LiveCODE Objetos
LiveCODE Objetos
LiveCODE Objetos
As que el primer paso para crear una aplicacin es crearla. Esto se logra mediante la seleccin de New Mainstack en el men File. Una vez creada puede agregar otros objetos. La IDE de LiveCode es en s mismo construido con LiveCode. De hecho, todas las ventanas se ve en el entorno de edicin (incluyendo todas las gamas de colores de fantasa) es un stack.
CARDS (Tarjetas) El siguiente bloque de construccin fundamental en LiveCode es la "tarjeta". Cada pila muestra la informacin que contiene en una o ms tarjetas. Por diseo cada pila tiene que tener al menos una tarjeta. Eso significa que cada vez que se crea una nueva pila, se crea una tarjeta, as que usted nunca tendr que crear manualmente la primera tarjeta. Las tarjetas son una pila donde se muestra la informacin que contiene. El usuario puede colocar diferentes tipos de informacin y objetos en diferentes tarjetas, de modo que la apariencia de las tarjetas comenzara a diferir uno de otro. A pesar de que una pila puede tener varias tarjetas, slo una "tarjeta" en la pila, junto con los objetos presentes en la tarjeta es visible a la vez. Para agregar una "tarjeta" de la pila, slo tienes que seleccionar "New Card" en el men "Object".
GROUPS (Grupos) Los grupos son un tipo especial de objeto en LiveCode. Ellos son algo as como las tarjetas, ya que pueden contener otros tipos de objetos de control, creando lo que se llama "controles agrupados". Pero los grupos, junto con los controles agrupados dentro de ellas, pueden tambin ser colocados en tarjetas. De esta manera, los grupos se comportan igual que los controles.
CONTROL OBJECTS (Controles) Todos los dems objetos (conocidos como "controles") estn contenidos por y se muestran en las tarjetas de una manera u otra.
Puedes crear un nuevo control en la tarjeta haciendo clic y arrastrando una de las herramientas en la paleta de herramientas en la tarjeta o elijir New control en el men Object. Slo tienes que elegir el tipo de botn que desee. BUTTONS (Botones) Uno de los tipos de control que pueden existir en una tarjeta es el botn. Un botn normalmente recibe un clic del ratn de un usuario y luego se realiza una accin especfica o serie de acciones. Ellos son los controles que dan una pila de gran parte de su funcionalidad y proporcionan a los usuarios un grado de control sobre la pila y la informacin que ven. Se debe tener en cuenta que la apariencia de los botones y otros objetos en la paleta de herramientas corresponder con el "look and feel" de cualquier sistema operativo que se est trabajando. Los diferentes tipos de botones son: Push button, Default button, Rectangle button Tab panel Check box Radio button Option menu, Pulldown menu, Pop-up menu, Combo box
FIELDS (Campos) Un campo en LiveCode es un recipiente para contener y mostrar texto. Los campos se pueden utilizar para presentar el texto para que el usuario lea, para mostrar las etiquetas de los otros objetos en la tarjeta, o para proporcionar un lugar donde el usuario puede escribir. Los diferentes tipos de campos son:} Label Text entry field Scrolling field Scrolling list field Basic table, Data grid
GRAPHIS (Graficos)
Otro tipo de objeto de control en LiveCode es un grfico. Un objeto grfico es una forma vectorial de tamao variable que aparece en la tarjeta. Dado que es una forma definida por una frmula matemtica, puede ser modificada y transformada sin llegar a ser distorsionada o pixelada, como puede suceder con imgenes. Rectangle Rounded rectangle Oval Polygon Line Freehand Freehand polygon
IMAGE AREA (Imgenes) Otro tipo de objeto de control LiveCode que puede aparecer en las tarjetas es una imagen. Objetos de imagen se pueden visualizar los datos de mapa de bits, en su mayora fotografas o imgenes de alta calidad producidos en aplicaciones como Photoshop. LiveCode puede mostrar varios de los formatos de imagen ms comunes, como JPEG, PNG, GIF y BMP. Las sencillas herramientas de pintura en la parte inferior de la paleta de herramientas se pueden utilizar para modificar imgenes existentes o crear simples, nuevas imgenes.
QUICKTIME PLAYER (Reproductor QuickTime) El reproductor es un control en LiveCode que nos permite reproducir archivos de audio y vdeo compatibles con QuickTime. Este control puede dar al usuario control sobre la reproduccin.