciones lo ms cercanas al tipo de error previs ya que lo que se pretende es recuperar al programa de alguna condicin de erro si se meten todas las condiciones en el mismo saco, seguramente habr que averig despus qu condicin de error se produjo para poder dar una respuesta adecuada. 1

Tratamiento de excepciones. 4.2.1.3 El bloque finally. try { BloqueDeIntrucciones } catch (TipoExcepcin nombreVariable) { BloqueCatch } catch (TipoExcepcin nombreVariable) { BloqueCatch } } catch (TipoExcepcin nombreVar iable) { BloqueCatch } finally { BloqueFinally } El bloque finally se utiliza para ejecutar un bloque de instrucciones sea cual s ea la excepcin que se produzca. Este bloque se ejecutar en cualquier caso, incluso si no se produce ninguna excepcin. Sirve para no tener que repetir cdigo en el bl oque try y en los bloques catch. 4.3 Jerarqua de excepciones. Las excepciones son objetos pertenecientes a la clase Throwable o alguna de sus subclases. Dependiendo del lugar donde se produzcan existen dos tipos de excepci ones: 1) Las excepciones sncronas no son lanzadas en un punto arbitrario del prog rama sino que, en cierta forma, son previsibles en determinados puntos del progr ama como resultado de evaluar ciertas expresiones o la invocacin de determinadas instrucciones o mtodos. 2) Las excepciones asncronas pueden producirse en cualquie r parte del programa y no son tan previsibles. Pueden producirse excepciones asncro nas debido a dos razones: 142

Tratamiento de excepciones. La invocacin del mtodo stop() de la clase Thread que se est ejecutando. ($ Vase el c aptulo 6 Threads. en la pgina 199). Un error interno en la mquina virtual Java. Dependiendo de si el compilador comprueba o no que se declare un manejador para tratar las excepciones, se pueden dividir en: 1) Las excepciones comprobables son repasadas por el compilador Java durante el proceso de compilacin, de forma que si no existe un manejador que las trate, gene rar un mensaje de error. 2) Las excepciones no comprobables son la clase RuntimeException y sus subclases junto con la clase Error y sus subclases. Tambin pueden definirse por el programador subclases de las excepciones anteriore s. Las ms interesantes desde el punto de vista del programador son las subclases de la superclase Exception ya que stas pueden ser comprobadas por el compilador. 143

Tratamiento de excepciones. La jerarqua de excepciones existentes en el paquete java.lang es la siguiente: Object Throwable Error Exception LinkageError ThreadDeath VirtualMachineError Incompatible ClassChang eError ClassCircularityError ClassFormatError NoClassDefFoundError UnsatisfiedLinkError VerifyError InternalError OutOfMemoryError StackOverflowError UnknownError AbstractMethodError IllegalAccessError InstantiationError NoSuchFieldError NoSuc hMethodError ClassNotFoundException CloneNotSupportedException IllegalAccessException Instant iationException InterruptedException NoSuchMethodException RuntimeException IllegalArgumentException ArithmeticException ArrayStoreException ClassCastException IllegalMonitorStateEx ception NegativeArraySizeException NullPointerException SecurityException IndexOutOfBoundsException IllegalThreadStateException NumberFormatException StringIndexOutOfBoundsException 144

Tratamiento de excepciones. Las excepciones en otros paquetes Java son: Throwable Error Exception java.awt.AWTError java.io.IOException java.awt.AWTException RuntimeException java.io.EOFException java.net.MalformedURLException java.util.EmptyStackExceptio n java.io.FileNotFoundException java.net.ProtocolException java.io.InterruptedIO Exception java.util.NoSuchElementException java.net.SocketException java.net.Unk nownHostException java.io.UTFDataFormatException java.net.UnknownServiceExceptio n ! class Nif { int dni; char letra; static final char tabla[]={ T , R , W , A , G , M , Y , F , P , D , X , B , N , J , Z , S , Q , V , H , L , C , K , E }; publ ic Nif(int ndni,char nletra) throws NifException{ // debido a la clusula throws, este mtodo es capaz // de generar excepciones de la clase NifException if (Charac ter.toUpperCase(nletra)==tabla[ndni%23]) { // si la letra es correcta, almacenar la en el atributo dni=ndni; letra=Character.toUpperCase(nletra); } else // si la letra es incorrecta, generar una excepcin throw new LetraNifException("Letra de NIF incorrecta"); 145

Tratamiento de excepciones. } public Nif(int ndni) { dni=ndni; letra=tabla[dni%2 3]; } public Nif(String sNif) throws NifException, LetraNifException { // debido a la clusula throws, este mtodo es capaz // de generar excepciones de la clase Ni fException y // de la clase LetraNifException, aunque en realidad // sera suficie nte con NifException, ya que la clase // LetraNifException es una subclase de sta . char letraAux; StringBuffer sNumeros= new StringBuffer(); int i,ndni; for (i=0 ;i<sNif.length();i++) { if ("1234567890".indexOf(sNif.charAt(i))!=-1) { sNumeros .append(sNif.charAt(i)); } } try { dni=Integer.parseInt(sNumeros.toString()); le traAux=Character.toUpperCase(sNif.charAt( sNif.length()-1)); } catch (Exception ex) { // este bloque catch intercepta cualquier tipo de // excepcin, incluso Numb erFormatException throw new NifException("NIF incorrecto"); } letra=tabla[dni%23 ]; if ("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ".indexOf(letraAux)!=-1) { // es una letra cor recta if (letraAux!=letra) { // pero no la adecuada para el NIF throw new LetraN ifException("Letra de NIF incorrecta"); } } else letra=tabla[dni%23]; } public c har obtenerLetra() { return letra; } public int obtenerDni() { return dni; } pub lic String toString() { // redefinicin del mtodo toString() para que devuelva 146

Tratamiento de excepciones. // un valor ms significativo. return (String.valueOf( dni)+String.valueOf(letra)); } public String toStringConFormato() { String sAux= String.valueOf(dni); StringBuffer s = new StringBuffer(); int i; for (i=sAux.le ngth()-1;i>2;i-=3) { s.insert(0,sAux.substring(i-2,i+1)); s.insert(0,"."); } s.i nsert(0,sAux.substring(0,i+1)); s.append( - ); s.append(letra); return (s.toStri ng()); } static char letraNif(int ndni) { return tabla[ndni%23]; } static char l etraNif(String sDni) throws NifException { Nif j = new Nif(sDni); return j.obten erLetra(); } } class NifException extends Exception { public NifException() { su per(); } public NifException(String s) { super(s); } } class LetraNifException e xtends NifException { public LetraNifException() { super(); } public LetraNifExc eption(String s) { super(s); } } En este programa se declara una clase Nif con dos atributos: dni, que almacena e l nmero de DNI; y letra, que almacena la letra del NIF. Se han declarado dos tipo s de excepciones: La clase NifException como subclase de la clase Exception. La clase LetraNifException como subclase de la anterior. Las excepciones tienen dos constructores, uno sin parmetros y otro que acepta un String (correspondiente al mensaje de error que se mostrar por la mquina 147

Tratamiento de excepciones. virtual). En el ejemplo se han sobrescrito los constructores para introducir un mensaje de error en la excepcin (Letra de NIF incorrecta y NIF incorrecto respectivam ente). Si no se desea introducir ningn mensaje, no es necesario sobrescribir los constructores y la declaracin de las Excepciones es ms simple: class NifException extends Exception { } class LetraNifException extends NifExce ption { } Por ser subclases de la superclase Exception, ambos tipos de excepcin son comprob ables en tiempo de compilacin. El siguiente programa generara errores de compilacin : ! class VerificaNif { public static void main(String argumentos[]) { Nif n; if (ar gumentos.length!=1) { System.out.println("Uso: VerificaNif NIF"); return; } else { n = new Nif(argumentos[0]); System.out.println("Nif: "+n.toStringConFormato() ); } } } Los errores de compilacin generados son: 148

Tratamiento de excepciones. VerificaNif.java:9: Exception LetraNifException must be caught, or it must be de clared in the throws clause of this method. n = new Nif(argumentos[0]); ^ Verifi caNif.java:9: Exception NifException must be caught, or it must be declared in t he throws clause of this method. n = new Nif(argumentos[0]); ^ 2 errors NOTA: Si la clase NifException se hubiera declarado como subclase de RuntimeExce ption en lugar de Exception, el compilador no mostrara ningn mensaje de error, ya que la clase RuntimeException es NO comprobable en tiempo de compilacin. Si el mto do main() se hubiera declarado de esta forma: public static void main(String arg umentos[]) throws NifException { Entonces no se habran generado los errores de compilacin, ya que mediante esta dec laracin se est indicando que las excepciones de la clase (o subclases) NifExceptio n no se tratan en este mtodo sino que sern tratadas en el mtodo que realice una lla mada al mismo (en este caso no hay ninguno, nicamente la mquina virtual Java). En el caso en que se introduzca un Nif incorrecto de la siguiente forma: java Verif icaNif 18957690R Se crear una excepcin que es tratada por la mquina virtual, que lo que hace es mostrar un mensaje y finalizar el programa: LetraNifException: Letr a de NIF incorrecta at Nif.<init>(Nif.java:32) at VerificaNif.main(VerificaNif.j ava:9) Si lo que se pretende es que la excepcin sea tratada por el propio mtodo main() , hay que declarar un bloque try junto con los bloques catch adecuados: 149

Tratamiento de excepciones. ! class VerificaNif { public static void main(String argumentos[]) { Nif n; if (ar gumentos.length!=1) { System.out.println("Uso: VerificaNif NIF"); return; } else { try { n = new Nif(argumentos[0]); System.out.println("El NIF es correcto."); } catch (LetraNifException ex) { System.out.println( "La letra del NIF es incorr ecta"); } catch (NifException ex) { System.out.println( "Construccin de NIF incor recta"); } finally { System.out.println("Que tenga un buen da"); } } } } En este ejemplo, el programa acepta un NIF en la lnea de comandos. En caso de que el NIF sea correcto, no se produce ninguna excepcin y se ejecuta la lnea: System.out.println("El NIF es correcto."); Si al crear el NIF ( new Nif (argumentos[0]); ) se produce un error, entonces es a excepcin ser comprobada por el primer bloque catch. Si la excepcin se corresponde con la clase LetraNifException, se muestra el mensaje: La letra del NIF es inco rrecta. Si la excepcin generada no pertenece a la clase LetraNifException, se com prueba si pertenece a la clase NifException, en cuyo caso, se mostrara el mensaje : Construccin de NIF incorrecta. En el caso de que no hubiramos querido diferencia r entre una letra de NIF incorrecta y un NIF construido incorrectamente, podramos haber utilizado un 150

Tratamiento de excepciones. solo bloque catch con la clase NifException, ya que esta clase es superclase de LetraNifException y por lo tanto abarca a ambas excepciones. Por ltimo, en cualqu ier caso, tanto si se produce una excepcin como si no, o incluso si se produce un a excepcin no contemplada en los bloques catch, se mostrar el mensaje: Que tenga u n buen da. 4.4 Ventajas del tratamiento de excepciones.

Las ventajas de un mecanismo de tratamiento de excepciones como este son varias: Separacin del cdigo til del tratamiento de errores. Propagacin de errores a travs d a pila de mtodos. Agrupacin y diferenciacin de errores. Claridad del cdigo y obligac in del tratamiento de errores. 4.4.1 Separacin del cdigo til del tratamiento de errores. Supngase que se quiere realizar un bloque de instrucciones que realiza un procesa miento secuencial de un fichero: { abrir_fichero(prueba); Mientras ! Fin_Fichero(prueba) { auxiliar = leer_registro(pr ueba); procesar(auxiliar); } cerrar_fichero(prueba); } Si se quiere tener en cuenta los posibles errores, debera hacerse algo parecido a esto: { coderror = abrir_fichero(prueba)); if (coderror ==0) { Mientras( ! Fin_Fichero(pr ueba)) y ( coderror==0 ) { auxiliar = leer_registro(prueba); 151

Tratamiento de excepciones. if (auxiliar != ERROR) { coderror=procesar(auxiliar) ; if (coderror != 0) coderr = -3; }; else coderror = -2; } if(cerrar_fichero(prue ba)!=0) coderror=-4; }; else coderror = -1; } Por ltimo faltara tratar cada uno de los posibles errores, por ejemplo mediante un a construccin del tipo switch. Ntese que las instrucciones tiles son las que se encue ntran en negrita. En Java, el cdigo sera algo parecido a esto: try { abrir_fichero(prueba); Mientras ! Fin_Fichero(prueba) { auxiliar = leer_regist ro(prueba); procesar(auxiliar); } cerrar_fichero(prueba); } catch (ExceptionAbrirFic hero) { Hacer algo; } catch (ExceptionLeerRegistro) { Hacer algo; } catch (Excep tionProcesar) { Hacer algo; } catch (ExceptionCerrarFichero) { Hacer algo; } En este caso se ha incluido la estructura equivalente a la que falta en el caso anterior (switch). En Java, el cdigo til (en negrita) se encuentra agrupado. De es ta forma se consigue una mayor claridad en el cdigo que realmente interesa. 152

Tratamiento de excepciones. 4.4.2 Propagacin de errores a travs de la pila de mtodos. Supngase que existen cuatro mtodos y que el primero de ellos es el interesado en p rocesar una condicin de error que se produce en el cuarto de ellos: mtodo1 ( ) { int error; error = mtodo2 ( ); if ( error != 0 ) Procesar Error; else Hacer algo; } int mtodo2 ( ) { int error; error = mtodo3 ( ); if ( error != 0 ) r eturn error; else Hacer algo; } int mtodo3 ( ) { int error; error = mtodo4 ( ); if ( error != 0 ) return error; else Hacer algo; } int mtodo4 ( ) { int error; erro r = Proceso que puede generar un error ( ); if ( error != 0 ) return error; else Hacer algo; } Todos y cada uno de los mtodos deben tener en cuenta el posible error y adaptar s u cdigo para tratarlo, as como devolver el cdigo de error al mtodo que lo invoc. En J ava: mtodo1 ( ) { try { mtodo2 ( ); Hacer algo; 153

Tratamiento de excepciones. } catch (Exception ex) Procesar Error; } } int mtodo2 ( ) throws Exception{ mtodo3 ( ); Hacer algo; } int mtodo3 ( ) throws Exception{ mtodo4 ( ); Hacer algo; } int mtodo4 ( ) throws Exception{ Proceso que puede gener ar un error ( ); Hacer algo; } Cada uno de los mtodos nicamente declara mediante la clusula throws el /los error / errores que puede generar. stos se propagan automticamente a travs de la pila de ll amadas sucesivas de mtodos. El mtodo interesado en tratar el error es el nico que d ebe encargarse de tratarlo. Los dems mtodos nicamente deben ser conscientes del error ue puede producirse al llamar a otro mtodo. Si adems el error se declara como una subclase de Exception36 , el compilador se encarga de mostrar un mensaje de error en caso de que el mtodo no declare la clusu la throws adecuada (o trate la excepcin), lo cual facilita la tarea del programad or. Una excepcin subclase de Exception es comprobable en tiempo de compilacin. El comp ilador detecta que no se ha tenido en cuenta la excepcin que puede generarse al l lamar a un mtodo. 36 154

Tratamiento de excepciones. 4.4.3 Agrupacin y diferenciacin de errores. Si se ha declarado una jerarqua de excepciones como la siguiente: Exception ExceptionGrupo1 ExceptionGrupo2 Exception1_1 Exception1_2 Exception1_3 Exception2_1 Exception2_2 Exception2_3 De esta forma: class class class class class class class class ExceptionGrupo1 extends Exceptio n { } ExceptionGrupo2 extends Exception { } Exception1_1 extends ExceptionGrupo1 { Exception1_2 extends ExceptionGrupo1 { Exception1_3 extends ExceptionGrupo1 { Exception2_1 extends ExceptionGrupo2 { Exception2_2 extends ExceptionGrupo2 { E xception2_3 extends ExceptionGrupo2 { } } } } } } Las excepciones pueden ser tratadas particularmente: try { } catch (Exception1_2 ex) { } O pueden tratarse como grupos: try { } catch (ExceptionGrupo1) { } 155

Tratamiento de excepciones. En este caso se detectaran las excepciones Exception1_1, Exception1_2 y Exception 1_3 adems de las excepciones de la clase ExceptionGrupo1. Tambin podran detectarse todos los tipos de excepciones mediante: catch (Exception exc). 4.4.4 Claridad del cdigo y obligacin del tratamiento de errores. Como se ha visto en los puntos anteriores, el cdigo resulta ms claro ya que: Se se para el cdigo til del de tratamiento de errores. Se acerca el cdigo de tratamiento de errores al mtodo que realmente es el interesado en tratarlos. Cada tipo de error se trata en un bloque catch diferenciado. Adems, se obliga al programador a tratar los errores que puede generar un mtodo, s uponiendo que las excepciones declaradas correspondientes a los distintos tipos de error sean subclases de la clase Exception, que es comprobable por el compila dor. Quien programa un mtodo declara las excepciones que puede generar mediante la clus ula throws. Si otro programador (o el mismo) desea utilizar ese mtodo deber utiliz ar una estructura try-catch para tratarlo o en caso contrario lanzarlo mediante la clusula throws para que sea el mtodo que invoque al mismo quien lo trate. En cualquier caso, el programador que desea utilizar un mtodo es consciente, porq ue el compilador se lo seala, de los tipos de errores (excepciones) que puede gen erar. 156

Tratamiento de excepciones. 4.5 CUESTIONES

1. Qu es una excepcin dentro de un programa Java? 2. Explica cul es la finalidad del bloque try. Pon un ejemplo de su uso. 3. Cundo se ejecuta el cdigo que contiene un bloque catch? 4. Qu instruccin empleamos para lanzar una excepcin? Para qu nos sirve nzar una excepcin? 5. El bloque finally nos permite especificar una accin a realiz ar despus del bloque try, tanto si se produce una excepcin como si no. Qu ventajas a porta esto? 6. Son todas las excepciones comprobables en tiempo de compilacin? Por qu? 7. Hay lenguajes que carecen de mecanismos de tratamiento de excepciones. Qu ve ntajas crees que aporta este mecanismo en Java? 8. Cuando se produce una excepcin en un mtodo y no se ha declarado un tratamiento para la misma qu sucede? quin se enc arga de su tratamiento? 157

5. LA ENTRADA/SALIDA EN JAVA. El presente captulo se van a presentan los conceptos bsicos de la entrada y salida en Java. Existe una gran variedad de clases para realizar operaciones de entrad a y salida de datos, por lo que nicamente se estudiaran algunas de ellas. Del capt ulo se ha extrado un apndice ($ E Clases sobre streams y ficheros. Pgina 305) con l os constructores y mtodos de las clases implicadas para aligerarlo. Este apndice p uede irse consultando a medida que se lee este captulo para ampliar algn conocimie nto. 5.1 Streams. Los streams son flujos secuenciales de bytes. Para que un programa pueda leer da tos de alguna fuente, debe crear un stream de entrada conectado a sta; una fuente tpica puede ser el teclado o un fichero. Y para escribir datos hacia un destino, debe crear un stream de salida conectado a ste; un destino tpico puede ser la pan talla o un fichero. Java proporciona distintas clases para el manejo de estos flujos de informacin, t odas ellas contenidas en el paquete java.io. 5.2 Jerarqua de clases en el paquete java.io. El JDK 1.1 aade ciertas clases en este paquete, con respecto al anterior 1.02, po r lo que se mostrarn en dos esquemas distintos. 159

La Entrada/Salida en Java. 5.2.1 El paquete java.io en el JDK 1.02. java.io.InputStream java.io.File java.io.FileDescriptor java.io.RandomAccessFile java.io.StreamToken izer java.io.FilterInputStream java.io.BufferedInputStream java.io.DataInputStream java.io.LineNumberInputStrea m java.io.PushbackInputStream java.io.ByteArrayInputStream java.io.FileInputStream java.io.PipedInputStream ja va.io.SequenceInputStream java.io.StringBufferInputStream java.io.OutputStream java.io.FilterOutputStream java.io.ByteArrayOutputStream java.io.FileOutputStrea m java.io.PipedOutputStream java.io.BufferedOutputStream java.io.DataOutputStream java.io.PrintStream Las clases InputStream y OutputStream son clases abstractas, se utilizan como su perclases. 160

La Entrada/Salida en Java. 5.2.2 El paquete java.io en el JDK 1.1. java.io.InputStream java.io.File java.io.FileDescriptor java.io.ObjectStreamClass java.io.RandomAcce ssFile java.io.StreamTokenizer java.io.ByteArrayInputStream java.io.FileInputStream java.io.ObjectInputStream j ava.io.PipedInputStream java.io.SequenceInputStream java.io.BufferedInputStream java.io.StringBufferInputStream java.io.DataInputStream java.io.LineNumberInputS tream java.io.OutputStream java.io.PushbackInputStream java.io.FilterInputStream java.io.FilterOutputStream java.io.ByteArrayOutputStream java.io.FileOutputStream java.io.ObjectOutputStrea m java.io.PipedOutputStream java.io.BufferedOutputStream java.io.DataOutputStream java.io.PrintStream java.i o.Reader java.io.BufferedReaderjava.io.InputStreamReader java.io.FilterReader java.io.LineNumberReader java.io.FileReader java.io.PushbackReader java.io.CharArrayReader java.io.PipedReader java.io.Strin gReader java.io.Writer java.io.OutputStreamWriter java.io.FileWriter java.io.BufferedWriter java.io.CharArrayWriter java.io.FilterWriter java.io.Pipe dWriter java.io.PrintWriter java.io.StringWriter El JDK 1.1 introduce una gran ventaja sobre la versin anterior: los streams de ca racteres. La versin 1.02 nicamente trataba con streams de bytes, por lo cul, 161

La Entrada/Salida en Java. se realizaba una conversin de caracteres a bytes (con codificacin dependiente de l a plataforma). Mediante la introduccin de las clases Reader y Writer junto con su s subclases, se proporcionan clases que escriben y leen caracteres codificados e n Unicode (2 bytes) adems de los streams que tratan con bytes. Puede comprobarse en la tabla que existe una cantidad de clases como para abarcar por s solas el co ntenido de un libro, por lo que slo se estudiarn las ms importantes para los objeti vos de este libro. Clases equivalentes entre streams de bytes y streams de caracteres. Clases de streams de Clases de streams de bytes caracteres equivalentes Reader BufferedReader LineNumberReader CharArrayReader InputStreamReader FileRea der FilterReader PushbackReader PipedReader StringReader Writer BufferedWriter C harArrayWriter FilterWriter OutputStreamWriter FileWriter PrintWriter PipedWrite r StringWriter InputStream BufferedInputStream LineNumberInputStream ByteArrayIn putStream Entrada (ninguna) FileInputStream FilterInputStream PushbackInputStream PipedInputStream StringBuf ferInputStream OutputStream BufferedOutputStream ByteArrayOutputStream FilterOut putStream Salida (ninguna) FileOutputStream PrintStream PipedOutputStream (ninguna) Reader / InputStream Clases abstractas para la entrada de caracteres / bytes. BufferedReader / BufferedInputStream Clases para la entrada de caracteres / bytes con buffer en forma de lneas. 162

La Entrada/Salida en Java. LineNumberReader / LineNumberInputStream Subclases de anteriores. stas adems tienen en cuenta los nme ros de lneas. una vector de caracteres. las CharArrayReader / ByteArrayInputStream Clases para la lectura desde InputStreamReader Transforma un stream de bytes en un stream de caracteres Unicode. FileReader / FileInputStream Transforman un stream de bytes ledo de un fichero en un stream de caracteres / bytes. filtrada de caracteres / bytes. FilterReader / FilterInputStream Clases abstractas para la lectura PushbackReader / PushbackInputStream Clases para lectura filtrada de caracteres / bytes, permitindose el retroceso. PipedReader / PipedInputStream Clases para la lectura desde una tubera de escritura. StringReader / StringBufferInputStream Clases para lectura desde un String. Write r / OutputStream Clases abstractas para la escritura de caracteres / bytes. BufferedWriter / BufferedOutputStream Clases para la escritura de caracteres / bytes con buffer y separadores de lnea dependientes de la plataforma . vector de caracteres. CharArrayWriter / ByteArrayOutputStream Clases para escritura a un FilterWriter / FilterOutputStream Clases abstractas para la escritura filtrada de caracteres / bytes. OutputStreamWriter Clase para transformar un stream de caracteres Unicode en un stream de bytes. FileWriter / FileOutputStream Clases para escribir en un fichero a partir de un stream de caracteres / bytes. 163

La Entrada/Salida en Java. PrintWriter / PrintStream Clases para escribir valores sobre streams de salida. PipedWriter / PipedOutputStream Clases para escribir hacia un PipedReader / Piped InputStream. StringWriter Clase para escribir hacia un String. En este captulo se estudiarn nicamente las ms importantes. En primer lugar se vern lo s mtodos de los que disponen las clases InputStream, OutputStream y PrintStream, ya que la entrada/salida estndar hace uso de ellos. 5.3 Clases importantes para la Entrada/Salida estndar. A continuacin se ver, de forma superficial, la composicin de las clases ms important es para la Entrada/Salida estndar en Java InputStream, OutputStream y PrintStream ; aunque hay que sealar que no son nicamente importantes para la E/S estndar sino e n general. Sobre todo las dos primeras, que son las clases de la que parten toda s las dems que tratan con streams de entrada y salida de bytes. 5.3.1 La clase InputStream public abstract class java.io.InputStream extends java.lang.Object { // Construc tor public InputStream(); // llamado por las subclases // Mtodos public int avail able(); // n de bytes que pueden ser ledos sin bloquearse public void close(); // cierra el stream public void mark(int readlimit); // Realiza una marca para volv er a sta public boolean markSupported(); // true si permite mark() public abstrac t int read(); // mtodo a redefinir que lee un byte. // Debe devolver 1 si es final de fichero. public int read(byte b[]); // mtodo que lee sobre un vector public i nt read(byte b[], int desplaza, int longitud); // igual que anterior public void reset(); // vuelve al ltimo punto marcado con mark() public long skip(long n); / / salta n bytes 164

La Entrada/Salida en Java. } Esta clase es abstracta (abstract). Es la superclase de todas las clases que i mplementan un stream de entrada de bytes, como puede comprobarse visualmente en el grfico de la jerarqua de clases.. Las aplicaciones que necesiten definir una su bclase de InputStream siempre deben proporcionar un mtodo que devuelva el siguien te byte de entrada (deben redefinir el mtodo abstracto: public abstract int read( ) ). Todos los mtodos, a excepcin del constructor y los mtodos mark() y markSupport ed() son susceptibles de generar excepciones de la clase java.io.IOException. 5.3.2 La clase OutputStream public abstract class java.io.OutputStream extends java.lang.Object { // Constru ctor public OutputStream(); // Mtodos public void close(); // cierra el stream de salida public void flush(); // vaca el buffer sobre la salida public abstract vo id write(int b); // mtodo a redefinir que escribe un byte public void write(byte b[]); // mtodo que escribe un vector de bytes public void write(byte b[], int des plaza, int longitud); // igual que anterior } Esta clase es una clase abstracta que es superclase de todas las clases que impl ementan un stream de bytes de salida. Las aplicaciones que necesiten definir una subclase de OutputStream siempre deben proporcionar al menos un mtodo que escrib a un byte de salida ( public abstract void write(int b) ). Todos los mtodos, a ex cepcin del constructor pueden generar una excepcin de la clase java.io.IOException . 165

La Entrada/Salida en Java. 5.3.3 La clase PrintStream. public abstract class java.io.PrintStream extends java.io. FilterOutputStream { // Constructores public PrintStream(OutputStream out); public PrintStream(Output Stream out, boolean autoFlush); // Mtodos public boolean checkError(); // vaca el buffer y comprueba si hay error public void close(); // cierra el stream public void flush(); // vaca el buffer public void print(boolean b); public void print(c har c); public void print(char s[]); public void print(int i); public void print (long l); public void print(float f); public void print(double d); public void p rint(String s); public void print(Object obj); public void println(); public voi d println(boolean b); public void println(char c); public void println(char s[]) ; public void println(int i); public void println(long l); public void println(f loat f); public void println(double d); public void println(String s); public vo id println(Object obj); protected void setError(); // establece a cierto el esta do de error checkError() public void write(int b); // escribe un byte sin codifi car como carcter. public void write(byte b[], int desplaza, int longitud); } Esta clase se encarga de escribir valores y objetos en un stream de salida en fo rma de caracteres. Para ello realiza una conversin de caracteres a la codificacin en bytes dependiente de la plataforma en caso necesario. Tambin proporciona buffe ring. 166

La Entrada/Salida en Java.

Esta clase no genera excepciones. Para ver si se ha producido algn error hay que llamar al mtodo checkError(). Es mejor utilizar la clase PrintWriter en lugar de esta, que se mantiene nicamente por cuestiones de compatibilidad con el JDK 1.02. Los constructores necesitan de un objeto de la clase OutputStream sobre el cual enviar los bytes de salida una vez formateados por los distintos mtodos de los q ue consta la clase PrintStream. En el caso del segundo constructor, si el parmetr o autoFlush es true, despus de escribir los datos mediante algn mtodo println(), se vaca el buffer llamando al mtodo flush(). public void print(boolean b); id print(char c); public void print(char s[]); public void print(int i); public void print(long l); public void print(float f); public void print(double d); pub lic void print(String s); public void print(Object obj); public void prin public void println(boolean b); public void println(char c); public void println (char s[]); public void println(int i); public void println(long l); public void println(float f); public void println(double d); public void println(String s); public void println(Object obj); En todos los casos se escribe el resultado de llamar al mtodo toString() del parme tro, o, en caso de ser tipos de datos simples, de su clase equivalente (por ejem plo int Integer), y convertir los caracteres a bytes codificados dependiendo de la plataforma subyacente. El mtodo println(), a diferencia del mtodo print() escri be un separador de lnea despus. Este separador de lnea no tiene que ser necesariame nte el carcter \n. Depende de la propiedad del sistema line.separator. El mtodo prin tln() sin parmetros nicamente escribe un separador de lnea. NOTA: La clase PrintStr eam ha sido adaptada en el JDK 1.1 de forma que utiliza un OutputStreamWriter, q ue proporciona los terminadores de lnea propios de cada plataforma, de forma que no existan problemas de incompatibilidades con sistemas que no utilizan ASCII. 1 67

La Entrada/Salida en Java. 5.4 Entrada/Salida estndar. Con anterioridad ya se ha hecho uso de los streams de salida (OtuputStream) al u tilizar el mtodo System.out.println(). En la clase System hay definido un objeto out de la clase java.io.PrintStream, que gestiona la salida estndar y que contien e los mtodos print(), println() y write(). En la clase System existen tres atribu tos estticos (atributos de clase): out (objeto de la clase PrintStream): Es un st ream de salida que dirige el flujo de bytes hacia la salida estndar (la pantalla) . in (objeto de la clase InputStream): Es un stream de entrada que acepta un flu jo de bytes de la entrada estndar (el teclado). err (objeto de la clase PrintStre am): Es un stream de salida que dirige el flujo de bytes hacia la salida de erro r (la pantalla). Estos tres atributos son estticos y, por lo tanto, no necesita i nstanciarse ningn objeto de la clase System para poder utilizarlos. Adems, son str eams que ya se encuentran abiertos y listos para ser utilizados. El siguiente ej emplo lee los caracteres introducidos por el teclado y los va almacenando en un StringBuffer hasta que se introduce un cambio de lnea. En ese momento, se muestra por la salida estndar. ! import java.io.*; class Standar1 { public static void main(String arg[]) { Strin gBuffer salida = new StringBuffer(); char caracter; System.out.println("\nEscrib e el texto: "); try { do { caracter=(char)System.in.read(); // Es necesaria una conversin de int a char // vase el apndice de conversin de tipos. salida.append(cara cter); } while (caracter!= \n ); } catch (Exception e) { 168

La Entrada/Salida en Java. System.err.println(e); } System.out.println("\nLa lnea escrita es: "); System.out.println(salida); } } La salida por pantalla es la siguiente: Escribe el texto: Este es el texto que e scribo La lnea escrita es: Este es el texto que escribo Este ejemplo es equivalente al anterior, pero la lectura se realiza de una sola vez con el mtodo read() que almacena los caracteres en un vector de bytes. ! import java.io.*; class Standar2 { public static void main(String arg[]) { byte buffer[] = new byte[255]; System.out.println("\nEscribe el texto: "); try { Syst em.in.read(buffer, 0, 255); } catch (Exception e) { System.err.println(e); } Sys tem.out.println("\nLa lnea escrita es: "); System.out.println(new String(buffer)) ; } } 5.5 Streams de caracteres. Al igual que la totalidad de las clases que tratan con streams de bytes tiene co mo raz las clases InputStream y OutputStream para entrada y salida respectivament e. En el caso de los streams de caracteres se dispone de las clases Reader y Wri ter. 169

La Entrada/Salida en Java. Como fue comentado en el punto $ 5.2.2 El paquete java.io en el JDK 1.1. en la pg ina 161, estas dos clases y sus subclases (todas las que tienen como sufijo -Rea der o Writer) proporcionan clases que escriben y leen caracteres codificados en Unicode (2 bytes) en lugar de realizar una conversin a bytes dependiente de la pl ataforma. Aparte de stas, las clases ms importantes para la entrada por teclado y salida por pantalla son PrintWriter y BufferedReader. 5.5.1 La clase Reader. public class java.io.Reader { //Atributos protected Object lock; // Objeto sobre el que se realizan bloqueos // Constructores protected Reader(); protected Read er(Object lock); // Mtodos public abstract void close() throws IOException; // ci erra el stream public void mark(int readlimit) throws IOException; // Realiza un a marca // para volver a sta con reset() public boolean markSupported(); // true si permite mark() public int read() throws IOException; // mtodo a redefinir que lee un byte public int read(char b[]) throws IOException; public int read(char b [], int desplaza, int longitud) throws IOException; public boolean ready() throw s IOException; // true si est listo para leer public void reset() throws IOExcept ion; // vuelve al ltimo punto marcado public long skip(long n) throws IOException // salta n caracteres } La clase Reader es anloga a la clase InputStream, pero mientras esta ltima trata c on streams de entrada de bytes, la clase Reader trata con streams de caracteres. 170

La Entrada/Salida en Java. 5.5.2 La clase Writer. public class java.io.Reader { //Atributos protected Object lock; // Objeto sobre el que se realizan bloqueos // Constructores protected Writer(); protected Writ er(Object lock); // Mtodos public abstract void close() throws IOException; // ci erra el stream public abstract void flush() throws IOException; // vaca el buffer public void write(int c) throws IOException // escribe un carcter cuyo // cdigo U nicode es c public void write(char b[]) throws IOException; public void write(ch ar b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; public void write(String s) throws IOException; public void write(String s, int desplaza, int longitud) throws IOException; } La clase Writer es anloga a la clase OutputStream, pero mientras sta ltima trata co n streams de salida de bytes, la clase Writer trata con streams de caracteres. 5.5.3 La clase BufferdReader. public class java.io.BufferedReader extends java.io. Reader { // Constructores p ublic BufferedReader(Reader in); public BufferedReader(Reader in, int tamao); // Mtodos public void close() throws IOException; public void mark(int readlimit) th rows IOException; public boolean markSupported(); public int read() throws IOExc eption; public int read(char b[], int desplaza, int longitud) throws IOException ; public String readLine() throws IOException; // lee una lnea de texto public bo olean ready() throws IOException; 171

La Entrada/Salida en Java. public void reset() throws IOException; public long skip(long n) throws IOExcept ion; } Un BufferedRreader se construye a partir de un objeto de la clase Reader, pudindo se indicar el tamao del buffer de caracteres de entrada. nicamente aade un mtodo con respecto a la clase Reader. Este mtodo es readLine() y sirve para lee una lnea de texto completa (hasta que se encuentra el carcter \n, \r o ambos consecutivamente). 5.5.4 La clase PrintWriter. public class java.io.PrintWriter extends java.io.Writer { // Constructores publi c PrintWriter(OutputStream out); public PrintWriter(OutputStream out, boolean au toFlush); public PrintWriter(Writer outW); public PrintWriter(Writer outW, boole an autoFlush); // Mtodos public boolean checkError(); public void close(); public void flush(); public void print(boolean b); public void print(char c); public v oid print(char s[]); public void print(int i); public void print(long l); public void print(float f); public void print(double d); public void print(String s); public void print(Object obj); public void println(); public void println(boolea n b); public void println(char c); public void println(char s[]); public void pr intln(int i); public void println(long l); 172

La Entrada/Salida en Java. public void println(float f); public void println(double d); public void println (String s); public void println(Object obj); protected void setError(); public v oid write(char b[]); public void write(char b[], int desplaza, int longitud); pu blic void write(int c); public void write(String s); public void write(String s, int desplaza, int longitud); } Para construir un objeto de esta clase es necesario realizarlo a partir de un ob jeto subyacente de la clase OutputStream o Writer. En el constructor puede indic arse, adems, un parmetro de tipo boolean. Si su valor es true, indica que se vace e l buffer (flush) al llamar a alguno de los mtodos println(). Si su valor es false , no se vaciar el buffer hasta que se haga explcitamente mediante el mtodo flush(). Los cometidos de los mtodos son los mismos que los declarados en la clase PrintS tream, pero en este caso se trabaja con streams de caracteres. 5.6 Entrada por teclado y salida por pantalla. Para la salida por pantalla debera utilizarse la clase PrintWriter y para la entr ada por teclado, BufferdReader (aunque a veces, por razones de comodidad y prisa , se utilicen directamente System.out y System.in). ! import java.io.*; class E_S_1 { public static void main(String arg[]) { String ln ea=null; BufferedReader entrada = new BufferedReader( new InputStreamReader(Syst em.in)); PrintWriter salida = new PrintWriter(System.out, true); salida.println("\nEscribe el texto: "); 173

La Entrada/Salida en Java. try { lnea = entrada.readLine(); } catch (Exception e) { System.err.println(e); } salida.println("\nLa lnea escrita es: "); salida.prin tln(lnea); } } Atencin: es importante llamar al constructor de la clase PrintWriter con el segun do parmetro a true (autoflush), para que se visualice en pantalla la lnea al reali zar la llamada al mtodo println(). Si no se pusiera este parmetro a true, no se vi sualizara la lnea hasta llamar al mtodo flush() que realiza un volcado del buffer. El esquema de declaracin de objetos sera el siguiente: System.out System.in OutputStream InputStream PrintWriter InputStreamReader println() BufferedReader readLine() String lnea 174

La Entrada/Salida en Java. 5.7 Ficheros. La mayora de las aplicaciones de una cierta entidad hacen uso de ficheros para al macenar valores. Antes de empezar a ver cmo utilizar las clases que crean los str eams de entrada o salida sobre ficheros es necesario conocer algunas clases que permiten acceder a informacin referente a los mismos y que no intervienen en los flujos de datos hacia o desde ellos. Para ello existen las clases File y FileDes criptor: 5.7.1 La clase File. La clase File sirve para representar ficheros o directorios en el sistema de fic heros de la plataforma especfica. Mediante esta clase pueden abstraerse las parti cularidades de cada sistema de ficheros y proporcionar los mtodos necesarios para obtener informacin sobre los mismos. public class java.io.File implements Serializable { // Atributos public static f inal String pathSeparator; // separador de paths public static final char pathSe paratorChar; // separador de paths public static final String separator; // sepa rador de directorios en un path public static final char separatorChar; // separ ador de directorios en un path // Constructores public File(String pathYNombre); public File(String path, String nombre); public File(File path, String nombre); // Mtodos public boolean canRead(); // true si permite la lectura public boolean canWrite(); // true si permite la escritura public boolean delete(); // borrar el fichero public boolean exists(); // true si existe el fichero public String g etAbsolutePath(); // obtiene el path absoluto public String getCanonicalPath() t hrows IOException; // path cannico public String getName(); // obtiene el nombre del fichero o directorio 175

La Entrada/Salida en Java. public String getParent(); // obtiene el path del directorio padre public String getPath(); // obtiene el path del fichero public int hashCode(); // devuelve un cdigo hash para el fichero public native boolean isAbsolute(); // true si el pat h es absoluto public boolean isDirectory(); // true si es un directorio y no un fichero public boolean isFile(); // true si es un fichero public long lastModifi ed(); // Devuelve el momento de la ltima modificacin public long length(); // Devu elve el tamao en bytes del fichero public String[] list(); // Devuelve los ficher os de un directorio public String[] list(FilenameFilter filtro); // igual que an terior con filtro public boolean mkdir(); // Crea el directorio indicado public boolean mkdirs(); // Crea todos los directorios del path necesarios public boole an renameTo(File destino); // Cambia el nombre por destino } ! import java.io.*; class DatosDeFile { public static void main(String arg[]) { Fi le f = new File("sub\\prueba.txt"); System.out.println("pathSeparator: "+ File.p athSeparator); System.out.println("pathSeparatorChar: "+ File.pathSeparatorChar) ; System.out.println("separator: "+File.separator); System.out.println("separato rChar: "+ File.separatorChar); try { System.out.println("canRead():"+f.canRead() ); System.out.println("canWrite():"+f.canWrite()); System.out.println("exists(): "+f.exists()); System.out.println("getAbsolutePath():"+ f.getAbsolutePath()); Sy stem.out.println("getCanonicalPath():"+ f.getCanonicalPath()); System.out.printl n("getName():"+f.getName()); System.out.println("getParent():"+f.getParent()); S ystem.out.println("getPath():"+f.getPath()); System.out.println("hashCode():"+f. hashCode()); System.out.println("isAbsolute():"+ f.isAbsolute()); System.out.pri ntln("isDirectory():"+ f.isDirectory()); 176

La Entrada/Salida en Java. System.out.println("isFile():"+f.isFile()); System.ou t.println("lastModified():"+ f.lastModified()); System.out.println("length():"+f .length()); } catch (IOException e) { System.out.println(e); } } } Salida por pantalla: pathSeparator: ; pathSeparatorChar: ; separator: \ separatorChar: \ canRead():tr ue canWrite():true canRead():true exists():true getAbsolutePath():C:\datos\Victo r\Documentos\java \io\file\sub\prueba.txt getCanonicalPath():C:\datos\Victor\Doc umentos\jav a\io\file\sub\prueba.txt getName():prueba.txt getParent():sub getPat h():sub\prueba.txt hashCode():-2131944982 isAbsolute():false isDirectory():false isFile():true lastModified():868560320000 length():29 5.7.2 La clase FileDescriptor. public class java.io.FileDescriptor { // Atributos public static final FileDescr iptor in; // FD de la entrada estndar public static final FileDescriptor out; // FD de la salida estndar public static final FileDescriptor err; // FD de la salid a de error // Constructor 177

La Entrada/Salida en Java. public FileDescriptor(); // Mtodos public native void sync() throws SyncFailedExc eption; // Este mtodo no // termina hasta que se vacen todos los buffers intermedi os. public native boolean valid(); // true si el FD es vlido } Esta clase no debe ra utilizarse para instanciar objetos de la misma, sino que se suele utilizar algn mtodo que devuelve un objeto de la clase FileDescriptor. 5.7.3 Acceso a ficheros secuenciales. Para acceder a datos almacenados en ficheros sin demasiadas pretensiones ateo, y con acceso secuencial, puede utilizarse la clase FileInputStream lementa los mtodos de la clase InputStream sin mayores funcionalidades. cenar datos en un fichero, puede crearse un stream de salida mediante la simple que implementa los mtodos de la clase OutputStream: FileOutputStream Los constructores respectivos son: Fichero de entrada FileInputStream(String nombre); FileInputStream(File fichero) ; Fichero de salida FileOutputStream(String nombre); FileOutputStream(File fichero ); FileInputStream(FileDescriptor fd ); FileOutputStream(FileDescriptor fd ); FileO utputStream(FileDescriptor fd, boolean aadir ); Pueden crearse streams de entrada o salida sobre ficheros utilizando como parmetr o en el constructor: Un String: con el nombre del fichero junto con el path. 178 de form que imp Para alma clase ms

La Entrada/Salida en Java. Un objeto de la clase File: con el fichero a utilizar. Un objeto de la clase Fil eDescriptor: con el descriptor de fichero. Mtodos de lectura y escritura de bytes: FileInputStream public native int read(); public int read(byte b[]) public int r ead(byte b[], int d, int l); FileOutputStream public native void write(int b); public void write(byte b[]) pu blic void write(byte b[], int d, int l); El puntero del fichero avanza segn el nmero de bytes ledos en cada operacin read(). En ficheros de entrada, puede utilizarse el mtodo public native long skip(long n) para saltar n bytes adelante. Ambas clases permiten obtener el Descriptor de Fi chero (FD) asociado mediante el mtodo public final FileDescriptor getFD(), y cerr arlo mediante public native void close(). El siguiente ejemplo toma un fichero d e entrada y convierte las maysculas a minsculas (siempre que est en cdigo ascii y nic amente los cdigos del 65 al 90): ! import java.io.*; class Fichero1{ public static void main(String arg[]) { FileIn putStream f; int letra; try { f = new FileInputStream("prueba.txt"); 179

La Entrada/Salida en Java. while ((letra=f.read())!=-1) { if ((letra>64) && (let ra<91)) letra+=32; System.out.print((char)letra); f.close(); } } catch(FileNotFo undException e) { System.err.println("Fichero no encontrado"); } catch(IOExcepti on e) { System.err.println("ERROR"); } } } Si se pretende tratar con streams de caracteres en lugar de bytes, pueden utiliz arse las nuevas clases equivalentes a FileInputStream y FileOutputStream: FileRe ader y FileWriter respectivamente. Cuyos constructores son: Fichero de entrada FileReader (String nombre); FileReader(File fichero); FileRea der(FileDescriptor fd ); Fichero de salida FileWriter(String nombre); FileWriter(File fichero); FileWrite r(FileDescriptor fd ); FileWriter(FileDescriptor fd, boolean aadir); Los mtodos para leer y escribir caracteres son heredados de las superclases Input StreamReader y OutputStreamWriter y son: 180

La Entrada/Salida en Java. FileReader public int read(); public int read(char b[]) FileWriter public void write(int b); public void write(char b[]); public int read(char b[], int d, int l); public void write(char b[], int d, int l); public void write(String s); public void write(String s, int d, int l); El siguiente ejemplo lee un fichero de caracteres y lo copia, tal cual, sobre un fichero de salida: ! import java.io.*; class Fichero2 { public static void main(String[] args) { try { File fEntrada = new File("prueba.entrada"); File fSalida = new File("prueba.sa lida"); FileReader frEntrada = new FileReader(fEntrada); FileWriter fwSalida = n ew FileWriter(fSalida); int c; while ((c = frEntrada.read()) != -1) { fwSalida.w rite(c); } frEntrada.close(); fwSalida.close(); } catch (FileNotFoundException e ) { System.err.println("Fichero no encontrado"); } catch (IOException e) { Syste m.err.println("Error de E/S"); } } } El siguiente ejemplo lee lneas de texto escritas desde el teclado y va escribindol as en el fichero de salida prueba.salida hasta que se encuentra la marca de final de fichero ^Z. 181

La Entrada/Salida en Java. ! import java.io.*; class Fichero3 { public static void main(String[] args) { Buff eredReader teclado; InputStreamReader inStream; inStream=new InputStreamReader(S ystem.in); teclado = new BufferedReader(inStream); File fSalida = new File("prue ba.salida"); try { String s; FileWriter fwSalida = new FileWriter(fSalida); Prin tWriter w = new PrintWriter(fwSalida); while ((s = teclado.readLine())!=null ) { w.println(s); } fwSalida.close(); inStream.close(); } catch (FileNotFoundExcept ion e) { System.err.println("Fichero no encontrado"); } catch (IOException e) { System.err.println("Error de E/S"); } } } File System.in FileWriter InputStream PrintWriter InputStreamReader println() BufferedReader readLine() String s 182

La Entrada/Salida en Java. En este caso, se ha utilizado la clase BufferedReader envolviendo utStreamReader porque aade el mtodo readLine(), muy conveniente del programa. Tambin se utiliza la clase PrintWriter envolviendo riter para utilizar un mtodo de escritura de lnea completa como a la clase Inp para los propsitos a la clase FileW println().

5.7.4 La clase RandomAccessFile. public class java.io.RandomAccessFile implements DataOutput, DataInput { // Cons tructores public RandomAccessFile(File fichero, String modo) throws IOException; public RandomAccessFile(String nomF, String modo) throws IOException // El modo del fichero puede ser r (lectura) o rw (lectura/escritura). // Mtodos public native void close() throws IOException; // Cierra el fichero y recursos public final Fi leDescriptor getFD() throws IOException; // Devuelve el FD public native long ge tFilePointer() throws IOException; // Devuelve la // posicin del puntero del fich ero (distancia en bytes desde el principio) public native long length() throws I OException; // n de bytes del fichero public native int read() throws IOException ; // Lee un byte del fichero public int read(byte b[]) throws IOException; publi c int read(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; public fina l boolean readBoolean() throws IOException; public final byte readByte() throws IOException; public final char readChar() throws IOException; public final doubl e readDouble() throws IOException; public final float readFloat() throws IOExcep tion; public final int readInt() throws IOException; public final String readLin e() throws IOException: public final long readLong() throws IOException; public final short readShort() throws IOException; public final int readUnsignedByte() throws IOException; public final int readUnsignedShort() throws IOException; pub lic final void readFully(byte b[]) throws IOException; public final void readFul ly (byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; public final Strin g readUTF() throws IOException; public native void seek(long posicin) throws IOEx ception; // posiciona el // puntero del fichero directamente (en bytes) public i nt skipBytes(int n) throws IOException // Salta n bytes 183

La Entrada/Salida en Java. public native void write(int b) throws IOException; // Escribe un byte public vo id write(byte b[]) throws IOException; public void write(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; public final void WriteBoolean(boolean x) thr ows IOException; public final void WriteByte(int x) throws IOException; public f inal void WriteBytes(String x) throws IOException; public final void WriteChar(c har x) throws IOException; public final void writeChars(String s) throws IOExcep tion public final void WriteDouble(double x) throws IOException public final voi d WriteFloat(float x) throws IOException public final void WriteInt(int x) throw s IOException public final void WriteLong(long x) throws IOException public fina l void WriteShort(int x) throws IOException public final void writeUTF(String st r) throws IOException; } Esta clase sirve para crear un objeto de acceso a un fichero de acceso directo a partir de un objeto de la clase File o, directamente, a partir de un String que contenga el nombre del fichero. Los constructores aceptan un segundo parmetro qu e indica el modo de apertura, pudiendo ser uno de los dos siguientes valores: r Ap ertura en modo lectura. rw Apertura en modo lectura/escritura. Esta clase tiene dos mtodos para mover el puntero del fichero: seek(long posicin) posicionamiento absoluto en el byte indicado por el parmetro. skipBytes(int n) po sicionamiento relativo saltando n bytes. La posicin actual (puntero del fichero) puede ser obtenida mediante el mtodo: getFilePointer(). 184

La Entrada/Salida en Java. 5.7.5 Acceso a ficheros aleatorios. Los ficheros de acceso aleatorio o directo permiten situar el puntero del ficher o en una posicin determinada sin tener que recorrer previamente el contenido del fichero como ocurre con los ficheros de acceso secuencial vistos anteriormente. Para trabajar con ficheros aleatorios, nicamente es necesaria la clase RandomAcce ssFile, que proporciona directamente (no heredados) todos los mtodos para leer y escribir datos del fichero (los indicados en las interfaces DataInput y DatoOutp ut). El siguiente programa solicita que le sea proporcionado el nombre de un fic hero. Despus pregunta el byte a modificar, muestra su valor y solicita el nuevo v alor. Este proceso se repite hasta pulsar ^Z (final de fichero). ! import java.io.*; class Fichero4 { public static void main(String[] args) { Buff eredReader teclado; InputStreamReader inStream; PrintWriter pantalla; String nom breFichero,posicin,b; RandomAccessFile fichero; inStream=new InputStreamReader(Sy stem.in); teclado = new BufferedReader(inStream); File f; long punteroF; try { / / PrintWriter con autoflush a true pantalla = new PrintWriter(System.out,true); pantalla.println("Nombre de fichero:"); nombreFichero=teclado.readLine(); f = ne w File(nombreFichero); // apertura del fichero en modo lectura/escrit. fichero = new RandomAccessFile(f,"rw"); pantalla.println("^Z para terminar"); pantalla.pr intln("byte a examinar:"); while ((posicin = teclado.readLine())!=null ) { try { // buscar la posicin en el fichero. // Integer.parseInt() obtiene int a partir // de un String fichero.seek(Integer.parseInt(posicin)); // obtener el puntero del fichero punteroF=fichero.getFilePointer(); 185

La Entrada/Salida en Java. // leer y mostrar el byte en la posicin pantalla.print ln("Valor del byte = "+ fichero.readByte()); pantalla.println("Nuevo valor del b yte:"); b=teclado.readLine(); // posicionar el puntero del fichero en // el luga r guardado anteriormente fichero.seek(punteroF); // escribir el nuevo valor del byte fichero.writeByte(Integer.parseInt(b)); } catch(IOException e) { System.err .println("No existe ese byte."); } catch(NumberFormatException e) { System.err.p rintln("error num."); } pantalla.println("byte a examinar:"); } teclado.close(); pantalla.close(); fichero.close(); } catch (IOException e) { System.err.println ("Error de E/S"); } } } System.out System.in InputStream OutputStream InputStreamReader PrintWriter RandomAccessFile BufferedReader readLine() Datos readByte() writeByte() A la hora de modificar un byte en el fichero de acceso directo, hay que tener en cuenta que primero se lee el byte mediante readByte(). Este mtodo, adems de 186

La Entrada/Salida en Java. realizar la lectura, avanza el puntero de fichero un byte adelante, por lo que a ntes de realizar la escritura con writeByte(), habr que retrocederlo 1 byte. Tamb in puede realizarse este proceso de la forma en que se ha hecho en el ejemplo; gu ardando la posicin del puntero del fichero mediante getFilePointer() antes de rea lizar la lectura y restaurndolo mediante seek() antes de escribir. 5.8 Serializacin de objetos. De todos es conocida la importancia de poder salvar en memoria secundaria y perm anente determinados estados o valores de una aplicacin en un momento determinado para ser restablecidos en algn momento posterior. Si un programador desea guardar permanentemente el estado de un objeto puede uti lizar las clases vistas hasta el momento para ir almacenando todos los valores d e los atributos como valores char, int, byte, etc. Pero esto puede ser muy moles to y complicado, ya que un objeto puede tener atributos que sean otros objetos, que a su vez tengan atributos que hagan referencia a otras clases y as sucesivame nte. Pero existe una forma ms cmoda de enviar objetos a travs de un stream como una secuencia de bytes para ser almacenados en disco, y tambin para reconstruir obje tos a partir de streams de entrada de bytes. Esto puede conseguirse mediante la s erializacin de objetos. La serializacin consiste en la transformacin de un objeto Ja va en una secuencia de bytes para ser enviados a un stream. Mediante este mecanismo pueden almacenarse objetos en ficheros o incluso en base s de datos como BLOBs (Binary Large OBject), o se pueden enviar a travs de socket s, en aplicaciones cliente/servidor de un equipo a otro, por ejemplo. Pero todo esto no es nuevo, ya poda hacerse antes de la serializacin de objetos, lo que ocur re es que con este instrumento se consigue de una forma mucho ms cmoda y sencilla. 187

La Entrada/Salida en Java. 5.8.1 Esquema de funcionamiento de la serializacin. Tipos de datos simples Objeto Serializable Tipos de datos simples Objeto Seriali zable writeXXX() writeObject() readXXX() readObject() ObjectOutputStream ObjectInputStream alguna subclase de OutputStream alguna subclase de InputStream Stream Para enviar y recibir objetos serializados a travs de un stream se utilizan las c lases java.io.ObjectOutputStream para la salida y java.io.ObjectInputStream para la entrada. La clase ObjectOutputStream necesita como parmetro en su constructor un objeto de la clase OutputStream (alguna de sus subclases, ya que OutputStrea m es abstracta): public ObjectOutputStream(OutputStream out) throws IOException; Si, por ejemplo, se utiliza como parmetro un objeto de la clase FileOutputStream , los objetos serializados a travs de este stream sern dirigidos a un fichero. La clase ObjectInputStream necesita como parmetro en su constructor un objeto de la clase InputStream (alguna de sus subclases, ya que IutputStream es abstracta): 188

La Entrada/Salida en Java. public ObjectInputStream(InputStream in) throws IOException, StreamCorruptedExce ption; Si, por ejemplo, se utiliza como parmetro un objeto de la clase FileInputS tream, los objetos se deserializan despus de obtenerlos a travs de este stream que , a su vez, obtiene los bytes de un fichero. 5.8.1.1 Objetos serializables. Slo d e clases que implementen la interface java.io.Serializable o java.io.Externaliza ble o aquellos que pertenezcan a subclases de clases serializables pueden ser se rializados. En este captulo nicamente van a estudiarse los objetos serializables m ediante la interface Serializable, que es ms sencilla porque automatiza el proces o. Los objetos que implementan la interface Externalizable deben encargarse de c rear el formato en el que se almacenarn los bytes. La interface Serializable no p osee ningn mtodo. Slo sirve para marcar las clases que pueden ser serializadas. Cuand o un objeto es serializado, tambin lo son todos los objetos alcanzables desde ste (los atributos que son objetos), ignorndose todos los atributos static , transien t y los no serializables. No se almacenan los valores de los atributos static po rque stos pertenecen a la clase (no al objeto), y son compartidos por todos los o bjetos implementados a partir de sta. Tampoco se almacenan los atributos transien t porque esta palabra reservada se utiliza precisamente para eso, para no formar parte de las caractersticas permanentes de los objetos. los objetos ! public class Persona implements java.io.Serializable{ // Esta clase debe ser Ser ializable para // poder ser escrita en un stream de objetos private String nombr e; private int edad; 189

La Entrada/Salida en Java. public Persona(String s, int i) { nombre=s; edad=i; } public String toString() { return nombre+":"+edad; } } Como puede comprobarse en el ejemplo anterior, en el fichero Persona.java, se ha declarado la clase Persona de forma que implemente la interface Serializable pa ra poder ser serializada. 5.8.1.2 Escritura. Para serializar objetos (tambin vect ores y Strings) y escribirlos a travs del stream de salida se llama al mtodo write Object() del objeto ObjectOutputStream creado: public final void writeObject(Obj ect objeto) throws IOException; Tambin pueden escribirse, adems de objetos, valores de tipos de datos simples medi ante cualquiera de los mtodos de la interface DataOutput, que implementa la clase ObjectOutputStream37 : write(int b); write(byte b[]); write(byte b[], int despl aza, int longitud); writeBoolean(boolean x); writeByte(int x); writeBytes(String x); writeChar(int x); writeChars(String x); writeDouble(double x); writeFloat(f loat x); writeInt(int x); writeLong(long x); writeShort(int x); writeUTF(String x); Todos estos mtodos generan excepciones de la clase IOException. 37 En realidad, la clase ObjectOutputStream no implementa la interface DataOutput, sino la interface ObjectOutput, que es una subinterface de DataOutput, por lo qu e hereda sus mtodos. 190

La Entrada/Salida en Java. Veamos un ejemplo en el que se crea un stream de salida, en el cual se escribirn: un objeto de la clase Persona ($ visto en el punto anterior), un objeto de la c lase fecha (Date) y un entero: ! import java.io.*; import java.util.Date; class SerialEscribe { public static voi d main(String arg[]) { try { // Un OutputStream subyacente sobre el que // escri bir los bytes FileOutputStream f=new FileOutputStream("prueba.dat"); // El objet o serializador ObjectOutputStream ost = new ObjectOutputStream(f); Persona perso na=new Persona("Victor",30); Date fecha = new Date(); ost.writeObject(persona); ost.writeObject(fecha); ost.writeInt(13); ost.flush(); // vaciar el buffer ost.c lose(); } catch (IOException e) { System.err.println(e); } } } En el caso de los objetos persona y fecha se utiliza el mtodo writeObject(), y pu eden ser serializados porque tanto la clase Persona como la clase Date implement an la interface Serializable; y en el caso del literal entero 13, se utiliza el mtodo writeInt(). 5.8.1.3 Lectura. Para deserializar objetos despus de leerlos a t ravs del stream de entrada se llama al mtodo readObject() del objeto ObjectInputSt ream creado: public final Object readObject() throws OptionalDataException, Clas sNotFoundException, IOException; 191

La Entrada/Salida en Java. Tambin pueden leerse, adems de objetos, valores de tipos de datos simples mediante cualquiera de los mtodos de la interface DataInput, que implementa la clase Obje ctInputStream38 : Boolean readBoolean(); byte readByte(); char readChar(); double readDouble(); fl oat readFloat(); void readFully(byte b[]); void readFully(byte b[], int desplaza , int longitud); int readInt(); String readLine(); long readLong(); short readShort(); int readUn signedByte(); int readUnsignedShort(); String readUTF(); int skipBytes(int n) Todos estos mtodos generan excepciones de la clase IOException y EOFException. Pa ra leer objetos y valores de tipos de datos simples, de un stream, evidentemente , deben ser recuperados en el mismo orden en que se introducen. Si se introducen objetos de las clases C1, C2, C3, C2 , deben ser recuperados en ese mismo orden C1, C2, C3, C2, El siguiente ejemplo lee y muestra los objetos y el entero guar dado anteriormente en el fichero prueba.dat: ! import java.io.*; import java.util.Date; class SerialLee { public static void ma in(String arg[]) { try { // Un InputStream subyacente del cul // leer los bytes F ileInputStream f=new FileInputStream("prueba.dat"); // El objeto deserializador ObjectInputStream ost = new ObjectInputStream(f); Persona persona=(Persona)ost.r eadObject(); Date fecha=(Date)ost.readObject(); int entero=ost.readInt(); 38 En realidad, la clase ObjectInputStream no implementa la interface DataInput, si no la interface ObjectInput, que es una subinterface de DataInput, por lo que he reda sus mtodos. 192

La Entrada/Salida en Java. System.out.println(persona); System.out.println(fecha ); System.out.println(entero); ost.close(); } catch (IOException e) { System.err .println(e); } catch (ClassNotFoundException e) { System.err.println(e); } } } En los casos de lectura de objetos, es necesario realizar una conversin de tipo r eferencial, ya que el mtodo readObject() devuelve un objeto de la clase Object. P ara ello hay que anteponer el nombre de la clase entre parntesis a la expresin a c onvertir. La salida del programa segn los datos almacenados en el ejemplo del pun to anterior sera la siguiente: Victor:30 Tue Jul 15 18:10:00 GMT+01:00 1997 13 5.8.2 Personalizacin en la serializacin. Una clase puede controlar por s misma cmo ser serializada, alterando qu datos sern al macenados o ledos, definiendo los mtodos writeObject() y readObject() con, exactam ente, las siguientes signaturas: private void readObject(java.io.ObjectInputStre am in) throws IOException, ClassNotFoundException; private void writeObject(java .io.ObjectOutputStream out) throws IOException 193

La Entrada/Salida en Java. Estos mtodos declaran los parmetros ObjectInputStream y ObjectOutputStream, por lo que p uede accederse a sus mtodos. Entre ellos se encuentran: public final void default WriteObject() throws IOException; Este mtodo escribe la informacin del objeto por defecto: todos sus atributos que no sean static o transient o no sean serializab les. Puede utilizarse para realizar la escritura por defecto y, despus, agregar a l stream informacin adicional sobre el objeto. public final void defaultReadObjec t() throws IOException, ClassNotFoundException, NotActiveException; Este mtodo le e la informacin del objeto por defecto: todos sus atributos que no sean static o transient o no sean serializables. Puede utilizarse para realizar la lectura por defecto y, despus, leer del stream informacin adicional sobre el objeto. Vase el s iguiente ejemplo que modifica la clase Persona de forma que serialice, adems de l os atributos propios de Persona2 (nombre y edad), el momento(Date) en que se esc ribe: ! import java.util.Date; import java.io.*; public class Persona2 implements java.i o.Serializable{ private String nombre; private int edad; public Persona2(String s, int i) { nombre=s; edad=i; } public String toString() { return nombre+":"+eda d; } private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out) throws IOException { // Escribir los atributos por defecto out.defaultWriteObject(); // Aadir la fe cah de escritura out.writeObject(new Date()); } private void readObject(java.io. ObjectInputStream in) 194

La Entrada/Salida en Java. throws IOException, ClassNotFoundException { // Leer los atributos por defecto in.defaultReadObject(); // Leer la fecha guardada Date fecha = (Date)in.readObject(); System.out.println("Objecto grabado en fecha: "+ fecha); } } Los programas para la escritura y para la lectura no necesitan de ninguna modifi cacin especial: ! import java.io.*; class SerialEscribe2 { public static void main(String arg[]) { try { FileOutputStream f=new FileOutputStream("prueba.dat"); ObjectOutputStream ost = new ObjectOutputStream(f); Persona2 persona=new Persona2("Victor",30); os t.writeObject(persona); ost.flush(); // vaciar el buffer ost.close(); } catch (I OException e) { System.err.println(e); } } } ! import java.io.*; class SerialLee2 { public static void main(String arg[]) { try { FileInputStream f=new FileInputStream("prueba.dat"); ObjectInputStream ost = new ObjectInputStream(f); Persona2 persona=(Persona2)ost.readObject(); System.ou t.println(persona); ost.close(); } catch (IOException e) { 195

La Entrada/Salida en Java. System.err.println(e); } catch (ClassNotFoundExceptio n e) { System.err.println(e); } } } 196

La Entrada/Salida en Java. 5.9 CUESTIONES 1. Qu cambio fundamental se ha introducido en la entrada-salida de la versin 1.02 a la 1.1? Por qu podemos considerar esto como una mejora? 2. Qu clase emplearas para e scribir en un fichero un vector de caracteres? Y si quieres escribir en la pantal la? 3. Qu escribe un stream de caracteres? Qu codificacin emplea? 4. El mtodo println( ) utiliza como separador de lnea una constante, dependiente de plataforma. Dnde se encuentra este valor? 5. Qu sucede cuando leemos de un stream que est vaco, es decir , que no tiene caracteres pendientes? Qu mtodo podemos emplear para conocer cuntos c aracteres hay pendientes de leer? 6. Qu operacin realiza el mtodo flush() en un Outp utStream? Cundo lo aplicaras? 7. Qu clases deberan emplearse para realizar la entrada por teclado y la salida por pantalla en vez de System.in y System.out? 8. Por qu d eberemos colocar a true el segundo parmetro al instanciar la clase PrintWriter? Qu sucedera si no lo hacemos? 9. Cmo podemos averiguar si tenemos permiso de escritura en un archivo? (Por ejemplo en el archivo C:\nopuedo.txt). 10. Cmo podemos obtene r la lista de archivos que hay en un directorio del disco? 197

6. THREADS. 6.1 Qu son los threads? Todos los programadores conocen lo que es un proceso, la mayora dira que es un pro grama en ejecucin: tiene un principio, una secuencia de instrucciones y tiene un final. Un thread39 es un flujo simple de ejecucin dentro de un programa. Hasta el momento, todos los programas creados contenan un nico thread, pero un programa (o proceso) puede iniciar la ejecucin de varios de ellos concurrentemente. Puede pa recer que es lo mismo que la ejecucin de varios procesos concurrentemente a modo del fork() en UNIX, pero existe una diferencia. Mientras en los procesos concurr entes cada uno de ellos dispone de su propia memoria y contexto, en los threads lanzados desde un mismo programa, la memoria se comparte, utilizando el mismo co ntexto y recursos asignados al programa (tambin disponen de variables y atributos locales al thread). Un thread no puede existir independientemente de un program a, sino que se ejecuta dentro de un programa o proceso. 6.1.1 Un ejemplo, mejor que mil palabras. ! class UnThread { public static void main(String args[] ) { int i; NoThread t = n ew NoThread(); t.start(); for (i=1; i<=20; i++) System.out.print("SI "); } La palabra thread podra traducirse al espaol por hilo o hebra. En trminos de progra macin tambin se conocen como contextos de ejecucin o procesos ligeros. 39 199

Threads. } class NoThread extends Thread { public void run() { int i; for (i=1;i <=20; i++) System.out.print("NO "); } } UnThread Instruccin Instruccin Instruccin CPU La salida de este programa es una serie alternativa de Ses y Noes: SI NO NO NO SI SI NO NO NO NO SI SI NO NO NO NO SI SI NO NO NO SI SI SI SI NO NO SI SI SI SI N O NO SI SI SI NO NO SI SI NoThread Instruccin Instruccin ... ... Instruccin En el ejemplo se declara una clase principal (UnThread) Instruccin que inicia su ejecucin como Instruccin un proceso con un nico Instruccin thread mediante su mtodo m ain(), como ocurra en Instruccin todos los programas vistos Instruccin hasta ahora. En este proceso, se declara y se crea un thread (NoThread t = new NoThread(); ) . Despus se inicia su ejecucin mediante la llamada al mtodo de la clase Thread star t() (t.start() ), con lo cul comienza a ejecutarse el mtodo run() redefinido en la clase NoThread (el mtodo start() llama al mtodo run() ). Tenemos dos threads ejec utndose. ... ... ... ... ... Una vez se inicia la ejecucin del thread, el tiempo de la CPU se reparte entre to dos los procesos y threads del sistema, con lo cul, se intercalan instrucciones d el mtodo main() con instrucciones del mtodo run() entre otras correspondientes a o tros procesos (del sistema operativo y otros procesos de usuario que pudieran es tar ejecutndose). 200

Threads. 6.1.2 Otro ejemplo ! class DosThreads { public static void main(String args[] ) { NoThread n = new No Thread(); SiThread s = new SiThread(); n.start(); s.start(); } } class NoThread extends Thread { public void run() { int i; for (i=1;i<=20; i++) System.out.prin t("NO "); } } class SiThread extends Thread { public void run() { int i; for (i= 1;i<=20; i++) System.out.print("SI "); } } La salida del programa, al igual que en el ejemplo anterior, es: NO NO NO NO NO NO SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI NO NO SI SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO En este caso se instancian dos threads y se llama a su ejecucin mediante los mtodo s start(). Estos dos threads se reparten el tiempo de la CPU y se ejecutan concu rrentemente. Una vez que finalizan su ejecucin, el programa termina. 201

Threads. 6.1.3 Y otro ejemplo ms. ! class UnThreadDosInstancias { public static void main(String args[] ) { SiNoThre ad s = new SiNoThread("SI"); SiNoThread n = new SiNoThread("NO"); s.start(); n.s tart(); } } class SiNoThread extends Thread { private String SiNo; static int Co ntador=0; public SiNoThread(String s) { super(); SiNo=s; } public void run() { i nt i; for (i=1;i<=20; i++) System.out.print(++Contador+":"+SiNo+" "); } } Produce la siguiente salida: 1:SI 2:SI 3:SI 5:NO 6:NO 4:SI 8:SI 12:SI 13:SI 14:S I 15:SI 7:NO 17:NO 21:SI 22:SI 23:SI 24:SI 25:SI 18:NO 29:NO 30:NO 31:NO 32:NO 3 3:NO 34:NO 38:NO 39:NO 40:NO 9:SI 16:SI 26:NO 35:NO 10:SI 19:SI 27:NO 36:NO 11:S I 20:SI 28:NO 37:NO En este caso se declaran dos instancias de una misma clase (SiNoThread) y se eje cutan concurrentemente. Cada una de ellas con sus propios atributos de objeto (S tring SiNo), pero comparten los atributos de clase40 (int Contador). 40 Los atributos de clase son los declarados static. 202

Threads. Puede comprobarse que el contador no ha funcionado todo lo correctamente que pud iera esperarse: 1,2,3,5,6,4,8, Esto es debido a que se ha accedido concurrenteme nte a una misma zona de memoria sin que se produzca exclusin mutua. Se ver cmo solu cionar este problema en el punto $ 6.5 Threads y sincronismo. en la pgina 212. 6.2 Estado de un thread. El ciclo de vida de un thread puede pasar por varios estados ilustrados en la si guiente figura: yield() w ne () ad re Th nuevo Thread no ejecutable sleep() paso del tiempo dormido suspendido esperando bloqueado ) start( suspend() resume() ejecutable wait() notify() / notifyAll() espera de E/S fin de E/S st op () stop() o fin de run() p() sto muerto Cuando se instancia un thread, se inicializa sin asignarle recursos. Est en el es tado nuevo Thread. Un thread en este estado nicamente acepta las llamadas a los mt odos start() o stop(). La llamada al mtodo start() asigna los recursos necesarios al objeto, lo sita en el estado ejecutable y llama al mtodo run() del objeto. Est o no significa que el thread est ejecutndose (existen multitud de sistemas que pos een una sola 203

Threads. CPU que debe ser compartida por todos los threads y procesos) sino que est en dis posicin de ejecutarse en cuanto la CPU le conceda su tiempo. Un thread en estado ejecutable puede pasar al estado no ejecutable por alguna de las siguientes razo nes: que sean invocados alguno de sus mtodos sleep() o suspend(), que el thread h aga uso de su mtodo wait() o que el thread est bloqueado esperando una operacin de entrada/salida o que se le asigne algn recurso. Un thread puede pasar al estado m uerto por dos motivos: que finalice normalmente su mtodo run() o que se llame a s u mtodo stop() desde cualquiera de sus posibles estados (nuevo thread, ejecutable o no ejecutable). Un thread pasa del estado no ejecutable a ejecutable por algu na de las siguientes razones: dormido: que pase el tiempo de espera indicado por su mtodo sleep(), momento en el cual, el thread pasar al estado ejecutable y, si se le asigna la CPU, proseguir su ejecucin. suspendido: que, despus de haber sido s uspendido mediante el mtodo suspend(), sea continuado mediante la llamada a su mto do resume(). esperando: que despus de una llamada a wait() se contine su ejecucin c on notify() o notifyAll(). bloqueado: una vez finalizada una espera sobre una op eracin de E/S o sobre algn recurso. 6.3 Creacin de threads. Pueden crearse threads de dos formas distintas: declarando una subclase de la cl ase Thread o declarando una clase que implemente la interface Runnable y redefin iendo el mtodo run() y start() de la interface. Se utilizar la primera forma, ms ev idente y sencilla, cuando la clase declarada no tenga que ser subclase de ningun a otra superclase. 204

Threads. Se utilizar la segunda forma cuando la clase declarada tenga que ser subclase de una superclase que no es subclase de Thread o implemente el interface Runnable. 1 forma MiThread start() MiClase MiClase run() run() Thread start() 2 forma La forma en que se crean los threads como subclase de Thread ya se ha visto en p untos anteriores. Creacin de threads utilizando la interface Runnable: ! class PrimerThread implements Runnable { Thread t; public void start() { t = new Thread(this); t.start(); } public void run() { int i; for (i=1;i<=50;i++) Syste m.out.println(i); } } class SegundoThread extends PrimerThread { } class ThreadR unnable { public static void main(String args[]) { SegundoThread s = new Segundo Thread(); 205

Threads. SegundoThread ss = new SegundoThread(); s.start(); ss.start(); } } En este caso se utiliza el constructor de la clase Thread : public Thread(Runnable destino); Metodologa para la creacin del thread: 1) La clase creada debe implementar el inte rface Runnable: class PrimerThread implements Runnable { 2) La clase ha de crear un atributo (o variable local en el mtodo start() ) de la clase Thread: Thread t; 3) Hay que redefinir el mtodo start(): Instanciar el atributo de la clase Thread llamando a su constructor pasndole como parmetro la propia instancia de clase (thi s): t = new Thread(this); Iniciar el thread: t.start(); 4) Redefinir el mtodo run() tal y como se hace en la otra alternativa de creacin d e threads (mediante subclases de Thread). Una vez declarada la clase que implementa la interface Runnable, ya puede ser in stanciada e iniciada como cualquier thread. Es ms, cualquier subclase descendient e de esta clase poseer tambin las caractersticas propias de los threads, como ocurr e en el ejemplo: SegundoThread es subclase de PrimerThread, y por lo tanto, amba s son Thread. 206

Threads. Ambas formas de crear threads admiten un parmetro de tipo String que identifica a l thread por su nombre: public Thread(String nombre); public Thread(Runnable des tino, String nombre); Para poder despus averiguarlo mediante el mtodo: public fina l String getName(); Si no se ha asignado nombre a los threads, la clase Thread s e los asigna por defecto como Thread-1, Thread-2, 6.4 Operaciones sobre threads. 6.4.1 currentThread(). public static Thread currentThread(); Devuelve el thread que se est ejecutando ac utalmente. $ Ver ejemplo en el punto siguiente. 6.4.2 isAlive(). public final boolean isAlive(); Devuelve false si el thread est en el estado nuev o thread o muerto y true en caso contrario. ! class MiThread extends Thread { public void run() { try { sleep(2000); } catch ( InterruptedException e) { } } } 207

Threads. class Vivo { public static void main(String args[]) { MiThread t = new MiThread( ); System.out.println("isAlive() antes de iniciar: "+ t.isAlive()); t.start(); S ystem.out.println("isAlive() en ejecucin: "+ t.isAlive()); try { // Hace "dormir" al thread actual Thread.currentThread().sleep(3000); // de esta forma, le da ti empo a terminar al // thread t } catch (InterruptedException e) { } System.out.p rintln("isAlive() despus de ejecucin: "+ t.isAlive()); } } La salida correspondiente al programa es: Estado antes de iniciar: false Estado en ejecucin: true Estado despus de ejecucin: false 6.4.3 sleep(). 1) public static void sleep(long milisegundos) throws InterruptedException; 2) p ublic static void sleep(long milisegundos, int nanosegundos) throws InterruptedE xception; 1) Hace que el thread actual pase del estado ejecutable a dormido y pe rmanezca en dicho estado durante los milisegundos especificados como parmetro. Un a vez que se ha cumplido el tiempo, el thread despierta y pasa automticamente al es tado de ejecutable. 2) Acepta un parmetro ms: un nmero entero de nanosegundos (0 99 9999 ) que se sumaran a los milisegundos de espera. En ambos casos se lanzar la e xcepcin InterruptedException si se llama al mtodo interrupt() del thread. 208

Threads. 6.4.4 suspend(). public final void suspend(); Llamando al mtodo suspend() de un thread, el estado del mismo pasa de ejecutable a suspendido inmediatamente y slo puede ser reactiva do (pasado al estado ejecutable) llamando a su mtodo resume(). La llamada al mtodo resume() de un thread que est dormido no tiene ningn efecto. 6.4.5 wait(). El mtodo wait() es heredado de la superclase Object, de la cul heredan todos sus mt odos todas las clases creadas en Java. 1) public final void wait() throws Interr uptedException; 2) public final void wait(long milisegundos) throws InterruptedE xception; 3) public final void wait(long milisegundos, int nanosegundos) throws InterruptedException 1) Causa el paso al estado esperando del thread indefinidamente hasta que el threa d sea notificado mediante notify() o notifyAll(). 2) El thread estar esperando hast a que sea notificado o expire el timeout (milisegundos). 3) El thread estar espera ndo hasta que sea notificado o expire el timeout (milisegundos + nanosegundos). 6.4.6 yield(). public static void yield(); 209

Threads. Transfiere el control al siguiente Thread en el scheduler41 (con la misma priori dad que el actual) que se encuentre en estado ejecutable. ! class UnThreadDosInstanciasAmables { public static void main(String args[] ) { S iNoThreadAmable s = new SiNoThreadAmable("SI"); SiNoThreadAmable n = new SiNoThr eadAmable("NO"); s.start(); n.start(); } } class SiNoThreadAmable extends Thread { private String SiNo; static int Contador=0; public SiNoThreadAmable(String s) { super(); SiNo=s; } public void run() { int i; for (i=1;i<=20; i++) { System.o ut.print(++Contador+":"+SiNo+" "); yield(); } } } En este caso hay dos threads que se ejecutan concurrentemente. Para cada salida por pantalla, (System.out.println(++Contador+:SiNo+ ); ) el thread cede la CPU al ot ro thread mediante la llamada a yield(). Esto no significa que el otro thread co ntine su ejecucin hasta llegar a su propio yield(), ya que puede perder la CPU ant es y por consiguiente no tienen porqu salir los Ses y Noes alternativamente, pero s que est ms repartida la CPU: 1:NO 2:SI 3:SI 4:NO 5:SI 6:NO 7:NO 8:SI 9:NO 10:SI 11:NO 12:NO 14:NO 13:SI 15:NO 16:SI 17:SI 18:NO 19:SI 20:NO 21:SI 22:NO 23:SI 24:SI 25:NO 26:SI 27:SI 28:NO El scheduler es el proceso que determina en cada momento qu proceso o thread adqu iere la CPU para su ejecucin. 41 210

Threads. 29:NO 30:NO 31:SI 32:NO 33:SI 34:SI 35:SI 36:NO 37:SI 38:NO 39:SI 40:NO 6.4.7 join(). public final void join() throws InterruptedException; Hace que el thread que se est ejecutando actualmente pase al estado esperando indefinidamente hasta que muera el thread sobre el que se realiza el join(). ! class MiThread extends Thread { public void run() { int i; for (i=1;i<=100; i++) System.out.print(i+" "); } } class Join1 { public static void main (String args []) throws InterruptedException { MiThread t = new MiThread(); t.start(); t.join (); System.out.println("El thread ha terminado"); } } El thread de la clase Join1 espera indefinidamente hasta que finalice el thread t. La salida por pantalla es: 1 2 3 22 23 40 41 58 59 76 77 94 95 4 5 6 24 25 42 43 60 61 78 79 96 97 7 8 9 10 26 27 28 44 45 46 62 63 64 80 81 82 98 99 100 11 29 47 65 83 El 12 13 14 15 16 17 18 30 31 32 33 34 35 36 48 49 50 51 52 53 54 66 67 68 69 70 71 72 84 85 86 87 88 89 90 thread ha terminado 19 37 55 73 91 20 38 56 74 92 21 39 57 75 93 211

Threads. Si no se hubiera realizado el t.join(), el thread de la clase Join1 no habra espe rado la finalizacin de t y la salida por pantalla habra sido otra: 1 2 3 El thread ha terminado 4 5 6 24 25 42 43 60 61 78 79 96 97 7 8 9 26 27 44 45 62 63 80 81 98 99 10 11 28 29 46 47 64 65 82 83 100 12 30 48 66 84 13 31 49 6 7 85 14 32 50 68 86 15 33 51 69 87 16 34 52 70 88 17 35 53 71 89 18 36 54 72 90 19 37 55 73 91 20 38 56 74 92 21 39 57 75 93 22 40 58 76 94 23 41 59 77 95 Existen dos mtodos join() ms: public final synchronized void join(long miliseg) th rows InterruptedException; public final synchronized void join(long miliseg, int nanoseg) throws InterruptedException; En estos dos casos, el thread actual no e spera indefinidamente sino que reinicia su ejecucin en el instante en que se fina lice el thread sobre el que se hace el join() o pase el tiempo especificado por los parmetros miliseg (milisegundos) y opcionalmente nanoseg (nanosegundos). 6.5 Threads y sincronismo. Hasta el momento se ha estado tratando con threads asncronos, cada uno de ellos s e ejecutaba independientemente de los dems, que se ejecutaban concurrentemente. E xisten, sin embargo, situaciones en las que es imprescindible sincronizar en cie rta forma la ejecucin de distintos threads que buscan un objetivo comn, cooperando entre ellos para su correcto funcionamiento. 212

Threads. 6.5.1 El paradigma productor/consumidor. El paradigma productor/consumidor consiste en la ejecucin de un thread que produc e un flujo de datos que deben ser consumidos por otro thread. Este flujo de dato s puede ser almacenado en una zona de memoria compartida por ambos threads. En e ste caso, la sincronizacin es vital, ya que de lo contrario, si el productor gene ra los datos ms deprisa de lo que el consumidor es capaz de tratarlos, puede prod ucirse un desbordamiento de la memoria asignada al efecto; por otra parte, si el consumidor es ms rpido que el productor, puede encontrarse con que no hay datos q ue consumir o que se consuman ms de una vez (si no elimina los datos consumidos, sino que los elimina el productor). Productor Consumidor memoria compartida En este caso, debe existir un mecanismo que frene al productor o al consumidor en los casos necesarios. 213

Threads. 6.5.2 Seccin crtica. Se llama seccin crtica a los segmentos de cdigo dentro de un programa que acceden a zonas de memoria comunes desde distintos threads que se ejecutan concurrentemen te Thread 2 Seccin crtica Thread 1 Seccin crtica memoria comn Thread 3 Seccin crtica En Java, las secciones crticas se marcan con la palabra reservada synchronized. A unque est permitido marcar bloques de cdigo ms pequeos que un mtodo como synchronized , para seguir una buena metodologa de programacin, es preferible hacerlo a nivel d e mtodo. ! class Contador { private long valor=0; public void incrementa() { long aux; aux= valor; aux++; valor=aux; } public long getValor() { return valor; } } 214

Threads. class Contable extends Thread { Contador contador; public Contable (Contador c) { contador=c; } public void run () { int i; long aux; for (i=1;i<=100000; i++) { contador.incrementa(); } System.out.println("Contado hasta ahora: "+ contador.g etValor()); } } class ThreadSinSync { public static void main(String arg[]) { Co ntable c1 , c2 ; Contador c = new Contador(); c1 = new Contable(c); c2 = new Con table(c); c1.start(); c2.start(); } } Para realizar el incremento en el mtodo incrementa(), a efectos didcticos, se ha e mpleado una variable auxiliar intermedia (aux), aunque el efecto de haber codifi cado valor++ habra sido similar. En este caso, la seccin crtica es la lnea: contador .incrementa(); ya que desde esta instruccin se accede a un objeto (contador) que es compartido por ambos threads (c1 y c2). La salida por pantalla es: Contado ha sta ahora: 124739 Contado hasta ahora: 158049 cuando debera haber sido: en la pri mera lnea un nmero comprendido entre 100000 y 200000; y en la segunda lnea el valor 200000. 215

Threads. Lo que ha ocurrido en realidad para que se produzca este resultado equivocado es lo siguiente: memoria comn Thread c1 aux 50 valor Thread c2 3 aux=valor; aux 50 1 aux=valor; 50 51 2 aux++ 51 4 x; =au alor v 5 51 6 valor=aux; aux++ 51 El valor es 51 cuando debera haber sido 52 Evidentemente, esto mismo ha ocurrido un gran nmero de veces durante la ejecucin d e los threads. Simplemente cambiando la lnea de cdigo: public void incrementa() { por public synchronized void incrementa() { se habra conseguido bloquear el mtodo incrementa, de forma que no pudieran ejecuta rlo simultneamente dos threads sobre el mismo objeto (contador). 216

Threads. memoria comn Thread c1 aux 50 valor Thread c2 aux 1 aux=valor; 50 51 4 r; ux=valo a 51 2 aux++ 51 3 ; aux lor= va 5 52 6 valor=aux; aux++ 52 Valor correcto La salida del programa habra sido (correcta): Contado hasta ahora: 186837 Contado hasta ahora: 200000 6.5.3 Monitores. En Java, cada objeto que posee un mtodo synchronized posee un nico monitor para es e objeto. Cuando un thread est ejecutando un mtodo synchronized de un objeto, se c onvierte en el propietario del monitor, evitando que cualquier otro thread ejecu te ningn otro mtodo synchronized sobre ese mismo objeto. Esto no impide que el pro pietario del monitor ejecute otro mtodo synchronized de ese mismo objeto, adquiri endo de nuevo el monitor (llamada a un mtodo synchronized desde otro mtodo synchro nized). ! class Caja { private int valor; public synchronized void meter(int nv) { valor = nv; System.out.println("metido el valor: "+valor); } public synchronized void s acar() { System.out.println("sacado el valor: "+valor); 217

Threads. valor=0; } } class Productor extends Thread { Caja c; public Productor( Caja nc) { c = nc; } public void run() { int i; for (i=1; i<=10; i++) c.meter(i) ; } } class Consumidor extends Thread { Caja c; public Consumidor(Caja nc) { c = nc; } public void run() { int i; for (i=1; i<=10; i++) c.sacar(); } } class Pro dCons { public static void main(String argum[]) { Caja cj = new Caja(); Producto r p = new Productor(cj); Consumidor c = new Consumidor(cj); p.start(); c.start() ; } } En este ejemplo existen dos threads que se comportan siguiendo el paradigma prod uctor/consumidor. Existe un objeto de la clase Caja que es capaz de almacenar un nico nmero entero. Sobre esta caja se pueden realizar dos tipos de operaciones: m eter(int): Almacena el entero que se le pasa como parmetro y muestra el valor en pantalla. sacar(): Muestra en pantalla el valor almacenado y pone ese valor a ce ro. 218

Threads. Tanto el thread productor como el consumidor comparten el mismo objeto de la cla se Caja. Para asegurar la exclusin mutua en la zona crtica (la que accede a valor) , se declaran los mtodos meter y sacar como synchronized. Pero esto no es suficie nte para que el programa funcione correctamente, ya que el productor puede almac enar varios valores antes de que el consumidor extraiga el valor o, tambin, que e l consumidor intente sacar varios valores consecutivamente, por lo que la salida por pantalla podra ser la siguiente: metido sacado sacado sacado metido metido sacado sacado sacado metido metido sac ado sacado metido metido metido sacado sacado metido metido el el el el el el el el el el el el el el el el el el el el valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: val or: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: 1 1 0 0 2 3 3 0 0 4 5 5 0 6 7 8 8 0 9 10 De alguna forma habra que asegurar que no se meta ningn valor si la caja est llena y que no se saque ningn valor si la caja est vaca. ! class Caja { private int valor; private boolean disponible=false; public synchro nized void meter(int nv) { if (!disponible) { valor = nv; 219

Threads. disponible=true; System.out.println("metido el valor: "+valor); } } pub lic synchronized void sacar() { if (disponible) { System.out.println("sacado el valor: "+valor); valor=0; disponible=false; } } } class Productor extends Thread { Caja c; public Productor(Caja nc) { c = nc; } public void run() { int i; for (i=1; i<=10; i++) c.meter(i); } } class Consumidor extends Thread { Caja c; publ ic Consumidor(Caja nc) { c = nc; } public void run() { int i; for (i=1; i<=10; i ++) c.sacar(); } } class ProdCons2 { public static void main(String argum[]) { C aja cj = new Caja(); Productor p = new Productor(cj); Consumidor c = new Consumi dor(cj); p.start(); c.start(); } } Salida por pantalla: 220

Threads. metido el valor: 1 sacado el valor: 1 metido el valor: 2 Despus de sacar el valor 1, el consumidor ha seguido su ejecucin en el bucle y com o no se mete ningn valor por el consumidor, termina su ejecucin, el productor intr oduce el siguiente valor (el 2), y sigue su ejecucin hasta terminar el bucle; com o el consumidor ya ha terminado su ejecucin no se pueden introducir ms valores y e l programa termina. Lo que hace falta es un mecanismo que produzca la espera del productor si la caja tiene algn valor (disponible) y otro que frene al consumido r si la caja est vaca (no disponible): ! class Caja { private int valor; private boolean disponible=false; public synchro nized void meter(int nv) { if (disponible) { try { wait(); } catch (InterruptedE xception e) { } } valor = nv; disponible=true; System.out.println("metido el val or: "+valor); notify(); } public synchronized void sacar() { if (!disponible) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } System.out.println("sacado el valor: "+valor); valor=0; disponible=false; notify(); } } class Productor ext ends Thread { Caja c; public Productor(Caja nc) { c = nc; 221

Threads. } public void run() { int i; for (i=1; i<=10; i++) c.meter(i); } } clas s Consumidor extends Thread { Caja c; public Consumidor(Caja nc) { c = nc; } pub lic void run() { int i; for (i=1; i<=10; i++) c.sacar(); } } class ProdCons3 { p ublic static void main(String argum[]) { Caja cj = new Caja(); Productor p = new Productor(cj); Consumidor c = new Consumidor(cj); p.start(); c.start(); } } Produce el resultado deseado: metido sacado metido sacado metido sacado metido s acado metido sacado metido sacado metido sacado 222 el el el el el el el el el e l el el el el valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: valor: val or: valor: valor: valor: valor: 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7

Threads. metido sacado metido sacado metido sacado el el el el el el valor: valor: valor: valor: valor: valor: 8 8 9 9 10 10 Si el primer thread en adquirir el monitor del objeto Caja es el Productor al ej ecutar el mtodo meter(i): la variable disponible contendr el valor false y no se e jecutar wait(). Realiza la operacin correspondiente y ejecuta el mtodo notify() que no tiene ningn efecto. Si el primer thread en adquirir el monitor del objeto Caja es el Consumidor al e jecutar el mtodo sacar(): La variable disponible contendr el valor false y por lo tanto, se ejecuta el mtodo wait() el mtodo wait hace que el thread que actualmente posee el monitor lo abandone el monitor es tomado por el otro thread al llamar a meter(i) como disponible sigue siendo false, no se ejecuta el wait(), se compl eta el mtodo, se cambia el valor de disponible a true y se llama al mtodo notify() el mtodo notify() hace que el thread que est en estado de espera pase a ejecutabl e y tome el monitor del objeto. Productor meter(i); --BLOQUEADO---EJECUTABLE-disp 6 caja propietario (Consumidor) 4 5 2 2 1 disponible(false) 3 Consumidor sacar(); --ESPERANDO---EJECUTABLE-wait() oni ble (fal se) caja propietario (Productor) 7 caja propietario (Consumidor) 7 () notify sp di 8 on i e bl (tr ue

) 223

Threads. 6.6 Prioridad de un thread. Hasta ahora se ha supuesto que todos los threads se repartan el tiempo de la CPU por igual, pero esto no es generalmente as. Se repartirn la CPU por igual slo si la prioridad de los distintos thread es la misma. En todos los ejemplos que se han visto anteriormente los threads tenan la misma prioridad porque cuando se crea u n thread, ste hereda la prioridad del thread que lo cre, sin embargo esta priorida d puede ser modificada en cualquier momento llamando al mtodo setPriority(). Para conocer la prioridad de un thread se utiliza el mtodo getPriority(). public fina l static int MAX_PRIORITY = 10; prioridad mxima de un thread public final static int MIN_PRIORITY = 1; prioridad mnima de un thread public final static int NORM_P RIORITY = 5; prioridad normal (por defecto) de un thread public final void setPr iority(int newPriority); public final int getPriority(); El algoritmo de planificacin (scheduling) es el siguiente: la CPU se asigna al th read en estado ejecutable de mayor prioridad y si hay varios, se reparten el tie mpo mediante round-robin. Adems este algoritmo es explusivo, es decir, si se est e jecutando un thread y en ese momento pasa a estado ejecutable un thread de mayor prioridad, se le asigna directamente la CPU. Este algoritmo tiene un peligro: q ue un thread nunca se ejecute porque siempre existan threads de mayor prioridad. Java evita esto asignando la CPU tambin a threads de menor prioridad aunque cada mucho menos tiempo que a los threads de mayor prioridad. De todas formas, no de be confiarse la no inanicin a la bondad del Java. ! class ThreadConPrioridad extends Thread { String nombre; public ThreadConPriorid ad(String n , int pri) { super(); 224

Threads. nombre=n; setPriority(pri); } public void run() { int i; for(i=1;i<100; i++) { System.out.print(nombre); yield(); } } } class Prioridad1 { public static void main(String args[]) { ThreadConPrioridad t1 = new ThreadConPrioridad("1",5 ); ThreadConPrioridad t2 = new ThreadConPrioridad("2",5); t1.start(); t2.start() ; } } Salida por pantalla: 221211122122212121212121112221212121212121212121212121 2121 21212121212121212122121212121212121121212121221212 12121212121212121211212121212 1212121212121221212211212 121212121211212121212121212121221111 En este caso, los threads t1 y t2 tienen la misma prioridad (5), por lo que al l lamar al mtodo yield() se cede la ejecucin al otro thread. !Si las prioridades hubieran sido otras. Por ejemplo: ThreadConPrioridad t1 = new ThreadConPrioridad("1",5); ThreadConPrioridad t2 = n ew ThreadConPrioridad("2",4); 225

Threads. La salida por pantalla habra sido diferente: 111111111111111111111111111111111111 111111111111111111 111111111111111111121212121212121212111111111111111111 222222 222222222222222222222222222222222222222222222222 2222222222222222222222222222222 22222 Como puede observarse, la mayora del tiempo de la CPU es acaparada por el thread de mayor prioridad. 6.7 Threads Daemon. Un daemon, tambin llamado demonio o servicio es un thread que proporciona servici os al resto de threads que se ejecutan en el mismo proceso que el daemon. Normal mente ejecuta un bucle infinito que realiza algn tipo de operacin y tiene una prio ridad baja (se ejecuta en background). Cualquier thread puede ser un daemon. Uni camente se diferencian de los threads normales en que, a pesar de ejecutar un bu cle infinito, termina su ejecucin cuando slo quedan threads que son de tipo daemon en ejecucin. Un ejemplo de thread demonio es el garbage collector (recolector de m emoria42 ). public final void setDaemon(boolean on); La llamada al mtodo setDaemo n(true) hace que el thread se considere Daemon y setDaemon(false) hace que deje de serlo. Para saber si un thread es un Daemon se utiliza el mtodo: public final boolean isDaemon(); 42 Literalmente podra traducirse como recolector de basura. Es un thread que libera la memoria asignada a objetos que ya no son referenciados (alcanzables) y por ta nto ya pueden eliminarse de la memoria. 226

Threads. 6.8 Grupos de threads. Todo thread creado en Java pertenece a un Grupo de threads. Los grupos de thread s sirven para manejar como una unidad a un conjunto de threads; por ejemplo: ini ciar o detener varios threads mediante una sola operacin. Hay que sealar que los g rupos de threads no aaden ningn tipo de funcionalidad, nicamente sirven para que se a ms cmodo el manejo muchos threads en un programa. Para ello se utiliza la clase ThreadGroup que pertenece al paquete java.lang. Cuando se inicia la ejecucin de u n programa, Java crea un grupo de threads llamado main. A no ser que se especifi que lo contrario, cuando se crea un thread, se aade al grupo al que pertenece el thread que lo cre. Esa es la razn por la cual todos los threads creados hasta el m omento pertenecen al grupo main. Un grupo de threads puede contener threads, per o tambin grupos, y todos ellos pertenecen a un grupo raz: main. main Grupo Grupo Thread Thread Grupo Thread Thread Thread Thread Thread Thread Thread Thread 6.8.1 Creacin de grupos de threads. Mediante llamadas al constructor: 227

Threads. 1) public ThreadGroup(String nombre); 2) public ThreadGroup(ThreadGroup padre, S tring nombre); 1) Crea un grupo cuyo nombre se pasa como parmetro. Este grupo per tenecer (subgrupo) al grupo actual (al que pertenece el thread que realiza la lla mada al contructor). Ejemplo: ThreadGroup tg = new ThreadGroup(MiGrupo); 2) Crea un grupo cuyo nombre se pasa como parmetro. Este grupo pertenecer al grupo que se pasa como parmetro (padre). Ejemplo: ThreadGroup tg2 = new ThreadGroup( t g , MiGrupo2); Es posible obtener el grupo al que pertenece un thread mediante la llamada al mto do getThreadGroup() de la clase Thread: ! class Grupo1 { public static void main(String args[]) { ThreadGroup tg = Thread. currentThread().getThreadGroup(); System.out.println(tg.getName()); } } El mtodo getName() devuelve un String que contiene el nombre del grupo. La salida por pantalla, evidentemente es: main 228

Threads. 6.8.2 Operaciones sobre threads agrupados. 6.8.2.1 Operaciones sobre threads. 6.8.2.1.1 Asignacin de un thread a un grupo. Como se ha visto, los threads se insertan por defecto en el mismo grupo que el t hread actual (el thread que lo crea) a no ser que se indique explcitamente a qu gr upo debe pertenecer. Esto se realiza en la llamada al constructor del thread: pu blic Thread(ThreadGroup grupo, String nombreDelThread); public Thread(ThreadGrou p grupo, Runnable destino, String nombreDelThread); 6.8.2.1.2 Operaciones sobre un conjunto de threads. public final void suspend(); Pasan al estado de suspendido todos los threads desce ndientes de este grupo (todos los threads pertenecientes a este grupo) y se llam a al mtodo suspend() de todos los grupos pertenecientes a este grupo (valga la re dundancia). public final void resume(); Pasan al estado de ejecutable todos los th reads descendientes de este grupo que estaban en estado suspendido. public final v oid stop(); Pasan al estado muerto todos los threads descendientes de este grupo. 6.8.2.2 Operaciones sobre grupos. public final void setDaemon(boolean daemon); C onvierte al grupo en daemon si el parmetro es true43 . Un grupo daemon 43 Atencin: la llamada al mtodo setDaemon() de un grupo de threads no significa que l os threads descendientes del grupo se conviertan en daemons. 229

Threads. es destruido automticamente cuando no contiene ningn thread o grupo. public final boolean isDaemon(); Devuelve true si el grupo es un daemon y false en caso contr ario. public final void setMaxPriority(int pri); Establece la mxima prioridad que puede tener un thread descendiente de este grupo, aunque los threads descendien tes que ya pertenecan al grupo antes de llamar al mtodo setMaxPriority() pueden co nservar su prioridad mayor que el parmetro (pri). public final void destroy() thr ows IllegalThreadStateException; Destruye el grupo (pero no los threads descendi entes). Este grupo debe estar vaco: no debe contener threads activos, de lo contr ario se genera una excepcin de la clase IllegalThreadStateException. Si el grupo no est vaco, hay que llamar antes al mtodo 44 stop() del grupo para que todos los t hreads descendientes pasen al estado muerto. public final boolean parentOf(ThreadG roup g); Devuelve true si este grupo es padre (o es el mismo) que el grupo que s e pasa como parmetro (g) y false en caso contrario. 6.8.2.3 Obtencin del contenido de un grupo. 1) public int enumerate(Thread lista[]); 2) public int enumerate(T hread lista[], boolean recurr); 3) public int enumerate(ThreadGroup lista[]); 4) public int enumerate(ThreadGroup lista[], boolean recurr); 44 Desconozco la razn pero no es lo mismo llamar al mtodo stop() del grupo que a cada mtodo stop() de cada uno de los threads descendientes. En teora debera poderse lla mar al mtodo destroy() del grupo, pero en el segundo supuesto no funciona, se gen era una IllegalThreadStateException. 230

Threads. El mtodo enumerate puede obtener un vector con los threads pertenecientes al grup o (los casos 1 y 2) o un vector con los grupos pertenecientes a un grupo (casos 3 y 4) se almacena en el parmetro lista[]45 . Por defecto, se obtienen listas de threads (y grupos) recursivas, aadiendo los th reads o grupos del grupo sobre el que se realiza la llamada y de los grupos desc endientes del mismo. Para obtener nicamente los threads pertenecientes al grupo e n cuestin es necesario pasar un nuevo parmetro de tipo boolean (recurr) con el val or false. ! class MiThread extends Thread { public MiThread(ThreadGroup tg, String nom) { su per(tg,nom); } public void run() { System.out.println("Ejecutado "+getName()); } } class Grupo2 { public static void main(String args[]) throws InterruptedExcep tion { ThreadGroup tg = new ThreadGroup("grupo uno"); ThreadGroup tg2 = new Thre adGroup(tg,"grupo dos"); MiThread t1 = new MiThread(tg,"Thread 1.1"); MiThread t 12 = new MiThread(tg,"Thread 1.2"); MiThread t21 = new MiThread(tg2,"Thread 2.1" ); MiThread t22 = new MiThread(tg2,"Thread 2.2"); Thread t[] = new Thread[4]; in t i; tg.enumerate(t); for (i=0;i<t.length;i++) System.out.println(t[i]); } } 45 Recordemos que un vector en Java es un objeto y que todos los objetos pasados co mo parmetro a un mtodo lo hacen por referencia, es decir, que lo que en realidad s e pasa es el puntero al objeto, por lo que puede alterarse su contenido en el cu erpo del mtodo. 231

Threads. main Grupo uno Grupo dos Thread 1.1 Thread 1.2 Thread 2.1 Thread 2.2 En este caso, la salida por pantalla es la siguiente: Thread[Thread Thread[Threa d Thread[Thread Thread[Thread 1.1,5,grupo 1.2,5,grupo 2.1,5,grupo 2.2,5,grupo un o] uno] dos] dos] Si en lugar de enumerate(t) se hubiera utilizado la frmula enumerate(t, false), l a salida por pantalla habra sido: Thread[Thread 1.1,5,grupo uno] Thread[Thread 1. 2,5,grupo uno] null null 232

Threads. 6.9

CUESTIONES 1. Un programa que tiene varios threads disponen los diferentes threads de acceso a la misma imagen de memoria, o cada uno de ellos tiene un contexto privado? 2. Qu mtodo se debe redefinir en una clase para que incluya las tareas de una nueva c lase que extiende la case Thread? 3. Si se dispone de un programa con un mtodo ma in() y un thread adicional en ejecucin. Se ejecuta el programa principal mientras est en ejecucin el thread o espera el programa principal a que finalice ese thread antes de continuar su ejecucin? 4. Qu mtodo inicia la ejecucin de un thread? 5. Qu co diciones hacen que finalice un thread? 6. Cmo podemos averiguar si un determinado thread est an activo? 7. Qu diferencia hay entre los mtodos sleep() y suspend()? 8. Pu ede un thread modificar la poltica de planificacin? De qu manera? 9. Cmo asegurar que un mtodo de un thread tenga acceso esclusivo a un atributo de la clase a la que p ertenece ese thread? 10. Cmo se puede sincronizar una accin en un thread con la fin alizacin de otro? 233

7. COMUNICACIONES TCP/IP 7.1 Introduccin. Las comunicaciones entre diferentes sistemas se realizan tpicamente a travs de una red, que usualmente denominamos local cuando la distancia es pequea y extensa cu ando se trata de equipos muy alejados (se mantiene intencionadamente la ambigedad en los conceptos de distancia dada la gran variedad de redes existente). Tanto si usamos un tipo de red como otro existen multitud de protocolos para el interc ambio de informacin. Java incorpora un soporte nativo para la familia de protocol os que se conoce con el nombre genrico de TCP/IP, que son los protocolos empleado s en Internet. Como se ver ms adelante esta denominacin hace referencia a dos de lo s protocolos utilizados, pero en realidad hay ms protocolos disponibles para el p rogramador Java. Bsicamente se va a disponer de dos tipos de servicio claramente diferenciados: Un servicio que denominamos sin conexin, que se parece al funciona miento de un servicio de correo o de mensajera, en el que origen y destino interc ambian uno o ms bloques de informacin sin realizar una conexin previa y donde no se dispone de un control de secuencia (el orden de entrega puede no corresponder a l de envo) ni tampoco control de error (algunos de estos bloques de informacin pue den perderse sin que se reciba aviso alguno). Otro servicio orientado a la conex in, en el que disponemos de un stream que nos asegura la entrega de informacin ord enada y fiable, sin que se pueda perder informacin. En este servicio, antes de en viar informacin se realiza un proceso de conexin, similar al funcionamiento de un telfono (donde, antes de hablar, tenemos que completar el proceso de llamada). 23 5

Comunicaciones TCP/IP Cada uno de estos tipos de servicio ser de aplicacin para tareas diferentes y pose e un conjunto de caractersticas que los hace aptos para diferentes usos. 7.2 Arquitectura Cliente / Servidor. Mediante la arquitectura cliente-servidor se definen servidores pasivos y client es activos que crean conexiones hacia los servidores. Se realiza un diseo de apli caciones asimtricas entre cliente y servidor. Es decir, son distintas las aplicac iones que se ejecutan en el servidor a las que se ejecutan en el cliente. La com unicacin entre un cliente y un servidor se puede realizar de dos formas distintas mediante conexiones (servicio orientado a conexin) o datagramas (servicio sin co nexin). Protocolo orientado a conexin: se basa en una conexin establecida en la que queda fijado el destino de la conexin desde el momento de abrirla. Esta conexin p ermanecer hasta que se cierre, como ocurre con una llamada telefnica. Este protoco lo en TCP/IP se llama TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo sin conexin (datagramas): por el contrario enva mensajes individuales con el destino grabado en cada uno de ellos, como en una comunicacin a travs de correo postal, donde no s on necesarias las fases de establecimiento y liberacin de conexin alguna. Este pro tocolo en TCP/IP se llama UDP (User Datagram Protocol). En este modelo de aplicaciones, el servidor suele tener un papel pasivo, respond iendo nicamente a las peticiones de los clientes, mientras que estos ltimos son lo s que interactan con los usuarios (y disponen de interface de usuario). La comuni cacin entre cliente y servidor se efecta travs de la red que los une, empleando, ad ems de un protocolo de transporte (TCP o UDP), un protocolo de aplicacin que vara d e unas aplicaciones a otras y que, como indica su nombre, est codificado en la pr opia aplicacin (mientras que el protocolo de transporte est incorporado en el sist ema operativo y es accedido desde los programas Java a travs de las clases que se estudiarn en este captulo). 236

Comunicaciones TCP/IP 7.3 La abstraccin socket. Un socket46 es el extremo de un enlace de comunicacin bidireccional entre dos pro gramas que se comunican a travs de la red. Socket Abstraccin socket Socket Transporte red enalce Fsico Camino real de la informacin En la arquitectura TCP/IP, los ordenadores estn identificados por una direccin de red (IP), de la misma forma que en el sistema telefnico cada terminal dispone de un identificador (nmero de telfono) nico. Para comunicarnos con otro ordenador nece sitamos conocer (o averiguar) su direccin IP (de 32 bits). Sin embargo, este esqu ema de direccionamiento no es suficiente si deseamos poder tener varias comunica ciones independientes desde cada ordenador47 . Por este motivo, los protocolos d e transporte extienden este esquema con un nuevo identificador, denominado puert o (port). Este identificador (de 16 bits) permite incrementar las posibilidades de comunicacin y mantener varias conexiones simultneamente. Una direccin del nivel de transporte (TCP o UDP) viene especificada por una direccin del nivel de red (I P) ms un nmero de puerto. Direccin IP (4 nmeros entre 0 y 255 separados por puntos8 b its) Se mantendr la denominacin inglesa socket a lo largo del texto. De do que un telfono permite una comunicacin nada ms. Si el telfono emos una seal de comunicando. Si es nuestro telfono el que est en ona, tendremos que esperar a que termine antes de poder iniciar otra 46 47 237 todos es conoci est ocupado, obtendr uso por otra pers conexin.

Comunicaciones TCP/IP Puerto (nmero entre 0 y 65.535) Ejemplo: 158.42.53.1:1270 (IP=158.42.53.1, puerto =1270) El paquete java.net proporciona tres clases: Socket, ServerSocket y DatagramSock et. Socket Implementa un extremo de la conexin (TCP) a travs de la cual se realiza la comunic acin. Implementa el extremo Servidor de la conexin (TCP) en la cual se esperan las conexiones de clientes. de UDP. ServerSocket DatagramSocket Implementa tanto el extremo servidor como el cliente El sistema operativo crear un punto de conexin en el protocolo de nivel 4 (nivel d e transporte) correspondiente, en el caso de internet (arquitectura TCP/IP) las conexiones sern soportadas por el protocolo TCP (si el tipo es Socket fiable y lo s datagramas (DatagramSocket) por el protocolo UDP no fiable. Concepto de fiabil idad: 1. No se perdern paquetes. 2. No llegarn paquetes duplicados. 3. El orden de recep cin ser el mismo que el de emisin. Si se emplea un protocolo fiable, el programa de aplicacin quedar liberado de la r esponsabilidad de gestionar reordenaciones, prdidas y duplicados. A cambio, el so ftware de protocolos interno necesitar un mayor tiempo de proceso. Existe otro ti po de socket, el socket crudo RAW SOCKET que se salta el nivel de transporte y a ccede directamente al nivel 3 (nivel de red): En el caso de Internet IP. Este ti po de socket se reserva a usuarios experimentados ya que suele ser utilizado por programas con privilegios para la definicin de protocolos de bajo nivel. 238

Comunicaciones TCP/IP STREAM SOCKET DATAGRAM SOCKET RAW SOCKET TCP UDP IP Nivel de enlace Nivel fsico 7.4 Servicio sin conexin (Datagram Socket). Se trata del mecanismo ms simple, puesto que el servicio sin conexin tan slo nos of rece un mero envo (y se ver si con suerte llega) de datos. Puesto que no existe aq u la conexin no hay proceso previo alguno antes de enviar informacin. Para poder co municar con otro proceso lo nico que hay que hacer es crear el socket y utilizar sus mtodos para el envo y recepcin de informacin. 7.4.1 Creacin de un DatagramSocket. Los constructores disponibles (desde la versin 1.0 del JDK) son: un socket para d atagramas y lo conecta al primer puerto disponible. DatagramSocket() Construye DatagramSocket(int) Igual que el anterior, pero adems permite especificar el nmero de puerto asociado. Este constructor nos permite especificar adems del puerto, la direccin a la que vamos a conectar. DatagramSocket(int, InetAddress) 239

Comunicaciones TCP/IP La siguiente figura ilustra cmo se produce la comunicacin entre clientes y servido r empleando un DatagramSocket. DATAGRAM SOCKET Sin a conexin CLIENTE DatagramSocket SERVIDOR DatagramSocket CLIENTE DatagramSocket send receive send proceso receive send receive En el siguiente ejemplo se han combinado muchos de los elementos de temas anteri ores, incluyendo threads, strings y entrada-salida, junto con los servicios bsico s sin conexin que utilizan el protocolo UDP. Bsicamente se trata de un programa qu e incluye un servidor de eco UDP que se ejecuta en un thread independiente y un cliente de eco UDP que se ejecuta en el thread del procedimiento principal main( ) de la clase EcoUdp. La finalidad de utilizar threads en este ejemplo es permit ir verificar la operacin empleando un solo ordenador. Sin embargo, puesto que se trata de threads que se ejecutan concurrentemente, el servidor tambin responder a peticiones de eco UDP solicitadas desde otros ordenadores. Mientras que el clien te implementado slo enva peticiones locales, esto es, a la direccin local, que se o btiene con el mtodo getLocalHost() de la clase InetAddress. Es interesante destac ar el uso de la clase DatagramPacket para albergar los paquetes que se intercamb ian entre cliente y servidor. El constructor de esta clase permite inicializar t odos los parmetros como la direccin y puerto de destino, adems de los datos a envia r. Tambin proporciona los mtodos necesarios para obtener esa informacin cuando se r ecibe un paquete (direccin y puerto del 240

Comunicaciones TCP/IP origen, as como los datos y su longitud) por medio de los mtodos getData(), getLen gth(), getAddress() y getPort(). Atencin: Este ejemplo funcionar slo en Windows 95, puesto que Windows NT, Solaris o Linux emplean el puerto 7 UDP para el servidor de eco UDP estndar en estos sistemas operativos, por lo que para usar el present e ejemplo habr que cambiar a un puerto disponible, es decir, alguno por encima de l 1023. ! import java.net.*; import java.io.*; class ServidorEcoUdp extends Thread { // el servidor correra en un thread // para poder lanzarlo con el cliente public void run(){ //aqui es donde se hace el trabajo (slo una instancia) try{ // pueden pro ducirse excepciones byte[] datos,buffer=new byte[256]; DatagramSocket s=new Data gramSocket(7); // puerto de eco DatagramPacket p; int puerto,longitud; InetAddre ss dir; String mensaje; System.out.println( "Comienza la ejecucion del servidor ..."); while (true) { p=new DatagramPacket(buffer,256); s.receive(p); //espero u n datagrama datos=p.getData(); //obtengo datos puerto=p.getPort(); //obtengo pue rto origen dir=p.getAddress(); //obtengo dir IP longitud=p.getLength(); //longit ud del mensaje mensaje=new String(buffer,0,longitud); //texto del //mensaje Syst em.out.println("Eco recibido:"+dir+":"+puerto+ " > "+mensaje); // construyo cont estacion p=new DatagramPacket(buffer,longitud,dir,puerto); s.send(p); //devuelvo contestacion } } catch(SocketException e) {System.out.println(e.toString());} c atch(IOException e) {System.out.println(e.toString());} } } class EcoUdp { publi c static void clienteEcoUdp() throws SocketException, IOException, UnknownHostEx ception { 241

Comunicaciones TCP/IP //en este mtodo hemos optado por no tratar las excepciones String mensaje; InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); Buffer edReader teclado = new BufferedReader(isr); // puerto origen: el que encuentre l ibre DatagramSocket s=new DatagramSocket(); while ((mensaje=teclado.readLine())! =null) { // lo convierte a vector de bytes byte[] buffer= mensaje.getBytes(); // ahora construyo el paquete, especifico destino // local y puerto 7 DatagramPacke t p=new DatagramPacket( buffer, mensaje.length(), InetAddress.getLocalHost(),7); s.send(p); //envio datagrama } } public static void main(String param[]) throws SocketException, IOException { // se instancia el thread ServidorEcoUdp servido r=new ServidorEcoUdp(); // lo lanzo servidor.start(); // cliente de eco UDP clie nteEcoUdp(); } } 7.5 Servicio orientado a conexin (Stream Socket). El uso de este tipo de sockets permite a las aplicaciones cliente y servidor dis poner de un stream que facilita una comunicacin libre de errores. Esto va a ser m uy til siempre que se desee fiabilidad en la comunicacin. El comportamiento para u sar este tipo de socket es diferente en el cliente y el servidor. Cada uno de el los utilizar unos mtodos distintos. El esquema bsico pasa por suponer que el servid or adoptar un papel pasivo y proceder a esperar conexiones de los posibles cliente s. Mientras que los clientes sern los encargados de solicitar conexiones a los se rvidores de forma activa. Se puede plantear un smil con el telfono. Si dos usuario s desean comunicar por telfono entre s, no es una buena estrategia que ambos inten ten llamar al otro, pues al estar los dos telfonos descolgados siempre obtendrn sea l de comunicando. Es mejor que acuerden que uno de ellos (el servidor) espere la 242

Comunicaciones TCP/IP llamada del otro (cliente). De este modo no habr problema para establecer la comu nicacin. 7.5.1 Operaciones en el servidor. 7.5.1.1 Creacin del ServerSocket. En Java existen dos constructores para crear un ServerSocket: public ServerSocke t(int port); public ServerSocket(int port, int count); En el primer caso se crea un socket local al que se enlaza el puerto especificado y acepta hasta 50 petic iones en cola (pendientes) de conexin por parte de los clientes. En el segundo ca so se puede especificar el nmero mximo de peticiones de conexin que se pueden mante ner en cola. En cualquiera de los dos casos, un puerto 0 indica que se utilice c ualquier puerto disponible. En la mayora de los casos no suele importar en qu puer to se halle el servidor, pero es fundamental que el puerto escogido sea conocido por el cliente, ya que, de no ser as no se podr establecer la conexin. En otras oc asiones se trata de protocolos normalizados que tendrn que atender en un puerto l ocal especfico. As, por ejemplo, el servidor de SMTP (Simple Mail Protocol) para c orreo electrnico escucha siempre en el puerto 25 o el de HTTP (HyperText Transfer Protocol), el del WWW, escucha siempre en el 80. Los primeros 1024 puertos (del 0 al 1.023) son de uso reservado para el sistema. 7.5.2 Espera de conexiones de clientes. public Socket accept(); 243

Comunicaciones TCP/IP Sobre un ServerSocket se puede realizar una espera de conexin por parte del clien te mediante el mtodo accept(). Este mtodo es bloqueante, el proceso espera a que s e realice una conexin por parte del cliente para seguir su ejecucin. Una vez que s e establece una conexin por el cliente, el mtodo accept() devuelve un objeto de ti po Socket, a travs del cual se establecer la comunicacin con el cliente. Los objeto s de tipo ServerSocket nicamente sirven para aceptar llamadas de clientes, no par a establecer comunicaciones con los clientes. Es una especie de encargado de rec ibir llamadas (peticiones de conexin) que no es capaz de completarlas, tan slo nos avisa cuando se han producido y nos proporciona la informacin necesaria para que podamos completarlas mediante la creacin de un objeto Socket. 7.5.3 Operaciones en el cliente. Como ya se ha indicado, es el cliente el que iniciar activamente el proceso de co nexin. Para poder conectar con algn servidor, el cliente necesita varias cosas: 1. Conocer la direccin IP dnde reside el servidor48 . 2. Conocer el puerto en el que est esperando conexiones el servidor. 7.5.3.1 Creacin del Socket. Desde el punto de vista del cliente, ser necesario realizar las peticiones a una direccin destino determinada en la que se encontrar esperando el servidor 48 Se recuerda que la palabra servidor hace referencia a un proceso en un determina do ordenador. As cuando se habla del servidor se est haciendo referencia a ese pro ceso servidor en ese ordenador. 48 El verificador es un mecanismo de la mquina vi rtual Java (JVM) que comprueba que no se viole ninguna restriccin del lenguaje Ja va. Se utiliza para evitar ataques de virus o programas (o applets) malintencion ados. 48 Esto es por razones de seguridad. Pinsese qu podra pasar si se pudiera dep urar y cambiar contenidos de atributos en una programa Java en ejecucin. 48 127.0 .0.1 es la direccin IP de loopback. Es una direccin para pruebas. Algunos sistemas aceptan tambin la direccin 127.0.0.0 48 En realidad se utiliza la interface Habla dor (Hablador h1,h2,h3,h4;). Se realiza una conversin de tipos. $ Vase: B. Convers in de tipos. En la pgina 273. 48 El valor de separador de paths estn en la propieda d del sistema path.separator y el valor de separador de directorios en un path e st en la propiedad del sistema file.separator . Estos valores pueden obtenerse co n System.getProperty(). 244

Comunicaciones TCP/IP (como se indic anteriormente, esto supone especificar la direccin IP ms el nmero de puerto). Existen cuatro constructores en Java para implementar un socket: public Socket(I netAddress address, int port); public Socket(InetAddress address, int port, bool ean stream); public Socket(String host, int port); public Socket(String host, in t port, boolean stream); Para la creacin de un Socket, hay que proporcionar la direccin (o nombre) del host y el puerto, del host remoto. Servidor: 130.1.1.20 ServerSocket(1500) accept() Socket Cliente: 130.1.1.14 Socket(130.1.1.20,1500) Socket 130.1.1.14,1024,1500 130.1.120,1500,1024 245

Comunicaciones TCP/IP 7.5.3.2 Envo y recepcin de datos a travs de sockets. SERVIDOR ServerSocket STREAM SOCKET Orientado a conexin CLIENTE accept() Socket Conexin Socket read write proceso write read Como se representa en la figura, el servidor crea un socket (ServerSocket), le a signa una direccin y un puerto y acepta llamadas (accept). Tras el accept, el pro ceso queda bloqueado a la espera de recibir una llamada. Una vez se recibe una l lamada (Socket cliente con la direccin y puerto del servidor), el accept crea un nuevo socket, por lo que todo servidor orientado a conexin requerir, al menos, dos sockets, uno para recibir conexiones y otro para procesarlas. Cuando un cliente desea comunicarse, crea su socket (socket), y establece una conexin al puerto es tablecido. Es nicamente en ese momento cuando existe la conexin y sta durar hasta qu e se libere (close()). Los sockets tienen asociados un Stream de entrada (InputStr eam) y otro de salida (OutputStream) a travs de los cuales se puede leer y escrib ir datos respectivamente. La forma de obtener estos streams a partir del socket es la siguiente: objetoDeTipoSocket.getInputStream() Devuelve un objeto de tipo InputStream objet oDeTipoSocket.getOutputStream() Devuelve un objeto de tipo OutputStream 246

Comunicaciones TCP/IP read() write() InputStream OutputStream Socket OutputStream InputStream Socket write() read() Envo de datos: Para enviar datos, pueden utilizarse los OutputStream de los socke t directamente si lo que se pretende enviar es un flujo de bytes sin buffer, o p uede crearse un objeto de tipo stream de datos ms evolucionado basado en el Outpu tStream que proporciona el socket. !Por ejemplo: Socket sock = new Socket("127.0.0.1",1500); PrintWriter escritura; BufferedReade r teclado; String linea; teclado=new BufferedReader(new InputStreamReader(System .in)); escritura=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true); do { linea=teclad o.readLine(); escritura.println(linea); } while (linea.compareTo("#")!=0); Recepcin de datos: Para recibir datos, al igual que para el envo, puede utilizarse el InputStream que proporciona el socket o definir un nuevo objeto de tipo stre am ms eficiente. !Por ejemplo: BufferedReader lectura; String s; 247

Comunicaciones TCP/IP lectura=new BufferedReader( new InputStreamReader(socketRe cepcion.getInputStream())); while ("#".compareTo(s = lectura.readLine())!=0) { S ystem.out.println(nombre+": "+s); } 7.5.3.3 Ejemplo. Habitualmente es necesario construir dos programas, uno para el cliente y otro para el servidor, para poder realizar algn tipo de prueba. Una so lucin puede pasar por emplear un cliente o servidor ya construido para realizar e sas pruebas, con lo que slo sera necesario construir el programa complementario. P or ejemplo, se puede utilizar el programa telnet como cliente de muchas aplicaci ones simplemente especificando el puerto al que se desea conectar (ya que por de fecto este programa se conecta al puerto TCP 23 dnde se encuentra el servidor). D el mismo modo, muchos sistemas operativos (excepto Windows 95) incluyen un servi dor de eco TCP en el puerto 7 (el mismo puerto que en UDP) que puede permitir ve rificar que una aplicacin cliente, que se est desarrollando, al menos comunica cor rectamente. En el siguiente ejemplo se presentan el cliente y el servidor de eco . Es importante sealar que ambos funcionan por lneas y no por caracteres, es decir , las peticiones finalizan con CR+LF y el eco se devuelve al final de cada lnea. ! import java.net.*; import java.io.*; class ClienteEcoTcp { public static void ma in(String args[]) throws IOException, SocketException { // servidor ZOLTAR (Linu x) Socket tcp=new Socket("158.42.53.127",7); System.out.println("Con:"+tcp.toStr ing()); // conectamos salida OutputStream salida=tcp.getOutputStream(); // conec tamos entrada InputStream entrada=tcp.getInputStream(); // buffer transmision by te[] buffer= new byte[256]; // buffer recepcion 248

Comunicaciones TCP/IP byte[] buffer2= new byte[256]; int longitud,longitud2=0; w hile (true) { // leemos una linea longitud=System.in.read(buffer); // la enviamo s por el socket salida.write(buffer,0,longitud); // leemos la respuesta longitud 2=entrada.read(buffer2); // mostramos respuesta System.out.write(buffer2,0,longi tud2); } } } ! import java.net.*; import java.io.*; class ServidorEcoTcp { public static void m ain(String args[]) throws IOException, SocketException { // solo funcionara en W 95 (no en UNIX) ServerSocket ss=new ServerSocket(7); Socket tcp; System.out.prin tln("Esperando conexion ..."); tcp=ss.accept(); System.out.println("Con:"+tcp.to String()); // conectamos salida OutputStream salida=tcp.getOutputStream(); // co nectamos entrada InputStream entrada=tcp.getInputStream(); byte[] buffer= new by te[256]; int longitud; while (true) { // leemos una linea de socket longitud=ent rada.read(buffer); // salimos si solo fue CRLF if (longitud<3) {tcp.close(); bre ak;} // la enviamos a pantalla System.out.write(buffer,0,longitud); // mostramos respuesta salida.write(buffer,0,longitud); } } } 249

Comunicaciones TCP/IP Si se desea probar estos ejemplos en Windows NT o UNIX bastar con cambiar el nmero de puerto y escoger uno por encima del 1023, para no colisionar con los ya asig nados y poder utilizar un puerto sin necesidad de permisos adicionales (root). 250

Comunicaciones TCP/IP 7.6

CUESTIONES 1. Qu dos tipos de servicio bsicos ofrece la comunicacin en Java? 2. Dnde est, habitua mente, la interface de usuario en un programa cliente-servidor? 3. Qu es un socket ? 4. Qu tipos de socket proporciona Java encuentran? 5. Cul es la finalidad de un RA W SOCKET? 6. Por qu se han creado dos threads en el programa del eco UDP? De qu se e ncarga cada uno? 7. Por qu en el programa de eco UDP se reciben dos ecos de una mi sma lnea? 8. Por qu se dice que un stream socket permite una comunicacin fiable? 9. C ul es la finalidad de la clase ServerSocket? 10. Cul es la condicin de finalizacin de l servidor ejemplo de eco TCP? y en qu paquete se 251

A. LAS HERRAMIENTAS JAVA. El JDK 1.1 proporciona un conjunto de herramientas para la creacin de aplicacione s en Java. Entre ellas se destacan el compilador y el intrprete (JVM) o mquina vir tual Java. Tambin dispone de un depurador, un desensamblador y un generador de do cumentacin en formato HMTL (HyperText Markup Language). En este apndice nicamente v an a tratarse las herramientas bsicas y necesarias para seguir este libro. A.1 javac (compilador). El programa javac es el compilador de Java. javac_g es una versin que no genera cd igo optimizado. Se usa conjuntamente con el depurador jdb. Acepta los mismos parm etros que javac. Sintaxis: javac [ Opciones ] nombreFichero.java javac compila programas escritos en Java; el fichero fuente debe tener la extens in .java se generan tantos ficheros en bytecodes con la extensin .class como clase s tenga el mismo. Se crean en el mismo directorio y, si alguno tiene mtodo main() , podr ser interpretado por la herramienta java. La variable de entorno CLASSPATH definida en el fichero autoexec.bat contiene los directorios donde se encuentra n almacenadas las clases, por lo tanto, para que el compilador encuentre clases en el directorio en el que se est trabajando, es conveniente aadir el directorio a ctual ( . ). Ejemplo: set classpath= . ; c:\www\java\java\lib ; c:\www\java\misc lases A.1.1 Opciones. Las siguientes opciones pueden aplicarse tanto a javac como a javac_g. 253

Las herramientas Java. -classpath directorios Especifica los directorios donde el compilador javac busc ar las clases. Este path anular la variable de entorno classpath declarada en el f ichero autoexec.bat. Ejemplo: javac MiClase.java -classpath .;c:\MisClases; c:\M isClases\Ejemplos -d directorio Especifica el directorio raz para guardar las cla ses que se compilen. Ejemplo: javac MiClase.java -d c:\MisClases Hace que las cl ases (.class) se almacenen en c:\MisClases. Si no se indica esta opcin, las clases (.class) se guardarn en el mismo directorio en el que se encuentran los ficheros fuente. -depend Indica que sean recompilad as las clases a las que se hace referencia. Normalmente no se recompilan a no se r que no existan o estn desfasadas de fecha. -deprecation Genera mensajes sobre q u mtodos o atributos se estn usando, que se mantienen por compatibilidad con versio nes anteriores del JDK pero han sido sustituidas por otros en el actual JDK. -g Hace que se generen tablas de informacin que ser utilizada por el depurador jdb . -nowarn Desactiva la generacin de mensajes de aviso (warnings) por el compilador. -nowrite Compila normalmente pero no genera ficheros bytecodes (.class). 254

Las herramientas Java. -O Optimiza el cdigo generado (el tamao puede ser mayor) haciendo que los mtodos st atic, final y private sean inline. -verbose Hace que el compilador y enlazador mue stren mensajes sobre qu ficheros fuentes se estn compilando y qu clases se estn carg ando. A.2 java (Intrprete). Es el intrprete de Java. Interpreta bytecodes generados por el compilador javac. java_g es una versin que se usa conjuntamente con el depurador jdb. Acepta los mi smos parmetros que java. Sintaxis: java [ opciones ] nombreDeClase [ argumentos ] nombreDeClase es el nombre del fichero .class que se ejecutar (a diferencia del c ompilador, en que hay que poner .java en el nombre del fichero fuente, en este c aso NO se pone la extensin .class). Esta clase debe contener una funcin main() par a ejecutarse. Normalmente debe indicarse el nombre completo incluyendo el paquet e en el que se encuentra definida (por ejemplo java java.lang.String), a no ser que no se haya indicado paquete y, por lo tanto, pertenezca al paquete por defec to. argumentos es la lista de argumentos (opcionales) que se pasa a la funcin mai n() de la clase. A.2.1 Opciones. -cs o -checksource Para cada una de las clases compiladas .class que se cargan s e compara la fecha de ltima modificacin con la de los ficheros fuente (.java). Si esta fecha es anterior, se recompilan los fuentes correspondientes, de forma que se asegura que las clases siempre estn actualizadas. 255

Las herramientas Java. -classpath directorios Especifica los directorios donde se buscarn las clases (.c lass). Este path anular la variable de entorno classpath declarada en el fichero autoexec.bat. Ejemplo: java -classpath .;c:\MisClases; c:\MisClases\Ejemplos MiC lase -debug Permite al depurador jdb trabajar en la sesin Java iniciada. La mquina virtual Java, proporciona un password al compilar con esta opcin. Este password deber ser suministrado al depurador jdb para trabajar en esta sesin ($ vase el punt o A.4 jdb (Depurador).En la pgina 259) -DnombreProperty=nuevoValor Establece la p ropiedad del sistema (Property) al valor indicado. Ejemplo: java Dline.separator= X HolaMundo Causara que la salida del tpico programa Hola, mundo (System.out.print ln(Hola, mundo);) fuera: Hola, mundoX. -help Muestra las opciones que acepta el in trprete. -msn Fija la cantidad mnima de memoria que se debe asignar en bytes al re colector de basura (por defecto es 1 Mb). Si se desea especificar la cantidad en Kb, se aade una k al final de la cantidad, y si se desea expresar en Mb, se aade una m. La cantidad mnima es n = 1000 bytes. Ejemplo: java -ms10m MiClase -mxn Fij a la cantidad mnima de memoria asignada al recolector de basura (de forma similar a la opcin anterior). por defecto son 16 Mb. 256 (asigna 10 Mb de memoria mnima).

Las herramientas Java. -noasyncgc Desactiva la recoleccin de basura asncrona. Por defecto est activada y s e ejecuta en paralelo (como un thread independiente). Si se desactiva con esta o pcin, el recolector de basura (garbage collector) slo se ejecuta cuando se sobrepa sa la cantidad de memoria asignada al recolector de basura. -noclassgc Desactiva la recoleccin de basura de las clases. Normalmente esta opcin est activada y permi te que el recolector de basura libere la memoria asignada a clases que no se estn utilizando. -noverify Desactiva el verificador de cdigo Java. Vase la opcin verify y verifyremote. -prof [:fichero] Genera un fichero de salida con informacin sobre las operaciones ejecutadas por la MVJ. Si no se indica un fichero de salida, se crear un fichero java.prof en el directorio actual. -ossn Especifica la cantidad de memoria de stack asignada en un thread a cdigo escrito en Java. La cantidad s e especifica en bytes, siendo la cantidad mnima n = 1000 bytes. Se puede expresar la cantidad en Kb aadiendo la letra K y en Mb aadiendo la letra m. Ejemplo: java -oss3m MiClase -ssn Especifica la cantidad de memoria de stack asignada en un th read a cdigo escrito en C. La cantidad se especifica en bytes, siendo la cantidad mnima n = 1000 bytes. Se puede expresar la cantidad en Kb aadiendo la letra K y e n Mb aadiendo la letra m. Ejemplo: java -ss200k MiClase (asigna 200 Kb de stack p ara C). 257 (asigna 3Mb de stack para Java).

Las herramientas Java. -t (Esta opcin slo se encuentra en java_g). Muestra en pantalla una traza de cada una de las instrucciones (bytecode) ejecutadas por la JVM. -v o -verbose Muestra un mensaje con informacin por cada clase que es cargada en memoria. -verbosegc Muestra un mensaje cada vez que el recolector de basura (gar bage collector) acta liberando memoria. -verify Ejecuta el verificador49 para tod o el cdigo Java. -verifyremote Ejecuta el verificador para todo el cdigo Java carg ado en el sistema mediante el classloader (cargador de clases). Esta opcin est act ivada en el intrprete java. -version Muestra la versin del compilador y termina. N o ejecuta cdigo. A.3 javaw (Intrprete). Es el un intrprete de Java, exactamente igual y con las mismas opciones que el in trprete java. ($ Vase el punto A.2 java (Intrprete). en la pgina 255). Se diferencia de ste en que al intrprete javaw no se le asocia una consola Windows (DOS). Norma lmente se utiliza ste para ejecutar aplicaciones con interface de usuario grfico ( GUI). javaw_g es una versin que se usa conjuntamente con el depurador jdb. Acepta los mismos parmetros que java. 49 El verificador es un mecanismo de la mquina virtual Java (JVM) que comprueba que no se viole ninguna restriccin del lenguaje Java. Se utiliza para evitar ataques de virus o programas (o applets) malintencionados. 258

Las herramientas Java. A.4 jdb (Depurador). El jdb es un depurador de lnea de comandos. Sirve para encontrar y corregir error es en programas Java. Acta en conjuncin con unas APIs que se encuentran en el paque te sun.tools.debug. Existen dos formas de utilizar el depurador jdb: La ms usual es la de sustituir el comando java fichero.class por jdb fichero.class. En este caso, es el depurador quien lanza la mquina virtual Java (pueden utilizarse los m ismos parmetros que con el programa java). Se carga la clase y el intrprete se det iene antes de ejecutar la primera instruccin. Ejemplo: C:\j>jdb Hola Initializing jdb... 0xe80698:class(Hola) > Una vez iniciada una sesin de la JVM (mquina virtua l Java), y siempre que se haya utilizado la opcin debug50 , puede acoplrsele una se sin de depuracin. Para ello se utiliza el password proporcionado por el intrprete ( $ Vase la opcin debug del punto A.2 java (Intrprete). En la pgina 256) La sintaxis pa ra trabajar en esta forma es: jdb -host nombreHost -password password Ejemplo: Suponiendo que se est trabajando con Windows95, pueden iniciarse dos ses iones DOS. En una de ellas se ejecutar java debug nombreFichero.class Esto iniciar una sesin Java y mostrar en pantalla un password. En la otra sesin DOS, puede inici arse el depurador con jdb host 127.0.0.151 password clave (donde clave es la propo rcionada por el intrprete en la otra sesin DOS). 50 Esto es por razones de seguridad. Pinsese qu podra pasar si se pudiera depurar y ca mbiar contenidos de atributos en una programa Java en ejecucin. 51 127.0.0.1 es l a direccin IP de loopback. Es una direccin para pruebas. Algunos sistemas aceptan tambin la direccin 127.0.0.0 259

Las herramientas Java. A.4.1 Comandos bsicos. Slo se van a indicar los comandos ms importantes. Se puede obtener una lista compl eta con una pequea explicacin de cada uno de ellos mediante el comando ? o help. ? o help Muestra una lista de los comandos que acepta el depurador. dump expresin Muestra la informacin referente a un determinado objeto visualizando los valores de los atributos. Tambin pueden mostrarse expresiones Java (actualmente no soport a la llamada a mtodos, pero s se puede acceder a atributos). Ejemplo: > dump Micla se.miVar. El objeto puede ser indicado por nombre o por objectID (nmero en hexade cimal que lo identifica). exit o quit Finaliza la sesin del depurador. print expr esin Muestra un determinado objeto llamando a su mtodo toString(). Tambin pueden mo strarse expresiones Java (actualmente no soporta la llamada a mtodos, pero s se pu ede acceder a atributos). Ejemplo: > print Miclase.miVar. El objeto puede ser in dicado por nombre o por objectID (nmero en hexadecimal que lo identifica). thread s Muestra los threads actuales organizados por grupos de threads. Los threads so n identificados por un objectID o, si estn en el grupo de threads por defecto, co n la forma t@ndice where Vuelca en pantalla el contenido de la pila (stack) del t hread actual. where all Vuelca en pantalla el contenido de las pilas (stack) de todos los threads. 260

Las herramientas Java. where idThread Vuelca el contenido de la pila del thread indicado por el objectI D o mediante la forma t@ndice. A.5 javah (Generador de cabeceras C). La herramienta javah genera ficheros de cabecera C para comunicacin entre aplicac iones Java y aplicaciones C. Sintaxis: javah [ opciones ] nombreDeClase La nueva interfaz de mtodos nativos JNI (Java Native Interface) no necesita infor macin del fichero de cabecera .h. Hay que evitar en lo posible el uso de cdigo no Java, ya que impide la portabilidad. El uso de estas posibilidades excede al comet ido del libro. javah_g es una versin que no optimiza. Se utiliza para el jdb. Opc iones: -help muestra las opciones y una breve explicacin de las mismas -o fichero Indica el nombre del fichero de salida. -d directorio Indica el directorio de s alida. -jni Crea un fichero cabecera .h al estilo JNI. -td Indica el directorio para ficheros temporales. -stubs Crea un fichero de stubs. -trace Aade informacin se seguimiento al fichero de stubs. -v verbose Informacin adicional -classpath Di rectorios classpath. -version muestra la versin de javah 261

Las herramientas Java. A.6 javap (Desensamblador). La herramienta javap es un desensamblador. A partir de un fichero en bytecodes ( .class) muestra informacin sobre la clase, los atributos y los mtodos. Puede ser ti l para conocer los mtodos de los que dispone una clase de la que no se dispone el cdigo fuente ni documentacin. Ejemplo extrado de la documentacin del JDK 1.1: import java.awt.*; import java.applet.*; public class DocFooter extends Applet { String date; String email; public void init() { resize(500,100); date = getPara meter("LAST_UPDATED"); email = getParameter("EMAIL"); } public void paint(Graphi cs g) { g.drawString(date + " by ",100, 15); g.drawString(email,290,15); } } La compilacin del programa anterior javac DocFooter.java genera el fichero DocFoo ter.class. Aplicando el desensamblador javap DocFooter se muestra la informacin: Compiled from DocFooter.java public class DocFooter extends java.applet.Applet { java.lang.String date; java.lang.String email; public void init(); public void paint(java.awt.Graphics); public DocFooter(); } La sintaxis es la siguiente: javap [ opciones ] nombreDeClase 262

Las herramientas Java. A.6.1 Opciones. -b Asegura la compatibilidad con versiones anteriores del JDK. -c Muestra el cdig o desensamblado (bytecodes) de los mtodos. Ejemplo (del Fichero ejemplo Hola.java ): class Hola { public static void main(String argumentos[]) { System.out.println(" hola, mundo"); } } El desensamblado javap c Hola genera la siguiente salida: Compiled from Hola.java synchronized class Hola extends java.lang.Object /* ACC_SUPER bit set */ { publ ic static void main(java.lang.String[]); Hola(); } Method void main(java.lang.St ring[]) 0 getstatic #7 <Field java.io.PrintStream out> 3 ldc #1 <String "hola, m undo"> 5 invokevirtual #8 <Method void println(java.lang.String)> 8 return Metho d Hola() 0 aload_0 1 invokespecial #6 <Method java.lang.Object()> 4 return 263

Las herramientas Java. -classpath directorios Especifica los directorios donde el desensamblador javap buscar las clases. Este path anular la variable de entorno classpath declarada en el fichero autoexec.bat. Ejemplo: javap MiClase -classpath .;c:\MisClases; c:\Mi sClases\Ejemplos -J flag Pasa el flag, directamente al sistema de ejecucin. -h Ge nera cdigo que puede ser utilizado como fichero de cabecera (.h) en C. -l Muestra tablas de variables locales y nmeros de lneas. -package Muestra slo las clases y mt odos protected y public del paquete (esta es la opcin por defecto). -protected Mu estra slo las clases y atributos protected y public. -private Muestra todas las c lases y atributos. -public Muestra slo las clases y atributos pblicos (public). -v erbose Muestra el tamao de la pila, nmero de variables y parmetros de los mtodos. -v ersion Muestra la versin de javap. 264

Las herramientas Java. A.7 javadoc (Generador de documentacin). Sintaxis: javadoc [ opciones ] { [ paquete | fuente.java ] } javadoc rastrea ficheros fuente .java en busca de unos comentarios especiales qu e sirven para generar pginas en formato HTML con documentacin sobre las clases al estilo de la documentacin del JDK. Se puede indicar una lista de ficheros fuente .java o de paquetes. javadoc genera un fichero por cada fichero .java encontrado , uno para los paquetes (packages.html), otro para la jerarqua de clases (tree.ht ml), y otro con el ndice de todos los elementos (AllNames.html). Un comentario de documentacin comienza con /** y termina con */. Puede constar de varias lneas. To dos los caracteres *, espacios y tabuladores iniciales de cada una de estas lneas son ignorados. En los comentarios se pueden incluir etiquetas HTML, siempre que no sean de ttulo <H1>, <H2> , ., <H6>, ya que javadoc genera toda una jerarqua de pginas y ttulos.. ! /** * Esto es un comentario de <I> documentacin </I>. */ El primer comentario de documentacin debera ser un pequeo resumen, que terminar siem pre con un punto. Este comentario se insertar en el resumen al principio del docu mento HTML generado. Los comentarios de documentacin slo son reconocidos si estn ju sto antes de la declaracin de clases (class), interfaces, constructores, mtodos, o atributos. Existen unas etiquetas especiales que generan la documentacin API al estilo de la documentacin del JDK. Estas etiquetas comienzan con el carcter arroba ( @ ) siempre al principio de lnea. 265

Las herramientas Java. A.7.1 Etiquetas de clase o interface. Estas etiquetas que se enumeran a continuacin deben colocarse justo antes de la d eclaracin de una clase o interface @author texto Crea una entrada de autor de la clase. Puede haber varias etiquetas @author. Debe incluirse la opcin author en jav adoc para que aparezca la entrada autor. @version texto Crea una entrada (debe s er nica) que indica la versin de la clase o interface. Debe incluirse la opcin versi on en javadoc para que aparezca esta entrada. @since texto Crea una entrada para indicar desde qu momento existe. @see nombreDeClase Crea un hiperenlace see also (vase tambin). Puede haber varias etiquetas @see. Ejemplos: @see java.lang.String @see String @see String#equals @see java.lang.Object#wait(int) @see Character#M AX_RADIX @see <a href="spec.html">Java Spec</a> ! /** * Esta clase es un ejemplo tpico. * Muestra en pantalla el texto: * <pre> * h ola, mundo * </pre> * * @author Vctor Alonso * @author Miguel Snchez 266

Las herramientas Java. * @version 1.0 * @see * @see */ class Hola { public stati c void main(String argumentos[]) { System.out.println("hola, mundo"); } } java.S ystem.out java.System.println javadoc -author -version -private Hola.java Generating package.html Generating d ocumentation for class Hola Generating index Sorting 2 items...done Generating t ree 267

Las herramientas Java. Documento Hola.html generado: 268

Las herramientas Java. A.7.2 Etiquetas de atributo. Esta etiqueta debe colocarse justo antes de la declaracin del atributo. @see nomb reDeClase Es la nica etiqueta que puede tener un atributo. Crea un hiperenlace se e also (vase tambin). Puede haber varias etiquetas @see A.7.3 Etiquetas de constructor o mtodo. Estas etiquetas que se enumeran a continuacin deben colocarse justo antes de la d eclaracin de un constructor o mtodo. @param nombreDeParmetro descripcinDeParmetro Aade una entrada de parmetro en la seccin Parameters. Esta descripcin puede ocupar ms de u na lnea. Puede haber varias etiquetas @param. @exception nombreDeClase descripcin Aade una seccin Throws con un enlace a la documentacin de la excepcin indicada @return texto Aade una seccin Returns con la descripcin del valor devuelto. @see nombreDeCla se Crea un hiperenlace see also (vase tambin). Puede haber varias etiquetas @see. A.7.4 Opciones. -author Inserta las etiquetas @author (omitidas por defecto). 269

Las herramientas Java. -classpath directorios Especifica los directorios donde el javadoc buscar tanto s us propias clases como los ficheros fuente (.java). Este path anular la variable de entorno classpath declarada en el fichero autoexec.bat. -d directorioDestino Indica el directorio de salida donde javadoc crear la documentacin HTML. -J flag P asa el flag, directamente al sistema de ejecucin. -noindex Omite la generacin del n dice de paquetes (producido por defecto). -notree Omite la generacin de la jerarq ua de clases e interfaces (producido por defecto). -package Muestra slo las clases y mtodos protected y public del paquete. -protected Muestra slo las clases y atri butos protected y public (esta es la opcin por defecto). -private Muestra todas l as clases y atributos. -public Muestra slo las clases y atributos pblicos (public) . -sourcepath directorios Indica los directorios donde se encuentran los fichero s fuente (.java). Por ejemplo, si se deseara generar documentacin sobre el paquet e java.lang y ste se encontrara en el directorio c:\jdk\java\lang, se indicara la opcin sourcepath c:\jdk (hay que indicar el directorio raz del paquete). Si por 27 0

Las herramientas Java. el contrario se deseara generar documentacin sobre la clase java.lanag.String, se incluira la opcin sourcepath c:\jdk\java\lang. -verbose Muestra ms informacin al gen erar la documentacin. 271

B. CONVERSIN DE TIPOS. Toda expresin en Java tiene un tipo de dato asociado, ya sea simple o referencial , y puede ser deducido de la estructura de la expresin y los literales que pudier a contener. Las conversiones de tipos pueden ser apropiadas para cambiar el tipo de una determinada expresin que no se corresponda con el tipo necesario. Tipos d e conversiones de tipos: Conversin por ampliacin: Consiste en cambiar el tipo de d ato por otro cuyo rango es mayor y por lo tanto, contiene al primero. En este ti po de conversin no se pierde informacin (aunque puede perderse precisin en la conve rsin de datos enteros a reales). Conversin por reduccin: En este tipo de conversin s que puede perderse informacin debido a que se pretende almacenar ms informacin de l a que cabe en el tipo de destino. Al ser una conversin semidestructiva, es necesario indicar que se pretende realizar la misma explcitamente para evitar prdidas de inf ormacin por conversiones por reduccin inadvertidas. B.1 Conversin por ampliacin de tipos de datos simples. En estos casos no se pierde informacin sobre la magnitud de los valores numricos. Tipo a convertir byte Tipo resultante short int long float double 273

Conversin de tipos. short char int long float int long float double int long float double long float double float double doubl e Para los casos de asignacin no es necesario realizar ninguna conversin explcita de tipos. Por ejemplo, se puede asignar un valor de tipo byte a una variable de tip o short, int, long, float o double. Tambin se puede asignar un carcter (char) a un a variable de tipo int, long, float o double. int i = A; Los nicos casos en los que no se preserva necesariamente la exactitud entre los v alores del tipo a convertir y el tipo resultante, ya que puede perderse precisin son: Tipo a convertir int long Tipo resultante float float double En estos casos de prdida de precisin, se redondea al valor ms cercano segn el estndar IEEE 754. 274

Conversin de tipos. !Ejemplo de prdida de precisin: class Conversion1 { public static void main(String arg[]) { int i = 1234567890; float f = i; System.out.println("f="+f); // (int)f convierte f, de tipo float, a entero System.out.println(i-(int)f); } } Produce la siguiente salida: f=1.23456794E9 -46 Esto es debido a que el tipo flo at slo es preciso hasta 8 dgitos significativos. B.2 Conversin por reduccin de tipos de datos simples. En estos casos puede perderse informacin ya que los rangos de representacin son di stintos, no estando el del tipo de dato a convertir incluido en el rango del tip o de destino. La forma de convertir de un tipo a otro es trasladando los n bits menos significativos a la zona de memoria de destino con capacidad para esos n b its. De esta forma puede perderse incluso el signo de valores numricos (represent ados en complemento a dos). Tipo a convertir byte short char int Tipo resultante char byte char byte short byte short char 275

Conversin de tipos. long float double byte short char int byte short char int long byte short char int long float En estos casos, en que puede perderse informacin en el proceso de conversin de tip os, es necesario indicarlo explcitamente para evitar que esta prdida se produzca d e forma accidental, o por lo menos de forma inadvertida por el programador. La f orma de realizar la conversin de tipo por reduccin es mediante la anteposicin a la expresin a convertir, el tipo de destino encerrado entre parntesis. ! class Conversion2 { public static void main(String arg[]) { float f1 = 1.234567f ; float f2 = 7.654321f; int i1 = (int)f1; int i2 = (int)f2; System.out.println(" f1="+f1+" i1="+i1); System.out.println("f2="+f2+" i2="+i2); int i = 1234567; sho rt s = (short)i; System.out.println("i="+i+" s="+s); } } 276

Conversin de tipos. Salida por pantalla: f1=1.234567 i1=1 f2=7.654321 i2=7 i=1234567 s=-10617 B.3 Conversin por ampliacin de tipos de datos referenciales. Al igual que ocurre con los tipos de datos simples, tambin para los objetos puede n realizarse conversiones tanto por ampliacin como por reduccin. Las conversiones por ampliacin permitidas son: Tipo a convertir La clase null Tipo resultante - Cu alquier clase, interface o vector - Cualquier clase R siempre que C sea subclase de R Cualquier clase C - Cualquier interface I si C implementa I - La clase Obj ect - Cualquier interface K siempre que I sea Cualquier interface I subinterfaz de K - La clase Object - La clase Object - La clase Cloneable - Cualquier vector R siempre que el tipo de Cualquier vector A los elementos de A y R sean datos r eferenciales y exista una conversin por ampliacin entre ellos. En estos casos no e s necesaria ninguna conversin explcita. ! class C1 { public String clase; public C1() { clase = "clase c1"; } } class C2 e xtends C1{ public C2() { clase = "clase c2"; 277

Conversin de tipos. } } class Conversion3 { public static void main(String arg[]) { C1 c1 = new C2(); System.out.println(c1.clase); } } Produce la siguiente salda por pantalla: clase c2 En el ejemplo, se ha declarado un objeto c1 de la clase C1, que es subclase de C2. A c1 se le asigna un objeto de la clase C2 (al realizar la llamada al constructor de C2). Esto puede hacers e sin ninguna conversin explcita ya que C2 es subclase de C1. Casi grficamente pued e entenderse mediante un ejemplo de la siguiente forma: imaginemos una clase Ave y una subclase Pato; si se dispone de una variable de la clase Ave, a dicha var iable se le puede asignar un Pato, ya que un pato es, efectivamente, un ave. Por l o tanto, a una variable de la clase Ave, se le puede asignar un objeto Pato sin ni nguna conversin explcita ya que es un proceso natural. El caso contrario no siempre es cierto. Si se dispone de una variable de la clase Pato, no se le puede asigna r un objeto de la clase Ave, ya que cualquier ave no es un pato. Si se dispone de una variable de la clase Pato y se le desea asignar un objeto de la clase Ave, h abr que realizar una conversin explcita (ver punto siguiente) para asegurar que el av e que asignamos es realmente un pato. B.4 Conversin por reduccin de tipos de datos referenciales. Las conversiones por reduccin permitidas son: Tipo a convertir La clase Object Ti po resultante - Cualquier vector - Cualquier interface - Cualquier clase - Cualq uier clase R siempre que C sea superclase de R - Cualquier interface I si C no e s final y no implementa I - Cualquier clase C que no sea final Cualquier clase C Cualquier interface I 278

Conversin de tipos. Cualquier vector A - Cualquier clase C que sea final siempre que C implemente I - Cualquier interfa ce K siempre que I no sea subinterface de K y no tengan mtodos con el mismo nombr e pero distinto tipo de dato de retorno. - Cualquier vector R siempre que el tip o de los elementos de A y R sean datos referenciales y exista una conversin por r educcin entre ellos. En estos casos es necesario indicarlo explcitamente. La forma de realizar la conv ersin de tipo por reduccin es mediante la anteposicin a la expresin a convertir, el tipo de destino encerrado entre parntesis. El siguiente ejemplo muestra una conve rsin no permitida y genera un mensaje de error por el compilador: ! class C1 { public String clase; public C1() { clase = "clase c1"; } } class C2 e xtends C1{ public C2() { clase = "clase c2"; } } class Conversion4 { public stat ic void main(String arg[]) { C1 c1 = new C1(); C2 c2 = c1; System.out.println(c2 .clase); } } 279

Conversin de tipos. Conversion4.java:16: Incompatible declaration. Explicit cast needed to convert C 1 to C2. C2 c2 = c1; ^ 1 error type for la conversin de un objeto de la clase C1 a la clase C2 necesita del programador l a indicacin de que se sabe que se est asignando un valor de la clase C1 a una vari able de la clase C2, pero que en realidad c1 no contiene un objeto de la clase C 1 sino un objeto de la clase C2. Para realizar la conversin en el ejemplo anterio r se antepone la clase a convertir encerrada entre parntesis de la siguiente mane ra: ! class Conversion4 { public static void main(String arg[]) { C1 c1 = new C1(); // Conversin por reduccin de tipo de // dato referencial C2 c2 = (C2) c1; System.out .println(c2.clase); } } Con esta conversin explcita se indica que el objeto almacenado en c1 es, en realid ad, de la clase C2 (lo cul no es cierto). Ahora el compilador no genera ningn erro r, pero al ejecutar el programa se genera una excepcin: java.lang.ClassCastExcept ion: at Conversion5.main(Conversion5.java:17) No se habra generado ninguna excepc in si en c1 hubiera un objeto de la clase C2 de la siguiente forma: ! class Conversion4 { public static void main(String arg[]) { C1 c1 = new C2(); // Conversin por ampliacin // Conversin por reduccin de tipo de dato // referencial 280

Conversin de tipos. C2 c2 = (C2) c1; System.out.println(c2.clase); } } La salida por pantalla sera: clase c2 B.5 Conversiones de tipos no permitidas. Tipo a convertir Tipo referencial Tipo simple Null Cualquier tipo Tipo boolean Cualquier clase C Cualquier interface I Cualquier vector Tipo resultante Tipo simple Tipo referencial (Excepto al tipo String) Tipo simpl e Tipo boolean Cualquier otro tipo (Excepto al tipo String) - Cualquier clase R siempre que C no sea subclase de R y R no sea subclase de C (Excepto a la clase String) - Cualquier interface I si C es final y no implementa I - Cualquier vector (Excepto si C es de la clase Object) - Cualquier clase C (Excepto si C es Strin g) si es final y no implementa I - Cualquier interface K si I y K declaran mtodos c on la misma cabecera y distinto tipo de dato de retorno. - Cualquier interface e xcepto al interface Cloneable. - Cualquier otro vector si no hay conversin entre los tipos de los elementos (excepto la conversin a String). 281

C. LAS CLASES STRING Y STRINGBUFFER. C.1 La clase String C.1.1 Constructores de la clase String. public String(); Construye un string vaco. public String(byte bytes[]); Construye un string a partir de un vector de bytes codificados dependiendo de la platafor ma (por ejemplo, ASCII), por lo tanto, la longitud del vector no tiene porqu coin cidir siempre con la del string. Ejemplo: byte bytes[]={65,66}; String s = new String(bytes); AB public String(byte bytes[], int posicin, int cantidad); Construye un string a par tir de un vector de bytes codificados dependiendo de la plataforma. Para ello to ma el primer byte que se encuentra en la posicin indicada como parmetro y tantos b ytes del vector como se indica en el parmetro cantidad. Ejemplo: byte bytes[]={65,66,67,68,69}; String s = new String(bytes, 1 , 3); BCD public String(char valor[]) Construye un string inicializado por un vector de ca racteres (valor). Ejemplo: char c[] = {H,o,l,a}; String s = new String( c ); public String(char valor[], int posicin, int cantidad); Construye un string inici alizado por un subvector de caracteres. El primer carcter del string ser el indica do por el primer entero (posicin), 283

Las clases String y StringBuffer. teniendo en cuenta que los vectores comienzan por el ndice cero. La longitud del string ser especificado por el segundo entero (cantidad). Ejemplo: char c[] = {H,o,l,a}; String s = new String( c , 1 , 2 ); ol public String(String valor); Construye un String que es copia del String especif icado como parmetro. Ejemplo: String s = new String(Hola mundo); public String(StringBuffer buffer); Construye un nuevo String a partir de un Str ingBuffer. C.1.2 Mtodos de la clase String. public char charAt(int posicin); Devuelve el carcter en la posicin especificada por el entero que se pasa como parmetro, teniendo en cuenta que el primer elemento t iene el ndice cero. public int compareTo(String otroString); Compara el string co n el string que se pasa como parmetro, devolviendo 0 si son iguales, un nmero meno r que cero si es menor, y un nmero mayor que cero si es mayor. public String conc at(String str); Concatena el string especificado como parmetro al final de este s tring. public static String copyValueOf(char datos[], int posicin, int cantidad); Devuelve un String equivalente al vector de caracteres con inicio en el primer entero y longitud del segundo entero. public static String copyValueOf(char dato s[]); Equivalente al mtodo anterior pero con el vector entero. 284

Las clases String y StringBuffer. public boolean endsWith(String sufijo); Devuelve true si el string tiene como su fijo el String que se pasa como parmetro y false en caso contrario. public boolea n equals(Object objeto); Compara este String con el objeto especificado. Para de volver true, este objeto no debe ser null y debe ser un String con la misma secu encia de caracteres. public boolean equalsIgnoreCase(String otroString); Devuelv e true si los dos Strings son iguales, pero antes de comparar, convierte el Stri ng a minsculas. public byte[] getBytes(); Copia caracteres del String en un vecto r de bytes utilizando la codificacin dependiente de la plataforma. public void ge tChars(int inicioOrigen, int finOrigen, char destino[], int inicioDestino); Copi a desde la posicin inicioOrigen hasta finOrigen todos los caracteres del String y los guarda en el vector de caracteres destino empezando por la posicin inicioDes tino. public int hashCode(); Devuelve el cdigo hash para este String. public int indexOf(char ch); Devuelve el ndice de la primera ocurrencia del carcter especific ado. public int indexOf(char ch, int desdePosicin); Similar al mtodo anterior, per o empezando a buscar desde la posicin indicada por el parmetro. public int indexOf (String subStr); Devuelve el ndice de la primera ocurrencia del substring especif icado dentro de este String. 285

Las clases String y StringBuffer. public int indexOf(String subStr, int desdePosicin); Similar al mtodo anterior per o se empieza a buscar a partir del ndice especificado por el entero. public Strin g intern(); Devuelve un String que es igual a este String pero se garantiza que se incluye en el pool nico de Strings. public int lastIndexOf(char ch); Devuelve el ndice de la ltima ocurrencia del carcter especificado. public int lastIndexOf(ch ar ch, int desdePosicin); Similar al mtodo anterior, pero empezando a buscar en la posicin indicada. public int lastIndexOf(String subStr); Devuelve el ndice de la l tima ocurrencia del substring especificado dentro de este String. public int las tIndexOf(String subStr, int desdePosicin); Similar al mtodo anterior pero se empie za a buscar a partir del ndice especificado por el entero. public int length(); D evuelve la longitud del string. public boolean regionMatches(int desdePosicin, St ring otroStr, int desdePosicinOtro, int longitud); Devuelve true si un substring coincide con otro substring que se pasa como parmetro y false en caso contrario. El primer entero (desdePosicin) es el ndice de este string a partir del cual se va a comparar. El segundo entero (desdePosicinOtro) es el ndice del string parmetro a partir del cual se va a comparar. El tercer entero (longitud) es el nmero de car acteres que se van a comprobar. 286

Las clases String y StringBuffer. public boolean regionMatches(boolean ignorarMaysc, int desdePosicin, String otroSt r, int desdePosicinOtro, int longitud); Similar al anterior, si se pasa un valor true en ignorarMaysc, se ignorarn maysculas y minsculas y si es false no. public Str ing replace(char charAntiguo, char charNuevo); Devuelve un String resultado de r eemplazar todos los caracteres que coincidan con el primer parmetro por el segund o. public boolean startsWith(String prefijo); Devuelve true si el string tiene c omo prefijo el String que se pasa como parmetro y false en caso contrario. public boolean startsWith(String prefijo, int desdePosicin); Devuelve true si el string tiene como prefijo el String que se pasa como parmetro y false en caso contrario , pero empezando por la posicin indicada por el entero. public String substring(i nt desdePosicin); Devuelve el substring que comienza en la posicin indicada por el entero (inclusive). public String substring(int desdePosicin, int hastaPosicin); Devuelve el substring que comienza en la posicin indicada por el primer entero (i nclusive) hasta la posicin indicada por el segundo entero (exclusive). public cha r[] toCharArray(); Devuelve un vector de caracteres equivalente a este string. p ublic String toLowerCase(); Devuelve un String resultado de convertir todos los caracteres a minsculas. public String toLowerCase(Locale local); Devuelve un Stri ng resultado de convertir todos los caracteres a minsculas utilizando las reglas de conversin particulares del pas (locale). 287

Las clases String y StringBuffer. public String toUpperCase(); Devuelve un String resultado de convertir todos los caracteres a maysculas. public String toUpperCase(Locale local); Devuelve un Str ing resultado de convertir todos los caracteres a maysculas utilizando las reglas de conversin particulares del pas (locale). public String trim(); Elimina los esp acios al principio y al final del String. public static String valueOf(Object ob jeto); Devuelve un String resultado de evaluar el mtodo toString() del objeto. pu blic static String valueOf(char datos[]); Devuelve un String equivalente al vect or de caracteres. public static String valueOf(char datos[], int desdePosicin, in t cantidad); Devuelve un String equivalente al vector de caracteres, comenzando por el primer entero y de la longitud especificada por el segundo entero. public static String valueOf(boolean b); Devuelve un String equivalente al valor boole an del parmetro. public static String valueOf(char ch); Devuelve un String equiva lente al carcter. public static String valueOf(int i); Devuelve un String equival ente al entero. public static String valueOf(long l); Devuelve un String equival ente al entero largo. public static String valueOf(float f); Devuelve un String equivalente al real de tipo float. 288

Las clases String y StringBuffer. public static String valueOf(double d); Devuelve un String equivalente al real d e tipo double. C.2 La clase StringBuffer. Si se quiere utilizar un String que pueda variar de tamao o contenido, se deber cr ear un objeto de la clase StringBuffer. C.2.1 Constructores de la clase StringBuffer. public StringBuffer(); Crea un StringBuffer vaco. public StringBuffer(int longitu d); Crea un StringBuffer vaco de la longitud especificada por el parmetro. public StringBuffer(String str); Crea un StringBuffer con el valor inicial especificado por el String. C.2.2 Mtodos de la clase StringBuffer. public synchronized StringBuffer append(Object objeto) Aade un objeto al final de l StringBuffer. public synchronized StringBuffer append(String str); Aade un Stri ng al final del StringBuffer. public synchronized StringBuffer append(char str[] ); Aade un vector de caracteres al final del StringBuffer. 289

Las clases String y StringBuffer. public synchronized StringBuffer append(char str[],int desdePosicin, int cantidad ); Aade parte de un vector de caracteres al final del StringBuffer. El primer ent ero es el ndice del primer elemento del vector. El segundo entero es la longitud del subvector. public StringBuffer append(boolean b); Aade un valor boolean al fi nal del StringBuffer. public synchronized StringBuffer append(char ch); Aade un c arcter al final del StringBuffer. public StringBuffer append(int i); Aade un enter o al final del StringBuffer. public StringBuffer append(long l); Aade un entero l argo al final del StringBuffer. public StringBuffer append(float f); Aade un real de tipo float al final del StringBuffer. public StringBuffer append(double d); Aade un real de tipo double al final del StringBuffer. public int capacity(); Dev uelve la capacidad actual del StringBuffer. public synchronized char charAt(int posicin); Devuelve el carcter especificado por el ndice que se pasa como parmetro. p ublic synchronized void ensureCapacity(int capacidadMnima); Asegura que la capaci dad del StringBuffer sea como mnimo la especificada como parmetro. 290

Las clases String y StringBuffer. public synchronized void getChars(int inicioOrigen, int finOrigen, char destino[ ],int inicioDestino); Copia caracteres del StringBuffer en un vector de caracter es. El primer entero (inicioOrigen) es el ndice del primer carcter del StringBuffe r. El segundo entero (finOrigen) es el ndice del ltimo carcter del stringBuffer. El tercer entero (inicioDestino) es el ndice del primer elemento del vector de cara cteres que se llenar. public synchronized StringBuffer insert(int posicin, Object objeto); Inserta un objeto en la posicin especificada por el entero. public synch ronized StringBuffer insert(int posicin, String str); Inserta un String en la pos icin especificada por el entero. public synchronized StringBuffer insert(int posi cin, char str[]); Inserta un vector de caracteres en la posicin especificada por e l entero. public StringBuffer insert(int posicin, boolean b); Inserta un valor bo olean en la posicin especificada por el entero. public synchronized StringBuffer insert(int posicin, char ch); Inserta un carcter en la posicin especificada por el entero. public StringBuffer insert(int posicin, int i); Inserta un entero (int) e n la posicin especificada por el entero. public StringBuffer insert(int posicin, l ong l); Inserta un entero (long) en la posicin especificada por el entero. public StringBuffer insert(int posicin, float f); Inserta un real (float) en la posicin especificada por el entero. 291

Las clases String y StringBuffer. public StringBuffer insert(int posicin, double d); Inserta un real (double) en la posicin especificada por el entero. public int length(); Devuelve el nmero de car acteres que tiene el StringBuffer. public synchronized StringBuffer reverse(); I nvierte el StringBuffer. public synchronized void setCharAt(int posicin, char ch) ; Cambia el carcter en la posicin especificada por el entero por el carcter especif icado como parmetro. public synchronized void setLength(int nuevaLongitud); Cambi a la longitud del StringBuffer por el entero que se pasa como parmetro. Si la lon gitud nueva es menor que la anterior, los caracteres del final se pierden. Si la nueva longitud es mayor que la anterior, los nuevos caracteres se inicializan a cero. 292

D. CLASES ANIDADAS. Las clases anidadas o interiores (inner classes) son nuevas en el JDK 1.1. Hasta entonces, en la versin 1.02, las clases nicamente podan ser declaradas en el prime r nivel de forma global como miembros del paquete al que pertenecen. A partir de l JDK 1.1, las clases pueden ser declaradas dentro de los siguientes mbitos del p rograma: Como miembros de otras clases, al nivel de los atributos. Como clase lo cal dentro de un mtodo. Dentro de un bloque de sentencias parentizado por las lla ves { }. Dentro de una expresin (como clase annima). Las clases anidadas son el re sultado de la combinacin de la POO basada en clases con la programacin estructurad a en bloques de cdigo. As, a partir del JDK 1.1 se pueden encontrar clases anidada s con la siguiente estructura: class Clase1 { } class Clase2 { class Clase2_1 { } class Clase2_2 { } } class Cl aseN { } Y estas clases interiores pueden, a su vez, contener otras clases anidadas dentr o de ellas. 293

Clases anidadas. Para acceder al constructor de las clases interiores desde fuera de la clase en la cual estn declaradas es necesario, de forma general (a no ser que stas sean sta tic), crear un objeto de la clase de primer nivel y despus utilizar la palabra re servada new cualificada por el nombre del objeto: Clase2 c2=new Clase2(); Clase2_1 c2_1=c2.new Clase2_1(); Las clases interiores tienen algunas restricciones: No pueden contener atributos static. D.1 Utilidad de las clases anidadas. Las clases anidadas no son estrictamente necesarias. En realidad, el compilador realiza una traduccin a cdigo para la JVM 1.0 (versin sin clases anidadas). nicament e son tiles debido a la simplificacin de la tarea de programacin por las siguientes razones: Las clases interiores no pueden usarse, en principio, fuera del mbito e n el que estn declaradas, a excepcin del uso de nombres cualificados de la forma: objetoDeLaClase2.Clase2_1. Esto consigue una mayor estructuracin de las clases en un paquete. Los identificadores utilizados dentro de una clase interior no nece sitan ser cualificados ni para los atributos y mtodos de la clase interior ni par a los pertenecientes a la estructura que encierra a la clase interior. As, por ej emplo, desde la clase Clase2_1 podra accederse a un atributo (incluso privado) de la clase Clase1 simplemente utilizando el identificador de este atributo (sin c ualificar de la forma Clase1.atributo). Se consigue eliminar las restricciones d el lugar de declaracin de las clases, de forma que las reglas de mbito se hacen ms generales y similares a las estructuras de bloques anidados de lenguajes estruct urados como el Pascal. 294

Clases anidadas. D.2 Clases anidadas como miembros de otras clases. Este tipo de anidamiento se corresponde con la forma: class Clase1 { class Clase1_1 { } class Clase1_2 { } } En este caso, desde el interior de las clases Clase1_1 y Clase1_2 se puede acced er a los mtodos y atributos de la clase Clase1 sin necesidad de ningn tratamiento especial, sino tal y como puede hacerse desde cualquier mtodo de Clase1. Los modi ficadores para las clases interiores (miembros de otras clases) son los mismos q ue los aplicables a los atributos. Es decir, adems de los modificadores vistos pa ra las clases de primer nivel abstract, final y static, pueden utilizarse los mo dificadores private y protected. El resto de clases anidadas que no son miembros de una clase (declarados al nivel de los atributos) no pueden utilizar los modi ficadores public, private, protected o static, ya que no son miembros de la clas e. El efecto de declarar una clase anidada static es el de indicar que es una cl ase de primer nivel (nicamente se incluye anidada dentro de otra por motivos de o rganizacin), y, por tanto, puede utilizarse como cualquier otra clase de primer n ivel simplemente cualificndola anteponindole el nombre de la clase en la cual est i ncluida. class Clase1 { static class Clase1_1 { } } Puede utilizarse Clase1_1 de la siguiente forma: 295

Clases anidadas. objeto1_1 = new Clase1.Clase1_1(); ! interface Hablador { public void habla(); } class Granja { // numAnimales contie ne el nmero de animales // que hay en la granja. private static int numAnimales = 0; private static int numCerdos=0; class Cerdo implements Hablador { public Cer do() { numAnimales+=2; // Los cerdos valen por dos. // Todos los animales son ig uales, // pero algunos son ms iguales // que otros. numCerdos++; } public void ha bla() { System.out.println("Soy un cerdo"); } protected void finalize() { numAni males-=2; numCerdos--; } } class Gallina implements Hablador { public Gallina() { numAnimales++; } public void habla() { System.out.println("Soy una gallina"); } protected void finalize() { numAnimales--; } } static class Caballo implements Hablador { public Caballo() { numAnimales++; } public void habla() { System.out .println("Soy un caballo"); System.out.println( " No necisto una granja, soy STA TIC"); } protected void finalize() { 296

Clases anidadas. numAnimales--; } } private class Oveja implements Hablador { pu blic Oveja() { numAnimales++; } public void habla() { System.out.println("Soy un a Oveja"); System.out.println(" Soy tmida (PRIVATE)"); } protected void finalize( ) { numAnimales--; } } public int getNumAnimales() { return numAnimales; } publi c int getNumCerdos() { return numCerdos; } public Oveja getOveja() { return new Oveja(); } } class Principal { public static void main(String arg[]) { Granja g = new Granja(); Hablador h1,h2,h3,h4; h1=g.new Cerdo(); h2=g.new Gallina(); h3=n ew Granja.Caballo(); h4=g.getOveja(); h1.habla(); h2.habla(); h3.habla(); h4.hab la(); System.out.println("\nHay "+g.getNumAnimales()+ " animales en la granja"); System.out.println("Hay "+g.getNumCerdos()+ " cerdos"); } } 297

Clases anidadas. El resultado de ejecutar el programa anterior es el siguiente: Soy un cerdo Soy una gallina Soy un caballo No necesito una granja, soy STATIC Soy una Oveja Soy tmida (PRIVATE) Hay 5 animales en la granja Hay 1 cerdos Puede observarse que el compilador a creado las siguientes clases (ficheros .cla ss): Hablador.class Granja.class Principal.class Granja$Cerdo.class Granja$Galli na.class Granja$Caballo.class Granja$Oveja.class Las cuatro ltimas se distinguen de las anteriores por estar calificadas por el nombre de la clase en la que estn contenidas y el smbolo $. Como se dijo en el punto anterior, el compilador realiz a una traduccin a cdigo compatible con la versin 1.0 de la JVM. En el ejemplo anter ior se han declarado 4 clases interiores a la clase Granja. Estas clases son Cer do, Gallina, Caballo y Oveja. Todas ellas acceden al atributo de clase numAnimal es de la clase que las contiene. Esto no supone ningn problema, incluso como es e l caso, si este atributo es private (adems, la clase Cerdo accede tambin al atribu to numCerdos). Todas ellas implementan la interface Hablador, lo que significa q ue deben redefinir el mtodo habla(). Veamos las particularidades de cada una de l as clases interiores: La clase Cerdo no tiene ningn modificador (modificador por defecto). Es accesible desde cualquier clase perteneciente al paquete (en este c aso, el paquete por defecto ya que no se ha declarado 298

Clases anidadas. ninguno). En el mtodo main() de la clase Principal es creada una instancia de sta5 2 . Debido a que no es static, necesita de una instancia de la clase que la cont iene (Granja) para poder existir: Granja g = new Granja();.y despus es creada la instancia de Cerdo mediante: h1=g.new Cerdo(); La clase Gallina es, a efectos de programacin, igual que la anterior. La clase Caballo es static, por lo tanto no necesita de la clase Granja para poder crear una instancia de la misma. Es lo mi smo que si fuera una clase de primer nivel. nicamente se diferencia de stas en que es necesario anteponer el nombre de la clase en la que est declarada para llamar al constructor: h3=new Granja.Caballo(); , aunque tambin se podra haber utilizado el objeto g de la clase Granja creado haciendo: h3=g.new Caballo(); al igual qu e se ha hecho con las clases anteriores. La clase Oveja es privada (private). No es accesible por clases distintas a la que la contiene (Granja), pero la clase Granja posee un mtodo que devuelve instancias de Oveja (getOveja()). As puede crea rse una instancia de Oveja (o referencia a Hablador) mediante: h4=g.getOveja();. Puede observarse que existe un atributo (numCerdos) con el modificador static, que sirve, en el ejemplo como contador del nmero de instancias de la clase Cerdo. Puede parecer ms adecuado y elegante declarar este atributo dentro de la clase C erdo, pero como ya se ha dicho anteriormente: una clase interior no puede tener atributos static. D.3 Clases interiores a un bloque o locales a un mtodo. Pueden declararse clases interiores dentro de un mtodo o incluso dentro de un blo que parentizado por llaves ( { } ). Trataremos estas ltimas ya que el primer caso es una particularidad del segundo. 52 En realidad se utiliza la interface Hablador (Hablador h1,h2,h3,h4;). Se realiza una conversin de tipos. $ Vase: B. Conversin de tipos. En la pgina 273. 299

Clases anidadas. Estas clases pueden acceder a todas las variables u objetos pertenecientes al mto do y a los atributos de la clase que las contiene; igual que las clases anidadas miembros de otras clases del punto anterior y adems, a las variables locales del mtodo. nicamente son visibles dentro del bloque entre llaves ( { } ) en el que es tn declaradas y, por lo tanto, no pueden tener modificadores como private, public , static o protected. No se puede acceder a ellas fuera del bloque en el que estn declaradas. Veamos una modificacin del ejemplo del punto anterior: ! interface Hablador { public void habla(); } class Granja { // numAnimales contie ne el nmero de animales // que hay en la granja. private static int numAnimales = 0; private static int numCerdos=0; class Cerdo implements Hablador { public Cer do() { numAnimales+=2; // Los cerdos valen por dos. // Todos los animales son ig uales, // pero algunos son ms iguales // que otros. numCerdos++; } public void ha bla() { System.out.println("Soy un cerdo"); } protected void finalize() { numAni males-=2; numCerdos--; } } class Gallina implements Hablador { public Gallina() { numAnimales++; } public void habla() { System.out.println("Soy una gallina"); } 300

Clases anidadas. protected void finalize() { numAnimales--; } } static class Cab allo implements Hablador { public Caballo() { numAnimales++; } public void habla () { System.out.println("Soy un caballo"); System.out.println( " No necisto una granja, soy STATIC"); } protected void finalize() { numAnimales--; } } public in t getNumAnimales() { return numAnimales; } public int getNumCerdos() { return nu mCerdos; } public Hablador getOveja() { class Oveja implements Hablador { public Oveja() { numAnimales++; } public void habla() { System.out.println("Soy una Ov eja"); System.out.println(" Soy tmida (PRIVATE)"); } protected void finalize() { numAnimales--; } }; // OJO con el punto y coma. Marca fin de la // declaracin de Oveja (como cualquier otra // variable local). return new Oveja(); } } class Pri ncipal2 { public static void main(String arg[]) { Granja g = new Granja(); Habla dor h1,h2,h3,h4; h1=g.new Cerdo(); h2=g.new Gallina(); h3=new Granja.Caballo(); h4=g.getOveja(); h1.habla(); h2.habla(); 301

Clases anidadas. h3.habla(); h4.habla(); System.out.println("\nHay "+g.getNumAni males()+ " animales en la granja"); System.out.println("Hay "+g.getNumCerdos()+ " cerdos"); } } La modificacin se encuentra en negrita. Se ha trasladado la declaracin de la clase Oveja al interior del mtodo getOveja(). ste mtodo tambin ha sido modificado en su d eclaracin; antes devolva un objeto de la clase Oveja y ahora devuelve un Hablador. Esta modificacin ha sido necesaria porque la clase Oveja slo es visible dentro del mtodo getOveja() y ni siquiera lo es en la declaracin de la signatura del mtodo. D.4 Clases annimas. Las clases annimas son aquellas que se declaran como parte de cualquier expresin. Se utilizan para crear clases interiores a un bloque sin necesidad de darles un nombre. En el ejemplo anterior, de hecho, la clase Oveja nicamente se utiliza par a que el mtodo getOveja() devuelva una instancia de Hablador. No es necesario un identificador de la clase ya que no se utiliza en ningn otro lugar del cdigo. Toda s las restricciones propias de las clases interiores a un bloque son aplicables a las clases annimas. stas tienen adems la restriccin de que no pueden tener constru ctores. En el caso de existir parmetros en la llamada new, stos sern pasados al con structor de la superclase. El uso de clases annimas puede facilitar la legibilida d del cdigo fuente siempre que stas sean simples y consten de unas pocas lneas de cd igo, de lo contrario puede ser ms adecuado el uso de las clases interiores vistas en los puntos precedentes. Tambin la restriccin de no poder tener constructores p uede ser un inconveniente insalvable. Podra modificarse el mtodo getOveja() del ej emplo de la siguiente forma: 302

Clases anidadas. ! public Hablador getOveja() { // este es el nico caso en que el nombre de una // i nterface puede seguir a la palabra reservada new. return new Hablador() { public void habla() { System.out.println("Soy una Oveja"); System.out.println(" Soy tmi da (ANNIMA)"); } }; // OJO con el punto y coma marca el fin de la // expresin retu rn. } Se ha eliminado el constructor y, por lo tanto, tambin el mtodo finalize(). No por que no se pueda acceder al atributo numAnimales sino porque est prohibido el uso de constructores. En este caso, en lugar de generarse la clase Granja$Oveja.clas s se ha creado la clase Granja$1.class. El compilador numera las distintas clase s annimas que pudieran existir. 303

E. CLASES SOBRE STREAMS Y FICHEROS. E.1 La clase InputStream E.1.1 Constructor. public InputStream(); Es el constructor por defecto. Slo es llamado por las subcl ases. E.1.2 Mtodos. public int available() throws IOException; Determina el nmero de bytes que pueden ser ledos de este InputStream sin bloquearse. El mtodo available() de InputStream devuelve 0. Este mtodo debera ser redefinido por las subclases. Devuelve: el nmero de bytes que pueden ser ledos de este InputStream sin bloquearse. Throws IOExcep tion Si ocurre un error de E/S. public void close() throws IOException; Cierra e ste InputStream y libera todos los recursos del sistema asociados al stream. El mtodo close() de InputStream no hace nada, hay que redefinirlo. Throws IOExceptio n Si ocurre un error de E/S. 305

Clases sobre streams y ficheros. public void mark(int readlimit); Marca la posicin actual en este InputStream. Una posterior llamada al mtodo reset() reposiciona este stream en la ltima posicin mar cada para que posteriores lecturas relean los mismos bytes. El mtodo mark() de In putStream no hace nada. Parmetro: readlimit - el lmite mximo de bytes que pueden se r ledos antes de que la marca de posicin quede invalidada. public boolean markSupp orted(); Determina si este InputStream soporta los mtodos mark() y reset(). El mto do markSupported de InputStream devuelve false. Devuelve: true si soporta los mto dos mark() y reset(); y false en caso contrario. public abstract int read() thro ws IOException; Lee el siguiente byte de datos desde este InputStream. El valor es devuelto como un entero (int) en el rango 0 .. 255. Si no hay ningn byte dispo nible porque se ha llegado al final del stream, devuelve el valor -1 . Este mtodo se bloquea hasta que haya datos disponibles , que se detecte el final del strea m o se lance una excepcin. Una subclase debe proporcionar una implementacin de est e mtodo. Devuelve: el siguiente byte de datos, -1 si se ha alcanzado el final del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public int read(byte b[]) throws IOException; Lee hasta b.length bytes de datos desde este InputStream y los almacena en un vector de bytes. 306

Clases sobre streams y ficheros. El mtodo read() de InputStream llama al mtodo read() de tres parmetros con los parme tros b, 0, y b.length. Parmetros: b - el buffer en el cual se almacenan los datos ledos Devuelve: el nmero total de bytes ledos y almacenados en el buffer, -1 si no hay ms datos porque se ha llegado al final del stream. Throws IOException si ocu rre un error de E/S. public int read(byte b[], int desplaza, int longitud) throw s IOException; Lee hasta longitud bytes de datos (o hasta llegar a la marca de f inal de fichero ^Z o leer el carcter de nueva lnea) desde este InputStream y los a lmacena en un vector de bytes. Este mtodo se bloquea hasta que haya datos disponi bles. Si el primer parmetro es null, se leen y borran hasta longitud bytes de dat os. El mtodo read() de InputStream lee un solo byte de una sola vez utilizando el mtodo read() de cero parmetros para llenar el vector. Las subclases deberan propor cionar una implementacin ms eficiente de este mtodo. Parmetros: b - el buffer en el cul se almacenan los datos ledos desplaza - el desplazamiento inicial de los datos longitud - el nmero mximo de bytes a leer Devuelve: el nmero total de bytes ledos y almacenados en el buffer, -1 si no hay ms datos porque se ha alcanzado el final del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. 307

Clases sobre streams y ficheros. public void reset() throws IOException; Reposiciona este InputStream en la ltima marca que se realiz mediante la llamada al mtodo mark() en este InputStream El mtod o reset() de InputStream lanza una excepcin, ya que los InputStreams, por defecto , no soportan los mtodos mark() y reset(). Throws IOException si este stream no h a sido marcado mediante el mtodo mark() o la marca ha sido invalidada. public lon g skip(long n) throws IOException Salta y borra n bytes de datos de este InputSt ream. Es posible que el mtodo skip() no salte los n bytes, sino un nmero menor o i ncluso cero. El mtodo devuelve el nmero real de bytes saltados. El mtodo skip() de InputStream crea un vector de bytes de longitud n, lee n bytes o hasta llegar al final del stream, almacenndolos en el vector. Las subclases deberan proporcionar una implementacin ms eficiente de este mtodo. Parmetros: n - el nmero de bytes a salt ar Devuelve: el nmero real de bytes saltados. Throws IOException si ocurre un err or de E/S. E.2 La clase OutputStream E.2.1 Constructor. public OutputStream(); Es el constructor por defecto. 308

Clases sobre streams y ficheros. E.2.2 Mtodos. public void close() throws IOException; Cierra este OutputStream y libera todos los recursos del sistema asociados con ste. El mtodo close() de OutputStream por d efecto no hace nada. Es necesario redefinirlo en la subclase para darle funciona lidad. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void flush() throws IOException; Hace que se escriban todos los bytes de salida pendientes. El mtodo flush() de OutputStream no hace nada. Throws IOException si ocurre un error de E /S. public void write(byte b[]) throws IOException Escribe b.length() bytes del vector de bytes especificado en este OutputStream. El mtodo write de OutputStream llama al mtodo write de tres parmetros con los valores b, 0, y b.length(). Parmetr o: b - los datos Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void write (byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException Escribe longitud bytes desde el vector de bytes especificado, empezando en la posicin desplaza, hacia e ste OutputStream. El mtodo write de OutputStream llama al mtodo write de un parmetr o para cada uno de los bytes que se van a escribir. Las subclases deberan redefin ir este mtodo para proporcionar una implementacin ms eficiente. 309

Clases sobre streams y ficheros. Parmetros: b - los datos desplaza - la posicin de comienzo en el vector de datos l ongitud - el nmero de bytes a escribir Throws IOException si ocurre un error de E /S. public abstract void write(int b) throws IOException Escribe el byte especif icado hacia este OutputStream. Las subclases de OutputStream implementacin para e ste mtodo. Parmetro: b - el byte Throws IOException si ocurre un error de E/S. deb en proporcionar una E.3 La clase PrintStream. E.3.1 Constructores. public PrintStream(OutputStream out); public PrintStream(OutputStream out, boole an autoFlush); Ambos constructores crean un nuevo stream de escritura. Parmetros: out Es el OutputStream (stream de salida) sobre el cul se escribir. autoFlush Si su valor es true, se vaciar el buffer (flush) cuando se llegue al final de la lnea o se escriba el carcter \n. 310

Clases sobre streams y ficheros. E.3.2 Mtodos. public boolean checkError(); Vaca el buffer (flush) y comprueba su estado de erro r. Si se ha producido un error, el mtodo devolver true, incluso en sucesivas llama das si existen varios errores acumulados. Devuelve: true si se ha producido algn error y false en caso contrario. public void close(); Cierra el stream. En primer lugar realiza un vaciado del bu ffer (flush) y a continuacin cierra el OutputStream asociado. public void flush() ; Vaca el buffer enviando los bytes pendientes al OutputStream asociado. public v oid println(); public void print(boolean b); public void print(char c); public v oid print(char s[]); public void print(int i); public void print(long l); public void print(float f); public void print(double d); public void print(String s); public void print(Object obj); public void println(boolean b); public void print ln(char c); public void println(char s[]); public void println(int i); public vo id println(long l); public void println(float f); public void println(double d); public void println(String s); public void println(Object obj); En todos los casos se escribe el resultado de llamar al mtodo toString() del parme tro o, en caso de ser tipos de datos simples, de su clase equivalente (por ejemp lo int Integer), y convertir los caracteres a bytes codificados dependiendo de l a plataforma subyacente. 311

Clases sobre streams y ficheros. El mtodo println(), a diferencia del mtodo print() escribe un separador de lnea des pus. Este separador de lnea no tiene que ser necesariamente el carcter \n. Depende de la propiedad del sistema line.separator. El mtodo println() sin parmetros nicament e escribe un separador de lnea. protected void setError(); Especifica explcitament e el estado de error del stream, de forma que el mtodo checkError() devolver true. public void write(int b); Escribe el byte indicado por el parmetro int en el Out putStream. En este caso no hay ningn tipo de conversin. Si se desea convertir un c arcter a byte en la codificacin propia de la plataforma donde se ejecuta hay que u tilizar el mtodo print(char c), que realiza dicha transformacin. public void write (byte b[], int desplaza, int longitud); Escribe longitud bytes desde el vector d e bytes especificado, empezando en la posicin desplaza, hacia este OutputStream. E.4 La clase Reader. E.4.1 Atributo. protected Object lock; Objeto sobre el que se realizan bloqueos para sincronizar operaciones sobre este stream. Este objeto puede ser el propio stream (this) u otro objeto. 312

Clases sobre streams y ficheros. E.4.2 Constructores. protected Reader(); protected Reader(Object lock); En el primer caso, cuando se realicen operaciones en zonas crticas se utilizar el propio stream para realizar e l bloqueo, y en el segundo caso ser sobre el objeto que se suministra como parmetr o. E.4.3 Mtodos. public abstract void close() throws IOException; Cierra el stream. Throws IOExce ption si ocurre un error de E/S. public void mark(int readlimit) throws IOExcept ion; Marca la posicin actual en este Reader. Una posterior llamada al mtodo reset( ) reposiciona este stream en la ltima posicin marcada para que posteriores lectura s relean los mismos caracteres. Parmetro: readlimit - el lmite mximo de caracteres que pueden ser ledos antes de que la marca de posicin quede invalidada. Throws IOE xception si ocurre un error de E/S. public boolean markSupported(); Determina si este Reader soporta los mtodos mark() y reset. Devuelve: true si soporta los mtodos mark() y reset(); y false en caso contrario. 313

Clases sobre streams y ficheros. public int read() throws IOException; Lee el siguiente carcter. El valor es devue lto como un entero (int) en el rango 0 .. 16383 (0x00 .. 0xffff). Si no hay ningn carcter disponible porque se ha llegado al final del stream, devuelve el valor 1 . Este mtodo se bloquea hasta que haya algn carcter disponible, que se detecte el final del stream o se lance una excepcin. Devuelve: el siguiente carcter, -1 si s e ha alcanzado el final del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S . public int read(char b[]) throws IOException; Igual que el mtodo anterior pero en este caso, se almacenan los caracteres ledos en un vector de caracteres que se pasa como parmetro. Devuelve: el nmero de caracteres ledo, -1 si se ha alcanzado e l final del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public int rea d(char b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; Lee hasta longitud c aracteres, hasta llegar a la marca de final de fichero, o hasta que se produzca una excepcin, y los almacena en un vector de caracteres que se pasa como parmetro. Este mtodo se bloquea hasta que haya datos disponibles. Parmetros: b - el buffer en el cul se almacenan los caracteres ledos desplaza - el desplazamiento inicial d e los datos longitud - el nmero mximo de caracteres a leer Devuelve: el nmero total de caracteres ledos y almacenados en el buffer, -1 si no hay ms datos porque se h a alcanzado el final del stream. 314

Clases sobre streams y ficheros. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public boolean ready() throws IOEx ception; Indica si este stream est preparado para la lectura. Devuelve: true si est listo y false en caso contrario. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void reset() throws IOExcep tion; Reposiciona este stream en la ltima marca que se realiz mediante la llamada al mtodo mark() en este Reader. Throws IOException si este stream no ha sido marc ado mediante el mtodo mark(), la marca ha sido invalidada, el stream no acepta re set() o se produce cualquier error de e/s. public long skip(long n) throws IOExc eption Salta n caracteres. Es posible que el mtodo skip() no salte los n caracter es, sino un nmero menor o incluso cero. El mtodo devuelve el nmero real de caracter es saltados. Parmetro: n - el nmero de caracteres a saltar Devuelve: el nmero real de caracteres saltados. Throws IOException si ocurre un error de E/S. 315

Clases sobre streams y ficheros. E.5 La clase Writer. E.5.1 Atributo. protected Object lock; Objeto sobre el que se realizan bloqueos para sincronizar operaciones sobre este stream. Este objeto puede ser el propio stream (this) u otro objeto. E.5.2 Constructores. protected Writer(); protected Writer(Object lock); En el primer caso, cuando se realicen operaciones en zonas crticas se utilizar el propio stream para realizar e l bloqueo, y en el segundo caso ser sobre el objeto que se suministra como parmetr o. E.5.3 Mtodos. public abstract void close() throws IOException; Cierra el stream despus de haber vaciado el buffer (flush). Throws IOException si ocurre un error de E/S. public abstract void flush() throws IOException; Vaca el buffer de salida Throws IOExce ption si ocurre un error de E/S. public void write(int c) throws IOException Esc ribe un carcter sobre el stream de salida. Ese carcter es el indicado por el cdigo Unicode que se pasa como parmetro c, ignorando los 2 bytes de mayor orden y toman do los 2 bytes de menor orden. 316

Clases sobre streams y ficheros. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void write(char b[]) throws IOException; Enva el vector de caracteres especificado como parmetro al stream de salida. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void write(char b[ ], int desplaza, int longitud) throws IOException; Escribe longitud caracteres d esde el vector de caracteres especificado, empezando en la posicin desplaza, haci a este stream de salida. Parmetros: b - los datos desplaza - la posicin de comienz o en el vector de datos longitud - el nmero de bytes a escribir Throws IOExceptio n si ocurre un error de E/S. public void write(String s) throws IOException; Esc ribe un String sobre el stream de salida. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void write(String s, int desplaza, int longitud) throws IOExcepti on; Escribe longitud caracteres del String s, empezando en la posicin desplaza, e n el stream de salida. Parmetros: s el String a escribir desplaza - la posicin de comienzo en String longitud - el nmero de caracteres a escribir Throws IOExceptio n si ocurre un error de E/S. 317

Clases sobre streams y ficheros. E.6 La clase BufferdReader. E.6.1 Constructores. public BufferedReader(Reader in); public BufferedReader(Reader in, int tamao); Am bos mtodos crean un stream con buffer de entrada de caracteres a partir de un lec tor (Reader). El parmetro tamao especifica el tamao del buffer. En el segundo caso, puede producirse la siguiente excepcin: IllegalArgumentException: Si tamao <=0. E.6.2 Mtodos. public void close() throws IOException; Cierra el stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void mark(int readlimit) throws IOException; Marc a la posicin actual en este BufferedReader. Una posterior llamada al mtodo reset() reposiciona este stream en la ltima posicin marcada para que posteriores lecturas relean los mismos caracteres. El parmetro readlimit indica a este BufferedReader cuntos bytes puede leer antes de que la marca de posicin quede invalidada. Parmetr o: readlimit - el lmite mximo de bytes que pueden ser ledos antes de que la marca d e posicin quede invalidada. Throws IOException si ocurre un error de E/S. IllegalArgumentExceptions si readlimit <=0. 318

Clases sobre streams y ficheros.

public boolean markSupported(); Determina si este BufferedReader soporta los mtod os mark() y reset(). Devuelve: true si soporta los mtodos mark() y reset(); y fal se en caso contrario. public int read() throws IOException; Lee el siguiente carc ter del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public int read(ch ar b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; Lee hasta longitud carac teres del stream (o hasta llegar a la marca de final de fichero ^Z o leer el carc ter de nueva lnea) desde este BufferedReader y los almacena en un vector de carac teres. Este mtodo se bloquea hasta que haya datos disponibles. Parmetros: b - el b uffer (vector de caracteres) en el cul se almacenan los datos ledos desplaza - el desplazamiento inicial de los datos longitud - el nmero mximo de bytes a leer Devu elve: el nmero total de bytes ledos y almacenados en el buffer, -1 si no hay ms dat os porque se ha alcanzado el final del stream. Throws IOException si ocurre un e rror de E/S. public String readLine() throws IOException; Lee una lnea de texto d el stream de entrada y la devuelve. El final de la lnea es interpretado al leer e l carcter de cambio de lnea \n o el retorno de carro \r, o ste seguido del anterior. D vuelve: 319

Clases sobre streams y ficheros. El String correspondiente a la lnea leda (sin el separador de lnea). Throws IOExcep tion si ocurre un error de E/S. public boolean ready() throws IOException; Indic a si el stream de caracteres se encuentra listo para la lectura. Devuelve: true si est listo y false en caso contrario. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public void reset() throws IOExcep tion; Reposiciona este BufferedReader en la ltima marca que se realiz mediante la llamada al mtodo mark() en este BufferedReader Throws IOException si este stream no ha sido marcado mediante el mtodo mark() o la marca ha sido invalidada. public long skip(long n) throws IOException; Se salta, e ignora, n caracteres del stream . Throws IOException si ocurre un error de E/S. E.6.3 La clase PrintWriter. E.6.3.1 Constructores. public PrintWriter(OutputStream out); public PrintWriter( OutputStream out, boolean autoFlush); public PrintWriter(Writer outW); public Pr intWriter(Writer outW, boolean autoFlush); Los cuatro constructores crean un str eam de salida de caracteres con buffer. 320

Clases sobre streams y ficheros. Parmetros: out OutputStream hacia el que se dirige la salida de caracteres. outW Writer hac ia el que se dirige la salida de caracteres. autoFlush si su valor es true, el mt odo println() llamar al mtodo flush() automticamente E.6.3.2 Mtodos. public boolean checkError(); Vaca el buffer de caracteres y comprueba el estado d e error del stream. Devuelve: true si se produce un error y false en caso contrario. public void close(); Cierra el stream. public void flush(); Vaca el buffer enviando los caracteres pendientes al OutputS tream o Writer asociado. 321

Clases sobre streams y ficheros. public void println(); public void print(boolean b); public void print(char c); public void print(char s[]); public void print(int i); public void print(long l) ; public void print(float f); public void print(double d); public void print(Str ing s); public void print(Object obj); public void println(boolean b); public vo id println(char c); public void println(char s[]); public void println(int i); p ublic void println(long l); public void println(float f); public void println(do uble d); public void println(String s); public void println(Object obj); En todos los casos se escribe el resultado de llamar al mtodo toString() del parme tro o, en caso de ser tipos de datos simples, de su clase equivalente (por ejemp lo int Integer). El mtodo println(), a diferencia del mtodo print() escribe un sep arador de lnea propio de la plataforma donde se ejecuta. El mtodo println() sin pa rmetros nicamente escribe un separador de lnea. protected void setError(); Especifi ca explcitamente el estado de error del stream, de forma que el mtodo checkError() devolver true. public void write(char b[]); Escribe el buffer de caracteres indi cado por el parmetro. public void write(char b[], int desplaza, int longitud); Es cribe longitud bytes desde el vector de caracteres especificado, empezando en la posicin desplaza. public void write(int c); Escribe el carcter especificado por e l parmetro (en Unicode). 322

Clases sobre streams y ficheros. public void write(String s); Escribe la cadena de caracteres que se pasa como pa rmetro. public void write(String s, int desplaza, int longitud); Escribe longitud bytes desde el String especificado, empezando en la posicin desplaza. E.7 La clase File. E.7.1.1 Atributos. public static final String pathSeparator;53 String de separac in entre paths (dependiente del sistema). ; en DOS : en UNIX. public static final cha r pathSeparatorChar; Carcter de separacin entre paths (dependiente del sistema). ; e n DOS : en UNIX. public static final String separator; String de separacin de direc torios dentro de un path (dependiente del sistema). \ en DOS / en UNIX. public stati c final char separatorChar; Carcter de separacin de directorios dentro de un path (dependiente del sistema). \ en DOS / en UNIX. El valor de separador de paths estn en la propiedad del sistema path.separator y el valor de separador de directorios en un path est en la propiedad del sistema f ile.separator . Estos valores pueden obtenerse con System.getProperty(). 53 323

Clases sobre streams y ficheros. E.7.1.2 Constructores. public File(String pathYNombre); Crea una representacin de l fichero especificado por el nombre y el path indicado en el parmetro. Throws Nu llPointerException Si el parmetro es null. public File(String path, String nombre ); Crea una representacin del fichero especificado por el parmetro nombre y el pat h indicado en el parmetro path. public File(File path, String nombre); Crea una r epresentacin del fichero especificado por el parmetro nombre y (aunque parezca rar o) en el directorio al que pertenece otro fichero, el especificado por el parmetr o path. E.7.1.3 Mtodos. public boolean canRead(); Devuelve true si se puede leer del fichero y false en caso contrario. Throws SecurityException si existe un sis tema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no permite leer el fichero. public boolean canWrite(); Devuelve true si se puede escribir en el fichero y false en caso contrario. Throws SecurityException si existe un sistem a de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no permite escribi r en el fichero. public boolean delete(); Borra el fichero o directorio (si est v aco). Devuelve: 324

Clases sobre streams y ficheros. true si efectivamente ha sido borrado y false en caso contrario. Throws Security Exception si existe un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityM anager que no permite borrar el fichero. public boolean exists(); Devuelve true si existe el fichero y false en caso contrario. Throws SecurityException si exis te un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no per mite leer del fichero. public String getAbsolutePath(); Devuelve el path absolut o del fichero en forma de string. public String getCanonicalPath() throws IOExce ption; Devuelve el path cannico (Sin referencias relativas y dependiente del sist ema). Throws IOException si ocurre un error de E/S. public String getName(); Dev uelve el nombre del fichero (sin el path) en forma de string. public String getP arent(); Devuelve el path del directorio padre (anterior) del fichero. public St ring getPath(); Devuelve el path del fichero. public int hashCode(); Devuelve un cdigo hash para el fichero. public native boolean isAbsolute(); Devuelve true si el path del fichero es absoluto y false en caso contrario. 325

Clases sobre streams y ficheros. public boolean isDirectory(); Devuelve true si el objeto representado por la cla se File es un directorio y false en otro caso. Throws SecurityException si exist e un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no perm ite leer del fichero. public boolean isFile(); Devuelve true si el objeto repres entado por la clase File es un fichero (no directorio) y false en otro caso. Thr ows SecurityException si existe un sistema de seguridad activado mediante la cla se SecurityManager que no permite leer del fichero. public long lastModified(); Devuelve el momento (long) en que fue modificado por ltima vez (dependiente del s istema). Throws SecurityException si existe un sistema de seguridad activado med iante la clase SecurityManager que no permite leer del fichero. public long leng th(); Devuelve la longitud en bytes del fichero (0 si no existe). Throws Securit yException si existe un sistema de seguridad activado mediante la clase Security Manager que no permite leer del fichero. public String[] list(); Devuelve un vec tor de Strings con los nombres de los ficheros que hay en el directorio del fich ero instanciado de la clase File. Throws SecurityException si existe un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no permite leer del fichero. 326

Clases sobre streams y ficheros. public String[] list(FilenameFilter filtro); Igual que el mtodo anterior, pero en este caso slo se devuelve el nombre de los ficheros que satisfacen una condicin d e filtro especificada como parmetro. Throws SecurityException si existe un sistem a de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no permite leer de l fichero. public boolean mkdir(); Crea el directorio especificado por el path d el objeto de la clase File. Devuelve: true si realmente se ha creado y false en caso contrario. Throws SecurityException si existe un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no permite la escritura del fichero. public boolean mk dirs(); Igual que el mtodo anterior, pero en este caso se crean los directorios i ntermedios en caso de que no existan. Devuelve: true si realmente se ha creado y false en caso contrario. Throws SecurityException si existe un sistema de segur idad activado mediante la clase SecurityManager que no permite la escritura del fichero. public boolean renameTo(File destino); Cambia el nombre del fichero por el especificado por el objeto que se pasa como parmetro. Devuelve: true si realm ente se ha cambiado y false en caso contrario. 327

Clases sobre streams y ficheros. Throws SecurityException si existe un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no permite la escritura del fichero. E.8 La clase RandomAccessFile. E.8.1 Constructores. public RandomAccessFile(File fichero, String modo) throws IOException; Crea un o bjeto para el acceso a un fichero mediante acceso directo, a partir de un objeto de la clase File y un String que representa el modo de acceso al mismo, pudiend o ser: r para slo lectura rw para lectura y escritura. Throws SecurityException si ex iste un sistema de seguridad activado mediante la clase SecurityManager que no p ermite la lectura y/o escritura del fichero. IllegalArgumentException si el parmetro modo no es r o rw. IOException si ocurre un error de E/S. public RandomAccessFile(String fich, String modo) throws IOException; Igual que el mtodo anterior, pero en este caso se construye a partir de un String (con el n ombre del fichero y, opcionalmente, path) en lugar de un objeto File. E.8.2 Mtodos. public native void close() throws IOException; Cierra el stream y libera los rec ursos asociados. Throws IOException si ocurre un error de E/S. 328

Clases sobre streams y ficheros. public final FileDescriptor getFD() throws IOException; Devuelve el Descriptor d e Fichero (FD) del fichero asociado. Throws IOException si ocurre un error de E/ S. public native long getFilePointer() throws IOException; Devuelve el puntero d el fichero. Dicho de otra forma: devuelve en nmero de bytes existentes entre el p rincipio del fichero y la posicin dentro del mismo en el cul se realizar la prxima o peracin de lectura o escritura. Throws IOException si ocurre un error de E/S. pub lic native long length() throws IOException; Devuelve la longitud (tamao) en byte s del fichero. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public native int r ead() throws IOException; Lee y devuelve un byte del fichero (-1 si ha llegado a l final del mismo). En caso de que no se encuentre informacin disponible, se espe rar, bloqueando el thread actual. Throws IOException si ocurre un error de E/S. p ublic int read(byte b[]) throws IOException; Igual que el mtodo anterior pero en este caso, se almacenan los caracteres ledos en un vector de bytes que se pasa co mo parmetro. Devuelve: el nmero de caracteres ledo, -1 si se ha alcanzado el final del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public int read(byte b [], int desplaza, int longitud) throws IOException; Lee hasta longitud bytes de datos (o hasta llegar a la marca de final de fichero ^Z) y los almacena en un ve ctor de bytes. Este mtodo se bloquea hasta que haya datos disponibles. 329

Clases sobre streams y ficheros. Parmetros: b - el buffer en el cul se almacenan los datos ledos desplaza - el despl azamiento inicial de los datos longitud - el nmero mximo de bytes a leer Devuelve: el nmero total de bytes ledos y almacenados en el buffer, -1 si no hay ms datos po rque se ha alcanzado el final del stream. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public final boolean readBoolean() throws IOException; public final byte readByte() throws IOException; public final char readChar() throws IOException; public final double readDouble() throws IOException; public final float readFlo at() throws IOException; public final int readInt() throws IOException; public f inal String readLine() throws IOException; public final long readLong() throws I OException; public final short readShort() throws IOException; public final int readUnsignedByte() throws IOException; public final int readUnsignedShort() thro ws IOException; Todos estos mtodos leen del fichero un tipo distinto de dato. Tod os ellos pueden generar excepciones de las siguientes clases: Throws IOException si ocurre un error de E/S. EOFException si se est intentando leer ms all de la longitud del fichero. public final void readFully(byte b[]) throws IOException; Lee compl etamente hasta b.length bytes del fichero, almacenndolos en el vector b, y queda bloqueado hasta que lo consigue, llega al final del fichero o se produce una exc epcin. 330

Clases sobre streams y ficheros. Throws IOException si ocurre un error de E/S. EOFException si se est intentando leer ms all de la longitud del fichero. public final void readFully (byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; Igual que el mtodo anterior pero en este caso, se lee a parti r de la posicin desplaza y longitud bytes. Throws IOException si ocurre un error de E/S. EOFException si se est intentando leer ms all de la longitud del fichero. public final String readUTF() throws IOException; Devuelve un Strin g codificado en el formato UTF-8. Los dos primero bytes del String indican la lo ngitud del resto del String, cuyos bytes son codificados en el formato UTF-8 ($ Vase F. El formato de Strings UTF-8. en la pgina 335). Throws IOException si ocurr e un error de E/S. EOFException si se est intentando leer ms all de la longitud del fichero. UTFDataFormatException si la codificacin UTF-8 no es vlida. public native void seek(long posicin) throws IOException; Posiciona el puntero de fichero en una direccin absoluta indicada por el parmetro. Throws IOException si ocurre un error de E/S. public int skipBytes(int n) throws IOException Salta n b ytes del fichero. Este mtodo se bloquea hasta que se han saltado los n bytes, se llegue al final del fichero o se lance una excepcin. 331

Clases sobre streams y ficheros. Devuelve: el nmero de bytes realmente saltado. Throws IOException si ocurre un er ror de E/S. public native void write(int b) throws IOException; Escribe en el fi chero el byte menos significativo del entero que se pasa como parmetro. Throws IO Exception si ocurre un error de E/S. public void write(byte b[]) throws IOExcept ion; Escribe en el fichero el vector de bytes que se pasa como parmetro. Throws I OException si ocurre un error de E/S. public void write(byte b[], int desplaza, int longitud) throws IOException; Escribe longitud bytes desde el vector especif icado, empezando en la posicin desplaza, hacia este fichero. Parmetros: b - los da tos desplaza - la posicin de comienzo en el vector de datos longitud - el nmero de bytes a escribir Throws IOException si ocurre un error de E/S. public final voi d WriteBoolean(boolean x) throws IOException; public final void WriteByte(int x) throws IOException; public final void WriteBytes(String x) throws IOException; public final void WriteChar(char x) throws IOException; public final void writeC hars(String s) throws IOException public final void WriteDouble(double x) throws IOException public final void WriteFloat(float x) throws IOException public fin al void WriteInt(int x) throws IOException 332

Clases sobre streams y ficheros. public final void WriteLong(long x) throws IOException public final void WriteSh ort(int x) throws IOException Todos estos mtodos escriben en el fichero un tipo d istinto de dato. Todos ellos pueden generar el mismo tipo de excepcin: Throws IOException si ocurre un error de E/S. public final void writeUTF(String str) throws IOException; Escribe en el fichero un String codificado de la siguie nte forma: en primer lugar se escriben dos bytes como si se tratara del mtodo wri teShort(); a continuacin se codifican los caracteres del String uno a uno y en se cuencia en el formato UTF-8 ($ Vase F. El formato de Strings UTF-8. en la pgina 33 5). Throws IOException si ocurre un error de E/S. 333

F. EL FORMATO DE STRINGS UTF-8. El formato utilizado por la mquina virtual Java (JVM Java Virtual Machine) intern amente para representar cadenas de caracteres (Strings) es una pequea variacin de la codificacin UTF-8. sta permite la codificacin de los caracteres coincidentes con el cdigo ASCII mediante un solo byte, y a la vez, permitir la codificacin de cara cteres utilizando hasta 16 bits. F.1 0 Caracteres de un solo byte. bits 0-6 Este tipo de carcter del String se detecta porque tiene el bit de mayor orden del byte a cero. Los 7 bits menos significativos codifican el carcter representado. Los caracteres representados por un solo byte son los comprendidos en el rango \u 0001 \u007f, que se corresponden con los pertenecientes al cdigo ASCII de 7 bits: "# $%& ()*+,./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_ ab cdefghijklmnopqrs tuvwxyz{|}~ F.2 J 1 Caracteres de dos bytes. 1 0 bits 6-10 K 1 0 bits 0-5 Este tipo de carcter puede detectarse viendo que el primer bit del byte menos sig nificativo est a uno 1 y el segundo bit a cero 0, lo cual significar que el siguiente byte contiene parte del cdigo del carcter. Se detecta que consta de slo dos bytes y no 3 porque en el segundo byte, el primer cero se encuentra en la tercera posic in empezando por la izquierda. Los caracteres representados por dos bytes son los comprendidos en el rango \u0080 \u07ff, y el carcter nulo (\u0000). 335

El formato de Strings UTF-8. Puede obtenerse el cdigo del carcter que representan mediante la operacin: cdigoCarct er = ((J&0x1f)<<6)+(K&0x3f) F.3 Caracteres de tres bytes. bits 0-5 J 1 1 1 0 bits 12-15 K 1 0 bits 6-11 L 1 0 Se detecta un carcter de tres bytes, una vez detectado que tiene ms de un byte, co mprobando la posicin del primer cero por la izquierda en el segundo byte (est en l a segunda). Los caracteres representados por dos bytes son los comprendidos en e l rango \u0800 \uffff. Puede obtenerse el cdigo del carcter que representan mediante a operacin: cdigoCarcter = ((J&0xf)<<12)+((K&0x3f)<<6)+(L&0x3f) 336

G. CLASES EN JAVA.NET. El paquete java.net contiene las clases que soportan la comunicacin en Java media nte la implementacin de la interface de sockets de UNIX. Realmente se trata de un a versin adaptada y simplificada. Seguidamente se pasar revista a las clases impli cadas, sus constructores y mtodos. Se puede encontrar una documentacin ms actualiza da (en ingls) en la documentacin del JDK. G.1 Class Socket public final class java.net.Socket extends java.lang.Object { // Constructores p ublic Socket(InetAddress address, int port); public Socket(InetAddress address, int port, boolean stream); public Socket(String host, int port); public Socket(S tring host, int port, boolean stream); // Mtodos public void close(); public Inet Address getInetAddress(); public InputStream getInputStream(); public int getLoc alPort(); public OutputStream getOutputStream(); public int getPort(); public st atic void setSocketImplFactory(SocketImplFactory fac); public String toString(); } 337

Clases en java.net. Esta clase implementa sockets clientes (tambin llamados simplemente sockets). Un so cket es un extremo de una comunicacin entre dos mquinas. El trabajo real del socke t es desarrollado por una instancia de la clase SocketImpl. Una aplicacin, cambia ndo la compaa del socket que crea la implementacin del socket, puede configurarse p ara crear sockets apropiados al cortafuegos local. G.1.1 CONSTRUCTORES: public Socket(InetAddress address, int port) throws IOException; Crea un stream socket y lo conecta al nmero de Port y la direccin IP especificada. Si la aplicacin ha especificado una compaa de socket, el mtodo createSocketImpl() de esa compaa es l lamado para crear la implementacin del socket. De lo contrario se crea un socket simple. Parmetros: address - la direccin IP port - el nmero de puerto Throws: IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del socket. public Socket(InetAddres s address, int port, boolean stream) throws IOException; Crea un stream socket y lo conecta al nmero de Port y la direccin IP especificada. Si el parmetro stream e s true, se crea un stream socket. Si el parmetro stream es false, se crea un data gram socket. 338

Clases en java.net. Si la aplicacin ha especificado una compaa de socket, el mtodo createSocketImpl() de esa compaa es llamado para crear la implementacin del socket. De lo contrario se c rea un socket simple. Parmetros: address - la direccin IP port - el nmero de puerto stream - si es true, crea un stream socket; si es false, crea un datagram socke t Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del socket. public Socket(String hos t, int port) throws UnknownHostException, IOException; Crea un stream socket y l o conecta al nmero de Port y el nombre de Host especificado. Si la aplicacin ha es pecificado una compaa de socket, el mtodo createSocketImpl() de esa compaa es llamado para crear la implementacin del socket. De lo contrario se crea un socket simple . Parmetros: host - el nombre del host port - el nmero de puerto Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del socket. 339

Clases en java.net. public Socket(String host, int port, boolean stream) throws IOException; Crea un stream socket y lo conecta al nmero de Port y el nombre de Host especificado. Si el parmetro stream es true, se crea un stream socket. Si el parmetro stream es fa lse, se crea un datagram socket. Si la aplicacin ha especificado una compaa de sock et, el mtodo createSocketImpl() de esa compaa es llamado para crear la implementacin del socket. De lo contrario se crea un socket simple. Parmetros: host - el nombr e del host port - el nmero de puerto stream - si es true, crea un stream socket; si es false, crea un datagram socket Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del socket. G.1.2 MTODOS public void close() throws IOException; Cierra este socket. Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del socket. public InetAddress getIn etAddress(); Devuelve: 340

Clases en java.net. La direccin IP remota a la cual est conectado el socket. public InputStream getInp utStream() throws IOException; Devuelve: un input stream para leer bytes desde e ste socket. Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del input stream. public int getLoca lPort(); Devuelve: el Port local al cual est conectado este socket. public Output Stream getOutputStream() throws IOException; Devuelve: un output stream para esc ribir bytes hacia este socket. Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante la creacin del output stream. public int getPor t(); Devuelve: el Port remoto al cual est conectado este socket. public static vo id setSocketImplFactory(SocketImplFactory fac) throws IOException; Establece la compaa de implementacin del socket para la aplicacin. La compaa puede ser especificada una sola vez. 341

Clases en java.net. Cuando una aplicacin crea un nuevo cliente socket, se llama al mtodo createSocketI mpl() de la compaa que implementa el socket para crear la implementacin de socket. Parmetros: fac - la compaa deseada Throws SocketException Si la compaa ya est definida. Throws IOException Si ocurre un error de E/S durante el establecimiento de la compaa. public String t oString(); Devuelve: La representacin en forma de String de este socket. G.2 Class ServerSocket public final class java.net.ServerSocket extends java.lang.Object { // Construct ores public ServerSocket(int port); public ServerSocket(int port, int count); // Mtodos public Socket accept(); public void close(); public InetAddress getInetAd dress(); 342

Clases en java.net. public int getLocalPort(); public static void setSocketFactory(SocketImplFactory fac); public String toString(); } Esta clase implementa sockets servidores. Un socket servidor espera peticiones d e conexin a travs de la red. Realiza alguna operacin basada en la peticin, y entonce s, posiblemente devuelve un resultado al peticionario. El trabajo real del socke t es desarrollado por una instancia de la clase SocketImpl. Una aplicacin, cambia ndo la compaa del socket que crea la implementacin del socket, puede configurarse p ara crear sockets apropiados al cortafuegos local. G.2.1 CONSTRUCTORES: public ServerSocket(int port) throws IOException; Crea un socket servidor en un Port determinado. Un puerto 0 crea un socket en cualquier Port libre. La longitu d mxima de indicaciones de conexiones entrantes (una peticin de conexin) se estable ce en 50. Si una indicacin de conexin llega cuando la cola est llena, la conexin es rechazada. Si la aplicacin ha especificado una compaa de socket, el mtodo createSock etImpl() de esa compaa es llamado para crear la implementacin del socket. De lo con trario se crea un socket simple. Parmetros: port - el nmero de puerto, 0 para usar cualquier puerto libre. Throws IOException Si ocurre un error de E/S al abrir el socket. 343

Clases en java.net. public ServerSocket(int port, int count) throws IOException; Crea un socket serv idor y lo enlaza (bind) al puerto local especificado. Un nmero de puerto 0 crea u n socket en cualquier puerto libre. La longitud mxima de indicaciones de conexion es entrantes (una peticin de conexin) se establece en 50. Si una indicacin de conex in llega cuando la cola est llena, la conexin es rechazada. Si la aplicacin ha espec ificado una compaa de socket, el mtodo createSocketImpl() de esa compaa es llamado pa ra crear la implementacin del socket. De lo contrario se crea un socket simple. P armetros: port - el nmero de puerto, 0 para usar cualquier puerto libre. count - l a mxima longitud de la cola Throws IOException Si ocurre un error de E/S al abrir el socket. G.2.2 MTODOS public Socket accept() throws IOException; Escucha la llegada de una conexin a es te socket y la acepta. El mtodo se bloquea hasta que se realice una conexin. Throw s IOException Si ocurre un error de E/S esperando la conexin. public void close() throws IOExce ption; Cierra este socket. 344

Clases en java.net. Throws IOException Si ocurre un error de E/S al cerrar el socket. public InetAddress getInetAddress (); Devuelve: La direccin IP remota a la cual est conectado el socket, o null si e l socket no est conectado todava. public int getLocalPort(); Devuelve: el puerto e n el cual est escuchando este socket. public static void setSocketFactory(SocketI mplFactory fac) throws IOException; Establece la compaa de implementacin del socket servidor para la aplicacin. La compaa puede ser especificada una sola vez. Cuando una aplicacin crea un nuevo cliente socket, se llama al mtodo createSocketImpl() d e la compaa que implementa el socket para crear la implementacin de socket. Parmetro s: fac - la compaa deseada Throws SocketException Si la compaa ya est definida. Throws IOException 345

Clases en java.net. Si ocurre un error de E/S durante el establecimiento de la compaa. public String t oString(); Devuelve: un String representando este socket. G.3 Class DatagramSocket public class java.net.DatagramSocket extends java.lang.Object { // Constructores public DatagramSocket(); public DatagramSocket(int port); // Mtodos public void close(); protected void finalize(); public int getLocalPort(); public void recei ve(DatagramPacket p); public void send(DatagramPacket p); } Esta clase implementa un socket para enviar y recibir paquetes datagramas. Un da tagram socket es el extremo de envo o recepcin de un servicio de entrega de paquet es sin conexin. Cada paquete enviado o recibido en un datagram socket es direccio nado y encaminado individualmente. Mltiples paquetes enviados de una mquina a otra pueden ser encaminados de forma diferente y llegar en cualquier orden. 346

Clases en java.net. G.3.1 CONSTRUCTORES public DatagramSocket() throws SocketException; Construye un datagram socket y l o enlaza a cualquier puerto disponible en la mquina local. Throws SocketException Si el socket no pudo ser abierto, o el socket no pudo ser enlazado al port local especificado. public DatagramSocket(int port) throws SocketException; Construye un datagram socket y lo enlaza al puerto especificado en la mquina local. Parmetr os: port - nmero de puerto a usar Throws SocketException Si el socket no pudo ser abierto, o el socket no pudo ser enlazado al port local especificado. G.3.2 MTODOS public void close(); Cierra este datagram socket. protected void finalize(); Ase gura que este socket se cierra si no hay ms referencias a este socket. 347

Clases en java.net. public int getLocalPort(); Devuelve: el nmero de puerto en el host local al cual est conectado este socket. public void receive(DatagramPacket p) throws IOExcepti on; Recibe un datagram packet de este socket. Cuando este mtodo termina, el buffe r DatagramPacket se llena con los datos recibidos. El datagram packet tambin cont iene la direccin IP del emisor, y el nmero de puerto de la mquina emisora. Este mtod o se bloquea hasta que se recibe un datagrama. El campo longitud del datagram pa cket contiene la longitud del mensaje recibido. Si el mensaje es ms largo que la longitud del buffer, el mensaje se trunca. Parmetros: p - el DatagramPacket dentr o del cual estn los datos que llegan Throws IOException Si ocurre un error de E/S. public void send(DatagramPacket p) throws IOException ; Enva un datagram packet a travs de este socket. El DatagramPacket incluye inform acin indicando los datos a enviar, su longitud, la direccin IP del host remoto, y el puerto en el host remoto. Parmetros: p - el DatagramPacket dentro del cual estn los datos que llegan Throws IOException 348

Clases en java.net. Si ocurre un error de E/S. G.4 Class InetAddress public final class java.net.InetAddress extends java.lang.Object { // Mtodos publ ic boolean equals(Object obj); public byte[] getAddress(); public static InetAdd ress[] getAllByName(String host); public static InetAddress getByName(String hos t); public String getHostName(); public static InetAddress getLocalHost(); publi c int hashCode(); public String toString(); } Esta clase implementa la direccin en Internet Protocol (IP). Las aplicaciones deb eran usar los mtodos getLocalHost() , getByName() , o getAllByName() para crear un a nueva instancia InetAddress. G.4.1 MTODOS public boolean equals(Object obj); El resultado es true si y slo si el parmetro no es null e implementa la misma direccin IP que este objeto. Dos instancias de Ine tAddress implementan la misma direccin IP si la longitud del vector de bytes devu elto por getAddress() es la misma para ambos, y cada uno de los componentes del vector de componentes es el mismo que el vector de bytes. 349

Clases en java.net. Parmetros: obj - el objeto con el cual comparar Devuelve: true si los objetos son los mismos y false en caso contrario. public byte[] getAddress(); Determina la direccin raw IP de este objeto InetAddress . El resultado est en orden de red: el byte de mayor orden de la direccin est en getAddress()[0]. Devuelve: la direccin ra w IP de este objeto. public static InetAddress[] getAllByName(String host) throw s UnknownHostException; Parmetros: host - el nombre del host Devuelve: un vector con todas las direcciones IP addresses del host especificado. Throws UnknownHostException Si no se pudo encontrar una direccin IP para el host. public static InetAddress g etByName(String host) throws UnknownHostException; Determina la direccin IP de un host, dado el nombre de host. El nombre de host puede ser un nombre, como "java .sun.com" o un String representando su direccin IP, como "206.26.48.100". 350

Clases en java.net. Parmetros: host - el host especificado, o null para el host local Devuelve: una d ireccin IP para el nombre de host. Throws UnknownHostException Si no se pudo encontrar una direccin IP para el host. public String getHostName() ; Devuelve: el nombre de host para esta direccin IP. public static InetAddress ge tLocalHost() throws UnknownHostException; Devuelve: la direccin IP para el host l ocal. Throws UnknownHostException Si no se pudo encontrar una direccin IP para el host. public int hashCode(); Devu elve: un cdigo hash para esta direccin IP. public String toString(); Devuelve: un String representando la direccin IP. 351

Clases en java.net. G.5 Class DatagramPacket public final class java.net.DatagramPacket extends java.lang.Object { // Constru ctores public DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength); public DatagramPacket(by te ibuf[], int ilength, InetAddress iaddr, int iport); // Mtodos public InetAddre ss getAddress(); public byte[] getData(); public int getLength(); public int get Port(); } Esta clase implementa un datagram packet. Los datagram packets se usan para impl ementar un servicio de reparto de paquetes sin conexin. Cada mensaje es encaminad o de una mquina a otra basndose nicamente en la informacin contenida en ese paquete. Mltiples paquetes enviados de una mquina a otra pueden ser encaminados de forma d istinta y pueden llegar en cualquier orden. G.5.1 CONSTRUCTORES public DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength); Construye un DatagramPacket par a recibir paquetes de longitud ilength. El parmetro ilength debe ser menor o igua l que ibuf.length Parmetros: ibuf - buffer para almacenar el datagrama entrante 352

Clases en java.net. ilength - nmero de bytes a leer public DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength, I netAddress iaddr, int iport); Construye un DatagramPacket para enviar paquetes d e longitud ilength al nmero de puerto del host especificado. El parmetro ilength d ebe ser menor o igual que ibuf.length Parmetros: ibuf - los datos del paquete ile ngth - la longitud del paquete iaddr - la direccin de destino iport - el nmero de puerto de destino G.5.2 MTODOS public InetAddress getAddress(); Devuelve: La direccin IP de la mquina a la cual e ste datagrama se va a enviar o del cual el datagrama fue recibido. public byte[] getData(); Devuelve: los datos recibidos o los datos a enviar. public int getLe ngth(); Devuelve: la longitud de los datos a enviar o la longitud de los datos r ecibidos. 353

Clases en java.net. public int getPort(); Devuelve: el nmero de puerto en el host remoto al cual este datagrama va a ser enviado o del cual el datagrama fue recibido. 354

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