Fisica I
Fisica I
Fisica I
NDICE
UNIDAD 1. INTRODUCCIN AL CONOCIMIENTO DE LA FSICA
1.1 Definicin de la fsica.. 7
1.2 Historia de la fsica.. 8
1.3 Ramas principales de la fsica.. 11
1.4 Concepto de ciencia... 13
1.5 Juicios deductivos e inductivos. 15
1.6 Mtodos de investigacin.. 15
UNIDAD 2. MECNICA
2.1 Vectores.. 22
2.2 Movimiento. 41
2.2.1 Movimiento en dos dimensiones. 42
2.2.2 Tiro parablico horizontal y oblicuo 43
2.2.3 Movimiento circular uniforme y uniformemente acelerado. 54
2.3 Sistema de referencia... 66
2.4 Distancia de desplazamiento.. 67
2.5 Rapidez media.. 69
2.6 Velocidad media 70
2.7 Aceleracin media 72
2.8 Caractersticas generales del movimiento en una dimensin 75
2.9 Movimiento rectilneo uniforme 75
2.10 Movimiento uniformemente acelerado 80
2.11 Cada libre y tiro vertical. 85
UNIDAD 3. FUERZA (LEYES DE NEWTON)
3.1 Primera Ley de Newton o Ley de la inercia............ 146
3.2 Segunda Ley de Newton o Ley de la proporcionalidad entre fuerzas y
aceleraciones.. 148
3.3 Tercera Ley de Newton o Ley de la Accin y la Reaccin 152
3.4 Cuarta Ley de newton o Ley de la gravitacin Universal. 153
3.5 Resolucin de problemas aplicando las leyes de Newton....... 156
3.6 Ejercicios propuestos.. 164
4
UNIDAD 4. MASA
4.1 Densidad. 170
4.2 Elasticidad... 172
4.3 Fluidos. 175
4.4 Presin Hidrosttica.. 182
4.5 Presin atmosfrica... 184
4.5.1 Barmetro de mercurio, y experimento de torricelli. . 185
4.6 Presin manomtrica y presin absoluta 185
4.7 Principio de pascal.......................................... 187
4.8 Aplicaciones en la vida cotidiana de la prensa hidrulica 189
4.9 Principio de Arqumedes y flotacin de los cuerpos. 192
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
El alumno comprender los antecedentes histricos de la fsica.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Durante el presente bloque se
busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
cmo cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.3 Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una
serie de fenmenos.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y
discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus propios puntos de vista al
conocer nuevas
UNIDAD 1
INTRODUCCIN AL
CONOCIMIENTO DE LA FSICA
6
1.1DEFINICINDELAFSICA
Encontrar una definicin clara acerca de qu es la es la Fsica no es sencillo, toda
vez que abarca el estudio de mltiples fenmenos naturales; sin embargo
podemos tratar de dar una definicin general satisfactoria. La Fsica es la ciencia
de la naturaleza en el sentido ms amplio, ya que estudia las propiedades de la
materia, la energa, el tiempo, el espacio y las interacciones entre ellos, sin
producir cambios en la composicin de la materia. (Tippens, 2007).
Los cambios que se producen en la naturaleza son estudiados por las
ciencias naturales como la Fsica, la Qumica, la Biologa y la Geografa Fsica,
que se caracterizan porque estudian hechos que tienen una causa y provocan un
efecto. Por ejemplo, al frotarnos las manos, generamos calor que se disipa en el
medio ambiente; la frotacin es la causa y la generacin de calor es el efecto, esto
lo estudia la Fsica, ya que es un fenmeno natural en el cual no hay ningn
cambio en la composicin de la materia. La Qumica por su parte, estudiar los
fenmenos en los cuales s hay un cambio en la constitucin de la materia, tal es
el caso de una reaccin qumica donde el producto obtenido es distinto a los
reactivos o sustancias iniciales que intervienen en la reaccin.
Fig.11
a)
Entodareaccinqumica,lamateriase
transformayseproducennuevas
sustancias,dandoorigenaun
fenmenoqumico.
b)
8
La Biologa se ocupa de estudiar los seres vivos y los cambios que se producen
en ellos, mientras que la Geografa Fsica nos permite comprender la naturaleza
del medio que nos rodea, apoyndose en la astronoma, la meteorologa, la
oceanografa y la geodesia, esta ltima estudia la forma de la Tierra y la medicin
de su superficie.
1.2 HISTORIA DE LA FSICA
A medida que el hombre primitivo desarroll su inteligencia, sinti la necesidad de
explicarse el porqu de las cosas que sucedan a su alrededor y encontrar
respuestas a las siguientes interrogantes: Por qu el da y la noche? Por qu el
fro y el calor? Por qu las estaciones? Por qu llueve? Qu son los truenos?
Por qu vuelas los pjaros? Qu es la Luna? Estas y otras cuestiones eran un
verdadero misterio antes de que la Fsica contribuyera, gracias a su estudio, a dar
respuestas a las mismas. Sin embargo, no todo est resuelto, pues an en
nuestros das no se tiene absoluta certeza sobre: Qu es la materia? Qu es la
luz? Existe vida en otros planetas? De dnde provenimos? Las primeras
explicaciones se basaron en consideraciones filosficas y sin realizar
verificaciones experimentales, concepto este inexistente en aquel entonces. Por
tal motivo algunas interpretaciones falsas, como la hecha por Ptolomeo La
Tierra est en el centro del Universo y alrededor de ellas giran los astros-
perduraron cientos de aos.
Para comprender el desarrollo de la Fsica es necesario mencionar
brevemente algo de su historia:
La Fsica tiene sus orgenes con los antiguos griegos, quienes trataron de
explicarse el origen del Universo y el movimiento de los planetas. 500 aos
antes de la era cristiana, mientras Leucipo y Demcrito pensaban que todas las
cosas que nos rodean, es decir, la materia, estaban constituidas por pequeas
partculas, otros explicaban que la materia estaba constituida por cuatro
elementos bsicos: tierra, aire, fuego y agua.
Hacia el ao 300 a.C. Aristarco ya consideraba el movimiento de la Tierra
alrededor del Sol; sin embargo, durante cientos de aos predomin la idea de
que la Tierra, carente de movimiento, era el centro del Universo con todos los
planetas y estrellas girando en torno de ella.
Hasta el ao 1500 de nuestra era se desarroll un gran inters por la ciencia.
Galileo Galilei, cientfico Italiano, lleg a comprobar que la Tierra gira alrededor
del Sol tal como sostena Coprnico, astrnomo polaco. Adems, Galileo
9
Albert Einstein Max Planx
A principios del siglo XIX, John Dalton consider que todas las cosas estaban
formadas por pequeas partculas llamadas tomos, su idea fue aceptada por
otros cientficos constituyndose la Teora Atmica; consideraron tambin que los
tomos se combinan para formar molculas. Posteriormente, en 1896, Becquerel
descubri el desprendimiento de partculas ms pequeas en los tomos del
elemento uranio, por lo cual se pens que el tomo no era la partcula ms
pequea, sino que estaba constituido por otras partculas. Esto motiv la
realizacin de ms experimentos atmicos como los de Thomson, Ruthrford y
Bohr, quienes concluyeron en describir al tomo como un pequeo Sistema Solar,
as como los planetas giran alrededor del Sol, en el tomo los electrones de carga
negativa giran alrededor del ncleo, el cual est compuesto de protones con carga
positiva y de neutrones sin carga elctrica.
Fig. 1-3
Eltomoeslaunidadms
pequeadeunelemento
qumico.
11
Los pasos sealados de ninguna manera son los nicos que sigue el mtodo
cientfico, pueden variar segn el investigador y las caractersticas del problema.
Los pasos no son infalibles y, por lo tanto, el simple hecho de seguirlos no
garantiza el llegar a la explicacin del problema, aunque evidentemente el
seguimiento de un mtodo har ms factible esa posibilida
Mtodo Cientfico Experimental
Fig. 1-5
El mtodo cientfico experimentales
utilizado por las ciencias factuales, ya
que la Lgica y las Matemticas no
requieren de la experimentacin para
demostrar sus enunciados, como en la
Fsica, la Qumica o la Biologa que s
necesitan para probar la validez de sus
postulados. Por tal motivo se experimenta
modificando en forma consciente las
diferentes variables involucradas en el
objeto de estudio. En trminos generales y con todas las limitaciones que presenta
el sealar una serie de pasos a seguir en el estudio de un fenmeno, empleando
el mtodo cientfico experimental, se tiene como una posible secuencial los
siguientes pasos:
1. Cuerpo de conocimiento disponible, es decir, el fenmeno en estudio.
2. Observacin del fenmeno
3. Planteamiento del problema para definir claramente lo que vamos a
investigar y para qu.
4. Formulacin de hiptesis.
5. Investigacin bibliogrfica en libros y revistas especializadas para
aprovechar, si existe, algn escrito acerca del fenmeno que se estudia, as
como la comunicacin con centros de investigacin en el mundo, abocados
al estudio del fenmeno en cuestin, ya sea de manera directa, por
telfono, fax o va Internet.
6. Experimentacin, se llevar a cabo mediante la modificacin controlada de
las distintas variables involucradas en el fenmeno en estudio. Por lo
general, se realiza mediante el empleo de un modelo que representa el
fenmeno.
7. Registro e interpretacin de datos.
8. Comprobacin de la hiptesis
9. Enunciado de una teora que explica el porqu del fenmeno, pero en
ciertas limitaciones que no permiten hacer una generalizacin para todos
los casos similares a nuestro fenmeno de estudio.
17
.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
El alumno realiza predicciones sobre el comportamiento de cuerpos en
movimiento en una y dos dimensiones, por medio de la observacin sistemtica de
las caractersticas, de los patrones de movimiento que se muestran en ambos
tipos, mostrando objetividad y responsabilidad.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR: Durante el presente bloque se
busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias genricas:
4.2 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo
cmo cada uno de
sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.3 Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una
serie de fenmenos.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e
interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y
discrimina entre
ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus propios puntos de vista al
conocer nuevas evidencias, e integra nuevos conocimientos y perspectivas al
acervo con el que cuenta.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de
conocimientos.
UNIDAD
2
MECNICA
20
Veremos el movimiento parablico y sus variantes, que los antiguos guerreros del
imperio romano mataran por conocer, ya que calcularemos con precisin el
ngulo de disparo de un proyectil para dar en el blanco a una cierta distancia.
Observaremos cmo se comporta la velocidad de un objeto cuando es lanzado
con cierto ngulo de inclinacin, que influencia tiene este en la altura alcanzada, y
la distancia o alcance horizontal, as como el tiempo que dura en el aire. El
movimiento parablico es el que describen los proyectiles tierra-aire y aire-tierra,
los caones y las pelotas de golf al ser golpeadas.
Tambin, analizaremos el movimiento que describe un disco, un motor o cualquier
objeto que este sujeto a movimiento circular, ya sea con velocidad constante o
variable.
El mapa conceptual de la presente unidad es el siguiente:
UNIDAD II
MOVIMIENTO.
MOVIMIENTO EN UNA
DIMENCION.
CONSEPTOS DE DISTANCIA,
DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y
ACELERACION.
- SISTEMA DE REFERENCIA
- MRU (MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME)
- MRUA (MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORMEMENTE ACELERADO)
MOVIMIENTO EN DOS
DIMENCIONES.
- TIRO PARABOLICO
- MCU
(MOVIMIENTO CIRCULAR
UNIFORME)
- MCA
(MOVIMIENTOUNIFORMEMENTE
ACELERADO)
22
2.1 VECTORES
Caractersticas de un vector.
Las cantidades vectoriales se representan por medio de un vector. Un vector se
define como un ente matemtico que consta de: origen y extremo, direccin,
sentido y magnitud o modulo.
Origen y extremo. El origen, tambin denominado punto de aplicacin, es el
punto exacto sobre el que acta el vector. El extremo es el punto donde finaliza el
vector.
Direccin. Esta dada por la orientacin en el espacio
de la recta que lo contiene. Esto se logra indicado el
ngulo con respecto a un eje de referencia (por
ejemplo, la horizontal, representada generalmente
como eje X) y se le llama ngulo director.
Sentido. Se Indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia que lado de la lnea de accin
se dirige el vector.
Magnitud o modulo. Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso
conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cual es el modulo del
vector debemos medir desde su origen hasta su extremo.
Actividad individual:
1. Menciona las caractersticas de un vector.
2. Explica con tus propias palabras los elementos de un vector: sentido,
modulo, direccin y origen.
23
Vectores perpendiculares. Son aquellos que forman un ngulo de noventa
grados entre si.
Vectores ni concurrentes ni paralelos. Son aquellos que no son colineales, ni
paralelos, ni concurrentes entre si; tambin lo son aquellos vectores integrados
simultneamente por vectores colineales y concurrentes, o paralelos y
concurrentes.
Lee cuidadosamente y resuelve el siguiente ejercicio de opcin mltiple,
Indica con una cruz X la respuesta correcta.
1. Nombre de los vectores que se encuentran en la misma lnea de accin, aunque
tengan sentido contrario.
a ( ) Paralelos.
b ( ) Fijos.
c ( ) Deslizantes.
d ( ) Colineales.
2. Nombre de los vectores que tienen un punto de aplicacin, es decir cuando las
direcciones de estos se cruzan en un punto.
a ( ) Coplanares.
b ( ) Concurrentes.
c ( ) Colineales.
d ( ) Deslizantes.
3. El vector que por s solo sustituye a un sistema de vectores, recibe el nombre
de:
a ( ) Equivalente.
b ( ) Resultante.
c ( ) Polar.
d ( ) Equilibrante.
4. Magnitud que queda completamente definida con un nmero o cantidad
respecto de cierta unidad de medida de la misma especie.
a ( ) Derivada.
b ( ) Vectorial.
c ( ) Escalar.
26
d ( ) Fundamental.
5. Magnitud que queda completamente definida si tiene magnitud, direccin y
sentido.
a ( ) Derivada.
b ( ) Vectorial.
c ( ) Escalar.
d ( ) Fundamental.
6. Es una caracterstica de un fenmeno o de un objeto susceptible a ser medido,
al cual se le asocia un nmero, que se obtiene por medio de la operacin llamada
medicin
a ( ) Derivada.
b ( ) Vectorial.
c ( ) Magnitud.
d ( ) Fundamental.
En equipos de cinco integrantes, completa los siguientes enunciados en los
espacios en blanco, posteriormente exponga los resultados en clase y
anoten las conclusiones.
1) Cundo se dice que dos vectores son iguales entre s?
2) Los vectores no se modifican si se trasladan paralelamente a s mismos. A
los vectores que tienen esta propiedad se les conoce como:
3) Escribe el nombre del sistema de vectores que se encuentran en un mismo
plano.
4) Nombre del vector, que tiene la misma magnitud y direccin pero de sentido
contrario a otro vector.
5) Una lancha de motor efecta los siguientes desplazamientos: 300 m al
Oeste, 200 m al Norte, 350 m al Noreste y 150 m al Sur. Qu distancia
total recorre?
6) Se dice que las cantidades escalares no tienen signo. Sin embargo
sabemos que existen temperaturas
1) negativas (por ejemplo 10C). Quiere decir esto que la temperatura es un
vector?
Adicin de vectores.
Sumar dos o ms vectores, es representarlos por uno slo llamado resultante.
Este vector resultante produce los mismos efectos que todos juntos. Hay que tener
en cuenta que la suma vectorial no es lo mismo que la suma aritmtica.
27
Suma de vectores mediante mtodos grficos
En este procedimiento hay que utilizar un juego geomtrico. Los vectores se
dibujan a escala, por ejemplo si tenemos un vector desplazamiento cuya magnitud
sea de 100 km, podemos elegir una escala 1cm : 10km, en cuyo caso dibujaremos
una flecha con una longitud de 10cm. Si elegimos una escala 1cm : 20km,
entonces la flecha que dibujaremos deber tener una longitud de 5cm, para este
ejemplo. Obviamente, la escala que utilicemos tendr que ser elegida de tal
manera que los vectores que dibujemos, queden de un tamao manejable en el
papel. Los ngulos correspondientes a las direcciones de los vectores, se medirn
con el transportador.
Hay tres mtodos grficos comunes para encontrar la suma geomtrica de
vectores. El mtodo del tringulo y el del paralelogramo son tiles para la suma de
dos vectores a la vez. El mtodo del polgono es el ms til, puesto que puede
aplicarse rpidamente a ms de dos vectores. Como ya se dijo, la magnitud o
mdulo de un vector se indica a escala mediante la longitud de un segmento de
recta. La direccin es el ngulo y el sentido se denota por medio de una punta de
flecha al final del segmento.
Mtodo del tringulo.
Vlido slo para dos vectores concurrentes y coplanares. El mtodo es el
siguiente. Se unen los dos vectores uno a continuacin del otro para luego formar
un tringulo, el vector resultante se encontrar en la lnea que forma el tringulo y
su punto de aplicacin coincidir con el origen del primer vector.
Mtodos
grficos
Triangulo
Paralelogramo
Polgono
28
Ejemplo:
Un jinete y su caballo cabalgan 3 km al norte y despus 4 km al oeste.
Calcular:
a) Cul es la distancia total que recorren?
b) Cul es su desplazamiento?
Solucin:
a) Como la distancia es una magnitud escalar, encontramos la distancia total
recorrida al sumar aritmticamente las dos distancias:
dt = d1+ d2= 3 km + 4 km = 7 km
29
b) Para encontrar su desplazamiento, que es una magnitud vectorial, toda vez
que corresponde a una distancia medida en una direccin particular entre
dos puntos (el de partida y el de llegada), debemos hacer un diagrama
vectorial. Para ello, dibujamos a escala de 1 cm : 1 km el primer
desplazamiento de 3 km realizado al norte, representado por d1 con 3cm,
despus el segundo desplazamiento de 4 km al oeste representado por d2
con 4 cm. Posteriormente, unimos el origen del vector d1, con el extremo
del vector d2, al fin de encontrar el vector R equivalente a la suma vectorial
de los dos desplazamientos. El origen del vector resultante R es el mismo
que tiene el origen del vector d1 y su extremo coincide con el final del
vector d2. Para calcular la magnitud de R medimos su longitud de acuerdo
con la escala utilizada y su direccin se mide con el transportador por el
ngulo que forma. As, encontramos que R = 5 km con un ngulo de 37
en direccin al norte del este.
Mtodo del paralelogramo.
Este mtodo es vlido slo para dos vectores coplanares y concurrentes, para
hallar la resultante se une a los vectores por el origen (deslizndolos) para luego
formar un paralelogramo, el vector resultante se encontrar en la diagonal que
parte del punto de del origen comn de los dos vectores.
Ejemplo:
En un poste telefnico se atan dos cuerdas, formando un ngulo de 120 entre s.
Si se tira de una cuerda con una fuerza de 60 lb, y de la otra con una fuerza de 20
lb (La libra es la unidad con que se miden las fuerzas en el sistema ingls) cul
es la fuerza resultante sobre el poste telefnico?
30
Solucin:
Empleando la escala de 1 cm: 10 lb, encontramos que las fuerzas se dibujarn de
6 cm y de 2 cm, respectivamente. Se construye un paralelogramo dibujando las
dos fuerzas a escala desde un origen comn con 120 entre ellas. Completando el
paralelogramo, es posible dibujar la resultante como una diagonal desde el origen.
La medicin de R y con una regla y un transportador produce los valores de 53
lb para la magnitud y 19 para la direccin.
Mtodo del polgono.
Vlido slo para dos o ms vectores concurrentes y coplanares. El mtodo es el
siguiente. Se unen los dos vectores uno a continuacin del otro para luego formar
un polgono (a esto se le llama juntar cola con punta). El vector resultante se
encontrar en la lnea que forma el polgono y su punto de aplicacin coincidir
con el origen del primer vector.
En el caso de que el origen del primer vector coincida con el extremo del ltimo, el
vector resultante es nulo; y al sistema se le llama polgono cerrado.
31
Ejemplo:
Hallar la resultante del sistema de fuerzas F1, F2 y F3 mostradas en la figura (N
es Newton, la unidad con la que se miden las fuerzas, como se ver ms
adelante)
Se elige una escala como por ejemplo 1 cm = 1 N, de tal manera que como las
tres fuerzas son de 2 N, entonces se dibujarn de 2 cm. Se traza el polgono
dibujando primero el vector F1, que es horizontal. Donde termina el primer vector,
se dibuja el vector F2, con un ngulo de 45. Donde termina el vector F2 se dibuja
el vector F3, con un ngulo de 45 (con la misma orientacin que se ve en la figura
de la izquierda. Luego se traza el vector fuerza resultante R desde el inicio del
primer vector hasta el final del ltimo vector. Medimos su longitud y vemos que es
de 3.4 cm, por lo
que la magnitud de R = 3.4N. Por ltimo, con el transportador medimos el ngulo
que forma R con el eje x y nos da 58. La exactitud de las medidas efectuadas
depende de los instrumentos utilizados, de la escala que se emplee y del cuidado
que se tenga.
32
La direccin del vector resultante se halla mediante la ley de
senos.
A y B son los mismos de la frmula anterior.
es el ngulo de B con la resultante.
es el ngulo de A con la resultante.
La direccin del vector resultante se halla mediante la ley de senos.
A y B son los mismos de la frmula anterior.
es el ngulo de B con la resultante.
es el ngulo de A con la resultante.
CASO PARTICULAR:
Si los dos vectores a sumar son perpendiculares entre s, o sea si = 90
Ejemplo:
Los vectores a y b de la figura 2 tienen magnitudes iguales a 6.0 y 7.0 unidades
(u). Si forman un ngulo de 30, calcular la magnitud y direccin del vector
resultante (vector suma) s.
34
Para calcular la direccin del vector resultante, basta con hallar el valor del ngulo
. Para lograr esto podemos utilizar la ley de los senos:
Componentes rectangulares de un vector.
Son aquellos vectores componentes de un vector, que forman entre s un ngulo
de 90. Pueden obtenerse de manera grfica o analtica. La ventaja del mtodo
grfico es que nos permite visualizar las cantidades vectoriales aunque tiene la
desventaja que no suele ser muy preciso.
Ejemplo: Determinar por el mtodo grfico las componentes rectangulares de un
vector V de 50m a 40 Primero se selecciona una escala adecuada (en este caso
puede ser 1cm : 10m, esto significa que la longitud del vector ser de 5 cm), luego
con el transportador mide un ngulo de 40 desde el eje horizontal y por ltimo,
traza el vector. Partiendo del extremo del vector traza lneas punteadas
perpendiculares hacia los ejes X y Y; donde se intersectan quedan los extremos
de las componentes Vx y Vy.
Para encontrar el valor de ellas slo mdelas y obtn su valor segn tu escala.
El mtodo analtico tiene las ventajas de ser ms preciso, til y rpido porque se
utilizan procedimientos matemticos, realizndose con las siguientes frmulas
trigonomtricas:
35
Resuelve los ejercicios de problemas donde apliques el mtodo
grfico y analtico.
De manera individual determina las componentes rectangulares de siguientes
vectores por el mtodo grfico y analtico.
a) Una fuerza de 200N a 45
b) Un desplazamiento de 60m a 164
c) Una velocidad de 85 km/h a 70 al S del E
d) Una aceleracin de 5m/seg2 a 60 al S del W
36
En el caso de sumar dos o ms vectores concurrentes y coplanares (no
necesariamente perpendiculares todos entre s) se realiza el procedimiento
completo ya descrito al inicio.
Ejemplo:
Tres sogas estn atadas a una estaca y sobre ella actan tres fuerzas como se
indica en la figura. Determinar la fuerza resultante.
Procedimiento:
1. Se determinan las componentes rectangulares de cada vector.
2. Se obtiene una resultante de las componentes horizontales (Rx) y una de
las verticales (Ry).
38
Actividad grupal:
A. Completa correctamente los enunciados que se te presentan a
continuacin:
1. ________________ Son aquellos cuyas lneas de accin se cruzan en un
punto.
2. _______________ Son aquellos que forman un ngulo de noventa grados entre
si.
3. _________________ Son aquellos en los que su lnea de accin es paralela.
4. ______________ Son aquellos cuyas direcciones se encuentran en la misma
lnea.
5. __________________ Son aquellos que se encuentran en un mismo plano.
B. Renete con otro compaero de clase y entre los dos encuentren en las
sopa de letras, ocho palabras relacionadas con la clasificacin de los
vectores.
PALABRAS:
41
2.2 MOVIMIENTO
La fsica como muchas otras ciencias se divide en reas ms especficas para
tener mayor profundidad y mejor control sobre cada fenmeno, ya que el dominio
sobre algn fenmeno lo proporciona la cantidad de informacin que tengas de l.
Hablando de movimiento, la ruta que tomaremos de la fsica es la siguiente: Fsica
Clsica/ Mecnica/ Cinemtica:
La Cinemtica se encarga de estudiar el movimiento de los cuerpos sin atender a
sus causas, es decir, no le interesa cmo se genera el movimiento o qu fuerzas
lo producen o lo modifican, slo estudia el comportamiento una vez que el cuerpo
est en movimiento.
Cuando hablamos de movimiento en una dimensin estamos hablando que el
movimiento se puede representar en un solo eje de coordenadas, ya sea en x o
en y, pero no los dos a la vez, esta caracterstica facilita los clculos y su
estudio.
Todo en el Universo se mueve constantemente. Si piensas que ests sentado en
una silla, y crees que no te mueves, recuerda que la Tierra gira alrededor de su
eje. Adems, la Tierra gira alrededor del Sol, el Sol se mueve con respecto al
centro de la Galaxia de la Va Lctea y as sucesivamente. Todo es movimiento y
la Fsica es la ciencia encargada de estudiarlo, por medio de una de sus ramas: la
Mecnica.
Atendiendo a la naturaleza de su contenido, la mecnica puede dividirse en dos
partes:
La Cinemtica: describe el movimiento sin analizar sus causas.
La Dinmica: estudia las causas del movimiento y de sus cambios.
Dentro de la Dinmica queda comprendida la Esttica, que analiza las situaciones
que posibilitan el equilibrio de los cuerpos.
A qu llamamos movimiento?
Un cuerpo tiene movimiento cuando cambia su posicin a medida que transcurre
el tiempo.
42
44
ACTIVIDAD
1. Con apoyo de la bibliografa a tu alcance y con ayuda de la Biblioteca virtual
con que disponibles en tu Escuela, investiga y responde lo siguiente:
a) De acuerdo con la descripcin de un tiro horizontal, menciona 3 ejemplos ms.
b) Qu es la trayectoria?
c) Cules son las caractersticas del tiro horizontal?
d) Cmo se llama la distancia horizontal alcanzada en un tiro horizontal?
2. Observa atentamente la resolucin de los siguientes problemas de tiro
horizontal:
A. Un avin desea arrojar abastecimientos en una comunidad africana, la pregunta
es a qu distancia debe dejar caer el paquete, para que no caiga en otro lugar
ms que en el refugio, si su velocidad es de 210 km/h y su altura es de 500 m.
45
Solucin:
Lo que nos est pidiendo el problema es x y los datos proporcionados son la
velocidad inicial (Vo) y la altura (y), pero para calcular x es necesario conocer el
tiempo y convertir la velocidad a m/s
Datos Frmula Despeje Sustitucin Resultado
Vo=58.33 m/s y= gt2/2 t = 2y/g t =2(500)/9.8 t = 10.1 s
y = 500 m
g = 9.8 m/s2 x= Vo t -------------- x = 58.33(10.1) x = 589.22 m
x = ?
Solucin:
47
Mis conclusiones:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2.8.Trayectoriadeuntirooblicuo
Al igual que en el tiro horizontal y por ser un movimiento en dos ejes, existen
dos componentes de la velocidad: La componente en el eje x (Vx) que describe
un MRU, es decir, es constante durante todo el movimiento; y en el eje y (Vy)
que en la primera mitad del movimiento obedece a un tiro vertical hacia arriba y en
la segunda mitad del movimiento a una cada libre.
La combinacin de estos movimientos se encuentra en las siguientes ecuaciones:
49
50
ACTIVIDAD
1. Apyate en la Biblioteca de tu escuela y con tu asesor, para dar respuesta a las
siguientes preguntas y resuelve el crucigrama.
a) Cmo se llama la distancia vertical mxima alcanzada en un tiro oblicuo?
b) Inciales del movimiento que se presenta en el eje x de un tiro oblicuo.
c) Cmo es la componente de la velocidad en el eje x?
d) Inciales del movimiento que se efecta en el eje vertical.
e) Cmo se llama la distancia mxima horizontal en un tiro oblicuo?
f) Cmo es la componente de la velocidad en el eje y?
g) Qu propiedad fsica terrestre provoca una aceleracin constante en el eje
y?
h) Cunto vale la componente vertical de la velocidad en el punto ms alto?
i) A qu ngulo se obtiene la mayor altura?
j) A qu ngulo se obtiene el alcance mayor?
51
2. Analiza los siguientes problemas resueltos:
A. Un can puede lanzar un proyectil con una velocidad de 230 km/h y desea
impactar sobre un blanco que se encuentra a 300 m. Calcular:
a) Con que ngulo debe de hacer el disparo para acertar?
b) Cunto tiempo dura el proyectil en el aire?
52
Solucin:
Para el inciso b)
53
B. Un jugador de ftbol tiene el talento de poder dirigir sus tiros libres con una
precisin increble, que puede controlar el ngulo de tiro para librar la barrera que
se encuentra a 9.15 m, exactamente a la mitad de la distancia del baln y la
portera, el hombre ms alto de la barrera no llega a los dos metros, es decir que
es necesario que al momento de pasar por la barrera el baln tenga un altura de 2
m. Si el ngulo de disparo es de 30, con qu velocidad debe golpear la pelota
para poder librar la barrera de defensas.
Solucin:
3. Resuelve los siguientes problemas:
A. Un golfista golpea la pelota con una velocidad inicial de 20 m/s y con un ngulo
de 40 respecto del piso. Calcular:
a) La altura mxima alcanzada por la pelota.
b) El alcance horizontal mximo.
B. Un proyectil pretende derribar un blanco que se encuentra a 3 km, si la
velocidad de disparo es de 290 km/h
a) Con qu ngulo se debe disparar el proyectil?
b) Cunto tiempo tarda en impactar?
54
ACTIVIDADES:
1. Existen otras variables a considerar en el MCU, que debes investigar en tu
bibliografa, con el fin de llenar la siguiente tabla:
56
Cuando se hace girar un objeto, existe una fuerza que lo orilla a mantener un
movimiento circular, esta fuerza es llamada Fuerza Centrpeta y se define como:
Solucin:
a) Convirtiendo las 33 rev/min a rev/s, para conocer la frecuencia:
59
60
61
B. Se requiere saber cules son las RPM de un volantn, para ello se coloca un
trozo de plastilina a 15 cm del centro y cuando la fuerza centrfuga vence la unin
de la plastilina, sta sale disparada de manera tangencial a una velocidad de 50
m/s.
C. En el extremo del segundero de un reloj de 20 cm de largo se coloca una gota
de mercurio. Cul es el valor de la aceleracin centrpeta sobre la g?
62
ACTIVIDAD
I. Escribe en tu cuaderno las respuestas a las siguientes preguntas:
1. Cul es el movimiento ms simple efectuado por un objeto?
2. Cmo se llama a la tendencia de conservar el estado de reposo o movimiento
que guardan los cuerpos?
3. Cul es la diferencia sustancial entre el movimiento rectilneo uniforme (MRU)
y el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)?
4. Cundo una aceleracin es positiva y cuando negativa?
5. Qu variables se pueden predecir en un movimiento parablico con la ayuda
de los modelos matemticos actuales?
63
13. Relaciona las siguientes columnas:
( ) Unidades en las que se expresa la
velocidad de un cuerpo en el SI.
( ) Unidades en las que se expresa la
aceleracin de un cuerpo en el SI.
( ) Es el cambio de posicin de un
cuerpo.
( ) Parte de la Mecnica que estudia
el movimiento sin atender sus
causas.
( ) En el MRU la velocidad es:
( ) En el MRUV la aceleracin es
constante y la velocidad es:
( ) Si la velocidad de un cuerpo es
constante, su aceleracin es:
a) Variable
b) Distancia
c) m/s2
d) m/s
e) Desplazamiento
f) Cinemtica
g) Constante
h) MRU
i) MRUV
j) Dinmica
k) Igual a cero
65
18. Se dispara una bala verticalmente hacia arriba con una velocidad de 50 m/s.
a) Qu altura mxima alcanz la bala?
b) Qu tiempo tarda en caer, es decir cunto tarda en subir y bajar?
19. Si una flecha se dispara horizontalmente con una velocidad de 45 m/s desde una altura de 1.7
m, a qu distancia del arquero cay la flecha?
20. Si un canguro puede saltar una altura mxima de 2 m cuando se despega con un ngulo de
45, con qu velocidad salta?
21. Cul es la magnitud de la velocidad ( tangencial) de un mvil que describe una circunferencia
de 1.5 m de radio en 2.5 s?
2.3 SISTEMAS DE REFERENCIA
Si tu posicin en este momento es la de estar sentado o parado en el saln de clases, ests en
reposo (para efecto de nuestro estudio de la mecnica clsica, olvidaremos que todo en el universo
se mueve). Lo mismo puedes decir de un libro sobre el mesa banco o del pizarrn en la pared, se
encuentran en reposo.
Ahora, supn que ests parado dentro de una caja con ruedas, totalmente cerrada; puedes decir
que no te ests moviendo. Pero otra persona que est afuera, observa que la caja se aleja de l y
dice que te ests moviendo. Entonces Te ests moviendo o ests inmvil?
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La respuesta es: depende. Para decir si un cuerpo se mueve o no, hay que especificar con
respecto a qu (sistema de referencia). En este caso, t ests inmvil con respecto al sistema de
referencia caja y ests en movimiento con respecto al sistema de referencia persona del exterior
(o Tierra, porque est parado sobre ella). Esto nos permite entender que el movimiento puede ser
descrito de diferentes maneras dependiendo del sistema de referencia en el que se le ubique. Un
sistema de referencia absoluto considera como referencia a un punto u objeto fijo, mientras que un
sistema de referencia relativo, considera un punto u objeto mvil. En el ejemplo anterior, la Tierra (o
la persona parada sobre ella) sera un sistema de referencia absoluto, mientras que la caja sera un
sistema de referencia relativo. Recordando lo que dijimos al principio, en realidad no existen los
sistemas de referencia absolutos, pues todo en el universo se mueve. Sin embargo, para nuestro
estudio de mecnica clsica, usaremos sistemas de referencia que podamos considerar fijos o
mviles.
En mecnica, el movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin
en el espacio que experimentan los cuerpos de un sistema con respecto a ellos mismos o a otro
cuerpo que se toma como referencia.
En otro ejemplo, con velocidades (las cuales trataremos ms adelante con ms detalle), imagina
que te encuentras en la siguiente situacin: vas de viaje en automvil y te rebasa un autobs, en
ese instante, un agente federal de caminos estacionado al lado de la carretera (sistema absoluto),
determina a travs de su pistola de radar que tu velocidad es de 90 km/h. y la del autobs de 95
km/h. Para ti como sistema relativo la velocidad del camin es de 5 km/h.
Para nuestro estudio de cinemtica, los cambios de posicin sern ubicados en un sistema de coordenadas
artesianas. As el movimiento en una dimensin se orienta a lo largo de uno de los ejes, quedando referenciadas la
posicin inicial y final respecto al origen del sistema.
2.4 DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO
Ya mencionamos que el movimiento puede describirse en parte especificando qu tan lejos viaja
un objeto al cambiar de posicin, es decir, qu distancia recorre.
Distancia ( d ). Se define como la longitud del trayecto recorrido por un objeto al moverse de un
lugar a otro.
As, si consideramos tu casa como tu posicin inicial y al colegio como posicin final, el camino que
recorres (que puede ser diferente de un da a otro) es la trayectoria y su longitud es la distancia. La
distancia es una cantidad escalar que no tiene direccin slo magnitud y su unidad en el sistema
internacional es el metro y en el sistema ingls el pie (ft) pero se expresa tambin en kilmetros,
millas, centmetros, yardas, etc.
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En el movimiento el desplazamiento es la recta que une a la posicin inicial con la final. Se clasifica
como vector y su magnitud puede ser igual o menor a la de la distancia, pero con direccin. Se
expresa en m, ft, km, mi, etc. y una direccin.
Desplazamiento ( d ). Es la distancia medida en una direccin particular entre dos puntos: el de
partida y el de llegada.
En esta figura recordamos lo que ya habamos mencionado en la secuencia de vectores, acerca de
la diferencia entre una distancia y un desplazamiento.
Por ejemplo, si a una persona le recomiendan que corra 5 km diarios, no importa si lo hace en lnea
recta o dando vueltas o yendo y viniendo, siempre y cuando complete 5 km en su trayectoria. Pero
el desplazamiento, considerado como vector, se determina con la flecha que une el punto de
partida con el punto de llegada. Al desplazamiento no le interesa cuntos giros o vueltas haya dado
el cuerpo en su trayectoria, slo interesa la flecha trazada desde el punto de partida hasta el punto
de llegada. Esto es algo a lo que no hemos estado acostumbrados en nuestra vida cotidiana, pero
es el lenguaje de la Fsica y tenemos que familiarizarnos con l. Puede darse el caso de un
corredor que inicia su carrera en una pista circular, partiendo de la meta y despus de varias
vueltas, termina en la meta otra vez. Cul fue su desplazamiento? Si seguimos la regla
mencionada, trazamos una flecha desde la meta hasta la misma meta y no tenemos nada! Por lo
tanto el desplazamiento ha sido cero!, no importa que el atleta haya corrido 3, 5, 10 km o los que
sean, el punto de llegada es el mismo que el de partida, as que no hubo desplazamiento.
Supongamos que en cuanto el corredor inicia su carrera, cerramos los ojos y cuando termina la
carrera, los abrimos de nuevo y lo vemos
donde mismo, entonces decimos no se
desplaz.
El movimiento en una dimensin se refiere a
un movimiento horizontal (orientado en el eje
X) o a un movimiento vertical (orientado en el
eje Y). As al ubicar el movimiento a lo largo
del eje X, la posicin inicial se denota por xi y
la final por xf. De esta manera, el
desplazamiento lo podemos expresar: d = x =
x x, donde la letra griega delta (), indica
diferencia entre dos cantidades.
69
2.5 RAPIDEZ MEDIA
Rapidez media ( r , la raya arriba de r significa media o promedio). Es la distancia que recorre
un objeto dividida entre el tiempo que tarda en recorrer dicha distancia, como la distancia y el
tiempo son cantidades escalares, tambin lo es la rapidez, la cual se expresa en m/s (Sistema
Internacional), ft/s (Sistema Ingls), km/h., mi/h. etc. y nos indica nicamente lo rpido que se
mueve el objeto.
Ejemplo.
Si la distancia entre una ciudad A y una ciudad B es 140 km. y un automvil la recorre con una
rapidez promedio de 25 m/s Cul es el tiempo que tarda en recorrer dicha distancia en segundos?
Razonamiento. Conocemos la rapidez media y la distancia, el tiempo se obtiene de la ecuacin de
la rapidez media despejada para tiempo.
En equipos de tres integrantes, resuelve los siguientes problemas y comenten los
resultados en forma grupal
1. Durante una carrera de los 400 m, a un corredor le tom 52 s en llegar a la meta. Cul es
su rapidez media, en (a) m/s y (b) ft/s?
2. Un electrn recorre un tubo al vaco de 2m de largo en 2.2 x 103 segundos. Cul es su
rapidez media en km/h?
3. El tiempo necesario para que la luz del Sol llegue a la tierra es de 8.3 min y su rapidez media
es de 3.0 x 108 m/s. Qu tan lejos se encuentra la Tierra del Sol, en km?
4. Un autobs viaja en una carretera recta y plana con una rapidez media de 80 km/h, qu
distancia recorre en 30 minutos?
70
Razonamiento: La velocidad promedio y la posicin se obtienen de la ecuacin
La velocidad resulta negativa, lo que significa que la camioneta se dirige hacia la izquierda, de
acuerdo con la grfica.
c) Ahora se conoce, adems de la posicin inicial, la velocidad promedio y el tiempo
Solucin:
Primero tenemos que convertir 42 minutos en horas, ya que la velocidad la tenemos en km / h.
42 min x 1 h/60 min = 0.7 h
xf = 70 km (100 km/h)(0.7 h) = 0
La posicin final resulta cero, es decir, despus de 42 minutos, la camioneta llega al km 0, o sea al
origen del sistema de coordenadas.
72
Ejemplo:
Un ciclista va por la calle a una velocidad de 1 m/s y de repente acelera a 0.1 m/s2. En cunto
tiempo lograr una velocidad de 2 m/s?
74
En equipos de tres integrantes, resuelve los siguientes problemas y comenta los resultados
en forma grupal
1. Un automvil de carreras logra la mitad de su recorrido en una pista circular de 1312 ft de
radio en 20 segundos. Cul es su velocidad media en m/s?
2. Un automovilista conduce 100 millas de una ciudad a otra, a travs de una carretera recta y
plana en 1.3 h y de regreso lo hace en 1.7 h. Cul es su velocidad media en: a) la ida, b) el
regreso, c) el viaje redondo?
3. Un automvil se mueve a 30 km/h sobre una carretera recta y plana cuando recibe una
aceleracin media de 4 m/s2 durante 5 s, cul es la velocidad al cabo de los 5 s, en m/s?
4. Un autobs viaja en una carretera recta y plana a 95 km/h en el momento en el que aplica el
freno durante 8 s para reducir su velocidad a 55 km/h, qu aceleracin media se produce
por dicha variacin de la velocidad en ese intervalo de tiempo?
5. Una lancha se mueve a 15 m/s sobre el agua tranquila de un lago en el instante en que se
apaga el motor, si dura movindose con la aviada 5 segundos hasta llegar al reposo, qu
aceleracin se produce por el roce con el agua?
75
Con los datos de la tabla, graficamos velocidad contra tiempo, es decir, la velocidad en el eje Y y
el tiempo en el eje X Este tipo de grfica nos muestra cmo va variando la velocidad, conforme
pasa el tiempo. Observamos que al transcurrir una hora, la velocidad es 80 km/h, al transcurrir 2
horas, sigue siendo 80 km/h, es decir, la velocidad es constante (no vara) y por eso resulta en una
recta horizontal (la velocidad no sube ni baja).
Esta es una de las caractersticas esenciales del Movimiento Rectilneo Uniforme
Siguiendo con el mismo ejemplo, ahora graficaremos posicin contra tiempo, es decir, posicin en
el eje Y y tiempo en el eje X, con los datos correspondientes de la tabla.
Lo que buscamos es la facilidad de visualizar los datos en la grfica que resulta. En este caso, nos
resulta ms fcil de visualizar el tiempo corriendo de izquierda a derecha que de abajo a arriba.
Pero el hecho de que pongamos la X hacia arriba, no quiere decir que el movimiento es hacia
arriba: el movimiento del automvil sigue siendo en lnea recta horizontal. Lo que la grfica nos
indica son datos en forma visual
77
Algunas de las cosas que podemos obtener de la grfica:
En el tiempo cero, la x es cero, es decir, el automvil parte del origen.
Al transcurrir una hora, el automvil se encuentra a 80 km del origen.
Al transcurrir una hora y media, el automvil se encuentra a 120 km del origen.
La grfica es una lnea recta, resultado de recorrer distancias iguales en tiempos iguales. El
hecho de que la grfica x-t sea una lnea recta es una caracterstica esencial del Movimiento
Rectilneo Uniforme
En matemticas existe un concepto llamado pendiente, que nos indica el grado de inclinacin que
tiene una recta en una grfica y nos va a servir para nuestro estudio del movimiento.
La pendiente m se define como la tangente del ngulo de inclinacin. En la figura, la pendiente de
la recta inclinada es: ya que la tangente es cateto opuesto entre cateto adyacente
78
79
c ) Clculo de la velocidad.
Podemos usar la frmula de la pendiente, para lo cual seleccionamos arbitrariamente el segundo y
tercer punto de la tabla de datos, de tal manera que:
Vemos que, en efecto, la velocidad resulta negativa.
Qu pasa si la grfica x-t es una recta horizontal? Indica que no hay cambio de posicin en el
transcurso del tiempo y por lo tanto, por definicin, no hay velocidad, el cuerpo est en reposo.
Cuando la recta de la grfica posicin contra tiempo (x-t) de un Movimiento Rectilneo Uniforme
est inclinada a la derecha, la pendiente es positiva y la velocidad es positiva (movimiento de
izquierda a derecha). A mayor pendiente, mayor velocidad.
Cuando la recta de la grfica posicin contra tiempo (x-t) de un Movimiento Rectilneo Uniforme
est inclinada a la izquierda, la pendiente es negativa y la velocidad es negativa (movimiento de
derecha a izquierda).
Cuando la recta de la grfica posicin contra tiempo (x-t) de un Movimiento Rectilneo Uniforme
es horizontal, la pendiente es cero (no hay inclinacin) y la velocidad es cero (el cuerpo est en
reposo).
Ejemplo:
Observa siguiente grfica x-t
80
La velocidad aumenta en la misma cantidad: 6 m/s. Decimos que la velocidad cambia 6 m/s por
cada segundo y que esa variacin viene siendo lo que llamamos aceleracin: a = 6 m/s /s = 6
m/s2.
Los datos los podemos visualizar mejor en una tabla:
82
Ejemplo:
Una lancha que parte del reposo, en un estanque de agua tranquila, acelera uniformemente en
lnea recta a razn de 4 m/s2 durante 5 segundos. Qu distancia recorre en ese tiempo?
83
2.11 Grficas del MRUA.
Para el estudio de las grficas del Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado, tomaremos
como ejemplo un objeto que se mueve con una aceleracin de 4 m/s2, arrancando del origen, con
una velocidad inicial cero.
En el tiempo inicial t = 0, la aceleracin es 4 m/s2, la distancia recorrida es 0 y la velocidad es 0
En el tiempo t = 1 s, la aceleracin es 4 m/s2, la distancia recorrida es 2 y la velocidad es 4 m/s
Podemos obtener ms valores, mediante la utilizacin de las frmulas ya vistas
84
Para resumir, el MRUA tiene las siguientes caractersticas:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad variable; aumenta o disminuye cantidades iguales en tiempos iguales.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez.
Aceleracin constante, diferente de cero.
85
En la cada libre se pueden dar 3 casos: un cuerpo que se deja caer, un cuerpo que se lanza
verticalmente hacia abajo y un cuerpo que se lanza verticalmente hacia arriba.
Objeto que se deja caer.
Todo cuerpo que se deja caer inicialmente tiene velocidad cero, y posicin inicial cero, luego
incrementa su desplazamiento y velocidad en cuanto a magnitud, pero con signo negativo, el cual
establece la direccin de los vectores desplazamiento y velocidad.
Ejemplo.
Se deja caer una piedra desde una altura de de 100m, Qu tiempo le toma a la gravedad hacer
que la piedra llegue al suelo?
87
Cuerpo que se lanza verticalmente hacia abajo.
En este otro caso, el objeto no se deja caer sino que es arrojado hacia abajo con una velocidad
inicial (negativa).
Cuerpo que se lanza verticalmente hacia arriba.
88
89
90
En forma individual, resuelve los siguientes problemas y comenta los resultados en forma
grupal.
En equipo de tres integrantes, resuelve los siguientes problemas y comenten los resultados en
forma grupal.
1. Desde un risco muy alto se deja caer una piedra.
a) Cul es su velocidad despus de 4 s de cada libre?
b) Cul es su posicin en ese intervalo de tiempo?
2. Desde lo alto de un edificio de 80 m de altura se dejan caer un lpiz y una piedra.
a) Llegan al suelo en tiempos diferentes?
b) Si llegan al mismo tiempo, en qu tiempo lo hacen?
3. De un cuerpo que se ha dejado caer se sabe que su desplazamiento es 44.1m
(a) En qu instante de su cada se encuentra?
(b) Si llega al suelo en 4.5 s, de qu altura se solt?
4. Se lanza una piedra verticalmente hacia abajo desde una altura de 150 m con una velocidad
de 10 m/s.
a) Cul es el tiempo para y =150 m?
b) Cul es la velocidad promedio entre t=2 s y t=3 s, de su cada libre?
5. Si lanzas desde el suelo verticalmente hacia arriba una piedra con una rapidez de 87.7 mi/h,
a) Cunto tiempo tarda en alcanzar la mxima altura?
b) Cul es la altura mxima que alcanza?
c) Cul es el tiempo de vuelo?
6. Una pelota es lanzada verticalmente hacia arriba desde una altura de 5 m con una velocidad de
24.5 m/s,
a) En cunto tiempo alcanza la altura mxima?
b) Cul es la altura mxima respecto al suelo?
c) Cul es su posicin al cabo de 5 segundos?
Lee cuidadosamente y responde los siguientes cuestionamientos, rellenando el crculo de la
opcin correcta
1. Si una partcula se encuentra en x=25 m y se mueve con una velocidad media de 3 m/s en
direccin negativa de X durante 5 s, su posicin final es:
a) x=40 m
b) x=10 m
c) x=8 m
d) x=12 m
91
93
EQUILIBRIOTRASLACIONAL
Lasfuerzaspuedenactuardetalmaneraquecausenmovimientooloimpidan.Losgrandespuentesdebendisearse
detalmaneraqueelefectoglobaldelasfuerzasseaimpedirelmovimiento.Todaarmadura,viga,trabeycabledebe
estar en equilibrio. En otras palabras, las fuerzas resultantes que actan en cualquier punto de la estructura deben
estar equilibradas. Las plataformas, montacargas, ganchos, cables elevadores y aun los grandes edificios deben ser
construidos de tal manera que los efectos de las fuerzas sean controlados y soportados. En este captulo
continuaremos el estudio de las fuerzas en relacin con los objetos en reposo. La fuerza de friccin, que es tan
importante para el equilibrio en tantas aplicaciones, ser tambin introducida en este captulo como una extensin
naturaldenuestrotrabajocontodaslasfuerzas.
4.1PRIMERALEYDENEWTON
Sabemos por experiencia que un objeto estacionario permanece en reposo a menos que una fuerza externa acte
sobrel.Unflorerosobreunamesapermanecerensulugarhastaqueelgatoloderribe.
Menos obvio que lo anterior es la aseveracin de que un objeto en movimiento conservar su estado de
movimiento hasta que una fuerza externa modifique ese movimiento. Por ejemplo, una pelota de bisbol que rueda
enuncampoprontosedetendrdebidoalainteraccinquesufreconelsuelo.Lamismapelotarodaramuchoms
lejos antes de detenerse si hubiera cado en hielo. Esto se debe a la interaccin horizontal, llamada friccin, que es
mucho ms fuerte entre la pelota y elsuelo que entre la pelota y el hielo. Esto nos lleva ala idea de que una pelota
sobreunplanohorizontalperfectamenteliso,libredefriccin,permaneceraenmovimientoparasiempre.Estasideas
sonformuladasenla primera ley de newton del movimiento.
4.2PRIMERALEYDENEWTON
Primera Ley de Newton: Un cuerpo permanece en estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos
queunafuerzaexternanoequilibradaactesobrel.
94
4.3TERCERALEYDENEWTON
Nopuedeexistirunafuerzaamenosqueestnafectadosdoscuerpos.Enotraspalabras,debeexistirunainteraccin
mutua entre una fuerza que acta y otra fuerza que reacciona. Cuando dos cuerpos interaccionan, la fuerza ejercida
por el primer cuerpo sobre el segundo es igual en magnitud pero opuesto en direccin a la fuerza que ejerce el
segundocuerposobreelprimero.EsteprincipioseenunciaenlaterceraleydeNewton:
Tercera Ley de Newton: A toda accin corresponde una reaccin igual en magnitud y direccin pero en sentido
opuesto.
Figura41Ejemplosdefuerzasdeaccinyreaccin.
Porlotanto,nopodremosnuncatenerunasolafuerzaaislada.Consideremoslosejemplosdelafigura41.
Ntesequelasfuerzasqueactanylasquereaccionan,aunquesonigualesenmagnitudyopuestasendireccin,
nunca se neutralizan porque siempre actan sobre cuerpos diferentes. Para que dos fuerzas se cancelen, debern
actuarsobreelmismocuerpo.Sepodradecirquelasfuerzasqueactancreanlasfuerzasquereaccionan.
4.4EQUILIBRIO
Lafuerzaresultantefuedefinidacomounafuerzanicacuyoefectoeselmismoqueeldeunsistemadadodefuerzas.
Silatendenciadeunconjuntodefuerzasesprovocarunmovimiento,laresultantetambinproducirestatendencia.
Existeunacondicindeequilibriodondelaresultantedetodaslasfuerzasexternasqueactansobreelobjetoescero.
95
Esto es lo mismo que decir que cada fuerza externa se equilibra con la suma de todas las dems fuerzas externas
cuandoexisteequilibrio.Porlotanto,deacuerdoconlaprimeraleydeNewton,uncuerpoenequilibriodeberestar
enreposooenmovimientoconvelocidadconstanteyaquenoexisteningunafuerzaexternanoequilibrada.
Consideremos el sistema de fuerzas que se muestra en la figura 42a. La solucin por el mtodo del polgono de
vectoresdemuestraqueindependientementedelasecuenciaenquelosvectoressesumen,suresultanteessiempre
cero.Elextremodelltimovectorsiempreterminaenelorigendelprimervector.
Fig.42
Unsistemadefuerzasquenoestenequilibriopuedeserequilibradoalreemplazarlafuerzaresultanteporuna
fuerzaigualperoopuestaquerecibeelnombredeequilibrante.Porejemplo,lasdosfuerzasAyBdelafigura43a
tieneunaresultanteRa 30 sobrelahorizontal.SilesumamosE,queesigualenmagnitudaRperocuyadireccin
esdeunngulode 180 mayor,elsistemaestarequilibrado,talcomosemuestraenlafigura43b.
Fig.43
Cuando un cuerpo esta en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l es cero. En este caso
ambascomponentesrectangularesdebensertambinigualesacero;eslacondicinparaqueuncuerpopermanezca
enequilibrio.
96
0 =
x
F
= 0
y
F Ecuacin1
Estas dos ecuaciones representan una proposicin matemtica de la primera condicin de equilibrio, que puede
serenunciadacomosigue:
Uncuerposeencuentraenestadodeequilibriotrasnacional
siyslosilasumavectorialdelasfuerzasqueactansobre
lesigualacero.
El trmino equilibrio trasnacional se utiliza para distinguir la primera condicin de la segunda condicin de
equilibrio,lacualserefierealequilibriorotacionalqueestudiaremosenelcaptulosiguiente.
4.5DIAGRAMASDECUERPOLIBRE
Antesdeintentaraplicarlaprimeracondicindeequilibrioalaresolucindeproblemasdefsica,sedebeaprendera
construir un diagrama de cuerpo libre o diagrama de fuerzas. El procedimiento para lograrlo es el siguiente:
Considrese, por ejemplo, el peso de 40 lb suspendido por cuerdas mostrado en la figura 44a. Hay tres fuerzas
actuando en el nudo, ejercidas por el techo, la pared y la tierra (peso). Si cada una de estas fuerzas es marcada y
representadaporunvector,podemosdibujarundiagramadevectorescomoelquesemuestraenlafigura44b.Este
diagramasedenominadiagramadecuerpolibre.
Undiagramadecuerpolibreesundiagramavectorialquedescribetodaslasfuerzasqueactansobreuncuerpo
uobjeto.Ntesequeenelcasodefuerzasconcurrentestodoslosvectoresapuntanhaciafueradelcentrodelosejes
x y y , los cuales se intersecan en un origen comn. Al dibujar diagramas de cuerpo libre, es muy importante
distinguir entre fuerzas de accin y reaccin. En nuestro ejemplo, hay fuerzas en el nudo, pero tambin hay tres
fuerzas de reaccin iguales y opuestas ejercidas por el nudo. Por la tercera ley de Newton las fuerzas de reaccin
ejercidasporelnudoeneltecho,laparedyTierrasemuestranenlafigura44c.Paraevitarconfusin,esimportante
escoger un punto en el cul todas las fuerzas estn actuando y dibujar aquellas que actan sobre el cuerpo en ese
punto.
97
Fig44
Enlafigura45semuestraotroejemplodecmoformarundiagramadecuerpolibre.Ntesequeelorigendelos
ejes esta en donde actan todas las fuerzas, que es el punto que est sealado con un circulo. Los ngulos que se
muestran,sonelresultadodeaplicarelconceptodengulosalternosinternosadoslneasparalelascortadasporuna
secantequeseestudiengeometraplanaoeuclidianaelsemestreanterior.
Fig.45
Probablementelapartemsdifcildelaconstruccindediagramasvectorialessealavisualizacindelasfuerzas.
Dosejemplosadicionalessemuestranenlafigura46.Ntesequelafuerzaejercidaporlaperchadelafigura46aes
haciafueraynohaciaadentrodelapared.Estoesacausadequeestamosinteresadosenlasfuerzasejercidasenel
extremodelapercha,noenlasquesonejercidasporelextremodelapercha.Escogemosunpuntoenelextremode
la percha en donde las dos sogas estn atadas. El peso de 60 N y la tensin T son fuerzas actuantes ejercidas por la
soga en este punto. Si el extremo de la percha no ha de moverse, estas fuerzas deben de estar equilibradas por una
tercerafuerza,lafuerzaejercidaporlapared(atravsdelapercha).EstatercerafuerzaB,actuandoenelextremode
laperchanodebeconfundirseconlafuerzadereaccinhaciadentroqueactasobrelapared.
98
Fig.46
Elsegundoejemplo(figura46b)tambinmuestralasfuerzasendoscontrapesosconectadosporunacuerda.Las
fuerzas de friccin, que sern analizadas ms tarde, no se incluyen en estos diagramas. La tensin en la cuerda en
ambosladossemuestracomoT,ylasfuerzasnormales
1
N y
2
N sonfuerzasperpendicularesejercidasporelplano
sobre los bloques. Si estas fuerzas estuvieran ausentes los bloques se balancearan juntos. Ntese que en el plano
inclinado se hizo una rotacin de ejes, esto es con el propsito de hacer coincidir la mayor cantidad de fuerzas que
actanenelproblema,directamentesobrelosejesperpendicularesxey,paraevitartrabajarconvariosngulosala
vez.
4.6SOLUCINDEPROBLEMASDEEQUILIBRIO
Enelcaptulo2estudiamosunprocedimientoparacalcularlaresultantedevariasfuerzaspormediodelaresolucin
rectangular.Unprocedimientomuysimilarpuedeserutilizadoparasumarfuerzasqueseencuentranenequilibrio.En
estecasolaprimeracondicindeequilibrionosdicequelaresultantedebesercero,osea
0 = =
x x
F R 0 = =
y y
F R
Deestamaneratenemosdosecuacionesquepodemosusarparacalcularlasfuerzasdesconocidas.
Sedebenseguirciertospasos,loscualesexplicaremosalresolverunejercicioconcreto.
99
Ejemplo1.Unapelotade100NsuspendidadelcordelAestiradahaciaunladoporotrocordelBymantenidadetal
formaqueelcordelAformeunngulode 30 conlaparedvertical(vasefig.47).Encuntrenselastensionesenlos
cordelesAyB.
Paso1.Dibjeseunbosquejo(fig.47a)
Fig.47
Paso2.Dibjeseundiagramadecuerpolibre(Fig.38b)
Paso3.Resulvansetodaslasfuerzasensuscomponentes(Tabla41).Nteseenlafiguraque
x
A y
y
W son
negativos.
Tabla41
Fuerza
x
u componenteenxcomponenteeny
A 60 = 60 cos A A
x
= 60 Asen A
y
B 0 B B
x
= 0 =
y
B
W 90 0 =
x
W N W
y
100 =
= 60 cos A B F
x
N Asen F
y
100 60 =
100
Paso4.Aplqueseahoralaprimeracondicindeequilibrio.Lasumadefuerzasenelejexresultaen
0 60 cos = =
A B F
x
Deloqueobtenemos
Lasegundaecuacinresultadesumarlascomponenteseny,delacualobtenemos
0 100 60 = =
N Asen F
y
delocual
N Asen 100 60 =
Paso 5. Finalmente, resulvanse las fuerzas desconocidas. Dado que 866 . 0 60 = sen , de la ecuacin anterior
obtenemos
N A 100 866 . 0 =
asea,
N
N
A 115
866 . 0
100
= =
101
AhoraqueseconoceelvalordeA,BsepuedeobtenerapartirdeB=0.5Alaculseobtuvoconanterioridad
B=0.5A=(0.5)(115N)
B=57.5N
Ejemplo2.Unapelotade200Ncuelgadeuncordelanudadoaotrosdoscordeles,comosemuestraenlafigura48.
EncuntreselastensionesenloscordelesA,B,C.
Fig.48
Solucin:Dadoqueyasenosproporcionaelbosquejo,elprimerpasoestrazareldiagramadecuerpolibre,comoest
indicadoenlafigura48b.Lascomponentesxeydecadavectorcalculadasapartirdelafigurasonlassiguientes:
Componenteenxcomponenteeny
= 60 cos A A
x
= 60 Asen A
y
= 45 cos B B
y
= 45 Bsen B
y
0 =
x
C N C
y
200 =
Sumandotodaslasfuerzasalolargodelejex,obtenemos
0 45 cos 60 cos = + =
B A F
x
102
Quepuedesersimplificadaporsustitucindefuncionestrigonomtricasconocidas.As,
0 707 . 0 5 . 0 = + B A Ecuacin(a)
Serequieremsinformacinpararesolverestaecuacin.Obtenemosunasegundaecuacinalsumarlasfuerzasalo
largodelejey,resultando
0 707 . 0 866 . 0 = + B A Ecuacin(b)
Las ecuaciones (a) y (b) estn ahora resueltas simultneamente para A y B mediante el proceso de sustitucin.
ResolviendoparaAenlaecuacin(a)da
B
B
A 414 . 1
5 . 0
707 . 0
= = Ecuacin(c)
Ahorasustituimosestaigualdadenlaecuacin(b)obteniendo
N B B 200 707 . 0 ) 414 . 1 ( 866 . 0 = +
quepuedeserresueltaparaBcomosigue
N B B 200 707 . 0 225 . 1 = +
N B 200 93 . 1 =
N
N
B 104
93 . 1
200
= =
LatensinApuedeahoraencontrarseporsustitucindeB=104Nenlaecuacin(c)
N N A 147 ) 104 ( 414 . 1 = =
LatensinenlacuerdaCes,porsupuesto,200Npuestoquedebeserigualalpeso.
103
Ejemplo 3. Un bloque de 200 lb descansa sobre un plano inclinado sin friccin que tiene una pendiente de 30 . El
bloqueestatadoauncordelquepasasobreunapoleasinfriccinenelvrticedelplanoinclinadoydelcualcuelgaa
su vez otro bloque. Cul debe ser el peso del segundo bloque para que el sistema se encuentre en equilibrio?
(desprcieseelpesodelcordel).
Fig.49
Solucin: Despus de hacer un bosquejo de la situacin, un diagrama de cuerpo libre se ha construido para cada
cuerpotalcomosemuestraenlafigura49.Alaplicarlaprimeracondicindeequilibrioalsegundobloque(fig.49c),
encontramosque
0 = W T
osea W T =
Dadoqueelcordelescontinuoyqueelsistemaestlibredefriccin,latensinenlafigura49bparaelbloquede200
lbdebesertambinigualalpesoW.
Alconsiderareldiagramaparaelbloquede200lb,determinamoslascomponentesdecadafuerzacomosigue:
Componenteenxcomponenteeny
W T T
x
= = 0 =
y
T
0 =
x
N N N
y
=
) 30 )( 200 ( ) 200 ( = sen lb lb
x
) 30 )(cos 200 ( ) 200 ( = lb lb
y
104
Alaplicarlaprimeracondicindeequilibrionosda
0 =
x
F 0 ) 30 )( 200 ( = sen lb T Ecuacin(a)
0 =
y
F 0 ) 30 )(cos 200 ( = lb N Ecuacin(b)
Apartirdelaecuacin(a)obtenemos
y,porlotanto,W=100lbyaqueT=W.Portanto,serequiereunpesode100lbparamantenerelequilibrio.
Lafuerzanormalqueelplanoejercesobreelbloquede200lbpuedecalcularseapartirdelaecuacin(b),aun
cuandoestecalculonofuenecesarioparadeterminarelpesodeW.As,
4.7FRICCINOROZAMIENTO
Siemprequeuncuerposemueveestandoencontactoconotrocuerpo,existenfuerzasderozamientoqueseoponen
almovimientorelativo.Estasfuerzassonconsecuenciadelaadhesindeunasuperficiealaotrayporlatrabaznde
lasirregularidadesenlassuperficiesenroce.Esprecisamenteesterozamientoloquemantieneaunclavodentrode
una tabla, lo que nos permite caminar y la que hace que los frenos de automvil funcionen. En todos estos casos el
rozamientotieneunefectodeseable.
En muchas otras circunstancias, sin embargo, es deseable minimizar el efecto del rozamiento. Por ejemplo, el
rozamientoaumentaeltrabajonecesarioparaoperaralgunamquina,causadesgasteygeneracalor,queenmuchos
casos provoca a su vez daos adicionales. Los automviles y los aviones son diseados aerodinmicamente para
reducirelrozamientoconelaire,queresultasermuygrandeaaltasvelocidades.
Siemprequeunasuperficiesedeslizasobreotra,lafuerzaderozamientoejercidaporcadacuerposobreelotroes
paralelaotangentealasdossuperficiesyactadetalmaneraqueseoponealmovimientorelativodelassuperficies.
Esimportantenotarqueestasfuerzasnosloexistencuandoocurreunmovimientorelativo,sinoquetambinestn
presentesencuantounodeloscuerpostiendeadeslizarsesobreelotro.
105
Fig.410a)Enlafriccinesttica,elmovimientoestimpedido;b)enlafriccincintica,lasdossuperficiesestn
enmovimientorelativo.
Supngasequeunafuerzaseejercesobreunbloquequedescansaenrepososobreunasuperficiehorizontal
comosemuestraenlafigura410.Alprincipioelbloquenosemoverdebidoalaaccindeunafuerzallamadafuerza
derozamientoestticoF
s
.
Peroamedidaquelafuerzaaplicadaseaumenta,llegaunmomentoenqueseprovocaelmovimientodelbloque,yla
fuerzaderozamientoejercidaporlasuperficiehorizontalmientraselbloqueseencuentraenmovimientose
denominafuerzaderozamientocinticoF
k
.
Las leyes que gobiernan a las fuerzas de rozamiento se determinan experimentalmente en el laboratorio por
medio de un aparato similar al que se ilustra en la figura 411a. Una caja de peso W se coloca sobre una mesa
horizontalyuncordelligeroqueestatadoalacajasepasaporunapoleaconrozamientodespreciable,ysecuelga
del otro extremo del cordel una serie de pesas conocidas. Todas las fuerzas que actan sobre la caja y las pesas se
muestranensuscorrespondientesdiagramasdecuerpolibre(Figuras411by411c).
Consideremosqueelsistemaestenequilibrio,paralocuallacajadebepermanecerenreposoomovindosecon
velocidad constante. En cualquiera de los casos podemos aplicar la primera condicin de equilibrio. Consideremos el
diagramadefuerzascomosemuestraenlafigura411c.
0 =
x
F F T=0
= 0
y
F N W=0
osea
F = TyN = W
Vemos as que la fuerza de rozamiento es de magnitud igual que la tensin en el cordn y que la fuerza normal
ejercida por la mesa sobre la caja es igual al peso de la caja. Ntese que la tensin en el cordn es a su vez igual al
pesodelaspesasmselpesodelsoporte.
106
Fig.411
Empezamos el experimento colocando gradualmente pesas en el soporte, para aumentar lentamente la tensin
del cordel. Al aumentar la tensin, la fuerza de rozamiento esttico, que es igual en magnitud pero opuesto en
direccin,tambinaumenta.SiTaumentalosuficiente,lacajaseempezaramover,indicandoqueThasobrepasado
la mxima fuerza de rozamiento esttico F
max , s
. As, aunque la fuerza de rozamiento esttico F
s
variar de acuerdo
con los valores de la tensin del cordel, existe un valor mximo nico F
max , s
. Slo este valor mximo es til en la
solucindeproblemasdefriccin.Porlotanto,enestaantologaF
s
seentenderquerepresentaF
max , s
.
Para continuar el experimento, supngase que agregamos peso a la caja, con lo que aumentaramos la presin
normalentrelacajaylamesa.Nuestrafuerzanormalserahora
N = W+pesoagregado
Alrepetirnuestroexperimentoanterior,veremosqueunnuevovalordeTproporcionalmentemayorsernecesario
para contrarrestar F
s
. En otras palabras, al duplicar la fuerza normal entre las dos superficies, la mxima fuerza de
rozamientoestticoquedebemoscontrarrestartambinseduplica.SiN setriplica,F
s
tambinsetriplica,yasocurre
contodoslosdemsfactores.Puededecirseportantoquelamximafuerzaderozamientoestticoesdirectamente
proporcionalalafuerzanormalentrelasdossuperficies.Estaproporcionalidadpuedeescribirsecomo
F
s
N
Quepuedeescribirsecomoecuacin:
F
s s
= N
107
enlaque
s
esunaconstantedeproporcionalidadllamadacoeficientederozamientoesttico.Dadoque
s
esuna
relacinconstanteentredosfuerzas,esunacantidadsindimensiones.
EnelexperimentoqueprecededebenotarsequeunavezqueThasuperadoenmagnitudaF
s
lacajaaumentar
suvelocidad,oseacelerar,hastatoparconlapolea.EstoindicaqueunvalormenorqueTbastaraparamantenera
la caja movindose con velocidad constante. Por tanto, la fuerza de rozamiento cintico F
k
debe ser menor que F
s
paralasmismassuperficies.Enotraspalabras,serequieredemsfuerzaparainiciarelmovimientodeunbloqueque
paramantenerlomovindoseavelocidadconstante.Enesteltimocasolaprimeracondicindeequilibriotambinse
satisface;as,elmismorozamientoquenosllevoaderivarlaecuacinparaF
s
paraelrozamientoesttico,nosdarla
siguienteproporcionalidadparaelrozamientocintico:
F
k
N
quepuedetambinexpresarsecomounaecuacin,comoantes:
F
k k
= N
Donde
k
esunaconstantedeproporcionalidadllamadacoeficientederozamientocintico.
La tabla 42 muestra algunos valores representativos de los coeficientes de rozamiento esttico y cintico para
diferentestiposdesuperficie.Estosvaloressonaproximadosydependendelascondicionesenqueseencuentranlas
superficies.
Tabla42Coeficientesdefriccinaproximados
Material
s
k
Maderasobremadera0.70.4
108
Acerosobreacero0.150.09
Metalsobrecuero0.60.5
Maderasobrecuero0.50.4
Hulesobreconcretoseco0.90.7
Hulesobreconcretohmedo0.70.57
Los problemas que incluyen friccin se resuelven como otros problemas de fuerzas, excepto que se deben
considerarlossiguientespuntos:
1. Las fuerzas de rozamiento son paralelas a las superficies y se oponen directamente al movimiento relativo de las
superficiesentres.
2.Lafuerzaderozamientoestticoesmayorquelafuerzaderozamientocinticoparalosmismosmateriales.
3. Al dibujar diagramas de cuerpo libre, generalmente resulta ms conveniente elegir el eje x paralelo al plano del
movimientoyelejeynormalalplanodelmovimiento.
4. Se puede aplicar la primera condicin de equilibrio para obtener dos ecuaciones que representan las fuerzas a lo
largodelplanodemovimientoynormalesal.
5. Las ecuaciones para la friccin esttica y cintica obtenida anteriormente se pueden aplicar para obtener la
cantidaddeseada.
109
Ejemplo4
Unbloquede50lbdescansasobreunasuperficiehorizontal.Serequiereunafuerzahorizontalde10lbparainiciarel
movimiento del bloque. Una vez en movimiento, slo se necesita una fuerza de 5 lb para mantener una velocidad
constante.Encuntreseloscoeficientesdefriccinestticaycintica.
Solucin:Laspalabrasclavequedebenserreconocidassonpara iniciar el movimiento y movimiento con velocidad
constante. Las primeras implican friccin esttica, mientras que las ltimas se refieren a la friccin cintica. En cada
casoexisteunacondicindeequilibrio.Losdiagramasdecuerpolibreseilustranenlasfiguras412ay412b.
Fig.412
Consideremoslafuerzaquecontrarrestalafriccinesttica.Alaplicarlaprimeracondicindeequilibrioenla
figura412aobtenemos
0 =
x
F 10lbF 0 =
s
0 =
y
F N 50lb=0
deloquepodemosobservarque
F lb
s
10 = N = 50lb
De este modo podemos calcular el coeficiente de friccin esttica a partir de la ecuacin para la friccin esttica
2 . 0
50
10
= = =
lb
lb
N
F
s
s
110
La fuerza que contrarresta la friccin cintica es de 5 lb. De aqu que la suma de las fuerzas a lo largo del eje x
resulte.
5lbF 0 =
k
paraobtenerF lb
k
5 =
Lafuerzanormalesan50lb,yas
1 . 0
50
5
= = =
lb
lb
N
F
k
k
Ejemplo5.
QufuerzaTconngulode 30 sobrelahorizontalserequiereparaarrastrarunbloquede40lbhacialaderechaa
velocidadconstantesi 2 . 0 =
k
?
Solucin:Dibujemosprimerounbosquejodelproblemaytracemosdespuseldiagrama decuerpolibretalcomose
muestraenlafigura413.Alaplicarlaprimeracondicindeequilibrioobtenemos
0 =
x
F 0 =
k x
F T
= 0
y
F N+ 0 40 = lb T
y
Laltimaecuacinmuestraquelafuerzanormales
N =
y
T lb 40
111
Fig.413
LafuerzaTconunngulosobrelahorizontalreducelafuerza
normal,resultandoenunafuerzadefriccinmenor.
NtesequelafuerzanormalestdisminuidaporlacomponenteydeT.Sustituyendo
F N
k k
= enlaecuacin 0 =
k x
F T nosda
0 = N T
k x
Pero
y
T lb N = 40 deacuerdoconlaecuacin 0 40 = + lb T N
y
,conloqueda
0 ) 40 ( =
y k x
T lb T
Deldiagramadecuerpolibrepodemosnotarque
T T T
x
866 . 0 30 cos = =
T Tsen T
y
5 . 0 30 = =
Deaqu,yrecordandoque , 2 . 0 =
k
podemosescribirlosiguiente
0 ) 40 ( =
y k x
T lb T 0 ) 5 . 0 40 )( 2 . 0 ( 866 . 0 = T lb T
112
DelaquepodemosresolverTcomosigue:
0.866T8lb+0.1T=0
0.966T8lb=0
= =
966 . 0
8lb
T 8.3lb
Porlotantosenecesitaunafuerzade8.3lbparaarrastrarelbloqueavelocidadconstantesilacuerdahaceunngulo
de 30 sobrelahorizontal.
Ejemplo6
Unbloquede100lbdescansasobreunplanoinclinadode 30 .Si 1 . 0 =
k
,quempujePparaleloalplanoydirigido
hacia arriba se requerir para que el bloque se mueva a) hacia arriba a velocidad constante y b) hacia abajo a
velocidadconstante?
Solucin a) El problema general se ha bosquejado en la figura 414a. Para el movimiento hacia arriba la fuerza de
friccin apunta hacia abajo del plano inclinado como se ilustra en la figura 414b. Aplicando la primera condicin de
equilibrioobtenemos
0 =
x
F 0 =
x k
W F P
= 0
y
F 0 =
y
W N
113
Fig.414
Delafiguravemosquelascomponentesxeydelpesoson
= = ) 30 )( 100 ( sen lb W
x
50lb
= = ) 30 )(cos 100 ( lb W
y
86.6lb
Sustituyendo86.6lbenlaecuacinpara 0 =
y
F ,podemosobtenerlanormal
0 6 . 86 = lb N queda 6 . 86 = N lb
Delaecuacinpara 0 =
x
F ,elempujerequeridoparamoverelbloquehaciaarribaes
x k
W F P + =
Pero N F
k k
= ,porloque
x k
W N P + =
Sustituyendolosvaloresconocidosde
k
,Ny
x
W ,obtenemos
P=(0.1)(86.6)+50lb
P=58.7lb
114
Ntese que el empuje hacia arriba del plano debe contrarrestar en este casop tanto la fuerza de friccin de 8.66 lb
comolacomponentede50lbdelpesodelbloquehaciaabajoyalolargodelplano.
0 =
x
F 0 = +
x k
W F P
delacual
k x
F W P =
porlotanto
P=50lb8.66lb
P=41.3lb
Lafuerzade41.3lbestdirigidahaciaarribadelplanoinclinadoydetieneelmovimientohaciaabajodelbloquedetal
maneraquesuvelocidadseaconstante.SiestafuerzaPnoseejerciera,elbloqueseacelerarahaciaabajodelplano
porsupropiopeso.
115
EJERCICIOS
I.DEFNASELOSSIGUIENTESTRMINOS
1.
a) Inerciaf)Fuerzadefriccin
b) Fuerzadereaccing)Coeficientedefriccin
c) Equilibrioh)Fuerzanormal
d) Equilibrantei)Primeracondicindeequilibrio
e) Diagramadecuerpolibre
II.EXPLIQUELASSIGUIENTSINTERROGANTES
1. Cuandosesueltalacabezadeunmartillo,sepudevolverasujetarlamanteniendoelmartilloverticalmentey
golpeandolabasedelmangocontraelpiso.Explqueseloqueocurre.Quleyquedailustrada?
2. ExplqueseelpapelquejuegalaterceraleydeNewtonenlassiguientesactividades:a)caminar,b)remar,c)el
lanzamientodecohetesyd)elparacaidismo.
3. Puedeuncuerpoenmovimientoestarenequilibrio?Devariosejemplos.
4. Uncablelargodeaceroseestiraentredosedificios.Demustresepormediodediagramasyexplicacionespor
qunoesposibleestirarelcabletantensoqueestperfectamentehorizontalsincolgarsedelcentro.
5. Hemosvistoqueessiempreventajosoelegirlosejesxeydelosdiagramasdecuerpolibre,detalmaneraque
elmayornmeroposibledefuerzasquedenalineadasaunodelosejes.Cuandoyanosepuedenalinearms
fuerzas por medio de la rotacin de ejes, sera mejor alinear uno de los ejes con una fuerza conocida o con
unadesconocida?Porqu?
6. Explquesealgunosusosdelafuerzadefriccin
7. Por qu es ms fcil tirar de un trineo con cierto ngulo que empujarlo con el mismo ngulo? Dibjese un
diagramadecuerpolibreparamostrarculseralafuerzanormalencadacaso.
116
8. Essiemprelafuerzanormaligualalpesodeuncuerpo?
9. Cuando se camina sobre un lago congelado, se deben dar pasos cortos o largos? por qu? Si no hubiera
nadadefriccinenelhielo,seraposiblesalirsedellagocongelado?Explquese.
III.RESUELVALOSSIGUIENTESPROBLEMAS
1. Considrese el peso suspendido en la figura 415. Visualcense las fueras que actan en el nudo y dibjese el
diagramadecuerpolibre.Aplqueselaprimeracondicindeequilibrioparaestablecerdosecuacionesyresulvanse
paralastensionesenlascuerdasAyB.
Respuesta:A=1374N,B=1462N
Fig.415
2. Un mecnico tira con una fuerza de 80 lb en la direccin mostrada en la figura 416. Dibjense un diagrama de
cuerpolibredetodaslasfuerzasqueactanenlapolea.CulessonlasmagnitudesdelafuerzaAyB?
Fig.416
117
3.EncuentrelatensinenloscordelesAyBdecadaunodelosejemplosdelafigura417.
Respuesta:a)A=170N,B=294N,b)A=134N,B=209N
c)A=1410N,B=1150N.
Fig.417
4.Encuntreselatensinenelcableylacompresinenlavigaparalosarreglosdelafigura418.
Fig.418
118
5.EncuntreselatensinenlacuerdaAylacompresinBenelmontantedelafigura419.
Respuesta:A=231N,B=462N
6.SielesfuerzoderupturadelcableAenlafigura420esde200N,culeselmximopesoWquepuedesoportarse
poresteaparato?
Fig.420
Fig.419
119
Fig.421
8.Encuntreselatensinencadacuerdadelafigura422sielpesoWesde476N.
Fig.422
9.Unbloquedemaderade20Nesjaladoconunafuerzamximaestticade12N;altratardedeslizarlosobreuna
superficiehorizontaldemadera,culeselcoeficientedefriccinestticoentrelasdossuperficies?
Respuesta: 6 . 0 =
s
120
10. Se aplica una fuerza de 85 N sobre un cuerpo para deslizarlo a velocidad constante sobre una superficie
horizontal.Sielpesodelcuerpoesde213N,culeselcoeficientedefriccincintico?
11.Unrefrigeradorde200lbsecolocasobreunamantayesarrastradosobreunpisodemosaicos.Si 4 . 0 =
s
y
2 . 0 =
k
, qu fuerza horizontal se requiere para iniciar el movimiento, y qu fuerza har moverse al refrigerador
conunavelocidadconstante?
Respuesta:80lb,40lb
12.Unbloquedehielosedeslizaconvelocidadconstantesobreunpisodemaderacuandounafuerzahorizontalde8
lbesaplicada.Culeselpesodelbloquedehielosi 15 . 0 =
k
?
13. Calcular la fuerza que se debe aplicar para deslizar un bloque de peso P = 200 N con velocidad constante sobre
unasuperficieconcoeficientedefriccincinticoiguala0.4,alpresentarselassiguientessituaciones:
a)Seempujaelbloqueconunngulode 30 .Vasefigura423a
b)Sejalaelbloqueconunngulode 30 .Vasefigura423b
Respuesta:a)121.2N,b)75.05N
121
Fig.423
14.Unacajade300lbdescansasobreunplanohorizontal.Seleaplicaunafuerzade76lbconunngulode 37 bajo
lahorizontalparaqueempieceamoverse.Culeselcoeficientedefriccin?
15. Un bloque de peso P = 50 N se desliza sobre una tabla al existir un coeficiente de friccin cintico de 0.3.
Determinarlafuerzaquesedebeaplicaralbloqueparaquesemuevaconunavelocidadconstantecuando:
a)Latablaseencuentrasobreunasuperficiehorizontal.Verfigura424a
b)Latablaformaunngulode 20 respectoalplanohorizontal.Verfigura424b
Respuesta:a)15Nb)37.99N(paraqueelbloqueascienda)
Fig.42
122
16. En la situacin representada en la figura 425,suponga que el coeficiente de friccin esttica entre el bloque de
200 N y la superficie es de 0.3. Calcule el peso mximo W que se puede colgar para que el sistema permanezca en
equilibrio.
Respuesta:21.8lb
Fig.425
ACTIVIDAD EXPERIMENTAL
COEFICIENTES DE ROZAMIENTO .
Objetivos.-
1.- Determinar experimentalmente valores de los coeficientes de rozamiento esttico(
e
)
y cintico (
c
)
2.- Comprobar alguna de las utilidades del plano inclinado.
Material.-
Cronmetro
Regla graduada..
Madera que actuar de plano inclinado.
Maderas pegadas, que actuarn de soporte
Cuerda.
123
Desarrollo.-
A. Coeficiente esttico de rozamiento.
Para obtener el coeficiente esttico de rozamiento entre dos cuerpos, dispondremos
del montaje representado esquemticamente en la figura.
Ponemos en el suelo, tendida horizontalmente, la tabla que actuar de plano inclinado y encima de ella
colocamos en el extremo de la derecha el taco de madera. Despus atamos una cuerda a esta tabla,
tambin por su extremo derecho, mediante un pequeo cncamo que habremos clavado en la madera.
A continuacin haremos pasar la cuerda por encima de las tablas (deben estar pegadas), que actan de
soporte. Si tiramos ahora lentamente de la cuerda segn el sentido de la flecha, veremos que la tabla
que sostiene al taco, se ir levantando por su parte derecha, llegando un momento en el que el taco
comienza a deslizarse. En este preciso instante dejamos de tirar y, sin soltar la cuerda, procuramos que
la tabla mantenga su inclinacin. La tangente del ngulo que forman la tabla inclinada y el suelo, tiene
el valor del coeficiente esttico de rozamiento entre el taco y el plano inclinado.
Por si no estis may puestos en trigonometra, podis obtener el coeficiente esttico de rozamiento (
e
), dividiendo la longitud a por la longitud b. Es decir,
e
= a / b
B. Coeficiente cintico de rozamiento.
Para obtener el coeficiente cintico de rozamiento, procedemos de forma similar al
caso anterior, pero hay que conseguir que el taco se deslice por el plano inclinado con movimiento uniforme.
En este instante, la tangente del ngulo entre el plano inclinado y el suelo es el valor del coeficiente cintico
de rozamiento.(
c
)
Para comprobar cundo el movimiento es uniforme, haremos uso tanto de la regla graduada, con la que
dividiremos previamente en partes iguales la longitud del plano inclinado, y del cronmetro. Slo habr que
conseguir que el taco recorra los tramos iguales en tiempos iguales. Al igual que en el caso anterior, podemos
hacer el clculo
c
= a / b. Por supuesto que aqu, tanto a como b tendrn valores distintos a los del caso anterior.
Se observar que es este caso, al ngulo es un poco ms pequeo que en el A.. El coeficiente cintico de
rozamiento es menor que el esttico.
Conclusiones.-
- Los coeficientes que se han obtenido, son por deslizamiento.
- Los resultados nos indican que la resistencia que ofrece un cuerpo a iniciar el movimiento es mayor
que la ofrecida a mantenerlo con movimiento rectilneo y uniforme.
124
CAPTULO5
MOMENTODETORSINYEQUILIBRIOROTACIONAL
5.1CONDICIONESDEEQUILIBRIO
Cuando un cuerpo est en equilibrio, debe estar en reposo o en estado de movimiento rectilneo uniforme. De
acuerdo con la primera ley de Newton, lo nico que puede alterar esta situacin es la aplicacin de una fuerza
resultante.Hemosvistoquesitodaslasfuerzasqueactansobreuncuerpotienenunsolopuntodeinterseccinysu
suma vectorial es igual a cero, el sistema debe estar en equilibrio. Cuando sobre un cuerpo actan fuerzas que no
tienen un punto de interseccin, puede existir equilibrio trasnacional pero no necesariamente equilibrio rotacional.
Portanto,alestudiarelequilibriodebemostomarenconsideracinnoslolamagnitudydireccindecadaunadelas
fuerzasqueactansobreuncuerpo,sinotambinsupuntodeaplicacin.
Considrese el arreglo que se muestra en la figura 51a, en el que dos fuerzas F iguales pero opuestas se aplican
hacialaderechayhacialaizquierda.Laprimeracondicindeequilibrionosdicequelasfuerzasverticalesascomolas
horizontalesestnequilibradas.Porellosedicequeelsistemaseencuentraenequilibriotrasnacional.Sinembargo,si
lasmismasfuerzasseaplicarancomoenlafigura51besobvioqueelcuerpogirarauncuandolasumavectorialde
lasfuerzassigasiendoigualacero.Vemoscontodaclaridadqueserequieredeunasegundacondicindeequilibrio
para satisfacer la posibilidad de movimiento rotacional. Un enunciado formal para esta condicin ser dado un poco
msadelante.
125
Fig.51
a) Hayequilibrio;lasfuerzastienenlamismalneadeaccin.b)Nohayequilibrio
porquelasfuerzasopuestasnotienenlamismalneadeaccin.
Enlafigura51blasfuerzasFnotienenlamismalneadeaccin.
Lalneadeaccindeunafuerzaesunalneaimaginariaextendida
Indefinidamentealolargodelvectorenambasdirecciones.
Cuandolaslneasdeaccindelasfuerzasnoseintersecanenunmismopunto,puedeproducirrotacinrespectoaun
punto llamado eje de rotacin. En nuestro ejemplo, el eje de rotacin es una lnea imaginaria que pasa a travs del
pernoperpendicularalapgina.
5.2BRAZODEPALANCA
Ladistanciaperpendiculardelejederotacinalalneadeaccindeunafuerzarecibeelnombredebrazodepalanca
deesafuerza.Estefactordeterminalaeficaciadeunafuerzadadaparacausarmovimientoderotacin.Porejemplo,
si aplicamos una misma fuerza F a distancias cada vez mayores del centro de una gran rueda, nos sercada vez ms
fcillograrquegire.(Vasefigura52).
126
Elbrazodepalancadeunafuerzaesladistanciaperpendiculardesde
lalneadeaccindelafuerzaalejederotacin.
Fig.52
LafuerzanoequilibradaFnoproduceningnefectorotacionalsobreelpuntoA
peroescadavezmseficazamedidaquesubrazodepalancasehacemayor
Silalneadeaccindelafuerzaparaporelejederotacin(puntoAdelafigura52),elbrazodepalancaesigual
acero,yseobservaquenoseproduceningnefectoderotacinsobrelarueda,sinimportarlamagnituddelafuerza.
En este ejemplo simple, el brazo de palanca para los puntos B y C es simplemente la distancia del eje de rotacin al
punto de aplicacin de las fuerzas. Ntese, sin embargo, que la lnea de accin de una fuerza no es sino una mera
construccin geomtrica. El brazo de palanca se dibuja perpendicular a esta lnea. Por tanto, el brazo de palanca es
igualaladistanciadeleje derotacinalpuntodeaplicacinsolamentecuandolafuerzaaplicadaesperpendiculara
esta distancia. En los ejemplos de la figura 53, r representa el brazo de palanca y O representa el eje de rotacin.
Estdiesecadaejemployobsrvesecmoelbrazodepalancatrazaunarco;obsrvesesilarotacineselsentidode
lasagujasdelrelojonorespectoalejeO.
Fig.53
127
5.3MOMENTODEUNAFUERZA
Hemos definido la fuerza como la accin de empujar o tirar para provocar una tendencia hacia el movimiento. El
momento de una fuerza o momento de torsin se puede definir como la tendencia a producir un cambio en el
movimientoderotacin.Comoyavimos,tantolamagnituddeunafuerzaFcomosubrazodepalancardeterminanel
movimientoderotacin.Deestamanera,podemosdefinirelmomentodeunafuerzacomosigue:
Momentodetorsin=fuerza brazodepalanca
t=Fr
dondeseentiendequersemideperpendicularmentealalneadeaccindelafuerza.Lasunidadesdelmomentode
torsinsonunidadesdefuerzapordistancia,porejemplo,newtonmetros ) . ( m N ylibraspie(lb.pie).
La direccin del momento de torsin depende de si tiende a producir rotacin en sentido del movimiento de las
manecillas de un reloj, o viceversa. Seguiremos la misma convencin que para medir ngulos. Si la fuerza F tiende a
producir una rotacin contraria al movimiento de las manecillas del reloj, el momento de torsin resultante ser
consideradopositivo.Losmomentosdetorsinenelsentidodelasmanecillasdelrelojsernnegativos.
Ejemplo 1. Se aplica una fuerza de 20 N sobre un cable enrollado alrededor de un tambor de 120 mm de dimetro.
Culeselmomentodetorsinproducidoenelcentrodeltambor?(Vaselafigura54).
Fig.54
128
Solucin: Ntese que la lnea de accin de la fuerza de 20 N es perpendicular al dimetro del tambor. El brazo de
palanca,porlotanto,esigualalradiodeltambor.Convirtiendoeldimetroenmetros,elradioes0.06m.
20 . 1 ) 06 . 0 )( 20 ( = = = m N Fr t N.m
Elmomentodetorsinesnegativoporquetiendeacausarunmovimientoenelsentidodelasmanecillasdelreloj.
Ejemplo 2. Un mecnico ejerce una fuerza de 20 lb en el extremo de una llave de 10 in (in = pulgada), como se
muestra en la figura 55. Si esta traccin forma un ngulo de 60 con el maneral, cul es el momento de torsin
producidoenlatuerca?
Fig.55
Solucin:primero,trazamosunbosquejoaproximado,extendemoslalneadeaccindelafuerzade20lbdibujamos
elbrazodepalancacomosemuestra.Ntesequeelbrazodepalancaresperpendiculartantoalalneadeaccinde
lafuerzacomoalejede rotacin.Slodeberecordarsequeel brazodepalancaesuna construccin geomtricaque
puedeonosituarsealolargodealgunaestructurafsica,comoelmaneraldelallave.Delafiguraobtenemos
in sen in r 66 . 8 60 ) 10 ( = =
173 ) 66 . 8 )( 20 ( = = = in lb Fr t lb.in
Sisedesea,estemomentodetorsinpuedeconvertirseen14.4lb.pie
129
En algunas aplicaciones es ms til trabajar con las componentes de una fuerza para obtener el momento de
torsin resultante. En el ejemplo anterior hubiramos podido resolver el vector de 20 lb en sus componentes
horizontal y vertical. En vez de encontrar el momento de torsin de una fuerza nica, hubiramos tenido que
encontrarelmomentodetorsindelasdosfuerzascomponentes.Comosepudeobservarenlafigura56,elvector
de20lbtienelascomponentes
x
F y
y
F queseencuentranportrigonometra.
10 ) 60 )(cos 20 ( = = lb F
x
lb
3 . 17 ) 60 )( 20 ( = = sen lb F
y
lb
Fig.56
Sepuedeobservarenlafigura56bquelalneadeaccindelafuerzade10lbpasaporelejederotacin.Estono
produceningnmomentodetorsinporquesubrazodepalancaescero.Elmomentodetorsintotales,porlotanto,
debido a la componente de 17.3 lb perpendicular al maneral. El brazo de palanca de esta fuerza es la longitud de la
llave,yelmomentodetorsines
173 ) 10 )( 3 . 13 ( = = = in lb Fr t lb.in
Ntese que se obtiene el mismo resultado utilizando este mtodo. No se requieren ms clculos porque la
componente horizontal tiene un brazo de palanca cero. Si escogemos las componentes de una fuerza a lo largo y
perpendicularmente a una distancia conocida, slo necesitamos preocuparnos por el momento de torsin de esta
componenteperpendicular.
MOMENTODETORSINRESULTANTE
Enelcaptulo3demostramosquelaresultantedeunnmerodefuerzassepuedeobteneralsumarlascomponentes
xeydecadafuerzaparaobtenerlascomponentesxeydelaresultante.
..... + + + =
x x x x
C B A R ..... + + + =
y y y y
C B A R
130
Este procedimiento se aplica especficamente a las fuerzas que tienen un mismo punto de interseccin (fuerzas
concurrentes).Perolasfuerzasquecarecendeesepuntocomndeinterseccin(fuerzasnoconcurrentes)tendrnun
momento de torsin resultante y adems una fuerza trasnacional resultante. Cuando todas las fuerzas aplicadas
actan en un mismo plano, el momento de torsin resultante se encuentra como la suma algebraica de todos los
momentosdetorsinpositivosynegativos.
.....
3 2 1
+ + + = =
t t t t t
R
Recurdesequelosmomentosdetorsindesentidoopuestoalmovimientodelasmanecillasdelrelojsonpositivosy
losdelmismosentidonegativos.
Ejemplo3UnapiezaangulardehierroestpivoteadaenelpuntoAcomosemuestraenlafigura57.Determneseel
momentodetorsinresultanteenAdebidoalasfuerzasde60y80N.
Fig.57
Solucin:Sedibujaundiagramadecuerpolibre,ylosbrazosdepalanca
1
r y
2
r setrazancomoenlafigura57b.
Laslongitudesdelosbrazosdepalancason:
19 . 9 50 ) 12 (
1
= = sen cm r cm
40 . 9 70 ) 10 (
2
= = sen cm r cm
131
2 2 1 1 2 1
r F r F t t t
R
+ = + =
) 40 . 9 )( 80 ( ) 19 . 9 )( 60 ( cm N cm N t
R
+ =
cm N cm N t
R
. 752 . 552 + =
200 =
R
t N.cm
El momento de torsin resultante es de 200 N.cm en sentido opuesto a las manecillas del reloj. Esta respuesta se
expresamejorcomo2N.menunidadesS.I.
EQUILIBRIO
Estamos ya listos para estudiar la condicin necesaria para que exista equilibrio rotacional. La condicin para el
equilibriotrasnacionalseenuncienformadeecuacincomo
= 0
x
F 0 =
y
F
Sinosqueremosasegurardequelosefectosrotacionalestambinseencuentranequilibrados,debemosestipularque
nodebehabermomentodetorsinresultante.Portanto,lasegundacondicindeequilibrioes:
Lasumaalgebraicadetodoslosmomentosdetorsin
alrededordecualquierejederotacindebeserigual
acero.
0 .....
3 2 1
= + + + =
t t t t
132
La segunda condicin para el equilibrio nos dice simplemente que los momentos de torsin en el sentido de las
manecillas del reloj estn exactamente equilibrados por los de sentido opuesto a las manecillas del reloj. An ms:
puestoquelarotacinnoocurrerespectoaningnpunto,podemosescogercualquierpuntoquedeseemoscomoeje
de rotacin. Mientras los brazos de palanca se midan respecto al mismo punto para cada fuerza, el momento de
torsin resultante ser cero. Los problemas pueden simplificarse escogiendo como eje de rotacin el punto de
aplicacin de una fuerza desconocida. Si una fuerza particular tiene un brazo de palanca nulo, no contribuir al
momentodetorsinindependientementedesumagnitud.
Solucin: Se dibuja un diagrama de cuerpo libre para mostrar claramente todas las fuerzas y las distancias entre las
fuerzas. Ntese que todo el peso de la viga uniforme se considera actuando en su centro. En seguida aplicamos la
primeracondicindeequilibrio.
Fig.58
133
N N N B A F
y
900 = + B A N
Yaqueestaecuacincontienedosincgnitas,debemosobtenermsinformacin.Porlotanto,aplicamosenseguidala
segundacondicindeequilibrio.
Primerodebemosseleccionarunejealrededordelcualseaposiblemedirlosbrazosdepalanca.Laseleccinlgica
es el punto de aplicacin de alguna de las fuerzas desconocidas. Escoger el eje en B da a esta fuerza un brazo de
palancacero.LasumadelosmomentosdetorsinporloquecorrespondeaBresultaenlasiguienteecuacin:
Ntese que la fuerza de 400 N y la fuerza A tienden a producir una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj
conrespectoaB.Lasimplificacinda:
Sumando(12m)Aaambosladosysimplificandoobtenemos:
2200N.m=(12m)A
Dividiendoambosladosentre12m,encontramosque
A=183N
Ahora,paraencontrarlafuerzaejercidaporelsoporteB,podemosregresaralaecuacinobtenidadelaprimera
condicindeequilibrio.
A+B=900N
134
ResolviendoparaB,obtenemos
B=900NA=900N183N
B=717N
Comoverificacindeestasolucin,podramosescogerelejederotacinA,yentoncesaplicarlasegundacondicinde
equilibrioparaencontrarB.
CENTRODEGRAVEDAD
TodaslaspartculasenlaTierratienenporlomenosunafuerzaencomncontodaslasdemspartculas:supeso.En
elcasodequeuncuerpoextendidoformadopormuchaspartculas,estasfuerzasson,enesencia,paralelasydirigidas
haciaelcentrodelaTierra.Independientementedeltamaoyformadelcuerpo,existeunpuntoenelcualsepuede
considerar que todo el peso del cuerpo se concentra. Este punto se denomina centro de gravedad del cuerpo. Por
supuesto, de hecho, el peso no acta en ese punto. Pero calcularamos el mismo momento de torsin respecto a un
ejedeterminado,siempreycuandoseestimaraqueelpesototalactuaseenesepunto.
Elcentrodegravedaddeuncuerporegular,comounaesferauniforme,uncubo,unabarraounaviga,selocaliza
ensucentrogeomtrico.Assehizoenlosejemplosdelaseccinanterior,cuandoconsideramosqueelpesodetoda
la viga actuaba en su centro. Aun cuando el centro de gravedad se localiza en un punto fijo, no necesariamente est
dentro del cuerpo. Por ejemplo, una esfera hueca, un arco circular y un neumtico, tienden todos sus centros de
gravedadfueradelmaterialdelcuerpo.
Apartirdeladefinicindecentrodegravedad,sepuedereconocerquecualquiercuerpoqueseasuspendidode
ese punto se encontrar en equilibrio rotacional. Esto es cierto porque el vector peso, que representa la suma de
todaslasfuerzasqueactansobrecadapartcula,carecedebrazodepalancaalrededordeestepuntodadoquepasa
a travs del propio punto. As, podemos calcular la posicin del centro de gravedad de un cuerpo al determinar el
puntoenelcualunafuerzaascendenteproducirunequilibriorotacional.
Ejemplo5Calcleselaposicindelcentrodegravedaddelasdosesferasdelafigura59siestnconectadasentres
porunabarrade30inquetienepesodespreciable.
Fig.59
135
Solucin: Primero dibujamos un vector hacia arriba indicando la fuerza en el centro de gravedad que equilibrara el
sistema. Supngase que escogemos colocar este vector a una distancia x del centro de la esfera de 16 lb. La
distancia x sera dibujada y acotada en la figura. Puesto que la fuerza hacia arriba debe igualar a la suma de las
fuerzashaciaabajo,laprimeracondicindeequilibrionosdiceque
F=16lb+8lb=24lb
Ahora,escogemosnuestroejederotacinenelcentrodelaesfera.Estaeslamejoreleccinporqueladistancia x
semidedesdeestepunto.Lasegundacondicindeequilibrioseaplicacomosigue:
= = 0 ) 30 )( 8 ( ) 24 ( in lb x lb t
in lb x lb . 240 ) 24 ( =
in x 10 =
Si la barra que une las dos esferas pende del techo en un punto situado a 10 in del centro de la esfera de 16 lb, el
sistema estar en equilibrio. Este punto es el centro de gravedad. Se deber demostrar que se obtiene la misma
conclusinsisesumanlosmomentosdetorsinrespectoalextremoderechoorespectoacualquierotropunto.
EJERCICIOS
I.DEFINIRLOSSIGUIENTESTRMINOS:
a) Lneadeaccind)Momentodetorsin
b) Ejedrotacine)Ejederotacin
c) Brazodepalancaf)Centrodegravedad
136
II.RESUELVANSELOSSIGUIENTESPROBLEMAS
Momentodetorsin
1. Una correa de cuero se enrolla alrededor de una polea de 20 cm de dimetro. Se aplica una fuerza de 60 N a la
correa.Culeselmomentodetorsinenelcentrodeleje?
Respuesta:6N.m
2.Labarradelgadadelafigura510tiene20indelongitudyelejederotacineselpuntoA.Determinelamagnitudy
elsignodelmomentodetorsincausadoporlafuerzade200lbsielngulo u es:(a) 90 ,(b) 60 ,(c) 30 y(d)
0 .
Fig.510
Momentodetorsinresultante
3. De acuerdo con la figura 511, Cul es ser el momento de torsin resultante respecto (a) al punto A y (b)
respectoalextremoizquierdodelaviga?
Respuesta:(a)90N.m,(b)120N.m
Fig.511
137
4.SupongaqueelejeseencuentraenelpuntoAcomosemuestraenlafigura511.Qufuerzaperpendicularque
actaenelextremoderechodelavigatendrunmomentodetorsinigualacero?
5.DetermineelmomentodetorsinresultanterespectoalpuntoAenlafigura512.
Respuesta:6.19lb.pie
Fig.512
6.CuleselmomentodetorsinresultanterespectoalpuntoCenlafigura512?
7.Culeselmomentodetorsinresultanteenrelacinconelpivotedelafigura513?Desprecieelpesodelabarra.
Respuesta:3.42N.m
Fig.513
138
8. Qu fuerza horizontal se debe aplicar al extremo izquierdo de la barra curva de la figura 513 para producir un
equilibriorotacional?
Equilibrio
9. Determine las fuerzas desconocidas de la figura 514. Suponga que estn en equilibrio y el peso de la barra es
despreciableentodosloscasos.
Fig.514
10.Unacorreaseenrollaalrededordeunapoleade16pulgadasdedimetro.Siserequiereunmomentodetorsin
resultantede4lb.pie,qufuerzadebeaplicarsealolargodelacorrea?
139
11.Unpuentede20mdelongitudestsostenidoencadaunodesusextremos.Considerequeelpesodelpuentees
de4500N.Calculelasfuerzasqueseejercenencadaextremocuandounapodadorade1600Nselocalizaa8mdel
extremoizquierdodelpuente.
Respuesta:2890N,3210N.
12. Calcule el centro de gravedad de una hacha si la cabeza metlica pesa 12 lb y el mango que la soporta, de 32
pulgadas,pesa2lb.Supongaqueelmangoesuniformeensuconstruccinypeso.
13.Secolocanpesasde100,200y500lbsobreunavigaapoyadaendossoportes,comosemuestraenlafigura515.
Sisedespreciaelpesodelaviga,culessonlasfuerzasejercidasporlossoportes?
Respuesta:425lb,375lb.
Fig.515
14. Una caja de 30 lb y otra de 50 lb estn colocadas en los extremos opuestos de un tablero de 16 pies. El tablero
est apoyado tan solo en el punto medio. Dnde debe colocarse una tercera caja que pesa 40 lb para equilibrar el
sistema?
Respuesta:4piesalaizquierdadelcentro
140
15.Encontrarlosesfuerzosdereaccinencadaunodelosapoyosenlasiguienteviga,mismaquetieneunpesode
200N.
Respuesta: N R N R
B A
86 . 442 , 14 . 357 = =
Fig.516
16.CalcularlareaccinenelapoyoAyBdelasiguienteviga,cuyopesoesde400N
Respuesta: N R N R
B A
7 . 294 , 9 . 242 = =
Fig.517
141
ACTIVIDADEXPERIMENTAL#1
COMPROBACIN DE LA LEY DE LA PALANCA.
Objetivos.-
1.- Comprender la importancia que tiene la distancia entre la fuerza y el punto de giro, cuando se utilizan
momentos de fuerzas para rotar cuerpos.
2.- Comprobar experimentalmente la ley de la palanca.
Material.-
Regla graduada rgida.
Lpiz.
Monedas.
Desarrollo.-
Colocamos en una mesa un lpiz redondo, sujeto con algn tipo de pegamento, para que ni ruede, ni se deslice
sobre la mesa. Sobre el lpiz se coloca la regla y encima de la regla, al lado izquierdo, por ejemplo, ponemos
una moneda de un euro (F), a cierta distancia del punto de apoyo (d). A continuacin ponemos dos euros (F)
al lado derecho, deslizndolos sobre la regla hasta conseguir el equilibrio. Observaremos cmo la distancia de
los dos euros al punto de apoyo (d) ser la mitad de la que tiene el euro de la izquierda a dicho punto de
apoyo.
Con ello queda demostrado que F
*
d = F
*
d (Ley de la palanca).
Conclusiones.-
- Despusderealizarestaexperiencia,nosdamoscuenta,cmocualquieradenosotros,utilizandounapalanca,
podralevantarconunpequeoesfuerzo,uncuerpodepesoconsiderable.Slotendraquerealizardicho
esfuerzoagrandistanciadelpuntodeapoyo,unavezcolocadoelcuerpoaunadistanciapequeadedicho
punto
- Queelgirodeloscuerposescosadedos:fuerzaydistancia.
142
ACTIVIDADEXPERIMENTAL#2
Cunto pesa usted?
Consigue un cartn gris, de los que se usan para llevar el huevo sin romperse. Observa como
est construido; no permite que dos huevos tengan contacto cuando estn empacados, no con
los de los lados ni con los de arriba cuando se apilan varios de estos cartones en una caja. Te
invitamos a jugar con uno de estos cartones.
Pon un cartn en el suelo e intenta pararte sobre l. Despus de colocar el primer pie e intentar
colocar el segundo el cartn se deformar. Como es que no se deforma cuando le ponen
encima varios de esos cartones cargados de huevo? consigue otro cartn, pero ahora sbete
en l de tal forma que coloques los dos pies al mismo tiempo. Esto lo puedes hacer
apoyndote primero con los brazos sobre un mueble y subiendo luego los pies hasta que lleguen los dos al mismo
tiempo al cartn. Observars que el cartn no se deforma.
Explicacin cientfica
La explicacin est por un lado en la forma que tiene y cartn y por otro en tu peso. Cuando te
apoyas en uno de tus pies, todo el peso de tu cuerpo est actuando sobre este pi. Es por esto
que cuando colocas primero un pie y luego el segundo, en el momento de levantar este
segundo pie, todo el peso de tu cuerpo se concentra en el primer pie y deforma el cartn para huevo.
Cuando colocas los dos pies al mismo tiempo, tu peso se reparte en los dos pies y sobre una
regin ms grande del cartn, lo que le permite sostenerlo sin deformarse. Esta es la diferencia
143
entre fuerza( en este caso peso) y presin. Las damas que usan tacones muy delgados dejan
la marca de su tacn debido a que concentran su peso en dos regiones extremadamente
delgadas como son sus tacones. Cosa que no ocurre cuando usan zapatos bajos, ya que
entonces su peso se reparte sobre una zona ms grande.
Material
Cartones para huevo
ACTIVIDADEXPERIMENTAL#3
Tres en equilibrio
Consiga una cuchara sopera, un tenedor y un cerillo de madera y rete a sus amigos a
suspender en equilibrio estos objetos sobre un vaso.
144
145
RESULTADOS DE APRENDIZAJE: El alumno resolver problemas de aplicacin prctica
de las leyes de Newton, a partir del anlisis y descripcin de las caractersticas de dichas leyes,
valorando su utilidad en la comprensin de mltiples fenmenos.
Atributos a desarrollar en el bloque:
Durante el presente bloque se busca desarrollar los siguientes atributos de las competencias
genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de
sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.3 Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre
ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad
UNIDAD 3 FUERZA(LEYES DE NEWTON)
146
Isaac Newton (1643-1727), naci en
Inglaterra y ha sido una de las
inteligencias ms brillantes que han
existido hasta nuestros tiempos.
Estudioso de las leyes naturales que
rigen el movimiento de los cuerpos,
observo la cada de una manzana al
suelo y a partir de ah estableci
relaciones entre la fuerza que provocaba
la cada de la manzana y la fuerza que
sostena a la Luna en su rbita alrededor
de la Tierra. En 1679, ya haba
determinado con precisin el radio terrestre: 6371.45 Km.
En 1687 public su Philosohiae Naturalis Principia Mathematica; libro en el que Newton expuso tres
leyes conocidas como Leyes de Newton o Leyes de la Dinmica.
3.1 PRIMERA LEY DE NEWTON O LEY DE LA INERCIA
Un cuerpo permanece en estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme a menos que una
fuerza externa no equilibrada acte sobre l.
Esta Ley afirma, Newton que un cuerpo en movimiento rectilneo uniforme tiende a mantenerse as
indefinidamente, lo mismo que un cuerpo que se encuentra en reposo trata de mantenerse inmvil.
Un ejemplo de la ley de la inercia se presenta al viajar en un automvil: cuando el conductor aplica
bruscamente los frenos, tanto el cmo sus acompaantes son arrojados violentamente hacia el
frente, toda vez que el automvil, el nico que recibe una fuerza para detenerse, pero como los
pasajeros no la reciben, por su inercia tratan de seguir en movimiento.
De igual manera, cuando el automvil est parado y el conductor lo acelera bruscamente, se
observa que todo lo que est en su interior se comporta como si hubiera sido arrojado hacia atrs;
ello se debe a que su inercia, los cuerpos en reposo tratan de conservar esa posicin.
Otro ejemplo es: Un florero sobre una mesa permanecer en su lugar hasta que el gato lo derribe.
La tendencia que presenta un cuerpo en reposo a permanecer inmvil, o la de un cuerpo en
movimiento a tratar de no detenerse, recibe el nombre de inercia. Para detener un cuerpo que est
147
en movimiento, para moverlo si esta en reposo, o para modificar su direccin, sentido o la magnitud
de su velocidad, debemos aplicarle una fuerza.
De acuerdo con lo anterior, todo cuerpo en movimiento debera seguir conservando ese mismo
estado sin alterar su velocidad ni direccin, pero entonces, Por qu se detiene una canica puesta
en movimiento?; la razn es que sobre la canica acta una fuerza llamada friccin, que se opone a
su movimiento.
Actividad:
Busca a un compaero y contesten entre ambos las siguientes preguntas.
1. Por qu es importante que utilices el cinturn de seguridad del automvil?
2. Qu pasara si chocas bruscamente y no tienes puesto el cinturn de
seguridad?
3. Por qu?
4. Qu sucedera si a un objeto, por ejemplo una taza, le aplicamos una fuerza
en una superficie que estuviera libre de toda friccin?
5. Cul de las siguientes situaciones ejemplifica a un sistema inercial?
-Nos encontramos en la parte posterior de un camin repartidor de refrescos, el
cual se mueve a velocidad constante.
-Nos encontramos en la parte posterior de un camin repartidor de refrescos, el
cual se encuentra constantemente acelerando.
De la pregunta anterior, en el segundo caso.
6. Qu le puede pasar a la persona que va atrs?
Masa.
La primera ley de Newton explica el concepto de una fuerza, pero algo es necesario para
ayudarnos a medir la intensidad de una fuerza. Si definimos una fuerza como algo que produce una
aceleracin, parecera lgico medir el tamao de una fuerza por el tamao de la aceleracin que
trae consigo.
148
Cuando nos restringimos a un cuerpo en especial, por ejemplo una pelota de baloncesto, esto tiene
sentido. Si empujamos el baln a lo largo del suelo con una fuerza constante, se mueve cada vez
ms rpidamente, y despus de diez segundos, se mueve con una velocidad de, digamos, 2 m/s.
Su aceleracin es: 2 m/s, dividido por 10 segundos, es decir, 0.2 m/s2.
Si empezamos desde cero y no empujamos tanto, al final de diez segundos puede ser que el baln
se mueva a slo 1 m/s; por tanto, su aceleracin ser 0.1 m/s2. Puesto que la aceleracin es dos
veces ms grande en el primer caso, parece razonable suponer que la fuerza fue dos veces ms
grande en el primer caso que en el segundo
3.2 SEGUNDA LEY DE NEWTON O LEY DE LA PROPORCIONALIDAD ENTRE
FUERZAS Y ACELERACIONES
Toda fuerza resultante aplicada a un cuerpo le produce una aceleracin en la misma direccin en
que acta. La magnitud de dicha aceleracin es inversamente proporcional a la magnitud de la
fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa del cuerpo.
Esta Ley se refiere a los cambios en la velocidad que sufre un cuerpo cuando recibe una fuerza. Un
cambio en la velocidad de un cuerpo efectuado en la unidad de tiempo, recibe el nombre de
aceleracin. As, el efecto de una fuerza desequilibrada sobre un cuerpo produce una aceleracin.
Cuanto mayor sea la magnitud de la fuerza aplicada, mayor ser la aceleracin. Debemos recordar
que aceleracin tambin significa cambios en la direccin del objeto en movimiento,
independientemente que la magnitud de la velocidad cambie o permanezca constante; tal es el
caso cuando se hace girar un cuerpo atado al extremo de una cuerda, pues sta aplica una fuerza
149
al objeto y evita que salga disparado en lnea recta acelerndolo hacia el centro de la
circunferencia.
Podemos observar claramente cmo vara la aceleracin de un cuerpo al aplicarle una fuerza,
realizando la siguiente actividad:
Si a un coche de juguete le damos dos golpes diferentes, primero uno leve y despus otro ms
fuerte, el resultado ser una mayor aceleracin del mismo a medida que aumenta la fuerza que
recibe.
La segunda Ley de Newton tambin relaciona la aceleracin con la masa de un cuerpo, pues
seala claramente que una fuerza constante acelera ms a un objeto ligero que a uno pesado.
Compruebe lo anterior al empujar un carro de los que se usan en los supermercados y observar
que al moverlo cuando est vaco exigir menor esfuerzo que cuando est lleno.
Matemticamente se expresa de la siguiente manera:
a= F
m
Donde
a = valor de la aceleracin en m/seg
2
, cm/seg
2
, pies/seg
2
.
F= valor de la fuerza aplicada en Newtons (N), dinas o libras fuerza (lbf).
m = masa del cuerpo en kilogramos (kg), gramos (gr) o slugs.
De esta ecuacin podemos despejar a la fuerza, lo cual nos permitir comprender con mayor
facilidad el significado del newton como unidad de fuerza en el Sistema Internacional:
F = ma
Sustituyendo las unidades de masa y aceleracin tenemos:
F= kg m/seg
2
= newton (N).
Por definicin, se aplica una fuerza de un Newton cuando a un cuerpo cuya masa es de un
kilogramo se le imprime una aceleracin de un metro por segundo cuadrado. La equivalencia
entre newtons y dinas es la siguiente:
1 N = 1 x10
5
dinas.
150
Como el peso de un cuerpo representa la fuerza con que la tierra atrae a la masa de dicho
cuerpo, entonces:
P = mg. por lo tanto m= p/g.
De donde la Segunda Ley de Newton puede escribirse tambin como:
F = P/g a
Donde F= Valor de la fuerza aplicada al cuerpo en newtons (N).
P = Valor del peso del cuerpo en Newtons (N).
g = valor de la aceleracin de la gravedad = 9.8 m/seg
2
.
a = valor de la aceleracin de la gravedad en m/seg
2
.
151
Actividad.
Resuelve los siguientes problemas en grupos de 3 compaeros y verifica tus
resultados con el profesor.
a) Por medio de un cordn se arrastra un escritorio en una superficie sin
friccin con una masa de 75 kg y una fuerza de 200 N, Cul ser la
aceleracin del escritorio?
b) Para jalar el viejo ropero de la abuela que pesa 120 kg se requirieron de
325 N de fuerza, cul fue la aceleracin que tuvo el ropero?
c) Un objeto de 15 kg tiene una aceleracin de 3.5 m/s2, Cul ser la fuerza
neta que acta sobre el objeto?, y si la misma fuerza la aplicamos a un
objeto de 8 kg, qu aceleracin tendr?
d) Se encuentran dos personas empujando un automvil que se qued
parado en el trnsito de la ciudad. Una de las personas aplica una fuerza
de 300 N mientras que la otra aplica una fuerza de 220 N. Si el automvil
pesa 1200 kg, Qu aceleracin tendr el automvil considerando que
existe una fuerza de friccin contraria de 180 N?
e) Obtn la aceleracin de un cuerpo al ejercer una fuerza de 60 N si tiene
una
masa
de 15000 g
f) Determina la aceleracin de un cuerpo como resultado de las fuerzas
aplicadas:
g) Cul es la fuerza que se tendra que aplicar a un bulto de cemento cuya
masa es de 50 kg si requerimos una aceleracin de 1.5 m/s2?
152
3.3 TERCERA LEY DE NEWTON O LEY DE LA ACCIN Y LA REACCIN
A toda accin corresponde una reaccin igual en magnitud y direccin pero en sentido
opuesto
La tercera ley, tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un cuerpo A
ejerce una accin sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario.
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo, cuando
queremos dar un salto hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La reaccin del suelo es
la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambin nos movemos en
sentido contrario. Esto se debe a la reaccin que la otra persona hace sobre nosotros, aunque no
haga el intento de empujarnos a nosotros.
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo valor y sentidos
contrarios, no se anulan entre si, puesto que actan sobre cuerpos distintos
153
Calcula la fuerza gravitacional entre Tierra y una persona de 70 kg. La masa de la Tierra es 6 X
10
24
kg. El radio de la Tierra es 6,379 km. Para calcular las fuerzas gravitacionales, las distancias
se consideran desde el centro de un cuerpo al centro del otro cuerpo.
Ahora s, la fuerza es considerable.
1.- Actividad individual. Resuelve los siguientes problemas:
a) Tenemos dos cuerpos, uno de 70 kg y otro de 100 kg, con una distancia de
1.3 m. Calcula el valor de la fuerza gravitacional.
b) Si eres una persona que pesa 65 kg, calcula la fuerza gravitacional que
ejerce la Tierra sobre ti, considerando que la masa de la tierra es de 5.98 x
1024 kg y su radio es de 6.37 x 106 m Realiza el mismo calculo con tu
peso real.
c) En una oficina se encuentra un silln con su respectivo escritorio que pesa
80 kg Entre ellos existe una fuerza gravitacional de 3.73 x 10-07 N y la
distancia que los separa es de 30 cm. Calcula la masa del silln.
d) Calcula el valor de la fuerza de atraccin entre dos cuerpos si existe entre
ellos una distancia de 80 cm y sus masas son de 85 y 250 N.
e) A que distancia se encuentran dos perros si tienen masas de 45 kg y 65
kg, si se atraen con una fuerza de 6.85 x 10-6 N?
155
2. Actividad. Recupera los conocimientos que has adquirido resolviendo el
siguiente crucigrama:
Horizontal
2. Enuncio sus tres famosas leyes sobre el movimiento de los planetas,
estableciendo una fsica celeste basada en fundamentos matemticos.
4. Causa capaz de producir una aceleracin o la deformacin de un cuerpo.
6. Efecto de la fuerza de gravedad sobre un cuerpo.
7. Cantidad de materia de un cuerpo.
8. Formulo la primera teora de la gravedad empricamente exitosa.
9. Ideo un sistema planetario en el que el Sol es el centro del Universo.
156
Vertical
1. Fuerza de atraccin mutua que experimentan dos objetos con masa.
3. Concibi un sistema planetario geocntrico y realizo un catlogo de estrellas.
5. Magnitud fsica que expresa el incremento de la velocidad en unidad de tiempo.
3.5 RESOLUCIN DE PROBLEMAS APLICANDO LAS LEYES DE NEWTON
1.- Calcular la aceleracin que produce una fuerza de 50 Newtons a un cuerpo cuya masa es de
5000 gramos. Expresar el resultado en m/seg
2
.
Datos Frmula Sustitucin
a = a = F/m a = 50 kg m/seg
2
. = 10 m/seg
2
.
F= 50 N 5 kg
m = 5000 gramos
= 5 kg
2.- Calcular la masa de un cuerpo si al recibir una fuerza de 100 Newtons le produce una
aceleracin de 200 cm/seg
2
. Exprese el resultado en kg.
Datos Frmula Sustitucin.
m= m = F/a m = 100 kg m/seg
2
.
F = 100 kg m/seg
2
. 2 m/seg
2
.
a = 200 cm/seg
2
.= m = 50 kg
2 m/seg
2
.
157
3.- Determinar la fuerza que recibe un cuerpo de 30 kg, la cual le produce una aceleracin de 3
m/seg
2
.
Datos Frmula Sustitucin
F = F = ma F = 30 kg x 3 m/seg
2
.
m = 30 kg F = 90 kg m/seg
2
.
a = 3 m/seg
2
. F = 90 Newtons.
4.- Determinar el peso de un cuerpo cuya masa es de 60 kg.
Datos Frmula Sustitucin.
P = P = mg P = 60 kg x 9.8 m/seg
2
.
m = 60 kg P = 588 kg m/seg
2
.
g = 9.8 m/seg
2
. P = 588 Newtons.
5.- Calcular la masa de un cuerpo cuyo peso es de 980 Newtons.
Datos Frmula Sustitucin.
m = m = P/g m = 980 kg m/seg
2
.
P = 980 kg m/seg
2
. 9.8 m/seg
2
.
g = 9.8 m/seg
2
. m = 10 kg
1. Calcular la aceleracin que produce una fuerza de 50 N a un cuerpo cuya masa es de 5000
g. Expresar el resultado en m/s2.
Datos Frmula
a =?
F=50N
n=5000g=5kg
158
Substitucin y resultado
2. Calcular la masa de un cuerpo si al recibir una fuerza de 100 N le produce una aceleracin
de 200 cm/s2. Exprese el resultado en kg.
Datos Frmula
m=?
F =100N m
a =2O0 cm/ = 2 m/
Substitucin Y resultado:
3. Calcular la aceleracin que recibir el siguiente cuerpo como resultado de las fuerzas
aplicadas:
Datos Frmula
a=? FR = F1 + F2
F1 = 30 N
F2 = 20 N
m = Kg
F1=30N F2=20N
m=2Kg
159
Substitucin y resultado:
4. Un bloque cuya masa es de 4 kg es jalado mediante una fuerza horizontal ( Fx ) como se ve
en la siguiente figura.
Substitucin y resultado
a) Para calcular la reaccin que el piso ejerce sobre el bloque, con la segundo ley de Newton
determinamos la suma de fuerzas en el eje vertical:
El signo ( - ) del peso es porque su sentido hacia abajo, como el bloque se desplaza nicamente en
forma horizontal no hay movimiento vertical; por tanto, la aceleracin vertical es cero de donde:
O sea que la reaccin (R) es igual al peso del cuerpo (P)
b) Para calcular la fuerza horizontal ( Fx ) que se requiere para mover el bloque con una
velocidad horizontal ( Vx ) de en 2 segundos tenemos que la nica fuerza que acta
sobre el eje horizontal, es la fuerza que estamos calculando; de donde, segn la fuerza de
Newton:
Para calcular la aceleracin horizontal ( ):
de donde:
161
Sustituyendo
Recuerde: el signo (--) tanto del peso, como el de la aceleracin de la gravedad y el de la
aceleracin del cuerpo es porque actan en direccin vertical con sentido hacia abajo.
Despejando a la tensin (T) tenemos:
b) Al estar ascendiendo el cuerpo con una aceleracin vertical ( ) tenemos que la tensin
en el cable debe ser mayor que el peso del cuerpo. Substituyendo valores en la
ecuacin:
Observamos que los valores son los mismos que substituimos para responder el inciso a del
problema; pero ahora, el signo de la aceleracin del cuerpo ser positivo, ya que acta hacia arriba
toda vez que el cuerpo sube. El signo del peso y de la aceleracin de la gravedad siguen siendo (-)
pues actan hacia abajo.
163
Despejando a la tensin tenemos:
6. Con una polea se eleva un cuerpo cuyo peso es de 980 N aplicando una fuerza de 1400 N
como se ve en la figura. Determine la aceleracin que adquiere el cuerpo.
Datos Frmula
como
Sustitucin y resultado
T=1400N
P=980N
164
B.- Selecciona la opcin correcta de las siguientes preguntas:
5. La primera Ley de Newton establece que si no acta fuerza neta sobre un cuerpo cualquiera,
entonces ese cuerpo:
a) Permanecer en reposo.
b) Podr moverse aceleradamente.
c) Se mover con velocidad constante.
d) Podr permanecer en reposo o moverse con velocidad constante.
6. Segn la Segunda Ley de Newton, si un carro de masa m se mueve con cierta aceleracin bajo
la influencia de una fuerza neta F y luego se duplica la fuerza, y la masa se cambia de tal manera
que la aceleracin resulta dividida entre dos, habr sucedido que:
a) La masa se dividi entre dos.
b) La masa se dividi entre cuatro.
c) La masa se multiplic por dos.
d) La masa se multiplic por cuatro.
7. Segn la tercera ley de Newton sucede que:
a) Las fuerzas de accin y de reaccin son idnticas.
b) Las fuerzas de accin y de reaccin actan sobre un cuerpo y son iguales en magnitud y en
direccin, pero de sentidos contrarios.
c) Las fuerzas de accin y de reaccin actan sobre cuerpos distintos y son iguales en magnitud y
en direccin, pero de sentidos contrarios.
d) Puesto que las fuerzas de accin y de reaccin tienen sentidos contrarios, se anulan
mutuamente.
8. La masa de un cuerpo es una propiedad que:
a) Es independiente del peso de ese cuerpo.
b) Depende del peso del cuerpo.
c) Depende del sitio del universo donde se le mida.
d) Aumenta su valor si se comprime a ese cuerpo.
C.- En forma individual, responde a las siguientes cuestiones:
9. Una fuerza que acta sobre un cuerpo es:
166
13. Calcule la masa de un cuerpo en kilogramos, si al recibir una fuerza de 300 N le produce
una aceleracin de 150 cm/ .
14. Calcule la aceleracin que recibir el cuerpo que se ve en la figura, como resultado de las
fuerzas aplicadas:
14. Determine la aceleracin en m/s2 que Ie produce una fuerza de 75 N a un cuerpo cuya masa
es de 1500 g.
15. Calcular la fuerza que se le aplica a un cuerpo de 10 kg de masa si adquiere una aceleracin
de 2.5 m/ .
16. Un bloque cuya masa es de 8 kg es jalado mediante una fuerza horizontal como se ve en la
figura:
a) Encuentre la fuerza de reaccin (R) que ejerce el piso sobre el bloque.
b) La fuerza horizontal ( ) que se requiere para dar al bloque una veloci9dad horizontal de
4 m/ en 1.5 s a partir del reposo. Desprecie la friccin entre el piso y el bloque.
17. En un montacargas est suspendido un cuerpo cuyo peso es de 950N como se ve en la
figura:
m=3kg
F1=30N
F2=50N
F3=40N
m = 5 kg
Fx = ?
P
R=
168
a) Determine la tensin en el cable que lo sujeta cuando desciende con una aceleracin de
3 m/
b) Calcule la tensin en el cable que lo sujeta cuando asciende con la misma aceleracin.
Respuestas:
a) T = 659.18 N
b) T= 1240.81 N
18. Calcular la tensin que soporta un cable al subir a un elevador que vaco pesa 2500 N, si
adems se suben a l cuatro personas que tienen un peso de 2352 N. El elevador sube con
una aceleracin constante de 1.3 m/
19. Un montacargas eleva un cuerpo cuyo peso es de 2310 N con una fuerza de 2935 N.
determine la aceleracin con que sube el cuerpo.
20. Una persona pesa 686 N y asciende por un elevador con una aceleracin de 2 m/ .
Calcule:
a) El peso aparente de la persona o sea, la fuerza de reaccin que ejercer el piso del
elevador al subir.
b) El peso aparente de la persona al estar bajando.
P=950N
169
RESULTADOS DE APRENDIZAJE:
Cuando termine de estudiar esta unidad el alumno: Definir y aplicar los conceptos de densidad
peso especfico y elasticidad para resolver problemas fsicos cotidianos. Tambin definir los
conceptos de esfuerzo de tensin, de compresin, esfuerzo cortante, deformacin y limite elstico.
COMPETENCIAS GENRICAS A DESARROLLAR:
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiadas.(Atributo: 4.1)
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
(Atributos: 5.1 y 5.3)
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida. (Atributos: 7.1)
COMPETENCIAS DISCIPLINARES A DESARROLLAR:
1. Establece la interrelacin entre la ciencia, la tecnologa, la sociedad y el ambiente en
contextos histricos y sociales especficos.
2. Fundamenta opiniones sobre los impactos de la ciencia y tecnologa en su vida cotidiana,
asumiendo consideraciones ticas.
6. Valora las preconcepciones personales o comunes sobre diversos fenmenos naturales a
partir de evidencias cientficas.
UNIDAD 4
MASA
170
4.1 DENSIDAD
La densidad o masa especfica (p) de un cuerpo se define como la relacin de su masa (m)
con respecto a su volumen (V). La unidad del Sistema Internacional es kilogramo por metro
cubico (kg/m
3
).
p = , m = pV
Ejemplo 1. Si un objeto tiene una masa de 4 kg. y un volumen de 0.002 m
3
, tiene una densidad
de 2000 kg/m
3
.
p = = 2000 kg/m
3
Cuando trabajamos con volmenes pequeos la densidad se expresa en gramos por centmetro
cubico (gr/cm
3
). El peso especfico se usa con frecuencia para las unidades ms viejas de peso (lb)
y longitud (ft).
El peso especfico (D) de un cuerpo se define como la relacin entre su peso (W) y su
volumen (V). La unidad comn es la libra por pie cubico (lb/ft
3
).
D = , W = DV
La relacin entre peso especifico y densidad se determina recordando que W = mg. Por
consiguiente:
D = = pg
Las densidades para los slidos, lquidos y gases comunes se proporcionan en la siguiente
tabla:
SUSTANCIA
Densidad (p) Peso Especfico(D)
Kg/m
3
g/cm
3
(lb/ft
3
)
S
L
I
D
O
S
Acero 7800 7.8 487
Aluminio 2700 2.7 169
Cobre 8890 8.89 555
Hielo 920 0.92 57
Latn 8700 8.7 540
Oro 19300 19.3 1204
Plata 10500 10.5 654
Plomo 11300 11.3 705
171
Q
U
I
D
O
S
Agua 1000 1.0 62.4
Alcohol 790 0.79 49
Benceno 880 0.88 54.7
Gasolina 680 0.68 42
Mercurio 13600 13.6 850
G
A
S
E
S
(
0
C
)
Aire 1.29 0.00129 0.0807
Helio 0.178 0.000178 0.0110
Hidrgeno 0.090 0.000090 0.0058
Nitrgeno 1.25 0.00126 0.0782
Oxigeno 1.43 0.00143 0.00892
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1.
1.1. Un material tiene una densidad igual a 1.8 gr/cm
3
, calcular el volumen que ocuparan 100
gramos de dicho material.
1.2. Calcular el volumen que ocuparan 250 gramos de cobre.
1.3. Un material tiene peso especifico igual a 1.8 gr/cm
3
, calcular el volumen que ocuparan 100
gramos de dicho material.
1.4. Calcular la masa del alcohol para un volumen de 250 m
3
.
172
4.2 ELASTICIDAD
Definimos como cuerpo elstico aquel que recobra su tamao y su forma originales cuando deja
de actuar sobre l una fuerza deformante. Las bandas de hule, las pelotas de golf, los trampolines,
las camas elsticas, las pelotas de futbol y los resortes son ejemplos comunes de cuerpos
elsticos.
Considere el resorte de longitud 1 en la figura 1. Podemos estudiar su elasticidad aadiendo
pesas sucesivamente y observando el incremento en su longitud. Una pesa de 20 N alarga el
resorte en 1 cm, una pesa de 40 N alarga el resorte 2 cm, y una pesa de 60 N alarga el resorte 3
cm. Es evidente que existe una relacin directa entre el estiramiento del resorte y la fuerza
aplicada.
Robert Hook fue el primero en establecer esta relacin por medio de la invencin de un volante
de resorte para reloj. En trminos generales, Hook descubri que cuando una fuerza (F) acta
sobre un resorte produce en l un alargamiento (s) que es directamente proporcional a la magnitud
de la fuerza. Ley de Hook que se presenta como:
k = ,
Un esfuerzo de tensin se presenta cuando fuerzas iguales y opuestas se apartan entre s.
En un esfuerzo de compresin las fuerzas son iguales y opuestas y se acercan entre s. Un
esfuerzo cortante ocurre cuando fuerzas iguales y opuestas no tienen la misma lnea de accin.
La eficiencia de cualquier fuerza que produce un esfuerzo depende en gran medida del area
sobre la que se distribuye la fuerza. Por esta razn, una definicin ms completa de esfuerzo se
puede enunciar en la siguiente forma:
Esfuerzo es la razn de una fuerza aplicada entre el rea sobre la que acta, por ejemplo
Newtons por metro cuadrado o libras por pie cuadrado (lb/ft
2
).
Como se menciono antes, el trmino deformacin presenta el esfuerzo de un efecto dado.
La definicin general de deformacin es la siguiente:
Deformacin es el cambio relativo en las dimensiones o en la forma de un cuerpo como
resultado de la aplicacin de un esfuerzo.
El lmite elstico es el esfuerzo mximo que puede sufrir un cuerpo sin que la deformacin
sea permanente.
Por ejemplo una varilla de aluminio cuya rea en seccin transversal es de 1 in
2
se deforma
permanentemente si se le aplica un esfuerzo de tensin mayor de 19000 lb. Esto no significa que la
173
varilla de aluminio se romper en ese punto sino nicamente que el cable no recuperara su tamao
original.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2.
2.1. Define el concepto de elasticidad.
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.2. Qu es esfuerzo de tensin?
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.3. Qu es esfuerzo de compresin?
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.4. Qu es esfuerzo cortante?
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.5. Define el trmino esfuerzo.
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.6. Define el trmino deformacin.
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
2.7. Qu es el lmite elstico?
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
174
Temas: fluidos, lquido presin, volumen, empuje y gasto
RESULTADOS DE APRENDIZAJE: El alumno analiza los diferentes conceptos e ideas de la
importancia y las caractersticas fundamentales de los fluidos en reposo y movimiento a travs de
las teoras, principios, teoremas o modelos matemticos aplicndolos en situaciones cotidianas.
Argumenta cmo un lquido ejerce presin sobre el fondo de un recipiente del mismo modo como
un bloque ejerce presin sobre la mesa, aplica los diferentes conceptos de los fluidos en
situaciones de la vida cotidiana. Identifica con ejemplos reales de nuestro entorno las aplicaciones
de los principios de Pascal y Arqumedes y por ultimo resuelve las diferentes ecuaciones y
modelos matemticos en la solucin prctica de problemas de fluidos en movimiento o reposo de
nuestro entorno.
Competencias genricas:
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cmo cada uno de
sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
5.2 Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
5.3 Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos.
5.4 Construye hiptesis y disea y aplica modelos para probar su validez.
5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
6.1 Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre
ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
175
6.3 Reconoce los propios prejuicios, modifica sus propios puntos de vista al conocer nuevas
evidencias, e integra nuevos conocimientos y perspectivas al acervo con el que cuenta.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimientos.
4.3 FLUIDOS
Los fluidos estn constituidos por gran cantidad de minsculas partculas de materia, stas se
deslizan unas sobre otras en los lquidos y en los gases se mueven sueltas. Esto explica por qu
los lquidos y gases no tienen forma definida, adoptando la del recipiente que los contiene.
Finalmente recordemos que un gas es expansible, por consiguiente su volumen no es
constante; pues al pasarlo a un recipiente de mayor volumen inmediatamente ocupa todo el
espacio libre. Un lquido, por su parte, no tiene forma definida, pero si volumen definido.
Se denomina fluido a un conjunto de sustancias donde existe entre sus molculas poca fuerza de
atraccin, cambiando su forma, lo que ocasiona que la posicin que toman sus molculas vara,
ante una fuerza aplicada sobre ellos, pues justamente fluyen. Los lquidos toman la forma del
recipiente que los aloja, manteniendo su propio volumen, mientras que los gases carecen tanto de
volumen como de forma propios. Las molculas no cohesionadas se deslizan en los lquidos, y se
mueven con libertad en los gases. Los fluidos estn conformados por los lquidos y los gases,
siendo los segundos mucho menos viscosos (casi fluidos ideales).
176
En la actualidad el estudio del uso y aprovechamiento del agua tiene gran importancia para el
desarrollo y progreso de la humanidad y se ha convertido en una de sus principales
preocupaciones, es por esto que la hidrulica ha tomado un lugar muy importante.
La palabra hidrulica significa: conduccin del agua y proviene del griego hydro: agua, aulos:
conduccin e icos: relativo a. Sin embargo, la palabra tiene un significado ms amplio.
Los problemas que abarca van desde el flujo controlado de fluidos a travs de las tuberas y
canales abiertos, hasta la construccin de presas para la produccin de electricidad.
Hidrulica: Es el estudio del comportamiento del agua y de otros lquidos, ya sea en reposo o en
movimiento. Es la rama de la Fsica que aplica los conocimientos de la mecnica de los fluidos
para disear y construir dispositivos que funcionen con fluidos en reposo y movimiento.
Hasta el momento, nuestro estudio de los fluidos se ha limitado a los lquidos en reposo. Pasamos
ahora nuestro a la atencin de los fluidos en movimiento. En lugar de tratar de estudiar el
movimiento de cada partcula del fluido en funcin del tiempo, se describen las propiedades de un
fluido en movimiento cada punto como una funcin del tiempo.
Qu tienen en comn las siguientes situaciones? Un lquido sale de la extremidad de un
gotero como una sucesin de gotas y no como un chorro continuo. Un clip flota sobre una
superficie de agua, an cuando su densidad es varias veces la densidad del agua. Algunos
insectos pueden caminar sobre la superficie del agua donde sus patas hacen deformaciones en la
superficie pero no la penetran. En todos estos ejemplos la superficie del lquido pareciera estar bajo
tensin.
Actividad de aprendizaje no. 1: EXPERIMENTO
Si realizramos el siguiente experimento; amarremos un rizo de hilo a aun alambre en forma de
anillo, introduzca el anillo y el hilo dentro de una solucin jabonosa y agite hasta formar una
pelcula delgada del lquido en la cual el hilo flota. Cuando pinchamos la pelcula dentro del rizo, el
hilo se estirar en forma circular ya que la tensin de la superficie del lquido empujar radialmente
hacia afuera sobre este.
Un alambre en forma de anillo con un hilo en forma de rizo, sumergido en una solucin jabonosa
(a) antes y (b) despus de pinchar la pelcula formada dentro del rizo.
COMENTARIOS DEL EXPERIMENTO:
177
En un lquido las fuerzas de atraccin entre las molculas, aunque no son tan grandes como en
los slidos, s son lo suficientemente fuertes para mantener a la substancia en un estado
condensado, de modo que podemos hablar de una superficie del lquido, de la cual puede medirse
el rea. Si deseamos incrementar el rea superficial de una cantidad de lquido, es necesario llevar
a cabo un trabajo sobre la superficie, es decir, se debe hacer un trabajo sobre las fuerzas de
cohesin que son las que mantienen cercanas las molculas de la superficie.
El trabajo W requerido por unidad de rea para incrementar el rea de un lquido es llamado
tensin superficial del lquido.
Sus unidades son J/m (J son Joules, unidad de trabajo o energa) o bien en N/m.
Con el objeto de aclarar este concepto, considrese agua jabonosa: en un momento dado tendr
un rea superficial determinada; si queremos aumentarla bastar con agitar el agua y producir
espuma sobre la superficie: agitarla implica hacer trabajo sobre ella.
De esta manera haremos aumentado su superficie. Se usa la palabra tensin para describir el
trabajo por unidad de rea, por el efecto que tiene que aplicar una tensin, es decir una fuerza a lo
largo de uno de los lados de la superficie, para estirarla: se logra aumentar el rea. Esto es fcil de
imaginar si se piensa en un gancho en forma de U que ha sido
sumergido a una solucin jabonosa, y en el cual se cierra la U por
medio de un alambre que puede desplazarse bajo la aplicacin
de una fuerza, tensado as la superficie.
La tensin superficial es hoy en da uno de los conceptos de la
fsica del continuo, que es un objeto de estudio concienzudo por
sus mltiples aplicaciones industriales (coloides, mojado,
formacin de burbujas, espumas, etc.
Otro fenmeno importante en el estudio de los fluidos es el de
capilaridad, es el desplazamiento de un lquido en tubos de pequeo
dimetro. El lquido puede ascender o descender una altura.
La capilaridad es la habilidad que tiene un fluido de subir dentro de
un tubo de dimetro interior pequeo, violando aparentemente la ley
de gravedad. Considrese que un tubo de vidrio con un dimetro
interior pequeo se introduce en agua: el agua subir a una cierta
altura en el tubo y presentar una forma cncava; el lquido en contacto con las paredes del tubo
estar a mayor altura que el lquido del centro del tubo.
178
El agua realmente trepa por el tubo hasta que el empuje dado por la tensin superficial se
balancee con el peso de la columna de agua.
La altura a la cual sube el lquido dentro de un tubo, depende de las magnitudes relativas de las
fuerzas de cohesin y de las fuerzas de adhesin (fuerzas existentes entre las molculas del
lquido y las molculas del tubo). Si las fuerzas de adhesin son grandes, se dice que el lquido
moja al tubo y entonces trepa por l; si las fuerzas de cohesin son mayores que las de adhesin,
entonces el lquido no moja al tubo y no sube por su interior; esto ltimo ocurre en el caso del
mercurio.
La viscosidad puede ser medida mediante un viscosmetro cilndrico, se deja caer el peso hasta
que la velocidad sea constante. Entonces la fuerza de friccin es igual al peso . Si la velocidad de
la superficie mvil es y la separacin entre las superficies es , la viscosidad se define como:
Siendo A el rea de la superficie mvil. La viscosidad se mide en poise si la fuerza se mide en
dinas, el rea en cm2, la velocidad en cm/s y la distancia en cm.
Hasta ahora slo han sido consideradas situaciones estticas para los
fluidos, pero el comportamiento de ellos cambia ante situaciones
dinmicas. La trayectoria de una partcula en un fluido en movimiento se
conoce como lnea de flujo. Cuando el lquido est en movimiento, su flujo
puede ser caracterizado como uno de los dos principales tipos. El flujo
laminar, se dice que es constante, si cada partcula del fluido sigue un
buen camino, de manera que las trayectorias de las partculas de
diferentes nunca se cruzan entre s, es decir, son equidistantes, como se
muestra en la Figura, se habla de un flujo incompresible.
El flujo laminar alrededor de un automvil en una prueba de tnel de viento.
Por encima de una cierta velocidad crtica, se convierte
en el flujo de fluidos turbulentos, un flujo turbulento es
irregular flujo caracterizado por pequeas regiones, como
se muestra en la figura.
Los gases calientes de un cigarrillo se hacen visibles por el humo partculas. En el humo al inicio se
muestra un flujo laminar y en la regin superior se convierte en un flujo turbulento.
179
Debido a que el movimiento real de los fluidos es muy complejo y no completamente entendido, es
necesario formular algunas hiptesis para su estudio, considerando a un fluido ideal. En nuestro
modelo de un lquido ideal, hacemos los siguientes cuatro supuestos:
1. El lquido es no viscosos. En un fluido no viscoso, la friccin interna insignificante.
2. El flujo laminar. En un flujo laminar constante, la velocidad del fluido en cada punto tambin es
constante.
3. El fluido es incompresible. La densidad de un fluido incompresible es constante.
4. El flujo es irrotacional. El lquido no tiene momento angular sobre cualquier punto.
Actividad de aprendizaje no. 2
Completa la informacin del siguiente cuadro. Comenta tus respuestas con tus compaeros,
anexando la informacin que consideres necesaria.
Actividad de aprendizaje no. 3 Realiza una consulta, complemente el siguiente cuadro y al final contesta
las preguntas que se te indican:
180
A) Aqusedebelaspropiedadesdelosfluidos?
B) Porqulosfluidospresentandiferentespropiedades?
C) Mencionalaaplicacindelosfluidosentuvidacotidiana?
Actividad de aprendizaje no. 4 Realiza una investigacin de los temas de hidrodinmica,
hidrosttica, hidrulica, gasto, flujo y volumen. Y elabora un mapa mental o conceptual de la
informacin consultada.
181
Actividad de aprendizaje no. 5 Completa los siguientes enunciados, relacionando con los
aspectos que se te indican en la numeracin.
La ____________________es la parte de la _______________que estudia a los lquidos en
movimiento. Al estudiarlos no se tiene en cuenta al ________________de los lquidos.
Al estudiar el desplazamiento de los lquidos se manejan, entre otros, dos conceptos
fundamentales, el_____________________o cantidad de masa de un liquido que atraviesa el
rea de seccin transversal de un tubo, por el segundo, y el _________________o volumen
de fluido que atraviesa dicha seccin en la unidad de tiempo. La frmula del primero
es:__________________________; la del segundo_______________________
Respuestas:
I. Fsica
II. Flujo
III. Hidrodinmica
IV. Gasto
V. Rozamiento interno o viscosidad
VI.
t
V
Q =
VII.
t
m
F =
182
4.4 PRESIN HIDROSTTICA.
La presin hidrosttica es aquella que origina todo lquido sobre el fondo y las paredes del
recipiente que lo contiene. Esto se debe a la fuerza que el peso de las molculas ejerce sobre
un rea determinada; la presin aumenta conforme es mayor la profundidad.
La presin hidrosttica en cualquier punto puede calcularse multiplicando es peso
especifico del lquido por la altura que hay desde la superficie libre del lquido hasta el punto
considerado.
P Dh = o considerando la densidad P gh =
Donde:
P = Presin hidrosttica
= Densidad del lquido
D = Peso especfico del lquido
g = Aceleracin de la gravedad
h = Altura de la superficie libre al punto en cuestin
Consideremos tres recipientes con agua, dos a la misma altura y otro con diferente altura, como
se aprecia en la figura 4-1.
183
Clculo de la presin hidrosttica en el punto A, que corresponde al fondo de los tres
recipientes de la figura.
Recipiente 1:
3 2 2
(1000 / )(9.8 / )(0.5 ) 4900 / P gh kg m m s m N m = = =
Recipiente 2:
3 2 2
(1000 / )(9.8 / )(0.5 ) 4900 / P gh kg m m s m N m = = =
Recipiente 3:
3 2 2
(1000 / )(9.8 / )(0.3 ) 2940 / P gh kg m m s m N m = = =
La llamada paradoja (lo que va en contra de la opinin comn) hidrosttica de Stevin seala
lo siguiente: la presin ejercida por un lquido en cualquier punto de un recipiente, no
depende de la forma de ste ni de la cantidad de lquido contenido, sino nicamente del
peso especfico y de la altura que hay del punto considerado a la superficie libre del lquido
Ejemplo 1 Calcular la presin hidrosttica en el punto A y B del siguiente recipiente que contiene
agua:
Solucin:
La densidad del agua es 1000
3
/ kg m por lo tanto,
Punto A:
3 2 2
(1000 / )(9.8 / )(1.5 ) 14700 /
P gh
P kg m m s m N m
=
= =
184
Punto B:
3 2 2
(1000 / )(9.8 / )(3.5 ) 34300 / P kg m m s m N m = =
EJEMPLO NO. 2
Calcular la profundidad a la que se encuentra sumergido un submarino en el mar, cuando soporta
una presin hidrosttica de
6 2
8 10 / N m . La densidad del agua de mar es de
3
1020 / kg m .
Solucin: Tenemos que despejar h de la ecuacin P gh = , lo cual da
P
h
g
=
Que al sustituir nos queda;
6 2
3 3
2
8 10 /
800
1.02 10 / 9.8 /
N m
h m
kg m m s
= =
4.5 PRESIN ATMOSFRICA
La Tierra est rodeada por una capa de aire llamada atmsfera. El aire, que es una mezcla de 20%
de oxgeno, 79% de nitrgeno y 1% de gases raros, debido a su
peso ejerce una presin sobre todos los cuerpos que estn en
contacto con l, la cual es llamada presin atmosfrica.
La presin atmosfrica vara con la altura, por lo que al nivel
del mar tiene su mximo valor o presin normal equivalente a:
1 atmsfera = 760 mm de Hg =
5 2
1.013 10 / N m
A medida que es mayor la altura sobre el nivel del mar, la
presin atmosfrica disminuye. En la ciudad de Mxico su valor es de 586 mm de Hg
equivalente a:
5 2
0.78 10 / . N m
Es comn expresar las presiones en milmetros de mercurio, por tanto, resulta conveniente
recordar la siguiente equivalencia:
1 mm de Hg =
2
133.2 / N m
O bien:
1 cm de Hg =
2
1332 / N m
185
4.5.1 BARMETRO DE MERCURIO, EXPERIMENTO DE TORRICELLI
La presin atmosfrica no puede calcularse fcilmente, pero s medirse utilizando un barmetro,
instrumento que sirve para determinar experimentalmente la presin atmosfrica. Evangelista
Torricelli (1608-1647) fue el primero en idear un barmetro de mercurio (fig. 12-5); para ello, llen
de mercurio un tubo de vidrio de casi un metro de longitud cerrado por un extremo, tap con su
dedo el extremo abierto, invirti el tubo y lo introdujo en la superficie del mercurio contenido en una
cuba. Al retirar su dedo observ que el lquido descenda del tubo hasta alcanzar un equilibrio a
una altura de 76 cm sobre la superficie del mercurio. La fuerza que equilibra e impide, el descenso
de la columna de mercurio del tubo, es la ejerce la presin atmosfrica sobre la superficie libre del
mercurio, y es la misma que recibe el tubo de vidrio por su extremo abierto.
Fig. 4-5
Experimento de Torricelli para medir la presin atmosfrica con un barmetro de
mercurio.
4.6 PRESIN MANOMTRICA Y PRESIN ABSOLUTA
Un lquido contenido en un recipiente abierto, adems de la presin originada por su peso, soporta
la presin atmosfrica, la cual se transmite uniformemente por todo el volumen del lquido. En el
caso de un lquido encerrado en un recipiente, adems de la presin atmosfrica puede recibir otra
presin causada por su calentamiento, tal como sucede en las autoclaves que contienen un fluido
bajo presin y se emplean como esterilizadores en clnicas y hospitales; tambin es comn
detectar la presin en las calderas de vapor, o la presin en las llantas de los vehculos como
resultado del aire comprimido. La presin diferente a la atmosfrica recibe el nombre de presin
manomtrica. De donde la Presin absoluta que soporta el fluido encerrado es igual a la
suma de las presiones manomtrica y atmosfrica.
Los dispositivos para medir la presin manomtrica se llaman manmetros. La presin
manomtrica es igual a la diferencia entre la presin absoluta del interior del recipiente y la
presin atmosfrica.
186
Presin absoluta = presin manomtrica + presin atmosfrica
Presin manomtrica = presin absoluta presin atmosfrica
Un manmetro de uso extenso es el de tubo abierto o manmetro de lquido el cual tiene una
forma de U; generalmente contiene mercurio pero si se requiere alta sensibilidad puede
contener agua o alcohol. Se utiliza para medir la presin en calderas, autoclaves, tanque de gas o
cualquier recipiente de presin. Para ello, un extremo de tubo se conecta al recipiente de referencia
para medir la presin; el gas o vapor ejerce una presin que hace subir el mercurio por el extremo
abierto, hasta igualar las presiones (ambiental, o del gas o vapor). La diferencia entre los dos
niveles determina la presin manomtrica, a la cual debe agregarse la atmosfrica si se desea
conocer la presin absoluta del interior del recipiente (fig. 4-6).
Fig. 4-6
La diferencia de alturas h determina la presin manomtrica del recipiente, medida en mm
de Hg, o bien, en cm de Hg.
Otro tipo de manmetro muy empleado es el metlico, de tubo o
de Bourdn, que funciona sin lquido; est constituido por un
tubo elstico, en forma de espiral, cerrado por un extremo y por
el otro recibe la presin que se desea medir, sta distiende el tubito
y su deformacin elstica es transmitida a una aguja que giraba
sobre una circunferencia graduada.
187
Ejemplo No.3
Para medir la presin manomtrica del interior de un cilindro se utiliz un manmetro de tubo
abierto. Al medir la diferencia entre los dos niveles de mercurio se encontr un valor de 15 cm. de
Hg. Determinar la presin absoluta que hay dentro del cilindro en:
a) mm de Hg ; b) cm de Hg y c)
2
/ N m . Considere la presin atmosfrica 586 mm de Hg.
Solucin:
a) 150 586 736
abs
P mmHg mmHg mmHg = + =
b) 73.6
abs
P cmHg =
c)
2
2
1332 /
73.6 98035.2 /
1
abs
N m
P cmHg N m
cmHg
= =
4.7 PRINCIPIO DE PASCAL
Sabemos que un lquido produce
una presin hidrosttica debido a su
peso, pero si el lquido se encierra
hermticamente dentro de un recipiente
puede aplicrsele otra presin utilizando un mbolo; dicha presin se transmitir ntegramente a
todos los puntos del lquido. Esto se explica si recordamos que los lquidos, a diferencia de los
gases y slidos, son prcticamente incomprensibles. Esta observacin fue hecha por el fsico
francs Blaise Pascal (1623-1662), quien enunci el siguiente principio que lleva su nombre:
Toda presin que se ejerce sobre un lquido encerrado en un recipiente se transmite con
la misma intensidad a todos los puntos del lquido y a las paredes del recipiente que lo
contiene.
El principio de Pascal puede comprobarse utilizando una esfera hueca, perforada en diferentes
lugares y provista de un mbolo. Al llenar la esfera con agua y ejercer presin sobre ella mediante
el mbolo, se observa que el agua sale por todos los agujeros con la misma presin (fig- 4-7).
188
Jeringa de Pascal. Con ella se observa que la presin recibida por un lquido se
transmite en todas direcciones.
La prensa hidrulica es una de las aplicaciones del principio de Pascal. Consta esencialmente
de dos cilindros de diferente dimetro, cada una con su respectivo mbolo, unidos por
medio de un tubo de comunicacin. Se llenan de lquido el tubo y los cilindros, y al aplicar una
fuerza en el mbolo de menor tamao la presin que genera se transmite ntegramente al mbolo
mayor. Al penetrar el lquido en el cilindro mayor, que est unido a una plataforma, empuja el
mbolo hacia arriba.
Con este dispositivo, si una fuerza pequea acta sobre el mbolo menor produce una gran
fuerza sobre el mbolo mayor.( fig. 4-8).
Fig. 4-8
La presin en el mbolo menor es la misma que en el mbolo mayor:
F f
A a
=
189
La prensa hidrulica se utiliza en las estaciones de servicio, para levantar automviles; en la industria, para
comprimir algodn o tabaco; para extraer aceites de algunas semillas o jugos de algunas frutas. Los frenos
hidrulicos de los automviles tambin se basan en el principio de Pascal. Cuando se pisa el freno, el lquido del
cilindromaestrotransmitelapresinrecibidaaloscilindrosdecadarueda,mismosqueabrenlasbalatasparadetener
elgirodelasruedas.
190
Ejemplo4
Qu fuerza se obtendr en el mbolo mayor de una prensa hidrulica cuya rea es de
2
100cm ,
cuando en el mbolo menor de rea igual a
2
15cm se aplica una fuerza de 200N?
Datos:
2 2
100 , 15 , 200 A cm a cm f N = = =
Frmula:
F f
A a
= quealdespejarqueda
fA
F
a
=
2
2
200 100
1333.33
15
N cm
F N
cm
= =
Ejemplo5
Calcular la fuerza que se obtendr en el mbolo mayor de una prensa hidrulica de un dimetro de 20 cm, si en el
mbolomenorde8cmseejerceunafuerzade150N.
Datos: F =?
D=20cmComoelreadelacircunferenciaes
2
r t lafrmulaqueda;
d=8cm
150 f N =
2
2
150 (10 )
937.5
(4 )
fA N cm
F N
a cm
t
t
= = =
191
Ejemplo6
Calcular el dimetro que debe tener un mbolo mayor de una prensa hidrulica para obtener una fuerza de 200 N,
cuandoelmbolomenortieneundimetrode10cmyseaplicaunafuerzade100N.
Frmula:
F f
A a
= ;como
2
a r t = lafrmulaqueda;
2 2
F f
R r t t
= quealdespejarRnosda;
2 2
F r Fr
R
f f
t
t
= = ,sustituyendolosvaloresdados,
2
2000 (5 )
22.36
100
N cm
R cm
N
= = .Eldimetroes 2(22.36 ) 44.72 cm cm =
192
De acuerdo con la magnitud de estas dos fuerzas tendremos los siguientes casos:
1. Si el peso de un cuerpo es menor al empuje que recibe, flota porque desaloja menor cantidad de
lquido que su volumen (fig. 12-11a).
2. Si el peso del cuerpo es igual al empuje que recibe, permanecer en equilibrio, es decir,
sumergido dentro del lquido (fig. 4-11b).
3. Si el peso del cuerpo es mayor que el empuje, se hunde, sufriendo una disminucin aparente de
peso (fig. 4-11c).
Fig. 4-11
Flotacin o hundimiento de un cuerpo en funcin de su peso y el empuje que recibe
Alguna vez nos habremos preguntado cmo es posible que flote un barco se est construido
con algunos materiales de mayor densidad que el agua y, por si fuera poco, llenos de gente,
muebles, automviles, alimentos y muchas otras cosas ms. Para explicarnos esto analicemos lo
que pasa a una lmina de acero extendida sobre un estanque lleno de agua; evidentemente la
lmina se hunde, pues su densidad es mayor que la del agua. Pero qu pasar si la doblamos en
forma de caja y la sumergimos nuevamente en el estanque?, quiz con sorpresa veamos que flota.
Esto sucede porque al dividir la masa de la lmina entre el volumen de agua que desaloja,
obtenemos la densidad promedio de la lmina, valor inferior a la densidad del agua.
194
Para que el cuerpo flote en cualquier fluido, su densidad promedio debe ser menor a la del
fluido.
El empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido se determina multiplicando el
peso especfico del lquido por el volumen desalojado de ste:
E DV = , o tomando en cuenta la densidad del lquido E gV =
Algunas aplicaciones del principio de Arqumedes son flotacin de barcos, submarinos,
salvavidas, densmetros o en los flotadores de las cajas de los inodoros.
Ejemplo 7
Un cubo de acero de 20 cm de arista se sumerge totalmente en agua. Si tiene un peso de 564.48
N, calcular:
a) Qu empuje recibe?
b) Cul ser el peso aparente del cubo?
Datos: Frmulas
20 0.2 l cm m = =
3
cubo
V l =
Peso del cubo = 564.48 N E DV =
Peso especfico del agua = D =
3
9800 / N m
aparente real
W W E =
Solucin a)
2
3 3
,
(0.2) 0.008
cubo H O desalojada
V V m = = =
3 3
9800 / 0.008 78.4 E DV N m m N = = =
Solucin b)
195
EJERCICIOS
1. 1500 kg de plomo ocupan un volumen de
3
0.13274m . Cunto vale su densidad?
R :
3
11300 / kg m =
2. Cul es la masa y el peso de 10 litros de mercurio? Dato:
3
13600 /
Hg
kg m =
R: 136 , 1332.8 m kg W N = =
3. Calcular el peso especfico del oro, cuya densidad es de
3
19300 / kg m
R:
3
189140 / D N m =
4. Qu volumen en metros cbicos y litros ocuparn 1000 kg de alcohol con una densidad de
3
790 / ? kg m
R:
3
1.266 1266 V m = = litros
5. Cul es la presin que se aplica sobre un lquido encerrado en un tanque, por medio de un
pistn que tiene un rea de
2
0.02m y aplica una fuerza de 100 N?
R:
2
5000 / P N m =
6. Calcular el rea sobre la cual debe aplicarse una fuerza de 150 N para que exista una presin de
2
2000 / . N m
R:
2
0.075 A m =
196
7. Determine la presin hidrosttica que existir en una prensa hidrulica a una profundidad de 3 y
6 m, respectivamente. Dato:
2
3
1000 /
H O
kg m =
R:
2 2
,3 ,6
29400 / ; 58800 /
h m h m
P N m P N m = =
8. Cul ser la presin hidrosttica en el fondo de un barril que tiene 0.9 m de profundidad y est
lleno de gasolina cuya densidad es
3
680 / ? kg m
R:
2
5997.6 /
h
P N m =
9. Determine a que profundidad est sumergido un buceador en el mar, si soporta una presin
hidrosttica de
2
399840 / . N m Dato:
2
3
,
1020 /
H O mar
kg m =
R: 40 h m =
10. Al medir la presin manomtrica con un manmetro de tubo abierto se registr una diferencia
de alturas de 7 cm de Hg. Cul es el valor de la presin absoluta en:
a) mm de Hg; b) cm de Hg; c)
2
/ N m
R:
2
) 830 ; )83 ; )110556 /
abs
a P mmHg b cmHg c N m =
11. A que altura mxima llegar el agua al ser bombeada a travs de una tubera con una presin
de
5 2
4 10 / ? N m Dato:
3
1000 /
agua
kg m =
R: 40.8 h m =
197
12. Calcular la fuerza que se aplica en el mbolo menor de una prensa hidrulica de
2
10cm de rea,
si en el mbolo mayor con un rea de
2
150cm se produce una fuerza de 10500N.
R: 700 f N =
13. Cul ser la fuerza que se producir en el mbolo mayor de una prensa hidrulica, cuyo
dimetro es 40 cm, si en el mbolo menor de 12 cm de dimetro se ejerce una fuerza de 250 N?
R: F = 2777.77 N
14. Calcular el dimetro del mbolo menor de una prensa hidrulica, para que con una fuerza de
400 N se produzca en el mbolo mayor, cuyo dimetro es de 50 cm, una fuerza de 4500 N.
R: d = 14.9 cm
15. Un prisma rectangular de cobre, de base igual a
2
36cm y una altura de 10 cm, se sumerge
hasta la mitad, por medio de un alambre, en un recipiente que contiene alcohol.
a) Qu volumen de alcohol se desaloja?
b) Qu empuje recibe?
c) Cul es el peso aparente del prisma debido al empuje, si su peso real es de 31.36N?
Dato:
3
790 /
alcohol
kg m =
R: a)
3
180
desalojda
V cm =
b) 1.39 E N =
c) Peso aparente = 29.97 N
198
ACTIVIDAD EXPERIMENTAL #3
ELEVAR CUERPOS DE PESO CONSIDERABLE , SOPLANDO.
Objetivos.
1.- Comprobar el principio de Pascal..
2.- Demostrar que con un esfuerzo pequeo, se pueden levantar cuerpos de peso
considerable.
Material.-
Bolsa. (Puede servir una de basura o similar).
Libros. (Se puede utilizar tambin un bloque de madera o unas tablas
Desarrollo.-
Se coloca encima de una mesa la bolsa de basura y sobre ella unos libros apilados. Se coge con
las manos el extremo abierto de la bolsa, hasta reducirlo a una pequea apertura. Si ahora
soplamos por esa pequea apertura, con un esfuerzo mnimo, conseguiremos levantar los libros,
que tienen un peso mucho mayor que el esfuerzo que estamos realizando al soplar.
El hecho se debe a que la presin (P
1
) que se ejerce al soplar sobre la pequea apertura, se
transmite a la bolsa, (P
2
) de superficie mucho mayor, y por tanto la fuerza que la bolsa realiza sobre
los libros, es tambin mucho mayor que la que hacemos al soplar.
Conclusiones.-
Este hecho explica el funcionamiento de los gatos hidrulicos, que se emplean para elevar
automviles.
Tambin explica el funcionamiento de los frenos hidrulicos de los automviles.
199
ACTIVIDAD EXPERIMENTAL #4
Flota o se hunde?
Material necesario
3 vasos grandes
un huevo
agua
sal
Procedimiento
Llena dos vasos con agua
Adele a uno de ellos sal poco a poco. Revolviendo con
una cuchara, trata de disolver la mayor cantidad posible.
En un vaso de 200 cm
3
se pueden disolver unos 70 g de
sal.
Coloca el huevo en el vaso que tiene solo agua : se ir al
fondo.
Colcalo ahora en el vaso en el que has disuelto la sal :
observars como queda flotando.
Pon el huevo y agua hasta que lo cubra y un poco ms, en
el tercer vaso. Aade agua con sal, de la que ya tienes,
hasta que consigas que el huevo quede entre dos aguas(ni
flota ni se hunde).
Si aades en este momento un poco de agua, observars
que se hunde. Si a continuacin aades un poco del agua
salada, lo vers flotar de nuevo. Si vuelves aadir agua,
otra vez se hundir y as sucesivamente.
200
Explicacin
Sobre el huevo actan dos fuerzas, su peso (la fuerza con que lo atrae la Tierra) y el empuje (la
fuerza que hace hacia arriba el agua).
Si el peso es mayor que el empuje, el huevo se hunde. En caso contrario flota y si son iguales,
queda entre dos aguas.
El empuje que sufre un cuerpo en un lquido, depende de tres factores :
La densidad del lquido
El volumen del cuerpo que se encuentra sumergido
La gravedad
Al aadir sal al agua, conseguimos un lquido mas denso que el agua pura, lo que hace que el
empuje que sufre el huevo sea mayor y supere el peso del huevo: el huevo flota.
As tambin se puede explicar el hecho de que sea ms fcil flotar en el agua del mar que en el
agua de ros y piscinas.
HIDRODINMICA
Flujo laminar y turbulento de un fluido en su trayectoria
201
En la figura 4-1 se muestran las lneas de corriente de flujo de aire que pasan por dos obstculos
estacionarios. Advirtase que las lneas de corriente se rompen cuando el aire pasa sobre el
segundo obstculo originando remolinos. Estos pequeos remolinos representan flujo turbulento
y absorben mucha de la energa del fluido, incrementndose el arrastre por rozamiento a travs del
mismo.
Asimismo se considerar que los fluidos son incomprensibles y que no presentan un
rozamiento interno apreciable. En estas condiciones, pueden hacerse ciertas predicciones acerca
de la velocidad del flujo del fluido a lo largo de una tubera u otro recipiente.
El gasto se define como el volumen de fluido que pasa a travs de cierta seccin transversal
en la unidad de tiempo. Matemticamente se expresa:
V
G
t
=
En el captulo anterior se estudiaron las propiedades de los fluidos en reposo. Los trabajos de
Arqumedes, Pascal y Newton contribuyeron enormemente al conocimiento de los fluidos que
actualmente se tiene. Por desgracia, las dificultades matemticas que se encuentran cuando se
trabaja con fluidos en movimiento son enormes. No obstante, los aspectos fundamentales del flujo
de fluidos pueden analizarse si se establecen ciertas hiptesis y generalizaciones. Este captulo
dar algunas nociones y conocimientos de la mecnica de fluidos en movimiento.
202
Flujo y gasto en los fluidos
Al estudiar la dinmica de los fluidos, se supondr que todos los fluidos en movimiento exhiben un
flujo laminar.
Fig. 13-1
Ejemplo 1
Para llenar un tanque de almacenamiento de gasolina se envi un gasto de
3
0.1 / m s durante un
tiempo de 200 segundos. Qu volumen tiene el tanque?
Solucin: Sabemos que
V
G
t
= , que al despejar V nos da:
3 3
(0.1 / )(200 ) 20 V Gt m s s m = = =
La expresin matemtica para el gasto tambin se puede expresar en otros trminos.
Figura 4-12
203
Por lo tanto, el dimetro del chorro de agua a la salida de la manguera es:
2
0.00748 2 0.0149 1.49 d m cm = = =
Solucin b) El gasto ser
3
2
1 1
(0.015 ) (2 / ) 0.0014
m
G Av m m s
s
t = = =
El gasto en / min lt es
3
3
1000 60
0.0014 84
1 1min min
m lt s lt
s m
=
13.2 Presin y velocidad
Se ha indicado que la velocidad del fluido aumenta cuando ste fluye a travs de una constriccin.
Slo es posible lograr un aumento de velocidad cuando se tiene una fuerza que provoque una
aceleracin.
A fin de acelerar el lquido cuando entre por la constriccin, la fuerza de empuje de la seccin
transversal grande debe ser mayor que la fuerza de resistencia de la constriccin. En otras
palabras, la presin en los puntos A y C en la figura 13-4 debe ser mayor que la presin en B. Los
tubos insertados en la tubera arriba de estos puntos indican claramente la diferencia de presin. El
nivel del fluido en el tubo que est sobre la constriccin es menor que el nivel en las reas
adyacentes.
Fig 13-4
Un incremento de la velocidad del fluido que fluye a travs de una constriccin
indica una cada de presin.
206
El producto del rea por la distancia representa el volumen V del fluido movido a travs del tubo.
Puesto que este volumen es el mismo en la parte inferior y en la parte superior del tubo, puede
sustituirse
1 1 2 2
V As A s = =
Obtenindose
Trabajo neto
1 2 1 2
( ) PV PV P P V = =
La energa cintica
C
E de un fluido se define como
2
1
2
mv , donde m es la masa del fluido y v
es su velocidad. Ya que la masa permanece constante, un cambio en la energa cintica
C
E A es el
resultado solamente de la diferencia de la velocidad del fluido. En el ejemplo, el cambio de la
energa cintica es
2 2
2 1
1 1
2 2
C
E mv mv A =
La energa potencial del fluido a una altura h por arriba de un punto de referencia se define
como mgh , donde mg representa el peso del fluido. El volumen del fluido desplazado a lo largo del
tubo es constante. De esta manera, el cambio de la energa potencial
P
E A resulta del incremento
en altura del fluido de
1
h a
2
h :
2 1 P
E mgh mgh A =
Ya se est en condiciones de aplicar el principio de la condicin de la energa. El trabajo neto
realizado sobre el sistema debe ser igual a la suma de los incrementos de energa cintica y
potencial. De modo que
Trabajo neto
C P
E E = A + A
209
( )
2 2
1 2 2 1 2 1
1 1
( )
2 2
P P V mv mv mgh mgh
| |
= +
|
\ .
Si la densidad del fluido es , puede sustituirse / V m = , dando
( )
2 2
1 2 2 1 2 1
1 1
( )
2 2
m
P P mv mv mgh mgh
| |
= +
|
\ .
Si se multiplica por / m y se reordena, se obtiene la ecuacin de Bernoulli.
2 2
1 1 1 2 2 2
1 1
2 2
P gh v P gh v + + = + +
Puesto que los subndices 1 y 2 se refieren a dos puntos cualesquiera, la ecuacin de Bernoulli
puede establecerse en forma ms simple como
2
1
tan
2
P gh v cons te + + =
La ecuacin de Bernoulli tiene aplicacin en casi cualquier aspecto relacionado con el flujo de
fluidos. La presin P debe reconocerse como la presin absoluta y no como la presin
manomtrica. Recurdese que es la densidad de masa y no el peso especfico del fluido.
Advirtase que las unidades de cada uno de los trminos en la ecuacin de Bernoulli son
unidades de presin.
210
O sea
2
1 2 1
2 ( ) 2 v g h h gh = =
Esta relacin se conoce como teorema de Torricelli:
2 v gh =
Obsrvese que la velocidad de salida de un lquido a una profundidad h es la misma que la de un
objeto que deja de estar en reposo desde una altura h .
La velocidad o gasto con la cual un lquido fluye desde un orificio est dada por vA. La relacin
de Torricelli permite expresar la velocidad en trminos de la altura de un lquido por arriba del
orificio. Por tanto
2 G vA A gh = =
Ejemplo 3
Una hendidura en un recipiente de agua tiene un rea de seccin transversal de 1
2
cm . Con qu
velocidad fluye el agua del tanque si el nivel del agua en el mismo est 4 m por encima de la
abertura?
Solucin: El rea
2 4 2
1 1 10 A cm m
La velocidad de descarga aumenta con la profundidad por debajo de la superficie libre, pero
el alcance es mximo en el punto medio.
Fig. 4.18
Un ejemplo interesante que demuestra el principio de Torricelli se muestra en la figura 4-18. La
velocidad de descarga aumenta con la profundidad. Advirtase que el alcance mximo ocurre
cuando la abertura est en medio de columna de agua. Aunque la velocidad de descarga aumenta
abaja del punto medio, el agua golpea el piso ms cerca. Esto sucede porque llega a l ms
rpidamente. Perforaciones equidistantes por arriba y abajo del punto medio tendrn el mismo
alcance horizontal.
Como una aplicacin final, considrese el efecto Venturi, que describe el movimiento de un
fluido a travs de una constriccin. Si el tubo de la figura 13-9 es horizontal, puede establecerse
que
1 2
( ) h h = en la ecuacin de Bernoulli, para obtener
2 2
1 1 2 2
1 1
2 2
P v P v + = +
Ya que
1
v es mayor que
2
v , se deduce que la presin
1
P debe ser menor que la presin
2
P como lo
estudiamos anteriormente.
Ejemplo 4
El agua que inicialmente fluye a 10 pies/s pasa por un tubo de Venturi como se muestra en la figura
4.19. Si 4 lg h pu = , cul es la velocidad del agua en la constriccin?
213
Fig. 4.19
Flujo de un fluido por una constriccin en un tubo horizontal
Solucin: Al iniciar esta seccin estudiamos que la diferencia de presin entre las dos secciones
es,
2 1
P P gh =
por otra parte tenemos que para el efecto Venturi, la ecuacin de Bernoulli se transforma en,
2 2
1 1 2 2
1 1
2 2
P v P v + = +
que al reordenar trminos llegamos a,
2 2
2 1 1 2
1 1
2 2
P P v v =
si se combinan las ecuaciones anteriores, se obtiene
2 2
1 2
1 1
2 2
gh v v =
214
3. Calcular el gasto de agua por una tubera de dimetro igual a 5.08 cm, cuando la velocidad del
lquido es de 4 m/s.
Respuesta:
3
0.008 / m s
4. Determine el gasto de petrleo crudo que circula por una tubera de rea igual a
2
0.05m de su
seccin transversal y la velocidad del lquido es de 2 m/s.
Respuesta:
3
0.1 / m s
5. Cul es el gasto de agua en una tubera que tiene un dimetro de 3.81 cm, cuando la velocidad
del lquido es de 1.8 m/s?
Respuesta:
3
0.002 / m s
6. Calcular el dimetro que debe tener una tubera, para que el gasto sea de
3
0.02 / m s a una
velocidad de 1.5 m/s.
Respuesta: 0.13 m
7. Por una tubera de 5.08 cm de dimetro, circula agua a una velocidad de 1.6 m/s. Calcular la
velocidad que llevar el agua, al pasar por un estrechamiento de la tubera donde el dimetro es de
4 cm.
Respuesta: 2.58 m/s
216
8. Por una tubera de 3.81 cm de dimetro circula agua a una velocidad de 3 m/s. En una parte de
la tubera hay un estrechamiento y el dimetro es de 2.54 cm, qu velocidad llevar el agua en
este punto?
Respuesta: 6.74 m/s
9. Con que velocidad sale un lquido por un orificio que se encuentra a una profundidad de 0.9 m?
Respuesta: 4.2 m/s
10. Determinar la velocidad con la que sale un lquido por un orificio localizado a una profundidad
de 2.6 m en un tanque de almacenamiento.
Respuesta: 7.14 m/s
11. El agua que fluye inicialmente a 3 m/s pasa por un tubo de Ventura como el que se muestra en
la figura 13-9. Si 15 h cm = , cul es la velocidad del agua en la constriccin?
Respuesta: 3.45 m/s
217
Instrucciones: Resuelve la siguiente sopa de letras en relacin a los temas vistos en clase.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE NO.6
SOPA DE LETRAS
Y Q V E O T N E 0 N Y E N S A
A F O F L U I D O S N L W P D
O G L E I D O C A M V A L M E
E R V U X S O L I D O S E A N
L G O L J V L S I C E T A S S
I H I D R O D I N A M I C A I
Q O C A D L D E O X C C U M D
U N E R H U V E N E S I E N A
I C M K G M U M M O D D W A D
D A P E A E A Y O A S A E M O
O L U C S N I G R S S D Y I Z
N H J L T O T M A L P A E D R
O P E S O E S P E C I F I C O
Fluidos Elasticidad Volumen Densidad Masa
Empuje Solido Flujo de masa Gasto Liquido
Peso
especifico Hidrodinmica
218
BIBLIOGRAFA:
- Hewitt, Paul G. Fsica Conceptual. 9a ed., Mxico, Pearson Educacin, 2004.
- Prez Montiel, Hctor. Fsica 1 para Bachillerato General. 2aed., Mxico, Publicaciones
Cultural, 2003.
- Tippens, Paul E. Fsica, Conceptos y Aplicaciones. 6a ed., Mxico. McGrawHill,
2001.
- vila, Ramn y otros. Fsica I bachillerato. Mxico, Editorial ST, 2005.
- Lozano, Rafael y Julio Lpez Calvario. Fsica I. Mxico, Nueva Imagen, 2005.
- TIPPENS, P.E. (2007). Fsica, conceptos y aplicaciones. Mxico: McGraw-Hill
Interamericana.
- Prez Montiel, Hctor. Fsica 1 para Bachillerato General. 2aed., Mxico, Publicaciones
Cultural, 2003.
PAGINAS DE INTERNET.
- http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica
- http://www.fisicanet.com.ar/fisica/f1_cinematica.php
- http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/rectilineo/rectilineo.htm#uniforme