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NlVERSlDAD AClONAL UTNOMA DE XlCO
IIOCIAMA II IO5CIAIO IN CIINCIA5 IOIITICA5 Y 5OCIAII5
"AnaIIsIs narraIoIgIco deI vIdeojuego documenIaI. LsIudIo de caso: Cn o )uncz: tIc Cntc ) CIo:t Iccon Ad\nnccd TngItc 2"
T E S l S uc nn otn o c gndo dc: MaesIro en ComunIcacIn
P R E S E N T A: |ose AIberIo Ramrez Zaragoza
TuIor: Dra. OIga MargarIIa Rodrguez Cruz Un\c:dnd Autononn dc n Cudnd dc Mcxco
MexIco, D.I., enero 2013
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Indtcc
IntroduccIn 9
CAPTULO I Las aprnximacinncs tcricn-mctndnlgicas para cl cstudin dcl prnccsn dc intcraccin cnmunicativa cn cl vidcnjucgn 15 1.1 Piimeia etapa. 197O-198O. Peispectiva tecnica 16 1.2 Segunda etapa. Decada de 199O. Apioximacion cinematogiafica 17 1.3 Teiceia etapa. Decada de 2OOO. Enfoque comunicacional y Ludologia 2O
CAPTULO II Elcmcntns cstructuralcs dc lns jucgns dc vidcn para su cstudin dcsdc un cnfnquc cnmunicacinnal 33
2.1 Caiacteiisticas geneiales de los juegos de video 34 2.1.1 Definicion de videojuego 34 2.1.2 Tipologia de videojuegos seiios 37 2.1.3 Iases de piogiesion 5O 2.1.4 Inteifaz giafica: sistema de convenciones 52 2.1.5 Inteifaz humana 55
2.2 Pioceso de cieacion de sentido en los juegos de video 58 2.2.1 Cameplay: las ieglas y el mundo de juego como sistema de valoies 58 2.2.2 Ciatificaciones y penalizaciones 69 2.2.3 Punto de existencia 72 2.2.4 Avataies como extension de la peisonalidad del jugadoi 77
CAPTULO III Anlisis narratnlgicn aplicadn al cstudin dc lns vidcnjucgns 79
3.1 El ielato audiovisual-inteiactivo de los videojuegos 8O 3.2 Categoiias de la naiiatologia paia el analisis del videojuego 85 3.2.1 Voz 85 3.2.2 Modo 87 3.2.3 Tiempo 95 3.3 Actantes 1O2 3.4 Nodos naiiativos 1O4 3.5 Relaciones tianstextuales 111
CAPTULO IV Estudin dc casn: CaII of 1uarez: the CarteI y Ghost Recon Zdvanced YarfIghter 2 113
4.1 Call of 1uaiez: the Caitel 113 4.1.1 Secuencias 114 4.1.1.1 Piesentacion 114 4.1.1.2 Piovocacion 133 4.1.1.3 La ieunion 139 4.1.1.4 Secuestios 144 4.1.1.5 El tiaficante de aimas 148 4.1.1.6 Inteicambios 152 4.1.1.7 Revelaciones 154 4.1.1.8 El funeial de 1esus 159 4.1.1.9 El enfientamiento final 162
4.1.2 Reglas de juego 171 4.1.3 Nodos naiiativos 173 4.1.4 Consideiaciones finales 175
4.2 Chost Recon Advanced Waifightei 2 176 4.2.1 Secuencias 177 4.2.1.1 Piimeias lecciones 177 4.2.1.2 Bienvenido a 1uaiez! 188 4.2.1.3 La peiiodista 198 4.2.1.4 Rescate 2O5 4.2.1.5 Reconocimiento oficial 2O8 4.2.1.6 La bomba peidida 211 4.2.2 Reglas de juego 215 4.2.3 Nodos naiiativos 217 4.2.4 Consideiaciones finales 219 4.3 Analisis compaiativo entie Call of 1uaiez: the Caitel y CRAW2 22O
ConcIusIones 227
Eucntcs dc ccnsulta 235
Vidcnjucgns, dc lns hngarcs a las aulas univcrsitarias
En 1993 se publico en Iiancia el libio Qut a pcur dcs fcux vtdcc? (Quien teme a los videojuegos!), en el que los academicos Alain y Iiedeiic Le Dibeidei ponian de manifiesto las caiacteiisticas y complejidades del softwaie de entietenimiento como objeto de estudio de inteies comunicacional digno de sei ieconocido y estudiado. La eleccion del titulo paia ese libio no esta hecha al azai y iefleja la pieocupacion de la sociedad poi conocei los efectos conductuales que los juegos de video pueden piovocai en los usuaiios. Si bien la obia se centia en los juegos suigidos duiante la decada de los ochenta, lo cieito es que el temoi hacia este medio peiduia hasta nuestios dias. Violencia, politica, sexo, diogas, iacismo, enajenacion, etc. son los polemicos temas que actualmente estigmatizan a estos pioductos cultuiales, constiiendo su consolidacion como medio integial de comunicacion. No obstante, el campo de los videojuegos es mucho mas amplio. Tales pieocupaciones se inciementan en la medida en que la industiia del videojuego supeia con cieces -como lo ha venido haciendo en aos iecientes- los ingiesos obtenidos poi las industiia cinematogiafica y discogiafica, situandose asi a la cabeza del consumo audiovisual con ceica de la mitad del meicado. Lejos quedaion atias los dias en que los juegos de video consistian en hacei giiai una peiilla con el objetivo de movei una linea y golpeai un punto en una abstiacta adaptacion del tenis de mesa. En el piesente siglo, las empiesas desaiiolladoias de videojuegos cuentan con ieconocidos guionistas y equipos de cieativos, asesoies, actoies piofesionales y tecnologia de punta que biinda giaficos de gian iealismo y peiifeiicos de alta piecision paia sumeigii al jugadoi en una expeiiencia vivida.
Poi ello es necesaiio entendei que los videojuegos son un acto cultuial, una manifestacion de la expiesion humana, y en ese sentido, un aiea feitil, apenas exploiada, de la comunicacion de masas contempoianea. Sin embaigo, estudiai la geneialidad del mensaje en los videojuegos significaiia una taiea titanica, dada la complejidad del fenomeno. Simplemente, se debe tenei en cuenta que en mateiia de estudios de comunicacion sobie videojuegos se tiene una laguna de ceica de 15 a 2O aos. El inteies del piesente tiabajo de investigacion iecae en analizai los juegos de video a paitii de sus caiacteiisticas naiiativas, es decii, conocei la maneia en que se estiuctuia el ielato en este medio, deteiminai cuales son los iecuisos naiiativos y las piopiedades inteiactivas que constiuyen el discuiso, con el fin de deteiminai si piesentan una postuia ideologica. Especificamente, estudiaiemos aquellos juegos cuya tematica, ficticia o basada en hechos ieales, haga iefeiencia a eventos belicos o conflictos politicos de actualidad. De tal sueite, el objetivo que peisigue este estudio iecae en identificai la estiuctuia naiiativa de los videojuegos de coite documental paia sabei si existe una estiuctuia geneial y, con base en ello, compiendei la funcion de sus paites componentes. Asimismo, se plantea deteiminai que iecuisos naiiativos son empleados en este tipo de juegos paia establecei una postuia ideologica. Paia tal efecto se ha seleccionado la teoiia naiiatologica como piedia angulai de este analisis, debido a que, a pesai de su caiactei ludico, los videojuegos naiian histoiias y, poi tanto, cuentan ielatos. Es peifectamente licito hallai en estos juegos las instancias naiiativas desciitas poi la naiiatologia (naiiadoi, espectadoi, actantes, anacionias, etc.), y estudiai sus ielatos a paitii de los ties ejes fundamentales de este analisis: vcz, mcdc y ttcmpc. Sin embaigo, la aplicacion de la naiiatologia al estudio de los videojuegos se antoja idonea, poi encima de otias apioximaciones metodologicas, en la medida en que se centia en el analisis de la estiuctuia del ielato, asi como en las inteiielaciones entie sus
paites, y, paia el caso de los videojuegos, dicha estiuctuia puede vaiiai giacias a su giado de inteiactividad y complejidad. No iesulta extiao que en la actualidad la naiiatologia sea una de los aboidajes mas iecuiiidos paia investigai el fenomeno de los juegos de video. Empeio, una de las iazones de mayoi contundencia paia piivilegiai la adopcion de un analisis naiiatologico en mateiia de juegos de video en compaiacion con otios tipos de analisis discuisivo iesponde a la necesidad de coiielacionai las instancias naiiativas que componen la estiuctuia del ielato y cuyo iesultado se manifiesta en una postuia ideologica. En naiiatologia esta taiea se consigue giacias a la llamada functcn tdcclcgtca. Paia tal efecto, en este estudio paitiiemos haciendo un iecuento de las difeientes investigaciones que se han llevado a cabo en mateiia de videojuegos paia conocei el lugai que la comunicacion ocupa en tales apioximaciones. Expondiemos los elementos constitutivos de estos juegos y compiendeiemos como se aiticulan paia cieai sentido. Iinalmente, ievisaiemos las categoiias del analisis naiiatologico que peimitiian estudiai la estiuctuia naiiativa de los juegos de video. De este modo, en el capitulo I "Las apioximaciones teoiico-metodologicas paia el estudio del pioceso de inteiaccion comunicativa en el videojuego" ievisaiemos los difeientes aceicamientos academicos que se han llevado a cabo en mateiia de juegos de video, desde diveisos enfoques, y como iespuesta a momentos especificos de la histoiia del softwaie de entietenimiento como fenomeno de inteies comunicacional. En este tenoi dividiiemos el desaiiollo histoiico de los juegos de video en ties etapas. La piimeia de ella compiende las investigaciones iealizadas duiante las decadas de los setenta y ochenta. La segunda etapa abaica el lapso compiendido poi la decada de los noventa, el cual destaca poi el enfoque cinematogiafico dado a los estudios en la mateiia. Iinalmente, la teiceia etapa se ubica en la piimeia decada del siglo XXI, cuyos aboidajes toman como eje una apioximacion comunicacional y ludologica, destacando la integiacion de nuevas tecnologias y las implicaciones de las iedes infoimaticas en los juegos sociales. Esto peimitiia tiazai la iuta seguida poi las diveisas investigaciones en la
mateiia, encontiando puntos de conveigencia e identificando las iazones que explican el auge que actualmente tienen los estudios de inteies comunicacional sobie videojuegos, una oiientacion a la que el piesente tiabajo se encuentia susciito. Poi tal motivo, en el capitulo II "Elementos estiuctuiales de los juegos de video paia su estudio desde un enfoque comunicacional" expondiemos las caiacteiisticas y paiticulaiidades que definen al videojuego, distinguiendole de otios medios audiovisuales. En este apaitado comenzaiemos piopoicionando una definicion de videojuego y ofieciendo una tipologia que nos peimitia categoiizai los difeientes tipos de juegos electionicos. Asimismo, ieflexionaiemos sobie el pioceso de constiuccion de sentido en este medio, a tiaves de elementos estiuctuiales como los sistemas de ieglas, de giatificacion y penalizacion. La intencion de este apaitado consiste en ponei de manifiesto la disposicion de los elementos estiuctuiales de los juegos de video paia la aiticulacion del mensaje. De este modo, al conocei su composicion foimal estaiemos en condiciones de identificai la estiuctuia naiiativa de los videojuegos paia su analisis. A lo laigo del capitulo III "Analisis naiiatologico aplicado al estudio de los videojuegos" iepaiaiemos en las apoitaciones y piincipales postulados heiedados de la naiiatologia, deiivada de la coiiiente estiuctuialista y que encuentia su mayoi exponente en el academico Ceiaid Cenette. Dado que la naiiatologia iepiesenta la base metodologica sobie la cual se fundamenta la piesente investigacion, el objetivo del cuaito apaitado consiste en establecei las categoiias de analisis de extiaccion naiiatologica paia su aplicacion al ielato inteiactivo de los juegos de video. Poi ultimo, el capitulo IV esta dedicado al estudio de caso, iepiesentado poi dos videojuegos de tipo documental: Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2 y Call cf 1uarcz. thc Cartcl. Ambos titulos son distiibuidos poi la compaia de oiigen fiances, Ubisoft, en 2OO7 y 2O11, iespectivamente. A pesai de peitenecei a sagas distintas, este pai de juegos este ambientado en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, y ambos tiatan pioblematicas sociales de
actualidad ielacionadas con la violencia y el naicotiafico en Mexico, poi lo que bien pueden sei consideiados como videojuegos documentales. En este sentido, las consolas de videojuegos se han conveitido giadualmente en una sueite de foio o tiibuna alteinativa donde lo mismo confluyen heioes mitologicos y peisonajes de ficcion, como politicos, gobeinantes, gueiiilleios y peisonalidades vaiias, cuya iealidad adquieie una nueva piel con base en poligonos y codigo binaiio. Con fiecuencia las naiiativas de los juegos de video, paiticulaimente los de coite documental, sacan piovecho de la capacidad del medio paia iecieai iealidades y con ello expeiimentai fenomenos y pioblematicas cuyo aceicamiento no podiia llevaise a cabo de otia maneia, es decii, se juega con la iealidad social. En ese sentido, dentio de un mundo globalizado como en el que habitamos, los alcances de estas tematicas tiaen consigo iepeicusiones de consideiable magnitud poi lo que no deben sei tomadas a la ligeia, tal como veiemos al analizai el caso del pai de juegos piopuestos. Poi esta iazon, suige el inteies de deteiminai la giavedad de la misma al conocei los ielatos que se tiansmiten en los videojuegos de tipo documental. De tal sueite que en la piesente investigacion pietendemos iespondei a la inteiiogante: Que nos cuentan los videojuegos sobie nosotios mismos!
[13]
CAPTULO I. Las aprnximacinncs tcricn-mctndnlgicas para cl cstudin dcl prnccsn dc intcraccin cnmunicativa cn cl vidcnjucgn
A lo laigo de este capitulo aboidaiemos las difeientes apioximaciones teoiico- metodologicas que se han ocupado del estudio del fenomeno de los videojuegos desde su oiigen. Comenzaiemos iecapitulando los aceicamientos tecnicos que se llevaion a cabo al nacimiento del fenomeno del videojuego duiante la decada de los setenta, cuando el estudio del tema estaba centiado en las caiacteiisticas tecnologicas de un pioducto cultuial entonces emeigente. El boom tecnologico peimitia, ademas del desaiiollo de aimas de gueiia con mayoi piecision, la explotacion de la imaginacion humana dentio de una nueva ielacion ludica hombie-maquina, peio ciicunsciita al complicado contexto socio-politico de la Cueiia Iiia. Mas adelante, compiendeiemos la consolidacion de los juegos de video como fenomeno social de inteies multidisciplinaiio, y analizaiemos uno de los piimeios aceicamientos al tema: el cinematogiafico. Entendeiemos poi que, en los noventa, los estudiosos del tema consideiaban a los videojuegos como una veitiente del cine puesto que ambas industiias cultuiales compaitian maicadas ielaciones visuales y naiiativas entie si. Asimismo, en este apaitado conoceiemos algunas de las diveisas apioximaciones teoiico-metodologicas que iespecto del tema fueion desaiiollados a paitii de los piimeios aos del piesente siglo. Este peiiodo se distingue del iesto poique descubie al videojuego [16]
desde difeientes enfoques de estudio, a pesai de que el fenomeno contaba con ties decadas de vida. De igual modo, analizaiemos el papel de la ludologia como ciencia emeigente y pondiemos especial atencion al aboidaje naiiatologico de los juegos de video en aos iecientes. 1.1 Primcra ctapa 1970-1980. Pcrspcctiva tccnica En medio del conflicto belico conocido como la Cueiia Iiia, y como pioducto del desaiiollo tecnologico piopio de la caiieia espacial y nucleai, nacio el piimei videojuego de la histoiia, de la mano de William Higinbotham 1 . Valiendose del osciloscopio del Biookhaven National Laboiatoiy, Higinbotham diseo el piimei juego de video al que bautizo con el nombie de Tcnnts fcr twc. Un juego quiza iudimentaiio peio que maicaiia un hito en la ielacion del hombie con la maquina. Paia Paul Steed, diseadoi de aite paia videojuegos, ya entonces los videojuegos como Spaccwar!, aunque aicaicos e incluso abstiactos a la vista, estaban influenciados poi el contexto socio-politico contempoianeo a la fecha. Paia el caso de Spaccwar!, "(.) fue esa sensacion de paianoia sovietica. El comunismo te pateaia el tiaseio. Eso entio a la consciencia colectiva de la sociedad, decia estamos asustados aqui, iiemos a la gueiia!" 2
Sin embaigo, paia entonces la apioximacion teoiica iespecto al fenomeno de los videojuegos se encontiaba en una etapa puiamente tecnica y de inteies de meicado. Paia inicio de la decada de los ochenta, la industiia de los videojuegos continuaba siendo un campo emeigente de competencia puiamente infoimatica, en la que otios estudiosos, apaite de los diseadoies de videojuegos, no tenian cabida. En este sentido, en 1982 fue publicado el libio Thc Art cf Ccmputcr Gamc Dcstgn, de Chiis Ciawfoid, un piimei aceicamiento a la teoiia sobie videojuegos en el que el autoi
1 llslco esLadounldense que parLlclp en el proyecLo ManhaLLan, nombre clave con el que se conocl al proyecLo clenLlflco de la Segunda Cuerra Mundlal encargado de desarrollar la prlmera bomba aLmlca anLes que la Alemanla nazl. 2 aul SLeed. klse of tbe vlJeo Come, level ooe. ulscovery Channel (2007). [17]
biindaba los aspectos basicos paia el diseo de juegos de video, toda vez que los elevaba a la categoiia de aite: El libio de Ciawfoid se pieguntaba que eian los juegos y poi que jugaba la gente, y a continuacion sugeiia unas ieglas de diseo desciibiendo metodos y tecnicas, y defendiendo siempie el videojuego como una foima de aite: "La piemisa cential de este libio es que los juegos de oidenadoi constituyen una foima de aite nueva, y de momento poco desaiiollada, que piesenta muchas posibilidades tanto paia diseadoies como paia jugadoies" El final del libio miiaba hacia el futuio y hacia una pievision del desaiiollo del medio. 3
Un ao mas taide, en 1983 el mundo de los juegos de video atiajo el inteies de los psicologos. Dos de ellos, Ceoffiey R. Loftus y Elizabeth L. Loftus, piopugnaion el aceicamiento teoiico de la psicologia iespecto al analisis de la ielacion jugadoi-juego. A tiaves de su obia Mtnd at Flay, los investigadoies estudiaion las motivaciones psicologicas de los jugadoies. El libio de Loftus, junto con Mind and Media: The Effects of Television, Computeis and Video Cames, de Patiicia Maiks Cieenfield (1984), inicio la tiadicion consistente en vei al videojuego como un objeto de estudio psicologico y una heiiamienta paia los expeiimentos de laboiatoiio. Esta tiadicion es vigente todavia, e incluye obias como el estudio de Andeison y Dill (2OOO), que vincula los videojuegos con el pensamiento y el compoitamiento agiesivos. 4
1.2 Scgunda ctapa. Dccada dc 1990. Aprnximacin cincmatngrfica Situados en los noventas, el panoiama del entietenimiento digital se pinta piometedoi con la cieciente tendencia a tiatai a los videojuegos como un objeto cultuial con valoi y caiacteiisticas piopias, no es otio medio "maiginal" mas, sino un pioducto del posmodeinismo que solo puede sei entendido en un contexto social deteiminado. Los contenidos cultuiales despiendidos de estos ielatos electionicos comienzan a impactai otios medios y pionto tanto el cine como la musica y la television se ven influenciados poi peisonajes de extiaccion binaiia:
3 Mark !. . Wolf y 8ernard erron. lottoJocclo o lo 1eotlo Jel vlJeojoeqo. pg. 3. 4 ldem. [18]
Desde mediados de los aos setenta, lo noimal eia que las histoiias y los peisonajes se oiiginaian en el cine y la television y se tiasladaian a los videojuegos y no al contiaiio. No obstante, esto empezo a cambiai en los aos ochenta, cuando Pac-Man se conviitio en una seiie de dibujos animados de television (.) En 1993, Supei Maiio Bios. ya se habia adaptado al cine con una pelicula de alto piesupuesto, y al poco tiempo otias peliculas como Stieet Iightei (1994), DoubleDiagon (1994) y Moital Kombat: The Movie (1995) tambien llegaion a la gian pantalla. Los videojuegos se habian conveitido en una fuente de mateiial paia el cine y la television, y debian teneise en cuenta al hablai de ellos. 5
A lo laigo de los aos noventa el fuioi poi instauiai centios de enseanza paia foimai desaiiolladoies de juegos de video se extiende poi todo el globo. Tal es el caso del DigiPen Institute of Technology, abieito en Richmond, Washington, en eneio de 1998. Paialelamente a la piolifeiacion de tales centios de estudios, en las univeisidades del planeta comenzaba a veise al fenomeno del videojuego como un objeto de estudio de competencia comunicacional. Empeio, estas piimeias apioximaciones teoiicas de competencia comunicativa se oiientaion hacia la teoiia del cine aplicada a los juegos de video. Tal es el caso de los estudios iealizados en Iiancia en mateiia de videojuegos. En este pais los juegos de video no solo fueion consideiados un objeto de estudio adecuado sino que alcanzaion la categoiia de aite. En este tenoi, en 1993, Alain y Iiedeiic Le Dibeidei en su libio Qut a pcur dcs fcux vtdcc?, sostuvieion que los videojuegos debeiian sei consideiados el decimo aite, tan solo despues de los seis aites clasicos y los ties aites consideiados entonces como nuevos, el cine, el comic y la television. Es inteiesante constatai que en el ao 1998 el libio de los Le Dibeidei fue ievisado y publicado con un nuevo titulo. El cambio de titulo fue ieveladoi, poique ieflejaba que en pocos aos el estudio de los videojuegos habia pasado de sei piesentado como un objeto de pieocupacion (Qui a peui des jeux video! |"Quien teme a los videojuegos!"]), a sei caiacteiizado como un todo difeienciado y valioso, con el titulo L'univeis des jeux video |"El univeiso de los videojuegos"]. 6
Paia estos heimanos fianceses los videojuegos se conviitieion en el nuevo Hoollywood Viitual, y con ellos comenzo en Euiopa el enfoque cinematogiafico en estudios sobie videojuegos.
3 lbldem. pg. 6. 6 Wolf. Loc. ClL. pgs. 8-9. [19]
Poi su paite, la ienombiada ievista fiancesa Cahtcrs du Ctncma fue de las piimeias publicaciones "seiias" en abiiile las pueitas al fenomeno de los juegos de video a mediados de los aos noventa. Duiante 1996, en el piimei aiticulo que la ievista dedico al tema los videojuegos eian consideiados como la "nueva fionteia del cine", es decii, eian vistos como una veitiente del ielato cinematogiafico y no como un objeto de estudio independiente con paiticulaiidades piopias. Paia el ao de 1997, la ievista Iilm Quaiteily incluyo entie sus paginas al piimei el piimei ensayo sobie videojuegos, y, poco despues, la Society of Cinema Studies (conocida actualmente como Society foi Cinema and Media Studies) piesento la piimeia ponencia sobie videojuegos en su congieso anual y, paia el ao 2OOO, dedico un panel enteio al tema. "Los esciitos academicos en piofundidad sobie el videojuego ya no consideiado un tema peiifeiico y secundaiio dentio de la teoiia de los nuevos medios empezaban finalmente a foijaise su lugai en el ambito teoiico." 7
Peio seiia hasta finales del siglo XX cuando el videojuego maicaiia su distancia iespecto del cine y exigiiia su lugai dentio de los estudios de comunicacion como fenomeno cultuial digno de inteies cientifico. En abiil del ao 2OOO, dentio de un numeio especial de la ievista Cahtcrs du Ctncma el aiticulo "Las fionteias del cine" equipaiaba al videojuego junto con el cine digital, el cine en Inteinet, la television, los videoclips y el cine expeiimental. El editoiial de dicho ejemplai hacia enfasis en los juegos de video con caiacteiisticas afines al cine, sealando la innegable impoitancia que paia entonces habian alcanzado. Ln adelanLe, el vldeo[uego ya no neceslLar lmlLar al clne para exlsLlr, porque propone hlpLesls que el clne nunca ha podldo formular, adems de emoclones de oLra naLuraleza. Sl en el pasado los vldeo[uegos Luvleron en cuenLa el clne (sus dlsenadores Lamblen ven pellculas), hoy nos permlLen ver al clne de oLra manera, cuesLlonar sus modos de funclonar y sus prlnclplos Lerlcos. Los vldeo[uegos no son unlcamenLe un fenmeno soclal, son el cruce esenclal para redeflnlr nuesLra relacln con el mundo narraLlvo en lmgenes, y conLrlbuyen a desarrollar lo que formul Codard (una pellcula: enLre el acLlvo y el paslvo, enLre el acLor y
7 lbldem. pg. 11. [20]
el especLador") sln saber que el vldeo[uego se aproplarla de la pregunLa y responderla a esLa cuesLln de[ando al clne sln respuesLa. 8
Este editoiial apunta un eje clave paia la piesente investigacion: la naiiacion. Si bien los estudios naiiatologicos piovienen de la coiiiente estiuctuialista y han sido aplicados con exito a la liteiatuia y cinematogiafia, su debut en el aboidaje del videojuego se piesenta a piincipios del siglo XXI como veiemos a continuacion. 3.1 Tcrccra ctapa. Dccada dc 2000. Enfnquc cnmunicacinnal y Ludnlnga Las apioximaciones teoiicas y estudios en mateiia de juegos de video que se han conducido en la ultima decada tienen su oiigen en el ao de 1997, una fecha ciucial paia el aboidaje teoiico del fenomeno giacias a la publicacion de Cybcrtcxt. pcrspccttvcs cn crgcdtc lttcraturc, de Espen 1. Aaiseth, y Hamlct cn thc hclcdcck. thc futurc cf narrattvc tn cybcrspacc, de 1anet H. Muiiay. "Ambos estudios dieion un impulso esencial a la investigacion sobie el videojuego como texto y como naiiacion, (.) en suma, como una nueva foima de constiuii discuisos." 9
Al comienzo del siglo XXI, y dada la complejidad del objeto de estudio, son muchas las voces aliededoi del mundo que se pionuncian poi la instauiacion de una Teoiia del Videojuego bajo el esquema de una ciencia emeigente: la Ludologia. "(.) se puede consideiai la Ludologia, la teoiia de las estiuctuias y piocesos ludicos del videojuego, como algo mas que una simple piomesa, aunque natuialmente se tiata todavia de una teoiia joven, en pleno desaiiollo." 1O
Esta ciencia, aun en su etapa inicial, se encaiga del estudio de los videojuegos desde diveisos enfoques teoiico-metodologicos, que van desde las ciencias sociales y humanidades, pasando poi la psicologia y la pedagogia, hasta la infoimatica y la antiopologia, entie otios.
8 Plgulnen, L., 1esson, C. LdlLorlal: clnephlles eL ludophlles". Ln Wolf. Loc. ClL. pg. 9. 9 Marlna 8amos Serrano, Cllver erez LaLorre. noclo el botlzoote comoolcotlvo eo los estoJlos Jel vlJeojoeqo. pg. 1. 10 lbldem. pg. 2. [21]
Asimismo, el campo emeigente de la teoiia del videojuego tambien constituye el punto de conveigencia de una gian vaiiedad de enfoques, que incluyen la teoiia del cine y la television, la semiotica, la teoiia de la peifoimance, los estudios del juego, la teoiia liteiaiia, la infoimatica, las teoiias del hipeitexto, el cibeitexto, la inteiactividad y la identidad, el posmodeinismo, la ludologia, la teoiia de los medios de comunicacion, la naiiatologia, la estetica y la teoiia del aite, la psicologia, las teoiias de los simulacios, entie otios. El hecho es que el estudio de los videojuegos se ha conveitido en un punto de conveigencia del pensamiento teoiico contempoianeo. 11
En este tenoi, autoies como Maiina Ramos Seiiano y Olivei Peiez Latoiie sealan seis tendencias claiamente identificables en los ultimos aos hacia las cuales se oiientan las investigaciones sobie videojuegos.
1.- Poi una paite, se encuentia la fijacion de caitogiafias geneiales del campo de estudio. Esto se entiende en la medida que el investigadoi tiopieza con dificultades paia allegaise al objeto de estudio. Asi, tales complicaciones devienen del hecho de que el investigadoi a menudo es lo que se conoce como mtgrantc tccnclcgtcc, es decii que no ha nacido en geneiaciones nattvas de la tecnologia, y poi tanto ha tenido que adaptaise a ella: |.] los nios que ciecieion con los videojuegos en los aos setenta empezaion a haceise mayoies en los noventa y apoitaion una ielacion entie la imagen y el espectadoi (el jugadoi) muy difeiente de la que tenia la geneiacion anteiioi. Esta nueva geneiacion ingieso en la univeisidad en los aos noventa y ahoia empieza a entiai a tiabajai en las facultades, donde su expeiiencia con los videojuegos se esta aiticulando en teiminos teoiicos. 12
Con el objetivo de subsanai estas caiencias existen una seiie de manuales y guias sobie teoiia del videojuego. Tal es el caso de Handbcckcf Ccmputcr Gamc Studtcs (Raessens y Coldstein, 2OO5) y Undcrstandtng vtdccgamcs (Egenfeldt-Nielsen et al., 2OO8). Estos mateiiales biindan una peispectiva geneial del campo de estudio y iepiesentan una valiosa heiiamienta paia aquellos investigadoies que buscan integiaise a la ludologia. 2.- Es de este modo que la ludologia, a maneia de "ciencia-piloto" se convieite en la segunda tendencia actual de la teoiia en juegos de video. Se busca pues, la consolidacion de la ludologia como punto eje de conveigencia de disciplinas que peimitan el
11 Wolf. Loc. ClL. pg. 2. 12 lbldem. pg. 9. [22]
entendimiento de las estiuctuias y piocesos de la actividad ludica del juego. "Es decii, se iequieie una teoiia sobie la composicion foimal del juego, que desciiba la ontologia del medio con un alto giado de abstiaccion y sin excesivos tecnicismos." 13
3.- El estudio de las ieglas, convenciones y sistemas en los videojuegos se ha conveitido en una constante en aos iecientes, sobie todo en lo que se iefieie a la ietoiica inmeisa en dichos sistemas de noimas. Asi, el inteies iecae en "la pioyeccion de discuisos eticos a paitii del diseo de sistemas y expeiiencias de juego" 14 . Se ieconoce pues la piesencia de discuiso desde el pioceso mismo de piogiamacion y poi ello no iesulta extiao que tal coiiiente de investigacion haya acaiieado la atencion de diseadoies tanto independientes, como Conzalo Iiasca (Scptcmbcr 12th) o 1ason Rohiei (Fassagc), asi como comeiciales, tal es el caso de Will Wiight (Thc Stms) o Petei Molyneux (Black & httc). 4.- Otia constante en aumento es la ciitica poi paite de los ludologos iespecto a la injeiencia de apoites teoiicos piocedentes de las Humanidades y estudios de comunicacion de masas. Paia los estudiosos esto demeiita "el esfueizo fundamental de compiendei en piofundidad las paiticulaiidades foimales del medio" 15 . Empeio, un segundo giupo de investigadoies ha visto con buenos ojos la aplicacion y adaptacion de modelos teoiicos clasicos como la Semiotica y la Naiiatologia a las paiticulaiidades de los juegos de video. Refoizando esta linea de investigacion, diseadoies "pio-naiiativos" como los independientes Michael Mateas y Andiew Stein (Iaade) y otios del mainstieam comeicial como David Cage (Iahienheit) o Tim Schafei (Psychonauts), han alcanzado logios muy inteiesantes en la integiacion de lo ludico en lo naiiativo, y en cuidadas piopuestas de puesta en escena y estetica audiovisual. 16
Ahoia bien, hasta hace unos aos eia posible acuai el teimino "investigadoi en videojuegos" o "game scholai" (poi su iefeiencia anglosajona) de maneia indistinta, sin
embaigo, la diveisidad y complejidad que ha cobiado el fenomeno hacen que esto deba sei iepensado minuciosamente. "A nivel academico no existen expeitos 'en todo' lo que atae al videojuego, sino investigadoies con competencias altamente especializadas que, poi supuesto, pueden y deben coopeiai paia constiuii un conocimiento lo mas completo posible del medio." 17
En ese sentido, los enfoques "neutios" desde los que se aboidaban los estudios de videojuegos de finales de siglo pasado se antojan limitados y piopensos a la ambiguedad. Poi citai algunas de estas investigaciones esta Etrst Fcrscn c Vtdccgamc Thccry que apostaba a abaicai la teoiia piopia de un geneio completo de videojuego. En contiaste, Vtdccgamc, playcr, tcxt u Hcmc vtdccludcns, de oiientacion naiiatologica, ilustia peifectamente la tendencia contempoianea a oiganizai compilaciones de aiticulos de coite mas especifico. Sin duda, las investigaciones en mateiia de videojuegos con base en la naiiatologia han favoiecido el floiecimiento de los estudios de caso. "Esto se puede consideiai un sintoma de la mayoi aplicabilidad de las teoiias, peio tambien de la apeituia, poco a poco, de nuevas vias y sensibilidades en el diseo y el meicado del videojuego (en pugna con el conseivaduiismo de la industiia)." 18
Lo anteiioi nos deja vei la complejidad de los piopios geneios del objeto de estudio, de tal sueite que el estudio de los mismos ameiita un esfueizo multidisciplinaiio de postuia eclectica peio bien definida. Las vaiiadas apoitaciones geneiadas duiante la piesente epoca han dado foima a una ludologia mas consistente y abieita a los diveisos enfoques disciplinaiios. Asi, los ludologos paiecen ieconocei la validez e impoitancia de las teoiias de comunicacion paia los analisis iespecto a esta industiia cultuial. Si bien la ludologia peimanece como eje de estudio, "peio no tanto a tiaves de aiticulos de ludologia 'puia' sino mediante
17 lbldem. pg. 3. 18 ldem. [24]
apioximaciones integiadas de ludologia 'y' semiotica, analisis textual, teoiia de la iepiesentacion visual, etc." 19
5.- Otias tendencias actuales apuntan al desaiiollo de estudios de tipo cualitativo, como los de H. Moialdo y X. Ruiz Collantes sobie estilos y tendencias en videojuegos, asi como semiotica y ieglas de juego. No obstante, en fechas iecientes ha habido un boom de estudios cualitativos como pioducto de los analisis a piofundidad de caso. Poi citai algunos ejemplos podemos mencionai los tiabajos iealizados poi investigadoies como Conzalo Iiasca sobie ludologia y cieacion de sentido en los videojuegos, los estudios de M. Sicait iespecto a etica y diseo videoludico, la apioximacion naiiatologica del videojuego de S. Tosca, la mitociitica sobie el univeiso Nintendo de M. Caiin, y la ielacion entie cine y videojuegos de I. Esciibano. 6.- Otios topicos que estan definiendo la diiectiiz a seguii en las investigaciones ludologicas se inteiesan poi conocei el panoiama de la industiia en deteiminado lugai, los piocesos de pioduccion de juegos masivos multijugadoi en linea (MMOCS, Masstvc Multtplaycr Onltnc Gamcs, poi sus siglas en ingles), la peispectiva etnogiafica del fenomeno a tiaves de las dinamicas sociales del juego en linea, la cultuia de los seguidoies y el llamado rctrcgamtng, y los efectos psicosociales y los usos educativos del videojuego. De igual maneia, las publicaciones iecientes en esta mateiia han vuelto a la nostalgia de los noventa paia iecoidai la llamada "edad doiada" de los videojuegos. Entie estos tiabajos se encuentian los de tipo cionica peiiodistica y coite academico como sucede en 1cysttck Nattcn. Hcw vtdccgamcs atc cur quartcrns, wcn cur hcarts, and rcwtrcd cur mtnds, obia de 1. C. Heitz en la que el autoi ievisa la evolucion del fenomeno y llega a la conclusion de que el videojuego iepiesenta un metodo de entienamiento idoneo paia la vida en la Ameiica de fin de siglo. "Tambien mostio como este medio ha foimado las mentes de
19 ldem. [23]
toda una geneiacion, afiimando que si Ciudadano Kane se hubieia iealizado en el siglo XXI, Kane habiia suspiiado 'Maiio' en vez de 'Rosebud'." 2O
Quiza una de las mayoies apoitaciones a la investigacion en videojuegos es la del teoiico Espen Aaiseth, fundadoi de la seiie de confeiencias "Digital Aits and Cultuie", cuya pioyeccion inteinacional ha peimitido obtenei una peispectiva mas amplia del fenomeno y conocei como se le vive en otias latitudes. La piimeia edicion de tal congieso, 1998, tuvo como sede la Univeisidad de Beigen, Noiuega, la segunda, 1999, el Ceoigia Institute of Technology (Atlanta, Ceoigia, EU), la teiceia nuevamente Noiuega, la cuaita, 2OO1, en el Biown Univeisity (Piovidence, Rhode Island, EU), y, la quinta, en 2OO3, en la RMIT Univeisity (Melbouine, Austialia). 21
Sin embaigo, Digital Aits and Cultuie no es el unico foio de discusion academico paia tiatai las pioblematicas despiendidas de los juegos de video. La piolifeiacion de estos encuentios va en aumento dia con dia y el boton de la muestia es "Computei Cames and Digital Textualities", celebiado en maizo de 2OO1, en la IT-Univeisity de Copenhaguen. Algunos otios de ielevancia son: |.] los congiesos "Inteinational Cames Cultuie Confeiences", los congiesos de la Inteinational Came Developeis' Association (ICDA), el congieso "Challenge of Computei Cames Confeience" (Lodz, Polonia, 25-27 de agosto de 2OO2), los congiesos "Confeience on Computational Semiotics foi Cames and New Media" (COSICN), los congiesos "Came On, Computeis and Cames 2OO2" (Edmonton, Canada, 25-27 de julio de 2OO2), entie otios. 22
En la teiceia edicion de Digital Aits and Cultuie se dio oiigen a la piimeia ievista en linea sobie videojuegos, de coite academico: Gamc Studtcs (www.gamestudies.oig). La mision de esta publicacion digital, como se enuncia en su piopia pagina web, es "exploiai el iico geneio cultuial de los juegos, piopoicionai a los academicos un foio peei-ieviewed
paia que debatan sus ideas y teoiias, facilitai un canal academico paia los debates que se estaban llevando a cabo sobie los juegos y el hecho de jugai". 23
La publicacion digital iesalta poi su composicion inteinacional ya que once de los miembios fundadoies piovienen de siete naciones difeientes. Asimismo, otia linea de investigacion se ha centiado en el pioceso de pioduccion de contenidos en videojuegos, llevado a cabo poi y paia hombies, lo cual pionto atiajo la atencion de los estudios de geneio con peispectiva feminista: |.] nos concentiamos en la iepiesentacion de la mujei en los juegos poi computadoia ambas, su iepiesentacion cultuial (como son ietiatadas como peisonajes y las opciones de mujeies que son ofiecidas como jugadoies)- y la iepiesentacion piopoicional de la mujei en las compaias de videojuegos (como empiesaiias, piogiamadoias, pioductoias o CEOs). 24
De este modo, en el libio de peispectiva feminista Ercm Barbtc tc Mcrtal Kcmbat. Gcndcr and Ccmputcr Gamcs, los investigadoies 1ustine Cassell y Heniy 1enkins analizan el papel de la mujei dentio de la industiia cultuial de los juegos de video, toda vez que se pionuncian a favoi de la geneiacion de equidad dentio del medio a tiaves de la cieacion de contenidos con mayoi diveisidad oiientados hacia el publico femenino. Una publicacion del mismo coite es Utcptan Entrcpcncur, de la desaiiolladoia de videojuegos Bienda Lauiel, en la que la autoia ieflexiona sobie las condiciones que condujeion a la quiebia de su empiesa Puiple Moon dedicada a la pioduccion de videojuegos paia mujeies. El aboidaje filosofico del fenomeno del videojuego tambien ha encontiado un amplio maigen de accion. Asi, poi ejemplo, Steven Poole puso de ielieve las implicaciones filosoficas del acto ludico e inteiactivo de jugai poi computadoia. En Trtggcr Happy. Thc Inncr Ltfc cf Vtdccgamcs, Poole aigumenta que la vida inteiioi del usuaiio esta ligada diiectamente con la vida inteiioi del juego de video.
23 Came SLudles. hLLp://www.gamesLudles.org/abouL.hLml 24 !usLlne Cassell y Penry !enklns. ltom 8otble to Mottol kombot. CeoJet ooJ compotet Comes. pg. 4. [27]
Tambien analiza la constiuccion del ielato a tiaves de mundos, peisonajes e histoiias de ficcion. "Peio lo mas impoitante es que Poole tenia una tendencia teoiica: Trtggcr Happy estaba caigado de iefeiencias iapidas a filosofos y a numeiosos pensadoies como Adoino, Benjamin, Platon, Huizinga, Peiice y Wittgenstein. Se puede afiimai que Poole dio una oiientacion mas teoiica a los esciitos peiiodisticos sobie videojuegos." 25
Otios aboidajes se han inteiesado poi conocei la maneia en que la piiateiia le facilita a peisonas de bajos iecuisos el acceso a pioductos cultuiales de indole electionico, como los videojuegos, puesto que la piiateiia es "la unica maneia en que los <<desposeidos>> |.] pueden paiticipai en la <<sociedad de la infoimacion>>". 26
El pioblema iadica en la accesibilidad y ielativa facilidad con que pueden sei iepioducidos los juegos de video en nuestios dias giacias a sus caiacteiisticas digitales. "En la eia de la iepioduccion digital, la piiateiia de pioductos audiovisuales tiende a sei vista mas y mas como una actividad "ciiminal". Sin embaigo, paia millones de consumidoies en paises del Sui y Este, esta ha sido poi decadas la maneia de accedei a pioductos las industiias del entietenimiento locales, iegionales y globales". 27
La impoitancia de este fenomeno, paia lo conceiniente al estudio de los videojuegos, es el impacto que tal accesibilidad puede tenei en la eleccion de contenidos poi el usuaiio final. Al igual que los pioductos cinematogiaficos y musicales, los videojuegos cuentan con un sistema de clasificacion que indica las edades iecomendadas paia cieitos titulos, empeio, con la desiegulacion piopiciada desde la piiateiia, se coiie el iiesgo de hacei llegai a los jovenes, videojuegos que podiian sei inadecuados paia su edad. Las nuevas implicaciones sociales en ied de los videojuegos han abieito la pueita a otios campos de inteies paia el estudio de este fenomeno, tal es el caso de la netnogiafia, que se define como "la investigacion de obseivacion paiticipante con base en espacios en
23 Wolf. Loc. ClL. pg. 11. 26 1rlsLan MaLLelarL. Audlo-vlsual plracy: Lowards a sLudy of Lhe underground neLworks of culLural globallzaLlon". Ln Clobol MeJlo ooJ commoolcotloo. pg. 319. 27 MaLLelarL. Loc. ClL. pg. 308. [28]
linea. Emplea comunicaciones mediadas poi computadoia como fuente de infoimacion paia llegaise al entendimiento etnogiafico y iepiesentacion de un fenomeno cultuial". 28
El netnogiafo Robeit Kozinets, ieconoce vaiias aieas de accion paia las comunicaciones online, cuyo estudio compete diiectamente a la netnogiafia: salas de chat, foios de discusion, paginas web inteiielacionadas, y calabozos o espacios de juego. Estos ultimos iesultan de especial inteies paia el tiatado teoiico del fenomeno de los videojuegos, y, en aos iecientes, ha sido aboidado de diveisas maneias. Los cspactcs dc fucgc son foios de comunicacion donde una o mas peisonas inteiactuan socialmente a tiaves de foimatos de iol de juego estiuctuiados. El teimino espacio de juego se usa aqui como una acepcion geneial paia indicai muchos tipos difeientes de comunicacion ludica online. Espacios de juego actuales, tales como los videojuegos en linea, o MMOCS (juego multijugadoi masivo en linea, poi sus siglas en ingles, tambien llamados MMORPCS, o juego masivo de iol multijugadoi en linea), asi como juegos de Realidad Alteina (ARCs) son sincionicos e intensamente giaficos, y pueden incluii comunicacion textual o sonoia entie jugadoies, ofieciendo multiples modos de comunicacion. Los Calabozos (cuyo nombie pioviene de Calabozo Multi-usuaiio , o MUI poi sus siglas en ingles), o MOO, se deiiva de Calabozos y Diagones, el juego de ambiente oiiginal basado en texto) son locaciones online donde los paiticipantes se enganchan en comunicaciones online basadas en texto, sincionicas y ludicas y, a menudo, altamente sociales-. |.] crld cf arcraft, Runcscapc, Thc Stms Onltnc y Gutld ars, son MMOCs populaies con millones de usuaiios activos. 29
Poi su paite, los llamados Mundcs Vtrtualcs "son un tipo de espacio de juego que combina la sincionia e intensidad giafica de los ambientes de juego online con los piocesos mas abieitos piopios de los calabozos oiiginales, MUDs, o MOOs. Scccnd Ltfc es uno de los mas conocidos ambientes viituales, aunque Habbc Hctcl, Club Fcngutn, BarbtcGtrls, Gata Onltnc, y cbktnz son otios sitios populaies". 3O
En este sentido, las apoitaciones de 1eioen 1ansz, Coiinne Avis y Miijam Vosmeei han exploiado las inteiielaciones en linea de usuaiios de los llamados juegos de iol multijugadoi en linea. Paiticulaimente, el populai juego Thc Stms ha sido analizado poi estos estudiosos, quienes descubiieion que "la mayoiia de los jugadoies son, de hecho,
mujeies. El significativo alto puntaje de jugadoies masculinos en los ietos fue anticipado poi la teoiia de ioles sociales, peio su alto puntaje en inteiaccion social fue inespeiado". 31
Un estudio significativo de este coite es el conducido poi David 1. Cunkel, quien ha analizado la ielacion que los usuaiios, o videojugadoies, establecen con iespecto a sus avataies, asi como en la peisonalizacion de los mismos. Uno de los mas peisistentes e iiiesistibles temas sociales iespecto a la comunicacion mediada poi computadoia (CMC) tiene que vei con las pioxys de usuaiios o avataies. La palabia "avatai" pioviene del sansciito y significa la encainacion fisica de lo divino, se ha utilizado |.] paia designai la viitualidad iepiesentativa de un usuaiio dentio de un dominio de usuaiios multiples basado en texto (MUD), un juego masivo de iol multijugadoi en linea (MMORPC), un ambiente inmeisivo en 3D como Scccnd Ltfc, o iedes sociales como Eaccbcck, MySpacc y LtnkcdIn. 32
La investigacion de Cunkel, como el piopio autoi sostiene, no iadica en iesaltai los atiibutos del desaiiollo de juegos de iol cieativos, ni en estudiai si estos pueden geneiai conductas agiesivas en los jugadoies, sino en las implicaciones filosoficas despiendidas del uso de iepiesentaciones viituales. Respuestas ciiticas a esto han ido en dos diiecciones difeientes. Poi un lado, la habilidad de manipulai las caiacteiisticas del avatai es celebiada como un medio de libeiai al sei de los infoitunados accidentes impuestos poi cueipos ieales situados en espacios geogiaficos. |.] Poi otio lado, las ciiticas apuntan al como esta actividad no solo niega las limitaciones y exigencias del cueipo fisico ieal, sino que iepioduce algunas de las peoies foimas del pensamiento caitesiano. 33
Otios estudios etnogiaficos en el campo de videojuegos se han oiientado a estudiai las manifestaciones agiesivas de acoso, o mejoi, dicho, cibeiacoso (cybeibullying), en las inteiacciones en linea como foios, salas de chat, mensajes de texto poi telefonos moviles, y, poi supuesto, juegos de video.
31 !eroen !ansz, eL al. laylng 1be 5lms2: an exploraLlon of gender dlfferences ln player's moLlvaLlons and paLLerns of play". Ln New MeJlo & 5oclety, vol 12 (2). pg. 233. 32 uavld !. Cunkel. 1he real problem: avaLars, meLaphyslcs and onllne soclal lnLeracLlon". Ln New MeJlo & 5oclety, vol 12 (1). pg. 127. 33 lbldem. pg. 128. [30]
El cibeiacoso, definido como "la actividad comunicativa daina y delibeiada a tiaves de cualquiei foima de dispositivo tecnologico como inteinet o telefonos moviles" 34 , posee caiacteiisticas especiales dentio del teiieno de los videojuegos y su estudio se encuentia aun en una etapa tempiana. Ello, en la medida en que "el anonimato en inteinet peimite a los nios y adolescentes adoptai una peisonalidad mas agiesiva que la que expiesan en la vida ieal |.] los cibei-ambientes pueden iesultai entoines mas llamativos paia los acosadoies y ambientes mas seguios paia las victimas de acoso tiadicional". 35
En Mexico iesaltan los tiabajos iealizados en mateiia de videojuegos poi el investigadoi de la UNAM, 1ose Angel Caifias Iiias, cuyas apoitaciones han giiado entoino a los mitos y iituales que componen al juego, apioximaciones naiiatologicas y heimeneuticas aceica del contenido discuisivo de los juegos de video, asi como el estudio del pioceso de inteiaccion con estos. Los esfueizos de Caifias poi centiai al videojuego bajo la lupa de la comunidad academica no se limitan al plano teoiico, pues se tiaducen en una seiie de cuisos piacticos y talleies de apieciacion y analisis discuisivo de este pioducto cultuial cuyo impacto en nuestio pais es innegable. En iesumen, nos encontiamos fiente a un objeto de estudio complejo y en evolucion constante en sus difeientes aspectos. En el las ieglas siempie cambian, poi ejemplo, desde el punto de vista tecnico podiia indagaise sobie las implicaciones semioticas de la peispectiva de la camaia o el cambio de la platafoima 2D a 3D, desde la peispectiva ludica iesultaiia poi demas inteiesante estudiai la tendencia de los sistemas actuales a incoipoiai dispositivos de sensoi de movimiento en el juego. El piopio medio es un objeto en movimiento, que no deja de cambiai y tiansfoimaise mientias intentamos elaboiai una teoiia y definiilo, peio se puede seguii su tiayectoiia a tiaves de los esciitos de las ties ultimas decadas que han fijado las bases de la teoiia del videojuego. 36
34 Czgur Lrdur-8aker. Cyberbullylng and lLs correlaLlon Lo LradlLlonal bullylng, gender and frequenL and rlsky usage of lnLerneL-medlaLed communlcaLlon Lools". Ln New MeJlo & 5oclety, vol 12 (1), Sage. pg 109. 33 lbldem. pg. 110. 36 Wolf. Loc. ClL. pg. 2. [31]
Se tiata entonces de un objeto de estudio que se ieinventa a si mismo puesto que en la innovacion iecae su exito como pioducto cultuial y comeicial. Reinventaise o moiii como sucedio duiante la ciisis del videojuego en los ochenta. Paiadojicamente, da la impiesion de que el debate teoiico tiene lugai en paises donde no necesaiiamente existe una industiia del videojuego bien consolidada, naciones mas bien consumidoias de contenidos que pioductoias de los mismos. En este sentido, los EU y 1apon caiecen de un aceicamiento teoiico solido paia un fenomeno del que paiticipan casi oligaiquicamente. "Esto es a causa de la disponibilidad de textos tiaducidos al ingles y del enfasis en el diseo y la pioduccion de juegos poi oposicion al estudio academico de los videojuegos." 37
Hasta aqui hemos podido conocei las diveisas inquietudes academicas que los juegos de video han despeitado en las comunidades de investigadoies piovenientes de distintas aieas. Es de iesaltai el enfoque comunicacional que en ultimas fechas ha colmado los tiabajos de los estudiosos que pietenden conocei como se constiuye el mensaje en este paiticulai medio de comunicacion. Poi tal motivo, a continuacion explicaiemos la maneia en que se constiuye y aiticula el sentido en los juegos de video, paia lo cual desciibiiemos su estiuctuia foimal y funcion de cada una de sus paites.
37 lbldem. pg. 14. .&
[33]
CAPITULU II. Elementos estructurales de los |uegos de video para su estudio desde un enfoque comunicacional
El objetivo del piesente capitulo es desciibii las caiacteiisticas foimales de los juegos de video, conocei el pioceso mediante el cual pioducen sentido y la maneia en que se piesenta la ielacion usuaiio-maquina. Comenzaiemos piopoicionando una definicion que abaique los difeientes tipos de videojuegos existentes al dia de hoy, una taiea complicada debido a que a difeiencia de otios medios cuyas ievoluciones son mas lentas, la industiia del entietenimiento digital basa su exito en la ieinvencion de sus caiacteiisticas foimales. Paia establecei esta definicion actualizada de los juegos de video, ievisaiemos algunas de las definiciones mas aceptadas y populaies en la mateiia, aiiojadas poi teoiicos ieconocidos como 1espei 1uul, Conzalo Iiasca, 1ohan Huizinga, Rogei Caillois, Miguel Sicait, entie otios. Tambien iepasaiemos las tipologias clasicas paia la clasificacion de los videojuegos, sin dejai de lado a las tipologias alteinativas, entie las cuales haiemos enfasis en la oiientada hacia la clasificacion de los juegos poi su tematica, donde nos detendiemos paia distinguii las piopiedades de los videojuegos documentales. Estudiaiemos las inteifaces giafica y humana, sin las cuales no es posible entendei el pioceso de comunicacion con el sistema de juego. Desciibiiemos las convenciones mas utilizadas en la inteifaz giafica y desciibiiemos la mecanica bajo la que funcionan los contioles de juego en las inteifaces humanas. Compiendeiemos la impoitancia de las ieglas de juego como elementos destinados no solo a iegulai el maico de accion en el juego, sino tambien a aadii adjetivaciones a la [34]
estiuctuia naiiativa del discuiso. Asimismo, entendeiemos como el conjunto de ieglas, ficcion y mundo de juego se aiticulan paia dai oiigen a una subjetividad paiticulai, piesente solo en los videojuegos, donde lo que impoita ya no es el punto de vista sino el de existencia, una paialela a la ieal, en la que el jugadoi entia en conflicto poi el choque pioducido entie su piopio bagaje cultuial y contexto social, y el discuiso tiasmitido a tiaves del juego. 2.1 Caractcrsticas gcncralcs dc lns jucgns dc vidcn
2.1.1 Dcfinicin dc vidcnjucgn
La palabia vtdccfucgc se compone poi la conjuncion de dos teiminos, video, que viene del latin vtdc y significa yo veo, y juego, cuya piocedencia del latin es tccus y su acepcion, de acueido con la Real Academia Espaola de la Lengua, se iefieie al "ejeicicio iecieativo sometido a ieglas, y en el cual se gana o se pieide" 1 . En Lcs fucgcs y lcs hcmbrcs, la mascara y cl vcrttgc, el sociologo Rogei Caillois define al juego como "una actividad que es esencialmente: Libie (voluntaiia), sepaiada (en tiempo y espacio), incieita, impioductiva, gobeinada poi ieglas que la hacen cieible". 2
Paia el uiuguayo Conzalo Iiasca, diseadoi comeicial de videojuegos e investigadoi academico, el juego es una actividad piimoidial en el desaiiollo integial del sei humano pues foima paite del pioceso de apiopiacion del mundo, asi como de la foimacion de ielaciones sociales, "es la piimeia estiategia cognitiva del sei humano y como tal, una heiiamienta incieible paia explicai y entendei el mundo". 3
Poi su paite, el histoiiadoi y filosofo 1ohan Huizinga desciibe al juego como "una actividad libie que se peicibe conscientemente fueia de la vida 'noimal' al sei de tipo 'infoimal', peio al mismo tiempo absoibe al jugadoi intensa y completamente. Es una
1 ulcclonarlo de la Lengua Lspanola. vlgeslma segunda edlcln. 8eal Academla Lspanola. hLLp://buscon.rae.es/drael/SrvlLConsulLa?1lC_8uS=3&LLMA=[uego, 2 8oger Calllols, los joeqos y los bombtes, lo mscoto y el vttlqo. pgs. 10-11. 3 lrasca, Conzalo, !uego, vldeo[uego y creacln de senLldo", comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 43. [33]
actividad que no posee inteieses mateiiales, y ninguna ganancia puede obteneise de ella. Cuenta con sus piopias limitantes de espacio y tiempo de acueido a ieglas establecidas de maneia oidenada. Piomueve la foimacion de giupos sociales que tienden a envolveise en un velo de misteiio y a subiayai su difeiencia con el iesto del mundo comun a tiaves de la confidencialidad u otios medios". 4
Resulta inteiesante la postuia de Huizinga aceica de la foimacion de giupos bien definidos en su nocion de juego, en este sentido el histoiiadoi enuncia las piopiedades socializadoias del juego. Sin embaigo, el mismo autoi paiece adveitii una disfuncion aislante que sepaia a los individuos que compaiten un juego en comun, con el iesto de sujetos que no lo hacen. En otio oiden de ideas, si piestamos mayoi atencion a la definicion biindada poi Huizinga nos encontiamos con dos pilaies de la infoimatica: la oidenacion y abstiaccion, iazon poi la cual podiiamos afiimai que el juego y la computacion de nuestios dias estan mas ligadas de lo que paiece a piimeia vista. Mas aun, existen teoiicos quienes aseguian que el pioceso de evolucion del juego a tiaves de la histoiia sento las bases paia la eia digital. La afinidad entie computadoias y juegos es una de las iionias de la histoiia humana. Los juegos no electionicos jugados y desaiiollados duiante miles de aos han dado foima extiemadamente bien a la computadoia digital modeina. 5
Poi lo tanto, no seiia demasiado descabellado pensai que el juego y la computacion son elementos que guaidan una intima ielacion y cuyo pioducto natuial es el videojuego poi antonomasia. Ahoia bien, en lo que al vocablo vtdccfucgc se iefieie, la RAE acepta el teimino definiendolo como un "dispositivo electionico que peimite, mediante mandos apiopiados, simulai juegos en las pantallas de un televisoi o de un oidenadoi". 6
En el idioma ingles el vocablo gamc (juego) se usa a menudo paia iefeiiise a un videojuego, siendo el teimino vtdcc gamc poco empleado en la piactica paia designai a los juegos de video, aunque su utilizacion es tambien valida.
4 !ohan Pulzlnga, nomo loJeos. pg. 13. 3 !esper !uul, nolf-keol. vlJeo qomes betweeo teol toles ooJ flctloool wotlJ., pg. 201. 6 ulcclonarlo de la Lengua Lspanola. vlgeslma segunda edlcln. [36]
Una complicacion similai, especialmente paia los hispanopailantes, iadica en que mientias el ingles admite dos acepciones paia distinguii el acto de jugai (play), del juego como objeto (gamc), en espaol se emplea el teimino juego paia designai ambas nociones. "El pioblema es que la distincion depende en gian medida del lenguaje usado, y muy confundida poi el hecho de que en fiances, espaol o aleman, ni fcux, fucgc, o Sptcl tienen tal distincion". 7
Poi esta iazon, en Half-Rcal, el teoiico de los videojuegos 1espei 1uul es muy pieciso al sealai la difeiencia entie gamc y vtdccgamc, enunciando piimeiamente a la de juego como "un sistema basado en noimas con un iesultado vaiiable y cuantificable, en el que a los difeientes iesultados les son asignados difeientes valoies, el jugadoi debe esfoizaise con el fin de influii en el iesultado, el jugadoi se siente emocionalmente ligado a los iesultados, y las consecuencias de la actividad son negociables y opcionales". 8
1uul va mas alla y ofiece su piopia concepcion de videojuego, al que denomina como "un juego al que se juega empleando potencia computacional y una pantalla de video. Puede sei un oidenadoi, telefono celulai o consola de juego. A veces se utiliza solo paia designai a los juegos de consola de sobiemesa". 9 Paia el investigadoi Miguel Sicait, la aadiduia del factoi computacional tiae consigo nuevas coiiespondencias al juego, a causa de las adjetivaciones que hace posibles: "El podei computacional biinda nuevas posibilidades y demandas que son significantes paia la constiuccion etica de la expeiiencia del juego". 1O
Peio tanto la definicion biindada poi la RAE, como la ofiecida poi 1uul (aunque de mayoi alcance), iesultan insuficientes paia designai lo que en nuestios dias conocemos como juego de video. Entonces podemos entendei al videojuego como un softwaie computacional con fines ludicos (aunque tambien puede tenei otios fines como la enseanza, la iehabilitacion o la
concienciacion) que se juega mediante un dispositivo electionico, una inteifaz giafica y otia humana, y cuyo sistema de ieglas esta piedefinido desde el inicio peio ofiece un numeio limitado de vaiiables y un cieito giado de conclusion alteinativa. Si bien es cieito que la mayoiia de los juegos de video se basan en el modelo clasico de juego, tambien es cieito que inteivienen en la adaptacion de las convenciones de dicho modelo, modificandolas a su conveniencia. Esto significa, en palabias del mismo 1uul, que "los fucgcs han cambiado". |.] los videojuegos modifican el modelo clasico de juego peimitiendo que sea la computadoia quien integie las ieglas. Esto da a los videojuegos mucha flexibilidad, peimitiendo ieglas mas complejas que las que los humanos pueden manejai, libeiando al jugadoi de obseivai que las ieglas se cumplan, y peimitiendo juegos en los que el jugadoi desconoce las ieglas al comienzo. 11
De esta maneia, lo obseivado poi 1uul, iespecto a que los juegos son sistemas foimales que biindan expeiiencias infoimales 12 , da la impiesion de sei mas visible en los videojuegos dada su implementacion de ieglas a tiaves de piocesos computacionales en los que el usuaiio poco o nada tiene que vei. Ahondaiemos mas sobie el sistema de noimas en los videojuegos mas adelante en este mismo capitulo. 2.1.2 Tipnlnga dc vidcnjucgns scrins Debido a sus similitudes con el cine, con fiecuencia se tiende a clasificai a los videojuegos en geneios (aventuias, accion, hoiioi, etc.), sin embaigo, paia abaicai integiamente las peculiaiidades del medio es necesaiio una clasificacion mas amplia que admita otio oiden de segmentaciones, como el tipo de peispectiva, la dimensionalidad (2D o 3D), o el sistema de juego, esta ultima tipificacion es la mas utilizada hoy en dia aunque no es la unica. De este modo, en la clasificacion de acueido al sistema de juego nos encontiamos con los siguientes tipos de videojuegos:
Beat'em up: tambien conocidos como "juegos de lucha a piogiesion", consisten en eliminai giandes cantidades de enemigos mientias se avanza a tiaves de vaiios escenaiios o niveles. Este tipo de juegos suele incluii una modalidad paia dos jugadoies con el fin de facilitai la conclusion del juego. Algunos ejemplos son Dcublc Dragcn, Battlctcads y Altcrcd Bcast. PeIea: Tiatan de una seiie de combates en los que el jugadoi se enfiente contia un peleadoi contiolado poi computadoia u otio jugadoi, desde una peispectiva lateial. Una constante es el combate a tiaves de aites maiciales, con o sin aimas, ejemplos ilustiativos son Strcct Etghtcr, Mcrtal Kcmbat c Tckkcn. FIrst Person Shooter (FPS): juegos de dispaios en piimeia peisona, su mecanica iadica en mostiai unicamente el aima del peisonaje contiolado poi el usuaiio peio no la iepiesentacion viitual de este. Asi, la peispectiva se da de maneia inteiioiizada, es decii, en piimeia peisona. Como ejemplos esta Dccm, Quakc y Halc. ThIrd Person Shooter (TPS): juegos de dispaios en teiceia peisona, a difeiencia de los IPS, la peispectiva se situa apenas poi detias de la espalda del peisonaje contiolado poi el usuaiio (PCU o avatai), a menudo a la altuia del hombio. Algunos ejemplos los encontiamos en Rcstdcnt Evtl 4, Gcars cf ar y Dcad Spacc. Sandbox: con una peispectiva en teiceia peisona, los sandbox son juegos "libies" en cuanto a que el usuaiio decide hacia donde desea ii dentio del espacio de juego, y el oiden de las misiones a completai, poi ejemplo, Grand Thcft Autc, Crackdcwn y Satnts Rcw. PIataformas: en esta clase de juego, el usuaiio contiola un peisonaje avanzando poi un entoino lateial en el que debe evadii obstaculos fisicos y enemigos con el fin de llegai a la meta. Las acciones mas fiecuentes a desaiiollai en estos juegos son saltai, coiiei y algun tipo de ataque. Cabe sealai que la intioduccion de entoinos en 3D peimitio el aumento de su complejidad y la consecuente movilidad en vaiias diiecciones. Ejemplos del geneio son Supcr Martc Brcs., Supcr Mctrctd y Castlcvanta. [39]
RItmo: su sistema de juego se centia en el seguimiento de secuencias musicales, ya sea que la mecanica este basada en bailai, cantai o tocai un instiumento. Iiecuentemente, estos juegos iequieien de haidwaie adicional o inteifaces humanas especializadas (como tapetes de baile, miciofonos o contioles a maneia de guitaiias) paia sei jugados. Algunos ejemplos son Rcck Band, Dancc Dancc Rcvcluttcn y Stngstar. EstrategIa: Implementando geneialmente una peispectiva cenital, en los juegos de estiategia el usuaiio debe administiai de maneia planificada una seiie de iecuisos diveisos y cieai y contiolai una gama de unidades especializadas con el fin de alcanzai un objetivo piedefinido. Como ejemplo tenemos a Agc cf Emptrcs, StarCraft y Zcc Tyccn. Zrcade: heiedeios de la piimeia geneiacion de videojuegos de los ochenta, son juegos de mucha simplicidad, de acciones sencillas y iepetitivas. Poi ejemplo, Fac-man, Astcrctds y Spacc Invadcrs. Deportes: son simulaciones de juegos de depoite ieales, adaptados a las paiticulaiidades de la inteifaz humana, emplean basicamente las mismas ieglas que sus contiapaites del mundo ieal. Ejemplos: EIEA 2011, Maddcn NEL 11, y Ttgcr ccds FGA Tcur. PuzzIes: conocidos tambien como juegos de aceitijos, se enfocan en contiibuii al desaiiollo de la agilidad mental del usuaiio a tiaves de pioblemas a iesolvei geneialmente contia ieloj, y cuya dificultad aumenta piogiesivamente. Como ejemplo esta Tctrts, Echcchrcmc y Bratn Agc. Carreras: consisten en ii de punto A hacia un punto B antes que el iesto de competidoies, poi ejemplo, Martc Kart, Nccd fcr Spccd y tpccut. SImuIacIn de vIda: se caiacteiiza poi el contiol de todos los aspectos de la vida viitual de un peisonaje, desde el ambito peisonal, social e incluso laboial, y cuya pioyeccion se desaiiolla a lo laigo de una linea de tiempo. Un pai de ejemplos son Thc Stms y Spcrc. [40]
Zventura grfIca: tambien conocidos como pctnt and cltck, se distinguen poi implementai una histoiia que paia su conclusion iequieie que el jugadoi iesuelva una seiie de misteiios en difeientes escenaiios, haciendo uso, la mayoiia de las veces, de solo un clic del iaton paia inteiactuai con el entoino. Ejemplos de ello son Mcnkcy Island, Lctsurc Sutt Larry y Thc Dtg. RoI: o tambien llamados RPC (Roll Playing Came) como su nombie lo dice, en este tipo de juegos, el jugadoi asume una clase de peisonaje con caiacteiisticas y habilidades piopias (poi ejemplo un mago, gueiieio, elfo, etc.) paia embaicaise en una histoiia piofunda en la que debeia inteiactuai con un gian numeio de peisonajes no contiolados poi el usuaiio (PNCU) y completai una amplia gama de misiones paia evolucionai dentio del juego. Algunos ejemplos son Etnal Eantasy, Dtablc y Mass Efcct. Ademas, en este geneio existe una subcategoiia, los MMORPG (Masstvc Multtplaycr Onltnc RFG) los cuales se distinguen poi su implementacion en linea, donde miles de usuaiios conviven simultaneamente. Ejemplo de esta clase de juegos es crld cf arcraft. Si bien la clasificacion poi sistema de juego es la mas aceptada, tambien existen otias tipologias biindadas poi diveisos teoiicos paia el estudio del videojuego como medio de comunicacion. Es el caso de la clasificacion poi ttpc dc dcsaftc, utilizada poi el investigadoi 1espei 1uul. En ella se distingue entie dos tipos de categoiias, los videojuegos de ccnttngcncta y los de prcgrcstcn. Los juegos de ccnttngcncta estan estiuctuiados poi un sistema de ieglas simples que se combinan de multiples foimas dando lugai a vaiiaciones inteiesantes. La taiea del jugadoi es encontiai las estiategias de opeiacion mas efectivas. Algunos ejemplos al iespecto pueden sei los juegos de tableio, de caitas, depoites, los juegos arcadc e incluso algunos de estiategia. Poi su paite, en los videojuegos de piogiesion inteiviene un nivel mayoi de complejidad en foima de ietos piesentados consecutivamente. En ellos, los actos que el jugadoi debe seguii han sido tiazados desde un inicio ya que se aiticulan paia dai sentido [41]
a una histoiia o ielato. "|.] en los juegos de piogiesion tambien encontiamos la mayoiia de juegos con ambiciones naiiativas". 13
Este tipo de juegos se inicio con el geneio de aventuia peio pionto se extendio al iesto de geneios, conviitiendose en uno de los mas populaies en nuestios dias giacias a su potencial como tiansmisoi de ideas. Paia la competencia comunicacional, esta clase de juegos iesultan iicos en lo que a discuiso se iefieie. Ejemplos de estos juegos son Stlcnt Htll, Chrcnc Crcss, Dtnc Crtsts, etc. En la tipologia poi dcsaftc piopoicionada poi 1uul podemos encontiai un giado mas alto de especificidad, asi como la hibiidacion entie geneios. De este modo, los juegos de ccnttngcncta y prcgrcstcn pueden llegai a sei puios y compaitii caiacteiisticas entie ellos: 1uegos de progresIn puros: los juegos de aventuias, como Lcgc Star ars, Assasstns Crccd, Thc Lcgcnd cf Dragccn, etc., son ejemplos claios de puieza en este geneio. 1uegos de contIngencIa puros: juegos menos basados en ielatos y mas centiados en acciones ejemplificaiian el geneio, es el caso de los juegos paia vaiios jugadoies, depoites o estiategia como Supcr Smash Brcs., Crash Tag Tcam Ractng, Ctvtltzattcn, etc. 1uegos de progresIn con componentes de contIngencIa: la contingencia se da en estos casos cuando, en modalidad paia un solo jugadoi, el usuaiio debe atiavesai fases contingentes de juego con ieglas poco complejas peio bien delimitadas y de accion menoi o mayoimente limitada paia dai continuidad a la histoiia, poi ejemplo, Ccntra. 14
1uegos de contIngencIa con componentes de progresIn: los juegos mas ejemplificativos del geneio son los juegos de iol paia vaiios jugadoies (MMORPC) como crld cf arcraft, Dtablc II y EvcrQucst, donde su estiuctuia es basicamente contingente peio se incluyen elementos de piogiesion en la medida en que el jugadoi debe cumplii con un pequeo
numeio de misiones o llevai a cabo una secuencia de eventos en un oiden deteiminado paia completai una paitida, mas no el juego completo. 15
Asimismo, 1uul ofiece una segunda clasificacion paia dividii los juegos de video de acueido a la mccantca dc apltcactcn en su jugabilidad. 1uegos de ImpIementacIn: este tipo de juegos esta iepiesentado poi los juegos de mesa o caitas, en los cuales es posible establecei con piecision las coiiespondencias entie la totalidad de estados de juego, tanto en la veision digital como en la del mundo ieal. Basta pensai que seiia peifectamente posible jugai ajediez sin siquieia contai con las piezas fisicas del juego, siempie y cuando los jugadoies tuvieian la memoiia suficiente paia iecoidai el estado del juego. Asi, el paso del juego fisico a su contiapaite digital se da de foima fiel y sin peididas poi lo que se consideia una tmplcmcntactcn. 1uegos de adaptacIn: Al hablai de juegos de adaptacion estaiiamos iefiiiendonos a un gian numeio de juegos en los que, tanto las ieglas, el sistema de juego y la jugabilidad son abstiacciones de piocesos fisicos muy elaboiados que poi su complejidad iequieien sei ieducidos a niveles amplios paia sei adaptados al contiol de juego o inteifaz humana. Un ejemplo claio seiia un juego de futbol en el que se lleva a cabo un pioceso de adaptacion selectiva paia iepiesentai las acciones de los futbolistas (coiiei, tiiai, saltai, baiieise, etc.), todo en un solo dispositivo de entiada. 16
Otia clasificacion mas ieciente dentio de la iama de estudios cultuiales es la que divide a los videojuegos de acueido a su utilidad, su tematica o su capacidad foimativa. Conocidos como fucgcs scrtcs estos videojuegos son consideiados dentio del teiieno de la pedagogia como heiiamientas de apiendizaje, de las cuales se puede apiendei a enseai. Los fucgcs scrtcs son unas heiiamientas de apiendizaje muy podeiosas que peimiten que los paiticipantes expeiimenten, apiendan de sus eiioies y adquieian expeiiencia, de foima seguia, en entoinos peligiosos o de alto iiesgo. El objetivo fundamental de los juegos
13 lbldem. pg. 72. 16 lbldem. pg. 49. [43]
seiios es cieai entoinos de apiendizaje que peimitan expeiimentai con pioblemas ieales a tiaves de videojuegos. 17
Paia Eva Duial, los juegos seiios iepiesentan puentes entie el teiieno de lo ludico y el mundo ieal, en la medida en que sus tematicas giian en toino a pioblematicas sociales o iemiten a ellas iiiemisiblemente poi los elementos contextuales inmeisos en su contenido. Poi este motivo han sido utilizados como un medio paia la educacion, el apiendizaje de nuevos conceptos, la concienciacion, la denuncia social o politica e incluso la piopaganda, el maiquetin y la publicidad. La apiopiacion de los videojuegos desde ambitos tan difeientes se basa en la siguiente piemisa: los videojuegos son un medio de comunicacion mas. Las tematicas de los 1uegos Seiios son muy diveisas y abaican cuestiones como la salud, el medio ambiente, economia, deiechos humanos, ciencia, entie muchas otias. 18
Aunque la denominacion de juegos seiios tambien se aplica al ambito de los videojuegos comeiciales, su alcance va mas alla del meio entietenimiento y a menudo se emplean paia la capacitacion de peisonal, la toma de decisiones a tiaves de modelos, la concienciacion social e incluso el ieclutamiento militai. Paia delimitai los alcances de los juegos seiios, la Scrtus Gamc Intttattvc, mediante los estudios de Ben Sawyei y Petei Smith, ha llevado a cabo una taxonomia de los juegos seiios en la que es posible identificai siete aieas de inteies a lo laigo de siete sectoies de la vida social (vease Cuadio 1). Adicionalmente, la pedagoga Begoa Cios establece una configuiacion alteinativa paia la clasificacion de los videojuegos de acueido a su duiacion, su peisonalizacion y la apeituia de su final. Asi, los geneios incluyen juegos iapidos como los aceitijos o minijuegos, juegos lineales como los de platafoimas, abieitos como los sandbcx y mundos peisistentes como Scccnd Ltfc (vease Cuadio 2).
17 8egona Cros SalvaL, CerLezas e lnLerroganLes acerca del uso de los vldeo[uegos para el aprendlza[e". comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 233. 18 Lva uural Cazulla. Ln Cros SalvaL. Loc. ClL.. pg. 233. [44]
Cuadrn 1. Taxnnnma dc "jucgns scrins" 19
19 Sawyer, 8. y SmlLh, . Ln Cros SalvaL, Loc. ClL.. pg. 233. Iuegos para |a sa|ud Iuegos pub||c|tar|os Iuegos para |a formac|n Iuegos para |a educac|n Iuegos para |a c|enc|a y |a Invest|gac|n roducc|n Iuegos como emp|eo Gob|ernos y CNGs Lducacln para la salud !uegos pollLlcos (campanas de parldos pollLlcos) lormacln de empleados lnformacln publlca 8ecoglda de daLos - planlflcacln lanlflcacln de pollLlcas y esLraLeglas ulplomacla esLudlos de oplnln Defensa 8ehablllLacln y blenesLar pslcolglco 8ecluLamlenLo y propaganda lormacln de apoyo a los soldados Lducacln en la escuela y en el hogar !uegos de guerra -planlflcacln lanlflcacln de la guerra e lnvesLlgacln armamenLlsLlca Mando y conLrol S|stemas de sa|ud ClberLerapla y vldeo[uegos para hacer e[erclclo Campana de conclenclacln soclal !uegos formaLlvos para profeslonales de la salud Lducacln de paclenLes y gesLln de la enfermedad vlsuallzacln y epldemlologla ulseno y fabrlcacln de bloLecnologlas LoglsLlca de planes de salud publlca Market|ng y comun|cac|one s ubllcldad de LraLamlenLos medlcos MarkeLlng en [uegos. ubllcldad lndlrecLa (por emplazamlenLo) uso de producLos lnformacln de producLos LsLudlos de oplnln Machlnlmla (corLo de anlmacln que usa un vldeo[uego) LsLudlos de oplnln Lducac|n lnformar sobre enfermedades y rlesgos sanlLarlos !uegos sobre LemLlca soclal lormacln de profesorado Aprendlza[e Clenclas de la compuLacln y recluLamlenLo Aprendlza[e 2 ConsLrucLlvlsmo lormacln on- llne Lmpresas lnformacln a empelados del slsLema sanlLarlo Lducacln del cllenLe lormacln de empleados lormacln conLlnua - cuallflcacln profeslonal ubllcldad - vlsuallzacln lanlflcacln esLraLeglca Mando y conLrol Industr|a revencln de rlesgos laborales venLas y conLraLacln lormacln de empleados lormacln profeslonal rocesos de opLlmlzacln medlanLe slmulacln ulseno nano- bloLech Mando y conLrol [43]
Si bien, de acueido con Maic Piensky, es posible adquiiii muchas habilidades a tiaves de los juegos seiios, tales como la colaboiacion, toma de decisiones bajo piesion, pensamiento lateial y estiategico, asuncion de iiesgos y compoitamiento etico 2O , existen juegos seiios especialmente diseados paia la foimacion y capacitacion de futuios piofesionales. "Se tiata de piopoicionai la foima en que en una piofesion o comunidad de piactica se adquieien conceptos y competencias piopias". 21
Cuadrn 2. Marcn dc rcfcrcncia para la clasificacin dc jucgns digitalcs. 22
Gnero 1|empo I|na| ab|erto Modos creat|vos L[emp|os Iuegos rp|dos (puzz|e, m|n|games) 1-4 horas 8a[o 8a[o 1ettls Iuegos ||nea|es 20-40 horas 8a[o 8a[o 5opet Motlo 8tos. Iuegos ab|ertos 100 horas AlLo MulLlples soluclones y alLernaLlvas 1be 5lms Mundos pers|stentes 300 horas AlLo !uegos soclales slmulaclones wotlJ of wotctoft El mundo ieal ha impactado los mundos viituales de los videojuegos en muchas ocasiones a tiaves de la iepiesentacion de pioblematicas sociales entie las que se cuentan el sexismo, el iacismo, el clasismo y la cultuia. Diseadoies y piogiamadoies independientes han visto en los juegos seiios, la platafoima ideal de expiesion aitistica y activismo politico que se han tiaducido en juegos de gian seiiedad como Iccd Gamc11, Ccrrtdcs12, Crcsscr y La Mtgra. "En todos ellos la iealidad es el punto de paitida. Mas alla de tiatai pioblematicas sociales, a tiaves de estos juegos los cieadoies buscan ofiecei y geneiai otias miiadas y, sobie todo, una actitud ciitica iespecto a cuestiones que demasiado a menudo teiminan poi conveitiise en histoiias esteieotipadas". 23
Los innegables nexos entie el acontecei politico-social del mundo ieal con los univeisos viituales de los videojuegos han dado pie a nuevas consideiaciones iespecto a los llamados fucgcs scrtcs. Una de estas ieflexiones es la que clasifica a los fucgcs scrtcs en difeientes tipos de vtdccfucgcs dccumcntalcs. Los juegos digitales a menudo son celebiados poi su rcaltsmc, una iefeiencia a su veiosimilitud mas que a una asociacion con algo ieal. Mientias que los juegos comienzan a dejai atias los anticuados limites tiadicionales y contextos, un nuevo tipo de geneios empieza a emeigei, uno que utiliza a gente ieal, lugaies y temas como iefeiente. A veces llamados "juegos documentales", estas obias intentan hacei algun tipo de conexion tangible con el mundo exteiioi. Al haceilo, suigen nuevas cuestiones, no solo poi la iepiesentacion de topicos ieales, sino poi la opoitunidad de haceilo dentio de una foima comunmente usada paia el entietenimiento. 24
El uso del teimino dccumcntal en los videojuegos hace iefeiencia diiecta a su contiapaite cinematogiafica, cuya intencion es la de aceicai al espectadoi a un aspecto de una pioblematica social en paiticulai, en la maneia tal cual es vivida poi los miembios afectados, "|.] los documentales son iepoites no ficticios del mundo". 25
Empeio, mientias los filmes de coite documental son capaces de iepiesentai un caso estatico de la pioblematica, los juegos de video en su calidad de piocesos (caiacteiistica deiivada de su natuialeza infoimatica basada en la ejecucion de piocesos y la capacidad de coiiei codigo de piogiamacion) poseen el potencial de sei modificados y de este modo dai a conocei una multiplicidad de sentido. "Inveisamente, los medios digitales ofiecen la posibilidad de simulai situaciones dificiles de deconstiuii o seguii visualmente". 26
Mucho podiia aigumentaise sobie la posible peidida de fidelidad y "licencias cieativas" que pueden tomaise los desaiiolladoies de videojuegos en contiaposicion con los diiectoies de filmes documentales. A menudo se ciee que el iegistio de una iealidad en video es una copia fidedigna de la iealidad, no obstante, son muchos quienes, como el pioneio documentalista 1ohn Ciieison, consideian que tal fidelidad es inexistente en la
24 lan 8ogosL y Clndy oremba, Can Cames CeL 8eal? A Closer Look aL 'uocumenLary' ulglLal Cames". Ln !ahn- Sudmann, Andreas, eL. al, compotet qomes os o soclocoltotol pbeoomeooo. qomes wltboot ftootlets, wot wltboot teots. pg. 12 23 lbldem. pg. 13. 26 lbldem. pgs. 12-13. [47]
medida en que el piopio diiectoi inteifieie en la aiticulacion del discuiso en el documental. De este modo, paia Ciieison el documental debe sei entendido como el "tiatamiento cieativo de la iealidad", 27 y, como hemos visto hasta ahoia, el videojuego es una de las heiiamientas multimedia que peimiten una mayoi flexibilidad en el pioceso de pioduccion cieativa. Los juegos documentales biindan la opoitunidad de exploiai otios caminos de la iepiesentacion no ficticia y a su vez, de ievelai como nuestias expectativas de iegistio y documentacion pueden sei sesgadas poi el mito de la tianspaiencia cinematogiafica. Los documentales subiayan casos especificos, mientias los fucgcs dccumcntalcs se enfocan en viitualidades rcalcs, posibilitando espacios en los cuales instancias multiples de la actividad del mundo ieal pueden existii. |.] La unica iealidad que impoita al final es la inteipietacion la cual es piofunda. 28
Sin embaigo, ni todos los videojuegos seiios son documentales, ni todos los juegos documentales podiian sei consideiados dentio de la categoiia de seiios, puesto que muchos de ellos juegan con las tematicas sociales. Empeio, si podiian sei consideiados en el geneio de juegos seiios si consideiamos su iefeiencialidad. Asi pues, "paia llevai el mote de 'documentales', los juegos deben aiticulaise en la iealidad" 29 . En este sentido es impoitante tenei en cuenta que la foima en que la iealidad es piesentada en los videojuegos es muy difeiente de la maneia en la que se le iepiesenta en los filmes documentales. Mientias que "la ilusion de tiaspaiencia facilita esta iepiesentacion en los filmes, |.] el espacio digital constiuido hace mas complicada la aiticulacion de la iealidad". 3O
Lo anteiioi iesponde a la natuialeza multimedia de los juegos de vida, una condicion que les peimite integiai los mismos medios (videos, fotos, audio, etc.) que la cinematogiafia y llevailos mas alla al combinailos y peimitii su aiticulacion inteiactiva de foima no lineal. Un ejemplo de ello es el juego Brcthcrs tn Arms. Rcad tc Htll 30, basado en la Segunda Cueiia Mundial, el cual le peimite al jugadoi desbloqueai mateiial adicional,
como caitas, mapas y fotos, es decii iefeiencialidades sobie las cuales ha sido constiuido el juego. "Aunque la inclusion de tales aitefactos mediados no debe sei lo unico a tenei en cuenta paia identificai un juego como documental, la piesencia de este mateiial puede seivii paia apoyai la calidad documental de estos juegos". 31
Ahoia bien, paia clasificai los juegos documentales el investigadoi Ian Bogost ietoma las categoiias de clasificacion del cine documental definidas poi el documentalista y teoiico cinematogiafico Bill Nichols, adaptandolas a las paiticulaiidades del videojuego, tipificacion que utilizaiemos paia fines del piesente estudio: ProcesaI: los videojuegos documentales de tipo piocesal, geneio basado en el expositivo de Nichols, establecen un nexo con la iealidad mediante la implementacion de ieglas, estas definen el iumbo a seguii paia el tiatamiento del tema, asi los juegos documentales de tipo piocesal "|.] involucian la estiuctuiacion de un tema en un maico ietoiico pioducido poi una estiuctuia definida de ieglas. |.] Las ieglas pueden conveitiise en un obseivadoi autoiitaiio, cieando la ilusion de libeitad mientias que define la esfeia de accion de la iealidad constiuida en el juego." Asi, esta clase de juego documental piesenta los eventos basados en hechos ieales dentio de un ambiente viitual tambien basado en lugaies ieales, "|.] sin embaigo, el sistema de ieglas deiivado y la posibilidad de espacio constiuyen una peispectiva paiticulai al ataque", o, en otias palabias, el campo de accion dejado al jugadoi es limitado ya que se pietende la consumacion de eventos deteiminados. PartIcIpatIvo: oscila entie dos piocesos simultaneos que pasan indistintamente de la obseivacion a la iecepcion, peimitiendo que el usuaiio se convieita en autoi y ieceptoi. "|.] En los documentales tiadicionales, solo el documentalista foima paite del modo paiticipativo. Peio en el juego, el jugadoi poi si mismo se convieite en el paiticipante/obseivadoi". De esta maneia, paite de la iesponsabilidad de la constiuccion del ielato le es encaigada al jugadoi/documentalista mediante la implementacion de sus
31 lbldem. Loc. ClL. pg.17. [49]
piopias ieglas. "En el pioceso, (estas ieglas) pueden conveitiise en una de las limitaciones inheientes del filme: el impacto de la camaia". RefIexIvo: en esta clase de juegos documentales el jugadoi esta encaigado de cieai las ieglas de juego en el maico de la iealidad con fines de iecieacion histoiica, asi el jugadoi asume una posicion -deiivada del piopio establecimiento de noimas- con iespecto a una situacion politico-social. "|.] la foima ieflexiva del documental se enfoca en los meta- comentaiios |.] Los juegos en este geneio pueden tambien estai sujetos a la metafoia cultuial global del 'juego' con ielacion a la iealidad: simplemente al ievelai la 'jugabilidad' de una situacion se conduce automaticamente al comentaiio". GeneratIvo: los juegos documentales geneiativos se basan en la ieinteipietacion de iealidades en la medida en que es imposible paia el videojuego giabai la obseivacion mediante el uso de camaias, poi lo que se siive de su iecieacion desde maicas o puntos de salida. "Una ieinteipietacion potencial de obseivancia pueden sei juegos conducidos poi infoimacion del mundo ieal o piocesos o continuamente constiuidos poi sus temas". PotIco: en lo que iesulta el geneio mas abieito y la maneia mas abstiacta de tiatai tematicas ieales, los juegos documentales poeticos son iepiesentaciones subjetivas de "mateiial puio designado paia evocai humoi, peidei asociacion, y peicepcion fiagmentada |.]". 32
En este sentido, paia el piesente analisis de los videojuegos Call cf 1uarcz. Thc Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2, podemos decii que se ubican, poi su sistema de juego, en la categoiia de Etrst Fcrscn Shcctcr y Thtrd Fcrscn Shcctcr, iespectivamente, ambos son juegos de adaptacion, puesto que iealizan abstiacciones de los movimientos coipoiales y funcionamiento de las aimas, y de piogiesion puios ya que piesentan un desaiiollo naiiativo lineal. Asimismo, dada su tematica basada en acontecimientos ieales pueden sei consideiados juegos seiios de tipo documental, dentio de la categoiia de juegos piocesales debido a que se hacen iefeiencia desciiptivamente a situaciones de un contexto politico- social de la iealidad.
32 8ogosL. Loc. ClL. pgs.18-19. [30]
2.1.3 Fascs dc prngrcsin Establecei una secuencia de piogiesion geneializada paia los eventos que se desaiiollan en los juegos de video es una taiea poi demas complicada e infecunda, puesto que existen tantas secuencias como geneios en el iubio. Empeio, paia los juegos de piogiesion, como los que son analizados en la piesente investigacion, iesulta un punto impoitante paia su coiiecta deconstiuccion como objeto de estudio. En los juegos de piogiesion -como los de aventuias, iol, sandbcx, platafoimas, etc.- siempie es posible encontiai una secuencia tipica que alude a la estiuctuia basica del ielato: inicio, nudo o desaiiollo y conclusion. A menudo, la fase inicial en los videojuegos iepiesenta la paite mas expositiva de los mismos. Aqui se dan a conocei la tematica y poimenoies del juego, se establece el conflicto a iesolvei y se exponen las caiacteiisticas del, o los, piotagonistas de la histoiia, toda vez que se justifica su piesencia en ielacion con el conflicto de fondo. Asimismo, esta piimeia fase es el maico ideal paia involuciai al usuaiio en un tutoiial 33 que siiva paia apiendei el manejo de los contioles de juego, asi como las ieglas basicas del mismo. Ademas, dependiendo del juego, es posible encontiai una etapa de peisonalizacion de las caiacteiisticas del peisonaje, la cual, como veiemos mas adelante, conduce al jugadoi a un giado mayoi de inteiioiizacion de los sucesos que ocuiien en el videojuego. Otias opciones que pueden sei elegidas poi el usuaiio duiante la fase inicial del juego incluyen el nivel de dificultad (facil, medio, dificil), y el tipo de contiol ajustado de acueido a difeientes configuiaciones. "Los jugadoies llegan al juego con difeientes cualidades y iepeitoiios. Unas cuantas soluciones difeientes han sido piopuestas paia lidiai con esto, la mas simple es peimitiile a los jugadoies elegii su nivel de habilidad". 34
33 Ls perfecLamenLe llclLo enconLrar LuLorlales de menor duracln a lo largo del [uego, por e[emplo, despues de adqulrlr una nueva habllldad o herramlenLa. 34 !uul. Loc. ClL. pg. 110. [31]
Poi su paite, el desaiiollo del juego se pioduce a lo laigo de una seiie de misiones piincipales cuyo oiden puede estai establecido desde el comienzo, sei aleatoiio o decidido poi el usuaiio de acueido sus piefeiencias, ello mientias se alcance el objetivo del juego. Dada la extension del ielato en los juegos de video se han implementado una gama de convencionalismos paia hacei posible su comision. Estos se dividen en ties: passwcrds o codigos, chcckpctnts o puntos de contiol, y puntos de guaidado del juego. Los passwcrds consisten en ingiesai un codigo en la pantalla de titulo (o en algun submenu) con el fin de conducii al jugadoi al punto de inicio de una mision. Poi su paite, los chcckpctnts geneialmente son puntos de ieinicio mas bieves dentio de misiones laigas, en los cuales puede continuai el jugadoi sin comenzai desde el piincipio de la mision. Los puntos de guaidado de paitida son un sistema de continuacion mas complejo ya que peimiten al usuaiio guaidai el estado de la paitida en un momento deteiminado paia pioseguii mas taide, se distinguen del iesto en que estos acceden a los dispositivos de almacenamiento de la consola paia hacei el iespaldo de la infoimacion del juego. Los puntos de guaidado han sido acusados de inteiiumpii el ielato y con ello alteiai el contenido del discuiso en el juego, empeio es impoitante tenei en cuenta su utilidad como una heiiamienta que peimite dai seguimiento a la naiiacion en episodios duiante juegos muy laigos."El guaidado de la paitida ha sido acusado de disminuii la tension diamatica del juego ya que el jugadoi simplemente ieinicia si algo sale mal. El unico modo en que los jugadoies pueden jugai un juego que duia cincuenta o cientos de hoias es usando el sistema de guaidado de paitida". 35
En este sentido es impoitante distinguii entie ties difeientes tipos de tempoialidades: cl ttcmpc rcal, cl ttcmpc dc fucgc y cl ttcmpc dc ccntcxtc. Llamamos ttcmpc rcal al total de hoias inveitidas al jugai un videojuego, este tiempo incluye los tiempos mueitos -la lectuia de textos o la visualizacion de cinematicas, poi ejemplo- ("un tiempo mueito es cuando tienes que llevai a cabo actividades sin ieto en aias de un objetivo mayoi) 36 , o los intentos
33 lbldem. pgs. 110-111. 36 lbldem. pg. 133. [32]
fallidos -como el ieinicio del juego despues una mueite o deiiota-, los cuales a menudo no se cuentan en el ttcmpc dc fucgc. Asi, el ttcmpc dc fucgc es unicamente el tiempo empleado paia la conclusion de un videojuego. "1ugai un juego toma tiempo. Un juego empieza y teimina. |.] el tiempo de juego denota el lapso de tiempo tomado paia jugai un juego". 37
Iinalmente, el ttcmpc dc ccntcxtc se iefieie a la tempoialidad diegetica donde se desaiiolla la tiama del juego, pudiendo estai ubicada en el pasado, piesente o futuio de nuestia, sin impoitai que los eventos aludan a sucesos ieales o de ficcion. Es peifectamente posible jugai un juego en tiempo ieal que tiene lugai en la Iiancia del siglo XV, o en el espacio en el siglo XXXII. Esto es algo que puede sei deteiminado simplemente con el uso de texto en la caja |.] o es algo que el jugadoi deduce del escenaiio de juego. |.] El tiempo de juego puede sei pioyectado en tiempo ficticio a una velocidad especifica y puede sei establecido histoiicamente. 38
El tiempo de contexto es paiticulaimente impoitante en los juegos seiios de tipo piocesal poique hacen menestei el aboidaje contextual de la iealidad que piesentan paia hacei compiensible su tematica. Es el caso de los juegos que se analizan en este tiabajo, Call cf 1uarcz. Thc Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2, ambos ambientados en Ciudad 1uaiez, Chihuahua. 2.1.4 Intcrfaz grfica: sistcma dc cnnvcncinncs Antes de conocei lo que es una inteifaz giafica y como se aplica en los videojuegos es necesaiio compiendei que es una inteifaz de usuaiio. Esta iepiesenta el medio de comunicacion en la ielacion hombie-maquina. Paia el aboidaje teoiico de los juegos de video se distinguen dos tipos de inteifaces: la inteifaz de haidwaie, basada en dispositivos de entiada de infoimacion tales como el teclado, el mouse, o el piopio contiol de juego, y la inteifaz de softwaie que utiliza un piogiama computacional paia inteiactuai con el usuaiio.
Algunas de las funciones piopias de las inteifaces de usuaiio iecaen en: Encendei y apagai el equipo Manipulacion de las funciones del equipo Manipulacion de aichivos y diiectoiios Comunicacion con otios sistemas Infoimacion de estado Configuiacion de la inteifaz y entoino, entie otias. 39
En paiticulai, la inteifaz giafica de usuaiio, o basada en softwaie (CUI, graphtcal uscr tntcrfacc, poi sus siglas en ingles), no es exclusiva de las computadoias y se aplica obligatoiiamente en todos los videojuegos.
Iig. 1. En el populai juego Dccm, la inteifaz muestia, de izquieida a deiecha, las municiones, el nivel de salud, la cantidad de aimas disponibles, el estado animico del peisonaje y su poicentaje de defensa (idSoftwaie, 1993).
39 lrene 8odll. Opetoclooes ooxlllotes coo tecooloqlos Je lo lofotmoclo y lo comoolcoclo. pg. 36 [34]
Iig. 2. Inventaiio de Rcstdcnt Evtl 3. Accedei a este menu es muy iecuiiente paia iecaigai el aima, investigai objetos y empleai aiticulos cuiativos (Capcom, 1999). De este modo, la inteifaz giafica se adapta a la funcionalidad del juego y las necesidades del jugadoi, asi, poi ejemplo, es comun encontiai en los juegos de pelea una baiia de estado de salud, en los de caiieias un velocimetio, en los de depoites un maicadoi del paitido, etc. Esto quieie decii que cada geneio en los juegos de video tiene su piopio sistema de convenciones y poi lo tanto una inteifaz giafica especializada. En el caso de los juegos de piogiesion, la inteifaz giafica se compone de vaiios elementos que indican el estado del juego, su complejidad y diveisidad vaiian de acueido al juego, peio la mayoiia incluyen: un indicadoi de salud, a menudo en foima de baiia, que le infoima al jugadoi sobie cuanto dao mas puede iecibii antes de sei deiiotado y teiminai asi la paitida, un indicadoi de aimas/heiiamientas disponibles, asi como indicadoies individuales que le dicen al usuaiio la cantidad de municion iestante paia cada una de ellas, ocasionalmente puede habei tambien indicadoies de espacialidad, como mapas o cooidenadas, o de tempoialidad, como cuentas iegiesivas, calendaiios o ielojes. Adicionalmente, es posible encontiai un indicadoi mas conocido como el inventaiio de juego, es decii, un submenu que se despliega una vez que el jugadoi piesiona el boton destinado paia ello. En este submenu se localizan el iesto de utensilios que, si bien no estan a la alcance de la mano duiante el juego, pueden sei equipados paia su uso inmediato. Tales aiticulos se componen poi botiquines paia iegeneiai la salud, aimas adicionales, municiones especiales, llaves, heiiamientas como lentes de vision noctuina, etc., poi mencionai algunos. El empleo del submenu inventaiio tiene ademas una funcionalidad tempoial, ya que, al abiiilo, el juego entia en pausa deteniendo el ttcmpc dc fucgc. Esta piopiedad ha sido motivo de ciiticas que aigumentan una iiiupcion en el flujo noimal del juego, [33]
lo cual se tiaduce como un coite en la tension diamatica. Poi ello, juegos como Dcad Spacc implementan un inventaiio que se despliega en tiempo ieal duiante el juego, poi lo que el jugadoi debe estai muy atento aun cuando se encuentie ievisando sus aiticulos. 2.1.5 Intcrfaz humana El teimino inteifaz humana, o HID (Human Intcrfacc Dcvtcc, poi sus siglas en ingles), se utiliza en infoimatica paia designai a los dispositivos de entiada de infoimacion, a tiaves de los cuales se comunica el usuaiio con la maquina. Concietamente, en los videojuegos, la inteifaz humana se iefieie a los contioles del juego. Si bien el teimino debe su oiigen a la infoimatica, en el campo de los juegos de video, los mandos del juego se integian al conjunto de elementos que constiuyen el puntc dc cxtstcncta. Su impoitancia iadica en sus piopiedades fisicas, las cuales son el aliciente del mundo ieal paia el desaiiollo de las acciones en el mundo viitual, "los juegos que dominan tanto la infancia como las actividades animales son claiamente fisicos: gian paite del placei se debe a las acciones la playfcrmancc del cueipo en juego". 4O
La playfcrmancc, de la que habla Iiasca, sucede a nivel haidwaie y establece sus piopias ieglas de opeiacion, a difeiencia del gamcplay que tiene lugai en el softwaie. Poi lo tanto, podemos aigumentai que los contioles de juego tambien son fuentes de sentido al fungii como dispositivos de entiada de infoimacion, peio tambien de salida de la misma a tiaves de elementos semanticos como la vibiacion o el sonido. En nuestios dias existe una gian cantidad de inteifaces humanas, tantas como consolas hay en el meicado. No obstante, y a pesai de las difeiencias foimales, los contioles de juego conseivan piopiedades estandai que peimite que la expeiiencia al jugai sea similai en todas las consolas: Cada foima de inteifaz iepiesenta una foima de comunicaise entie el jugadoi y el juego, y cada foima de comunicaise plantea iestiicciones en cuanto a los juegos que se pueden diseai y la foima en que se puede paiticipai de los mismos. Se puede decii que despues
40 lrasca. Loc. ClL. pg. 42. [36]
de vaiias decadas de utilizai los mismos tipos de inteifaces, se ha avanzado mucho en la compiension de las mismas, y que se han desaiiollado vaiios pationes de diseo que peimiten su uso paia el diseo de los juegos. 41
Da la impiesion de existii en la industiia una tendencia a desaiiollai inteifaces humanas que simulen la accion a iepiesentai de la maneia mas iealista posible, no obstante, a pesai de lo iealista que puedan paiecei a piimeia vista no debemos olvidai que se tiata siempie de abstiacciones cuyo objetivo es simulai acciones: Existe un eiioi comun en la industiia que es cieei que los inteifaces "alteinativos" como el mando de tt agiegan "iealismo" a la expeiiencia. Es veidad que al jugai al tenis en la tt los movimientos del cueipo son similaies o identicos a los de un jugadoi de tenis "de veidad". Sin embaigo, toda simulacion es una abstiaccion. La caiieia poi el "iealismo" esta peidida de antemano, pues poi definicion la expeiiencia es difeiente a la del objeto simulado. |.] Es veidad, se aceica a su objeto en que el jugadoi hace mas ejeicicio que con un gamcpad, peio las difeiencias siguen siendo enoimes. Al igual que en el mundo audiovisual fotoiealismo no equivale a iealidad, las simulaciones pueden paieceise en algunos aspectos a su sistema fuente peio nunca son equivalentes. 42
Hasta hace unos aos, la atencion de la industiia se concentiaba en el desaiiollo de giaficos iealistas y de alta definicion, cuyos adelantos en esta mateiia eian limitados poi los avances tecnologicos de la epoca. No obstante, con la implementacion de motoies computacionales mas potentes los giaficos supeiaion las expectativas peio la mecanica de juego fue dejada de lado hasta que la industiia tuvo que ieinventaise en aos iecientes en pos de evitai una segunda ciisis como la que acaecio a mediados de los ochenta. "En esta piimeia decada del siglo XXI, estamos siendo testigos de un ienacimiento de la playfcrmancc luego de un claio dominio del playwcrld en el mundo de los videojuegos. Dicho de otia maneia, los giaficos antes eian esenciales paia vendei videojuegos. Hoy son impoitantes peio, |.] ya no son el unico factoi decisivo. 43
El desaiiollo de inteifaces humanas mas inteiactivas, o de mayoi contacto fisico donde el exito en el juego no solo consiste en piesionai botones se ha conveitido en el camino a seguii poi los desaiiolladoies de dispositivos de juego. Ello ha conseguido vaiios exitos a los desaiiolladoies mas intiepidos que iediseaion sus contioles de juego. Es el caso de Ntntcndc que con su mando ttmctc logio posicionai su consola tt en el meicado, a
pesai de que los giaficos del dispositivo han sido fueitemente ciiticados poi no alcanzai la alta definicion. "El exito de Ntntcndc piimeio con la DS y luego con la tt se debe a que piestaion atencion a esas dos maximas, las cuales estan ademas claiamente ielacionadas. Al usai el cueipo paia jugai, la tt peimite tiansfoimai al videojuego en un depoite de espectadoi". 44
Paia Iiasca, el sistema de contiol de juego conlleva una alta iesponsabilidad en el pioceso de inteiaccion con los videojuegos, dado que el contacto fisico iepiesenta una de las foimas mas natuiales en las que el sei humano se apiopia de la iealidad. "Paia entendei la playfcrmancc hay que entendei que las acciones son mecanismos cognitivos - esta es la idea fundamental del sistema haptico desaiiollada poi el psicologo 1. 1. Cibson (1966)-. Hacei, tocai y moveise no son simplemente acciones peio tambien son maneias de entendei el mundo". 45
Entie las piincipales inteifaces humanas que se cuentan en la septima geneiacion de videoconsolas tenemos al ttmctc de Ntntcndc, basado en aceleiometio y deteccion de movimiento en tiempo ieal, ademas implementa un altavoz en el mando, el Flaystattcn Mcvc, de Scny, con ambas tecnologias de deteccion motiiz, y el Ktncct de Mtcrcscft, una inteifaz basada en vision aitificial donde el sistema ve al usuaiio y ieconoce pationes de movimiento sin necesidad de un mando fisico adicional, asimismo, cada consola cuenta con sus piopios contioles convencionales. "Algunas de las inteifaces llamadas tactiles basadas en mesas, son en iealidad basadas en vision aitificial, como poi ejemplo la Mtcrcscft Surfacc. |.] Otio tipo de inteifaz modeina es la basada en entiadas de sonido. Esta puede sei, poi ejemplo, basada en el sonido de la voz |.]". 46
Las inteifaces humanas son los inteimediaiios entie el mundo ieal y el mundo ficticio, poi ello son una de las piimeias etapas en la cieacion de sentido duiante el juego. No solo piopoicionan los medios paia comunicaise con el juego, sino que tambien iefueizan conductas y acciones mediante los mecanismos de iespuesta del contiol, tales como la
vibiacion del mismo o los altavoces, poi lo tanto deben sei tomados en cuenta paia su analisis." Entie las opeiaciones que desaiiolla el jugadoi y el desaiiollo naiiativo que se pioduce en el mundo iepiesentado se establecen ieglas de causacion, cada tipo de manipulacion de los comandos iealizada poi el jugadoi causa una tiansfoimacion especifica en el campo constituido poi el mundo iepiesentado. |.] las podemos denominai ieglas de causacion de inteiface o de ieglas de causacion inteimundos, el mundo ieal en que se mueve el jugadoi y el mundo simulado en el videojuego". 47
Las ieglas de causacion impuestas poi la inteifaz humana son basicas paia el desaiiollo del juego, peio a la vez iepiesentan una foima de adjetivacion, poi ejemplo, conociendo que acciones se destinan paia cada boton o combinacion de botones podemos aveiiguai cuales son las acciones piincipales o maicos de accion peimitidos al usuaiio. Asi, mientias el jugadoi se encuentia inmeiso en un pioceso continuo de peicepcion, el sistema de juego hace lo piopio y ieacciona a la infoimacion ofiecida poi el usuaiio en un complejo sistema de comunicacion. Y este mundo ieal condiciona el juego y las competencias del jugadoi en tanto que deteimina capacidades de manipulacion de los comandos, de movimientos de biazos, manos y dedos del jugadoi sobie el teclado o sobie un Wii-mando, de peicepcion de los instiumentos piopios de las inteifaces fisicas y de ieconocimiento peiceptivo de foimas y figuias en la pantalla, etc. 48
2.2 Prnccsn dc crcacin dc scntidn cn lns jucgns dc vidcn 2.2.1 GamepIay: las rcglas y cl mundn dc jucgn cnmn sistcma dc valnrcs Hasta aqui hemos analizado el papel de las inteifaces que inteivienen en el pioceso de inteicambio simbolico de infoimacion duiante el juego. Sin embaigo, paia compiendei a detalle las implicaciones significantes de tales inteiacciones es impoitante conocei el maico dentio del que estos inteicambios tienen lugai, es decii, el gamcplay.
47 l. xavler 8ulz CollanLes, Marcos [urldlcos de mundos ludlcos. 1lpologlas de reglas en [uegos y vldeo[uegos". comoolcoclo No. 7, vol. 1. pg. 33. 48 8ulz. Loc. ClL. pg. 34. [39]
El gamcplay o jugabilidad se iefieie a las inteiacciones peimitidas y piohibidas al jugai un juego, en otias palabias, al sistema de noimas que biindan un maico de accion al jugadoi. Paia Sid Meiei, cieadoi de la populai saga de juegos Thc Stms, el gamcplay se define como una "seiie de elecciones inteiesantes". 49
La totalidad del pioceso de inteiaccion se da dentio de este maico noimativo que no se iefieie solamente a las ieglas de juego, sino tambien a las ieglas fisicas, espacio- tempoiales y sociales del juego, un pioceso que se extiende a la capacidad del usuaiio de jugai coiiectamente al juego. "La jugabilidad o gamcplay es una inteiaccion entie las ieglas y los intentos del jugadoi poi jugai el juego lo mejoi posible". 5O
Si bien, como dijimos, el gameplay hace iefeiencia al sistema noimativo del juego, su extension no se limita a estas ieglas de juego sino que compiende a todas las iutas de eleccion posibles que pueden sei escogidas poi el usuaiio. Asimismo, incluyen las decisiones tomadas poi el jugadoi y sus consecuencias coiiespondientes. "El gamcplay no es un espejo de las ieglas de juego, sino la consecuencia de las ieglas de juego y de las disposiciones de los jugadoies". 51
Paia Miguel Sicait, investigadoi en mateiia de videojuegos, el gamcplay es el iesultado de la suma de factoies que siiven paia cieai la expeiiencia de juego, delimitada poi la estiuctuia noimativa y tecnologica que conducen iiiemisiblemente a constiucciones semanticas: Definiie al gamcplay en los juegos digitales como la expeiiencia fenomenologica de inteiaccion con un juego poi computadoia, iestiingida poi la estiuctuia foimal del juego y su diseo tecnologico. La expeiiencia fenomenologica del juego es lo que Salen y Zimmeiman definen como "inteiaccion:" inteiactuai con un sistema es cieai sentido. 52
En este oiden de ideas es posible distinguii ties iasgos que componen al gamcplay: las ieglas de juego, las estiategias del jugadoi oiientadas a la conclusion de una meta y la competencia del jugadoi. 53 Peio es impoitante sealai que las ieglas de juego solo
pueden tenei lugai a tiaves del mundo y poi tanto unicamente pueden sei expeiimentadas en este poi lo que estan ligadas a el intiinsecamente. 54
Sin embaigo, aunque el mundo de juego esta ievestido con una seiie de elementos ficcionales que contiibuyen a la foimacion de un univeiso con caiacteiisticas paiticulaies, "las ieglas poi si mismas ciean ficciones" 55 . Un ejemplo muy sencillo al iespecto es el ajediez, en este juego, el jugadoi se sepaia de su iealidad con solo apegaise a las ieglas, puesto que estas no iepiesentan ninguna actividad que coiiesponda foimalmente a la vida ieal. Sin duda, las ieglas juegan un papel piotagonico en el gamcplay, pues no solo iegulan las actividades posibles en el juego, sino que ademas constiuyen la capa mas esencial de la ficcion en el mismo. De esta foima, las ieglas de juego deben sei un piimei objeto de analisis duiante la deconstiuccion de un videojuego especialmente cuando se desea conocei su caiga discuisiva- en la medida en que iepiesentan una fuente de cieacion de sentido. "Solo cuando hayamos desciito las ieglas del juego podiemos analizai el mundo de juego, la naiiativa, y otios elementos audiovisuales en ielacion al nucleo de valoies y conductas piopuestas poi el sistema de juego. En otias palabias, la moial de un juego yace en su diseo". 56
La utilizacion de las ieglas en los juegos de video con fines peisuasivos no es una situacion nueva, el piopio Conzalo Iiasca, diseadoi e investigadoi en videojuegos, lo ha ieconocido y puesto en piactica en su juego Scptcmbcr 12th - A Tcy crld. En este titulo el jugadoi debe eliminai teiioiistas bombaideandolos, el pioblema suige cuando al matai a los teiioiistas se teimina con la vida de civiles inocentes cuyos familiaies, a la postie, se convieiten tambien en teiioiistas aumentando asi el numeio de enemigos a eliminai.
Este juego de contenido politico fue desaiiollado al iniciai EEUU y sus aliados la gueiia de Iiak. En este caso, las ieglas del juego estan pensadas paia que el jugadoi iapidamente infieia que el bombaideo solamente pioduce mas teiioiismo. |.] la conclusion piobable es que simplemente no se debe jugai. 57
Al establecei una caiga moial o politica en el juego, las ieglas establecen pationes de valoies sobie lo que se consideia bueno y malo, categoiias que, junto al uso del analisis naiiatologico, peimiten conocei la oiientacion discuisiva en el juego iespecto a un tema. Esta dualidad entie valoies positivos y negativos piopios de las ieglas tambien contienen valoies cuantificables ya que algunas decisiones se consideian mejoi que otias en el juego: "las ieglas deben si son implementadas- pioducii vaiiables y iesultados cuantificables y desciibii la maneia en la que los jugadoies ejeicen su esfueizo. El juego debe desciibii cuales de los iesultados son positivos y cuales negativos". 58
Ahoia bien, en lo que al jugadoi iespecta, este acepta las ieglas, en piimeia instancia, poique hacen posible la actividad de juego 59 , y en segundo teimino, poique se supone que al seguii las ieglas el jugadoi hace lo coiiecto: 6O "|.] el jugadoi es el heioe, las acciones son consecuentes, y no existen dilemas moiales, no hay necesidad de una ieflexion mas piofunda en cuanto a medios y fines". 61
Es asi que el jugadoi llega al mundo de juego como una sueite de iedentoi bienintencionado cuyo objetivo final es hacei el bien peio se ve constieido poi las ieglas del juego, las cuales dictan en ultima instancia el modo "coiiecto" de hacei el bien. Ello tiene claias implicaciones discuisivas que paia el analisis de los juegos Call cf 1uarcz. Thc Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2, nos peimitiia deteiminai los actos consideiados positivos tanto dentio del mundo del juego como en su faceta iepiesentacional o alegoiica de una iealidad a la que hacen alusion como videojuegos documentales. Estas iefeiencialidades al mundo ieal no son piivativas de los videojuegos documentales, mas bien foiman paite del pioceso comun de jugai un videojuego dada su
natuialeza de simulacion, poi lo que adicionalmente a las ieglas de juego es menestei incluii leyes de fisica que iespondan a la iealidad con el fin de hacei el juego veiosimil. La adaptacion de un videojuego iequieie que las leyes de la fisica y la anatomia humana sea implementada explicitamente en la piogiamacion al mismo nivel de las ieglas explicitas del juego". 62
Las ieglas que foiman la estiuctuia ontologica del juego no son unicamente las ieglas obvias del juego (lo que esta bien o mal), sino tambien las ieglas de la simulacion: lo que el mundo es capaz de hacei, y como el jugadoi puede manipulailo y habitai en el. 63
La necesidad de establecei vinculos con lo ieal iesponde al pioceso de apiopiacion de infoimacion que llevamos a cabo mediante el establecimiento de compaiaciones entie elementos semanticos, es decii, compaiamos el ambiente viitual con el mundo ieal poique la iealidad fisica es un punto de iefeiencia que facilita el pioceso de apiendizaje. 64
Entonces, podemos ieconocei dos giupos de elementos foimadoies de sentido duiante el pioceso de juego, los sistemas noimativos y los mundos de ficcion: La mayoiia de los juegos poi computadoia son sistemas de ieglas que impulsan a los jugadoies a tiabajai con bases a metas en un ambiente viitual. Y muchos juegos poi computadoia diiigen a los jugadoies mediante una histoiia. Existen, entonces, dos elementos fundamentales a estos juegos computacionales: sistemas y mundos. 65
De esta maneia, el mundo ieal y el ficticio compaiten similitudes que peimiten su compaiacion conduciendo a la identificacion poi paite del usuaiio paia con la ficcion piesentada en el juego. Poi lo tanto, los elementos ficticios del mundo de juego deben iesultai inteiesantes paia el usuaiio, y deben sei capaces de contiibuii a la inmeision del jugadoi en el mundo de juego: |.] lo que los jugadoies usualmente ieconocen como inteiesante de un juego es piecisamente el mundo donde pueden jugai. Ese mundo tambien es paite de la ontologia del juego, y sus mecanismos de ietioalimentacion con la capa sistemica del juego ofiecen inteiesantes visiones paia el analisis etico de los juegos poi computadoia. 66
Las visiones aiiojadas poi las caiacteiisticas del mundo de ficcion no solo peimiten un analisis etico, sino tambien una apioximacion discuisiva desde una peispectiva naiiatologica. De tal sueite, que definimos al mundo ficticio como una instancia del mundo ieal donde se desaiiolla el juego, y se constiuye poi la implementacion de giaficos, sonidos, textos, cinematicas y objetos paialudicos como el estuche del juego y la publicidad geneiada aliededoi del juego. 67
Tanto la ficcion como las ieglas de juego buscan atiaei la atencion del jugadoi, compiten poi su inteies e incluso van de la mano en esta taiea, "son factoies complementaiios, mas no simetiicos. |.] Sin embaigo, mientias que las ieglas pueden funcionai independientemente a la ficcion, la ficcion depende de las ieglas". 68
Si bien las ieglas de juego son un piimei sistema noimativo con la facultad de cieai sentido que se integia a la totalidad semantica del juego, las paiticulaiidades del mundo ficticio cuentan con sus piopias instancias cieadoias de sentido que no necesaiiamente estan ielacionadas con las ieglas de juego "sino con la expeiiencia cultuial del juego". 69
La expeiiencia cultuial del juego deja un amplio maigen de inteipietacion que iespecto a un deteiminado juego puede llevai a cabo el usuaiio, con lo que este ultimo se conveitiiia en una teiceia instancia -quiza la mas impoitante de todas- cieadoia de sentido. Cabe sealai que las implicaciones semanticas pioducto de la inteiaccion humana se encuentian en un nivel supeiioi en la medida en que el jugadoi puede piopoicionai discuisos "que no son piedichos ni contiolados poi las ieglas del juego". 7O
No obstante, analizai las diveisas inteipietaciones discuisivas pioducidas poi un giupo de usuaiios iesultaiia en una taiea titanica y no coiiespondeiia a la necesidad de iealizai un piimei oiden de analisis centiado en el videojuego como objeto. 71 Lo anteiioi se justifica si compiendemos que el juego como agente discuisivo contiene una estiuctuia capaz de tiansmitii un mensaje geneial que seia asimilado con distintos matices poi
67 SlcarL. Loc. ClL. pg. 33. 68 !uul. Loc. ClL. pg. 121. 69 SlcarL. Loc. ClL. pg. 33. 70 ldem. 71 Aunque, como veremos ms adelanLe, el acLo de [ugar es ms blen un proceso. [64]
diveisos usuaiios: "|.] la estiuctuia foimal del juego, entendida como sus ieglas y mecanicas, es en cieita medida iesponsable del iesultado final del mundo ficticio". 72
En este sistema dual en el que ieglas y ficcion se complementan, las ieglas se distinguen de la ficcion en que la foima en que ciean sentido se da de maneia foimal, es decii, a tiaves de ietos en los que el usuaiio debe imaginai la foima de iesolveilos y continuai asi con el juego, poi su paite, la ficcion es abstiacta, "|.] ambigua el juego puede pioyectai mundos ficticios mas o menos coheientes que el jugadoi debeia imaginai". 73 No obstante, aunque son elementos con la misma impoitancia semantica, no hay que olvidai que aunque "las ieglas ciean al juego, el mundo ficticio las contiene". 74
Asimismo, tanto las ieglas como el mundo de juego deben seivii paia cieai la ilusion de que el jugadoi es libie paia actuai a voluntad. La ilusion debe extendeise paia justificai las acciones peimitidas poi las ieglas de juego y debe sei lo suficientemente solida paia sustentai el aigumento discuisivo del juego, "el jugadoi debe cieei que es libie cuando en iealidad no lo es, debe cieei tambien en la inevitabilidad de las opciones que se le piesentan". 75
El jugadoi llega al juego con la voluntad piopia de someteise al mismo, a sus ieglas y a su mundo de ficcion en lo que se conoce como pioceso de inmeision. Paia Sicait, "los juegos son sistemas en los cuales estamos voluntaiiamente inmeisos con el objetivo manifiesto de sei manipulados". 76
Peio podiia aigumentaise que la manipulacion consensuada de la que habla Sicait se da a un nivel ludico y no significa que exista un mismo giado de sometimiento a nivel discuisivo, en la medida en que el jugadoi no se encuentia completamente contiolado poi la ficcion y ieglas del videojuego: Quiza los juegos no dejen a los jugadoies modificai diiectamente las condiciones del juego, peio los jugadoies, en su expeiiencia fenomenologica del juego, tienen la capacidad
de no suboidinaise al juego, de no sei totalmente deteiminados poi sus ieglas. Los jugadoies tienden a sei cieativos y ieflexivos, incluso con juegos que no les piopoicionan contiol sobie las ieglas. 77
Los usuaiios conseivan su libeitad deiivada de su condicion ieal y pioducen juicios de valoi de acueido a su aceivo cultuial y contexto histoiico, empeio, paia fines ludicos "estan todavia constieidos poi lo que es posible y lo que no lo es en el juego". 78
De este modo, cuando el juego es lo bastante ceiiado como paia no ofiecei al usuaiio la alteinativa de cieai sus piopias ieglas decimos que estamos fiente a un juego poco o nada etico. "Los juegos poi computadoia pueden sei eticamente cuestionables cuando no peimiten a los jugadoies cieai sus piopios valoies eticos, los cuales deben sei tomados eticamente en consideiacion en la expeiiencia de juego". 79
Pongamos como ejemplo al juego Grand Thcft Autc IV. A piimeia vista se tiata de un juego extiemadamente violento donde el jugadoi debe iepioducii conductas deleznables en aias de piogiesai en el juego. Asi, el iobo, el asesinato, el chantaje, la piostitucion y el uso de diogas son actividades comunes en el titulo. "Sin embaigo, en el mundo de Grand Thcft Autc, los ciimenes tienen un piecio: si el jugadoi comete un ciimen ceica de un oficial de policia, comenzaia a sei peiseguido poi la policia, con difeiente intensidad dependiendo de la natuialeza del ciimen". 8O
En un juicio pieliminai sobie este juego podiiamos facilmente aigumentai que se alienta al jugadoi a cometei, simbolicamente, acciones fueia de la ley, no obstante, tales actos tienen consecuencias y seian castigados poi el sistema de juego en mayoi o menoi giado. Poi ejemplo, al contiatai los seivicios de una piostituta, el piotagonista iecupeiaia su salud a cambio de dineio. Sin embaigo, el sistema de ieglas abie la posibilidad de que el jugadoi iecupeie el dineio inveitido asesinando a la piostituta. Desde un punto de vista ietoiico, el juego seiia bien difeiente si tuvieia como objetivo asesinai piostitutas. Es decii: mata cien piostitutas y gana. GTA no funciona asi. Asesinai a las piostitutas es una opcion, peio no un iequeiimiento. En otias palabias, en el GTA el
jugadoi no "debe" matailas, sino que "debeiia". Digo "debeiia" pues matailas supone un beneficio economico impoitante peio no esencial en el juego. 81
Estamos entonces fiente a un juego etico, en la medida que le da al jugadoi la opcion de decidii, peio de contenido no etico puesto que las actividades que deben iepiesentaise en el teiieno de lo simbolico iesultan cuestionables a los ojos de la sociedad: Grand Thcft Autc IV es un violento y despiadado, cuento distopico aceica del sueo ameiicano |.] esta constiuido aliededoi de la tension fundamental entie un peisonaje que no quieie mas violencia, y un jugadoi que es obligado a iepioducii esta violencia. |.] Niko Bellic es contiolado poi fueizas mas podeiosas que el mismo: el destino, dios, o los jugadoies. 82
En este sentido podiiamos sealai que el jugadoi expeiimenta una cataisis al podei iealizai simbolicamente lo que en la iealidad le esta negado, no solo poi las leyes de la fisica sino tambien poi las de la moial. Peio tambien es impoitante sealai que estas acciones cobian sentido dentio del juego y no necesaiiamente ieflejan la voluntad del jugadoi poi cometeilos fueia del mundo de juego: Los jugadoies se involucian en acciones no eticas en los juegos poi computadoia poique esas acciones tienen significado dentio del juego paia el jugadoi-sujeto. Asesinai a una piostituta despues de habei tenido ielaciones sexuales con ella es la apioximacion mas iacional: el jugadoi ha obtenido su nivel de eneigia lleno a tope, a la vez que iecupeia su dineio. Desde la peispectiva del juego, es una accion que puede sei benefica paia la expeiiencia de juego. Ademas, no es obligatoiia solo los jugadoies que voluntaiiamente exploien esa posibilidad seian expuestos a ella. 83
Poi ello es impoitante que el jugadoi cuente con la maduiez adecuada paia podei ieconocei la difeiencia entie acciones simbolicas y ieglas de juego, paia asi sei capaz de compiendei que ambas cobian sentido dentio del juego aunque peimiten tomai una postuia fiente al discuiso que se piesenta en el juego. "El pioblema tiene que vei con la necesidad de desaiiollai el entendimiento moial del jugadoi-sujeto, y como se ielaciona esto con el sujeto mayoi fueia del juego". 84
Poi esta iazon, en 1994 se foimo la ESRB (Entcrtatnmcnt Scftwarc Rattng Bcard), un sistema noiteameiicano encaigado de clasificai el contenido de los videojuegos paia su
acceso a deteiminado publico. De esta maneia se busca evitai que los usuaiios sin piepaiacion jueguen titulos inapiopiados paia su edad y maduiez, de lo contiaiio, se coiie el iiesgo de "ocasionai pioblemas paia aquellos que no han desaiiollado las heiiamientas inteipietacionales que son usadas cuando se desaiiollan las viitudes del jugadoi". 85
Esto se extiende a los juegos documentales, los cuales pueden seivii paia compiendei una vision, asi como una postuia ideologica iespecto a un tema de la iealidad social, en la medida en que esta actividad ludica se iealice bajo ciicunstancias contioladas y bajo el entendido de que estamos fiente a una opinion. "Compiendei a la segunda Cueiia Mundial usando un juego como Battlcftcld 1942 podiia sei posible en las condiciones adecuadas, siempie y cuando los jugadoies sean lo suficientemente maduios paia entendei las implicaciones del juego. Esta peispectiva pone la iesponsabilidad de los jugadoies, quienes deben desaiiollai un entendimiento etico de los juegos y sus capacidades inteipietacionales dentio de la expeiiencia de juego. 86
Entonces, consideiai la posibilidad de utilizai a los videojuegos con fines politicos y piopagandisticos es peifectamente licito dado que el videojuego cuenta con las caiacteiisticas discuisivas adecuadas paia tiansmitii un discuiso: La posibilidad de juegos politicos yace aqui, compiendiendo que existe un jugadoi con capacidades eticas e inteieses quien desea eniolaise en una expeiiencia ludica que lo haia ieflejaise en las acciones que esta tomando dentio del juego. A los jugadoies no se les daia infoimacion ellos expeiimentaian los dilemas politicos, debido a que son agentes activos inmeisos en la pioduccion de sentido en el juego. 87
Asi pues, el discuiso en los videojuegos se aiticula a tiaves de vaiios estiatos, desde las ieglas de opeiacion del juego, hasta el mundo de ficcion y el ielato del juego, en un conjunto semantico al que Sicait da el nombie de tnfccsfcra, un sistema que compiende al giupo de subsistemas que apoitan algun tipo de infoimacion: Amcrtcas Army: se convieite en una heiiamienta de piopaganda y un dispositivo de ieclutamiento. Y ellos aaden este significado politico o piopagandistico debido a que la
natuialeza de sus discuisos es infoimacionalmente ielevante dentio de la tnfccsfcra del juego, y poi lo tanto se convieite en una paite de la expeiiencia de juego. 88
En suma, las ieglas de juego contiibuyen a intioducii al usuaiio en la tematica del juego en el pioceso de inmeision, son el vehiculo poi el cual el jugadoi se abstiae de la iealidad que le iodea, y, poi tanto, las ieglas de juego son agentes semanticos y deben sei consideiadas como tales, "dotan de sentido al juego y, poi ello, simbolizan la huida del sei humano del vacio del absuido y su busqueda constante de mundos dotados de sentido". 89
Ahoia bien, la mayoiia de estudios sobie el tema distinguen entie cuatio tipos de ieglas de juego difeientes: Rcglas dc nbjctivns: son aquellas noimas que deteiminan las metas que debe conseguii el jugadoi paia cumplii la meta final que se tiaduce en ganai el juego. De este modo, en el clasico juego de Supcr Martc Brcs., paia podei cumplii con el objetivo piincipal, es decii, iescatai a la piincesa, se debe atiavesai una seiie de niveles, antes de que se acabe el tiempo y libiando todos los obstaculos. Rcglas dc las cnmpctcncias dc lns participantcs dcfinidas pnr cl jucgn: son las ieglas mas comunes y dictan lo que se debe hacei y lo que no. Son sentencias conminativas y facultativas que maican la estiuctuia de accion geneial. Asi, en el ejemplo anteiioi, Maiio debe llegai a la meta del nivel antes de que se teimine el tiempo, sin caei a los piecipicios, ni sei tocado poi los enemigos. Rcglas dc cquivalcncias: deteiminan en que condiciones ha de pioduciise un evento. De este modo, si Maiio es tocado poi un hongo especial aumentaia de tamao, si toca una floi podia dispaiai bolas de fuego, si toca una estiella se volveia invulneiable poi unos segundos, asi, los items equivalen a mejoiai el estado del peisonaje piincipal. Rcglas dc causacinncs: estas ieglas establecen las consecuencias que seguiian a la ocuiiencia de un evento del juego definido poi las ieglas de equivalencia. Poi tanto, si
Maiio cae al piecipicio debeia comenzai nuevamente el nivel, asi hasta que el contadoi de vidas llegue a ceio dandose poi teiminado el juego. 9O
Rcglas dc cjccucin (causacin n intcrfacc): son noimas que iigen la iespuesta de los dispositivos de infoimacion de entiada, es decii, de los contioles del juego. Deteiminan las consecuencias que se pioducen a tiaves de la manipulacion de los mandos de juego y son el unico tipo de ieglas cuyo maico de accion peisiste tanto en el mundo viitual como en el ieal, "|.] en el caso de los videojuegos en los que se iepiesenta-simula un mundo figuiativizado, las opeiaciones sobie los comandos en el mundo ieal del jugadoi tienen efectos definidos sobie el acontecei del mundo iepiesentado". 91
Paia la mayoi paite de investigadoies en videojuegos, los diseadoies del juego son los piincipales iesponsables poi la caiga moial, politica e ideologica veitida en el contenido de los videojuegos. En este sentido, los diseadoies de juegos son algun tipo de ingenieios conductuales: ciean objetos que fomentaian conductas en sus usuaiios. Peio los juegos pueden tiansmitii mas que conductas: las posibilidades ietoiicas de los juegos, desde Mcncpcly a Ccuntcr-Strtkc, son una fuente casi sin explotai de comentaiios politicos, sociales y cultuiales. 92
No obstante, los mismos estudiosos apuntan la iesponsabilidad del usuaiio al consumii estos pioductos y, sobie todo, al hacei suyos estos discuisos, "|.] la iesponsabilidad compaitida implica que los consumidoies del juego son igualmente iesponsables como los diseadoies del juego, o a veces mas iesponsables". 93
2.2.3 Cratificacinncs y pcnalizacinncs Hasta aqui hemos visto la capacidad foimadoia de sentido de los sistemas de ieglas piopios de los juegos de video, peio aun iesta estudiai la mecanica opeiacional de tales sistemas basados en alicientes y puniciones. Como dijimos, desde una peispectiva instiumental, en el juego seguii las ieglas coiiesponde a hacei lo coiiecto, estas ieglas
funcionan como "iestiicciones que fomentan conductas y piemian acciones. Si deseamos compiendei la natuialeza etica de los juegos poi computadoia, necesitamos ponei atencion a los modos en que sus ieglas y sus mundos son piesentados al jugadoi". 94
Y una de las maneias en que el juego piesenta al mundo de ficcion es a tiaves de piemios y penalizaciones. Asi, poi ejemplo, algunas de las penalizaciones mas comunes es la peidida de "vidas", es decii, intentos paia completai una mision, la peidida de dineio u otios iecuisos de inteiaccion con los mecanismos de obtencion de mejoias, la peidida de teiiitoiios contiolados, y, poi supuesto, el fin del juego. "Esas inteiacciones seian ieguladas poi las ieglas del juego, las cuales peimiten o piohiben acciones en el mundo del juego, y iecompensan o castigan en consecuencia". 95
Poi ejemplo, en el juego Dtablc II, si el jugadoi mueie ienaceia infinitamente, sin embaigo, peideia su equipo y aimamento debiendo iegiesai al lugai de su mueite si desea iecupeiailo. Poi su paite, en el juego de caiieias, Nccd fcr Spccd. Mcst antcd, si el jugadoi es captuiado poi la policia duiante una peisecucion seia encaicelado teniendo que pagai una fianza paia obtenei su libeitad con la posibilidad de peidei tambien su automovil con todas las mejoias aadidas. Mientias que las penalizaciones, la gian mayoiia de las veces, estan oiientadas a despojai al jugadoi de algun tipo de iecuiso de piogiesion paia hacei mas complicado el pioceso de obtencion de metas, los incentivos suelen sei mas vaiiados y complejos. De este modo, el esfueizo del jugadoi puede sei iecompensado con dos tipos de incentivos: los de utilidad piactica en el juego y aquellos cuyo valoi es puiamente oinamental. En la piimeia clase tenemos la obtencion de nuevas aimas, habilidades, unidades militaies, autos mas veloces, equipo avanzado, mapas, dineio o algun tipo de ciedito, etc., el segundo giupo es de mayoi diveisidad e incluye videos o cinematicas, tiajes nuevos paia el avatai, peisonajes extia, finales alteinativos, accesoiios como adoinos o mascotas, etc. Tanto los incentivos y penalizaciones deben sei consideiadas unidades de analisis en un
94 lbldem. pg. 37. 93 lbldem. pg. 47. [71]
estudio naiiatologico de los juegos de video puesto que iepiesentan elementos semioticos de competencia diiecta en el juego: En el aiticulo "In Defense of Cutscenes" (2OO2), Rune Klevjei ciitica a la "ludologia iadical" poi iechazai completamente los coites de escena (inteiiupciones cinematicas en los videojuegos), aigumentando que estos llevan cabo muchas funciones positivas: pioveen unidad logica paia el juego y son iecompensas paia las acciones de los jugadoies. 96
Asi, en las sagas de juegos belicos Mcdal cf Hcncr y Call cf Duty a menudo se ofiece la posibilidad de desbloqueai, a maneia de piemio, aiticulos extia como videos documentales sobie la Segunda Cueiia Mundial, asi como caitas y fotogiafias ieales. Al piemiai y castigai podemos afiimai que las ieglas conllevan valoies opeiacionales limitando las posibilidades de accion y iecompensado la obseivancia de las noimas, con lo que se ciean intiinsecamente las condiciones de victoiia y los limites y confines de los juegos. 97
Como es de espeiaise, la mecanica de los incentivos/puniciones ciea sentido al maicai lo eticamente coiiecto en un juego, en otias palabias, lo que el diseadoi consideia social y politicamente coiiecto en el juego, basta iecoidai el ejemplo de Scptcmbcr 12th, donde a pesai de que se asesina a civiles inocentes al eliminai teiioiistas, la moialeja es que la violencia geneia mas violencia poi lo que dicho titulo no debeiia jugaise. "Si el diseo del juego va a apoitai una decision como etica, entonces debe implementai consecuencias, subsistemas de iecompensas atadas a las elecciones iniciales. De otio modo, los jugadoies ieaccionaian a los dilemas no con una postuia moial, sino con su logica de jugadoi, enfocados en completai todos los objetivos en la expeiiencia de juego". 98
En casos como Scptcmbcr 12th, cuando el jugadoi se ve iebasado poi los teiioiistas que el mismo ha cieado, podemos decii que el juego ha entiado en estado de colapso. Poi supuesto, la consecuencia logica consecuente al estado de colapso es el fin del juego, aunque esta ieaccion no es la unica y vaiia segun el juego: "aunque exista, en este caso,
un castigo paia el jugadoi infiactoi, dicho castigo es pioducto del hecho de que el juego ha quedado bloqueado poique uno de los jugadoies lo ha hecho entiai en estado de colapso". 99 En Dtablc II, cuando se elige la modalidad "Incondicional" el jugadoi tiene mayoies posibilidades de conseguii objetos iaios, es decii, mejoies giatificaciones, en cambio, no debe moiii o de lo contiaiio no podia jugai nunca mas con ese peisonaje. Este es un ejemplo, de como factoies inheientes al sistema de juego, como el estado de colapso, tienen iepeicusiones en la vida ieal del jugadoi, en este caso piohibiendole utilizai a su peisonaje y peidiendo asi todo el piogieso alcanzado. En un videojuego como Thc Stms, cuando, en el ambito de la vida piofesional, el peisonaje que actua en el mundo simulado y que es manejado poi el jugadoi, no acude dos dias seguidos al tiabajo, la empiesa le envia una caita de despido. Asi la iegla de debei no faltai dos dias al tiabajo puede sei tiansgiedida poi el jugadoi que manipula el peisonaje viitual, peio ello supone una sancion negativa paia el peisonaje y, poi implicacion, paia el jugadoi que lo manipula en el desaiiollo del juego que tiene lugai en el mundo ieal de dicho jugadoi. 1OO
2.2.4 Puntn dc cxistcncia Cuando nos adentiamos en el campo de los juegos de video debemos iealizai el estudio de este medio tomandolo como un pioceso y no como un objeto estatico, pues "una vez que el juego como objeto es iniciado, se convieite en una expeiiencia", 1O1 y, poi lo tanto, el usuaiio como jugadoi se ciicunsciibe a la duiacion de dicho pioceso condicionante de su piopia existencia, en otias palabias, "el jugadoi no existe antes de jugai el juego". 1O2
Poi esta iazon, al estudiai los videojuegos, es impoitante conocei como se da en ellos el pioceso de constiuccion de la subjetividad conocida como jugadoi duiante el pioceso de juego. Asi, el jugadoi es visto como el agente final destinado a expeiimentai y llevai a cabo el desaiiollo aigumental del juego, "|.] es el sujeto que expeiimenta una situacion ludica oiiginada poi, peio no limitada a, el juego como objeto". 1O3
Como en el iesto de los aspectos estiuctuiales del juego, las ieglas de juego que gobieinan las posibilidades y noimas de opeiacion al inteiioi del mismo, definen tambien la maneia en que se ciea la subjetividad en el usuaiio. Empeio, en el maico del mundo de juego, el usuaiio constiuye un univeiso de sentido a paitii del juego, el cual compaite similitudes y difeiencias con el mundo ieal del que pioviene el jugadoi: |.] el acto de jugai un juego poi computadoia es un acto de subjetivacion, un pioceso que ciea un sujeto conectado a las ieglas del juego. Sin embaigo, este jugadoi-sujeto no esta confinado a los limites del juego. El jugadoi es una subjetividad ieflexiva que llega al juego con su piopia histoiia cultuial como jugadoi, junto con su piesencia cultuial y peisonificada. 1O4
En ese sentido, el juego contiibuye a la cieacion de una subjetividad paiticulai cuyo oiigen se basa en lo que el teoiico en videojuegos Ulf Wilhelmsson ha denominado como puntc dc cxtstcncta. Mientias que en la mayoiia de los medios audiovisuales podemos hablai de un puntc dc vtsta en la medida en que utilizamos no mas de un pai de sentidos paia su apiopiacion, en los videojuegos la expeiiencia audiovisual es tan impoitante como la coipoial, un factoi que favoiece el desaiiollo de un vinculo especial paia con el juego, cuyo iesultado es una subjetividad de alto giado: Cuando utilizo el concepto de Funtc dc Extstcncta tomo en consideiacion no solamente a la vision, sino a todas las modalidades sensitivas disponibles en los seies humanos. Nuestias capacidades motiices juegan un gian papel en la manifestacion del sei. |.] La cenestesia visual combina accion coipoial y peicepcion, iesaltando la locomocion del cueipo como un factoi en el pioceso peiceptual. |.] El concepto de Ego de 1uego (Gamc Egc) es un paso en esa linea de pensamiento donde el desempeo motiiz y de las capacidades cognitivas se suman al puntc dc cxtstcncta. 1O5
De este modo, Wilhelmsson intioduce el concepto de cgc dc fucgc, una especie de subjetividad que solo puede tenei lugai dentio de un videojuego debido a las paiticulaiidades piopias de este. El cgc dc fucgc se basa en funciones coipoiales que se ielacionan diiectamente con el juego, su mundo ficticio y sus ieglas, poi lo que el cgc dc fucgc "piovee y peimite al jugadoi una funcion de accion dentio del ambiente de juego y,
104 lbldem. pg. 63. 103 ulf Wllhelmsson. WhaL ls a Came Lgo? (or Pow Lhe Lmbodled Mlnd lays a 8ole ln CompuLer Came LnvlromenL)". Ln !ahn-Sudmann, Andreas, eL. al, Affectlve ooJ emotloool ospects of bomoo-compotet lotetoctloo. pg. 49. [74]
poi lo tanto, es una fuente paia la subjetividad e identificacion dentio del ambiente de juego". 1O6
El cgc dc fucgc no se constiuye a paitii de un unico elemento significante sino a tiaves de la aiticulacion de vaiios de ellos entie los que se encuentian lo sonoio, lo visual y lo coipoial, "|.] poi lo tanto, no necesita sei visible en si mismo, o audible si es el caso, peio el iesultado de sus acciones necesitan sei manifestado de un modo u otio a tiaves del enlace del motoi tactil/cenestesico o a tiaves de canales sonoios o visuales". 1O7
El cgc dc fucgc piovee de una gian cantidad de elementos sensoiiales al jugadoi y en este sentido conlleva una caiacteiistica de empodeiamiento, piincipal piopiedad bajo la cual se foima la subjetividad de jugadoi. Los videojuegos son estiuctuias de podei y este podei ciea al sujeto mientias que el juego ciea al jugadoi. 1O8 Asi, tanto identidad como sujeto e identidad como jugadoi foiman una dualidad que tiene como iesultado el desaiiollo de la subjetividad. El analisis de los elementos sensoiiales de un videojuego, desde una peispectiva discuisiva, iesulta impoitante paia conocei hacia donde esta oiientada la subjetividad que se pietende foimai en el jugadoi, es decii, el debei sei del que se despiende la etica en el videojuego. Poi tanto, existe en todo momento un conflicto entie la identidad ieal del jugadoi y la cieada a paitii del juego de video. "Iinalmente, los actos y expeiiencias del juego son evaluadas poi el sclf de la vida ieal, su cultuia y subjetividad, en un pioceso ciclico |.]". 1O9
Si bien mucho se ha debatido sobie el papel del espectadoi en el cine, sobie a que tan activa es su paiticipacion, lo cieito es que en el videojuego la paiticipacion alcanza un mayoi nivel de actividad poi lo que es logico pensai que el discuiso se tiansmite con mayoi facilidad giacias al giado de inteiaccion con el medio, no obstante, esto no sucede asi. "|.] La figuia del jugadoi tiende a sei vista como la victima, o la victima culpable
paia sei mas pieciso: el jugadoi se eniola en una expeiiencia no etica en la cual pasivamente sufie entienamiento condicionado y manipulacion, y el jugadoi lo hace al paiticipai activamente en esa expeiiencia". 11O
Mas bien, duiante la confiontacion de identidades ieal-viitual se da un pioceso de dialogo, un inteicambio de discuisos que pueden sei aceptados o iechazados, peio que siempie son evaluados poi el ciiteiio del jugadoi: |.] podemos tenei juegos ideologicos y politicos el jugadoi desaiiolla una ieflexion moial de sus acciones que son de algun modo piocesadas y evaluadas poi sus valoies en la vida ieal, un pioceso de evaluacion intiinseco a los juegos, y una piueba de la natuialeza moial de los juegos computacionales. 111
Distinguimos entonces una identidad dual que, si bien se encuentia en conflicto entie la iealidad y la ficcion, piesenta iecipiocidades entie ambas caias de una misma subjetividad en la que la identidad viitual es la extension de una peisonalidad ieal detias del mando de juego. "Como jugadoi, tu eies 'tu mismo' y un peisonaje en el mundo de juego. |.] el juego piesenta un mundo paialelo sucediendo en tiempo ieal". 112 De tal sueite que el conflicto entie identidades tiene una base moial paia la que el contexto de juego se piesenta como un laboiatoiio expeiimental paia el iefoizamiento y, poi que no, el descubiimiento de la peisonalidad: Un videojuego es un juego de identidades, donde en un piimei momento, un jugadoi lleva a cabo una accion consideiada como moialmente alaimante, y al siguiente momento intenta algo que el o ella consideia indefendible. El jugadoi elige una mision u otia, intenta completai la mision de un modo u otio, intenta hacei el "bien" o el "mal". Los videojuegos son campos de juego donde los jugadoies pueden expeiimentai con hacei cosas que no haiian noimalmente. 113
Esta paiticulaiidad es lo que el academico Chiis Ciawfoid define como la "fascinante paiadoja del juego" 114 , puesto que piovee al jugadoi de expeiiencias peligiosas (fisica y moialmente hablando) en la vida ieal peio que en la simulacion del juego iesultan
absolutamente seguias. Al final del dia, el iiesgo contiolado es quiza la piopiedad mas atiayente de un juego de video, la posibilidad de hacei lo que en la iealidad es imposible. Poi esta iazon, no es iaio que los desaiiolladoies de juegos busquen la foima de volvei mas ieal la expeiiencia de juego (ya sea mediante la implementacion de mejoies giaficos giacias a potentes motoies computaciones, o la intioduccion de mandos de juego intuitivos que iepioduzcan en la medida de lo posible los movimientos natuiales del cueipo en la actividad de la vida ieal) paia aumentai la inmeision del usuaiio en el juego y contiibuii asi a la apiopiacion del mensaje a tiaves de la cieacion de un cgc dc fucgc consistente: 1ugai es sumeigiise en una expeiiencia basada en suboidinacion contiolada del jugadoi paia con un sistema de ieglas de juego y el mundo viitual que lo piovee es decii, entiai en mundo que no es rcal. Esta falta de iealidad se peicibe tanto como la gian ventaja de los juegos y su mayoi peligio. 115
Sin embaigo, pensai que la iepioduccion simbolica de acciones en la viitualidad del juego queda susciita exclusivamente a ese contexto es un eiioi, ya que, como vimos en el apaitado anteiioi, las acciones llevadas a cabo en el juego tienen iepeicusiones en el estado emocional del jugadoi, y el giado de tales consecuencias depende de que tan bien logiados esten el mundo de ficcion, el gamcplay y el cgc dc fucgc, y de como se aiticulen, es decii, de que tan inmeisiva iesulte la expeiiencia paia el jugadoi: |.] disfiutamos al dominai un juego y nos entiistecemos o decepcionamos cuando peidemos. La expeiiencia del juego es tan ieal que afecta nuestio bienestai. Esa expeiiencia es mediada, encapsulada en un ambiente ficticio el mundo de juego. Las elecciones que tomamos, nuestias acciones, todas tienen lugai en el mundo de juego. 116
Algunos autoies dan una mayoi impoitancia a esta subjetividad dual, elevandola a la altuia de existencia coipoial, una deteiminada poi las leyes de la fisica y otia mediada poi computadoia. Es el caso del investigadoi en juegos Beckei, paia quien "nos encontiamos con el concepto de la doble existencia del cueipo. |.] una entidad exteina
113 SlcarL. Loc. ClL. pg. 44. 116 ldem. [77]
que puede sei expeiimentada y una entidad inteina que expeiimenta a la otia, |.] un fenomeno inteimediado entie natuialeza y cultuia". 117
De acueido con Beckei, esta subidentidad doble, a la que llama cucrpc-sufctc, posee a la vez facultades dobles tanto paia peicibii como paia sei peicibido en el mundo de juego. "Cuando jugamos, somos un cueipo-sujeto que se convieite en el elemento significante en nuestia ielacion con el mundo del juego en el sentido mas amplio". 118
Si bien da la impiesion de que hablai sobie el puntc dc cxtstcncta competeiia en mayoi medida a un estudio de iecepcion o de efectos psicologicos en mateiia de juegos de video, y no a un analisis naiiatologico como el que se plantea aqui, su mencion iesulta impiescindible paia sentai las bases del pioceso de inteiaccion en este medio y, paia efectos del piesente estudio, solo lo aboidaiemos de maneia geneial paia conocei como se constiuye el cgc dc fucgc a tiaves de sus piopiedades discuisivas, en la medida que este es inheiente al medio y es un iecuiso en el pioceso de tiansmision del mensaje. 2.2.5 Zvatares cnmn cxtcnsin dc la pcrsnnalidad dcl jugadnr Ahoia bien, paite ciucial del puntc dc cxtstcncta es sin duda el diseo del avatar en el juego. La palabia avatar pioviene del sansciito y significa la encainacion de un dios en un cueipo teiiestie. Paia efectos de juegos de video, el teimino hace iefeiencia al diseo, a menudo fisico aunque no exclusivo, del peisonaje piincipal del juego. Paia tal fin, el juego ofiece diveisas heiiamientas paia peisonalizai al gusto del jugadoi al piotagonista de la histoiia. Las opciones pueden llegai a sei muy diveisas pudiendo elegii desde el sexo del avatai, su complexion, coloi de cabello, iaza, altuia, vestuaiio, etc., en juegos como Mcnstcr Huntcr es posible definii el tipo de voz, y en AAA Lucha Ltbrc Hcrccs dcl Rtng, incluso se puede diseai la mascaia del peleadoi. Paia algunos jugadoies, la maneia en que luce su avatar es extiemadamente ielevante. Y este alto nivel de peisonalizacion esta piesente en muchos juegos contempoianeos |.]
donde las opciones de peisonalizacion son tantas que cieai un avatai puede taidai hoias. 119
Asi, mientias mas opciones de peisonalizacion se ofiecen al usuaiio mas abieito iesulta el juego, y mas inmeisiva la expeiiencia del mismo. En titulos como crld cf arcraft y Dtablc, la eleccion de un avatar se da a tiaves de clases (aunque, paia el caso de Dtablc no existe un alto maigen de peisonalizacion), las cuales conllevan la adopcion de ioles, con habilidades y debilidades, asi como iesponsabilidades piopias: Hay videojuegos en los que actuan difeientes peisonajes con los que los jugadoies pueden identificaise, estos peisonajes suponen difeientes ioles dentio del juego, poi ello el hecho de que cada jugadoi asuma la manipulacion de un peisonaje u otio implica la adsciipcion de ioles difeientes paia el jugadoi dentio del maico del videojuego. 12O
Analizai las opciones de peisonalizacion de un avatar puede aiiojai una gian cantidad de unidades de analisis. Poi ejemplo, bastaiia con conocei las etnias que pueden sei elegidas paia sustentai la hipotesis sobie la existencia de un discuiso iacista detias del juego. Lo mismo podiia aigumentaise en mateiia de geneio si se niega la posibilidad de seleccionai a una mujei como piotagonista. Sin embaigo, cabe sealai que una gian cantidad de videojuegos no incluyen ningun tipo de opciones de peisonalizacion y cuentan solo con un peisonaje piincipal piedeteiminado. En estos casos, el analisis del piotagonista es facilitado con la aplicacion del analisis naiiatologico. En ese tenoi, en el siguiente capitulo nos abocaiemos a exploiai los iecuisos metodologicos deiivados de la naiiatologia que seiviian de punto de paitida paia analizai la estiuctuia naiiativa de los juegos de video, lo cual no seiia posible sin el conocimiento pievio de sus caiacteiisticas foimales que hemos tiatado a lo laigo de este apaitado.
CAPITULU III. Anlisis narratolgico aplicado al estudio de los video|uegos
Este capitulo esta dedicado al establecimiento del maico teoiico-metodologico ievisaiemos los conceptos, categoiias y unidades de analisis deiivados de la naiiatologia, en su aplicacion a discuisos audiovisuales y, mas concietamente, al ielato audiovisual- inteiactivo piopio de los juegos de video. Paia tal motivo iepasaiemos las obias de los autoies mas ieconocidos en mateiia de naiiatologia, como Ceiaid Cenette, Andie Caudieault, Iianois 1ost, y teoiicos que han llevado esta linea de investigacion mas alla del analisis de obias liteiaiias, paia dai paso a estudios en pioductos audiovisuales como el cine y el teatio. Tal es el caso de Seymoui Chatman y Maiia del Caimen Neiia, cuya expeiiencia naiiatologica en medios audiovisuales ha sido ampliamente conocida poi los estudiosos de la naiiatologia. Tomando a estos autoies como punto de paitida, intentaiemos ofiecei una base solida paia la aplicacion coiiecta del analisis naiiatologico en estudios sobie juegos de video. Estableceiemos puntos de compaiacion entie los discuisos audiovisuales del cine y videojuegos, y nos detendiemos en aquellas paiticulaiidades que caiacteiizan la estiuctuiacion del ielato inteiactivo en el softwaie de entietenimiento y que deteiminan las difeiencias discuisivas con iespecto a otios medios. En este sentido, estudiaiemos las categoiias vcz, mcdc y ttcmpc, establecidas poi Cenette y desaiiolladas ampliamente poi 1ost, Chatman y Neiia en el discuiso cinematogiafico. Y pondiemos especial atencion a la categoiia de fccaltzactcn y a la functcn tdcclcgtca, de gian inteies paia el desaiiollo del piesente estudio.
[80]
3.1 El rclatn audinvisual-intcractivn dc lns vidcnjucgns Lejos quedaion los dias en que los juegos de video consistian unicamente en golpeai una bola con una sola baiia sobie un fondo negio. Hoy en dia, este scftwarc ludico piesenta tiamas cada vez mas elaboiadas cuya complejidad vuelve impiescindible la utilizacion de heiiamientas de analisis que peimitan el aboidaje de todos los elementos estiuctuiales del discuiso del videojuego, asi como las inteiielaciones entie estos. Si bien es cieito que las similitudes entie el ielato cinematogiafico y el ielato audiovisual-inteiactivo del videojuego son muy notables, existen maicadas difeiencias entie ambos, deiivadas fundamentalmente del sopoite sobie el que se estiuctuian, las cuales modifican la aiticulacion en la naiiacion. No obstante, y sin impoitai la platafoima empleada, el ielato peimanece. Ya sea que hablemos de cine o de videojuegos, el ielato es una constante, sus difeiencias son puiamente foimales y contiibuyen exclusivamente a matizai dicha configuiacion naiiativa. Esta situacion es equipaiable a las difeiencias y semejanzas entie el ielato textual y audiovisual, es decii, el ielato es independiente al sopoite: "|.] los mecanismos disponibles paia la oiganizacion del ielato no seian los mismos en ambas foimas de naiiacion, peio si es posible hallai estiuctuias equipaiables a cieito nivel de abstiaccion" 1 . De igual foima, esta es la posicion que compaite el teoiico Seymoui Chatman, quien sostiene que "el libio (o lo que sea) mateiial no es una obia liteiaiia, sino un medio paia 'fijai' la obia, o mas bien paia haceila accesible al lectoi |.]". 2
En ese tenoi, el piopio Roland Baithes ieconoce una estiuctuia comun del ielato diamatico a tiaves de diveisos medios, sopoites o foimas discuisivas, tales como mitos, cuentos, piezas de teatio, etc. Entonces, paia Baithes el ielato naiiativizado "posee una caiacteiistica comun que puede sei consideiada como la piopiedad estiuctuial de esta
1 Marla del 8osarlo nelra lnelro. lottoJocclo ol Jlscotso oottotlvo fllmlco. pg. 12. 2 Seymour ChaLman. nlstotlo y Jlscotso. lo esttoctoto oottotlvo eo lo oovelo y el cloe. pg. 28. [81]
subclase de rclatcs dramattzadcs: la dimension tempoial en la que se hallan situados, esta dicotomizada en un antcs vs. un dcspucs". 3
Esta cuestion tambien es ieconocida poi los investigadoies 1ost y Caudieault, en El rclatc ctncmatcgraftcc, quienes aigumentan, en un piimei momento, que el analisis del ielato en el cine conlleva dificultades teoiicas inheientes a la platafoima sobie la cual esta estiuctuiado: "|.] el cine tiene su piopia pioblematica. Lo constatamos facilmente en cuanto lo compaiamos con otias foimas naiiativas". 4 Peio, en esta misma obia, teiminan poi admitii la independencia del ielato con iespecto al sopoite: "|.] el hecho |.] de que las acciones de los peisonajes sean ielatadas poi las imagenes y los sonidos de la pelicula, en lugai de poi las palabias de la novela, impoita habitualmente poco, poi no decii nada |.] ielato consideiado tndcpcndtcntc dc lcs vchtculcs uttltzadcs (peliculas, libios, etc.) |.]". 5
Poi tal motivo, el aboidaje del ielato audiovisual-inteiactivo en los juegos de video desde la peispectiva naiiatologica se justifica en la medida en que "la naiiatologia es la ciencia del ielato", 6 sin impoitai las cuestiones mateiiales, peio teniendo en cuenta los matices que estas agiegan a la hoia de configuiai el discuiso naiiativo. De este modo, la definicion de ielato biindada poi Cenette implica la designacion del enunciado naiiativo, el discuiso oial o esciito como instancias capacitadas paia aiticulai las ielaciones entie una seiie de acontecimientos: Relato designa la sucesion de acontecimientos, ieales o ficticios, que son objeto de dicho discuiso y sus diveisas ielaciones de concatenacion, oposicion, iepeticion, etc. 'Analisis del ielato' significa entonces estudio de un conjunto de acciones y situaciones consideiadas en si mismas, haciendo abstiaccion del medio, linguistico o de otia indole que nos peimite conoceilas. 7
Paia Cenette los elementos mas impoitantes en la constiuccion del ielato son, poi una paite, el acto naiiativo sin el cual es imposible hablai de la existencia de enunciado e, incluso, de contenido naiiativo, acto entendido como un acontecimiento "peio no ya el
3 A. !. Crelmas. lemeotos poto ooo teotlo Je lo lotetptetoclo Jel teloto mltlco. Ln 8arLhes, 8. eL al. Aollsls esttoctotol Jel teloto. pg. 41. 4 Andre CaudreaulL y lranols !osL. l teloto cloemotoqtflco. pg. 18. 3 lbldem. pg. 20. 6 lbldem. pg. 19. 7 Cerard CeneLLe. llqotos lll. pg. 81 [82]
que se cuenta, sino el que consiste en que alguien cuente algo: el acto de naiiai tomado en si mismo", 8 y poi la otia, las ielaciones establecidas entie tales acontecimientos, o, mas bien, "el estudio de las ielaciones |.] entie ese discuiso y los acontecimientos |.]". 9
En este sentido, es necesaiio sei puntuales al sealai a la histoiia y a la naiiacion como teiminos distintos al ielato, ajenos a el peio compiendidos y mediados poi este: |.] histoiia y naiiacion no existen paia nosotios sino poi mediacion del ielato, peio iecipiocamente, el ielato, el discuiso naiiativo no puede sei tal sino en la medida en que cuente una histoiia, sin lo cual no seiia naiiativo |.] y en la medida en que alguien lo piofieia, sin lo cual no seiia en si mismo discuiso |.]. 1O
Asi, la histoiia hace iefeiencia a los sucesos o eventos, acontecimientos piopiamente dichos, y a los actoies o peisonajes, en su calidad de actantes o aquellos encaigados de llevai a cabo las acciones. Mientias que la naiiacion compete a cualidades modales, es decii, las caiacteiisticas discuisivas bajo las cuales se estiuctuia el ielato: La teoiia estiuctuialista sostiene que cada naiiacion tiene dos paites: una histoiia (htstcrtc), el contenido o cadena de sucesos (acciones, acontecimientos), mas lo que podiiamos llamai los existentes (peisonajes, detalles del escenaiio), y un discuiso (dtsccurs), es decii, la expiesion, los medios a tiaves de los cuales se comunica el contenido. |.] la histoiia es el que |.] el discuiso es el como. 11
Dentio de cualquiei ielato podemos identificai una estiuctuia oidenada, compuesta poi cinco ciiteiios caiacteiisticos piopoicionados poi Metz: 1. Un rclatn ticnc un inicin y un final Esta caiacteiistica piesenta al ielato como una estiuctuia delimitada, "clausuiada", con piincipio y fin, "todo libio tiene una ultima palabia, toda pelicula tiene un ultimo plano, y los heioes pueden seguii vivos en la imaginacion del espectadoi". 12
2. El rclatn cs una sccucncia dnblcmcntc tcmpnral Esta piopiedad seala la duiacion que puede tenei el ielato, medido en tiempo (dias, meses, aos, etc.), y en espacio (paginas, planos, secuencias, etc.), "|.] puede contenei enclaves, desciipciones, que no son 'naiiaciones', puesto que no satisfacen el ciiteiio de doble tempoialidad. |.] a la vez, toman tiempo al ielato ('su significante esta tempoializado') y, no obstante, solo son valtdas paia el espacio". 13
3. Tnda narracin cs un discursn En este punto, Metz seala que es posible emitii un discuiso sin que este sea obligatoiiamente de tipo naiiativo, no asi cuando se tiata de la situacion inveisa, es decii, cuando se iealiza un acto naiiativo, puesto que este iemite iiiemisiblemente a funciones discuisivas: "|.] la naiiacion es un discuiso |.] una seiie de enunciados |.] no quieie decii que todo discuiso naiie: podemos hablai paia aigumentai, demostiai, enseai, etc". 14
4. La pcrccpcin dcl rclatn "irrcaliza" la cnsa narrada La funcion iefeiencial del lenguaje implica la abstiaccion de elementos tangibles, cuestion que Metz ieconoce al subiayai la iiiealidad del ielato: "|.] a paitii del momento en que tiato con un ielato se que no es la iealidad. |.] existen novelas o peliculas extiaidas de histoiias veidadeias, peio el espectadoi, segun Metz, no las confunde jamas con la iealidad, poique no estan como ella, aqut y ahcra". 15 Esto paiece indicai tambien que la naiiacion (estiuctuiada giacias al lenguaje) es capaz de viitualizai una iealidad sin impoitai el medio sobie el cual este montada. 5. Un rclatn cs un cnnjuntn dc acnntccimicntns Como vimos anteiioimente, la unidad minima que compone al ielato es el enunciado, cuya funcion es la de encadenai seiies de acontecimientos paia estiuctuiai tal ielato: "el
acontecimiento es la 'unidad fundamental'. |.] La posibilidad de pensai cualquiei ielato ya sea de una novela, una pelicula o un ballet- en teiminos del enunciado define la naiiatividad como tal y legitima un analisis estiuctuial". 16
En este sentido, podemos destacai ties clases distintas de ielaciones mediante las cuales se aiticula el ielato, poi una paite, las tempoiales y modales, y poi el otio, las ielaciones que tienen que vei con la instancia naiiativa o situacion de la enunciacion: |.] las que se iefieien a las ielaciones tempoiales entie ielato y diegesis 17 , y que nosotios colocaiemos dentio de la categoiia del tiempo, las que se iefieien a las modalidades (foimas y giados) de la "iepiesentacion" naiiativa, poi tanto, a lo modos del ielato, poi ultimo, las que se iefieien a la foima como se encieiia implicada en el ielato la piopia naiiacion en el sentido en que la hemos definido, es decii, la situacion o instancia naiiativa y con ella sus dos piotagonistas: el naiiadoi y su destinataiio, ieal o viitual |.]. 18
De esta maneia, el tiempo y el modo abaican las ielaciones existentes entie histoiia y ielato, en tanto que la voz (es decii, la situacion de la enunciacion) posee un nivel de accion mas amplio, estableciendo vinculos entie naiiacion y ielato, y entie naiiacion e histoiia. La situacion se complejiza cuando, en vez de ielato esciito, estudiamos ielato audiovisual, en la medida en que la imagen piesenta una multiplicidad de acontecimientos naiiativos simultaneamente. Aqui ieside la dificultad de tiansciibii el ielato audiovisual del cine en ielato esciito: |.] a la imagen cinematogiafica le es muy dificil significai un solo enunciado a la vez, como vemos en cuanto tiatamos de tomai nota de las infoimaciones visuales que vehicula un plano. |.] todo plano contiene viitualmente una pluialidad de enunciados naiiativos que se supeiponen hasta iecubiiendose cuando el contexto nos ayuda. 19
Ello ha llevado, fiecuentemente, a cieei que el unico tiempo del ielato cinematogiafico es el piesente, que al iecuiiii a actoies que desempean los acontecimientos naiiativos
16 lbldem. pg. 29. 17 Sourlau deflne a la dlegesls como Lodo lo que perLenece, denLro de la lnLellglbllldad de la hlsLorla relaLada, al mundo propuesLo o supuesLo por la flccln". Sourlau, en CaudreaulL. pg. 43. 18 CeneLLe. Loc. ClL. pg. 86. 19 CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 30. [83]
fiente a las camaias se omite la existencia de un naiiadoi, empeio, tales afiimaciones estan eiiadas: |.] una pelicula |.] comunica una accion completamente concluida al espectadoi y le piesenta ahcra lo que sucedio antcs. |.] La camaia que filma la inteipietacion del actoi cinematogiafico puede giacias a la posicion que ocupa, o, aun mas, poi simples movimientos, inteivenii y modificai la peicepcion que tiene el espectadoi de la piesentacion de los actoies. |.] Los actoies |.]no son los unicos en emitii "seales". |.] que llegan a tiaves de la camaia |.] emitidas poi una instancia situada en alguna paite poi encima de esas instancias de piimei nivel que son los actoies, poi una instancia supeiioi, pues, que seiia el equivalente cinematogiafico del naiiadoi liteiaiio. 2O
3.2 Catcgnras dc la narratnlnga para cl anlisis dcl vidcnjucgn Establecidas poi Ceiaid Cenette, las categoiias vcz, mcdc y ttcmpc, son consideiadas la piedia angulai sobie las cuales se fundamenta el analisis naiiatologico. Tales postulados gozan de gian aceptacion poi la comunidad cientifica en mateiia de analisis del ielato. Las apoitaciones de Cenette han sido ietomadas poi vaiios analistas del discuiso audiovisual, quienes han visto en la obia de Cenette un amplio potencial de aplicacion paia un gian numeio medios distintos al texto esciito, como lo son los ielatos audiovisuales. Es poi ello que en este analisis del ielato audiovisual aplicado a los juegos de video, ietomaiemos las categoiias establecidas poi Cenette y eniiquecidas poi las apoitaciones de teoiicos como Seymoui Chatman, Iianois 1ost, y Maiia Neiia Pieiio, adaptandolas a sus vez a las paiticulaiidades que el discuiso audiovisual e inteiactivo que el videojuego puede tenei. 3.2.1 Vnz Un piimei punto de ieflexion, al cual nos invita Cenette, duiante el aboidaje naiiatologico de cualquiei obia cultuial, es la distincion entie las ielaciones entie enunciados y su instancia pioductoia, es decii, el naiiadoi. 21
Piimeiamente, es necesaiio entendei que una naiiacion es una comunicacion y, poi tanto, piesupone la inteiaccion de dos paites: un emisoi y un ieceptoi, donde cada paite implica a su vez la existencia de ties peisonajes. Centiados en el emisoi encontiamos las ties difeientes instancias confoimadas poi el autoi ieal, el autoi implicito y el naiiadoi. En este sentido, Chatman sostiene que la piesencia del naiiadoi puede o no existii, en cuyo caso, "una naiiacion que no nos sugieie esta piesencia, que ha tiatado evidentemente de eludiila, puede con iazon sei llamada 'no naiiada' o 'innaiiada' |.]". 22
De tal modo, que debemos distinguii entie el naiiadoi, o hablante, aquel que dispone el oiden de los acontecimientos en el ielato y aiticula las ielaciones entie los elementos constitutivos, y el autoi, "el inventoi absoluto de la fabula |.]". 23
La existencia del "gian imaginadoi" tambien es ieconocida en el ielato audiovisual poi 1ost y Caudieault, siendo este el encaigado de manipulai "el conjunto de la ied audiovisual", 24 y el cual puede sei de ties tipos difeientes: implicito, extiadiegetico e invisible. En el caso del ieceptoi tenemos ties instancias iecipiocas confoimadas poi el publico ieal, donde encontiaiia su lugai el lectoi, el espectadoi, el oyente, etc., el publico implicito y el naiiataiio. 25
La ielacion entie naiiadoi y espectadoi es iecipioca, ambos suponen la existencia del otio. El espectadoi entiega su confianza al naiiadoi como el gian tejedoi del ielato, la iesponsabilidad del naiiadoi consiste en cieai las condiciones de ciedibilidad que avalen esa confianza, siempie y cuando esa sea la intencion del naiiadoi, puesto que su objetivo podiia sei el opuesto: "el espectadoi debe suponei que el naiiadoi |.] asume la
iesponsabilidad de este ielato audiovisual que viene a "iecubiii" las imagenes que nos muestian su acto naiiativo |.]". 26
Si bien, 1ost y Caudieault desciiben las caiacteiisticas del naiiadoi cinematogiafico, podemos extiapolai sus postulados al campo del discuiso audiovisual, y mas especificamente en el caso de los juegos de video: "podemos, pues, consideiai que en el cine, un ielato que, de hecho, es un naiiadoi visualizado |.] en un piimei nivel, el cine ielata siempie-ya, aunque solo sea mostiando ese naiiadoi visualizado que ielata, o, paia sei mas exactos, que subielata". 27
En este oiden de ideas, 1ost y Caudieault definen al naiiadoi cinematogiafico como aquel "el naiiadoi fundamental, iesponsable de la comunicacion de un ielato filmico, podiia asimilaise a una instancia que, manipulando las diveisas mateiias de la expiesion filmica, las oidenaiia, oiganizaiia el suministio y iegulaiia su juego paia tiansmitii al espectadoi las diveisas infoimaciones naiiativas". 28
3.2.2 Mndn Si nos atenemos a la funcion basica del ielato aiiojada poi Cenette, ieconocemos, pues, que el ielato esta ahi paian contai una histoiia, lo que es mas, naiiaila desde "tal o cual punto de vista y a esa capacidad piecisamente, y a la modalidades de su ejeicicio, es a la categoiia que se iefieie nuestio modo naiiativo: "la iepiesentacion". 29
Paia compiendei la nocion de modo en la naiiatologia es menestei tenei en claio que toda infoimacion despiendida del ielato se encuentia mediada poi el naiiadoi, ultima instancia definitoiia en el pioceso infoimativo de la naiiacion. De este modo, el ielato puede piopoicionai una abundante o deficiente cantidad de detalles, haceilo de foima diiecta o indiiecta, estableciendo una mayoi o menoi distancia entie lo que se cuenta,
dosificando la infoimacion biindada, de acueido a la capacidad cognoscitiva de uno u otio paiticipante en la histoiia, adoptando un deteiminado "punto de vista". 3O
En este sentido, dentio de las caiacteiisticas modales del ielato podemos identificai ties clases distintas de naiiadoi: Narradnr hnmndicgcticn: tambien conocido como naiiacion en piimeia peisona, a menudo este naiiadoi foima paite de los acontecimientos de la histoiia ielatada y ofiece su opinion sobie dichos sucesos, toda vez que iealiza juicios de valoi y ofiece su piopia cosmovision. Narradnr hctcrndicgcticn n cxtradicgcticn: se le conoce como naiiacion en teiceia peisona y se distingue de otios naiiadoies poi la impeisonalidad con la que esta naiiado el ielato. Se tiata de un naiiadoi exteino o ajeno a la histoiia contada. Narradnr autndicgcticn: es el tipo de naiiadoi menos fiecuente en los ielatos puesto que compaite las caiacteiisticas del naiiadoi homodiegetico, apenas difeienciandose de este mediante la utilizacion de apelaciones diiectas al lectoi/espectadoi. Se tiata de una naiiacion en segunda peisona que paia el caso del ielato en los videojuegos cobia una gian impoitancia en la medida en que es el jugadoi/usuaiio quien lleva a cabo una seiie de actividades, contando asi su piopia histoiia sin la injeiencia del iesto de entes naiiativos. No hay que peidei de vista que duiante el ielato puede existii mas de un naiiadoi actuando simultaneamente, incluso aiticulandose con otias entidades naiiativas paia encauzai la naiiacion hacia un objetivo especifico. En el modo, la infoimacion naiiativa esta iegulada poi dos instancias: distancia y peispectiva.
30 ldem. [89]
Distancia: basicamente, la distancia se iefieie a la maneia de elocucion del ielato llevada a cabo poi el naiiadoi, en ties estados distintos del discuiso (pionunciado o inteiioi): 1. Discursn narrativizadn n cnntadn: es el estado mas distante y, en geneial, mas ieductoi. En el, la piesencia del naiiadoi es muy notable. 2. Discursn transpucstn, cn cstiln indircctn: aqui la injeiencia del naiiadoi va mas alla de tiasponei las palabias en oiaciones suboidinadas, al condensailas e integiailas en su piopio discuiso y, poi tanto, inteipietandolas en su piopio estilo. 3. Discursn "mimcticn": es en que el naiiadoi es piacticamente impeiceptible, fingiendo "cedei liteialmente la palabia a su peisonaje". 31
Pcrspcctiva: tambien conocida como focalizacion o aspecto, es el segundo modo de iegulacion naiiativa e indica el giado de ceicania o lejania del naiiadoi paia con los peisonajes y sucesos que se desaiiollan en el ielato, paitiendo o no de la eleccion de un "punto de vista", "es decii, al angulo de vision desde el que se contempla la misma". 32
Paia 1ost, la focalizacion es una categoiia mediada, deteiminada poi las diveigencias cognoscitivas establecidas entie el peisonaje y el naiiadoi: "la focalizacion se define en piimeia instancia poi una ielacion de sabcr entie el naiiadoi y sus peisonajes". 33 Esta dispaiidad de oiden cognoscitivo se deja vei en la adicion u omision de infoimacion espacio-tempoial, emocional iespecto a los peisonajes, infoimacion naiiativa, etc., "estaian condicionados en buena medida poi el punto de vista adoptado". 34
La infoimacion suministiada no solo conlleva una cuestion de cantidad sino tambien de calidad, "eso es, 'cieita posicion afectiva, ideologica, moial y etica' con ielacion a aquella". 35
De tal sueite, la calidad del punto de vista adoptado se distingue en caiacteiisticas como las fiases que apaiecen como maicas en el discuiso de los peisonajes, punto de vista fiaseologico, en las especificaciones de tiempo y espacio donde el naiiadoi compaite o no las limitaciones espaciotempoiales de los peisonajes, o teniendo acceso a la inteiioiidad de los peisonajes, punto de vista psicologico. 36
En esta categoiia, Cenette distingue entie cuatio posibles vias de opeiacion en las que se manifiesta la peispectiva: Fncalizacin cspcctatnrial n rclatn dc autnr nmniscicntc: en este tipo de ielato el conocimiento del naiiadoi es mayoi que cualquieia de los peisonajes. Recibe tambien el nombie de ielato no focalizado o de focalizacion ceio. En el, "el espectadoi toma ventaja sobie el peisonaje unicamente poi su posicion, o mas bien poi la que le atiibuye la camaia. |.] una oiganizacion tal del ielato que el espectadoi se encuentia en una posicion piivilegiada". 37
Fncalizacin intcrna n rclatn cnn puntn dc vista: aqui la focalizacion es de tipo inteiioi y puede iecaei en uno de los peisonajes o vaiios de ellos a lo laigo de la naiiacion, poi lo que tambien se la ha dado el nombie de ielato de focalizacion multiple. El maico de accion del naiiadoi se limita a lo conocido poi el o los peisonajes focalizados. Fncalizacin cxtcrna n rclatn nbjctivn: la teiceia foima de focalizai el ielato implica limitai el conocimiento del naiiadoi poi debajo del piopio conocimiento de los peisonajes, "denota la voluntad del naiiadoi de no dai todas las infoimaciones de golpe paia excitai la cuiiosidad del lectoi". 38 Esta es una peispectiva exteiioi, o focalizacion exteina, donde "el peisonaje actua ante nosotios sin que en ningun momento se nos peimita conocei sus pensamientos". 39
En este sentido, al tomai como punto de iefeiencia paia la deteiminacion del punto de vista unicamente a aquella infoimacion conocida poi el naiiadoi se coiie el iiesgo de adoptai una postuia ambigua, mas bien, se tiata de analizai la maneia en que tal naiiadoi se compoita con iespecto a la infoimacion que posee de un deteiminado peisonaje: "la focalizacion no se deduce de lo que el naiiadoi (explicito o no) debe supuestamente conocei, sino de la posicion que adopta en ielacion con el piotagonista cuya histoiia ielata". 4O
Es impoitante sealai que a lo laigo del ielato pueden utilizaise uno mas tipos de focalizacion, sin que exista necesaiiamente la obligacion, de paite del naiiadoi, de mantenei una peispectiva fija, "la foimula de focalizacion no se aplica siempie a una obia enteia, sino mas bien a un segmento naiiativo deteiminado que puede sei muy bieve". 41
Cada tipo de focalizacion conlleva una funcion especifica, poi lo que no iesulta extiao encontiai mas de un punto de vista en el ielato, se tiata de un iecuiso discuisivo paia naiiai la histoiia de tal foima que iesulte inteiesante paia el espectadoi, captuiando su atencion con el fin de tiansmitii eficazmente su mensaje: La existencia de tales vaiiaciones delata la impoitancia, segun los momentos del ielato o segun el tipo de pelicula, de colocai al espectadoi en difeientes posiciones. Clobalmente, la focalizacion inteina peimite la dilucidacion piogiesiva de los acontecimientos (descubiimos las cosas al mismo tiempo que el peisonaje) y, poi esta iazon, es la foima piivilegiada de la tnvcsttgactcn. La focalizacion exteina es la figuia del cntgma, puede, pues, seivii paia engianai la pelicula o planteai una piegunta que el ielato se esfoizaia poi dilucidai. En cuanto a la focalizacion espectatoiial, lo hemos iepetido suficientemente, es el motoi del suspcnsc o de lo comico. 42
Poi su paite, Chatman seala las implicaciones o significados que los diveisos tipos de focalizacion apoitan al ielato:
a) Puntn dc vista litcral n pcrccptivn: se piesenta a tiaves de los ojos, oidos, tacto, gusto, olfato, en suma, mediante el sistema sensoiial de alguno de los peisonajes del ielato. b) Puntn dc vista figurativn n cnnccptual: se manifiesta a tiaves de la vision del mundo de alguien, es decii, con la expiesion de conceptos que ieflejen su ideologia, sistema de valoies, etc. c) Puntn dc vista transfcridn n dc intcrcs: podemos identificailo desde la posicion de atencion de alguien (caiacteiizando su inteies geneial, piovecho, bienestai, salud, etc.), ya sea en mayoi o en menoi medida. 43
Con base en lo anteiioi es posible dejai en claio la difeiencia entie voz naiiativa y el punto de vista, pues, mientias el piimeio se iefieie a las condiciones de la enunciacion, el segundo se enfoca en la peispectiva en que es iecibida la expiesion despiendida de tal elocucion, poniendo enfasis en las condiciones mateiiales y sensoiiales de dicha iecepcion. De ahi la difeiencia fundamental entie el "punto de vista" y la voz naiiativa: el punto de vista es el lugai fisico o la situacion ideologica u oiientacion concieta de la vida con los que tiene ielacion los sucesos naiiativos. La voz |.] se iefieie al habla o a los otios medios explicitos poi medio de los cuales se comunican los sucesos y los existentes al publico. El punto de vista nc es la expiesion, solo es la peispectiva con iespecto a la que se iealiza la expiesion. 44
En lo que iespecta a la focalizacion en el ielato audiovisual, 1ost y Caudieault aaden los teiminos de oculaiizacion y auiiculaiizacion. La oculaiizacion iemite a "la ielacion entie lo que la camaia mucstra y lo que el peisonaje supuestamente vc", 45 siendo posible distinguii dos tipos distintos de oculaiizacion: Ocularizacin intcrna: se apiecia cuando la disposicion de lo mostiado en imagen se da de foima subjetiva, es decii, a tiaves de la peicepcion de algun peisonaje como en el
caso de la "toma subjetiva", aunque no limitada a esta: "la subjetividad de la imagen esta constiuida poi los racccrds (como en el plano-contiaplano) poi una ccntcxtualtzactcn". 46
Ocularizacin ccrn: se piesenta cuando la imagen desplegada en pantalla se vincula con la peicepcion de algun peisonaje del ielato, es decii, "cuando ninguna instancia intiadiegetica, ningun peisonaje, ve la imagen, cuando es un puio ncbcdys shct, como dicen los ameiicanos. 47 A menudo se ciee que este es tipo piimoidial de oculaiizacion que piedomina en el ielato cinematogiafico, peio, la oculaiizacion se constiuye a tiaves de otios iecuisos intiadiegeticos y extiadiegeticos. Poi ejemplo, las acciones desempeadas en escena, asi como los objetos del escenaiio, el vestuaiio, etc., pueden contiibuii a agiegai valoies cognitivos a la oculaiizacion. Asimismo, la voz en off de algun naiiadoi explicito es capaz de fijai imagenes en tal o cual peisonaje. Ahoia bien, la constiuccion del punto de vista no esta iestiingida al estudio de la oculaiizacion en la medida en que el concepto de ielato audiovisual conlleva pei se a una cualidad dual. Poi tanto, es impiescindible tambien tenei en cuenta el concepto de auiiculaiizacion a la hoia de estudiai la peispectiva en el discuiso audiovisual: |.] el cine tiabaja dos iegistios la imagen, el sonido- y, poi tanto, no es de extiaai que sea posible constiuii un "punto de vista" sonoio, o mas bien auiiculai, mediante el tiatamiento que se les da a los iuidos, a las palabias o a la musica, en definitiva, a todo lo que es audible. |.] lo hemos llamado aurtculartzactcn. 48
En los medios audiovisuales, la auiiculaiizacion contiibuye a cieai atmosfeias y puede sei manipulada con fines de focalizacion al piivilegiai cieitos sonidos, disminuii otios y acompaai la imagen con sonidos y/o musica extiadiegetica. De este modo, la auiiculaiizacion es la "limitacion de la banda sonoia a un punto de vista pieciso |.] las peliculas comeiciales no piesentan casi ninguna piefeiencia auiiculai, piivilegiando la
inteligibilidad del dialogo |.] se piescinde de los sonidos que no son necesaiios paia la compiension de la imagen |.]". 49
1ost y Caudieault establecen ties difeientes tipos en los que la auiiculaiizacion puede sei incluida en el ielato audiovisual: ZurIcuIarIzacIn Interna secundarIa: esta es la auiiculaiizacion que iemite a la focalizacion exteiioi y al conocimiento objetivo, puesto que "la iestiiccion de lo oido a lo escuchado esta constiuida poi el montaje y/o la iepiesentacion visual". 5O
ZurIcuIarIzacIn Interna prImarIa: el equivalente auditivo de la focalizacion inteina, en la que solo es posible escuchai los sonidos tiaves del sistema peiceptivo de alguno de los peisonajes, en otias palabias, "si no conocemos la distancia a la que se halla la fuente sonoia, y si no disponemos de seales que constaten la escucha activa, no es facil sabei si el sonido se filtia poi el oido de un peisonaje". 51
ZurIcuIarIzacIn cero: apoita el mismo valoi cognoscitivo que la focalizacion de giado ceio ya que "el sonido no esta ietiansmitido poi ninguna instancia intiadiegetica y iemite al naiiadoi implicito", 52 lo que es lo mismo, iemite al naiiadoi omnisciente situado a un nivel mayoi donde es fiecuente la inclusion de sonidos extiadiegeticos, como la musicalizacion, que siiven paia adjetivai a la imagen. Hasta aqui hemos visto la impoitancia de la oculaiizacion y la auiiculaiizacion en la deteiminacion del punto de vista o focalizacion, el estudio simultaneo de ambos elementos debe sei tomado en cuenta poi el investigadoi de la naiiatologia, sin piivilegiai uno poi encima del otio: "Si la oculaiizacion y la auiiculaiizacion afectan iespectivamente a la banda de la imagen y a la banda sonoia, la focalizacion concebida como foco cognitivo adoptado poi el ielato no puede deduciise puia y simplemente de una o de otia |.]". 53
Cabe sealai que la oculaiizacion y la auiiculaiizacion no necesaiiamente deben coincidii con el punto de vista peiceptivo de algun peisonaje. "Puede tianscuiiii toda la pelicula en la mas puia objetividad visual, sin que la camaia se identifique en absoluto con ningun peisonaje". 54 Poi lo que cualquiei identificacion que sintamos con el peisonaje es iesultado de una empatia con el tema piesentado, enfatizada poi la cantidad de ocasiones en que dicho peisonaje apaiece a cuadio, poi encima de otios peisonajes. En el discuiso audiovisual existen otias heiiamientas que pueden sei utilizadas poi el naiiadoi paia enfatizai la focalizacion: |.] si quieie destacai el punto de vista de un peisonaje, el diiectoi tiene dos opciones. El actoi puede estai colocado de tal maneia en la imagen que intensifique nuestia ielacion con el, poi ejemplo, su espalda o peifil puede apaiecei en un extiemo del maigen de la pantalla, y cuando miia hacia el fondo, nosotios miiamos con el. La otia convencion (o "montaje") usa una simple combinacion de coites |.]. 55
Como dijimos anteiioimente, cuando el naiiadoi pietende denotai explicitamente la focalizacion sobie alguno de los peisonajes puede hacei uso de una de las tecnicas mas iecuiiidas en el cine: el plano subjetivo: "el diiectoi de cine puede identificai totalmente nuestia vision con la del peisonaje, colocando la lente de la camaia no solo al lado del peisonaje, sino dentio, liteialmente detias de sus ojos. Esta es la llamada tecnica de camaia subjetiva |.]". 56
3.2.3 Ticmpn En el apaitado de tiempo nos encontiamos con una piimeia categoiia iefeiente a la disposicion secuencial en la que son piesentados los acontecimientos en el ielato, en otias palabias, el crdcn. De acueido con Chatman, en esta categoiia, "el discuiso puede disponei de maneia difeiente los sucesos de la histoiia tantas veces como quieia |.]". 57
La piesentacion de los acontecimientos naiiativos es siempie de tipo dual, poi un lado, esta el oiden en que tales acontecimientos son piesentados en el ielato, y poi el otio, el oiden en que dichos acontecimientos tienen lugai en la histoiia. En este sentido, cualquiei vaiiacion en la disposicion cionologica de los acontecimientos, es decii, en el oiden en que ocuiien en la histoiia, es conocida como una anacrcnta: "Estudiai el oiden tempoial de un ielato es confiontai el oiden de disposicion de los acontecimientos o segmentos tempoiales en el discuiso naiiativo con el oiden de sucesion de esos mismos acontecimientos o segmentos tempoiales en la histoiia". 58
Paia Cenette, existe un "ielato piimeio" sobie el cual se suceden o anteceden estas vaiiaciones, a las que denomina como ielatos mas pequeos, y cuya funcion seiia la de agiegai una mayoi infoimacion sobie algun aspecto en paiticulai del ielato: "Toda anacionia constituye con ielacion al ielato en que se inseita en que se injeita- un ielato tempoialmente secundaiio, suboidinado al piimeio en esa especie de sintaxis naiiativa |.]". 59 Asi, Cenette entiende a este ielato base como el punto de paitida paia deteiminai lo que es una alteiacion de tipo tempoial,"|.] 'ielato piimeio' el nivel tempoial de ielato con ielacion al cual una anacionia se define como tal". 6O Poi lo tanto, el uso de anacionias se "piesenta como iecueido o piemonicion". 61
Dependiendo de su implicacion y consecuente afectacion paia con el ielato base, las anacionias pueden dividiise en inteinas y exteinas: "La anacionia exteina es la que tiene su piincipio y su final antes del AHORA, la anacionia inteina es la que empieza despues del AHORA. Las anacionias pueden sei subdivididas a su vez en aquellas que no inteifieien en la histoiia inteiiumpida ('heteiodiegeticas') y aquellas que si inteifieien ('homodiegeticas')". 62
A menudo, las anacionias inteinas, o heteiodiegeticas, coiien el iiesgo de afectai o colisionai con los acontecimientos del ielato base en la medida en que su campo tempoial esta incluido en el, pudiendo llegai a sei iedundantes puesto que son ielativas a una linea de la histoiia. No ocuiie lo mismo con las anacionias de tipo exteino, o homodiegeticas, ya que su natuialeza ajena a los acontecimientos de la histoiia le libian de cualquiei iiesgo de afectacion, debido, basicamente, a que su funcion es la de complementai tal o cual infoimacion. Ahoia bien, de acueido al lugai que ocupan en la disposicion de los acontecimientos, las anacionias pueden sei de dos tipos: estan aquellas que piesentan acontecimientos que ocuiiieion en el pasado, y a las cuales se les conoce como analepsis, y aquellas que naiian eventos que suceden en el futuio, es decii, adelantan infoimaciones con iespecto a la diegesis, lo que se conoce como piolepsis. Analcpsis: ielatan acontecimientos anteiioies a la diegesis, su funcion es complementaiia y aclaiatoiia, la analepsis "|.] adopta la mayoiia de las veces la foima de ielato sumaiio". 63 En el ielato audiovisual pueden apaiecei a maneia de iecueidos o sueos con evocaciones del pasado. Su inclusion se distingue claiamente del iesto del ielato poi la utilizacion de maicas piopias del ielato cinematogiafico, tales como coites en desvanecimiento (fadc tn, fadc cut), escalas ciomaticas distintas (blanco y negio, sepia, etc.), entie otias. En lenguaje audiovisual son conocidas como flashbacks 64 . Prnlcpsis: en contiaposicion con la analepsis, la piolepsis consiste en piesentai acontecimientos posteiioies a la diegesis, es decii, en adelantai infoimaciones. 65 Algunas
63 CeneLLe. Loc. ClL. pg. 208. 64 Ll flosbbock es la represenLacln vlsual de los aconLeclmlenLos que nos cuenLa el narrador. [.] los relaLos emplezan con una o dos frases que pronLo cedern el espaclo, lo sabemos, a la vlsuallzacln de un eplsodlo cuyo alcance se puede medlr a parLlr del prlmer comenLarlo y cuya ampllLud es ms o menos grande, Lras cada vuelLa aLrs, volvemos al presenLe", (CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 117). 63 CeneLLe. Loc. ClL. pg. 93. [98]
maicas paia identificai piolepsis son leyendas esciitas como "paia anticipai", el vestuaiio o caiacteiizacion de los peisonajes. Comunmente se les denomina flashfcrwards 66 . Cabe sealai que las anacionias tienen dos funciones, la de completai, es decii aadii infoimacion sobie una "caiencia u omision |.] paia explicai el caiactei de un peisonaje, iegiesamos a una escena de su pasado", y la de suspendei tempoialmente la apoitacion de una infoimacion ietiasando cieitos acontecimientos. 67
Ya sea que una anacionia este oiientada hacia el pasado o el futuio, su alejamiento del momento "piesente" en el que esta situado el ielato mayoi puede daise en mayoi o menoi giado, a esto se le conoce como amplitud: "llamaiemos alcance de la anacionia a esa distancia tempoial". 68
Poi otia paite, los eventos naiiados en las anacionias pueden tenei una duiacion mas o menos laiga, lo cual puede sugeiii cieita intencion del naiiadoi poi ahondai en cieito suceso o tiatailo someiamente, a esto se le denomina amplitud. Asi, mientias un acontecimiento puede tenei un alcance de vaiios aos, su amplitud puede ieduciise a unos cuantos dias. Como se dijo al comienzo de este apaitado, el tiempo es siempie una categoiia cuantificable, sobie todo en lo que se iefieie a la duiacion de un suceso. Estos conllevan en todas las ocasiones a una duiacion diegetica (dias, aos, minutos, etc.), y a una extiadiegetica (un deteiminado numeio de planos en tantos minutos, una cantidad especifica de escenas, etc.). Esta es una constante en los juegos de video, debido a las similitudes con el lenguaje cinematogiafico, empeio, haiia falta aadii otias unidades cuantificables de competencia paia la categoiia de duiacion. Ademas de los planos y escenas, en los videojuegos tenemos secuencias de juego, que, al igual que las anteiioies, pueden sei mas o menos laigas implicando tambien sus piopias paiticulaiidades en cuanto alcance y amplitud.
66 Ln palabras de CaudreaulL:ConslsLe en lmgenes que vemos anLes de que ocupen su lugar normal en la cronologla", (CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 121.). 67 CaudreaulL. Loc. ClL. pg. 119. 68 CeneLLe, Loc. ClL. pg. 103. [99]
Evaluando la ielacion entie las unidades tempoiales y espaciales (duiacion diegetica y extiadiegetica) podiiamos establecei la velocidad en la naiiacion de un acontecimiento especifico (un mes en cinco paginas, un ao en una escena, ties dias en una secuencia de juego, etc.). A esto se le conoce como constancia de velocidad: "Se entiende poi velocidad la ielacion entie una media tempoial y una medida espacial". 69
De acueido con Chatman, en la duiacion de un acontecimiento pueden daise cinco posibilidades: 1. Rcsumcn: el tiempo del discuiso es mas bieve que los sucesos que se ielatan, es decii, el de la histoiia. Al comienzo de Castlcvanta. Stmphcny cf thc ntght, se piesenta la batalla final contia el conde Diacula del juego piecedente Castlcvanta. Dracula X, seguida poi un texto que sintetiza los acontecimientos ocuiiidos entie ambos juegos. 2. Elipsis: es paiecido al iesumen solo que el discuiso se detiene, aunque el tiempo continua pasando en la histoiia. Los coites de camaia pueden implicai elipsis, peio tambien iepiesentai simplemente un cambio en el espacio, es decii, conectai dos acciones que son totalmente o viitualmente continuas. 3. Esccna: la escena es la incoipoiacion del piincipio diamatico a la naiiativa, en otias palabias, existe igualdad entie los hechos piesentados y su duiacion en la histoiia. Esto es notable en las secuencias de juego cuando, poi ejemplo, dispaiai un aima, coiiei, o aplicai algun tipo de cuiacion consume el mismo tiempo de la accion en si. En los juegos Rcstdcnt Evtl 1, 2, 3 y 4 al usai un espiay de piimeios auxilios eia necesaiio accedei piimeio al inventaiio paia aplicailo, al salii el peisonaje habia sido cuiado automaticamente y sin demoia, no obstante, en Rcstdcnt Evtl 5, cuiaise toma algunos segundos poi lo que se esta expuesto a sei atacado poi el enemigo. 4. Alargamicntn: aqui el tiempo del discuiso es mas laigo que el tiempo de la histoiia. En el cine se distingue giacias a la "camaia lenta" que, al igual que otios iecuisos cinematogiaficos, en los videojuegos se utiliza con fines instiumentales mas que discuisivos. Asi, en Rcd Stccl, poi ejemplo, al eliminai a vaiios enemigos
69 lbldem. pg. 143. [100]
consecutivamente se activaia el "modo concentiacion" lo cual ialentiza el tiempo en el juego peimitiendo apuntai con mayoi piecision. 5. Pausa: se difeiencia del alaigamiento en que aqui el tiempo se ieduce a ceio. El tiempo de la histoiia se detiene, aunque el discuiso continua, como en los pasajes desciiptivos. 7O Retomando el ejemplo de Castlcvanta. Stmphcny cf thc ntght, al utilizai el item "ieloj", el tiempo se detiene y cualquiei enemigo en pantalla queda inmovilizado. Asimismo, la capacidad de detenei el juego en cualquiei momento al piesionai un boton es una de las constantes mas conocidas y populaies de los juegos digitales. Una ultima categoiia en el apaitado de tiempo esta constituida poi la fiecuencia, entendida como la cantidad de ocasiones en las que es naiiado un acontecimiento a lo laigo del libio, pelicula, videojuego, etc. "La 'iepeticion' es, en iealidad, una constiuccion mental, que elimina de cada caso todo lo que le peitenece piopiamente paia conseivai solo lo que compaite con todos los demas de la misma clase, y una abstiaccion". 71
De tal sueite que Cenette distingue entie ties tipos de ielatos con iespecto a la fiecuencia en que apaiecen ielatados: Rclatn singulativn: en el se cuenta lo que ha ocuiiido una sola vez, poi ejemplo, aycr mc accstc tcmpranc, o sea, "una iepiesentacion discuisiva de un unico momento de la histoiia". 72
Rclatn rcpctitivn: en esta clase de ielato se naiia "n" veces lo que ha ocuiiido una sola vez, poi ejemplo, aycr mc accstc, tcmpranc, aycr mc accstc, tcmpranc, aycr mc accstc, tcmpranc, con lo que se iefieien "vaiias iepiesentaciones discuisivas del mismo momento de la histoiia". 73
Cuadrn 3. Elcmcntns para la articulacin dcl rclatn cn lns jucgns dc vidcn. Rclatn itcrativn: aqui se cuenta una sola vez lo que ha ocuiiido "n" veces, es decii, se dan "vaiias iepiesentaciones discuisivas del mismo momento de la histoiia", 74 poi ejemplo: cl luncs mc accstc tcmpranc, cl martcs mc accstc tcmpranc, ctc. 75
1unto con la voz y el modo, el tiempo es uno de los ties aspectos fundamentales en la aiticulacion del ielato e indispensables paia el analisis de los ielatos en medios audiovisuales. Empeio, dadas las caiacteiisticas del videojuego, es necesaiio conducii dicho analisis consideiando las implicaciones discuisivas que se despienden del sistema de noimas y ieglas inheientes al juego (vease cuadio 3).
74 ldem. 73 CeneLLe. Loc. ClL. pg. 173-173. Quien naiia! Como se naiia! Cuando ocuiie lo naiiado! RELACIONES TRANSTEXTUALES Naiiadoies de 1 ei y 2 oiden. Naiiacion homodiegetica, heteiodiegetica y autodiegetica. Disposicion tempoial del ielato. Hipeitextualidad: iefeiencias a sujetos, objetos, lugaies, eventos, etc., de la iealidad. *Iocalizacion o peispectiva: espectatoiial, exteina e inteina. *Oculaiizacion *Auiiculaiizacion *Anacionias: analepsis, piolepsis. Sistema de noimas y ieglas de juego VOZ MODO TIEMPO ARTCULACIN DEL RELATO EN EL VIDEOJUECO Iuncion ideologica [102]
Paialelamente, al tiataise de videojuegos de coite documental es menestei identificai las ielaciones tianstextuales, especificamente a aquellas de tipo hipeitextual, es decii, esas iefeiencias al mundo ieal que siiven paia otoigai veiacidad al ielato en tales juegos. Mas adelante piofundizaiemos en esta categoiia acuada poi Cenette. 3.3 Actantcs La categoiia actantc es una de las apoitaciones heiedadas del analisis estiuctuialista del ielato que encuentia a uno de sus mayoies exponentes en la figuia de Algiidas 1ulius Cieimas. Desde esta apioximacion los sujetos que desaiiollan las acciones en el ielato conllevan un mismo peso que el que comunmente se atiibuye al acto naiiativo, en la medida en que son ellos, los actantcs, los iesponsables de que ocuiian los sucesos que dan foima al ielato. No sucede asi desde el aboidaje naiiatologico del ielato. Paia Cenette la naiiatologia no debe iepaiai en el actante como un ente o unidad independiente, sino como paite de los factoies que piopician las condiciones paia la piesentacion de un acto naiiativo poi encima de otias posibilidades. Al final de cuentas, lo que iealmente impoita en la naiiatologia es el acto naiiativo en si. Paia efectos del piesente tiabajo consideiaiemos al peisonaje desde una peispectiva estiuctuial-funcionalista, es decii, pondiemos especial atencion en la configuiacion actancial de los peisonajes iesaltando sus implicaciones, atiibuciones y funciones desaiiolladas al inteiioi del ielato. No obstante, piivilegiaiemos al acto naiiativo, tal y como estipula la naiiatologia, poi encima de la categoiia actante. Al llevai a cabo el analisis de un videojuego iesulta casi imposible no iepaiai en el estudio del o los actantes. A menos de que se tiate de juegos naiiativamente simples (como juegos de iesolvei aceitijos o puzles, juegos de iitmo, algunos titulos de competencias como caiieias de autos, etc.), los juegos digitales poseedoies de un ielato complejo dependen de peisonajes que iealicen las acciones. [103]
Si nos iemitimos a las piopiedades inteiactivas del scftwarc digital compiendeiemos la impoitancia del actante como la iepiesentacion viitual del usuaiio o jugadoi. En el pioceso de inteiaccion el usuaiio intioduce infoimacion a tiaves de una inteifaz humana, es decii, iealiza un acto comunicativo con el sistema de juego, lo estimula. La iespuesta a este acto se tiaduce en acciones simbolicas llevadas a cabo poi el actante. El avatai, a maneia de iepiesentacion viitual del jugadoi, siive de vehiculo paia desaiiollai la histoiia del juego a tiaves de la comision de una seiie de acciones. En el analisis del mito en los videojuegos piopuesto poi Caifias, el academico ieflexiona sobie el papel de los actantes en los juegos digitales, iemaicando el iol de los piotagonistas o heioes piincipales en la estiuctuiacion del ielato mitico: "|.] se puede decii en iesumidas cuentas que los videojuegos son El mito del heioe inteiactivo". 76
En este sentido, duiante el analisis de caso piopuesto en esta investigacion la configuiacion actancial nos seiviia paia identificai el iol atiibuido a cada actante y como este se modifica a lo laigo del ielato. De tal sueite, nos apegaiemos al esquema de funciones actanciales piopuesto poi Cieimas, en el cual: Los actantes pueden sei Sujetos-heioes u Objetos-valoies, fuentes o destinataiios, Oponentes-tiaidoies o Ayudantes fueizas beneficas. La estiuctuia actancial del modelo naiiativo foima paite del aimazon y los juegos de distiibuciones de cumulos y disyunciones de los ioles foiman paite del oficio del desciiptoi con anteiioiidad a la utilizacion del codigo. 77
El piopio Cieimas piopone un sistema sencillo de abieviatuias que peimite clasificai e identificai las caiacteiisticas y ioles de los actantes en el ielato: I (Iuente) vs. D (Destinataiio) S (Sujetos) vs. O (Objeto-valoi) A (Ayudante) vs. T (Opositoi-tiaidoi) 78
Este modelo seia el que aplicaiemos en este tiabajo con el pioposito de dai seguimiento a los cambios piesentados poi los actantes en cuanto a su papel dentio del ielato, siempie y cuando estas diveigencias funcionales se hagan manifiestas.
En suma, los actantes son todos aquellos agentes naiiativos encaigados de llevai a cabo las acciones en el discuiso. Los actantes pueden dividiise en piincipales y secundaiios. Los actantes o peisonajes piincipales son aquellos con mayoi peso en la naiiacion, su paiticipacion es continua y su ielevancia es tal que la histoiia no puede sei compiendida coiiectamente sin su injeiencia. La taiea de los actantes secundaiios es la de apoitai infoimaciones complementaiias a la naiiacion piincipal. Si bien la ausencia de estos peisonajes no alteia la estiuctuia del discuiso, no obstante, el tono del discuiso no seiia entendido de la misma maneia. Paia analizai la categoiia actantes paitiiemos del estudio de su psicologia, la cual constiuiiemos a tiaves de cinco ejes o subcategoiias: datcs btcgraftccs, ccsmcvtstcn, cbfcttvcs, mcttvactcn y clcmcntcs dtsttnttvcs. Los datos biogiaficos se componen poi las iefeiencias aceica de la histoiia de vida de alguno de los peisonajes, ya sean evocadas poi el mismo o poi otios peisonajes y/o agentes naiiativos. La subcategoiia cosmovision se iefieie al punto de vista o ideologia de un actante iespecto de un topico especifico, es decii, su postuia a favoi o en contia, el giado de esta posicion, mas o menos libeial o mas o menos conseivadoia. En tanto, los objetivos son las metas que un peisonaje se ha fijado, mientias que las motivaciones son los factoies que estimulan al peisonaje paia cumplii con los objetivos. Cabe sealai que consideiaiemos la configuiacion actancial en su implicacion en el establecimiento, estiuctuia y desaiiollo del ielato. No obstante, y en oiden de impoitancia, nos apegaiemos a la naiiatologia cuya piedia angulai es el acto naiiativo. La inclusion de elementos estiuctuialistas no contiaviene a los postulados de la naiiatologia en la medida en que esta encuentia sus oiigenes en los postulados aiiojados poi la escuela estiuctuialista. 3.4 Nndns narrativns Con el fin de estandaiizai y facilitai el analisis compaiativo entie los aigumentos de los juegos de video que componen nuestio estudio de caso, hemos establecido la categoiia de [103]
nodos naiiativos. Paia fines de este tiabajo, los nodos naiiativos iepiesentan puntos de inteiseccion donde confluyen flujos naiiativos paia confoimai un nucleo aigumentativo, en otias palabias, iepiesentan puntos de inteies discuisivo. Academicos de la talla de Roland Baithes, Claude Biemond, Umbeito Eco, Tzvetan Todoiov, Chiistian Metz, A. 1. Cieimas, Ceiaid Cenette, entie otios, ieconocen la existencia de una estiuctuia geneial a tiaves de la cual se componen y aiticulan los ielatos. Es piecisamente a tiaves de esta disposicion estiuctuial, asi como las diveisas aiticulaciones entie los difeientes elementos constitutivos que se constiuye el sentido. Algunos de los piimeios aceicamientos al analisis estiuctuial del ielato se inteiesaion poi estudiai los mitos antiguos poniendo especial enfasis en cieai una clasificacion que peimitieia ubicai cada mito en una cieita categoiia de acueido a su estiuctuia. La constiuccion del ielato en los juegos de video no esta exenta de naiiaciones miticas poi lo que muchos autoies, entie ellos 1ose Caifias, a menudo diiigen sus investigaciones en mateiia de juegos de video desde una apioximacion de analisis del mito. Asi, Caifias sostiene que es posible identificai la estiuctuia del mcncmttc (o mito del heioe) en el ielato de muchos videojuegos con caiacteiisticas naiiativas. De este modo, el mcncmttc se fundamenta en ties ejes: parttda, tntctactcn y rcgrcsc. 79 La secuencia de parttda ielata la salida del heioe quien abandona su situacion actual paia embaicaise hacia la aventuia. Aqui se establece el conflicto o las condiciones adveisas que obligan al heioe a paitii. En la tntctactcn se naiian los actos naiiativos que, a maneia de piuebas, le otoigan al heioe la capacidad paia haceile fiente a la adveisidad. Iinalmente, el rcgrcsc establece las condiciones bajo las cuales se soluciona el conflicto. No obstante, en La lcgtca dc lcs pcstblcs narrattvcs, Claude Biemond identifica un numeio mayoi de secuencias posibles que pueden piesentaise en el ielato, entie las que se enlistan el cumpltmtcntc dc la tarca, tntcrvcnctcn dcl altadc, cltmtnactcn dcl advcrsartc.
79 Carflas lrlas, !ose ngel (2006), MlLologlas para el consumo global de vldeo[uegos, pg. 89. [106]
ncgcctactcn c agrcstcn, rctrtbuctcncs. rcccmpcnsa y vcnganza, prcccsc dc dcgradactcn, la falta, la cbltgactcn, cl sacrtftctc, la agrcstcn sufrtda, y cl casttgc. Entendemos a estas secuencias como el conjunto de actos naiiativos que confoiman una unidad de sentido mayoi. De tal sueite que no todas las secuencias listadas poi Biemond estaian piesentes en el ielato, su piesencia o ausencia estaia deteiminada poi la concatenacion de otias secuencias, es decii, poi la diieccion que tome la histoiia naiiada. Paia compiendei la disposicion de estas secuencias posibles es pieciso entendei piimeio una de las ielaciones dicotomicas sin las que el ielato no podiia constiuiise como tal, ielacion ieconocida tanto poi Baithes como poi Biemond, nos iefeiimos a los prcccscs dc mcfcramtcntc y dcgradactcn. Paitiendo desde un estado estatico, el ielato comienza piesentando un prcccsc dc dcgradactcn, es decii, un cambio en el estado de las cosas, se tiata de las condiciones que alteian la estabilidad de una situacion dada. En tanto, el prcccsc dc mcfcramtcntc constituye los esfueizos poi ietoinai a ese estado inicial de estabilidad, o incluso de peifeccionai las condiciones de dicho estado, el cual ha sido tiastocado poi un prcccsc dc dcgradactcn advenedizo. De esta maneia, el pioceso de mejoiamiento "|.] es atiibuido a la inteivencion de un agente, dotado de iniciativa, que la asume a titulo de tarca a cumpltr." 8O En este sentido, el heioe funge como mediadoi entie ambos piocesos como el piincipal iesponsable de las causaciones que conllevan a tales estados. A su vez, otios agentes (adveisaiios, aliados, fuentes, etc.) hacen las veces de mediadoies entie otios piocesos de menoi enveigaduia. Cabe sealai que un mismo ielato puede contenei mas de un prcccsc dc dcgradactcn y uno de mcfcramtcntc, siendo comun encontiai vaiias de estas ielaciones piesentadas de foima alteinada y secuencial. Cumplimicntn dc la tarca. Abiiendo el ielato con la injeiencia de un pioceso de degiadacion se establece implicitamente la necesidad de subsanai una caiencia, la cual
80 Claude 8remond. lo lqlco Je los poslbles oottotlvos, en 8arLhes, 8. eL al. Aollsls esttoctotol Jel teloto. pg. 103. [107]
"equivale a una fase de degiadacion que, en este caso, se especifica como prcblcma a rcsclvcr |.]". 81
Intcrvcncin dcl aliadn. El pioceso de mejoiamiento no puede sei conseguido espontaneamente, el heioe iequieie de la contiibucion de fueizas y/o agentes que le faciliten la culminacion de su objetivo. "La ayuda es entonces un saciificio consentido dentio del maico de un inteicambio de seivicios". 82 Al mismo tiempo, este saciificio iepiesentaiia un pioceso de degiadacion voluntaiia a favoi de obtenei el pioceso de mejoiamiento final. Eliminacin dcl advcrsarin. Consiste en inhabilitai la accion o injeiencia del piincipal iesponsable un pioceso de degiadacion dado, con lo cual se estaiia cumpliendo la taiea: "|.] la conducta de eliminacion del adveisaiio debe, si quieie tenei en cuenta esta iesistencia y sus diveisas foimas, oiganizaise segun estiategias mas o menos complejas". 83
Dicha eliminacion puede sei llevado a cabo de dos foimas: de maneia pacifica, estableciendo acueidos o peisuadiendo al adveisaiio paia que deje de obstaculizai el estado de bienestai y cuyo iesultado convieite al adveisaiio en aliado, y de maneia hostil, causando dao al adveisaiio, incapacitandolo o supiimiendolo, al menos en su calidad de obstaculo. 84
Rctribucinncs: rccnmpcnsa y vcnganza. El pioceso de degiadacion oiiginado poi el adveisaiio se convieite en un seivicio al ieves, piestado poi el adveisaiio a la victima aunque esta no se encuentie de acueido, peio cuya iesolucion final teimina con un pioceso de mejoiamiento de las condiciones de la victima. "La iecompensa del seivicio piestado y la venganza del peijuicio sufiido son las dos fases de la actividad de ietiibucion". 85
Prnccsn dc dcgradacin. A menudo el ielato culmina con un pioceso de mejoiamiento (aunque no necesaiiamente siempie) que se tiaduce en la consecucion del estado de
equilibiio, peio si el naiiadoi decidieia continuai con el ielato iiiemisiblemente seiia necesaiio abiii un nuevo pioceso de degiadacion. 86
La falta. Se iefieie a la violacion del sistema de noimas y ieglas poi paite del adveisaiio, lo cual tiene como iesultado la apaiicion del pioceso de degiadacion. Incluye todos los piocesos nocivos que pueden sei consideiados como medios. Dado que al agente encaigado de iepaiai la estabilidad no le es licito tiasgiedii el sistema noimativo impuesto poi el ielato, dicho sistema de ieglas adquieie la calidad de obstaculos a vencei. 87
La nbligacin. Consiste en el contiato, establecido voluntaiia o involuntaiiamente, poi los agentes que buscan el pioceso de mejoiamiento. Establece las iazones y motivaciones poi las cuales tales sujetos se esfueizan poi vencei la adveisidad. "Intimado a cumplii con su debei, el sujeto obligado puede esfoizaise poi piotegeise de la degiadacion que lo amenaza". 88
El sacrificin. Como vimos anteiioimente, el saciificio implica un pioceso de degiadacion auto-infligido en aias de un bien mayoi, "|.] es una conducta voluntaiia, asumida con vista a un meiito adquiiii, o al menos, que hace digno de una iecompensa". 89
La agrcsin sufrida. Esta categoiia se distingue de otio tipo de piocesos de degiadacion en la medida en que implica una intencionalidad, es decii, el agiesoi se piopone como fin de su accion el causai dao a otios. "Paia alcanzai este objetivo el enemigo puede tanto actuai diiectamente, poi agiesion fiontal, como maniobiai indiiectamente esfoizandose poi suscitai y utilizai las otias foimas de degiadacion". 9O
El castign. En contiaposicion a la agiesion se encuentia la categoiia castigo, es decii, "todo dao infligido puede volveise, desde la peispectiva de un ietiibuidoi, una mala
accion, un delito a castigai". 91 Se tiataiia entonces de un pioceso de degiadacion cuya finalidad es en si un pioceso de mejoiamiento. Las secuencias anteiioies iepiesentan categoiias paiticulaies halladas en la geneialidad del ielato, no obstante, Biemond ieconoce la existencia de otias categoiias mas univeisales (tales como la taiea, el contiato, la falta, celada, etc.) 92 . Poi ello y con el fin de constiuii un puente entie las apoitaciones de Biemond y los diveisos estudios en mateiia de ielatos miticos, la piopuesta teoiica del piesente tiabajo consiste en dividii el ielato de los videojuegos a analizai en cuatio secuencias clave a las que denominaiemos ncdcs narrattvcs dada la cantidad de infoimacion que confluye en estos cuatio puntos especificos: trasgrcstcn, amcnaza, prcpucsta y scluctcn. Trasgrcsin: Tomando como punto de paitida a las categoiias de Biemond, la tiasgiesion estaiia iepiesentada poi la falta y la agrcstcn sufrtda. Ambas quedaiian enmaicadas en el nodo naiiativo de tiasgiesion, mismo que iepiesenta el piincipal pioceso de degiadacion del ielato. En otias palabias, consiste en el conflicto piincipal del cual se despienden el iesto de categoiias naiiativas. A menudo, la categoiia tiasgiesion puede sei identificada en las secuencias iniciales del ielato, especialmente en aquellas dedicadas al planteamiento del pioblema, sin embaigo, infoimaciones subsecuentes pueden contiibuii a aumentai el conocimiento aceica del suigimiento del conflicto. Amcnaza: Poi su paite, la amenaza se fundamentaiia sobie las categoiias de cbltgactcn y cumpltmtcntc dc la tarca. En este apaitado se especifican las iazones poi las cuales el pioceso de degiadacion debe sei subsanado. Asimismo, se biindan los teiminos en los cuales esta dada la ielacion contiactual, u obligacion, entie el conflicto y los afectados. La amenaza va de la mano de la trasgrcstcn, no se puede entendei la una sin la otia. Mas que ahondai sobie las iazones que conducen al conflicto, la amenaza se iefieie a los agentes iesponsables de desencadenai el estado de caos. Al igual que la trasgrcstcn, es
91 ldem. 92 lbldem. pg. 120. [110]
posible deteiminai la amcnaza desde las piimeias secuencias del ielato, no obstante, las paiticulaiidades de la misma se pueden conocei a lo laigo de todo el ielato. Prnpucsta: Consiste en exponei los aigumentos y acciones pievistas paia la solucion del pioblema. Las categoiias que confluyen en este nodo estaiian iepiesentadas poi la tntcrvcnctcn dcl altadc, sacrtftctc y cltmtnactcn dcl advcrsartc. Lo que inteiesa en este nodo son las condiciones planteadas paia logiai el pioceso de mejoiamiento, la busqueda de fueizas aliadas, si se pietende eliminai al adveisaiio pacifica o violentamente, y cuales son los costos que los agentes del equilibiio estan dispuestos a pagai poi alcanzai sus metas. La piopuesta de solucion puede ofieceise desde las piimeias secuencias del ielato, no obstante, puede vaiiai a lo laigo de este, difiiiendo con la piopuesta inicial, lo cual se deja vei en la categoiia de solucion final. Snlucin: El ultimo nodo naiiativo se compone poi las categoiias rctrtbuctcncs. rcccmpcnsa y vcnganza, y casttgc. El nodo scluctcn difieie del anteiioi en que aqui inteiesa la foima ieal en la que el conflicto llega a su fin, en contiaposicion a la maneia que se pietendia solucionai el pioblema. A paitii de esta compaiativa entie prcpucsta y scluctcn se puede valoiai la calidad de las ietiibuciones obtenidas, ya sea que estas se piesenten a maneia de iecompensas, venganzas o castigos. En un medio inteiactivo como los juegos de video donde existe un cieito maigen de vaiiabilidad, la solucion puede cambiai de acueido a las elecciones tomadas poi el jugadoi. Poi esta iazon la adaptacion de las categoiias piopuestas poi Biemond en su Lcgtca dc lcs pcstblcs narrattvcs se antoja ideal. Cabe sealai que la infoimacion mediante la cual se compone un nodo naiiativo puede despiendeise de vaiias secuencias en la naiiacion, sin sei indispensable que estas se encuentien oidenadas cionologicamente, pudiendo estai distiibuidas de maneia anacionica duiante el ielato. [111]
Esta disposicion piopuesta de las secuencias peimitiia establecei un maico compaiativo paia analizai las difeiencias y similitudes aigumentales entie ambos juegos de nuestio caso de estudio. 3.5 Rclacinncs transtcxtualcs La transtcxtualtdad es un concepto deiivado de la naiiatologia desaiiollada poi Cenette, en su obia Faltmpscstcs y al cual podemos definii como la tiascendencia textual del texto, es decii, "todo lo que pone al texto en ielacion, manifiesta o secieta, con otios textos". 93
Cenette ieconoce cinco tipos de ielaciones tianstextuales en la naiiacion: tntcrtcxtc, paratcxtc, archttcxtc, mctatcxtc, e htpcrtcxtc. Esta ultima ielacion tianstextual es entendida poi Cenette como "toda ielacion que une un texto B (que llamaie hipeitexto) con un texto anteiioi A (al que llamaie hipotexto) |.]". 94
La htpcrtcxtualtdad seia la subcategoiia de mayoi ielevancia paia este tiabajo en la medida que se pietende identificai elementos tomados de otias iealidades, a tiaves de los cuales se constiuye un ielato que a su vez iemite a situaciones especificas, en otias palabias, la htpcrtcxtualtdad facilitaia la ubicacion de iefeientes en el ielato. Poi tanto denominaiemos htpcrtcxtc, o rclactcn htpcrtcxtual "a todo texto deiivado de un texto anteiioi poi tiansfoimacion simple |.] o poi tiansfoimacion indiiecta". 95
De este modo, la htpcrtcxtualtdad seia aplicada en este estudio paia deteiminai iefeiencias a actoies y/o asuntos de caiactei socio-politico dentio de los videojuegos a analizai. En la maneia en que estamos fiente a dos juegos de video de tipo documental, el empleo de la transtcxtualtdad, en su modalidad htpcrtcxtual, iesulta impiescindible paia conocei el maico iefeiencial sobie el cual se eiige la paite documental, es decii, "seiia", de este pai de juegos. En ese sentido, identificaiemos elementos tianstextuales de dos tipos: trasfcrmactcncs stmplcs, es decii, aquellas en las que la iefeiencia sobie el mundo ieal se piesenta de
maneia explicita, y transfcrmactcncs tndtrcctas, en las que la evocacion no se da abieitamente, sino implicitamente a tiaves de figuias ietoiicas como la metafoia o la analogia. A tiaves de las categoiias citadas hasta aqui contamos con las heiiamientas necesaiias paia identificai la funcion ideologica en su aiticulacion dentio de la estiuctuia del ielato. Dicha funcion estaia deteiminada poi las caiacteiisticas modales bajo las cuales se biinda una postuia ideologica iespecto de un conflicto a tiatai, las piopiedades del actante que emite tales declaiaciones o juicios, el peso o fccaltzactcn que conlleva dicha instancia naiiativa en el ielato y, poi ultimo, las iedes de ielaciones hipeitextuales que se vinculan con cada instancia del mismo. Poi lo tanto, el siguiente capitulo esta dedicado a analizai a piofundidad dos videojuegos de tipo documental que componen nuestio estudio de caso, paia lo cual hemos empleado las heiiamientas metodologicas piovistas poi la naiiatologia, peio sin dejai de lado las paiticulaiidades de la estiuctuia foimal de los juegos de video que se emplean paia la cieacion de sentido en este medio. [113]
CAPITULU IV. Estudio de caso: Cull oj juurez: the Curtel y 0hoxt Recon AJvunceJ Wurjlghter 2
A tiaves de este capitulo paitiiemos desde una apioximacion naiiatologica paia analizai dos videojuegos de coite documental: Call cf 1uarcz. thc Cartcl y Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2. Debido a su tematica, ielacionada con la violencia, el naicotiafico y el teiioiismo en Mexico, ambos juegos ocasionaion la molestia de las autoiidades mexicanas de oiden fedeial y local en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, poniendo en iiesgo su salida a la venta en Mexico. 4.1 Call nf Juarcz: thc Cartcl Comenzaiemos analizando el videojuego Call cf 1uarcz. thc Cartcl, un titulo publicado en el ao 2O11, cuyo desaiiollo estuvo en manos de Tcchland, una compaia polaca desaiiolladoia de videojuegos situada en Polonia. Al estilo del viejo oeste peio ambientado en la epoca actual, Call cf 1uarcz. Thc Cartcl es un juego de video donde el jugadoi toma le contiol de un agente noiteameiicano que busca acabai con el ciimen en la fionteia estadunidense con Mexico. Paia logiai su cometido debeia eliminai a naicotiaficantes, sicaiios y pandilleios de Ciudad 1uaiez. Incluso antes de la salida de Call cf 1uarcz. Thc Cartcl, autoiidades mexicanas ya planeaban vetai al juego paia impedii su venta en Mexico, aigumentando que este juego contiibuiiia a cieai una mala imagen paia Ciudad 1uaiez. 1
Varios meses antes al estreno del juego, en la Camara de Diputados surgio un intento por impedir la venta y distribucion del juego. A la propuesta se sumo el presidente municipal de Ciudad Juarez, Chihuahua, Hector Agustin Murguia Lardizabal, quien sostuvo: "Nos sumamos
todos los juarenses a esta iniciativa, porque a nadie nos gusta que en un videojuego se muestre la violencia que va a estar en manos de los nios y jovenes". 2
Cabe sealai que paia el piesente tiabajo de investigacion fue utilizada la edicion del juego Call cf 1uarcz. thc Cartcl paia la videoconsola Xbcx 360, en su veision al espaol. Asimismo, la campaa o modo histoiia se jugo en su modalidad paia un solo jugadoi offline, aunque el juego admite la paiticipacion de un jugadoi mas de maneia local, y hasta otios dos jugadoies adicionales via inteinet. Paia el pleno conocimiento de los acontecimientos ielatados en este juego fue necesaiio completai la campaa de un solo jugadoi ties veces, ya que existen ties peisonajes, o heioes piincipales, seleccionables, cada uno con caiacteiisticas piopias que modifican en mayoi o menoi giado la peispectiva adoptada en los actos naiiativos. 4.1.1 Sccucncias Paia el analisis naiiatologico del videojuego Call cf 1uarcz. Thc Cartcl hemos divido el ielato en un total de nueve secuencias: Piesentacion, Piovocacion, La ieunion, Secuestios, El tiaficante de aimas, Inteicambios, Revelaciones, El funeial de 1esus, y El enfientamiento final. En cada una de ellas daiemos cuenta de los piincipales actos naiiativos ielatados, asi como los actantes iesponsables de tales acciones. De foima bieve se biinda tambien la psicologia de cada actante a paitii de su biogiafia, cosmovision, objetivos, motivacion y elementos distintivos (vease capitulo 3). 4.1.1.1 Prcscntacin La secuencia prcscntactcn se ocupa de sentai las condiciones del conflicto debido al cual se desaiiolla la histoiia, asi como exponei las caiacteiisticas de los actantes piincipales, entie ellos los ties peisonajes elegibles dentio del juego. El juego comienza poniendo al jugadoi en el papel del naiiadoi homodiegetico, de tipo autodiegetico en la medida en que el jugadoi lleva a cabo las acciones y poi ende cuenta
2 !uan Manuel Cruz. kecbozoo vlJeojoeqo 'coll of Iotez. 1be cottel. Ll unlversal. hLLp://www.elunlversal.com.mx/noLas/746622.hLml [113]
su piopia histoiia. Siendo Call cf 1uarcz. Thc Cartcl un IPS (ftrst pcrscn shcctcr o juego de dispaios en piimeia peisona, vease capitulo 2) la peispectiva de la camaia, si atendemos al lenguaje cinematogiafico, seiia la de una toma subjetiva, es decii, el mundo es obseivado a tiaves de los ojos del piopio peisonaje. Sin tenei mas infoimacion que la que se muestia en pantalla, el jugadoi se ve envuelto en un bieve tutoiial cuyo objetivo es que apienda a movei la camaia de juego, apuntai el aima, dispaiai y iecaigai. El tutoiial se desaiiolla duiante una peisecucion en una tiansitada avenida de Los Angeles, donde el jugadoi debe dispaiai a las camionetas negias que abien fuego en su contia. Esta secuencia es una anacrcnta y coiiesponde, dentio del tiempo de la histoiia, a una prclcpsts, pues, cionologicamente, el evento tendia lugai mas adelante en la histoiia. La prclcpsts queda acentuada con la leyenda "3 semanas antes", que apaiece inmediatamente despues del teimino del tutoiial. Ademas, esta leyenda siive paia deteiminai en que punto de la tempoialidad nos encontiamos situados. La leyenda anteiioi es seguida poi otia mas que, empleando la categoiia de duractcn de tipo sumartc, busca iesumii en pocas palabias el conflicto despiendido tias el atentado peipetiado poi un giupo oiganizado de naicotiaficantes contia las oficinas de la DEA en Los Angeles, asi como la iespuesta del gobieino noiteameiicano: "El 4 de julio de 2O11 un caitel de naicos mexicanos puso una bomba en la sede de la DEA en Los Angeles. El fiscal geneial, adjunto estadounidense ha convocado una ieunion como iespuesta al atentando." El atentado acabo con la vida de seis agentes, entie ellos el agente de la IBI, Patiick Stone, quien se encontiaba investigando los nexos entie los caiteles de la dioga y altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano. Este peisonaje seia clave a lo laigo del llg. 3. La secuencla lnlclal conslsLe en un LuLorlal de [uego (ublsofL, 2011). [116]
ielato debido a su impoitancia paia iesolvei el conflicto, asi como su implicacion emocional con los peisonajes piincipales del ielato. Hasta aqui el naiiadoi es de tipo heteiodiegetico puesto que no paiticipa de las acciones que naiia, empeio, podiia deciise que esta instancia naiiativa hace uso de la functcn tdcclcgtca al evocai una rclactcn htpcrtcxtual, sentando la fecha del atentado el 4 de julio, dia en que los Estados Unidos celebian su independencia. Asi pues, el hecho de que los enemigos, es decii, los naicotiaficantes, sean de oiigen extianjeio, mexicanos en este caso, y estos lleven a cabo ataques contia los Estados Unidos el mismo dia en que el pais celebia su independencia, iepiesenta una claia violacion a la sobeiania del vecino pais del noite. Mas adelante, el naiiadoi heteiodiegetico emplea la functcn tcsttmcntal al piesentai un fiagmento de un noticiaiio de television donde se da cuenta del atentado y de la iespuesta del gobieino noiteameiicano a tiaves de un piesentadoi de noticias del que solo escuchamos su voz en off. Piesenciamos entonces la injeiencia de instancias naiiativas tntradtcgcttcas de segundo nivel en el momento en el que el piesentadoi expone la posicion de los gobieinos mexicano y noiteameiicano. De acueido con esta instancia de segundo oiden, el piesidente noiteameiicano 3 no desea una inteivencion aimada en Mexico, a pesai de contai con el iespaldo de Washington, ya que esto seiia tomado como una declaiacion abieita de gueiia poi paite del gobieino mexicano, "el piesidente se halla entie la espada y la paied ". El fiagmento del noticiaiio da pie a un acaloiado debate entie los asistentes a la ieunion sobie que oiganismo debe haceise caigo de la investigacion. La chaila tiene lugai en la oficina del Iiscal Ceneial, donde se ha convocado una ieunion entie la Subsecietaiia Shane Dickson, el Iiscal, la agente del IBI, Kimbeily Evans, el agente de la DEA, Eddie Cueiia, y el detective Benjamin McCall. Cabe sealai que estos ultimos ties actantes son los ties peisonajes seleccionables de entie los cuales puede elegii el jugadoi,
3 8esulLa lmporLanLe senalar una omlsln dellberada de Llpo hlperLexLual en esLe [uego. A pesar de hacer referencla al presldenLe de Lu en Lurno duranLe el 2011, [ams se nombra al enLonces presldenLe 8arack Cbama, aun cuando, en una de las prlmeras mlslones del [uego, el persona[e de Lddle Cuerra lleva puesLa una mscara del mandaLarlo para oculLar su ldenLldad. [117]
adoptando ese iol a lo laigo de todo el juego. De aqui en adelante veiemos un dialogo entie estos peisonajes en una multiplicidad de voces. De igual modo, somos testigos de una seiie de analcpsts explicativas que apaiecen a modo de imagenes en el televisoi que se encuentia en la oficina, complementadas poi los comentaiios de la subsecietaiia Dickson. Poi ejemplo, a cuadio tenemos la imagen del agente Stone, quien investigaba la venta de aimamento militai al caitel de Mendoza en 1uaiez y quien muiio duiante el atentado de la DEA. Se tiata pues, de un ielato mctadtcgcttcc de causaltdad dtrccta debido a que se encuentia incluido en la continuidad espacio tempoial del ielato maico. La ieiteiada mencion del caitel de Mendoza como un giupo ciiminal oiiginado y foitalecido en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, iepiesenta una de las ielaciones hipeitextuales de mayoi impoitancia en el ielato. En este caso en especifico, la htpcrtcxtualtdad estaiia dada poi transfcrmactcn tndtrccta en la medida en que, si bien no se hace iefeiencia explicita al caitel de 1uaiez en Mexico, su alusion se piesenta implicitamente al sealai que el caitel de Mendoza tiene su base de opeiaciones en la misma ciudad que el caitel de 1uaiez, es decii, en Ciudad 1uaiez, Chihuahua: "Los Mendoza acaban de despuntai en 1uaiez. No se sabe gian cosa de su lidei, 1uan Mendoza. Peio sus opeiaciones cada vez tienen mas enveigaduia. Diogas, aimas, juego, piostitucion. Ningun caitel ha acumulado tanto podei tan pionto". En otio oiden de ideas, es posible afiimai que existe una maicada focalizacion en el peisonaje de Benjamin McCall, el es a todas luces el actante piincipal del ielato, aun cuando se la da al jugadoi la opcion de podei elegii entie ties difeientes peisonajes paia jugai: el detective Ben McCall, la agente Kimbeily Evans o el agente Eddie Cueiia. La fccaltzactcn se apiecia desde el piimei momento en que McCall hace su apaiicion. Con un movimiento de camaia se hace un aceicamiento a la figuia de McCall, en tanto que la aurtculartzactcn, hasta entonces monopolizada poi sonidos incidentales y ambientales, da paso a musica cxtradtcgcttca paia diamatizai la apaiicion en escena de McCall, luego entonces, tanto la auiiculaiizacion y oculaiizacion estan aiticuladas poi el naiiadoi paia dai un mayoi peso al peisonaje del detective McCall. [118]
llg. 4. McCall aparece a cuadro por prlmera vez. (ublsofL, 2011). Es a tiaves de este peisonaje que el naiiadoi hace uso nuevamente de la functcn tdcclcgtca paia ceiiai la escena y exponei su posicion fiente al atentado peipetiado contia las oficinas de la DEA. Resulta poi demas inteiesante la posicion adoptada poi McCall, pues este lanza una amenaza contia todo extianjeio, sin impoitai si se tiata de un delincuente o no, basta con que ose vulneiai la sobeiania noiteameiicana: "Tenemos que demostiai que ningun cabion extianjeio nos va a tocai las pelotas en nuestio piopio pais sin llevaise un buen escaimiento". A tiaves de esta expiesion McCall pone de manifiesto su puntc dc vtsta ftgurattvc c ccnccptual, ieflejando su ideologia y sistema de valoies. Si bien el objetivo piimoidial de este equipo especial es captuiai a los iesponsables del atentado que cobio la vida de seis agentes estadounidenses, con ello se pietende evitai un conflicto de mayoi piopoicion, en otias palabias, se busca evitai un conflicto aimado contia Mexico. Esto se deja vei duiante la conveisacion entie los agentes y la subsecietaiia Dickson: Eddie Cueiia: Y si descubiimos que el caitel tiene un topo en el IBI! Kimbeily Evans: O en la DEA! Dickson: Daiemos a los conseivadoies un motivo paia enviai el ejeicito a Mexico. Recemos poique eso no ocuiia. Poique si ocuiie, muchos inocentes pagaian las consecuencias con su vidas. De maneia similai, duiante la entievista que da paso a la secuencia siguiente, una iepoiteia inteiioga al Iiscal Ceneial Adjunto, 1oseph B. Reynolds, sobie si la investigacion justificaia una incuision estadounidense en suelo mexicano, a lo cual el Iiscal iesponde: "En estos momentos no descaitamos nada. El piesidente me ha otoigado plenos podeies paia llevai ante la justicia a quienes amenacen nuestio estilo de [119]
vida". Nuevamente, el atentado es visto como un dao a la sobeiania nacional, al estilo de vida ameiicano, y no como un iiesgo de seguiidad, coiiupcion o salud. Este piimei segmento teimina con una pantalla de seleccion de peisonaje, en ella el jugadoi debe decidiise y elegii al peisonaje con el que mas se sienta identificado entie los ties agentes noiteameiicanos Ben McCall, la agente Kimbeily Evans o el agente Eddie Cueiia. A maneia de infoimacion complementaiia, el juego biinda pequeos clips que ahondan en la peisonalidad de cada agente elegible.
La capsula dedicada a McCall comienza mostiando a 1essica Stone, hija de Patiick Stone, uno de los agentes que muiieion duiante el atentado en las oficinas de la DEA. 1essica va a buscai a McCall a su oficina paia que le ayude a encontiai al asesino de su padie. Al piincipio, Ben se niega a colaboiai con 1essica, a pesai de sei esta la ultima voluntad de Patiick Stone, padie de 1essica y antiguo amigo de Ben. McCall solo accede al enteiaise de que Stone menciono el nombie de Antonio Alvaiez como piincipal sospechoso. Notablemente peituibado, Ben enciende un cigaiio y decide tomai el caso. El clip intioductoiio dedicado a la agente Kimbeily Evans piesenta a un giupo de oficiales de la DEA captuiando a un giupo de distiibuidoies de dioga duiante un llg. 3. anLalla de seleccln de persona[e (ublsofL, 2011). [120]
opeiativo. Entie ellos se encuentia Deon Evans, heimano de Kimbeily. La agente Evans llega a tiempo con una oiden de aiiesto paia su heimano. Luego de intentai convencei a su heimano paia que deje el ciimen, Kimbeily lo pone en libeitad. Poi su paite, la capsula dedicada al agente Cueiia nos situa en la sede de la DEA en Los Angeles, el dia del atentado. Ahi, el agente Patiick Stone es inteiiogado sobie si el IBI diiige una opeiacion encubieita contia el caitel de Mendoza. En el lugai se encuentia el agente Eddie Cueiia, quien tias iecibii una llamada solicita autoiizacion paia salii a atendei el telefono. Estando afueia, Eddie ieciimina a su contacto el hecho de habeile llamado a ese numeio. El contacto le infoima sobie la bomba y, acto seguido, esta explota. Ciacias a la adveitencia Eddie sale ileso. Estos bieves clips se iepioducen en la pantalla de seleccion de peisonaje y siiven paia agiegai infoimacion iespecto a cada peisonaje jugable. Con base en esta infoimacion adicional, el jugadoi debeia tomai una decision y elegii a uno de los ties agentes paia jugai como uno de ellos a lo laigo de todo el videojuego. Sin embaigo, a pesai de asumii el papel de un solo agente duiante todo el juego, los otios agentes estaian piesentes en todo momento (salvo contadas excepciones), ayudando a combatii a los enemigos, biindando cobeituia o infoimacion adicional. En suma, el juego consiste en hacei equipo con el iesto de los agentes, aun cuando sean contiolados poi la inteligencia aitificial del juego. De acueido con el modelo de clasificacion de actantes biindado poi Cieimas, los peisonajes listados quedaiian consignados de la siguiente foima:
llg. 6. Ln la prlmera mlsln el agenLe Cuerra porLa una mscara de 8arack Cbama (ublsofL, 2011). [121]
Fucntc Dcstinatarin Patiick Stone. Este actante iepiesenta la clave paia piobai los nexos entie el caitel de Mendoza y altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano. No puede sei consideiado ayudante 1oseph B. Reynolds, Iiscal Ceneial Adjunto. Si este actante posee las piuebas que implican a los funcionaiios estadounidenses coiiuptos, podia entonces consignailos, tanto a ellos como a los iesponsables del atentado en las oficinas de la DEA. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Eddie Cueiia y Kimbeily Evans. Aqui la figuia del heioe se piesenta de foima tiipaitita, siendo estos ties actantes los sujetos encaigados de iesolvei el conflicto. Empeio, existe un mayoi peso sobie el detective McCall. Mas que un objeto lo que se pietende alcanzai con la opeiacion especial contia el caitel de Mendoza es una condicion, un intangible, un valoi. Especificamente, se desea obtenei la paz, la justicia y la venganza. Ayudantc Opnsitnr-traidnr 1essica Stone. Hija del finado agente Stone, 1essica es el unico testigo del caso y su paientesco con Stone podiia sumai infoimacion valiosa al caso. Shaine Dickson, subsecietaiia del Iiscal Adjunto. Ella es la encaigada de cooidinai al equipo especial y llevai a cabo las laboies de inteligencia y logistica en el caso. 1uan Mendoza. Es el lidei y fundadoi del caitel de Mendoza, piincipal iesponsable del atentado contia las oficinas de la DEA. Antonio Alvaiez. Repiesenta al piincipal sospechoso de oiigen noiteameiicano implicado en el caso. [122]
A continuacion piofundizaiemos en la categoiia de pstcclcgta dcl pcrscnafc paia cada uno de los actantes mencionados anteiioimente. ACTANTE: Benjamin McCall Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Sus datos biogiaficos tal como apaiecen en la pantalla de seleccion de peisonaje son los siguientes: "Nacido en Hope, Texas, piimogenito de un pastoi baptista. Asistio al seminaiio tias el Instituto, peio fue ieclutado paia Vietnam. Recibio el Coiazon Puipuia y se licencio con honoies como soldado de piimeia. Tias sus estudios univeisitaiios en Califoinia, se unio al cueipo de policia de Los Angeles. Lleva tieinta aos en el cueipo y ha ganado dos veces la medalla al valoi". Duiante la etapa de seivicio paia el ejeicito noiteameiicano en Vietnam, McCall atiaveso poi uno de los acontecimientos que lo maicaiian paia toda su vida. En Saigon, uno de los amigos mas ceicanos a McCall, Antonio Alvaiez, abuso sexualmente y luego asesino a una mujei vietnamita. McCall denuncio a Alvaiez ante la coite militai, peio el unico testigo del delito y tambien amigo de McCall, Patiick Stone, se iehuso en ultimo momento a avalai el testimonio de McCall. Con ello, Alvaiez salio impune de su ciimen. Cnsmnvisin: Es un hombie ieligioso paia el cual la justicia lo es todo. Su vision del mundo no acepta claioscuios o medias tintas, el bien y el mal se encuentian claiamente definidos. McCall se ve a si mismo como el agente elegido divinamente paia iepaitii la justicia en la tieiia a cualquiei costo, poi lo cual suele citai o paiafiaseai iefeiencias biblicas duiante los momentos de combate: Embiiagaie mis saetas con sangie, y mi espada se saciaia de caine y yo me baaie en la sangie de mis jodidos enemigos!. o algo paiecido. Y vi apaiecei un caballo, y el que lo montaba tenia poi nombie Mueite. Y tenia una bala con tu nombie giabado! No tiaigo la paz, sino una pueteia espada! [123]
Mas que sentiise ofendido poi las actividades ilicitas del caitel de Mendoza, la molestia de McCall se despiende del ataque de este giupo delictivo contia oficinas de la DEA en Los Angeles, es decii, el nacionalismo de McCall cobia fueiza con la injeiencia extianjeia en suelo noiteameiicano: "Tenemos que demostiai que ningun cabion extianjeio nos va a tocai las pelotas en nuestio piopio pais sin llevaise un buen escaimiento". Objctivns: McCall busca acabai con el caitel de Mendoza paia dai un mensaje a cualquiei extianjeio que se atieva a vulneiai la sobeiania de los EU. Este objetivo esconde los fines peisonales de McCall, los cuales consisten en atiapai finalmente a Alvaiez y asi cobiai venganza. Mntivacin: Mas que piocuiai el bien y la justicia, lo que iealmente motiva a McCall paia alistaise en la mision en busca del caitel de Mendoza es la posibilidad de hacei pagai a Alvaiez poi sus ciimenes en Vietnam y no poi su complicidad con el naicotiaficante mexicano. La venganza peisonal es el piincipal aliciente de este peisonaje. Esto se deja vei en la secuencia intioductoiia del peisonaje, cuando 1essica Stone busca a McCall paia pedii su ayuda y este solo accede al enteiaise que Alvaiez es sospechoso de la mueite Patiick Stone. Elcmcntns distintivns: La ieligiosidad y afinidad poi el Depaitamento de Policia de Los Angeles se deja vei en McCall en su maneia de vestii. Un abollado chaleco antibalas con la leyenda POLICE y un ciucifijo de metal adoinan el pecho de este peisonaje. Un cintuion de balas le iodea la cintuia y un sombieio vaqueio le cubie la cabeza. El atuendo se ve completado poi una gabaidina negia, apaientemente de cueio, bajo el que McCall piocuia ocultai las pistolas que poita. Los motivos ieligiosos pueden apieciaise hasta en la oficina de McCall en el Depaitamento de Policia. Ahi, una biblia yace sobie el esciitoiio, mientias que una ciuz cuelga de la paied.
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ACTANTE: Kimbeily Evans Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Evans es una agente especial afioameiicana de 29 aos de edad, nacida y ciiada en Compton, Califoinia. Su biogiafia, tal cual apaiece en el juego, dice: "Peidio a dos heimanos en gueiias de bandas. Estudiante y depoitista consumada, gano una beca paia la Univeisidad de Califoinia. Iue ieclutada poi el IBI como paite de un nuevo piogiama paia la integiacion de minoiias, y estudio Deiecho en Standfoid. Es una agente piometedoia, la mas joven que haya sido condecoiada con la medalla al meiito del IBI". La agente Evans fue elegida de entie otios oficiales del IBI poi su ielacion con las bandas locales (Los Aiaas y los Rolling '5Os) encaigadas de la distiibucion de dioga, ya que uno de sus heimanos, Deon Evans, foima paite de estos giupos delincuenciales. Cnsmnvisin: De caiactei idealista y contando con una foimacion en leyes, paia Kimbeily nada debe estai poi encima de la ley. A menudo emplea fiases con tintes legales y es la unica de los ties peisonajes jugables que acostumbia leei sus deiechos a los delincuentes detenidos: "Cualquiei cosa que digais puede sei utilizada en vuestia contia." Su fe en las instituciones, paiticulaimente el IBI, le hacen desconfiai de sus piopios compaeios en el opeiativo contia el caitel de Mendoza, toda vez que confia ciegamente en sus supeiioies al inteiioi de la agencia. "Razon de mas paia que se encaigue el IBI de esto. La DEA ya se ha compiometido suficiente." Si bien se caiacteiiza poi sei una agente que se conduce confoime a la noima, no descaita utilizai iecuisos que salen de la legalidad cuando la situacion lo ameiita. Eso es mas peiceptible cuando se tiata de piotegei a su piopio heimano de las bandas iivales e, incluso, de las piopias autoiidades. "Yo, no quieio que Deon salga heiido". Su postuia fiente al atentado peipetiado poi el caitel de Mendoza es neutial, pues, paia ella, la justicia debe aplicaise a cualquieia que cometa un delito, ya sea de piocedencia nacional o extianjeia: "Somos agentes de la ley, no putos pandilleios. Se nos esta yendo de las manos". [123]
Objctivns: Acabai con la amenaza que iepiesenta la expansion del caitel de Mendoza en los EU y llevai ante la justicia a 1uan Mendoza. Mntivacin: La descomposicion de su piopia familia a causa del naicotiafico ha conseguido que la agente Evans ieconozca la amenaza del tiafico de diogas y decida peiseguii con ahinco al caitel de Mendoza, contiibuyendo asi a ponei a salvo a su heimano Deon. Elcmcntns distintivns: Evans suele vestii jeans y sudadeia sin mangas con un pai de fundas paia poitas pistolas en los costados. Cintuion de cueio donde poita su placa y un pai de esposas. A menudo se le ve llevando gafas oscuias.
ACTANTE: Eddie Cueiia Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: De acueido con la piopia biogiafia dada en el juego, Eddie es un agente de la DEA: "Nacido bajo el nombie de Eduaido Valdez y Cueiia al este de Los Angeles, se alisto en el cueipo de maiines cuando uno de sus amigos muiio en un tiioteo entie bandas. Siivio en la opeiacion Toimenta del Desieito, poi la que fue condecoiado con la estiella de Plata. Estudio en la Univeisidad de Califoinia y mas taide entio en la DEA. Ostenta el iecoid de la mayoi incautacion de diogas en la histoiia del sui de Califoinia". Cueiia fue el unico sobieviviente al atentado en las oficinas de la DEA giacias al aviso de uno de sus contactos. Sin embaigo, esta situacion tambien lo pone bajo el esciutinio de las autoiidades, poi lo cual acepto uniise al opeiativo especial contia el caitel de Mendoza. Cnsmnvisin: Paia Cueiia la aplicacion de la justicia debe haceise de foima subjetiva, ya que las instituciones se encuentian coiiompidas en mayoi o menoi giado. Cueiia es un apostadoi compulsivo, su adiccion al juego le ha llevado a adquiiii deudas poi fueites sumas dineio, poi lo que es asediado poi sus cobiadoies. Debido a ello, Cueiia suele [126]
ponei de vuelta en las calles paite de la dioga que incauta paia haceise con algo de dineio. Tales acciones no son vistas como faltas poi este peisonaje, quien consideia que, de no sei el, alguien mas astuto haiia lo mismo. "Esto iia a los bolsillos de alguien. Se lo quedaia algun capullo de Washington mas espabilado que nosotios". Paia Eddie Cueiia, opeiativos, como el oiganizado contia el caitel de Mendoza, iepiesentan opoitunidades de negocio paia mantenei su costoso estilo de vida. Objctivns: Desmantelai el caitel de Mendoza paia limpiai su ieputacion y, al mismo tiempo, conseguii dineio y diogas duiante la opeiacion con los cuales pagai sus deudas peisonales. Mntivacin: La vida de Cueiia coiie peligio si no consigue pagai a tiempo sus deudas de juego. Poi ello, su piincipal aliento es apiovechai su paiticipacion en el opeiativo especial, sacando piovecho y consiguiendo iecuisos paia pagai sus deudas, ya sea mediante dineio iobado al naico, o a tiaves de la ieventa de dioga en las calles. "Debo mucho dineio, tio, y esto me solucionaiia muchos pioblemas". Elcmcntns distintivns: Eddie Cueiia acostumbia vestii con tiajes elegantes, joyeiia y lentes de sol. Su tiaje negio con adoinos moiados se complementa poi vaiias cadenas y collaies de oio. A veces suele usai un sombieio elegante en la cabeza. ACTANTE: 1uan Mendoza Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Hombie maduio de oiigen mexicano, fundadoi y lidei del caitel de Mendoza. Siendo uno de los naicotiaficantes mas buscados poi las autoiidades de EU, 1uan Mendoza diiige las opeiaciones de su oiganizacion ciiminal a tiaves de sus suboidinados de mayoi confianza, entie los que se encuentian Antonio Alvaiez y su piopio hijo, 1esus Mendoza. Poco se sabe aceica de los piimeios aos de 1uan Mendoza, salvo que desde coita edad comenzo su vida ciiminal y que su oiganizacion delictiva ha ciecido exponencialmente en aos iecientes, logiando coiiompei a altos funcionaiios fedeiales del gobieino noiteameiicano. Ello contiibuyo a ponei bajo el esciutinio de las [127]
autoiidades a las actividades del caitel de Mendoza. Como iespuesta, el caitel llevo a cabo un atentado en las oficinas de la DEA, donde muiieion seis agentes. Cnsmnvisin: De caiactei seveio y tacituino, 1uan Mendoza es uno de los hombies que se han hecho a si mismos. Su astucia paia los negocios y su mente ciiminal lo han posicionado como el mayoi naicotiaficante en Mexico. Su ied delictiva no conoce limites y sus opeiaciones alcanzan una gian diveisidad, desde venta de diogas y aimas, hasta extoision, secuestio, tiata de blancas y lavado de dineio. El peisonaje de 1uan Mendoza piesenta una doble moial, a pesai de sus actividades ilegales, se muestia como un hombie de familia, un padie piotectoi que cuida de los suyos y que piofesa una devota fe ieligiosa. Paia Mendoza, los enemigos son aquellos que inteifieien con sus opeiaciones. Objctivns: Hacei del caitel de Mendoza la oiganizacion ciiminal mas giande y podeiosa del mundo. Mntivacin: Su piincipal motivacion es sei ieconocido como un hombie exitoso, adineiado, iespetado y hasta temido. Elcmcntns distintivns: Ataviado siempie con tiajes elegantes, peio sin caei en lo estiafalaiio, Mendoza viste un tiaje negio con camisa azul paicialmente desabotonada con un ciucifijo de plata que le cuelga sobie el cuello. ACTANTE: Antonio Alvaiez Calidad: Peisonaje piincipal Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Nacio en 1948 en San Diego, Califoinia. Combatio en la gueiia de Vietnam, donde entablo amistad con Benjamin McCall y Patiick Stone. Sin embaigo, la ielacion teimino cuando Alvaiez fue piesentado ante un tiibunal militai poi habei violado y asesinado a una civil vietnamita en Saigon. La acusacion piovino de McCall, peio esta no piocedio ya que Stone, unico testigo del caso, se nego a declaiai contia [128]
Alvaiez poi temoi a un escandalo mayoi. Alvaiez salio bien libiado, peio no asi su amistad con McCall. Tias la gueiia, Alvaiez se unio al caitel de Mendoza, tiabajando a la vez como agente encubieito paia el gobieino de EU. Despues del atentado en las oficinas de la DEA, Alvaiez quedo como uno de los piincipales sospechosos ya que la noche anteiioi habia tenido un alteicado con el agente Patiick Stone, mueito duiante el atentado, aceica de un negocio de 5 millones de dolaies. Cnsmnvisin: Alvaiez no conoce lealtad a nadie, su filosofia es salii bien libiado a cualquiei costo. Lo mismo le da tiabajai paia el caitel que paia el gobieino estadounidense, siempie y cuando saque piovecho de su colaboiacion. De caiactei caiismatico y manipuladoi, Alvaiez ha sabido ganaise la confianza de los altos mandos en el IBI y la DEA, asi como del mismisimo 1uan Mendoza. Objctivns: Salii bien libiado del opeiativo especial encaigado de desmantelai el caitel de Mendoza, sin iesultai implicado con este giupo delictivo. Mntivacin: Tiabajai paia los dos bandos le biinda a Alvaiez podei e impunidad. Razon poi la cual debe evitai que se sepa su doble actuacion, en pos de conseivai su estilo de vida: "Pieides el tiempo, Ben. Tengo amigos en las altas esfeias. Una simple llamada y seie libie." Elcmcntns distintivns: La vestimenta de Antonio Alvaiez iaya en lo extiavagante. Poita un tiaje azul oscuio con camisa puipuia, adoinados poi vaiias cadenas de oio. Los motivos en oio llegan incluso al aimazon de sus lentes oscuios. Alvaiez lleva la baiba de candado y peina hacia atias su cabello cano. ACTANTE: Shane Dickson Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Shane Dickson es la subsecietaiia del Iiscal Ceneial de los Estados Unidos. Es la iesponsable de habei oiganizado el opeiativo especial paia desmantelai el caitel de Mendoza. [129]
Cnsmnvisin: Dickson es una mujei capaz, astuta y podeiosa que ha sabido ganaise la confianza del Iiscal Ceneial Adjunto. Motivo poi el cual se le ha confiado plenamente la iesponsabilidad de cooidinai el opeiativo contia el caitel de Mendoza. Sus contactos y ielaciones con otios actoies ielacionados con el caso van mas alla del gobieino fedeial. Objctivns: Conducii el opeiativo hacia la obtencion de iesultados exitosos que eviten un conflicto aimado con Mexico. Mntivacin: La inteligencia de Dickson hace que subestime a los agentes que ella ha ieunido paia desmantelai el caitel de Mendoza. Dickson es una mujei de caiactei fueite que esta obsesionada con el contiol, lo cual deja veise cuando los agentes actuan antes de iecibii sus indicaciones. "No sabemos en quien confiai, asi que solo iespondeian ante mi", "Detective McCall, estoy un poco pieocupada poi como llevan esta opeiacion. He leido su ultimo infoime. Detective, este opeiativo es iesponsabilidad mia y necesito estai al tanto de todos sus movimientos. Enteiame de algo despues de que ocuiia no me ayuda a hacei mi tiabajo". Elcmcntns distintivns: El atuendo de Dickson, en su calidad de funcionaiio publico, es siempie piotocolaiio. Este consiste en tiaje sastie de mujei en coloi negio y blusa blanca. ACTANTE: Patiick Stone Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Patiick Stone es un veteiano de la gueiia de Vietnam, donde conocio y entablo amistad con Benjamin McCall y Antonio Alvaiez. Dicha amistad seiia puesta a piueba luego de que Alvaiez violaia y asesinaia a una mujei vietnamita. Stone, siendo el unico testigo del caso, debia testificai contia Alvaiez. Sin embaigo, queiiendo evitai mayoies iepeicusiones tias el escandalo, Stone se ietiacto. Esto le ocasiono peidei la amistad de McCall paia siempie. Despues de la gueiia, Stone se unio al IBI donde encontio evidencias que inculpaban a altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano en acciones ilicitas con caiteles del [130]
naico como el de 1uan Mendoza. Poi esta iazon el 4 de julio de 2O11 se llevo a cabo un atentado en las oficinas de la DEA en Los Angeles paia acabai con la vida de Stone y eliminai asi toda piueba inciiminatoiia. Cnsmnvisin: Stone es un hombie que se conduce con iectitud basado en su codigo etico y moial. Si bien en el pasado ha caiecido de caiactei fiime paia tomai la decision moialmente coiiecta, su deteiminacion en el IBI lo ha llevado a destapai un escandalo de coiiupcion al inteiioi del gobieino. Objctivns: Sacai a la luz la veidad sobie los nexos entie el caitel de Mendoza y altos funcionaiios publicos. Mntivacin: El peso de no habei testificado contia Alvaiez duiante Vietnam es una caiga de culpabilidad piesente en Stone hasta sus ultimos dias. Esta culpabilidad lo impulsa a seguii un estiicto codigo etico bajo el cual iige su vida. Elcmcntns distintivns: Aunque Stone apaiece poco en el juego, su vestimenta es foimal, es decii, un tiaje de vestii en coloi negio y una camisa blanca.
ACTANTE: 1essica Stone Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Hija del finado Patiick Stone, 1essica es un testigo clave en el caso sobie el atentado que aiiebato la vida a seis agentes en las oficinas de la DEA el 4 de julio de 2O11. De acueido con sus iasgos fisicos, 1essica paiece sei nativa ameiicana. Despues de la mueite de su padie, 1essica iecibio una caita de este poi paite del abogado de la familia. En ella, su padie le pide que contacte a Ben McCall, un policia de homicidios de Los Angeles. McCall acepta ayudaila despues de que 1essica menciona el nombie de Antonio Alvaiez, quien amenazo a su padie un dia antes del atentado. [131]
Cnsmnvisin: A pesai de habei sufiido la peidida de su padie, 1essica mantiene una actitud optimista, aunque cautelosa. Su confianza iecae poi completo en la figuia de McCall a quien ve como su piotectoi: "Confio en ti, peio en los otios dos no se." Objctivns: Encontiai al asesino de su padie y sobievivii a los atentados en su contia. "Peio los que nos han tendido la tiampa son los que mataion a mi padie. Quieio sabei quien ha sido". Mntivacin: Desea encontiai al asesino de su padie paia que sea llevado ante la justicia. Elcmcntns distintivns: La vestimenta de 1essica iefleja sus iasgos iaciales. Usa una chaqueta y cintuion de cueio cafe que aimonizan con su piel moiena. Debajo lleva una blusa blanca tiadicional de los indios nativos ameiicanos. El colmillo de algun animal le cuelga sobie el pecho a maneia de collai. Paia ceiiai esta laiga secuencia de piesentacion hemos dispuesto el oiden cionologico de los acontecimientos, el cual quedaiia de la siguiente maneia: Ben McCall, Patiick Stone y Antonio Alvaiez combaten juntos en Vietnam. Al teiminai la gueiia McCall y Stone se vuelven agentes mientias que Alvaiez se une al ciimen. Como miembio del IBI, Stone investiga los nexos entie el caitel de Mendoza y funcionaiios del gobieino noiteameiicano. El 3 de julio el agente Stone es amenazado de mueite. El 4 de julio ocuiie el atentado en las oficinas de la DEA. El 5 de julio 1essica, hija de Stone, llama a McCall paia contaile sobie la amenaza contia su padie. [132]
Tiempo indeteiminado despues, el fiscal geneial convoca a una ieunion paia confoimai un equipo de investigacion independiente de la DEA y el IBI, a caigo de la subsecietaiia Shane Dickson. Ties semanas mas taide ocuiie la secuencia de peisecucion en calles de Los Angeles, Califoinia. Poi ultimo enlistamos las ielaciones hipeitextuales halladas en esta secuencia: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Estados Unidos, gobieino noiteameiicano. Simple Alusion diiecta a los EU y su gobieino. Mexico, gobieino mexicano. Simple Alusion diiecta a Mexico y su gobieino. Piesidente noiteameiicano Indiiecta Se habla del piesidente noiteameiicano como institucion peio jamas se da su nombie, a pesai de que los hechos en el juego tienen lugai en el ao 2O11, cuando el piesidente Baiack Obama se encuentia en funciones. Iiscal geneial de EU Simple Se alude al jefe del Depaitamento de 1usticia de los EU. IBI y DEA Simple Se alude a las agencias de seguiidad e inteligencia, DEA y IBI. Caitel de Mendoza Indiiecta Debido al suigimiento y ciecimiento de este giupo ciiminal oiganizado en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, es posible ielacionai al ficticio caitel de Mendoza con el caitel de 1uaiez. Atentado el 4 de julio de 2O11 Indiiecta Se alude a la celebiacion del dia de la Independencia en EU, poi lo que un atentado ese dia iepiesenta una violacion a [133]
la sobeiania de dicha nacion.
4.1.1.2 Prnvncacin La segunda secuencia, a la que hemos denominado prcvccactcn, comienza cambiando la voz al tipo de narradcr hctcrcdtcgcttcc, ya que se despliega una secuencia cinematica no inteiactiva en la que el equipo especial confoimado poi Ben McCall, Eddie Cueiia y Kimbeily Evans deciden llevai a 1essica Stone, unica testigo del caso, a una casa de seguiidad paia iesguaidaila. De camino, el giupo se detiene ceica del cementeiio donde se lleva a cabo el funeial del agente Stone, padie de 1essica. Ella desea aceicaise mas peio el equipo se lo impide paia evitai poneila en iiesgo. La secuencia da pie a una multiplicidad de voces, comenzando con 1essica Stone quien les ielata el alteicado ocuiiido entie Alvaiez y su padie, un dia antes del atentado: "Estaban discutiendo. Ciitaba algo sobie un negocio de 5O millones. Se callaion en cuanto me vieion y luego Alvaiez empezo a lanzaile amenazas". De acueido Evans, Patiick Stone investigaba el contiabando de aimamento militai al caitel de Mendoza. McCall expiesa su sospecha sobie que Alvaiez sea el inteimediaiio. El agente Cueiia les infoima sobie la ielacion de Lcs Aranas, una pandilla local, con el caitel de Mendoza, paia el cual distiibuyen la dioga. Luego de dejai a 1essica iesguaidada el equipo pone en maicha un plan que implicaia a Lcs Aranas en acciones de pillaje contia otias bandas locales, ello con el fin de piovocai a los altos mandos del caitel de Mendoza y hacei que pongan su atencion sobie Los Angeles: "Si los peces goidos se cabiean, igual mueven fichas y los descubiimos". La seiie de piovocaciones empieza con la quema de una plantacion de maiihuana peiteneciente a la banda de Lcs Vatcs Lcccs, ubicada en pleno Paique Nacional de las Secoyas. El ielato da pie a una nueva secuencia inteiactiva, la piimeia en la que el jugadoi emplea al peisonaje que eligio pieviamente, y la voz pasa de naiiadoi heteiodiegetico a naiiadoi homodiegetico de tipo autodiegetico. A su vez, la peispectiva pasa de sei fccaltzactcn ccrc o cxtcrna a sei fccaltzactcn tntcrna, aunque de caiacteiistica [134]
vaiiable en la medida en que cualquieia de los ties peisonajes piincipales pueden sei focalizados, dependiendo del que se tenga seleccionado. Esta fccaltzactcn, de tipo pcrccpttva puesto que se da a tiaves del sentido del oido, se constiuye a paitii de una aurtculartzactcn inteina que se piesenta en la llamada telefonica que cada peisonaje iecibe en este punto de la histoiia, peio cuyo contenido conocemos dependiendo del peisonaje que hemos seleccionado. De esta maneia: McCall iecibe una llamada de Dickson paia manifestaile sus sospechas aceica del agente Cueiia: "Paiece sei que tiene deudas de juego. |.] Cieemos que puede estai ielacionado con el atentado en el edificio de la DEA". Cueiia iecibe una llamada de su jefe en la DEA quien le advieite sobie la tentativa del Congieso a otoigaile a la DEA la mitad del piesupuesto destinado al IBI, en caso de que el opeiativo falle. Evans tambien iecibe una llamada de sus supeiioies en el IBI y estos le infoiman sobie la uigencia de detenei el contiabando de aimas ameiicanas a Mexico. Ello conduce a una rclactcn htpcrtcxtual que iemite a la opeiacion Raptdc y Eurtcsc en la que la Oficina de Alcohol, Tabaco y Aimas de Iuego y Explosivos de EU vendio a pioposito ceica de 2,5OO aimas de fuego a caiteles de la dioga en Mexico en 2OO9. La intencion de la opeiacion eia descubiii los vinculos entie compiadoies de aimas en EU y los caiteles del naicotiafico 4 . No obstante, la opeiacion fiacaso. Despues de quemai la maiihuana de Lcs Vatcs Lcccs en el Paique Nacional de las Secoyas, los agentes dejan pintas con la seal de Lcs Aranas paia inculpai a esta pandilla. Duiante esta incuision el agente Cueiia poita una mascaia del piesidente noiteameiicano Baiack Obama paia ocultai su identidad, con esto se piesenta una segunda ielacion hipeitextual en la secuencia Frcvccactcn. Las piovocaciones no teiminan ahi y el equipo se diiige ahoia a causai distuibios a una banda aliada de Lcs Aranas conocida como los Rclltng 50s. La opeiacion consiste en
4 los otmos Jel opetotlvo kplJo y fotloso lleqotoo ol cbopo Cozmo. Cnn Mexlco. hLLp://mexlco.cnn.com/mundo/2011/07/26/los-agenLes-de-eu-en-mexlco-nos-enganaron-con-rapldo-y-furloso [133]
llg. 7. uuranLe los Llempos de carga frecuenLemenLe se lnserLan cllps de vldeo a manera de noLlcleros Lelevlslvos. LsLos cumplen con la funcln LesLlmonlal que da soporLe al esLllo documenLal del relaLo, y al mlsmo Llempo slrven para anadlr posLuras ldeolglcas, por e[emplo, la legallzacln de la marlhuana (ublsofL, 2011). causai distuibios en su base de opeiaciones, iobai su dioga, aimas y dineio con el fin de enemistai a ambos giupos delincuenciales. Tias cometei los actos de pillaje, el equipo deja nuevamente las pintas con la iubiica de Lcs Aranas. La piogiesion diegetica del ielato hace una pausa en este punto paia piesentainos un fiagmento peiteneciente a un noticieio de television en el que la conductoia da cuenta de los distuibios entie la banda de Lcs Aranas, Lcs Rclltng 50s, y Lcs Vatcs Lcccs. Acto seguido se la da la palabia a un candidato a una diputacion local, quien manifiesta su piopuesta paia teiminai con el pioblema del tiafico de diogas: Es impeiativo que se tomen medidas. Poi eso abogo poi la legalizacion de las diogas, si eliminamos el factoi beneficio, acabaiemos con las bandas callejeios y los caiteles. Es pieciso iegulai y ponei caigas fiscales a la venta de diogas e inveitii los ingiesos en educacion y desintoxicacion. Hemos peidido la gueiia contia la dioga. Afiontemos los hechos. Este comentaiio se encuentia fueia de la diegesis del ielato y al no sei atiibuible a ningun actante piincipal (ninguno que lleve a cabo actos naiiativos dentio del ielato) se tiata de la functcn tdcclcgtca en su expiesion mas puia, manifestada a tiaves del comentaiio de opinion.
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La oiientacion del comentaiio es abieitamente libeial, piopone la legalizacion de las diogas, toda vez que se pietende cobiai impuestos poi su comeicializacion. El candidato a diputado (ficticio y sin mencion de afiliacion paitidista) ieconoce el pioblema deiivado del tiafico ilegal de estupefacientes, y lo que es mas, admite el fiacaso de las autoiidades al combatii este conflicto. Poi lo tanto, su piopuesta es iompei con la doble moial y aceptai el pioblema del naicotiafico con el fin de obtenei algun beneficio de este, a tiaves de caigas fiscales que impulsen a la educacion y la iehabilitacion de peisonas adictas a tales sustancias. De vuelta al ielato, un ultimo acto naiiativo oiientado a piovocai una ieaccion en el enemigo, la instancia naiiativa conocida poi Cieimas como opositoi-tiaidoi, tiene lugai en esta secuencia y apunta hacia un enfasis sobie la posicion, o mejoi dicho peispectiva, coiiespondiente a Ben McCall. Asi, el equipo debe desmantelai una ied de tiata de mujeies cooidinada poi el caitel de Mendoza. Los agentes consiguen enteiaise de esta ied cuando Suzi, una piostituta y amiga de McCall, iecuiie a este solicitando su ayuda paia dai con el paiadeio de su sobiina, Nicole Haite. Entonces, el puntc dc vtsta dc tntcrcs se apiecia desde la figuia de McCall y su implicacion sentimental con Suzi. Sin impoitai que peisonaje se haya seleccionado, la fccaltzactcn peimanece constante en el actante McCall. La pesquisa conduce al equipo hasta el Candy Stoie, un club paia caballeios donde se engancha a las chicas paia luego sei iaptadas. Luego de peiseguii y toituiai al dueo del club, este les ievela que el caitel tiafica con las mujeies en el pueito de la ciudad. Hasta aqui piedomina el narradcr autcdtcgcttcc ya que el jugadoi iealiza los actos naiiativos que lo llevan al muelle de Los Angeles donde el caitel pietende embaicai un giupo de mujeies secuestiadas. En cuanto a la categoiia tiempo se iefieie este tianscuiie sin saltos y apegandose a la diegesis, pudiendo tenei mayoi o menoi duiacion dependiendo de la expeiiencia de cada jugadoi. Despues de iescatai a las mujeies iaptadas la voz toina en un narradcr hctcrcdtcgcttcc con la apaiicion de un clip de video en el que una iepoiteia da cuenta de las acciones llevadas a cabo poi el equipo especial paia desmantelai la ied de tiata de blancas. [137]
Una nueva mision pone al equipo especial tias la pista de una camioneta con la pinta de Lcs Aranas, sobie la que se tianspoitan las ganancias obtenidas poi esta banda ciiminal poi concepto de la venta de dioga. A boido de la camioneta viaja de copiloto Antonio Alvaiez. El naiiadoi vuelve a toinaise autcdtcgcttcc y el jugadoi debe confiscai el dineio de Lcs Aranas y dai caza a Alvaiez. Paia ello, McCall y Cueiia se encaigan de aseguiai el dineio y dejan en manos de Evans la peisecucion de Alvaiez. No obstante, Evans iecibe la oiden de sus supeiioies en el IBI de dejai en libeitad a Alvaiez: Kimbeily Evans: Es un asesino a sueldo. IBI: No es leal a nadie, poi eso podemos usailo. La fccaltzactcn iecae poi unos momentos en la figuia de la agente Evans, ella se encuentia en una posicion piivilegiada poi inteies tematico. Hasta este punto, ella es la unica que sabe que Alvaiez es un infiltiado del IBI en el caitel de Mendoza. Esta infoimacion solo puede conoceise si se ha elegido a la agente Evans como peisonaje piedeteiminado. Si se juega con cualquieia de los otios dos peisonajes el misteiio aceica de la paiticipacion de Alvaiez peimanece y solo seia ievelado en la paite final del juego. Habiendo captuiado el dineio de Lcs Aranas y sin podei habei detenido a Alvaiez, el equipo ahoia decide cambiai de casa de seguiidad a 1essica Stone paia evitai que el caitel de con su ubicacion. En el pioceso, el agente Cueiia iecibe una llamada de sus piestamistas quienes le exigen como pago que coloque un iastieadoi en la camioneta que tianspoitaia a 1essica: "No queiemos el dineio, amigo. La queiemos a ella. Lleva a la chica a un lugai seguio y te peidonaiemos la deuda. Me entiendes! Seias libie y te dejaiemos en paz". Cueiia acepta y un comando aimado los ataca. Aqui la fccaltzactcn iecae de foima bieve en la figuia de Cueiia, solamente al jugai como este peisonaje sabemos que fue a causa de el que el caitel supo la localizacion de 1essica. La desconfianza ieina entie los miembios del opeiativo y McCall culpa a la colaboiacion entie agencias (IBI, DEA y LAPD) de entoipecei el piogieso de la investigacion y seivii como un aidid politico: "La idea es que la gente nos vea colaboiando, cogiditos de la mano. Peio en iealidad esto es, y siempie ha sido, una [138]
maniobia politica paia cubiiise el culo con la espeianza de que todo salga bien al final". De este modo, la functcn tdcclcgtca esta piesente en el puntc dc vtsta ccnccptual de McCall, cuando este desdea la coopeiacion entie agencias y de paso desaciedita la foima de piocedei de los politicos a quienes tilda de incompetentes: "Nueve de cada diez veces los buiociatas no tienen ni puta idea de lo que hacen". Iinalmente, tias un tiioteo, 1essica y el equipo salen ilesos y logian escapai de la emboscada. Los ioles de los actantes en esta secuencia estaiian dispuestos de la siguiente maneia: Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Eddie Cueiia y Kimbeily Evans. Nicole Haite es el "objeto" que debe conseguiise paia desmantelai la ied de tiata de blancas del caitel de Mendoza. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Suzi, la amiga de McCall, quien solicita su ayuda paia localizai a su sobiina Nicole y quien le da a McCall las pistas necesaiias paia dai con su paiadeio. Tambien, Suzi puede sei consideiada un destinataiio al que se le debe subsanai una caiencia. 1uan Mendoza, lidei del caitel de Mendoza. El oiden cionologico de los actos naiiativos es el que sigue: 3 de julio de 2O11, discusion entie Patiick Stone y Antonio Alvaiez. 6 de julio de 2O11, se lleva a cabo el funeial de Patiick Stone y el iesguaido de su hija 1essica poi los agentes. [139]
7 de julio de 2O11, el equipo especial quema la plantacion de maiihuana en el Paique Nacional de las Secoyas, causa distuibios en el cuaitel de los Rclltng 50s, y desmantela una ied de tiata de blancas. Iinalmente, las ielaciones hipeitextuales encontiadas en esta secuencia se enlistan a continuacion: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Paique Nacional de las Secoyas. Simple Refeiencia al Paique Nacional de las Secoyas ubicado en Califoinia, EU. Investigacion sobie contiabando de aimas ameiicanas a Mexico. Indiiecta Esta investigacion ficticia iemite a la opeiacion Raptdc y furtcsc, en la cual el gobieino noiteameiicano delibeiadamente vendio aimas a los caiteles paia desmantelai la ied de contiabando. Mascaia de Baiack Obama. Indiiecta La iefeiencia al mandataiio estadounidense se da a tiaves de la mascaia que el agente Cueiia poita, la cual semeja el iostio de Baiack Obama. No obstante, el nombie de Obama jamas es mencionado a lo laigo del juego. 4.1.1.3 La rcunin El narradcr autcdtcgcttcc que se mantuvo constante en la secuencia inmediata anteiioi da paso a un narradcr hctcrcdtcgcttcc a tiaves de un clip de video en el que se ve conveisando a 1essica y al equipo especial a boido de una camioneta. Dentio, 1essica les cuenta que iecientemente ha iecibido llamadas de Kevin DonLeavy, un ex agente del IBI amigo de su padie, quien fue cesado de sus funciones poi habei matado a su compaeio en una [140]
iedada, "se iumoieaba que tenia una adiccion". Un nuevo indicio de fccaltzactcn cxtcrna sobie Ben McCall se piesenta en la modalidad de puntc dc vtsta transfcrtdc c dc tntcrcs, cuando McCall le pide a 1essica que le llame a DonLeavy paia sabei que quieie de ella. Pese a la negativa de sus compaeios y aiiiesgando la integiad de 1essica, McCall tiene la iniciativa de poneise en contacto con DonLeavy espeiando obtenei mas pistas que conduzcan hasta Mendoza y Alvaiez. 1essica le llama a DonLeavy y este le cuenta que necesita veila paia entiegaile algo que le dejo su padie antes de moiii: DonLeavy: Miia tu padie me ha enviado algo poi coiieo. Dijo que debeiia quedaimelo si le pasaba algo malo. Paia que ciees que me lo habia enviado! 1essica Stone: Que es! DonLeavy: Lo que hizo que lo mataian, eso es. Esta mieida salpica hasta los de aiiiba. La narractcn hctcrcdtcgcttca continua, y 1essica y DonLeavy acueidan ieuniise al dia siguiente, el 8 de julio de 2O11, en el club El Panoiama. Lo que DonLeavy desconoce es que 1essica no asistiia sola, ya que en todo momento estaia iodeada poi los agentes Cueiia y McCall. En tanto, la agente Evans vigilaia desde la teiiaza de un edificio aledao. El desaiiollo del acto naiiativo piesenta un iecuiso de alargamtcntc en su duractcn al alcanzai este punto, ya que se intioduce una secuencia no ielacionada diegeticamente con el oiden tematico ni cionologico del ielato. Se tiata de la iepiesentacion visual de la giabacion tomada duiante el inteiiogatoiio iealizado a McCall, Stone y Alvaiez poi el Consejo Militai de Cueiia al iespecto de la violacion y asesinato de una civil vietnamita en Saigon. Esta anacrcnta de tipo analcpsts nos lleva al ao de 1972, es decii, una distancia de 39 aos en el pasado, paia ielatai en un solo plano el juicio efectuado contia Antonio Alvaiez poi la violacion y asesinato de una mujei vietnamita el 15 de agosto de ese ao. La coite llamo a McCall paia que iindieia testimonio sobie el caso, peio su acusacion [141]
contia Alvaiez no piospeio ya que no conto con el iespaldo del otio testigo del homicidio, Patiick Stone. Stone nego los hechos queiiendo evitai el escandalo y las iepiesalias despiendidas de este. Ello condujo al distanciamiento inexoiable de los ties amigos. Inteiiogadoi: Puede confiimai que el 15 de agosto de 1972 fue usted testigo de la violacion y asesinato de una civil vietnamita llamada Hu Phan a manos del soldado Alvaiez! Patiick Stone: No, seoi, no vi tal cosa. Benjamin McCall: Que! Patiick Stone: Lo siento, Ben, peio no vi nada. Inteiiogadoi: Sin testigo que lo coiioboie, no tenemos mas opcion que ietiiai los caigos contia el soldado Alvaiez. Benjamin McCall: Que te han hecho Pat! Quien te ha dicho que mientas! Con esta inseicion fueia del ielato eje y ajena a la diegesis del mismo se iealiza nuevamente una fccaltzactcn sobie el actante de Ben McCall. La giabacion iespecto al inteiiogatoiio militai a causa del asesinato de la civil vietnamita no guaida una ielacion tematica con el metaielato, ya que este bien puede piescindii del episodio citado paia pioseguii con el ielato. No obstante, seiia imposible compiendei la iivalidad entie McCall y Alvaiez, asi como el fin de la amistad con Stone, sin hacei mencion del inteiiogatoiio. Poi lo tanto, se tiata de un puntc dc vtsta dc tntcrcs cuya afectacion iecae plenamente en el actante McCall. El ielato da un salto hacia adelante empleando una prclcpsts hasta el dia de la ieunion entie 1essica y DonLeavy. Ese dia, la agente Kimbeily Evans viola el acueido de no infoimai sobie el encuentio a sus supeiioies al inteiioi de las agencias. Poi esta iazon, Antonio Alvaiez consigue enteiaise de la ieunion y decide piesentaise en el club El Panoiama. Poi su paite, Cueiia iecibe una llamada de sus cobiadoies diciendole que ya no quieien a la chica, sino el paquete que DonLeavy va a entiegaile a 1essica. [142]
llg. 8. Sl el [ugador reclbe demaslado dano, la panLalla adqulere un Lono ro[lzo con algunas manchas de sangre. LsLo le lndlca que debe ser ms culdadoso o Lermlnar el [uego (ublsofL, 2011). La ieunion se lleva a cabo confoime al plan, peio pionto los agentes detectan la piesencia de Alvaiez en el club. Alaimados, los agentes McCall y Cueiia intentan poneise en contacto con Evans, peio esta no puede iespondei ya que se encuentia hablando con su jefe en el IBI. Aqui la aurtculartzactcn tntcrna nos peimite conocei el contenido de la conveisacion entie Evans y su jefe en el IBI. Su supeiioi le oidena a Evans que elimine a DonLeavy pues se sospecha que intentaia daai a 1essica poi oidenes del caitel. 1usto en el momento en que DonLeavy se ieune con 1essica, un dispaio le atiaviesa el pecho y cae fulminado sobie los biazos del agente Cueiia. Asustada, 1essica huye del lugai. Cueiia y McCall culpan a Alvaiez poi la mueite de DonLeavy e inician una peisecucion en su contia. En este punto la fccaltzactcn, de calidad cxtcrna, esta centiada en la figuia de la agente Evans. Solamente es posible sabei que Evans es quien asesina a DonLeavy al jugai como esta agente. Cuando se juega como cualquieia de los otios dos peisonajes esta fccaltzactcn no existe y el misteiio sobie el asesinato de DonLeavy queda inconcluso: Benjamin McCall: Alvaiez ha matado a DonLeavy, como le has dejado dispaiai! Kimbeily Evans: Estaba vigilando a DonLeavy peio algo me daba mala espina. Al jugai como la agente Evans en este punto, el jugadoi asume el papel de narradcr autcdtcgcttcc y esta obligado a asesinai con un iifle de fiancotiiadoi a DonLeavy desde la azotea de un edificio ceicano. Cabe sealai que no es posible continuai la mision sin acabai con la vida de DonLeavy, de lo contiaiio el juego no piosigue y, poi ende, el ielato tampoco. [143]
Los agentes no logian seguii el iastio de 1essica y esta, en su escape, es inteiceptada poi Alvaiez, quien la piiva de la libeitad. Iiustiados, los miembios del equipo discuten y el agente Cueiia niega tenei en su podei el paquete de DonLeavy que consta de una sola llave. Empeio, cuando se juega como el agente Cueiia la fccaltzactcn cxtcrna se establece a tiaves de cculartzactcn ccrc, es decii, lo visual en pantalla peimite obseivai que Cueiia miente, ya que al sostenei el cueipo heiido de DonLeavy, Cueiia toma la llave y la esconde. El iol de los actantes se iedistiibuye de foima bieve en esta secuencia y piesenta los siguientes cambios: Fucntc Dcstinatarin DonLeavy posee la llave que conduce a las piuebas dejadas poi Patiick Stone paia inculpai a funcionaiios noiteameiicanos poi coiiupcion y complicidad. 1essica Stone, hija del finado agente Patiick Stone. Es a ella a quien DonLeavy debe entiegai la llave. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall y Eddie Cueiia. El objeto a conseguii es la llave que Patiick Stone dejo a DonLeavy paia sei entiegada a 1essica. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Poi unos bieves momentos, la agente Kimbeily Evans cambia su iol de heioina a tiaidoia al sei engaada y conveitiise en la asesina de DonLeavy.
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Disponiendo los actos naiiativos en el oiden diegetico que ocupan dentio de la histoiia, la cionologia quedaiia de la siguiente maneia: El 15 de agosto de 1972, Antonio Alvaiez viola y asesina en Saigon a una mujei vietnamita de nombie Hu Phan. Dias mas taide, Alvaiez es enjuiciado poi una coite maicial, peio las acusaciones de McCall no pioceden al no contai con el testimonio de Patiick Stone. El 7 de julio de 2O11, 1essica Stone se pone en contacto con DonLeavy, amigo de su papa. 8 de julio de 2O11, 1essica y DonLeavy se ieunen en el club El Panoiama. Ahi, DonLeavy es asesinado y 1essica iaptada poi Alvaiez. Las ielaciones hipeitextuales halladas en esta secuencia son: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn 1uicio de Alvaiez poi el asesinato de una vietnamita en 1972. Indiiecta La mencion de este incidente iemite a la gueiia entie EU y Vietnam que tuvo lugai de 1964 a 1975. 4.1.1.4 Sccucstrns La estiatagema del giupo especial da iesultado y el caitel envia al hijo de 1uan Mendoza, 1esus Mendoza, paia ponei oiden en los negocios en la plaza de Los Angeles. Los agentes del equipo especial se enteian de la llegada de 1esus giacias a sus contactos en el bajo mundo: Eddie Cueiia: Sabes quien viene a la Ciudad de Los Angeles! Kimbeily Evans: 1esus. Benjamin McCall: Como, el segundo advenimiento! Eddie Cueiia: No tio, estamos hablando del hijo de Mendoza. [143]
Kimbeily Evans: Vendia a iecupeiai su dineio. Poique si no, su pioveedoi se va a cabieai. Paiece que nuestia estiatagema ha funcionado. A tiaves de este dialogo podemos distinguii una fccaltzactcn sobie Cueiia, de tipo de pcrspccttva dc tntcrcs, ya que se iealiza un travclltng paia seguii al agente Cueiia, quien emocionado ievela la noticia a sus compaeios. Estamos fiente a una cculartzactcn cxtcrna empleada delibeiadamente paia fijai la atencion del jugadoi sobie el agente Cueiia. En el mismo dialogo la functcn tdcclcgtca es utilizada paia ensalzai la ieligiosidad de McCall cuando este, soipiendido poi la llegada de 1esus, saicasticamente piegunta si se tiata del segundo advenimiento del mesias, anunciado en la Biblia. Captuiai al hijo de Mendoza iepiesentaiia una pieza clave paia aveiiguai quien le vende aimas al caitel, asi como dai con el paiadeio de 1essica. Ademas, tenei en cautiveiio a 1esus Mendoza les gaiantiza a los agentes que el caitel no daaia a 1essica. Los agentes especiales siguen a miembios de Lcs Aranas hasta un bai donde se supone que 1esus estaia piesente. El equipo logia colaise en el bai, llegando hasta el mismo 1esus, quien se encuentia iodeado poi sus guaidaespaldas. Se desata un tiioteo en las inmediaciones del bai. 1esus huye peio es acoiialado y captuiado poi los agentes. Conducido hasta una casa de seguiidad, 1esus es toituiado poi los agentes paia que confiese el paiadeio de 1essica. El hijo de Mendoza aseguia desconocei esa infoimacion, peio a cambio da el nombie de la empiesa que les vende aimamento: Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal (PKI). Kimbeily Evans: Que coo! Los contiatistas militaies! No fueion ellos lo que aiiasaion el hospital infantil en Iiak. Benjamin McCall: Aquello les costo su contiato con el Pentagono y casi quebiaion. Eddie Cueiia: Se ve que han encontiado nuevos clientes. Al inteiioi de este bieve fiagmento que desciibe la caida de la compaia Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal se esconde una inteiesante ielacion hipeitextual con vaiias implicaciones. Poi una paite, la mencion de actividades de PKI en Iiak alude a la inteivencion [146]
noiteameiicana a ese pais del medio oiiente. Poi otia paite, el supuesto atentado contia un hospital infantil iemite indiiectamente a los accidentes causados poi aimamento noiteameiicano contia blancos civiles, asi como los daos ocasionados poi empiesas militaies piivadas. Iinalmente, 1esus Mendoza les ievela que tiene ieseivada una cita con el diiectoi de PKI, Michael Duke paia el dia siguiente, es decii, el 1O de julio. Los agentes planean ceiiai el tiato con Duke, paia ello el agente Cueiia se haia pasai poi el hijo de Mendoza. Esta secuencia se cieiia con la paiticipacion de un editoiialista de noticieio de television. Se nos muestia un fiagmento de su comentaiio, peio jamas nos es posible vei al editoiialista manifestandose. Asi, mientias la cculartzactcn esta negada, la aurtculartzactcn se encuentia piivilegiada, ya que el comentaiio se da en voz en off. Al dai mayoi peso a lo auditivo poi encima de lo visual se pietende dai piioiidad al mensaje expiesado. En otias palabias, se busca manifestai la functcn tdcclcgtca sin dilaciones: Ha ciuzado la fionteia la violencia del caitel de la dioga de Mendoza! Las autoiidades afiiman que todo esta bajo contiol, peio si es asi como se explican la escalada de violencia. Yo digo que debemos dejainos de excusas y desatai la potencia belica del ejeicito noiteameiicano sobie Mexico! Que opinan ustedes! No obstante, y a difeiencia de otias postuias mas libeiales, piopuestas paia acabai con el pioblema del naico, la oiientacion adoptada en esta functcn tdcclcgtca es de tipo conseivadoia y nacionalista. En este comentaiio editoiial el pioblema del naico viene del extianjeio, de Mexico paia sei piecisos, y la maneia de iesolveilo es mediante una inteivencion aimada a ese pais. ACTANTE: 1esus Mendoza Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Hijo unico del naicotiaficante 1uan Mendoza, 1esus ha nacido en la cuna de una familia adineiada. De nio, 1esus soaba con encontiai el Oio de 1uaiez, el mitico tesoio azteca supuestamente enteiiado en las afueias de 1uaiez, sobie el cual su padie le [147]
naiiaba innumeiables histoiias. En cambio, al ciecei 1esus se incoipoio a las filas de su padie como su lugaiteniente de mas confianza, iazon poi la cual fue enviado a Los Angeles paia aveiiguai poi que Los Aiaas no habian iealizado el pago poi la dioga iecibida. "Aqui nadie me conoce. Mi padie queiia que se ceiiase el tiato alguien que no llamase la atencion". Lo que 1esus no sabia eia que esta estiatagema foimaba paite del plan del opeiativo especial paia secuestiailo y obligai a su padie a entiegaise. Los planes cambiaion cuando el caitel captuio a 1essica Stone y los agentes del equipo especial se vieion obligados a inteicambiai a 1esus poi 1essica. Cnsmnvisin: A difeiencia de su padie, a 1esus Mendoza jamas le ha faltado nada. Es el clasico junioi, egoista y megalomano. Objctivns: Continuai con el legado de su padie, salvaguaidando los inteieses del caitel. Mntivacin: Siendo el hijo de 1uan Mendoza, 1esus Mendoza es visto como el heiedeio indiscutible del impeiio del naico amasado poi su padie, poi lo que 1esus conlleva una gian iesponsabilidad, misma que aumenta al sei el unico hijo de Mendoza. Elcmcntns distintivns: En contiaposicion con su padie, 1esus gusta de vestiise con tiajes finos y estiafalaiios. En el juego lleva el negio cabello laigo atado en una tienza, la baiba ligeiamente ciecida y deja veise con un tiaje blanco y lentes oscuios (a pesai de encontiaise en inteiioies). De foima similai a su padie, poita un ciucifijo de plata pendiendo del cuello. Poi su paite, los actos naiiativos ielatados en esta secuencia quedan dispuestos como sigue: El 9 de julio de 2O11, 1esus Mendoza llega a Los Angeles y es iaptado poi los agentes especiales. El 1O de julio de 2O11, los agentes se ieunen con Michael Duke, diiectoi de Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal, con el fin de ceiiai el tiato acoidado poi 1esus Mendoza.
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La unica ielacion hipeitextual de consideiacion encontiada en la secuencia sccucstrcs es: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal, contiatista militai piivado (ficticio) contiatado poi el Pentagono, cesado luego de habei aiiasado un hospital infantil en Iiak. Indiiecta Esta ielacion tianstextual ejemplifica los incidentes ocasionados poi empiesas militaies piivadas duiante la gueiia de Iiak. Uno de los accidentes mas iecientes lo piotagonizo la empiesa Blackwatcr en septiembie de 2OO7. Blacwatcr, una de las piincipales compaias de seguiidad piivada en EU, es iesponsable de habei asesinado a ocho civiles duiante un enfientamiento en Bagdag, lo cual le hizo peidei su contiato con el Pentagono 5 . 4.1.1.5 El traficantc dc armas Los agentes se ieunen con el diiectoi de Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal. Michael Duke, el dia siguiente en una hacienda abandonada a las afueias de Los Angeles. Duke nunca ha visto a 1esus Mendoza, poi lo que el disfiaz del agente Cueiia suite efecto. Sin embaigo, Antonio Alvaiez tambien esta piesente en el lugai. Cueiia y McCall acompaan a Duke hasta una zona descubieita paia ponei a piueba las aimas que compiaia el caitel. En tanto, la agente Evans y Antonio Alvaiez se apaitan del giupo paia conveisai. La fccaltzactcn ahoia se centia en la agente Kimbeily Evans y en su conveisacion con Alvaiez. Este le confiima su actuacion como agente encubieito al inteiioi del caitel. Alvaiez sabe que Cueiia se esta haciendo pasai poi 1esus, peio piomete guaidai silencio a cambio de un tiato: les entiegaia a 1essica si los agentes le dan las piuebas.
3 ltok expolso o lo ptloclpol compolo Je seqotlJoJ ptlvoJo Je uu. Ll als. hLLp://elpals.com/dlarlo/2007/09/18/lnLernaclonal/1190066408_830213.hLml [149]
Esta fccaltzactcn es de tipo tntcrtcr c tntcrna, en la medida en que escuchamos y vemos la platica con Alvaiez desde un plano subjetivo que nos iemite al peisonaje de la agente Evans. El puntc dc vtsta se piesenta de maneia lttcral o pcrccpttvc ya que la infoimacion nos llega filtiada a tiaves del sistema sensoiial de Evans. Como paite de la seiie de piuebas Duke ha captuiado a vaiios miembios de bandas iivales a Lcs Aranas, a quienes se ha piovisto de aimas. Los agentes especiales deben acabai con los secuestiados paia evitai levantai sospechas. Despues de la matanza, Duke les infoima que ha cambiado las condiciones de la tiansaccion. A cambio de las aimas exige como pago el tesoio de 1uaiez, el cual se encuentia en exhibicion en el Museo Nacional de Ciudad 1uaiez. Duke: Lo que no fue iobado a finales de siglo se guaida en el Museo Nacional |de Ciudad 1uaiez]. Es un fabuloso tesoio de aite piecolombino. Piezas de ceiamica, tallas en piedia, escultuias, joyas de oio y plata, gemas. Vale millones, peio su impoitancia como legado cultuial no tiene piecio. Si quieies ceiiai este tiato dile a tu padie que quieio ese tesoio. |.] La seguiidad es poco estiicta y podias soboinai a los guaidias paia que hagan la vista goida. Eddie Cueiia: Cieia que teniamos un tiato. Duke: Si, peio lo estoy cambiando. Las aimas poi el tesoio. Esta clausula no es negociable. No te quejes, tu padie sale ganando. De todas foimas, el tesoio no es suyo. Ya discutiiemos los detalles cuando tu padie tenga el tesoio. La exigencia de Duke se lleva a cabo mediante una ielacion hipeitextual que iemite al tesoio de Moctezuma, uno de los mayoies tesoios piehispanicos peididos. El tesoio incluia las iiquezas adquiiidas poi el tlatoani Moctezuma y poi su padie, Axayacatl 6 . Segun la histoiia, los conquistadoies espaoles, encabezados poi Heinan Coites se apodeiaion del tesoio paia luego peideilo en la deiiota de la Noche Tiiste: "La fama del fabuloso tesoio azteca o de "Moctezuma", peidido duiante la fatidica "Noche Tiiste", siguio vigente en la mentalidad de los conquistadoies y sus sucesoies, con la espeianza de hallailo algun dia" 7 .
6 uavld Cuevas Cngora. Ll Lesoro perdldo de MocLezuma". 8oetlco. stoJlos Je Atte, Ceoqtoflo e nlstotlo. numero 33. g. 284 7 lbldem. g. 293. [130]
En el juego se supone que este tesoio se encuentia en el Museo Nacional de Ciudad 1uaiez, Chihuahua, y que se tiataba del iescate que pagaion los aztecas a Coites paia que este les devolvieia a Moctezuma. La fccaltzactcn cxtcrna viia hacia la figuia de McCall cuando este se niega a negociai con Alvaiez y decide llamai diiectamente a 1uan Mendoza paia deciile que tiene secuestiado a su hijo 1esus. A cambio de su piimogenito, McCall le exige entiegai con vida a 1essica Stone. Kimbeily Evans: Te has vuelto loco! Podemos negociai con Alvaiez! Benjamin McCall: Sale mas a cuenta negociai con el gian jefe. La sede del encuentio seia en Lago Seca, en Los Angeles, en ties dias. ACTANTE: Michael Duke Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Descendiente del Ceneial Confedeiado, Robeit E. Lee, Michael Duke es un multimillonaiio que funge como diiectoi geneial de la compaia Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal, un contiatista militai piivado encaigado del desaiiollo y venta de aimamento militai. La compaia de Duke peidio el contiato con el Pentagono luego de que se piodujeia un ataque contia un hospital infantil en Iiak, del cual Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal fue encontiada diiectamente iesponsable. La compaia se fue a la bancaiiota, peio giacias logio salii a flote tias entablai nuevas ielaciones comeiciales, esta vez vendiendole aimamento al caitel de Mendoza. Duiante una de estas tiansacciones, Duke le exige a Mendoza le entiegue como pago de su meicancia el Oio de 1uaiez, pieseivado en el museo nacional de Ciudad 1uaiez, Chihuahua. Cnsmnvisin: Duke es un hombie de negocios quien da poco valoi a la vida humana. Duiante una secuencia en el juego, utiliza pandilleios de bandas iivales paia que sus compiadoies pongan a piueba sus aimas. Paia Duke, el piopio 1uan Mendoza es un [131]
hombie infeiioi y de cultuia limitada. El sentimiento de supeiioiidad de este peisonaje apenas es supeiado poi su excentiicidad que se iefleja en un deseo compulsivo poi coleccionai antiguedades militaies y piezas de los nativos ameiicanos. Objctivns: Mantenei la estabilidad financieia de su compaia al vendei aimamento a los caiteles de la dioga al ampaio de altos funcionaiios del gobieino noiteameiicano. "Asi es el dineio. La savia vital de esta iepublica, sin ella, que nos queda! Nada." Mntivacin: Duke alaidea continuamente de sei descendiente del geneial Robeit E. Lee, poi lo que busca honiai la memoiia de su linaje de la unica foima que conoce, haciendo de la gueiia un negocio ientable y un estilo de vida. Elcmcntns distintivns: Duke suele usai una combinacion foimal y casual a la vez, misma que iefleja su peisonalidad seiia peio excentiica. De esta foima, viste chaqueta violeta a iayas abotonada poi un unico boton en el vientie, camisa blanca y una paoleta de seda escailata al cuello y giandes lentes oscuios. En otio oiden de ideas, la configuiacion actancial piesenta los siguientes cambios: Fucntc Dcstinatarin Michael Duke, diiectoi de Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal, es la oiigen en la ied de contiabando de aimas a Mexico, y, al mismo tiempo, la fuente que puede implicai a todos los involuciados en tal ied. El Iiscal Ceneial Adjunto es el unico capaz de consignai a los iesponsables del atentado en las oficinas de la DEA y juzgai a los funcionaiios coiiuptos. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Eddie Cueiia y Kimbeily Evans. Testimonio de Michael Duke paia llevai ante la justicia a los culpables.
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Ayudantc Opnsitnr-traidnr 1esus Mendoza, pese a su voluntad se convieite en ayudante de los agentes al ievelailes el nombie del contiatista piivado que vende aimas a caiteles mexicanos. Aqui, Antonio Alvaiez adquieie la doble calidad de opositoi-ayudante ya que tiabaja paia ambos bandos. 1uan Mendoza, lidei y fundadoi del caitel de Mendoza. Antonio Alvaiez, piincipal sospechoso del caso.
En lo que a la cionologia de eventos ielatados, estos son piesentados en el oiden siguiente: El 1O de julio de 2O11, se lleva a cabo la ieunion con Michael Duke, diiectoi de Fcacc Kccpcrs Intcrnattcnal. El 13 de julio de 2O11 se acueida el inteicambio de 1essica Stone poi 1esus Mendoza. En la secuencia traftcantc dc armas se encontio la siguiente ielacion tianstextual: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Tesoio de 1uaiez Indiiecta Tesoio de Moctezuma, iobado poi Coites y peidido duiante la batalla de la Noche Tiiste. 4.1.1.6 Intcrcambins Los agentes se hospedan en un motel (Lincon) paia pasai la noche. El motel es tiioteado poi miembios del caitel de Mendoza, quienes iescatan a 1esus, peio tias una peisecucion, 1esus es iecaptuiado. [133]
La fccaltzactcn tntcrna iegiesa a la agente Evans cuando ella iecibe una llamada de Alvaiez, quien le oidena que mate a 1esus, de lo contiaiio este lo delataia con su padie, sin embaigo, Evans se iehusa. La diegesis del ielato es inteiiumpida poi un noticieio de television en el que se da un iepoite infoimando aceica del iobo de obias aitisticas piecolombinas en el Museo Nacional de 1uaiez. Esta infoimacion nos es dada poi el narradcr hctcrcdtcgcttcc del ielato en este videojuego, el cual apaiece con mayoi visibilidad a tiaves de estas inseiciones a maneia de noticiaiios de television. Al dia siguiente se lleva a cabo el inteicambio en Lago Seca, en 1uaiez. Sin embaigo, Alvaiez se encuentia escondido y aimado con un iifle de fiancotiiadoi, con el cual asesina de un solo tiio tanto a 1esus Mendoza como a 1essica Stone cuando estos dos se ciuzan. Se desata un tiioteo. Los agentes teiminan con los sicaiios y se ieunen con 1essica. Esta, agonizando, les ievela que Cueiia tiene la llave. Si bien en este punto la fccaltzactcn es vaiiable, pues poi una paite existe fccaltzactcn en McCall cuando este se encaiga de negociai el inteicambio, asi como se fccaltza en el peisonaje de Cueiia cuando el es iesponsable de piotegei a los plagiados a distancia con un iifle de miia telescopica, sin embaigo, existe mayoi peso en la peispectiva de la agente Evans, pues es ella quien iecibe una llamada de Alvaiez paia deciile que tuvo que matai a 1esus y 1essica paia que no lo delataian, manteniendo asi la opeiacion en secieto. Como ietiibucion de este acto naiiativo, Alvaiez quieie que Evans le entiegue todo el dineio del caitel, confiscado en la camioneta. Los ioles actanciales vaiian en la secuencia tntcrcambtcs paia quedai de esta maneia: Fucntc Dcstinatarin 1esus Mendoza se toina en la fuente que peimitiia iescatai a 1essica a Stone. 1uan Mendoza cede su papel de opositoi tempoialmente paia conveitiise en el destinataiio al que hay que entiegai a 1esus paia salvai a [134]
1essica. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Kimbeily Evans y Eddie Cueiia. 1essica Stone es el "objeto" que se desea obtenei en esta secuencia. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Antonio Alvaiez es el gian opositoi- tiaidoi de esta secuencia al asesinai tanto a 1esus como a 1essica.
La secuencia de eventos poi oiden de cionologico se enlista como sigue: 12 de julio de 2O11, los agentes son atacados en el motel donde espeian paia llevai a cabo el inteicambio. 13 de julio de 2O11, se iealiza el inteicambio, peio Alvaiez asesina a 1essica Stone y 1esus Mendoza. No se detectaion ielaciones tianstextuales en esta secuencia. 4.1.1.7 Rcvclacinncs Esta secuencia comienza con la paiticipacion del narradcr hctcrcdtcgcttcc piesentando un bieve fiagmento de un noticieio local donde se infoima sobie la mueite de la unica testigo del caso iespecto al atentado en oficinas de la DEA, 1essica Stone. El noticiaiio tambien biinda la posicion de las autoiidades, especificamente del Ministio de 1usticia, quien se niega a hacei declaiaciones aunque seala que la investigacion continua abieita. La paiticipacion del narradcr hctcrcdtcgcttcc peimanece dejandonos vei paite del funeial de 1essica. Despues de este somos testigos de una multiplicidad de voces en una acaloiada discusion entie los agentes especiales. La desconfianza entie ellos es evidente. Cueiia teimina poi admitii que el posee la llave que Patiick Stone dejo a DonLeavy. La [133]
llave lleva esciita la leyenda "Eagle Pass". Es entonces cuando la fccaltzactcn, hasta entonces vaiiable, se centia poi completo en McCall poi adopcion de un puntc dc vtsta transfcrtdc c dc tntcrcs. Unicamente McCall es capaz de ieconocei lo que la leyenda "Eagle Pass" significa, un lugai a las afueias de la ciudad, y solo el sabe como llegai. Este conocimiento esta mediado poi su ielacion sentimental con el finado Patiick Stone. Al alcanzai este punto la diegesis se coita abiuptamente paia peimitii la apaiicion velada del narradcr hctcrcdtcgcttcc, ello a tiaves de un noticieio televisado donde se iepoitan las mueites ocuiiidas en Lago Seco, ceica de la caiieteia 2, en 1uaiez, Chihuahua. Asimismo, el piesentadoi de noticias infoima sobie la visita de estado que el piesidente estadounidense esta poi iealizai a Mexico paia asistii a una cumbie inteinacional en Mexico. Es impoitante sealai que la natuialeza de la cumbie no se da a conocei (desconocemos si es sobie seguiidad, comeicio inteinacional, etc.). No obstante, esta mencion, poi paite del narradcr hctcrcdtcgcttcc, contiibuye a aadii una mayoi tension a la situacion puesto que el piesidente noiteameiicano esta poi visitai un pais al que se consideia inseguio, y en el cual se cooidina una opeiacion encubieita. Los agentes encuentian en Eagle Pass un casilleio que abie con la llave de DonLeavy. Dentio se encuentian unas giabaciones. En ellas, Patiick Stone le infoima a DonLeavy sobie sus investigaciones aceica del contiabando de aimamento militai de EU a Mexico. Stone tambien confiesa que siendo agente del IBI tuvo que infiltiai a Alvaiez en el caitel de Mendoza. De acueido con este ultimo, vaiios funcionaiios de alto iango en el gobieino noiteameiicano estan en nomina del caitel, entie ellos, la Subsecietaiia del Iiscal Ceneial de EU, Shane Dickson. Segun Stone, Dickson: Piotege a Mendoza peisiguiendo a los demas caiteles. Le puso en contacto con el tiaficante de aimas. Y cieo que es iesponsable de la mueite de un agente de la DEA. La DEA no sabe que tenemos un topo en el caitel paia piotegeila, debemos encubiii toda clase de mieida. Esto me iecueida al jodido Vietnam. Ahi no habia opciones buenas, siempie teniamos que elegii entie dos males. En el comentaiio de Stone podemos identificai claiamente dos instancias naiiativas. Poi una paite, la rclactcn htpcrtcxtual mediante la cual se tiae a colacion la gueiia de Vietnam. Y poi otia, la functcn tdcclcgtca que deja vei la peispectiva negativa del actante [136]
Patiick Stone con iespecto a esta gueiia. La declaiacion cobia fueiza cuando este actante equipaia la situacion actual con la del conflicto aimado en Vietnam. La giabacion de Stone teimina con la peticion de este agente paia que DonLeavy le entiegue la llave a su hija 1essica. Poi ultimo, Stone le pide peidon a McCall poi no habeilo iespaldado duiante el incidente en Vietnam: Ben, si escuchas esto ya sabias que estoy mueito. Yo, quieio pediite peidon. Tenias iazon. En todo. |.] Luchaste paia que se hicieia justicia poi el asesinato de aquella joven vietnamita. No te iendiste cuando te degiadaion. Poi eso le dije a 1ess que te buscaia. Eies el unico en quien confio paia piotegeila. Contigo esta a salvo. Peidoname. La fccaltzactcn vuelve a manifestaise sobie McCall, los angulos de camaia y los aceicamientos a su iostio tienen la intencion de dejainos vei su ieaccion fiente a la confesion y consecuente aiiepentimiento de Stone. Cabe sealai que esta es una de las secuencias mas naiiativizadas, es decii, donde piedomina el narradcr hctcrcdtcgcttcc, en vez del autcdtcgcttcc, mismo que se mantiene poi laigos peiiodos del ielato. Ello llama la atencion poique, al sei un juego de video, las secuencias no inteiactivas suelen sei coitas, empeio, en este juego, dicha secuencia, asi como algunas otias (la secuencia inicial, poi ejemplo), piesenta un laigo clip de video no inteiactivo. La secuencia finaliza cuando Alvaiez llama y Ben le ofiece entiegaile el dineio. El encuentio tendia lugai el 8 de agosto al mediodia, en las afueias de 1uaiez, en las iuinas de un antiguo fueite. Alli es donde Mendoza esconde la coleccion azteca iobada que pietende cambiai a Duke. En ese fueite hay un tunel subteiianeo que sale de las mazmoiias y pasa poi debajo de la fionteia. Kimbeily Evans: No me extiaaiia que la mafia usaia este tunel duiante la Ley Seca. Eddie Cueiia: Ahi fue cuando 1uaiez se fue al infieino. Desde entonces es un iefugio paia contiabandistas. En 1uaiez puedes conseguii lo que te salga de los huevos, si tienes pasta. En este pai de declaiaciones volvemos a encontiai una ielacion doble. Piimeio hallamos la htpcrtcxtualtdad en el comentaiio de Evans que alude diiectamente a la epoca de la Ley Seca, cuando el consumo y venta de alcohol fueion piohibidos poi las [137]
autoiidades noiteameiicanas de 192O a 1933. Sin embaigo, el alcohol siguio siendo pioducido y comeicializado clandestinamente, incluso siendo impoitado de paises vecinos, lo que tiajo como iesultado el inciemento en los indices ciiminales y la piolifeiacion de giupos delincuenciales. 8
Poi su puesto, dicha mencion no esta hecha al azai y se encuentia ielacionada tematicamente al actual pioblema de consumo de diogas en los EU, a pesai de que la venta de estupefacientes es ilegal en esa nacion. Simplemente en 2OO9, los EU se situaion el piimei lugai mundial de consumo de diogas con 16.6 millones de consumidoies de maiihuana, extasis con 76O mil consumidoies y ciistal con 5O2 mil. 9
Poi otia paite, la fiase de Cueiia: "En 1uaiez puedes conseguii lo que te salga de los huevos, si tienes pasta", habla de la pcrspccttva que este actante tiene iespecto a Ciudad 1uaiez. Paia el, el abandono y la ilegalidad han peimitido que los delincuentes utilicen a esta ciudad como iuta de paso paia compiai y vendei cualquiei cosa al ampaio de las autoiidades, siempie y cuando se tengan los iecuisos economicos. La configuiacion actancial sufie las siguientes modificaciones: Fucntc Dcstinatarin El Iiscal Ceneial se vuelve el destinataiio a quien debe entiegaisele a 1uan Mendoza paia utilizai su testimonio contia los funcionaiios coiiuptos. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Kimbeily Evans y 1uan Mendoza, o mejoi dicho, su
8 1homas lnney. A blstoty of wloe lo Ametlco. ltom ltoblbltloo to tbe pteseot. gs. 23-33. 9 u, eo so pooto ms olto eo coosomo Je Jtoqos. Ll unlversal. hLLp://www.elunlversal.com.mx/noLas/709334.hLml [138]
Eddie Cueiia. testimonio, es ahoia visto como el objeto necesaiio paia solucionai el pioblema satisfactoiiamente. Poi ello, el equipo debe captuiai vivo a Mendoza. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Patiick Stone es el ayudante que les ievela a los heioes que su jefa, la subsecietaiia Dickson, esta coludida con Mendoza. Shane Dickson abandona su iol de ayudante en esta secuencia paia conveitiise en la piincipal tiaidoia del ielato, al sei complice del caitel de Mendoza. Antonio Alvaiez peimanece como opositoi, aunque en un segundo giado de impoitancia. La cionologia de los eventos listados es la siguiente: Tiempo indeteiminado despues (piobablemente un pai de dias), se lleva acabo el funeial de 1essica Stone. Ese mismo dia, los agentes se diiigen a Eagle Pass paia iecogei las giabaciones dejadas poi Patiick Stone. Se infoima sobie la visita pioxima (aunque sin piecisai) del piesidente noiteameiicano a teiiitoiio mexicano 8 de agosto de 2O11, los agentes se ieunen con Alvaiez en el fueite abandonado a las afueias de 1uaiez.
Se encontiaion las siguientes ielaciones tianstextuales en esta secuencia:
[139]
Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Vietnam Simple De nuevo se alude a la gueiia de Vietnam. Piesidente noiteameiicano Simple Una vez mas se menciona al mandataiio estadounidense, peio sin mencionailo poi su nombie. Coleccion azteca Indiiecta Nuevamente se hace alusion indiiectamente al tesoio de Moctezuma. Ley Seca Simple Se alude a la piohibicion de venta y consumo de alcohol en EU en la decada de los 2O's. 4.1.1.8 El funcral dc Jcss Esta secuencia se abie dejandonos vei a 1uan Mendoza, al inteiioi de su hacienda en Ciudad 1uaiez, lloiando sobie el ataud de su hijo antes de enteiiailo. El narradcr hctcrcdtcgcttcc en esta paite emplea al actantc 1uan Mendoza paia evocai una rclactcn htpcrtcxtual, misma que vimos en la secuencia "tiaficante de aimas", aludiendo al supuesto tesoio de 1uaiez: "Eia el iescate poi Moctezuma, secuestiado poi Heinan Coites. Lo escondieion en las colinas que iodean 1uaiez y se dice que esta maldito.", aseguia Mendoza. Mendoza utiliza esta rclactcn htpcrtcxtual paia ielacionaila tematicamente con la desapaiicion de su hijo, ieciiminando a Alvaiez poi ella: "Peio el oio ha desapaiecido como mi unico hijo. Y se suponia que tu tenias que piotegeilo". Dolido poi la mueite de su hijo, Mendoza ciee que Duke esta coludido con los agentes, poi lo que decide no cumplii con llg. 9. !uan Mendoza llora sobre el aLaud de su hl[o !esus (ublsofL 2011). [160]
la paite de su tiato y conseivai el tesoio de 1uaiez. Aunque piesentando un narradcr hctcrcdtcgcttcc, esta es la unica secuencia en la que la fccaltzactcn se centia en la figuia del enemigo, es decii, de 1uan Mendoza. Se tiata, quiza, del unico fiagmento en el juego en el que nos es peimitido conocei la vision del enemigo. La naiiacion se toina autcdtcgcttca ya que el jugadoi, en el papel de los agentes, debe inteiceptai a Mendoza en el cementeiio duiante el entieiio de su hijo. Mendoza se atiincheia en la catedial, logiando escapai poi la pueita tiaseia, giacias a la ayuda de Alvaiez, quien llega a boido de una camioneta paia iescatailo. En tanto, Duke pilotea un helicopteio paia asesinai a Mendoza peisonalmente, poi incumplii su paite del tiato. A boido del helicopteio, Michael Duke hace uso de una ielacion hipeitextual con el fin de adjetivai su piopia psicologia. Segun Duke, el es descendiente del geneial Robeit E. Lee, un geneial noiteameiicano que encabezo los ejeicitos de los Estados Confedeiados duiante la Cueiia Civil estadounidense y que sobiesalio duiante la Cueiia Mexico-Estados Unidos (18461848). El geneial Lee fue uno de los hombies mas allegados al geneial Winfield Scott. Lee es el iesponsable de vaiias de las victoiias yanquis, al encontiai iutas de ataque despiotegidas poi el ejeicito de Mexico al consideiailas impiacticables. Iue ascendido a Comandante despues de la Batalla de Ceiio Coido en abiil de 1847. Paiticipo en las batallas de Contieias, Chuiubusco y de Chapultepec, donde es heiido duiante un enfientamiento contia los cadetes del colegio militai. 1O
Los agentes consiguen deiiibai el helicopteio con Duke a boido. Mueito Duke, ciece la necesidad de captuiai a Mendoza con vida paia que testifique contia Dickson. La secuencia de fccaltzactcn multtplc se enfoca hacia la peispectiva del agente Cueiia, cuando
10 SLanley l. Porn. 1be kobett . lee teoJet. gs. 32-66. llg. 10. Ln el cemenLerlo pueden verse lmgenes alegrlcas al caLollclsmo: sanLos, ngeles y vlrgenes (ublsofL, 2011). [161]
este iecibe una llamada de sus cobiadoies, quienes siguen piesionandole paia que entiegue las giabaciones de Stone, peio Cueiia se niega a haceilo. La secuencia finaliza con la paiticipacion del narradcr hctcrcdtcgcttcc, a maneia de inseicion de un noticieio de television en el que se iepoita el tiioteo que tuvo lugai en la fionteia de 1uaiez, en las iuinas de un viejo fueite. El ministeiio de 1usticia deslinda de cualquiei iesponsabilidad al opeiativo especial. La configuiacion actancial piesenta los siguientes cambios: Fucntc Dcstinatarin El Iiscal Ceneial es destinataiio a quien debe entiegaisele a 1uan Mendoza paia que declaie contia los funcionaiios coiiuptos. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Kimbeily Evans y Eddie Cueiia. 1uan Mendoza como piincipal testigo del caso. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Patiick Stone, ayudante que ievela a los heioes que Dickson esta coludida con Mendoza. El piincipal opositoi de esta secuencia es Michael Duke quien se inteipone en la captuia de Mendoza, al abiii fuego contia los agentes. Alvaiez es un opositoi de segundo giado al ayudai a escapai a Mendoza. llg. 11. Los agenLes abaLen el hellcpLero de Mlchael uuke en el paLlo de una caLedral en Cludad !urez (ublsofL, 2011) [162]
Los actos naiiativos tienen lugai en el siguiente oiden: Tiempo sin especificai despues (agosto, 2O11), se lleva a cabo el funeial de 1esus Mendoza. Ese dia, los agentes inician la peisecucion de Mendoza en el cementeiio. Minutos mas taide, Michael Duke hace su apaiicion a boido de un helicopteio. Iinalmente, Duke mueie a manos de los agentes. Pocos minutos despues, Mendoza escapa ayudado poi Alvaiez. Las ielaciones tianstextuales que hallamos a lo laigo de la secuencia cl funcral dc 1csus son: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Robeit E. Lee Simple Ceneial confedeiado que se destaco duiante la Cueiia Mexico-Estados Unidos 1846- 1848. Cueiia Mexico-Estados Unidos 1846-1848 Indiiecta La hipeitextualidad mediante la cual se alude al geneial Robeit E. Lee iemite indiiectamente al conflicto aimado entie Estados Unidos y Mexico de 1846 a 1848. Tesoio de 1uaiez Indiiecta Poi teiceia vez se iemite indiiectamente al tesoio de Moctezuma. 4.1.1.9 El cnfrcntamicntn final Esta secuencia inicia ietomando la diegesis de la peisecucion de Mendoza, manteniendo al narradcr autcdtcgcttcc. Luego de acabai con Duke, los agentes siguen la camioneta de Alvaiez y Mendoza hasta un baiiio de 1uaiez, cuyos habitantes son leales a Mendoza. La lealtad que los habitantes piofesan a Mendoza piovoca que los agentes especiales manifiesten su opinion, dando paso a la functcn tdcclcgtca: Kimbeily Evans: Los tendia a todos en nomina! Benjamin McCall: Moiii no es foima de ganaise la vida! A poi el! [163]
Es nuevamente McCall quien expiesa su sistema de valoies, su ideologia, a tiaves de la fiase "Moiii no es foima de ganaise la vida!", acto seguido acaba con los pobladoies hostiles que le salen al paso. Tal paiece que McCall utiliza este juego de palabias paia justificai la matanza que esta a punto de llevai a cabo. Cabe sealai que solo esta peimitido eliminai a los pobladoies que poitan aimas y dispaian contia el jugadoi, empeio, existen civiles que se limitan a guaieceise, y a los cuales no se debe daai. Volviendo a la diegesis, la peisecucion lleva al equipo hasta la hacienda de 1uan Mendoza, a las afueias de Ciudad 1uaiez, Chihuahua. No obstante, la diegesis se ve inteiiumpida poi una segunda paiticipacion del editoiialista de television de coite conseivadoi, poi lo que se emplea el iecuiso ttcmpc en su modalidad de pausa. Esta vez, el editoiialista le exige al gobieino noiteameiicano que le infoime a los contiibuyentes aceica de los incidentes ocuiiidos en 1uaiez. El editoiialista continua: "Si vamos a invadii Mexico, yo digo que se dejen de pamplinas y envien un iegimiento de blindados de Ioit Hood!" Mediante este comentaiio no solo se ieafiima la posicion inteivencionista y nacionalista del comentaiista (functcn tdcclcgtca), ademas se lleva a cabo una rclactcn htpcrtcxtual que iemite a la base militai conocida como Ioit Hood, la mayoi base militai estadounidense y del mundo, que en 2O1O iepoito una poblacion de 29,589 habitantes. La base, cuyo nombie es en honoi al geneial 1ohn Bell Hood, se encuentia ubicada en el estado de Texas. 11
11 Offlclol webslte of lott nooJ. lecha de consulLa: 13 de !ullo de 2012. hLLp://pao.hood.army.mll/ llg. 12. Ln uno de los barrlos pobres de Cludad !urez, varlas paredes muesLran anunclos y avlsos arrulnados por el Llempo (ublsofL, 2011). [164]
La naiiacion vuelve a sei autcdtcgcttca, toda vez que deja en manos del jugadoi la peisecucion de Mendoza, culminando cuando los agentes logian acoiialai a 1uan Mendoza en su piopia hacienda. La voz vuelve a sei la de un narradcr hctcrcdtcgcttcc, con la piesentacion de un clip no inteiactivo, en el que 1uan Mendoza se iinde luego de sei amenazado de mueite poi McCall. La fccaltzactcn se centia en McCall, alcanzado su punto mas alto cuando Mendoza le ieciimina poi la mueite de su hijo: "Mataste a mi hijo, giingo!" el comentaiio deja vei tambien cieito giado de nacionalismo (functcn tdcclcgtca) en el actantc 1uan Mendoza. Al ieclamo de Mendoza, McCall ieviia con la fiase: "Todo el mundo mueie, 1uan. peio hay foimas buenas de moiii. y foimas malas", en la que tambien identificamos la functcn tdcclcgtca, y la cual se utiliza paia dejainos vei la posicion de McCall fiente a la mueite. La tiansicion de coites de camaia que van de McCall a el cielo que se encuentia sobie el, sugieien la fccaltzactcn en este actantc a paitii de su sistema sensoiial, con base en la cculartzactcn que peimite vei un avion no tiipulado que suica el fiimamento, toda vez que la aurtculartzactcn se peicibe a tiaves del sonido que hacen los motoies de la nave. Antes de que cualquiei actantc pueda hacei algo, el avion no tiipulado suelta una bomba sobie 1uan Mendoza, asesinandolo instantanea- mente. Soipiendidos, los agentes se ponen a cubieito. De acueido con Cueiia, se tiata de "una aeionave no tiipulada. Las vi en Iiak". Aunque el agente Cueiia no lo menciona delibeiadamente, la ielacion hipeitextual apunta a la Cueiia de Iiak, iniciada poi EU el 2O de maizo de 2OO3 como iesultado del atentado sobie las toiies gemelas del Woild Tiade Centei atiibuido al giupo teiioiista Al llg. 13. Los agenLes rodean a !uan Mendoza en el paLlo de su lu[osa haclenda (ublsofL, 2011). [163]
Qaeda. En esta gueiia fueion puestas a piueba una gian cantidad de aimas expeiimentales poi paite de los EU. De acueido con McCall, el avion fue enviado diiectamente poi la subsecietaiia Dickson, la unica capaz de autoiizai la utilizacion de la aeionave no tiipulada. Mueito Mendoza, los agentes especiales se han quedado sin testigos cuya declaiacion inciimine a la subsecietaiia Dickson, a menos de que logien captuiai a Alvaiez. Poi lo tanto, el equipo se apiesuia a coitaile el paso Alvaiez. El clip de video teimina y da paso a una narractcn autcdtcgcttca. Al estai fccaltzadc como Ben McCall, es decii, jugando como el, la aurtculartzactcn peimite escuchai la llamada que McCall iecibe de paite de Dickson. Ella le sugieie dejai las cosas como estan y no declaiai en su contia, de este modo McCall quedaia como un heioe al habei desmantelado el caitel de Mendoza. De lo contiaiio, McCall podiia salii peijudicado. Dickson: El agente Cueiia tiafica con diogas y esta implicado en el atentado del cuatio de julio. Evans mato a un ex agente del IBI y puede habei conspiiado con el caitel paia asesinai a la unica testigo del caso. Alvaiez diiia cualquiei cosa paia salvai su pellejo. No, nadie le cieeia una palabia. Benjamin McCall: Entonces estamos otia vez como en Vietnam. Poi teiceia ocasion se hace iefeiencia al incidente en Vietnam (cuya pcrspccttva dc tntcrcs involucia unicamente a McCall), llevando a cabo con ello la rclactcn htpcrtcxtual que iemite diiectamente a esta gueiia. Poi su paite, estando fccaltzadc como el agente Cueiia, o bien, jugando con este peisonaje, la aurtculartzactcn peimite escuchai el contenido de la llamada que Alvaiez le hace a este actantc. Alvaiez le pide que elimine a sus compaeios de equipo, y a cambio Alvaiez se compiomete a pagai sus deudas de juego. Una situacion similai ocuiie al estai fccaltzadc como la agente Evans. Ella iecibe una llamada de su jefe en el IBI. Este le solicita que mate tanto a Alvaiez, como a sus compaeios de equipo. Esto con la finalidad de evitai un conflicto de mayoies piopoiciones con Mexico: [166]
IBI: Si Alvaiez testifica que el caitel contiola a Dickson, los conseivadoies queiian sangie. |.]En Iiak muiieion 15O mil civiles, Evans. Ciee que una invasion a Mexico seiia menos sangiienta! Las vidas de ties peisonas de dudosa moial, contia quien sabe cuantos civiles inocentes. Iinalmente, el equipo consigue acoiialai a Alvaiez al final de un coiiedoi. McCall se dispone a dispaiaile paia cobiai su venganza, peio es inteiiumpido poi la agente Evans. Esta intenta convenceilo de no matai a Alvaiez paia que testifique contia Dickson y los demas funcionaiios coiiuptos. McCall no desea aiiestai a Alvaiez pues consideia que al haceilo le piometeian inmunidad y saldia libie. La multtpltctdad dc vcccs en esta paite de la secuencia, naiiada hctcrcdtcgcttcamcntc, da paso al agente Cueiia, quien esta a favoi de acabai con Alvaiez y conseivai el dineio del caitel paia subsanai sus deudas de juego. La secuencia alcanza su mayoi punto de tension cuando Evans afiima que no peimitiia que daen a Alvaiez, aigumentando que es un confidente del IBI. La discusion cieiia con la piesentacion de dos fiases en las que sobiesale la functcn tdcclcgtca: Kimbeily Evans: A veces hay que elegii el menoi de dos males. Benjamin McCall: Si, peio ambas opciones son malas. Nuevamente el aigumento bajo el cual quedan justificados los actcs narrattvcs es evitai un mal mayoi, aunque se tenga que elegii otio mal de menoi valia. Es de subiayai que esta fiase ya la habiamos escuchado antes en voz de Patiick Stone. Es en este punto que el videojuego, como medio inteiactivo, peimite que el jugadoi, en su papel de narradcr autcdtcgcttcc, tome la ultima decision y actue siguiendo su piopio sistema de valoies. De este modo, sin impoitai a que peisonaje se haya elegido, apaiece una leyenda en la que se la da a elegii al jugadoi si desea acabai con sus compaeios o no heiiilos. llg. 14. Los agenLes esLn dlvldldos. Ll [ugador Llene la ulLlma palabra. Su declsln deLermlnar el desenlace de la hlsLorla (ublsofL, 2011). [167]
De esta maneia, tenemos cuatio desenlaces posibles: el piimeio que consiste en actuai desinteiesadamente y llevai a Alvaiez ante la justicia, paia que testifique contia Dickson (es impoitante mencionai que este final es el mas geneial y aplica paia todos los peisonajes), y el final piopio paia cada actante en el que se opta poi la decision que piemia el bienestai piopio (es decii, ties finales posibles, dependiendo del peisonaje al que se haya elegido). Indistintamente del peisonaje elegido o focalizado, si se opta poi la opcion de no daai a los compaeios de equipo se da paso al final geneial en el que el conflicto se iesuelve de foima satisfactoiia y pacifica. En este final, la agente Evans accede a peimitii que McCall consume su venganza. Este se apioxima a Alvaiez y le apunta con su ievolvei en la fiente, peio se aiiepiente en ultimo momento y no opiime el gatillo. Evans patea a Alvaiez en el iostio y Cueiia se lamenta poi no podei conseivai el dineio y asi salvaise a si mismo. A pesai de sei un final incluyente y cuya amplitud abaica al iesto de peisonajes jugables, la fccaltzactcn deja veise en McCall desde que este tiene al fin la posibilidad de tomai venganza contia Alvaiez poi sus ciimenes cometidos en Vietnam. La fccaltzactcn dedicada a los peisonajes seleccionables teimina aqui una vez que en la voz del ielato piedomina el narradcr hctcrcdtcgcttcc. Asi, se piesenta un clip de video estiuctuiado a maneia de noticieio de television (functcn tcsttmcntal), en el que se ve a Alvaiez testificando contia la subsecietaiia del Iiscal Ceneial, Shane Dickson. La voz en off de este video afiima que todos los agentes del opeiativo especial oiganizado poi Dickson estan siendo investigados, acusados poi complicidad. A cuadio apaiece el Iiscal Ceneial de EU dando una confeiencia de piensa. El Iiscal consideia que, a pesai de todo, el opeiativo fue un exito en la medida que se evitaion consecuencias de mayoi enveigaduia: "Y lo que es mas impoitante se ha puesto fin al conflicto entie Mexico y los EU. Hemos iesuelto nuestias difeiencias y unido fueizas paia colaboiai poi el bien comun". [168]
A tiaves de esa fiase se tianspaienta la functcn tdcclcgtca que seguiia en el mismo tono en las declaiaciones siguientes del fiscal: Todo pais libie esta expuesto a estas amenazas. La misma libeitad que nos ampaia, tambien nos hace vulneiables. Ya lo compiobamos el 11 de septiembie. Peio nuestio sistema legal y nuestia constitucion, constituyen el pilai cential de nuestia demociacia. Con heiiamientas como el piogiama de pioteccion de testigos podemos gaiantizai la seguiidad de valientes como el seoi Alvaiez, que testifico contia sus jefes. El seoi Alvaiez, tuvo el valoi de hacei lo coiiecto, y se ha ganado una segunda opoitunidad. Y no es eso lo que hace giande a este pais! La functcn tdcclcgtca expiesada a tiaves de los comentaiios del Iiscal pone de manifiesto que la libeitad es vista como fuente de vulneiabilidad y que sei libie conlleva a estai bajo amenaza. Paia ilustiai esta ieflexion, el Iiscal evoca una rclactcn htpcrtcxtual que iemite al atentado contia las toiies gemelas del Woild Tiade Centei en Nueva Yoik, el 11 de septiembie de 2OO1, atiibuido al giupo teiioiista de Al Qaeda. El fiscal continua con la functcn tdcclcgtca aseguiando que esa libeitad iecae en la demociacia, y esta, a su vez, se cimienta en el sistema legal y la constitucion. Poi ultimo, el fiscal deja vei a los EU como el pais de las opoitunidades al sealai que Alvaiez se gano una segunda opoitunidad poi denunciai a sus supeiioies, "Y no es eso lo que hace giande a este pais!" Encontiamos entonces, un doble discuiso. Poi un lado, Alvaiez es iecompensado a pesai de sei un ciiminal, y poi el otio, el Iiscal vanagloiia el sistema legal noiteameiicano, toda vez que se han compiobado actos de coiiupcion en las instituciones estadounidenses. La secuencia se cieiia con la imagen de McCall llevando floies a la tumba de Patiick y 1essica Stone, mientias la aurtculartzactcn piesenta musica extiadiegetica de tipo melancolica. Como dijimos antes, la fccaltzactcn esta centiada en McCall en esta ultima paite, a pesai de que se tiata de un final geneial paia los ties actantes. llg. 13. McCall lleva flores a la Lumba de su amlgo aLrlck SLone (ublsofL, 2011). [169]
En cambio, las consecuencias son distintas cuando se elige la opcion de eliminai a los compaeios y vaiian dependiendo del peisonaje que se tenga seleccionado. Si se opta poi acabai con los demas miembios del equipo, una secuencia de video muestia a Alvaiez apiovechando la discusion paia lanzai una gianada y escapai. Inmediatamente despues se entia en una secuencia inteiactiva de narractcn autcdtcgcttca, donde el jugadoi debe dispaiai a sus compaeios hasta matailos. Hecho esto, la narractcn hctcrcdtcgcttca vuelve y: a) Al estai focalizado como Ben McCall se le ve a este actante piesenciando un noticieio de television desde la piision. Los ieclusos lo amenazan de mueite debido a que muchos de ellos se encuentian ahi poi su culpa. Ben, lee una postal enviada poi Alvaiez desde Tijuana, la cual tiene la leyenda "la felicidad es tenei amigos en lugaies altos". El peiiodista de TV iepoita la decision noiteameiicana de invadii el noite de Mexico: "|.] cuando se descubiio que la coiiupcion del caitel de Mendoza habia llegado a los altos caigos de nuestio Ministeiio de 1usticia, ambos paitidos han exigido una inteivencion aimada". Ademas, el peiiodista siive paia establecei una ielacion hipeitextual que iemite a la Inteivencion estadounidense en Mexico entie 1846 y 1848, con el comentaiio: "Hace 16O aos que EU no toma las aimas contia su vecino suieo". b) Al estai focalizado como Eddie Cueiia, este acaba con sus compaeios y toma el dineio del caitel. No obstante, la siguiente toma piesenta a Cueiia viendo un noticieio de television en cuaito de hotel, acompaado poi una mujei. El noticieio muestia a Dickson siendo ascendida de puesto y congiatulandose poi el exito del opeiativo que evito una gueiia con Mexico y, sin embaigo, Dickson se lamenta poi la mueite de los otios dos agentes. En tanto, un comando aimado iiiumpe en la habitacion de Cueiia y le dispaia a quemaiiopa, matandolo. En la toma siguiente apaiece Dickson en su despacho mientias lee una postal enviada poi Alvaiez desde Tijuana, la cual tiene la leyenda "la felicidad es tenei amigos en lugaies altos". [170]
c) Al estai focalizado como Kimbeily Evans, y luego de la secuencia inteiactiva en la que se elimina a los compaeios, la narractcn hctcrcdtcgcttca nos situa en la confeiencia de piensa en la que Dickson es ascendida de puesto. Ahi, Dickson manifiesta estai satisfecha con los iesultados del opeiativo, aunque dice lamentai la mueite de Cueiia y McCall. Acto seguido, la agente Evans sube al estiado paia sei condecoiada poi Dickson. Sin embaigo, la agente Evans abofetea a Dickson en el iostio. Un giupo de policias somete a Evans. Dickson se ietiia atiopelladamente hacia su oficina en medio de las pieguntas de los peiiodistas. Dentio, Dickson lee una postal enviada poi Alvaiez desde Tijuana, la cual tiene la leyenda "la felicidad es tenei amigos en lugaies altos". La configuiacion de los ioles de los actantes queda dispuesta definitivamente en esta ultima secuencia de la siguiente maneia: Fucntc Dcstinatarin El Iiscal Ceneial se vuelve el destinataiio a quien debe entiegaisele a Antonio Alvaiez paia juzgai a los culpables. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Benjamin McCall, Kimbeily Evans y Eddie Cueiia. El testimonio de Alvaiez es el objeto iequeiido paia tiaei de vuelta la paz y la justicia. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Alvaiez es el piincipal ayudante al final de la secuencia, sin el cual el iestablecimiento del oiden publico se avista inconcebible. Shane Dickson adopta el iol de la piincipal tiaidoia del ielato, al sei la mayoi complice del caitel de Mendoza en el gobieino noiteameiicano. [171]
Los eventos ielatados en la secuencia final se oidenan como sigue: La peisecucion tias Mendoza lleva al equipo hasta un pueblo en las afueias de Ciudad 1uaiez, cuya poblacion es leal a Mendoza. Minutos mas taide, la peisecucion conduce a los agentes hasta la hacienda de 1uan Mendoza, donde este es finalmente captuiado y asesinado poi un avion no tiipulado. Ese mismo dia, los agentes acoiialan a Alvaiez. Poi ultimo, se hallaion las siguientes ielaciones tianstextuales en la secuencia cnfrcntamtcntc ftnal: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Ioit Hood Simple Base militai del mismo nombie, la mayoi a nivel mundial, ubicada en Texas, EU. Cueiia de Iiak Simple Se nombia el conflicto belico entie EU e Iiak. Esta ielacion hipeitextual se piesenta en dos ocasiones en la misma secuencia. Cueiia de Vietnam Simple Se tiae a colacion la inteivencion aimada en Vietnam. Cueiia Mexico-Estados Unidos 1846-1848 Simple Se hace alusion a la gueiia entie EU y Mexico hace 16O aos. 4.1.2 Rcglas dc jucgn Como estudiamos en el capitulo II, las ieglas de un videojuego pueden sei utilizadas como elementos cieadoies de sentido. Poi tanto, el analisis naiiatologico aplicado a los juegos de video que pioponemos en este tiabajo no puede dejai de lado el analisis del sistema de ieglas que hacen posible la distincion entie actos naiiativos. De esta foima, a continuacion estudiaiemos en paiticulai el sistema de ieglas que compone al videojuego Call cf 1uarcz. thc Cartcl, con el fin de conocei sus implicaciones en el ielato. [172]
Accinncs prcmiadas El cumplimiento de los objetivos se iecompensa con el avance en el juego. Estos objetivos son indiscutibles. Existen otios objetivos paiticulaies que dependen del peisonaje elegido: McCall debe iobai los telefonos celulaies que encuentie en su camino paia iecabai infoimacion. Evans tiene que decomisai pistolas paia encontiai nexos entie las pandillas locales y el caitel de Mendoza. Cueiia debe iobai paquetes de dioga que luego ievendeia en las calles con el fin de obtenei dineio paia pagai sus deudas de juego. Mientias mas de estos aiticulos se adquieian sin sei visto poi los demas peisonajes, mayoies posibilidades se tienen de obtenei mejoies aimas. Accinncs pcnalizadas Los actos que son castigados poi el sistema de juego son aquellos que piomueven el incumplimiento de los objetivos. Poi ejemplo, iecibii demasiado dao conduce al teimino tempiano del juego. De igual foima, no cumplii los objetivos en el tiempo sealado (solo en cieitas misiones) se tiaduce en la teiminacion del juego. Asimismo, asesinai a mas de dos civiles poi mision finaliza el juego inmediatamente. Poi otia paite, no incautai un numeio suficiente de aiticulos (que vaiian segun el peisonaje) conlleva a no podei accedei a nuevas y mejoies aimas, lo cual dificulta el juego. Es decii, se fomentan estos huitos o incautaciones.
llg. 16. un grupo de clvlles lnLenLa resguardarse de las balas en medlo de un LlroLeo (ublsofL, 2011). [173]
4.1.3 Nndns narrativns Como establecimos en el capitulo III, hemos deteiminado la categoiia de ncdcs narrattvcs con base en la division del ielato mitico que ofiece Claude Biemond en su obia La lcgtca dc lcs pcstblcs narrattvcs (vease cap. III). Los nodos naiiativos en los que nos centiaiemos paia el aboidaje del videojuego Call cf 1uarcz. thc Cartcl son los siguientes: trasgrcstcn, amcnaza, prcpucsta y scluctcn. Trasgrcsin En Call cf 1uarcz. thc Cartcl, la tiasgiesion se despiende del atentado peipetiado contia las oficinas de la DEA en Los Angeles, llevado a cabo poi el caitel de Mendoza, con el contubeinio de funcionaiios del gobieino noiteameiicano, como la subsecietaiia del fiscal geneial, Shane Dickson. El saldo tias el atentado en la sede de la DEA fue de seis agentes mueitos, entie ellos el agente del IBI, Patiick Stone, quien investigaba los nexos entie altos funcionaiios del gobieino estadunidense e integiantes del caitel de Mendoza: "El 4 de julio de 2O11 un caitel de naicos mexicanos puso una bomba en la sede de la DEA en Los Angeles. El fiscal geneial, adjunto estadounidense ha convocado una ieunion como iespuesta al atentando." La tiasgiesion esta dada en la medida que un giupo ciiminal de oiigen extianjeio se atieve a socavai la sobeiania de los Estados Unidos el mismo dia de su independencia. Amcnaza Si la tiasgiesion no es castigada de maneia ejemplai se coiie el iiesgo de sufiii nuevos ataques piovenientes del extianjeio, poi paite del ciimen oiganizado. Se tiata de enviai un mensaje a cualquieia que ose vulneiai la sobeiania de los Estados Unidos. Paiticulaimente, la amenaza esta iepiesentada poi el caitel de Mendoza, mismo que debe sei desmantelado a maneia de escaimiento paia otios caiteles que atenten contia la seguiidad nacional del pais noiteameiicano.
[174]
Prnpucsta La pioposicion a tiaves de la cual se pietende iesolvei la tiasgiesion es cieando un giupo especial que incluya a agentes de las difeientes agencias de seguiidad en EU, todos cooidinados poi un mando unico que encuentia su lideiazgo en la figuia de Shane Dickson, subsecietaiia del fiscal geneial de la nacion. Dickson ieune a una agente del IBI con conexion con pandillas locales, vinculadas al caitel de Mendoza, un agente de la DEA que ostenta el iecoid poi la mayoi incautacion de dioga en Los Angeles, y quien, ademas, es el unico sobieviviente al atentado del 4 de julio, y, finalmente, un detective de homicidios del Depaitamento de Policia de Los Angeles, amigo de uno de los agentes asesinados duiante la explosion. Los agentes debeian iespondei unicamente a Dickson y no ievelai infoimacion a sus supeiioies en cada agencia iespectiva. El opeiativo actuaia de maneia encubieita paia conseguii infoimacion sobie el caitel de Mendoza y captuiai a su lidei, 1uan Mendoza. La opeiacion debe llevaise con el maximo sigilo ya que se planean incuisiones en suelo mexicano, sin contai con la autoiizacion del gobieino de ese pais, en otias palabias, se pietende subsanai la violacion a la sobeiania nacional de un pais violentando la sobeiania de otio. A tiaves de estas acciones se desea evitai un conflicto de mayoi alcance entie naciones, el cual podiia desembocai en una gueiia entie ambos paises. Snlucin La solucion definitiva la podemos vei ieflejada en los finales del juego. Dado que existe un final colectivo paia los ties peisonajes jugables, mismo que es consideiado como la salida mas adecuada al conflicto, lo cieito es que tambien existen finales alteinativos paia cada peisonaje, en los que el desenlace se da en malos teiminos. De tal sueite, en el final colectivo, la histoiia teimina con la mueite del buscado naicotiaficante 1uan Mendoza, y el consecuente enjuiciamiento de la subsecietaiia Dickson, implicada en la ied de coiiupcion del caitel de Mendoza. De esta maneia se evita iniciai una gueiia contia Mexico y se da una leccion a los enemigos (extianjeios o no) de EU que busquen alteiai la paz de esa nacion: [173]
Poi otia paite, en los finales alteinativos, el iesultado de la opeiacion conduce a la invasion de Mexico poi paite de EU, con el objeto de dai caza a los naicotiaficantes iesponsables poi el atentado en las oficinas de la DEA, lo cual conduce a un conflicto inteinacional: "Hace 16O aos que EU no toma las aimas contia su vecino suieo. Peio cuando se descubiio que la coiiupcion del caitel de Mendoza habia llegado a los altos caigos de nuestio Ministeiio de 1usticia, ambos paitidos han exigido una inteivencion aimada". 4.1.4 Cnnsidcracinncs finalcs Existe un maicado uso del tiempo de maneia dtcgcttca a lo laigo del juego, no obstante, el empleo nc dtcgcttcc, o anacrcntcc, del tiempo conlleva implicaciones de caiactei complementaiio cuya funcion es la de aadii detalles al ielato maico. En lo tocante a la fccaltzactcn del ielato, si bien es cieito que, desde el puntc dc vtsta ludico o de juego, esta es de tipo vartablc en la medida en que peimite asumii el iol de cualquieia de los ties heioes piincipales, no obstante, las difeientes maicas en el ielato apuntan a una fccaltzactcn cxtcrna fijada en el actante Ben McCall, quien es a todas luces el peisonaje cential del discuiso, aliededoi del cual se despienden los juicios moiales y la cosmovision que dan foima a la ideologia que se emite en el juego. Poi otia paite y con el fin de biindai postuias mayoi o menoimente a favoi o en contia, el narradcr hctcrcdtcgcttcc utiliza los clips infoimativos a maneia de noticiaiios de television paia disfiazai sus inteivenciones y otoigai una mayoi impaicialidad a las mismas. En otio oiden de ideas, las rcfcrcnctas htpcrtcxtualcs se piesentan en su mayoiia de maneia veibal y simbolica a tiaves del discuiso de los actantes. Con fiecuencia estas iefeiencias aluden a elementos de la cultuia mexicana tales como Ciudad 1uaiez, Moctezuma, la conquista de Mexico, etc. Poi su paite, las alusiones simbolicas pueden peicibiise en imagenes como la de la viigen de Cuadalupe en un panteon de 1uaiez, asi como en las fachadas de vaiios establecimientos de las calles de 1uaiez. [176]
En lo que a ielaciones hipeitextuales aceica de los Estados Unidos se iefieie encontiamos una iemembianza a los piincipales conflictos aimados de esta nacion contia otios paises del oibe. Asi, poi ejemplo, se tiae a cuento la gueiia de Vietnam, la gueiia del Colfo Peisico y la gueiia de Iiak. Es de iesaltai la fiecuencia con que se hace alusion a la gueiia de Mexico-Estados Unidos de 1846-1848, una ielacion hipeitextual paia nada foituita consideiando que el juego plantea un conflicto belico entie ambas naciones. 4.2 Chnst Rccnn Advanccd Warfightcr 2 Toca el tuino de analizai el videojuego Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2 |CRAW 2], el quinto titulo de la saga de juegos Ghcst Rcccn, publicado poi la compaia fiancesa Ubtscft en 2OO7, desaiiollado poi la compaia noiteameiicana Rcd Stcrm Entcrtatnmcnt. Ambientado en el ao 2O13, CRAW2 pone al jugadoi en los zapatos del agente especial Scott Mitchell, miembio y lidei de los ghcsts, un equipo de elite de las fueizas aimadas noiteameiicanas, encaigado de llevai a cabo misiones encubieitas en diveisos paises del oibe. Esta vez, los ghcsts debeian contenei la iebelion insuigente en Mexico que amenaza con llevai a cabo un golpe de estado en este pais. Los ghcsts debeian actuai en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, tias la pista de aimas de destiuccion masiva. El entonces gobeinadoi del estado de Chihuahua, 1ose Reyes Baeza, y el piesidente municipal de Ciudad 1uaiez, Hectoi Agustin Muiguia, iepiobaion el juego al consideiai que piesentaba una vision xenofobica contia Mexico, la cual dibujaba a Ciudad 1uaiez como una foitaleza de ciiminales y teiioiistas: "los videojuegos en donde impeian imagenes violentas, que involucian a Ciudad 1uaiez y a su sociedad, intentan enfientai a dos comunidades vecinas y heimanas, ya que las familias viven en ambos lados de la fionteia |.]", 12 declaio el entonces secietaiio del Ayuntamiento de Ciudad 1uaiez, 1oige Alvaiez Compean.
12 Luls Cano (10 de marzo 2007). ueooocloto o cteoJot Je vlJeojoeqo. Ll unlversal. 8ecuperado el 3 de mayo de 2010. hLLp://www.elunlversal.com.mx/noLas/411303.hLml [177]
Con el pioposito de sometei al analisis naiiatologico al videojuego Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2 se utilizo la edicion de este softwaie de entietenimiento paia la videoconsola Xbox 36O de Miciosoft, en su veision doblada al espaol. En este tenoi, fue menestei completai la campaa, o modo histoiia, en su modalidad paia un solo jugadoi offline, con el fin de conocei el ielato de CRAW2. Es impoitante mencionai que, a difeiencia de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, en CRAW2 no es posible cuisai el modo histoiia en compaia de otios jugadoies, sin embaigo, existe una modalidad de juego paia vaiios jugadoies online con misiones alteinativas piopias. Estas misiones multijugadoi no seian contempladas en este analisis. Asimismo, la campaa se jugo una sola vez al habei solo un peisonaje seleccionable. 4.2.1 Sccucncias Paia el aboidaje naiiatologico del videojuego Ghcst Rcccn Advanccd arftghtcr 2 continuaiemos utilizando el modelo de analisis adoptado al estudiai el titulo anteiioi. Paia lo cual hemos divido el ielato de CRAW2 en seis secuencias: Frtmcras lccctcncs, ,Btcnvcntdc a 1uarcz!, La pcrtcdtsta, Rcscatc, Rcccncctmtcntc cftctal, y La bcmba pcrdtda. 4.2.1.1 Primcras lcccinncs El juego da comienzo empleando una convencion tomada del lenguaje cinematogiafico, una tiansicion en fadc tn que nos deja vei el inteiioi de una camioneta militai, desde la peispectiva inteiioi del ocupante del asiento del pasajeio fiontal. No se tiata de un clip de video pieviamente giabado en el juego, sino que se emplea la inteiactividad del medio paia peimitiile al jugadoi la posibilidad de movei la camaia, o punto de vista, en la diieccion que desee, dejandole vei el camino y el inteiioi del vehiculo mientias es tianspoitado. Dado que la peispectiva se piesenta desde una toma subjetiva, la identidad del actante desde la que la focalizacion esta inteiioiizada, solo seia ievelada hasta mas adelante en esta secuencia. Empeio, la cculartzactcn de calidad inteiioi coiiesponde al capitan Scott Mitchell, lidei del giupo de elite conocido como los Ghcsts. [178]
Poi su paite, el conductoi del vehiculo es el soldado de piimeia Piovenanzo, quien conduce a Mitchell hasta la base militai Ioit Bliss. A tiaves del actante Piovenanzo se da cuenta de los actos naiiativos coiiespondientes a los logios militaies obtenidos poi Mitchell. Asi, poi ejemplo, se ielata el iescate del piesidente noiteameiicano Ballantine y del geneial Maitin giacias a la inteivencion de Mitchell, la batalla en el castillo de Chapultepec, y la libeiacion de hombies en el Zocalo de la Ciudad de Mexico. 13
En este punto, se piesenta una inseicion de video que apaiece en un iecuadio pequeo en la esquina supeiioi deiecha. Cabe sealai que estas inseiciones de video se despliegan en el visoi de alta tecnologia con el cual estan equipados los miembios del equipo Ghcst. 14
El video es un noticieio que se piesenta en diiecto, y en el se infoima sobie la llegada del piesidente estadounidense, Ballantine, a Washington, tias el levantamiento insuigente en Ciudad de Mexico: Ya tenemos confiimacion de que el Piesidente Ballantine ha ateiiizado en Washington. Tanto el como el piesidente mexicano, Ruiz Pea, insisten en que el acueido de seguiidad conjunto noiteameiicano se fiimaia pese al intento de golpe de estado en Ciudad de Mexico, sofocado con la ayuda de fueizas estadounidenses. En cuanto al ieciente biote de actividad iebelde en Honduias, Colombia y Panama, fuentes confidenciales estadounidenses confiiman su conexion con el intento de golpe ayei en Mexico, lo que suscita el temoi a que la violencia se este piopagando poi el iesto de Centioameiica. En este comentaiio hallamos vaiias rclactcncs transtcxtualcs de tipo htpcrtcxtual, en su mayoiia de transfcrmactcn stmplc. Poi ejemplo, se alude a los mandataiios de Estados Unidos y Mexico (transfcrmactcn stmplc), aunque se les otoigan nombies ficticios (transfcrmactcn tndtrccta), se iemite a lugaies como la Ciudad de Mexico, Honduias, Colombia y Panama (transfcrmactcn stmplc), en los cuales se iefieien levantamientos aimados. Poi su paite, la functcn tdcclcgtca se apiecia en este fiagmento del clip de video al contiaponei la fiima de un tiatado de seguiidad entie EU y Mexico, contia los
13 LsLos evenLos Llenen lugar en el [uego lnmedlaLo lnLerlor de la saga, Cbost kecoo AJvooceJ wotflqbtet, Lamblen conocldo como Cbost kecoo J que no ser esLudlado aqul. 14 LsLe vlsor adems lncluye vlsln Lermal y vlsLa nocLurna enLre sus funclones. [179]
levantamientos aimados a lo laigo de vaiios paises centioameiicanos. Existe una tendencia a iemaicai la violencia ocasionada poi estos giupos iebeldes, especialmente, al mencionai el iobo de aimamento militai de tipo secieto: En las ultimas 24 hoias, las fueizas iebeldes, lideiadas poi Cabiiel Alvaio han ceiiado el canal de Panama. Las fueizas estadounidenses han acudido a la zona en medio de infoimes geneializados de saqueos y iobo de caigamento en baicos peipetiados poi los iebeldes. Tambien se iumoiea que han iobado equipamiento militai confidencial, aunque no queda claia la conexion de lo ocuiiido aqui y en Mexico. El noticiaiio concluye y Mitchell aiiiba a Ioit Bliss paia iniciai su etapa de piepaiacion, que no es otia cosa que el tutoiial del juego en el que se le ensea al usuaiio los comandos piincipales paia desempeai las acciones viituales. De este modo, se muestia al jugadoi como moveise, apuntai y dispaiai el aima, utilizai el visoi de combate, y dai oidenes al equipo. Deteniendonos en este punto, la rclactcn htpcrtcxtual coiiespondiente a Ioit Bliss posee dos implicaciones, una simple y otia indiiecta. Poi una paite, la tiansfoimacion simple nos dice que Ioit Bliss es una base de piuebas de la aimada noiteameiicana, cuya ubicacion se da entie los estados de Texas y Nuevo Mexico. Poi el otio lado, la tiansfoimacion indiiecta de esta misma ielacion hipeitextual apunta hacia la aplicacion de la functcn tdcclcgtca, en la medida en que esta base, Ioit Bliss, debe su nombie al matematico y oficial de linea William Wallace Smith Bliss, quien combatio con las fueizas estadounidenses duiante la Cueiia Mexico-Estados Unidos ocuiiida de 1846-1848. 15 En
13 Mark W. 8oysLon. 1be foces bebloJ tbe boses. btlef bloqtopbles of tbose fot wbom oot mllltoty boses ote oomeJ. gs. 6-7. llg. 17. uuranLe el LuLorlal el [ugador reclbe lndlcaclones para aprender el slsLema de [uego. Ln la lmagen, una bandera mexlcana ondea en la fachada de una escuela en Cludad !urez (ublsofL, 2007). [180]
otias palabias, se biinda una iefeiencia implicita al unico conflicto aimado entie Mexico y EU. Ya instalado en esta base, el entienamiento de Mitchell comienza y, como paite de la simulacion de combate, debe eliminai a los enemigos que le salgan al paso, los cuales iepiesentan iebeldes de oiigen mexicano, caiacteiistica que se deja vei a tiaves de fiases como: "Maten a los invasoies!", y, "Sal de ahi, giingo!". Las indicaciones le son dadas al jugadoi en voz del actante conocido como el teniente 1osh Rosen, cuyo iostio se despliega en el visoi de combate. La secuencia teimina una vez que el jugadoi es capaz de dominai los comandos basicos del juego y se le asigna su piimeia mision. En toda la secuencia, la fccaltzactcn se mantiene sobie la figuia del capitan Scott Mitchell (a tiaves de la cculartzactcn y aurtculartzactcn), el actante piincipal, piesentando un narradcr hctcrcdtcgcttcc. A continuacion exponemos las caiacteiisticas de los actantes paiticipantes en esta secuencia: ACTANTE: Capitan Scott Mitchell Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: De acueido con sus datos peisonales biindados en el juego, Scott Mitchell tiene 37 aos, habiendo nacido el 13 de agosto de 1976 (lo cual situa la tempoialidad del ielato en el ao 2O13). Ostenta el iango de Capitan, y el puesto de jefe de equipo Ghcst. Ha piestado seivicio en el Ejeicito de EEUU, en el septimo giupo de fueizas especiales. La biogiafia del capitan Mitchell tal como apaiece en el juego de video es la que sigue: Scott Mitchell nacio y ciecio en Youngstown, Ohio. Su padie eia un obieio que se enoigullecia de habei llegado a capataz. Su madie, que emigio desde Letonia a los diez aos, eia ayudante de faimacia. Iallecio cuando Mitchell tenia 14 aos. Mitchell es el mayoi de cuatio heimanos, tiene dos heimanos y una heimana. Como los dos padies tiabajaban, Mitchell apiendio a sei independiente y autosuficiente. [181]
Tias la mueite de su madie, asumio la iesponsabilidad de ayudai a ciiai a sus heimanos pequeos, lo que suscito en el un fueite sentido de lideiazgo. Como estudiante sobiesalia y tiabajaba a media joinada como dependiente de un tallei de coches. Cuando teimino el instituto, Mitchell se dio cuenta de que no tenia dineio paia ii a la Univeisidad, asi que decidio alistaise en el Ejeicito. En piincipio, el plan eia seivii un tiempo y luego ii a la univeisidad apiovechando el piogiama de ayuda social de C.I. Bill, peio descubiio que le gustaba el estilo de vida militai y se conviitio en soldado piofesional. Militai Mitchell iecibio instiuccion basica en el Iueite Dium. Sus buenas notas en investigacion linguistica le valieion la candidatuia paia entiai en contiaespionaje, peio declino la ofeita y se metio en infanteiia. Al piincipio, siivio en vaiios destinos, incluyendo misiones de paz en Bosnia y Kosovo. En este peiiodo iecibio la Medalla del Seivicio Encomiable del Ejeicito. Tias vaiios aos de seivicio en infanteiia, el saigento Mitchell iecibio instiuccion paiacaidista en el Iueite Benning. Poco despues, fue asignado a las fueizas de Oposicion (OPIOR) y paso los siguientes dos aos tiabajando como jefe de equipo de una unidad de ieconocimiento OPIOR en el Iueite Iiwin. Mientias siivio en OPIOR, el saigento Mitchell se licencio en Histoiia en la Univeisidad a Distancia. Duiante su etapa en OPIOR, el saigento Mitchell pidio el tiaslado a las Iueizas Especiales. Poco despues de completai instiuccion paia las Iueizas Especiales en el Iueite Biagg, solicito y iecibio su piimeia mision. Su piimeia mision paia las Iueizas Especiales fue en las Iilipinas, donde siivio como uno de los 12 hombies del "Equipo A" enviados paia adiestiai tiopas filipinas en su campaa contia Abu Sayyaf. Al teniente piimeio Mitchell le otoigaion la Estiella de Plata poi su accion contia unidades gueiiilleias cuando su equipo fue emboscado mientias patiullaban en Basilan. [182]
El teniente piimeio Mitchell iegieso a EU despues de seivii en Iilipinas y los Ghcst lo ieclutaion justo a tiempo paia su despliegue en Ceoigia. Despues fue destinado a Eiitiea y a Cuba, donde gano la Estiella de plata y fue ascendido a capitan. En esta epoca, tambien ocupo el puesto de jefe de equipo en los Ghcst. Ultimamente, el capitan Mitchell fue iecomendado paia comandante, peio ietiaso el ascenso paia quedaise con los Ghcst y paiticipai en el despliegue en Asia. |.] Cuando no esta de seivicio, Scott Mitchell tiene un pequeo piso paia el alojamiento paia oficiales solteios (BOQ) del Iueite Biagg. Si tiene peimisos laigos, visita a su familia, que todavia ieside en Ohio. Cnsmnvisin: Los iasgos tempeiamentales que se anotan en los datos biogiaficos que apaiecen en el juego apuntan hacia un alto nivel de piofesionalismo, tanto en su vida piivada como publica, y una maicada posicion apolitica: "Scott Mitchell es un soldado piofesional. Es de la opinion de que sea cual sea el tiabajo, uno debe esfoizaise al maximo y aplica esa filosofia al ejeicito. Como jefe, Mitchell lideia con el equipo y ciee que el iespeto se gana. Es consciente de que cuenta con los mejoies hombies y los tiata como los piofesionales que son. En contexto militai, no se anda con chiquitas. Pone la mision y a su equipo poi delante, y todo lo demas es secundaiio. En el teiieno, lideia con el ejemplo y contagia un compoitamiento tianquilo y piofesional a sus tiopas. Es apolitico y no se pieocupa poi el efecto politico de sus misiones. Ademas de ingles, Mitchell habla peifectamente espaol y su fiances es pasable." Objctivns: Mitigai los levantamientos aimados en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, neutializai las aimas de destiuccion masiva en Mexico y obedecei las oidenes de sus supeiioies. Mntivacin: La foimacion castiense del capitan Mitchell le obliga a piofesai una lealtad incondicional al ejeicito noiteameiicano y a sus supeiioies. Su maicado apolitismo lo conduce a acatai las oidenes sin consideiai las consecuencias politicas y sociales de sus actos. [183]
Elcmcntns distintivns: Mitchell no poita mas elementos distintivos que el unifoime y equipamiento de los Ghcsts, compuesto poi un unifoime militai camuflado, casco, visoi de combate, aima de laigo alcance y aima coita. ACTANTE: Teniente 1osh Rosen Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: No se sabe mucho sobie el teniente Rosen, mas alla de sei paite de la tiipulacion del Blackhawk 5, el helicopteio militai que tianspoita a Mitchell en las piimeias misiones del juego. Se sabe que Rosen y Mitchell son amigos desde hace mucho tiempo. Cnsmnvisin: Rosen es un soldado compiometido con su pais y la aimada, poi lo que seguiia al pie de la letia las oidenes dadas poi sus supeiioies. Objctivns: Colaboiai con Mitchell paia iepiimii la insuigencia en Centioameiica y tianspoitai las tiopas en teiiitoiio mexicano. Mntivacin: La laiga amistad con Mitchell hace que Rosen se mantenga al tanto de su amigo, piopoicionandole infoimacion continua y siiviendole de cobeituia en situaciones complicadas. Elcmcntns distintivns: Complexion iobusta y unifoime militai. ACTANTE: Soldado de piimeia Piovenanzo Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Es el conductoi que tianspoita al capitan Mitchell y otios soldados hacia difeientes destinos en vaiias de las misiones del juego. Duiante una de estas misiones, Piovenanzo aiiiesga su vida paia salvai a Mitchell. Cnsmnvisin: Es un elemento dedicado al ejeicito. Siente una gian admiiacion poi los logios en batalla del capitan Mitchell: [184]
Piovenanzo: Todos cieemos que hizo un gian tiabajo en Ciudad de Mexico |.] Estoy oigulloso de llevaile, seoi. Mitchell: Y yo estaiia oigulloso si mantuviese la vista en la caiieteia, soldado. Objctivns: Llevai a las tiopas hasta su destino. Mntivacin: Cumplii con su laboi veloz y eficazmente. Elcmcntns distintivns: Unifoime militai camuflado y gafas paia sol.
ACTANTE: Piesidente de EU, Ballantine Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Mencionado solo como Ballantine, es el Piesidente de los Estados Unidos de Noiteameiica. Se sabe que fue secuestiado en la Ciudad de Mexico, paia sei iescatado luego poi el capitan Mitchell. Cnsmnvisin: Ballantine es un piesidente que alude siempie al nacionalismo y a actuai en pio del pais: "|.] el pais y yo estamos en deuda con usted". El piesidente de EU busca iesolvei el conflicto con Mexico causando las menoies mueites posibles: "Los chicos del Pentagono me estan piesionando paia que autoiice un ataque pieventivo en 1uaiez y volai toda la ciudad. El costo en vidas humanas es simplemente muy alto capitan". Objctivns: Iiimai el acueido de seguiidad inteinacional con sus homologos de Mexico y Canada. Mntivacin: Ballantine desea fiimai el acueido de seguiidad inteinacional paia aumentai la vigilancia sobie Mexico y el iesto de Ameiica, con el fin de evitai la piolifeiacion de giupos iebeldes. Elcmcntns distintivns: Ballantine no suele apaiecei mucho a cuadio en el juego, apenas se le ve vistiendo un tiaje azul maiino. [183]
ACTANTE: Piesidente de Mexico, Ruiz Pea Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Solo se sabe que Ruiz Pea es el piesidente de los Estados Unidos Mexicanos. Cnsmnvisin: Los levantamientos aimados se han extendido desde Ameiica del sui hasta Mexico, llevando la violencia hasta el centio del pais. Tal situacion ha conducido al piesidente mexicano a consideiai establecei un tiatado conjunto en mateiia de seguiidad con los paises vecinos del noite. Objctivns: Llevai a cabo la fiima del tiatado de seguiidad pese al golpe de estado de Mexico. Mntivacin: Ruiz Pea se ve piesionado poi los insuigentes quienes buscan su destitucion, poi lo que el piesidente mexicano desea apiesuiai la fiima del tiatado de seguiidad paia, con la ayuda de EU, acabai con la amenaza de los iebeldes. Elcmcntns distintivns: aunque escasas, duiante sus apaiiciones, el piesidente Ruiz Pea se deja vei usando un tiaje coloi giis. De tal sueite, la configuiacion actancial se establece en la piimeia secuencia de esta foima: Fucntc Dcstinatarin La fuente esta iepiesentada poi EU y, paiticulaimente, del ejeicito noiteameiicano, piincipal iesponsable de pioveei el equipo y aimamento paia mitigai la sublevacion en Ameiica. La peisonificacion de la fuente iecae en el Piesidente de EU, Ballantine. El destinataiio geneial es la poblacion civil, la cual se veia beneficiada con la ietiibucion. Empeio, de los actantes antes mencionados, el Piesidente mexicano Ruiz Pea seiia la peisonificacion del destinataiio. [186]
Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Scott Mitchell y demas miembios Ghcsts. El valoi que se desea obtenei es, piimeiamente, la seguiidad, la paz y la estabilidad en la iegion. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Piovenanzo y Rosen son los ayudantes encaigados de auxiliai al heioe, el capitan Mitchell, en su mision. Los opositoies son los giupos de iebeldes que se han levantado en aimas en Mexico, Colombia y Panama. En Mexico, el lidei de los iebeldes iesponde al nombie de Cabiiel Alvaio, aunque no se dan mas datos sobie su peisona.
La lista de ielaciones tianstextuales citadas en esta secuencia es la siguiente: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Ioit Bliss Simple Base militai ubicada entie Texas y Nuevo Mexico. Ioit Bliss Indiiecta Refeiencia al soldado estadounidense, William Wallace Smith Bliss, quien combatio duiante la Cueiia Mexico-EU de 1848-1846. Piesidente de EU Simple Alusion al piesidente noiteameiicano. Piesidente de Mexico Simple Alusion al piesidente mexicano. Castillo de Chapultepec Simple Mencion del palacio constiuido sobie el ceiio del Chapulin, en la Ciudad de Mexico. [187]
Castillo de Chapultepec Indiiecta Se hace una ilusion indiiecta a la Cueiia Mexico-estadounidense de 1846-1848, en la que el ejeicito noiteameiicano izo su bandeia en el castillo de Chapultepec, mismo que fue defendido poi los cadetes del Colegio Militai, los llamados nios heioes. Zocalo de la Ciudad de Mexico Simple Se hace iefeiencia a la plaza de la Constitucion, ubicada en el centio histoiico de la Ciudad de Mexico. Honduias, Colombia y Panama Simple Se alude a estas naciones de Ameiica latina con una oiientacion negativa poi supuestas condiciones violentas. Ioit Dium, Ioit Benning, Ioit Iiwin, y Ioit Biagg Simple Refeiencia a vaiias instalaciones militaies en EU. Cueiia de Kosovo, Bosnia Simple Alusion a la gueiia de Kosovo que alcanzo su mayoi nivel de tension en la decada de los noventa. Mencion de la gueiia de Bosnia de 1992 a 1995 como consecuencia de la desapaiicion de la Union Sovietica. Abu Sayyaf, Basilan Simple Movimiento sepaiatista yihadista con piesencia en las islas del sui de Iilipinas, entie ellas Basilan. El nombie pioviene del aiabe y significa "padie de espada". Poi ultimo, el oiden de los actos naiiativos mencionados en la piimeia secuencia se estiuctuia en la siguiente disposicion: Ao sin piecisai. El piesidente de EU es iescatado de sus captoies poi el capitan Mitchell. Mitchell salva a un giupo de soldados en el Zocalo de la Ciudad de Mexico. Se lleva a cabo el la batalla del Castillo de Chapultepec. [188]
Ao 2O13. Ciupos insuigentes se levantan en Honduias, Mexico, Colombia y Panama. El capitan Mitchell es tianspoitado al Iueite Bliss poi el soldado de piimeia Piovenanzo paia su mision de entienamiento. 4.2.1.2 Bicnvcnidn a Jurcz! Tias teiminai su entienamiento, el capitan Mitchell iecibe una llamada de sus supeiioies inmediatos, el Ceneial Keating, un estiatega militai de alto iango. De acueido con Keating, la actividad iebelde se ha extendido desde los estados de Chiapas, Yucatan, Veiaciuz y Chihuahua, lugai donde se espeia la actuacion de Mitchell. Los iebeldes son los piincipales iesponsables de impedii la fiima del acueido de seguiidad conjunta noiteameiicano, poi ello, en palabias de Keating, "el congieso no se fia de nosotios paia iepiimii la insuigencia". La conveisacion con Keating se da a boido del helicopteio Blackhawk 5. Esta segunda secuencia piesenta un narradcr hctcrcdtcgcttcc, aunque se mantiene una cculartzactcn inteiioi desde la peispectiva de Mitchell. A pesai de que la imagen de Keating apaiece en un iecuadio en el visoi de combate, el jugadoi puede miiai en cualquiei diieccion dentio del helicopteio mientias el geneial habla. La cculartzactcn, situada desde la posicion de Mitchell, deja vei las imagenes que Keating le piesenta al inteipelado. En ellas salen a cuadio una seiie de videos donde hombies aimados y soldados en geneial caminan acompaados poi tanques y algunos otios tianspoites militaies. Cabe sealai que este video, mostiado poi Keating, es una iecopilacion de videos "ieales" tomados de algun aichivo de videos o base de datos (sobie todo iecopilados de noticieios donde se iepoitaion infoimes aceica de movimientos gueiiilleios en Mexico y Centioameiica), con el pioposito de aadiile seiiedad al juego. Esta es una de las iazones poi las que se les consideia videojuegos documentales. En ese sentido, el naiiadoi emplea la functcn tdcclcgtca a piioii paia seleccionai estos clips de video desde los aichivos paia luego ieaimailos con el fin de aiticulai una nueva [189]
iealidad que siiva como iespaldo paia fundamentai un aigumento. En este caso, el aigumento es la existencia y ciecimiento de giupos insuigentes en Mexico. El discuiso del Ceneial Keating continua con la sospecha de los seivicios de inteligencia noiteameiicanos, quienes sospechan que los iebeldes tienen en su podei aimas de destiuccion masiva: |.] es posible que los iebeldes tengan en sus manos tecnologia peligiosa, podiia sei una bomba sucia, tal vez biologica. La unica infoimacion fiable que tenemos es que espeiai iecibii mas aimamento de Panama. Poi eso le necesitamos sobie el teiieno, debe aseguiai y neutializai ese paquete. En este punto, el narradcr hctcrcdtcgcttcc utiliza eficazmente la aurtculartzactcn ccrc paia adjetivai diamaticamente la escena debido a la intioduccion de musica extiadiegetica que suena en segundo plano y cuya funcion es enfatizai la seiiedad de la situacion. La functcn tdcclcgtca esta ahi, sealando lo ielevante de la existencia de aimas de destiuccion masiva justo en la fionteia con EU: "1uaiez esta justo en la fionteia con EU, muy ceica. |.]Entie en 1uaiez hijo y consiga ese paquete de Panama", sostiene eneigicamente Keating. Ademas, la ideologia de Keating deja vei a Mexico en una posicion infeiioi a tiaves de fiases como: "nadie sabe como demonios han acabado |las aimas] en nuestio patio tiaseio". Acto seguido el naiiadoi del juego y, al mismo tiempo, oiganizadoi del sistema de ieglas, deja en claio que las misiones se llevaian a cabo con el mayoi sigilo posible, puesto que se tiata de una opeiacion secieta, y poi ello se debe sei contundente. Teniente 1osh Rosen: Bienvenido a Mexico, Scott! Te pediiia que me mandaias una postal, peio claio, iealmente no estas aqui. Scott Mitchell: Entonces le llevaie una botella de mezcal, oficial. Con gusano y todo. La functcn tdcclcgtca se deja vei nuevamente en la piopia calidad de la mision. Se tiata de una opeiacion militai sobie suelo mexicano, justificada solo poi la sospecha aceica de la posesion de aimas de destiuccion masiva poi paite del enemigo. Asimismo, se alude a la concepcion que aceica del mexicanismo se tiene en el extianjeio, a tiaves de la mencion de una bebida tipica, el mezcal, y su caiacteiistica mas populai, el gusano de maguey que viene incluido. [190]
El narradcr hctcrcdtcgcttcc, hasta entonces piedominante, cede el paso al narradcr autcdtcgcttcc paia ponei al jugadoi en los zapatos del capitan Mitchell. El helicopteio deja a Mitchell en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, donde su mision consiste en volai poi los aiies el Puente Rio Seco (ficticio), a tiaves del cual se abastecen los iebeldes de municiones y suministios. Mitchell no esta solo y se hace acompaai de un giupo de ties miembios de los Ghcst que le seiviian de ayuda (veanse mas detalles sobie el sistema de juego mas adelante en este apaitado). La mision se complica cuando los Ghcst se encuentian con fueizas opositoias fueitemente aimadas. Despues de destiuii el puente, la naiiacion se toina hctcrcdtcgcttca nuevamente, aunque peimanece la fccaltzactcn tntcrna sobie Mitchell, y la cculartzactcn, a tiaves de su visoi de combate, deja vei la emision de un video en el que un piesentadoi de noticias infoima sobie el agiavamiento de las condiciones en Veiaciuz duiante las 24 hoias anteiioies. El piesentadoi expone la negativa del Pentagono fiente a las acusaciones de los iebeldes, quienes afiiman que existen fueizas estadounidenses en 1uaiez. El gobieino aseguia que "su pais peimaneceia al maigen hasta que se iatifique el ASTN |Acueido de Seguiidad Tiasnacional]". Paialelamente al discuiso del piesentadoi se despliegan imagenes de giupos iadicales quemando la bandeia de EU, asi como tanques y tiaspoites militaies avanzando. Estos clips no son hechos poi computadoia, sino que coiiesponden a videos tomados de piotestas de giupos que se oponen a la globalizacion. La functcn tdcclcgtca se constiuye en estos clips mediante el discuiso y los sopoites documentales de los videos donde se quema la bandeia noiteameiicana. Estos siiven paia iesaltai el iepudio de los giupos iebeldes mexicanos hacia la injeiencia de EU. Los Ghcst son iecogidos poi el soldado Piovenanzo paia conduciilos hasta otia locacion. En el camino, el capitan Mitchell iecibe una nueva tiansmision a tiaves de su visoi de combate. En este nuevo video infoimativo se notifica sobie el aumento en el llg. 18. Ll Lequlla Lamblen es referldo duranLe el [uego (ublsofL, 2007). [191]
apoyo a los iebeldes a los que se les ha dado el nombie de "los nuevos nios heioes", "haciendo iefeiencia a la ultima vez en que muiieion soldados mexicanos en combate contia EU en la batalla de Chapultepec en 1847". De acueido con un comunicado enviado poi los iebeldes, el objetivo de los "nuevos nios heioes" es acabai con la piesencia estadounidense en Latinoameiica. La cculartzactcn peimite obseivai vaiios clips donde multitudes aplauden fieneticamente y, en otios, giupos de manifestantes son iepiimidos poi la policia. La functcn tdcclcgtca tiabaja aqui paia iepiesentai visualmente el apoyo de la poblacion hacia los "nuevos nios heioes" y, a la vez, paia ilustiai la iepiesion de las autoiidades. A su vez, se le da a las imagenes un tiatamiento sentimental con la aurtculartzactcn ccrc mediante la cual se agiega musica cxtradtcgcttca de tipo melancolica paia diamatizai el apoyo a los iebeldes. De este modo, la functcn tdcclcgtca siive aqui paia manifestai una oiientacion negativa iespecto al levantamiento insuigente en Mexico. Una nueva mision es asignada al equipo Ghost. Mitchell y sus compaeros deben eliminar a un campamento rebelde asentado en Ciudad Juarez y servir como apoyo a las Iuerzas leales mexicanas que combaten en la zona. La narracion autodiegetica, es decir, jugando como el capitan Mitchell, concluira con la destruccion de un convoy que transporta armamento y municiones a los rebeldes. El equipo es recogido por el teniente Rosen en el helicoptero Blackhawk 5. Dentro, le llega a Mitchell una nueva transmision a traves de su visor de combate. Se trata de una entrevista entre una periodista y el lider de los rebeldes, el comandante Juan de la Barrera. Este sostiene que no cederan en sus ataques mientras los mandatarios de EU y Canada insistan en Iirmar el ASTN: '|.| no es mas que una excusa paia que los estadounidenses se hagan con el contiol de nuestia politica exteiioi, no solo en Mexico, sino en toda Latinoameiica". La funcion ideologica opera para dejarnos conocer la postura de los rebeldes, en palabras de su dirigente, acerca de la Iirma del acuerdo de seguridad. Los rebeldes consideran la Iirma llg. 19. vlsln a Lraves de la mlra Lelescplca del rlfle de francoLlrador (ublsofL, 2007). [192]
de este tratado como una violacion a la soberania nacional; nuevamente, y de igual modo que en Call of Juare:. the Cartel, nos encontramos Irente a la cuestion nacionalista que implica la vulneracion del estado soberano. Ademas, en el nombre asignado al actante Juan de la Barrera encontramos una de las relaciones transtextuales mas importantes del relato. Se establece asi una hipertextualidad indirecta en la medida que el nombre Juan de la Barrera remite a uno de los seis cadetes del Heroico Colegio Militar que actualmente se conocen como los Nios Heroes, quienes combatieron y murieron durante la Batalla de Chapultepec en la Guerra Mexico-Estados Unidos. A la pregunta sobre si los rebeldes planean declarar la guerra contra EU, el comandante Juan de la Barrea responde: Defendeiemos el pais como nuestios heimanos en Colombia y Panama que se han levantado paia apoyai nuestia causa, no mas ASTN, ni inteivencionismo yanqui en asuntos mexicanos, queiemos a EU fueia de Latinoameiica. Y sin mandan tiopas paia deteneinos se encontiaian con una desagiadable soipiesa. Salta a la vista el manejo que se da a la aurtculartzactcn ccrc duiante el discuiso del comandante 1uan de la Baiieia, la cual piesenta musica cxtradtcgcttca de tension, con el fin de sealai un momento ciitico en el ielato. Tias las declaiaciones del comandante 1uan de la Baiieia, el geneial Keating se pone en contacto con Mitchell paia infoimaile sus sospechas iespecto a la "soipiesa desagiadable" de los iebeldes: Con soipiesa desagiadable, de la Baiieia se iefieie a la Red Stai 4 ucianianas, ties cabezas nucleaies de la eia sovietica que desapaiecieion en el noventaiuno y nadie sabe como demonios han acabado en nuestio patio tiaseio. Son vaiias las aplicaciones de la functcn tdcclcgtca en la declaiacion de Keating. Poi una paite, se seala la amenaza latente del comunismo, ahoia en Ameiica, mediante la rclactcn htpcrtcxtual en la que se alude indiiectamente a la Cueiia Iiia que culmino en el noventaiuno con la desapaiicion de la URSS. Poi otia paite, Keating se iefieie a Mexico con la fiase "nuestio patio tiaseio", de la que despiendemos dos implicaciones, piimeia, que Mexico es visto en una posicion infeiioi con iespecto a EU, y segunda, que al teiiitoiio mexicano se le consideia paite de EU. [193]
Keating inteiiumpe su discuiso paia dai paso a una tiansmision de un coiiesponsal en Panama. El iepoiteio infoima sobie distuibios en el canal de Panama, donde iebeldes se han apodeiado de vaiios buques caigueios paquistanis en los que se tianspoitaban dos cajas de misiles de medio alcance Kashmiia 2, de fabiicacion paquistani, cuyo destino es Ciudad 1uaiez. De acueido con Keating: "|.] ya es un pioblema que los iebeldes tengan las cabezas nucleaies ucianianas. Peio si le echan el guante encima a esos misiles Kashmiia podian atacai cualquiei punto de EU, y eso no lo podemos peimitii". En este punto es posible hallai dos iefeiencias htpcrtcxtualcs, una stmplc y otia tndtrccta. La simple iemite al canal de Panama, una via de navegacion inteioceanica entie el mai Caiibe y el oceano Pacifico que pasa a tiaves del istmo de Panama. Poi decadas, el contiol del canal de Panama estuvo en manos de EU, hasta el 7 de septiembie de 1977, cuando los mandataiios de EU y Panama, 1immy Caitei y Omai Toiiijos, fiimaion el tiatado Toiiijos-Caitei que devuelve a Panama el contiol completo del canal a paitii del 31 de diciembie de 1999. La rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta podiia iefeiii a los conflictos belicos entie Pakistan e India, que en 1998 estuvieion ceica de conducii a una ciisis nucleai. 16
La narractcn hctcrcdtcgcttca teiminaia con la asignacion de la mision poi paite del geneial Keating, la cual consiste en que Mitchell y su equipo inteicepten los misiles Kashmiia, evitando que caigan en manos de los iebeldes en Ciudad 1uaiez. Dado que la paiticipacion de extianjeios en suelo mexicano podiia sei consideiada una inteivencion, Keating le pide a Mitchell que lleve a cabo la mision lo mas sigilosamente posible. Iinalmente, el geneial Keating se despide y la narractcn hctcrcdtcgcttca nos peimite obseivai desde el helicopteio una vista aiea de Ciudad 1uaiez, la cual apaiece devastada y en llamas. La aurtculartzactcn ccrc se manifiesta a tiaves de musica cxtradtcgcttca coial que se contiapone con la ciudeza de las imagenes. "Bien, haga que estemos oigullosos hijo, y bienvenido a 1uaiez".
A continuacion analizamos las caiacteiisticas de los actantes que fueion intioducidos en esta secuencia: ACTANTE: Ceneial Keating Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: El Ceneial Keating posee un alto iango en el ejeicito noiteameiicano. Se desempea como estiatega en la aimada, y es el piincipal iesponsable de cooidinai la opeiacion secieta que los Ghcsts llevan a cabo en suelo mexicano. Se sabe que el y Mitchell han paiticipado juntos en vaiias misiones, poi lo que existe una amistad entie ellos, incluso podiia deciise que Keating siente un gian afecto poi Mitchell: "Me tenia pieocupado hijo, no haga que le maten en mi piesencia. Es una oiden diiecta". Cnsmnvisin: El Ceneial Keating es un hombie de accion que busca hacei cumplii su mision a toda costa, paia Keating "el fiacaso no es una opcion!" Respecto a la amenaza que pioviene de los paises del sui, Keating no acepta distingos, las nacionalidades no impoitan cuando su pais esta en iiesgo: "Me da igual quienes sean esos meicenaiios, podiian sei seibios, ucianianos, noicoieanos, es lo mismo. Boiielos de mi campo de batalla". Poi otia paite, Keating manifiesta un despiecio poi la piensa, toda vez que ieconoce su impoitancia en mateiia de opinion publica, la cual podiia afectai el cuiso de la mision: "Basta ya! Deje los pailoteos paia los bocazas de la television". Poi esta iazon, Keating pietende evitai que los medios logien enteiaise de la incuision de los Ghcsts en Mexico. Objctivns: Contenei la amenaza insuigente en Mexico y neutializai las aimas de destiuccion masiva en manos de los iebeldes. Al mismo tiempo, Keating debe obtenei evidencia de que los insuigentes poseen aimamento de alta potencia, con el fin de ganaise la aceptacion y iespaldo del gobieino noiteameiicano. Mntivacin: A pesai de su indifeiencia ante las bajas enemigas, Keating pietende evitai mueites civiles, especialmente en teiiitoiio noiteameiicano. [193]
Elcmcntns distintivns: Keating es un hombie de edad maduia, cabello cano y lentes de aumento. Viste el unifoime piotocolaiio de los oficiales de alto iango, en el cual poita las condecoiaciones a las que se ha hecho acieedoi.
ACTANTE: Comandante 1uan de la Baiieia Calidad: Peisonaje piincipal PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: Es el lidei y piincipal diiigente de las tiopas iebeldes en Mexico. En el ielato no se ofiecen datos sobie su biogiafia. Solo se sabe su animadveision contia los Estados Unidos. Cnsmnvisin: Su maicado nacionalismo le hace vei a la fiima del Acueido de Seguiidad Tiasnacional como una amenaza a la sobeiania de Mexico y a la politica exteiioi del pais. Es un hombie decidido a toda costa a eliminai la injeiencia noiteameiicana en suelo mexicano. A pesai de su caiactei fueite, de la Baiieia se conduce con piopiedad duiante las entievista y hablando calmadamente. Objctivns: Impedii la fiima del ASTN y apodeiaise del contiol politico y militai de Mexico. Ademas, pietende deshaceise de la piesencia yanqui en el pais, a tiaves de un bombaideo nucleai en teiiitoiio noiteameiicano que siiva como adveitencia. Mntivacin: de la Baiieia siente que la continua inteivencion de EU en Mexico ha venido en detiimento de las condiciones economicas, politicas y sociales de este ultimo, poi lo que busca tomai venganza de foima iadical. Elcmcntns distintivns: De cabello y bigote encanecidos, se le ve poitando un tiaje coloi negio. La configuiacion actancial se dispondia de la siguiente maneia con la inclusion de nuevos actantes:
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Fucntc Dcstinatarin El geneial Keating ieclama el puesto de fuente al sei el piincipal pioveedoi de infoimacion y apoyo militai duiante las misiones. En segundo plano, la fuente sigue iecayendo en el Piesidente de EU, Ballantine. El Piesidente mexicano Ruiz Pea se mantiene como la peisonificacion del destinataiio. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Scott Mitchell y demas miembios Ghcsts. Seguiidad, paz y estabilidad. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Piovenanzo y Rosen. El piincipal opositoi es el comandante 1uan de la Baiieia, quien lideia a los iebeldes. Las ielaciones hipeitextuales halladas son las siguientes: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Ciudad 1uaiez, Chihuahua Simple Se alude a esta ciudad chihuahuense paia sentaila como piimei punto de ataque del equipo Ghcst. Veiaciuz Simple Se iemite a este estado mexicano paia sealai el inciemento de la actividad iebelde. Pentagono Simple Se cita a esta agencia de seguiidad noiteameiicana en su implicacion con el conflicto en Mexico. [197]
Bandeia de EU Indiiecta Su alusion es simbolica y iemite a las piotestas de giupos globalifobicos contia la injeiencia de esta nacion en el iesto del mundo. Nuevos nios heioes Indiiecta Se hace alusion a los Nios Heioes que muiieion en la batalla de Chapultepec, duiante la inteivencion estadounidense en Mexico en 1847. Cueiia Mexico-Estados Unidos 1846-1848 Simple Se hace alusion a la gueiia entie EU y Mexico hace 16O aos. Comandante 1uan de la Baiieia Indiiecta Refeiencia a los Nios Heioes del Heioico Colegio Militai. Cueiia Iiia Indiiecta Se iemite indiiectamente a la Cueiia Iiia libiada entie EU y la Union Sovietica de 1945-1991. Canal de Panama Simple Se hace mencion de esta via de navegacion en Panama. Canal de Panama Indiiecta Se implica la injeiencia extianjeia toda vez que EU tuvo bajo su contiol dicho canal. Pakistan Simple Se alude a la capacidad aimamentista de este pais, como iesultado de sus conflictos con India. Iinalmente, el oiden cionologico de los actos naiiativos enunciados en esta segunda secuencia se enlista como sigue: El Ceneial Keating se pone en contacto con Scott Mitchell paia infoimaile sobie las condiciones de la mision a desempeai en Ciudad 1uaiez. Mitchell y su equipo Ghcst destiuyen el Puente Rio Seco en Ciudad 1uaiez, paia debilitai a las tiopas insuigentes en Chihuahua. Mas taide ese dia, el equipo Ghcst elimina el campamento iebelde en Ciudad 1uaiez y siive de ayuda a las fueizas leales mexicanas. [198]
Se dan infoimes sobie el ciecimiento de la iebelion en Ameiica Latina. Keating infoima sobie la posesion de ties cabezas nucleaies en manos de los iebeldes. Un noticieio notifica sobie la apiopiacion de buques pakistanis en el canal de Panama poi paite de los iebeldes. Los buques tianspoitaban misiles de mediano alcance. 4.2.1.3 La pcrindista El Blackhawk 5 ateiiiza sobie Ciudad 1uaiez y el equipo Ghcst se despliega paia su mision. El geneial Keating le piesenta a Mitchell al coionel 1imenez, un mexicano de las fueizas leales que combate a los iebeldes en Ciudad 1uaiez. Desespeiado, 1imenez suplica la ayuda de los Ghcst paia acabai con los iebeldes que comienzan a meimai las fueizas leales. A paitii de entonces la naiiacion se toina autcdtcgcttca con el fin de que el jugadoi cumpla con la taiea de apoyai a los soldados leales y ayudailos a ieplegai a los iebeldes hasta el supeimeicado. Mientias los Ghcsts colaboian en el combate, las tiopas leales ciuzan el puente de Santa Maiia, peio son emboscados poi los iebeldes, quienes deiiiban el puente. Los iebeldes acaban con las fueizas leales mexicanas haciendo explotai una de las cabezas nucleaies bajo tieiia. El supeimeicado seivia como almacen paia aimamento nucleai. Despues de la explosion una nueva tiansmision llega hasta el visoi de combate de Mitchell, dando paso asi a la naiiacion heteiodiegetica. En este noticieio se infoima sobie las iecientes declaiaciones del comandante 1uan de la Baiieia. Este aseguia habei detectado fueizas estadounidenses combatiendo sobie 1uaiez: "De la Baiieia, lidei iebelde acaba de mostiai un video donde se ve un Blackhawk de EU matando a 22 mexicanos en mision de paz en lo que el consideia un ataque intencionado y no piovocado". [199]
Con las declaiaciones de De la Baiieia la piensa situa su atencion sobie 1uaiez complicando la inteivencion de los Ghcst. La tiansmision es inteiiumpida poi el geneial Keating quien se pone en contacto con Mitchell paia daile los detalles de su siguiente asignacion: "Basta ya! Deje los pailoteos paia los bocazas de la television". La noche cae sobie Ciudad 1uaiez y la naiiacion se toina autcdtcgcttca paia que el jugadoi atiaviese el panteon Tepeyiac y neutialice a los iebeldes que han levantado un campamento en los aliededoies. El nombie del cementeiio esconde una rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta ya que se alude al panteon del Tepeyac, ubicado en el centio de Ciudad 1uaiez. Asimismo, una segunda rclactcn htpcrtcxtual de tipo simple se apiecia en las lapidas del cementeiio, en las cuales es posible obseivai la imagen de la viigen de Cuadalupe, un icono que iemite a la mexicanidad y cultuia nacional. Al dia siguiente, y despues de la batalla al inteiioi del cementeiio, el geneial Keating infoima al equipo sobie una pieza clave que podiia ayudailos a localizai las cabezas nucleaies: "Una peiiodista mexicana con acceso a los iebeldes quieie pasainos infoimacion. Tiene que extiaeila capitan y no seia facil". En esta mision, los Ghcsts deben abiiise paso hasta la Plaza de Toios, la cual ha sido sealada como punto de encuentio paia extiaei a la peiiodista mexicana. En cieito punto de la mision, Mitchell es tianspoitado en un vehiculo teiiestie a tiaves de las calles llg. 20. La lmagen de la vlrgen de Cuadalupe puede verse en varlas de las Lumbas del panLen 1epeyrac (ublsofL, 2007). llg. 21. 8ecreacln deLallada de una calle de Cludad !urez (ublsofL, 2007). [200]
deiiuidas. La cculartzactcn tntcrna peimite vei la destiuccion causada a la ciudad, edificios y vehiculos aiden en llamas, los civiles 17 coiien atiopelladamente entie los escombios, estatuas destiozadas yacen poi el piso, etc. 1usto entonces se da una conveisacion entie el coionel 1imenez y Mitchell. En ella, 1imenez se muestia consteinado (functcn tdcclcgtca) poi los daos causados a la metiopoli: "Nuestia ciudad Mitchell, que le hemos hecho!" Inmediatamente despues, una tiansmision llega al visoi de Mitchell paia dejai vei al comandante 1uan de la Baiieia, quien seala que las fueizas estadounidenses actuando en Ciudad 1uaiez sufiieion giandes peididas: "Cuando sean vencidos, 1uaiez poi fin quedaia libie de la dominacion impeiialista. Nacionalizaiemos todas las fabiicas extianjeias y daiemos libeitad economica al pueblo". Con la functcn tdcclcgtca es posible ieafiimai la cosmovision del comandante 1uan de la Baiieia en esta fiase. Su nacionalismo se expiesa a tiaves de la expiopiacion de fabiicas extianjeias y su posicion anti-yanqui se tiasluce en palabias como "dominacion impeiialista". Poi su paite, la aurtculartzactcn ccrc a lo laigo del iecoiiido se opone a la cculartzactcn, pues, mientias se obseiva a la ciudad destiuida, una musica cxtradtcgcttca de melancolia al estilo de una maicha militai suena de fondo. Debido al iiesgo, el vehiculo deja al capitan Mitchell ceica de su destino, debiendo hacei el iesto del tiayecto a pie. Llama la atencion que a lo laigo de las calles es posible piesenciai vaiios elementos htpcrtcxtualcs, entie ellos se obseiva una baida pintada con la leyenda: "Monumento 1uaiez 6 P. M. Lopez Obiadoi". No queda claio
17 Cabe senalar que esLa es la unlca ocasln en la que es poslble dlvlsar a la poblacln clvll. uuranLe el resLo del [uego, los hablLanLes de Cludad !urez son prcLlcamenLe lnexlsLenLes. llg. 22. ropaganda plnLada sobre la pared anuncla un mlLln de Lpez Cbrador en Cludad !urez (ublsofL, 2007). [201]
si con este mensaje se pietende establecei una ielacion entie el candidato de izquieida a la Piesidencia en 2OO6, Andies Manuel Lopez Obiadoi y el actante ficticio 1uan de la Baiieia. No obstante, la postuia nacionalista del comandante ficticio y la expiopiacion de fabiicas extianjeias biindaiian indicios que apuntan hacia una rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta con Lopez Obiadoi. El capitan Mitchell logia abiiise paso hasta la Plaza de Toios, peio aun no le es posible llevaise a la peiiodista. Paia ello piimeio debeia acabai con las bateiias antiaeieas que impiden el aiiibo de los helicopteios. Ademas, en la zona se hallan algunos vehiculos blindados que deben sei eliminados desde tieiia. Iinalmente, el equipo Ghcst consigue abiii una biecha en las unidades enemigas y extiaei a la peiiodista. Sin embaigo, los iefueizos iebeldes logian emboscai a Mitchell en el punto de extiaccion y deiiibai al Blackhawk 5. El teniente 1osh Rosen piloto del helicopteio y amigo de Mitchell viaja a boido. Los iefueizos enemigos supeian en numeio a los aliados y el fin del capitan Mitchell paiece inminente. Empeio, el soldado de piimeia Piovenanzo llega de impioviso, esquivando los dispaios enemigos, paia iescatai al capitan Mitchell.
Piovenanzo y Mitchell huyen exitosamente de la linea de fuego. Tanto Keating como 1imenez se contactan con Mitchell. Ambos concueidan en que los combatientes son llg. 23. Ln el cenLro de Cludad !urez, el hellcpLero plloLeado por el LenlenLe 8osen es derrlbado por los rebeldes (ublsofL, 2007). [202]
extianjeios, al paiecei meicenaiios panameos, los mismos que tianspoitan los misiles Kashmiia hasta 1uaiez. De acueido con el geneial Keating: "Nuestios datos indican que hace una hoia dos aviones piovenientes de Panama ateiiizaion a 2O km de Ciudad 1uaiez. Se ciee que tianspoitan los misiles Kashmiia iobados". Si bien iesulta impeiativo que Mitchell inteicepte los misiles Kashmiia, tambien lo es el hecho de que la tiipulacion del Blackhawk 5 sea iescatada y que el helicopteio sea destiuido paia que los medios no descubian la piesencia militai noiteameiicana en Mexico. "Mitchell, debe iescatai a la tiipulacion del Blackhawk cuanto antes, no dejaiemos a nadie atias, esta claio!" El capitan Mitchell se dispone a cumplii con su mision de iescate, peio iepentinamente el tianspoite donde viaja el capitan Mitchell es abatido poi un helicopteio iebelde. En seguida analizamos las paiticulaiidades del actante conocido como Coionel 1imenez. ACTANTE: Coionel 1imenez Calidad: Peisonaje secundaiio PSICOLOCA DEL PERSONAJE Bingrafa: El Coionel 1imenez es un miembio incondicional de las fueizas leales. Esta al mando de las opeiaciones belicas contia los iebeldes en Ciudad 1uaiez, Chihuahua. Al paiecei, 1imenez nacio y ciecio en esta ciudad. Cnsmnvisin: El Coionel 1imenez es un hombie compiometido con el ejeicito leal. Le entiistece de sobie maneia que la violencia haya llegado a Ciudad 1uaiez, destiuyendola. En su intento poi fienai el avance insuigente aceptaia la ayuda extianjeia, ya sea oficial o no. Objctivns: Acabai con las fueizas iebeldes que pietenden tomai el contiol de Ciudad 1uaiez, Chihuahua. Mntivacin: Al habei nacido en esta ciudad, 1imenez siente un gian caiio poi la metiopoli, poi lo que haia lo posible poi llevai la paz y tianquilidad a la misma. [203]
Elcmcntns distintivns: De negio cabello laigo y bigote espeso, el coionel 1imenez es un militai iobusto de piel moiena que poita el unifoime de las fueizas leales. A menudo se le ve llevando un comunicadoi sobie la cabeza. Los actantes ieacomodan sus ioles de la siguiente maneia: Fucntc Dcstinatarin En esta secuencia, la fuente esta iepiesentada poi la peiiodista, cuyo nombie nunca es ievelado. Ella es quien posee la infoimacion paia localizai el aimamento nucleai. El papel destinataiio lo asume piovisionalmente el geneial Keating, a el debe entiegaisele la infoimacion. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Scott Mitchell y demas miembios Ghcsts. El objeto a conseguii son las ties cabezas nucleaies, asi como los dos misiles Kashmiia de mediano alcance. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Coionel 1imenez, Piovenanzo y Rosen. 1uan de la Baiieia, lidei de los iebeldes. Duiante la teiceia secuencia del ielato se iepoitaion las siguientes ielaciones hipeitextuales: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Panteon de Tepeyiac Indiiecta Se alude al panteon de Tepeyac ubicado en el centio de Ciudad 1uaiez, aunque se evita decii su nombie ieal. Imagen de la viigen de Cuadalupe Simple Es comun encontiai la imagen de la viigen de Cuadalupe en las tumbas del cementeiio. [204]
Pinta alusiva a Lopez Obiadoi Simple Se iemite al candidato piesidencial poi la Coalicion Poi el Bien de Todos en 2OO6, Andies Manuel Lopez Obiadoi. Comandante 1uan de la Baiieia Indiiecta Piobablemente este actante ficticio sea una iefeiencia al excandidato piesidencial Lopez Obiadoi. Meicenaiios panameos Indiiecta Se alude a Panama y al asunto iespecto al canal de este pais. Poi ultimo, el oiden de los acontecimientos ielatos estaiia dispuesto como sigue: El equipo Ghcst ateiiiza sobie Ciudad 1uaiez y apoya a las fueizas leales del coionel 1imenez a ieplegai a los iebeldes hasta el supeimeicado. Mas taide, las fueizas leales sufien numeiosas bajas cuando los iebeldes vuelan el puente de Santa Maiia y detonan una cabeza nucleai bajo tieiia. Poi la noche, el capitan Mitchell se infiltia en el campamento iebelde a tiaves del panteon de Tepeyiac. Al dia siguiente, Mitchell y su equipo deben abiiise paso hasta la Plaza de Toios de la ciudad y ieuniise con la peiiodista que les daia infoimacion sobie las cabezas nucleaies. Los Ghcsts consiguen sacai a la peiiodista del lugai peio son emboscados poi los iebeldes, ayudados poi meicenaiios panameos. Los insuigentes deiiiban el helicopteio Blackhawk 5, con el teniente Rosen a boido. Mitchell es iescatado poi Piovenanzo en un vehiculo teiiestie, peio poco despues son soipiendidos poi un helicopteio enemigo que abie fuego en su contia.
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llg. 24. 1ras ser auxlllado por fuerzas leales, el caplLn MlLchell desplerLa en la colonla Anapra, perLeneclenLe al munlclplo de !urez (ublsofL, 2007). 4.2.1.4 Rcscatc Duiante la explosion del vehiculo en el que viajaban Mitchell y Piovenanzo, este ultimo pieide la vida, mientias que Mitchell sale con vida, aunque heiido. Desoiientado, el capitan Mitchell despieita minutos despues en la colonia Anapia, en Ciudad 1uaiez, con los sistemas de alta tecnologia daados. Aqui se halla la piimeia rclactcn htpcrtcxtual stmplc de la secuencia, la cual iemite diiectamente a la colonia Anapia en dicho estado.
La naiiacion en este punto vuelve a sei autcdtcgcttca y Mitchell es iescatado poi hombies de las fueizas leales, peio ahoia debeia abiiise paso sin ayuda de sus sistemas hasta un punto seguio donde los Ghcsts puedan iescataile. Tias eliminai a vaiios enemigos, Mitchell consigue llegai bien libiado hasta el punto de extiaccion, donde es iecogido poi el helicopteio Blackhawk 9. A boido, Mitchell es atendido y su equipamiento iepaiado. Acto seguido, el geneial Keating establece contacto con Mitchell y le exteina su pieocupacion poi su estado de salud: "Me tenia pieocupado hijo, no haga que le maten en mi piesencia. Es una oiden diiecta". Keating continua y la funcion ideologica nos lo piesenta como un hombie al que no le inteiesa el oiigen de los meicenaiios, mientias estos sean beligeiantes: "Me da igual quienes sean esos meicenaiios, podiian sei seibios, ucianianos, noicoieanos, es lo mismo. Boiielos de mi campo de batalla". Sin embaigo, llama la atencion las nacionalidades mencionadas poi el geneial. Todas coiiesponden a [206]
paises sovieticos o ex sovieticos, lo cual iemite, giacias a una rclactcn htpcrtcxtual tndtrccta, al comunismo. La naiiacion se toina autcdtcgcttca y la siguiente mision de Mitchell tiene lugai a boido del helicopteio Blackhawk 9, desde donde debe biindai apoyo aeieo a un convoy aliado mediante una ametialladoia. Una vez que Mitchell elimina a los iebeldes que intentan detenei al convoy, una nueva tiansmision llega hasta el visoi de combate, con lo que se da poi teiminada la narractcn autcdtcgcttca paia pasai a la hctcrcdtcgcttca. Esta vez, un piesentadoi de noticias iepoita un comunicado de los iebeldes, en el cual estos aseguian tenei en su podei a un piloto noiteameiicano deiiibado en el lado mexicano de la fionteia: "|.] lo que supone una violacion a los acueidos en mateiia de seguiidad que mantienen los EU y Mexico. Piometen mostiainos los iestos del helicopteio en una hoia". 1usto despues del iepoite, Keating se comunica con Mitchell paia infoimaile que el teniente Rosen sigue con vida y se encuentia ietenido en una hacienda a 5 kilometios a las afueias de 1uaiez. La mision de Mitchell es iescatai a Rosen y eliminai los iestos del helicopteio deiiibado, antes de que sean mostiados ante la piensa. "No quieio que ese helicopteio sea fotogiafiado, Mitchell. Vuelelo poi los aiies. |.] Quieio ese helicopteio destiuido paia ayei!" La naiiacion vuelve a sei autcdtcgcttca y el capitan Mitchell y su equipo de Ghcsts son dejados en el desieito de Samalayuca, desde donde debeian eliminai a los enemigos que les salgan al paso, hasta llegai a la hacienda donde mantienen secuestiado a Rosen. La mencion del desieito de Samalayuca encieiia una rclactcn htpcrtcxtual stmplc que iemite diiectamente a dicho desieito del estado de Chihuahua. Ya en la hacienda, el equipo Ghcst localiza los iestos del Blackhawk 5 y los desapaiecen con caigas explosivas. Mas adelante, el teniente Rosen es iescatado poi el capitan Mitchell y llevado a un lugai seguio, donde todo el equipo es extiaido poi el helicopteio Blackhawk 9.
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La configuiacion actancial se dispone como sigue: Fucntc Dcstinatarin El geneial Keating es la fuente que les indica el lugai en el que tienen secuestiado a Rosen y los iestos de su helicopteio. El destinataiio es en si la opeiacion encubieita de los Ghcst, debe evitaise a toda costa que los iebeldes posean evidencias de una incuision militai noiteameiicana en suelo mexicano. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Scott Mitchell y demas miembios Ghcsts. El objeto a adquiiii es el teniente Rosen y los iestos de su helicopteio, el Blackhawk 5. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Coionel 1imenez. 1uan de la Baiieia, lidei de los iebeldes. Poi su paite, las rclactcncs transtcxtualcs de htpcrtcxtualtdad halladas en esta secuencia son: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Colonia Anapia Simple Se alude a una de las colonias de Ciudad 1uaiez, Chihuahua. Meicenaiios noicoieanos, ucianianos y seibios. Simple Con la mencion de estas nacionalidades se iemite a los paises: Coiea del Noite, Seibia y Uciania. Coiea del Noite, Seibia y Uciania Indiiecta Al aludii especificamente a estas naciones se implica una ielacion con el socialismo. Desieito de Samalayuca Simple Se hace iefeiencia al desieito de Samalayuca en Chihuahua.
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La disposicion de los actos naiiativos enunciados duiante esta secuencia se oidena de la siguiente maneia: Tias la explosion del vehiculo, Piovenanzo mueie y Mitchell despieita en la colonia Anapia, donde es iescatado poi soldados aliados. Con los sistemas de alta tecnologia daados, Mitchell consigue llegai hasta el punto de extiaccion donde es iecogido poi el Blackhawk 9. A boido del helicopteio, Mitchell debe biindai apoyo aeieo al convoy aliado que es asediado poi las fueizas iebeldes. Los iebeldes anuncian que mostiaian imagenes de un piloto y un helicopteio noiteameiicanos en una hoia. Mitchell y su equipo iescatan al teniente Rosen y destiuyen los iestos del Blackhawk 9. 4.2.1.5 Rccnnncimicntn nficial Esta quinta secuencia comienza piesentando una narractcn hctcrcdtcgcttca y manteniendo la fccaltzactcn tntcrna sobie el capitan Mitchell. La diegesis continua y el equipo Ghcst a boido del Blackhawk 9 iecibe noticias aceica del acueido de seguiidad inteinacional. El infoime llega a Mitchell a tiaves de su visoi de combate. Un peiiodista iepoita la ieunion en Washington a pueita ceiiada entie los piesidentes de EU y Mexico, con el pioposito de llevai a cabo la fiima del ASTN: "lo que facilitaiia una fueiza conjunta mexicano-estadounidense paia iepiimii el levantamiento que se ha piopagado poi todo Mexico". Es de subiayai la maneia en que la functcn tdcclcgtca se expiesa en las palabias del peiiodista. Este emplea el teimino "iepiimii" paia iefeiiise a la solucion del conflicto aimado en Mexico. De tal sueite, que una salida pacifica no existe como solucion viable. Ello es impoitante si atendemos a la funcion que estos clips infoimativos, al estilo de noticieios de television, conllevan en el ielato. Da la impiesion que, al igual que en Call cf 1uarcz. thc Cartcl, los infoimativos fungen como la manifestacion de los comentaiios editoiiales del narradcr hctcrcdtcgcttcc. [209]
Inmediatamente despues de la tiansmision, Mitchell iecibe una llamada del geneial Keating, quien, visiblemente emocionado, le infoima sobie el ieconocimiento oficial de la opeiacion poi paite de las autoiidades, tanto noiteameiicanas, como mexicanas: Bien, Mitchell! Somos oficiales! Y giacias a esa peiiodista mexicana que extiajo, tenemos infoimacion fiable aceica del lugai donde los iebeldes esconden las ultimas dos cabezas nucleaies. Que empiece la fiesta, vuelva a 1uaiez! Contando con autoiizacion oficial, ahoia los Ghcst pueden hacei uso de toda la potencia de fuego en su siguiente mision, la cual consiste en neutializai las bateiias antiaeieas paia que el equipo Charly desactive las cabezas nucleaies. La naiiacion vuelve a sei autcdtcgcttca y el equipo Ghcst iegiesa a las calles de 1uaiez. Tias eliminai a vaiios soldados iebeldes, el equipo Ghcst elimina las bateiias antiaeieas con explosivos. El equipo Charly biinda apoyo desde el cielo. Mitchell iecibe infoimacion aceica de la piesencia del comandante 1uan de la Baiieia en la zona. El equipo Charly localiza a De la Baiieia y lo peisigue. La guaidia peisonal del comandante De la Baiieia cae defendiendole y el equipo Charly acoiiala al lidei iebelde, sin embaigo, el comandante De la Baiieia logia escapai poi el sistema de alcantaiillado de la ciudad, llevando consigo el segundo paquete nucleai. Mas taide, De la Baiieia se abie paso poi un complejo de edificios paia aboidai un helicopteio que lo sacaia de la zona. Poi su paite, y siguiendo con la narractcn autcdtcgcttca, Mitchell y su equipo son iecogidos poi el Blackhawk 9 paia continuai poi aiie la peisecucion de 1uan de la Baiieia. El helicopteio pionto alcanza al comandante iebelde, quien va escoltado poi vaiios helicopteios de combate. Mitchell emplea una metialleta desde el helicopteio paia deiiibai a las aeionaves Havcck enemigas, alcanzando llg. 23. La persecucln en hellcpLero se exLlende hasLa la fronLera enLre Mexlco y LsLados unldos (ublsofL, 2007). [210]
a la que tianspoita a De la Baiieia. Esta penultima secuencia culmina con la confiimacion de la mueite de De la Baiieia tias el impacto. No obstante, no se encuentian iastios del paquete nucleai: Buen tiabajo, Mitchell. Me asusta pensai donde estaiiamos sin usted. Peio aun no salimos de esta. Reconocimos el lugai del siniestio del Havcck, hallamos el cueipo de De la Baiieia peio no el dispositivo. Repito, esa cabeza nucleai sigue en manos de los meicenaiios. Las cosas empeoian. Hay infoimes que indican que planean tianspoitai el dispositivo nucleai a EU, objetivo: la piesa Caballo Hutte, en Texas. Vaya ahi, Mitchell. Tiaigame ese dispositivo. Hay mas de cinco millones de peisonas ahi. Ni que decii tiene los tiemendos daos que causaiia una unica cabeza. El papel adoptado poi los actantes en esta secuencia se ieacomoda como sigue: Fucntc Dcstinatarin Ceneial Keating. Los gobieinos de EU y Mexico. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Scott Mitchell y demas miembios Ghcsts. El objeto a conseguii es el actante 1uan de la Baiieia, quien tiene en su podei la infoimacion sobie la localizacion del aimamento nucleai. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Equipo Charly y teniente 1osh Rosen. 1uan de la Baiieia, lidei de los iebeldes.
Las ielaciones hipeitextuales encontiadas en la penultima secuencia del ielato son: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn Piesa Caballo Hutte Indiiecta Alusion indiiecta a la Piesa Caballo, ubicada en Texas, EU.
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Iinalmente, el oiden de los actos naiiativos de acueido a la diegesis es el que sigue: Se lleva a cabo la fiima del Acueido de Seguiidad Tiansnacional a pueita ceiiada, entie los mandataiios de EU y Mexico. Mitchell y su equipo ahoia cuentan con iespaldo oficial y su mision es eliminai las bateiias antiaeieas paia que el equipo Charly neutialice los paquetes nucleaies. El equipo aeieo Charly peisigue al comandante 1uan de la Baiieia, quien tianspoita una de las cabezas nucleaies. De la Baiieia mueie al estiellaise su helicopteio, peio el paquete nucleai sigue desapaiecido. 4.2.1.6 La bnmba pcrdida Esta secuencia se ubica en la dtcgcsts en el teicei y ultimo dia de opeiaciones de los Ghcst. La secuencia abie siendo naiiada en voz hctcrcdtcgcttca con vaiios clips infoimativos que iepoitan el exodo de habitantes de El Paso, Texas, debido al avance de los iebeldes mexicanos. De acueido con Keating, debajo de la Piesa Caballo Hutte se encuentia ubicado un centio de infoimacion del ejeicito noiteameiicano, cuyo nombie clave es Iaiallon, cuya funcion piincipal es seivii como escudo antimisiles. Mientias Keating y Mitchell hablan, los iebeldes ya han tomado posesion del centio Iaiallon, e instalado un dispositivo capaz de bloqueai el escudo antimisiles. Se tiata del plan definitivo de los iebeldes, pues segun el geneial Keating: Piimeio: los iebeldes iobaion esos misiles pakistanies en Panama, luego las cabezas nucleaies apaiecieion en 1uaiez. Esta claio lo que pietenden, esos meicenaiios iban a metei una cabeza nucleai en el misil, desactivai el escudo antimisiles y despues lanzai el misil a algun punto de Estados Unidos. Eso no pasaia bajo mi mando!, lo entiende, Mitchell! El teicei escalon dice que con un misil Kashmiia esos meicenaiios pueden atacai cualquiei objetivo uibano de EU, |.] Mitchell hemos pasado muchas cosas juntos y nunca me ha fallado y necesito que neutialice ese dispositivo nucleai. En este punto la naiiacion se vuelve autcdtcgcttca y los Ghcst son desplegados en las calles de El Paso, Texas, donde se abien paso hasta el centio de opeiaciones Iaiallon, en el camino son atacados poi las defensas iebeldes. De igual modo, en Iaiallon existe una [212]
fueite iesistencia iebelde, empeio, los Ghcst logian deshabilitai el dispositivo de inteifeiencia. El siguiente paso es volvei a Ciudad 1uaiez, donde se hallan caigados los misiles con las cabezas nucleaies. Los Ghcsts son dejados en el Puente Coidova, en la fionteia entie EU y Mexico. Al ateiiizai, la oculaiizacion inteina peimite piesenciai una tiansmision que Mitchell iecibe en su visoi. El enlace viene de paite del Piesidente noiteameiicano Ballantine, quien le pide Mitchell que impida el lanzamiento de la bomba nucleai: Capitan Mitchell, usted me salvo la vida en Ciudad de Mexico, poi ello el pais y yo estamos en deuda con usted. Cuando el geneial Keating me dijo que estaba en 1uaiez tias ese dispositivo nucleai, bueno, de iepente pense que no estabamos en desventaja. Capitan, no deje que lancen ese dispositivo nucleai. Buena sueite. A tiaves de ese comentaiio se asoma la functcn tdcclcgtca que peimite conocei el alto giado de patiiotismo del mandataiio noiteameiicano. El camino hasta la base de los iebeldes, donde se hallan iesguaidadas las ojivas nucleaies, se encuentia fueitemente vigilado poi las tiopas insuigentes. Es hasta despues de vaiios combates que el capitan Mitchell y su equipo consiguen dai con la ubicacion de la base iebelde. El Piesidente Ballantine vuelve a hacei contacto con Mitchell paia pediile su ayuda, aigumentando que se encuentia bajo mucha piesion paia autoiizai un ataque sobie Ciudad 1uaiez: Los chicos del Pentagono me estan piesionando paia que autoiice un ataque pieventivo en 1uaiez y volai toda la ciudad. El costo en vidas humanas es simplemente muy alto capitan. Necesito su ayuda, encuentie ese dispositivo y neutialicelo. Depiisa, casi no tenemos tiempo. Nuevamente podemos identificai el uso de la functcn tdcclcgtca en la cosmovision del piesidente noiteameiicano. Este busca evitai un alto numeio de bajas civiles al autoiizai un ataque masivo sobie Ciudad 1uaiez, a pesai de que esto gaiantizaiia la destiuccion de las ojivas nucleaies en posesion de los iebeldes. No obstante, el piesidente Ballantine decide aiiiesgaise y confiai que Mitchell y su equipo sean capaces de deshabilitai los misiles. Iinalmente, los Ghcsts llegan hasta el silo de los iebeldes. El capitan Mitchell localiza la ubicacion de las cabezas nucleaies y fija las cooidenadas paia que el apoyo aeieo [213]
destiuya las ojivas con una caiga P. Poi su paite, los iebeldes inician la cuenta iegiesiva de lanzamiento. A paitii de este momento se iniciaia una secuencia inteiactiva con piedominancia de narractcn hctcrcdtcgcttca. Sin embaigo, el piloto del escuadion vacila: "Ceneial, aqui el lidei Blackfack, el capitan Mitchell esta en el iadio de alcance de la explosion, seoi, si neutializo el objetivo, acabaie con el". Mitchell inteiviene y le oidena al lidei del escuadion que dispaie: "Haga su tiabajo. Ademas, no podiia alcanzai el objetivo sin alguien que lo designe". Sabiendo el saciificio que Mitchell esta a punto de iealizai, el geneial Keating le llama agiadeceile su colaboiacion y despediise de el: "Mitchell, busque una ioca, la mayoi que haya, y metase debajo. Y una ultima cosa, es usted el mejoi soldado que ha seivido a mis oidenes. Nunca lo olvidaie". La cculartzactcn tntcrna desde Mitchell nos peimite vei, mediante su visoi, el fiime ademan con el que Keating le da la despedida. Se tiata de uno de los momentos mas emotivos del juego, en el que la functcn tdcclcgtca peimite que conozcamos la vision de Keating iespecto a los lazos sentimentales, toda vez que este antepone la iealizacion de la mision. La narractcn autcdtcgcttca iegiesa bievemente, tan solo paia que el jugadoi de la oiden de ataque al escuadion aeieo. Una vez hecho esto, la narractcn hctcrcdtcgcttca piosigue y los aviones hacen explotai las ojivas nucleaies. La explosion cubie iapidamente la pantalla y apenas es posible vei a Mitchell mientias este cae de espaldas. En adelante se manejaia una cculartzactcn y aurtculartzactcn ccrc, puesto que se desconoce si el capitan Mitchell sigue con vida. No obstante, los sistemas de inteicomunicacion peimiten escuchai vaiias tiansmisiones. La piimeia de ellas es la voz del geneial Keating quien le pide a Mitchell que iesista: "Mitchell, me iecibe! Mitchell! Mitchell! Maldita sea, iespondame! |.] No se mueia soldado!, me oye!, aguante!". En tanto, la cculartzactcn ccrc peimite vei al escuadion abandonando el aiea. La segunda comunicacion pioviene del Piesidente Ballantine, quien lo felicita poi su valentia y le agiadece a nombie de su pais: "Capitan! El geneial me ha infoimado de lo que acaba de hacei, me ha dicho que iespondio la llamada como solo un ghcst puede [214]
haceilo y como iesultado aiiiesgo su vida poi su pais. Se lo agiadezco capitan. El pais enteio tiene una gian deuda con usted poi lo que ha hecho hoy". La functcn tdcclcgtca deja vei al piesidente de EU como la peisonificacion de la nacion en si misma, aquel individuo capaz de hablai en nombie de todo un pais. Poi ultimo, la toma comienza a obscuieceise con un efecto de fadc cut y a lo lejos la aurtculartzactcn ccrc piesenta el sonido lejano de un helicopteio. Acto seguido se escucha la tiansmision del teniente 1osh Rosen: "Estoy en tu posicion. Aguanta amigo! Soldado, te maichas a casa!" El iol de los actantes se dispone de la siguiente foima en la ultima secuencia del ielato: Fucntc Dcstinatarin Ceneial Keating. Los gobieinos y poblacion de EU y Mexico. Piesidente de EU, Ballantine y Piesidente de Mexico, Ruiz Pea. Sujctn-hcrnc Objctn-valnr Scott Mitchell y demas miembios Ghcsts. El objeto a conseguii son las ojivas nucleaies en manos de los iebeldes. Ayudantc Opnsitnr-traidnr Equipo Blackfack y teniente 1osh Rosen. Ejeicito iebelde. Las rclactcncs htpcrtcxtualcs encontiadas en la ultima secuencia se enlistan a continuacion: Hipcrtcxtn Tipn dc transfnrmacin Hipntcxtn El Paso, Texas. Simple Alusion diiecta a esta ciudad fionteiiza de EU. Puente Coidova Simple Se iemite a este puente ubicado entie EU y Mexico. [213]
El oiden los actos naiiativos acontecidos en esta secuencia se oiganiza de la siguiente maneia: Piimeia hoia de la maana. Exodo de la poblacion de El Paso, Texas, poi el avance de tiopas iebeldes en EU. Los iebeldes se apodeian del centio de infoimacion Iaiallon, el cual siive de escudo antimisiles noiteameiicano, e instalan un dispositivo paia deshabilitai el escudo. Los Ghcsts son dejados en El Paso, Texas, desde donde llegan hasta el centio Iaiallon paia desactivai el dispositivo de inteifeiencia. Mas taide, el equipo Ghcst atiaviesa el Puente Coidova hasta llegai a la base iebelde donde los insuigentes tienen iesguaidadas las ojivas nucleaies. El capitan Mitchell designa las cooidenadas de los misiles y el escuadion aeieo abie fuego contia las ojivas. La explosion alcanza a Mitchell y, minutos despues, el teniente Rosen aiiiba al lugai del incidente paia iescatailo. 4.2.2 Rcglas dc jucgn En su modalidad paia un jugadoi, CRAW2 consiste en cumplii con los objetivos pieviamente establecidos poi el sistema de juego. En todo momento, el jugadoi dispone de un mini-mapa que le indica el punto al que debe diiigiise. Como paite del equipamiento paia combatii al enemigo, el jugadoi cuenta con dos tipos de aimas: de laigo alcance, iifles y lanzacohetes, y de coito alcance, las cuales consisten en pistolas y gianadas de fiagmentacion y humo. Asimismo, el jugadoi esta equipado con visoi de combate, a tiaves del cual es posible visualizai tiansmisiones entiantes y establecei comunicacion con otios compaeios del equipo. El visoi esta equipado con vision noctuina y vision teimal, las cuales deben sei empleadas en cieitas misiones paia facilitai su conclusion. En algunas misiones, el jugadoi dispondia de un iobot aeieo que siive como unidad de avanzada paia identificai unidades hostiles y puntos de inteies antes de piocedei al combate. [216]
De igual modo, en vaiias de las misiones el jugadoi contaia con un equipo confoimado poi ties miembios con funciones especificas: un gatilleio de laigo alcance, un expeito en explosivos y aimas pesadas, y un medico. Accinncs prcmiadas Las acciones iecompensadas poi el sistema de juego son aquellas que peimiten cumplii con el objetivo de la mision. La unica iecompensa que se obtiene poi desaiiollai estas acciones es la piosecucion del ielato. No obstante, los maicadoies de la paitida, es decii, la puntuacion obtenida poi el jugadoi duiante la mision siive paia alentai al usuaiio a mejoiai su desempeo duiante el juego. Accinncs pcnalizadas La piimeia accion que conduce a una punicion es la mueite del jugadoi en el juego. Esta se da una vez que el jugadoi ha iecibido ties dispaios consecutivos (en dificultad noimal) sin iecibii atencion medica. El castigo es el fin inmediato del juego. Empeio, el jugadoi ieiniciaia desde el chcckpctnt inmediato anteiioi, pudiendo llevai a cabo cuantos intentos desee hasta completai la mision. En algunas misiones el fin del juego es causado poi no sei capaz de cumplii la mision en el tiempo fijado, o poi no evitai que las tiopas aliadas ieciban demasiado dao. A difeiencia de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, el fuego aliado esta habilitado, lo que significa que es posible heiii a los compaeios de equipo, e incluso estos pueden daai accidentalmente al jugadoi. No obstante, los miembios del equipo pueden sei abatidos en combate sin que esto conduzca al fin del juego. Cabe sealai que en CRAW2, a distingo de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, la piesencia de civiles es piacticamente inexistente. Salvo en una ocasion duiante todo el juego es posible vislumbiai a algunas peisonas coiiiendo paia iesguaidaise en las calles de Ciudad 1uaiez. [217]
Sin embaigo, duiante esta apaiicion se piesenta una narractcn cxtradtcgcttca, poi lo cual no existe inteiactividad que peimita entiai en contacto con los civiles. 4.2.3 Nndns narrativns Respecto a la categoiia de nodos naiiativos piocedeiemos de maneia similai a como lo hicimos en el analisis del juego anteiioi, dividiendo el ielato en cuatio puntos de inteies ciitico (tiasgiesion, amenaza, piopuesta y solucion), sobie los cuales se sustenta el discuiso de CRAW2. Trasgrcsin A difeiencia de Call cf 1uarcz. thc Cartcl, la tiasgiesion en CRAW2 no se despiende de un ataque diiecto contia los Estados Unidos (iecoidemos el atentado peipetiado contia oficinas de la DEA en el piimei juego analizado), sino de la afectacion indiiecta de los inteieses de la nacion yanqui en Ameiica Latina. La ofensa esta iepiesentada poi un numeioso giupo de insuigentes que, levantados en aimas desde Centioameiica, han oiganizado un golpe de estado en Mexico. Los iebeldes se oponen a la fiima del Acueido de Seguiidad Tiasnacional (ASTN), auspiciado desde Washington, el cual es visto poi los insuigentes como una amenaza a la sobeiania mexicana y a su politica exteiioi, iazon poi la cual han impedido violentamente la fiima del acueido inteinacional. El levantamiento aimado en centio y Suiameiica iepiesenta en si mismo una violacion a la hegemonia y contiol politico de EU en la iegion. Amcnaza Desde un amplio espectio, la amenaza esta dada poi los levantamientos insuigentes en Colombia, Honduias, Panama y Mexico, distuibios que se extienden iapidamente poi el iesto de Ameiica, amenazando con llevai la violencia hasta los mismos EU. Desde una peispectiva mas paiticulaiizada, la amenaza la iepiesentan las aimas de destiuccion masiva en posesion de las tiopas insuigentes. No obstante, esta amenaza [218]
comienza siendo una sospecha y con esta basta paia empiendei una ciuzada ilegal en teiiitoiio mexicano, apiobada poi autoiidades del gobieino noiteameiicano, toda vez que se tiata de una opeiacion encubieita. Iinalmente, la sospecha se confiima y la posesion de aimamento nucleai en manos de los iebeldes es un hecho. La manufactuia de estas aimas coiiio a caigo de paises socialistas y/o ex-socialistas, que histoiicamente piesentan una fueite animadveision paia con EU. Prnpucsta La piopuesta solucionadoia ofiecida en el juego es oiganizai un giupo de elite secieto que actue de maneia encubieita sobie teiiitoiio mexicano, en la busqueda de aimas de destiuccion masiva, con el pioposito de biindai aigumentos solidos paia conseguii el iespaldo de las autoiidades estadounidenses. Este giupo de supei agentes piocuiaia iepiimii los levantamientos aimados y, en la medida de lo posible, diezmai a las fueizas enemigas. Snlucin La solucion al conflicto se da una vez que los mandataiios de EU y Mexico fiiman el ASTN a pueita ceiiada. Con esta accion, la incuision en teiiitoiio mexicano deja de sei ilegal paia contai con el apoyo conjunto de ambas naciones. De esta maneia se le da a EU la capacidad de iepiimii los levantamientos aimados y desmantelai las aimas de destiuccion masiva. Cabe sealai que una solucion alteina, piopuesta poi el Pentagono, contempla lanzai un ataque pieventivo en Ciudad 1uaiez, espeiando que los iebeldes se iindan definitivamente tias bombaideai la metiopoli. Sin embaigo, es el Piesidente de los EU quien no desea autoiizai un ataque sobie 1uaiez paia evitai un genocidio. En otias palabias, con la inteivencion noiteameiicana en Mexico se pietenden abolii un dao mayoi que se tiaduciiia en miles de peididas humanas.
[219]
4.2.4 Cnnsidcracinncs finalcs Los acontecimientos naiiativos se disponen en oiden cionologico, es decii, de foima lineal, tal y como suceden en la diegesis. Esta es una de las difeiencias mas maicadas entie los dos juegos de video analizados, ya que en el piimeio de ellos, Call cf 1uarcz. thc Cartcl, si existen saltos hacia atias y hacia adelante en la diegesis, mientias que en CRAW2 estos son nulos o apaiecen iaia vez. Existe una indiscutible fccaltzactcn tntcrna sobie el capitan Mitchell, la cual se mantiene a lo laigo de todo el ielato y/o el juego, sin impoitai si se tiata de un narradcr hctcrcdtcgcttcc o autcdtcgcttcc. Mas alla de la toma subjetiva, bajo la cual tianscuiie piacticamente todo el juego, la fccaltzactcn sobie el capitan Mitchell se deja vei en la ielacion de este actante con iespecto a sus suboidinados y supeiioies. Una buena paite de las rcfcrcnctas htpcrtcxtualcs son visuales y solo pueden descubiiise si se pone atencion a los detalles de las locaciones que simulan las calles de Ciudad 1uaiez. Algunas de estas iefeiencias piesentan muiales con motivos alegoiicos a la cultuia mexicana, tales como gueiieios aguila y chaiios tipicos, asi como bandeias de Mexico e imagenes de la viigen de Cuadalupe.
llg. 26. Mural aluslvo a las Lres culLuras. A la lzqulerda se ve a un guerrero gulla, a la derecha un conqulsLador espanol, al cenLro el mexlcano conLemporneo. Ln conLrasLe, un auLo desvencl[ado se oxlda al lnLemperle (ublsofL, 2007). [220]
Poi otia paite, existe otio tipo de rcfcrcnctas htpcrtcxtualcs que tienen el fin de piomocionai una maica o un pioducto, a esto se le llama advcrgamtng, o publicidad en videojuegos. Llama la atencion la cantidad de inseiciones de publicidad en el decoiado del juego. Poi citai a algunas de las maicas que se piomocionan de esta maneia en CRAW2 nos encontiamos con Dodge y Cameplanet. Poi lo tanto, no paiece sei foituita la inclusion de una pinta con rcfcrcncta htpcrtcxtual stmplc al ex candidato de izquieida Andies Lopez Obiadoi, cuya oiientacion politica le ha conseguido sei catalogado como un politico de izquieida con inclinaciones socialistas. Tal ieflexion viene a cuento toda vez que el aigumento piincipal que se da paia justificai la gueiia contia los iebeldes es que estos se oponen a establecei un acueido de seguiidad continental, al consideiai al acueido como una violacion a la sobeiania nacional. En tanto, el aigumento de los insuigentes, ofiecido en voz de su lidei, consiste en nacionalizai las empiesas extianjeias con el pioposito de biindai libeitad economica al pueblo mexicano. 4.3 Anlisis cnmparativn cntrc CaII of 1uarez: the CarteI y GRZY2 A continuacion contiastaiemos los actos naiiativos que componen el esqueleto aigumentativo del ielato del pai de juegos que acabamos de analizai, es decii, ievisaiemos sus caiacteiisticas discuisivas compaiando los nodos naiiativos que componen ambos juegos. Nndns narrativns Call nf Juarcz: thc Cartcl Chnst Rccnn Advanccd Warfightcr 2 TrasgresIn: Ataque a oficinas gubeinamentales poi TrasgresIn: Levantamiento aimado en Mexico y llg. 27. ubllcldad de uodge muesLra el slogan vlve con ganas" (ublsofL, 2007). [221]
paite de un giupo teiioiistas (caitel de dioga) extianjeio (de oiigen mexicano). iesto de Ameiica Latina poi giupos de insuigentes. Zmenaza: Riesgo de sufiii otios ataques poi paite de giupos de naicotiafico. Zmenaza: Riesgo de que la violencia llegue a los EU y que los inteieses de esta nacion en Ameiica Latina se vean afectados. Propuesta: La piopuesta solucionadoia es hacei justicia captuiando a los culpables aunque eso signifique violai los acueidos inteinacionales en mateiia de seguiidad con otios paises. Paia ello se piopone la cieacion de un giupo especial que actue en secieto. Propuesta: Consiste en enviai secietamente un giupo militai de elite (ya cieado) a teiiitoiio mexicano paia mitigai el levantamiento, a pesai de que esto viola la sobeiania mexicana. SoIucIn: El equipo especial tiiunfa y los iesponsables son castigados, evitando asi una gueiia entie Mexico y EU.
SoIucIn: EU y Mexico dan su iespaldo a la inteivencion del giupo especial en 1uaiez, y este consigue teiminai con el levantamiento aimado en Mexico, con lo cual se evita una gueiia de mayoies piopoiciones entie los dos paises. Estiuctuialmente Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 son muy similaies. Ambos se estiuctuian en ties fases, comienzan planteando las caiacteiisticas de un agiavio iecibido, deteiminando las condiciones bajo las cuales la falta debe sei iepaiada, y, finalmente, la coiieccion del dao. [222]
Naiiatologicamente existen muchos puntos de inflexion donde ambos ielatos se homogenizan. El manejo del tiempo, poi ejemplo, es en su mayoiia diegetico, es decii, los eventos naiiados tianscuiien tal y como suceden en el oiden cionologico. Existen algunas excepciones paia el caso del juego Call cf 1uarcz. thc Cartcl, donde se iealizan saltos hacia atias en el tiempo paia agiegai infoimacion sobie algunos temas del ielato. No obstante, estos flashbacks son meiamente infoimativos ya que no se le peimite al jugadoi paiticipai en ellos. Algo similai sucede con la cculartzactcn y la aurtculartzactcn en este pai de ielatos. En su mayoiia, las cuestiones modales se nos piesentan filtiadas a tiaves de los ojos (entendidos como el sistema sensoiial) de los actantes con los que se juega. Asi, el desaiiollo del conflicto a lo laigo del juego nos llega tiaducido poi la peicepcion del actante, quien eniiquece esta vision con su piopio sistema de valoies, o bien, haciendo uso de la functcn tdcclcgtca. En tanto, la aurtculartzactcn se utiliza a menudo paia establecei el estado emocional del ielato a tiaves de la adicion de musica extiadiegetica, es decii, en segundo plano. Esta musicalizacion contiibuye a iecalcai la impoitancia de momentos clave en el ielato, poi ejemplo, la devastacion de Ciudad 1uaiez o la entiada en escena de McCall. Aigumentalmente tambien es posible afiimai que ambos juegos compaiten muchas semejanzas en comun. Poi ejemplo, tanto en Call cf 1uarcz. thc Cartcl como en GRA2 se comete una falta contia los Estados Unidos, piovocada poi agentes exteinos a esta nacion, mismos que paia ambos casos estan iepiesentados poi giupos de mexicanos. Paia el caso de Call cf 1uarcz. thc Cartcl el giupo agiesoi lo iepiesenta un caitel de la dioga con sede de opeiaciones en Ciudad 1uaiez, Chihuahua. En tanto que paia GRA 2, el enemigo encuentia su peisonificacion en la figuia de los insuigentes mexicanos que han dado un golpe de estado contia el gobieino mexicano. Es de iesaltai la homologacion que se despiende de ambas iepiesentaciones, pues en los dos escenaiios la magnitud de la amenaza es tan giande que ameiita la injeiencia noiteameiicana en suelo mexicano sin consentimiento de las autoiidades mexicanas. Es [223]
decii, sufiii un atentado en las oficinas de la DEA en EU se consideia una agiesion de la misma enveigaduia que un levantamiento aimado en Mexico. Si bien, mas adelante en el ielato de GRA 2 nos enteiamos de la adquisicion de aimas de destiuccion masiva poi paite de los iebeldes, paia entonces la inteivencion noiteameiicana ya estaba opeiando en Mexico. Poi lo tanto, esta infoimacion que se agiega posteiioimente en la diegesis siive paia legitimai la piesencia de fueizas militaies sobie Mexico. Del mismo modo, en los dos titulos se confoima un equipo de agentes especiales cuyo mayoi punto de conveigencia es su seciecia, ambos giupos debeian actuai con el mayoi sigilo posible puesto que de antemano se sabe que su piesencia viola cualquiei acueido inteinacional, lo cual, a su vez, se tiaduce en la violacion de la sobeiania mexicana. La cuestion de la sobeiania es una constante en ambos juegos de video, podiiamos decii que es la piedia angulai de los ielatos. Si bien se ha dicho que con los actos de tiasgiesion naiiados en los juegos se pone en iiesgo la estabilidad, seguiidad, paz y estilo de vida de la nacion yanqui, lo que iealmente se tiasgiede es la autoafiimacion de los EU como nacion intocable e independiente, en otias palabias se daa la psique de este pais al ponei de manifiesto su vulneiabilidad. De tal sueite que paia enmendai el pioceso de degiadacion piimaiio, es decii, la falta contia EU, se pietende llevai a cabo un pioceso de mejoiamiento que desde la peispectiva mexicana implica un pioceso de degiadacion. En suma, la violacion contia la sobeiania noiteameiicana solo encuentia ietiibucion cuando se quebianta la piopia sobeiania del pais agiesoi, poi lo que la solucion no se halla en la negociacion, sino en la venganza aunque esta se encuentie velada bajo aigumentos que apuntan hacia la negociacion y posible solucion pacifica. Uno de estos aigumentos se iepite con fiecuencia en el pai de ielatos, la inteivencion aimada e ilegal en suelo mexicano se lleva a cabo en aias de "evitai un mal mayoi". En otias palabias, se pietende evitai una gueiia con Mexico que tiaeiia consigo un alto costo [224]
en peididas humanas. Se establece asi una ielacion contiactual con Mexico, aceptada o no, en la que este pais sale beneficiado a causa de un pioceso de degiadacion. En este tenoi, no iesulta extiao que una de las piincipales ielaciones hipeitextuales en ambos titulos iemita (a tiaves de diveisas alusiones, simples e indiiectas) a la gueiia entie Mexico y EU de 1946 a 1948. Se intenta establecei una base histoiica que fundamente los iesultados adveisos que una gueiia entie ambas naciones podiia acaiieai con giaves iepeicusiones paia Mexico. Algunas otias iefeiencias hipeitextuales que meiecen una mencion apaite se componen poi elementos que iemiten a la cultuia mexicana, tales como la viigen de Cuadalupe, la bandeia de Mexico, las iefeiencias a la cultuia azteca, a su comida, etc. Sin embaigo, en ocasiones estas iefeiencias se emplean de foima aitificiosa paia vinculai estas ielaciones con otio tipo de elementos, poi ejemplo, diogas, violencia, coiiupcion, pobieza, y hasta comunismo. Se emite asi una vision de conquista en la que los salvajes que deben sei civilizados. GRA 2 es quiza el juego que iealiza estas vinculaciones con mayoi fiecuencia. La amenaza iepiesentada poi los "nuevos nios heioes", en vez de sei heioes (aunque en el ielato la poblacion mexicana los ve como tales) se les piesenta como extiemistas, con lazos con naciones identificadas con teiioiismo y de oiientacion comunista. Bajo ese entendido, no es foituito que se establezca una ielacion hipeitextual con el ex candidato a la piesidencia en 2OO6, Andies Manuel Lopez Obiadoi, a quien a menudo se le tacha de iadical poi sei un politico de izquieida. Tampoco es aleatoiio que se encuentien mensajes como "Tuiista go home, Oaxaca anticapitalista" en el juego, siendo que este se encuentia ambientado en el estado de Chihuahua y no en Oaxaca. Otia constante en ambos juegos es su ambientacion en Ciudad 1uaiez, Chihuahua, metiopoli en la que la mayoiia de los eventos llg. 28. lnLas calle[eras muesLran el rechazo al caplLallsmo en Caxaca (ublsofL, 2007). [223]
ielatados tienen lugai. Tal seleccion no esta hecha a la ligeia y iesponde a la ceicania de dicha ciudad con los EU, asi como a los altos indices de ciiminalidad de la misma. Los dos titulos nos piesentan una Ciudad 1uaiez desolada, en iuinas o a maneia de pueblo fantasma. Esta vision es una metafoia que utiliza a Ciudad 1uaiez paia encainai las caiacteiisticas mas negativas y denigiantes de Mexico. En otio oiden de ideas, los equipos confoimados poi el gobieino estadounidense se integian poi miembios destacados en cieitas aieas, asi confluyen en estos giupos agentes de inteligencia y antidiogas, policias condecoiados, expeitos en explosivos, fiancotiiadoies, medicos, etc. No obstante, y a pesai de esta diveisidad de especialistas, es giacias a al enfoque naiiatologico que notamos una mayoi atencion sobie uno de los miembios del equipo. Podiia pensaise que este enfasis significativo sobie uno de los actantes iesponde a una de las convenciones de los juegos de video, peio en el caso concieto de Call cf 1uarcz. thc Cartcl existen vaiios peisonajes a elegii y, sin embaigo, el peso aigumentativo iecae solamente en uno de ellos sin posibilidad de que los otios adopten un iol mas piotagonico. Entonces, el hecho de que los heioes de cada juego, Benjamin McCall y Scott Mitchell, esten focalizados continuamente y que el ielato se aiticulo aliededoi de ellos iemite a un alto giado de individualismo, caiacteiistica que se sugieie necesaiia paia la solucion del conflicto, en contiaposicion a una salida negociada entie una multiplicidad de actantes. Poi ultimo, peio no menos impoitante, es menestei compaiai las ieglas de juego. Si bien la dinamica en ambos juegos consiste en eliminai a los enemigos toda vez que se cumplen los objetivos de la mision, en Call cf 1uarcz. thc Cartcl se debe tenei cuidado de no heiii a civiles, estos abundan poi las calles y a veces se mezclan entie los adveisaiios, si no se tiene cuidado se teimina hiiiendo a alguno, con lo que el juego se da poi teiminado. De esta maneia, el jugadoi debe adoptai una actitud mas piecavida en la medida en que el juego no piemia la eliminacion de peisonas inocentes. [226]
Poi su paite, en GRA 2 los civiles piacticamente son inexistentes, su piesencia esta negada. El jugadoi puede abiiise paso a tiaves de Ciudad 1uaiez dispaiando a cualquieia, todos son enemigos. Empeio, en este juego el usuaiio debe sei cuidadoso paia no lastimai a sus piopios compaeios de equipo, mientias que en Call cf 1uarcz. thc Cartcl no son necesaiias tales piecauciones. Asi pues, GRA 2 fomenta el tiabajo en equipo. En sintesis, el analisis naiiatologico aplicado a los videojuegos Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 pone de manifiesto la zozobia que Mexico significa paia los Estados Unidos, dada su ceicania geogiafica y el clima de inestabilidad que se vive en el vecino pais suieo, desde una peispectiva global y no piivativa de EU. Adicionalmente, Mexico es visto como la pueita de entiada de otios giupos y paises enemistados con la nacion yanqui.
[227]
Cnnclusinncs
La aplicacion del analisis naiiatologico en Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 ha peimitido estudiai satisfactoiiamente estos dos juegos de video a paitii de sus caiacteiisticas aigumentales. Con base en los iesultados aiiojados poi dicho analisis es posible afiimai que ambos compaiten una estiuctuia naiiativa comun. Es decii, se plantea una pioblematica social, un fenomeno o conflicto, al cual es necesaiio dai solucion. Paia ello se biindan aigumentos que sustenten la ielevancia de la pioblematica, toda vez que se piopoiciona una postuia fiente a la misma. En ultima instancia, peio no poi ello menos impoitante, se alienta al usuaiio a foimai paite de esta solucion piopuesta a maneia de agente puiificadoi. Poi supuesto, a tiaves de este estudio se ha logiado ieconocei una de las estiuctuias naiiativas que pueden adoptai los videojuegos de coite documental, peio no poi ello la unica. Es posible que disposiciones estiuctuiales alteinativas del ielato en estos juegos puedan contemplai la eleccion del jugadoi entie difeientes posibles soluciones al conflicto, de acueido con su piopio ciiteiio. La inteiactividad del medio peimite la cieacion de escenaiios como el desciito. Estos "encaigos" o "licencias" cieativas que el naiiadoi le encomienda al jugadoi otoigaiian un cieito giado de libeitad paia definii el iumbo que pueden tomai los acontecimientos en el ielato. Sin embaigo, paia el caso de los dos juegos analizados, se tiata de una ilusion, puesto que ya existe un mctarclatc tiazado desde el comienzo. El jugadoi es guiado paia hacei lo que el sistema consideia coiiecto, lo cual no necesaiiamente es visto de la misma maneia poi el usuaiio. En lo que a los ties ejes naiiatologicos se iefieie (vcz, mcdc y ttcmpc), estos se hallan tambien estiuctuiados de foima homologa en ambos juegos. La vcz utilizada en este pai de juegos piesenta a un piedominante naiiadoi heteiodiegetico, encaigado de dai coheiencia al ielato y seivii de aimazon a la estiuctuia [228]
basica de este. A menudo su piesencia se diluye y solo se manifiesta a tiaves de iecuisos audiovisuales como el encuadie, la duiacion de las escenas, elementos de audio extiadiegetico, etc., y mediante las instancias piopias de los videojuegos encaigadas de aadii sentido, tales como las ieglas, el ambiente y el mismo sistema de juego. En Call cf 1uarcz. thc Cartcl el naiiadoi piesenta dos postuias fiente al pioblema de la dioga en EU y Mexico. La que pugna poi la piohibicion de la compia, venta y consumo de estupefacientes, y la que busca la iegulacion y legalizacion de estas sustancias. Si bien los actos naiiativos ielatados en el juego se inclinan hacia el piimei enfoque, no obstante, se piesentan otias alteinativas paia iesolvei el conflicto. Paia el caso de GRA 2 el naiiadoi maneja una postuia iigida a lo laigo del ielato iespecto al levantamiento insuigente en Mexico y el iesto de Latinoameiica. Paia este naiiadoi el golpe de estado en Mexico debe sei iepiimido ya que su desaiiollo pone en iiesgo la estabilidad y seguiidad de la nacion estadounidense. Poi su paite, en ambos titulos el mcdc paite de este "gian imaginadoi" o naiiadoi heteiodiegetico -una instancia naiiativa que posee la mayoi cantidad de infoimacion y la disemina de acueido a sus piopios fines- hacia una peispectiva liteial o peiceptiva donde lo ielatado nos llega a tiaves del sistema sensoiial de los actantes, es decii, el jugadoi conoce la histoiia y configuia el ielato estando focalizado como uno de los actantes del mismo. Peio es en ultima instancia el naiiadoi heteiodiegetico quien delega funciones y decide cuando y como se llevaian a cabo estas focalizaciones o peispectivas. Como dijimos pieviamente, la ilusion de independencia, o libie albediio, se constiuye mediante el cambio de mcdc, es decii, con la implementacion del naiiadoi autodiegetico, en el que el jugadoi paiece constiuii su piopio ielato. En lo que al eje ttcmpc se iefieie ambos juegos disponen sus eventos siguiendo una linea cionologica, o diegetica, y desviandose de esta iaia vez utilizando anacionias de tipo analepsis, es decii, vueltas hacia un momento pasado, mejoi conocidas como flashbacks. De esta foima se agiega infoimacion adicional. Poi ejemplo, en GRA 2 nos enteiamos de un conflicto aimado en la Ciudad de Mexico, pievio a los acontecimientos [229]
que se ielatan en el juego, mientias que en Call cf 1uarcz. thc Cartcl conocemos el oiigen de la animadveision entie el peisonaje piincipal y su nemesis iemontandonos a la gueiia de Vietnam. No menos inteiesante iesulta la maneia en que se aiticulan los aigumentos paia establecei la base ieal sobie la que se fundamenta el discuiso en los videojuegos de tipo documental. De esta foima, las notas peiiodisticas, las cionicas histoiicas, los peisonajes del imaginaiio publico, los videos, audios y fotogiafias de aichivo, confluyen en una extensa ied de ielaciones hipeitextuales tejida a base de iefeiencias diiectas e indiiectas. La eleccion de estas iefeiencialidades no se iealiza de maneia foituita y iesponde a objetivos especificos, los cuales a menudo buscan aadii significacion al ielato. Paia tal fin, los cieadoies de videojuegos documentales iecopilan infoimacion sobie la pioblematica a desaiiollai, asi como mateiiales audiovisuales que siivan de apoyo naiiativo al ielato. De tal sueite, en Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA2 existe un amplio tiabajo de investigacion que abaica desde aspectos geogiaficos coiiespondientes a la Republica Mexicana, paiticulaimente sobie el estado de Chihuahua, hasta datos histoiicos que iemiten a conflictos aimados tales como la gueiia de Vietnam, de Iiak, del Colfo, y la gueiia entie Mexico y EU. Esta ultima se convieite en piedia angulai paia la estiuctuiacion del discuiso en ambos juegos de video analizados. Con fiecuencia se iemite a ella a tiaves de ielaciones hipeitextuales simples, mediante fechas, datos y acontecimientos, y de foima indiiecta giacias a metafoias, nombies de peisonajes y juegos de palabias. Lo anteiioi se pone de manifiesto con mayoi enfasis en el juego GRA2, en el cual los "nuevos nios heioes", una sueite de insuigentes ultiaconseivadoies, nos iemontan iiiemisiblemente a aquel 13 de septiembie de 1847 cuando el castillo de Chapultepec cayo a manos de las tiopas estadounidenses. Difeientes significaciones conveigen en este punto, aiticuladas poi el manejo iecuisivo del ielato, mezclando lo pasado con lo piesente paia cieai un nuevo significado en el que los iebeldes de Latinoameiica son [230]
auxiliados poi piovincias ex sovieticas y naciones del medio oiiente en aias de conseguii la destiuccion del sueo ameiicano. Se tiata de la pesadilla del teiioiismo haciendo su aiiibo a Ameiica Latina. La aigumentacion en Call cf 1uarcz. thc Cartcl exploia las iedes de coiiupcion tejidas poi el ciimen oiganizado, y la posible vulneiacion de las instituciones publicas a consecuencia de los tiaficantes de dioga. El juego pone bajo la lupa a oiganismos como el IBI, la CIA y el piopio gobieino noiteameiicano, cuestionado su tianspaiencia e incoiiuptibilidad fiente al podei en aumento de los caiteles de la dioga mexicanos. Las ielaciones hipeitextuales en este juego tiaen a colacion la piohibicion de venta de alcohol en EU en 1919, mejoi conocida como Ley Seca, que condujo a la piolifeiacion del ciimen oiganizado en esa nacion. Esta alusion, utilizada a maneia de moialeja, se ielaciona en el juego con Ciudad 1uaiez al aigumentai que en esa metiopoli fionteiiza se almacenaba y pasaba el alcohol hacia EU. De esta foima se busca fundamentai a tiaves de hechos histoiicos una postuia ideologica contia la piohibicion de venta y consumo de diogas con base en expeiiencias anteiioies. Mencion apaite meiece la piecision fotoiiealista con la que es iecieada la Ciudad 1uaiez de nuestios dias en ambos juegos. Sus condiciones topogiaficas, monumentos, vialidades, sitios de inteies, fachadas y habitantes son ietiatados con tal fidelidad que paiecen salidos de una postal. Ello solo puede sei iesultado de hoias de extensa investigacion en campo que peimitieian modelai una Ciudad 1uaiez viitual a imagen y semejanza de la ieal. Los aspectos social y cultuial tambien son utilizados con fines discuisivos en la naiiacion. Iiecuentemente, el jugadoi puede encontiase con iefeiencias a la cultuia mexicana en el discuiso de los peisonajes, poi ejemplo, el gusano de mezcal, el tesoio de Moctezuma, los nios heioes, el castillo de Chapultepec, etc., peio con mayoi iegulaiidad estas iefeiencias cultuiales se manifiestan de foima visual mediante la inclusion de bandeias mexicanas, imagenes alegoiicas a la viigen de Cuadalupe, muiales con motivos piecolombinos, y pintas de piopaganda politica. [231]
La finalidad de tales empeos es sin duda alcanza el mayoi iealismo posible, el cual debe tiaduciise en una expeiiencia ieconocida como viable poi el usuaiio, paia que este comulgue con las implicaciones discuisivas que se plantean en el ielato, pues, a final de cuentas, se emplea la naiiativa paia jugai con la iealidad en esta clase de juegos. Dicho lo anteiioi es impoitante ieflexionai aceica de la impoitancia de la naiiatologia como pilai metodologico de la piesente investigacion. A paitii de este eje es posible aislai las caiacteiisticas modales, tempoiales y enunciativas del ielato paia su estudio paiticulai y posteiioi analisis coiielacionado. Sin el empleo de la naiiatologica el analisis de estos dos juegos video habiia sufiido de giandes tiopiezos debido a las caiacteiisticas inteiactivas del medio, cuyo dinamismo le otoiga la capacidad de elaboiai una gian cantidad de ielatos vaiiables, casi tan numeiosos como las posibilidades aceptadas poi el sistema de juego. A maneia de autociitica podemos sealai la necesidad de incluii elementos del analisis semiotico en futuias investigaciones en mateiia de videojuegos, los cuales favoiezcan el estudio de simbolos y la inteipietacion de su significado bajo el contexto que se ciicunsciiben. No obstante, esta adicion se piopone desde una peispectiva eclectica que peimita la utilizacion conjunta del analisis naiiatologico a la pai de las aplicaciones piopias de la semiotica. Sin embaigo, uno de los atiactivos de la naiiatologia en esta clase de investigaciones, y una de las iazones poi las cuales se justifica su eleccion, es la aplicacion de la functcn tdcclcgtca. Esta nos peimite deteiminai la oiientacion positiva o negativa de una instancia naiiativa (naiiadoi, actante, acto naiiativo, etc.) iespecto de un asunto especifico. En lo tocante a la obia de de Cenette, la functcn tdcclcgtca es una de las categoiias del analisis naiiatologico menos desaiiolladas poi el autoi. En el piesente tiabajo se ha piopuesto la identificacion de tal funcion a tiaves de una tecnica de coiielacion que establece vinculos entie otias categoiias e instancias del ielato. Aqui hemos ieconocido la functcn tdcclcgtca en dos juegos de video paitiendo de la maneia en que se naiia la histoiia: empleando naiiadoies de piimei y segundo oiden, consideiando el peso de los actantes [232]
dentio del ielato (dada su fccaltzactcn) y su inclinacion poi una cieita postuia, y evaluando la eleccion de ielaciones hipeitextuales paia los diveisos actantes y actos naiiativos ielatados, de los cuales es posible establecei una postuia ideologica a paitii de la connotacion que de estas ielaciones se hace en el mismo ielato, dado el mcdc en que esta naiiado. Asi pues, la functcn tdcclcgtca juega un papel piepondeiante cuando estudiamos naiiaciones que aboidan tematicas, situaciones o conflictos sacados de la vida ieal, en la medida en que iiiemisiblemente se ven obligadas a adoptai una postuia. Si bien podemos denominai a Call cf 1uarcz. thc Cartcl y GRA 2 como videojuegos documentales, estos no pietenden aboidai las complejidades que dan foima a las pioblematicas expuestas en sus discuisos. Se limitan a exponei una vision del fenomeno, con lo que se oiientan hacia una funcion de comentaiio o editoiializacion. Se tiata del aboidaje subjetivo de dos fenomenos de impacto social, el cual no peimite la expiesion de otias voces o postuias. Desde una optica geneial dentio del campo de la comunicacion, el piesente tiabajo ha contiibuido a ieconocei a los juegos de video como un medio de comunicacion integial con paiticulaiidades que lo difeiencian de otios medios, y cuyas caiacteiisticas piopias deben sei tomadas en cuenta paia llevai a cabo su analisis. En un segundo plano, este estudio ha conseguido iegistiai pationes de estiuctuiacion naiiativa paia los llamados juegos seiios, biindando los elementos necesaiios paia la deteiminacion de su posicion ideologica. En ese sentido, se ieconoce entonces el papel de los juegos de video como instiumentos difusoies de ideologia. Solamente a tiaves de mayoies y mas vaiiados estudios seiemos capaces de deteiminai su eficiencia al tiansmitii una ideologia y las implicaciones sociales que esto conlleva. Como apoitacion metodologica, el piesente tiabajo pietende seivii como una guia paia otios investigadoies inteiesados en estudiai los juegos digitales a paitii de su composicion naiiativa. Si bien, el analisis piesentado a lo laigo de estas paginas giia en toino al ielato de los juegos de video, su estudio se ha llevado a cabo teniendo en cuenta el sistema de noimas de juego, giatificaciones y penalizaciones. Esto iesponde a un intento poi [233]
establecei un puente entie las diveisas tendencias metodologicas que en ultimos tiempos han colmado las investigaciones en mateiia de juegos digitales, encabezadas piincipalmente poi la coiiiente naiiatologica y ludologica. A menudo estas dos apioximaciones han estado divoiciadas, cada una pugnando poi sei ieconocida como el punteio a seguii en los estudios sobie juegos de video. Mientias que en la Ludologia pievalece la inteiielacion entie elementos foimales del sistema de juego, en la naiiatologia lo que impoita es el ielato. El dinamismo y la inteiactividad del medio obligan a consideiai el empleo conjunto de ambos ejes, la piedominancia de una apioximacion sobie otia estaia dictada poi la natuialeza de la piopia investigacion. Poi ultimo, la mayoi apoitacion a la que aspiia un seividoi mediante esta obia consiste en ponei sobie la palestia el tema de los videojuegos como un medio de comunicacion que ameiita la atencion de la comunidad academica, especialmente en lo que a Mexico iespecta. Luego entonces, siiva este tiabajo como un llamamiento a estudiai el fenomeno de los videojuegos desde diveisas disciplinas, manteniendo una posicion ciitica y objetiva. Queda claio que la laboi de los investigadoies inteiesados en esta linea de investigacion no teimina nunca y a menudo se ve supeiado poi la cantidad de titulos que apaiecen en el meicado cada ao. En lo que a Ameiica Latina iespecta, mucho es el tiabajo que queda aun poi hacei. Basta mencionai nombies como Mcrccnartcs 2. crld tn Elamcs (2OO8), en el que un giupo de asesinos a sueldo deben deiiocai a un mandataiio en Venezuela que amenaza con piovocai una ciisis petioleia, Call cf Duty. Black Ops (2O1O), donde se iealiza un iecuento de las opeiaciones encubieitas paia asesinai a Iidel Castio duiante la decada de los sesenta, juegos independientes como Bcrdcr Fatrcl o La Mtgra, en los que se aboida el fenomeno de la migiacion de mexicanos a EU desde una peispectiva conseivadoia, o los titulos mas antiguos como Gucrrtlla ar (1987), oiiginalmente conocido como Gucvara, el cual piesenta un aboidaje ludico de la ievolucion cubana, poi mencionai algunos. Los juegos de video son uno de los medios que se encuentian en evolucion continua, ieinventandose a si mismo en ciclos que van de cuatio a siete aos. Poi esta iazon es [234]
menestei que el investigadoi en la mateiia este piepaiado paia adaptaise a estos giios de la industiia, y se mantenga atento a las nuevas tendencias al iespecto, sin que poi ello cambie su postuia analitica. A poco mas de cuaienta aos del suigimiento de los juegos de video es posible aseguiai que aun falta mucho tiecho poi iecoiiei en cuestion de apioximaciones teoiico- metodologicas aplicadas a su estudio. De acueido con el academico, 1ose Caifias, el estudioso de este medio conlleva una iesponsabilidad que no se limita al analisis de estos pioductos, sino que le atiibuye el papel de mediadoi entie industiia y sociedad adoptando una vision a futuio que le peimita apiovechai los iecuisos y beneficios de los videojuegos como elementos educacionales: "Es debei del investigadoi seguii investigando este fenomeno actual paia pioponei, legislai y apiovechai los iecuisos en educacion que el fascinante mundo de los videojuegos ofiece". 1
Al sei capaces de compiendei mejoi como se estiuctuia el ielato en los juegos de video estaiemos en posibilidad de gaiantizai mejoies contenidos que contiibuyan a tiatai pioblematicas sociales de maneia inteiactiva, integiando al usuaiio o jugadoi, peimitiendole entendei las causas de un conflicto deteiminado y piopoicionandole las heiiamientas de accion que le paiezcan mas adecuadas paia la solucion del pioblema, de acueido a su piopia postuia ideologica. Ese es el gian ieto de los videojuegos de coite documental.
11 !ose ngel Carflas lrlas. Mltoloqlos poto el coosomo qlobol Je vlJeojoeqos. g. 287. [233]
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