Temario Interfaces
Temario Interfaces
Temario Interfaces
Objetivos
Valorar la importancia del diseo de interfaces de usuario en el contexto
general del desarrollo de sistemas computacionales.
Identificar los aspectos humanos y tecnolgicos que impactan el desarrollo
de interfaces.
Conocer los paradigmas existentes para el diseo de interfaces humano-
ordenador.
Conocer y aplicar tcnicas de diseo y evaluacin de interfaces de usuario.
Analizar estrategias de diseo.
Contenidos
U.D. 1. INTRODUCCIN.
1.1. Qu es la interface?
1.2. Qu elementos intervienen en la interfaz?
1.3. Tipos de interfaz
1.3.1 Interfaz persona - ordenador
1.3.2. Interfaz persona - persona
1.3.3. Interfaz ordenador - ordenador
1.3.4. Interfaz usuario final - ordenador
1.4. El escenario
U.D. 2. PRINCIPIOS DEL DISEO.
2.1. Cmo empezamos?
2.2. La audiencia
2.3. Funcionalidades de la interfaz
U.D. 3. PLANIFICACIN.
3.1. Fases de desarrollo de una interfaz
3.1.1. Fase de inicio
3.1.2. Fase de crecimiento / definicin
3.1.3. Fase analtica / logstica
3.1.4. Fase de programacin / desarrollo
3.1.5. Fase de cierre
3.1.6. Fase de mantenimiento
3.2. Actividades de desarrollo
3.2.1. Ejemplo de tareas 1 - Fase de inicio
3.2.2. Ejemplo de tareas 2 - Fase de crecimiento
U.D. 4. OTRAS PLANIFICACIONES.
4.1. Ciclo de vida clsico
4.2. Planificacin por prototipos
4.3. Planificacin en espiral
4.4. Planificacin "code and fix"
4.5. Otras planificaciones
U.D. 5. ESTRATEGIA DE DESARROLLO.
5.1. El equipo de trabajo
5.1.1. Miembros de un equipo de trabajo
5.1.2. Aspectos que mejoran a un equipo de trabajo
5.1.3. Aspectos que no mejoran a un equipo de trabajo
5.2. La tecnologa
5.3. La interfaz
5.4. La planificacin de la interfaz
U.D. 6. DE LA FUNCIONALIDAD A LA CODIFICACIN.
6.1. Estudio de las funcionalidades
6.1.1. Funcionalidades generales
6.1.2. Funcionalidades especficas
6.1.3. Ejemplo
6.2. Mdulos de la interfaz
6.2.1. Ejemplo
6.3. Cuadernos de carga
6.3.1. Ejemplo
6.4. Codificacin
U.D. 7. PRUEBAS DE INTEGRACIN.
7.1. Pruebas
7.2. Caractersticas de las pruebas
7.3. Tipos de pruebas
7.3.1. Pruebas de unidad
7.3.2. Pruebas de integridad
7.3.3. Pruebas de aceptacin
7.3.4. Pruebas del sistema
U.D. 8. DISEO Y MAQUETACIN.
8.1. El texto
8.2. Las imgenes
8.2.1. Mapa de bits
8.2.2. Vectorial
8.2.3. Modos RGB y CMYK
8.2.4. Extensiones de imgenes
8.2.5. Vectorial
8.3. Animacin, sonido y vdeo
8.4. Vnculos
U.D. 9. TEORA DEL COLOR.
9.1. Los modos del color
9.1.1. Modos CMYK
9.1.2. Modos RGB
9.2. Colores fros, clidos y neutros
9.2.1. Colores fros
9.2.2. Colores clidos
9.2.3. Colores neutros
9.3. Tono, saturacin y contraste
9.4. Combinacin de colores
U.D. 10. COMPOSICIN DE LA APLICACIN.
10.1. Introduccin de datos
10.2. Formularios
10.2.1. Reglas bsicas
10.2.2. Pasos para construir un formulario
10.3. Cuadros de dilogos
10.4. Composicin de ventanas
U.D. 11. USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD.
11.1. Qu es la usabilidad?
11.1.1. Principios generales de la usabilidad
11.1.2. Caractersticas de la usabilidad
11.2. Qu es la accesibilidad?
11.2.1. Principios generales de la accesibilidad
11.2.2. La accesibilidad y el usuario
U.D. 12. PROGRAMAS DE INTERFACES.
12.1. Programas del mercado
12.1.1. Programas orientados a la interfaz de dispositivos
12.1.2. Programas de utilidades complementarias
12.2. Programas orientados a la interfaz
12.3. Lenguajes de programacin orientados a la interfaz de dispositivos
Bibliografa
Creacin y Diseo Web Edicin 2005 de Claudia Vldes Miranda
Cros y Enrique Rodrguez lvarez - De la Edicin Anaya Multimedia
ISBN 85-415-1844-0
Desarrollo y Gestin de Proyectos Informticos - Steve McConnell
(Editorial McGraw-Hill) - ISBN: 8448112296