1. El documento describe las diferencias entre magnitudes escalares y vectoriales. Las magnitudes escalares solo tienen magnitud, mientras que las vectoriales tienen tanto magnitud como dirección.
2. Explica cómo sumar y restar vectores gráficamente colocando la cola de uno en la punta del otro. También se puede usar un paralelogramo.
3. Describe cómo sumar y restar vectores analíticamente usando componentes vectoriales y vectores unitarios a lo largo de ejes perpendiculares.
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2. Explica cómo sumar y restar vectores gráficamente colocando la cola de uno en la punta del otro. También se puede usar un paralelogramo.
3. Describe cómo sumar y restar vectores analíticamente usando componentes vectoriales y vectores unitarios a lo largo de ejes perpendiculares.
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2. Explica cómo sumar y restar vectores gráficamente colocando la cola de uno en la punta del otro. También se puede usar un paralelogramo.
3. Describe cómo sumar y restar vectores analíticamente usando componentes vectoriales y vectores unitarios a lo largo de ejes perpendiculares.
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2. Explica cómo sumar y restar vectores gráficamente colocando la cola de uno en la punta del otro. También se puede usar un paralelogramo.
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1.
Magnitudes escalares y vectoriales
Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades fsicas, por ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente elctrica, etc. Encontramos dos tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales.
Las magnitudes escalares son aquellas que quedan totalmente determinadas dando un solo nmero real y una unidad de medida. Ejemplos de este tipo de magnitud son la longitud de un hilo, la masa de un cuerpo o el tiempo transcurrido entre dos sucesos. Se las puede representar mediante segmentos tomados sobre una recta a partir de un origen y de longitud igual al nmero real que indica su medida. Otros ejemplos de magnitudes escalares son la densidad; el volumen; el trabajo mecnico; la potencia; la temperatura.
A las magnitudes vectoriales no se las puede determinar completamente mediante un nmero real y una unidad de medida. Por ejemplo, para dar la velocidad de un mvil en un punto del espacio, adems de su intensidad se debe indicar la direccin del movimiento (dada por la recta tangente a la trayectoria en cada punto) y el sentido de movimiento en esa direccin (dado por las dos posibles orientaciones de la recta). Al igual que con la velocidad ocurre con las fuerzas: sus efectos dependen no slo de la intensidad sino tambin de las direcciones y sentidos en que actan. Otros ejemplos de magnitudes vectoriales son la aceleracin; el momentum o cantidad de movimiento; el momentum angular. Para representarlas hay que tomar segmentos orientados, o sea, segmentos de recta cada uno de ellos determinado entre dos puntos extremos dados en un cierto orden.
La eleccin de un escalar o un vector para representar una magnitud fsica depende de la naturaleza de la misma; si estamos describiendo la temperatura de una habitacin, la densidad de un cuerpo, su masa... necesitaremos representarlas mediante un nmero. Por el contrario, cuando trabajemos con magnitudes como la fuerza, la velocidad, la aceleracin, el campo elctrico, etc., emplearemos vectores.
Las componentes de un vector sern en general diferentes dependiendo del sistema de coordenadas que utilicemos para expresarlas, pero siempre es posible relacionarlas de una manera sistemtica. En general emplearemos el sistema de coordenadas cartesianas para especificar las componentes de un vector. El sistema de coordenadas cartesianas est constituido por tres ejes (dos si trabajamos en dos dimensiones) perpendiculares entre s que se cortan en un punto llamado origen. Las componentes cartesianas de un vector son las proyecciones de dicho vector sobre cada uno de los ejes. Como se observa en la figura anterior estn relacionadas con el ngulo que forma el vector con el eje x y con su longitud (mdulo)
La magnitud se representa de acuerdo a la escala en la que se trabaja. La magnitud del un vector puede ser denotada por A
La direccin queda especificada por el ngulo que hace el vector con respecto a cierta recta de referencia, que muchas veces es el eje x. En el caso del plano inclinado, generalmente se toma como referencia una recta paralela o perpendicular a dicho plano. El sentido lo indica la cabeza de la flecha al final del vector.
La fuerza es la tpica magnitud vectorial. Cuando una fuerza se aplica a un objeto, es necesario saber su punto de aplicacin, su direccin, sentido y el mdulo o intensidad con la que dicha fuerza llega al cuerpo. Es decir que no alcanza con decir que la fuerza vale o tiene un mdulo de 42 N (Newton). Otras magnitudes vectoriales conocidas son: Velocidad, aceleracin, cantidad de movimiento, aceleracin angular, los fasores en electricidad, etc. entre otras.
En fsica debemos distinguir entre vectores y escalares. Un vector es una cantidad orientada, tiene tanto magnitud como direccin. La velocidad, la fuerza y el desplazamiento son vectores. El tiempo, la temperatura y la energa son escalares: slo tienen magnitud, no tienen direccin asociada a ellas.
2. Suma y resta grafica de vectores
Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica, pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo. Ver figura
Vectorialmente, el desplazamiento resultante V R , es la suma de los vectores V 1
y V 2 , o sea, escribimos V R = V 1 + V 2 Esta es una ecuacin vectorial. La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la siguiente:
(1) Use una misma escala para las magnitudes. (2) Trace uno de los vectores, digamos V 1
(3) Trace el segundo vector, V 2 , colocando su cola en la punta del primer vector, asegurndose que su direccin sea la correcta. (4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la cola del primer vector hasta la punta del segundo. Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta. Notemos que V 1 + V 2 = V 2 + V 1 , esto es, el orden no es importante. Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga que deseamos sumar los vectores V 1 , V 2 , y V 3 representados a continuacin:
V R = V 1 + V 2 +V 3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa. Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo, equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados adyacentes. La resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn.
2.- Resta de Vectores
Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto:
La diferencia de dos vectores A y B se define como A - B = A + (-B) De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos.
Un ejemplo de resta de vectores:
Para realizar esta operacin basta sumar el primero con el opuesto del segundo.
En la ltima figura tienes los vectores a y su vector opuesto -a lo mismo que el vector c y su opuesto c.
Recuerda que el opuesto del nmero 8 es -8. En el caso de los vectores basta cambiarles el sentido.
Para restar sumas al primer vector el opuesto del segundo:
Otro ejemplo:
3. Suma y resta de vectores de forma analtica
Suma de Componentes
La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones. Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s. Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera
Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vector V. Se trazan perpendiculares desde la punta del vector V a los ejes x y y determinndose sobre el eje x la componente vectorial V x y sobre el eje y la componente vectorial V y . Notemos que V = V x + V y de acuerdo al mtodo del paralelgramo. Las magnitudes de V x y V y , o sea V x y V y , se llaman componentes y son nmeros, positivos o negativos segn si apuntan hacia el lado positivo o negativo de los ejes x y y. Notar tambin que V y = Vsen y V x = Vcos Suma de Vectores Unitarios
Frecuentemente las cantidades vectoriales se expresan en trminos de unitarios. Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud igual a uno. Sirven para especificar una direccin determinada. Se usan los smbolos i, j y k para representar vectores unitarios que apuntan en las direcciones x, y y z positivas, respectivamente.
Ahora V puede escribirse V = A x i + A y j Si necesitamos sumar el vector A = A x i + A y j con el vector B = B x i + B y j escribimos R = A + B = A x i + A y j + B x i + B y j = (A x + B x )i + (A y + B y )j Las componentes de R (=A + B) son R x = A x + B x y R y = A y + B y
El siguiente ejercicio es para aclarar el uso de vectores unitarios en este mtodo analtico. Un auto recorre 20 km hacia el Norte y despus 35 km en una direccin 60 al Oeste del Norte. Determine magnitud y direccin del desplazamiento resultante del auto. Hacemos un diagrama:
Expresando los dos desplazamientos componentes como A y B, indicados en la figura, y usando unitarios, tenemos:
R = A + B. R es el vector resultante buscado, cuya magnitud se denota y cuya direccin puede determinarse calculando el ngulo . A = 20 km j, (apunta hacia el Norte). B debemos descomponerlo en componentes x e y ( i y j ) B = -(35 km)sen60i + (35 km)cos60j = -30.3 kmi + 17.5 kmj Luego, R = 20 kmj - 30.3 kmi + 17.5 kmj = 37.5j - 30.3i. La magnitud se obtiene de 2 = (37.5km) 2 + (30.3km) 2 = 48.2 km La direccin de R la determinaremos calculando el ngulo . En el tringulo formado por cateto opuesto 30.3 y cateto adyacente 37.5, tg = 30.3/37.5 = arctg(30.3/37.5) = 38.9. En sntesis:
Si tenes un vector A = (a, b) y un vector B = (c, d)
Su suma analtica es:
AB : (a + c, b + d)
Y su resta:
AB : (a - c, b - d)
En los vectores todo es componente a componente.
4. Componentes rectangulares del vector
Son las proyecciones de un vector en sus ejes para calcular el modulo del vector uso las proyecciones de un vector en sus ejes.
Funciones Trigonomtricas
para calcular los componentes rectangulares se necesitan las funciones trigonomtricas. Para calcular el modulo del vector utilizando los componentes rectangulares se utiliza el teorema de Pitgoras
Vectores Unitarios
se denomina vector unitarios aquellos que tiene la misma direccin y modulo sentido del vector principal pero su mdulo es siempre uno estos vectores sirven para almacenar la informacin de la direccin de un vector se la encuentra dividendo su vector para el modulotilizando los componentes rectangulares se utiliza el teorema de Pitgoras el modulo
La eficacia de una cantidad vectorial depende de la direccin en la que acta. Por ejemplo, suponga una fuerza (cantidad vectorial) que mueve una caja grande arrastrndola por el suelo. La caja se mover ms fcil si se hala por medio de una cuerda inclinada (como se muestra en la figura) que si se empuja, debido a que la cuerda levanta la caja y la mueve hacia adelante al mismo tiempo. En forma similar, al empujar la caja, se produce el efecto de aadir peso. Esto da la idea de que una fuerza, y en general, un vector, tiene componentes verticales y horizontales que podran reemplazar al vector. En general, las componentes de un vector son otros vectores, en direcciones perpendiculares. El eje de referencia principal ms utilizado es el plano cartesiano. Segn ste marco de referencia, las componentes horizontales son vectores en direccin al eje x y las componentes verticales son vectores en direccin al eje y. Las magnitudes de las componentes se encuentran relacionadas con la magnitud del vector principal por medio del teorema de pitgoras, tomando como catetos las componentes, y como hipotenusa el vector principal. La direccin del vector principal relaciona tambin a las magnitudes de las componentes por medio de las relaciones trigonomtricas conocidas para un tringulo rectngulo simple. Las relaciones ms utilizadas son el seno, coseno y tangente. Ejemplo. Encuentre la magnitud de las componentes en x e y del vector (3.5 u,60).
La componente en x se puede encontrar fcilmente utilizando la relacin del cosena:
Resolviendo: Componente en x = (3.5 u)*cos(60) = 1.75 u. De manera similar, se puede encontrar la magnitud de la componente en y por medio de la relacin del seno; pero adems se conoce la magnitud del vector principal, lo cual permite utilizar el teorema de pitgoras:
Resolviendo:
Componente en y = 3.03 u En general, las componentes de un vector pueden verse como efectos o proyecciones a lo largo de los ejes x e y. Considere el vector V. Podemos escribir las componentes en x e y del vector V en trminos de su magnitud V y su direccin : - Componente en x, o Vx = V cos - Componente en y, o Vy = V sen donde es el ngulo, medido en direccin antihoraria, entre el vector V y el lado positivo del eje x. 5. Producto escalar
El producto escalar de dos vectores es un nmero real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman.
Ejemplo:
1 Expresin analtica del producto escalar
Ejemplo:
2 Expresin analtica del mdulo de un vector
Ejemplo:
3 Expresin analtica del ngulo de dos vectores
Ejemplo:
4 Condicin analtica de la ortogonalidad de dos vectores
Ejemplo:
Interpretacin geomtrica del producto escalar El producto de dos vectores no nulos es igual al mdulo de uno de ellos por la proyeccin del otro sobre l.
Ejemplo: Hallar la proyeccin del vector = (2, 1) sobre el vector = (3, 4).
Propiedades del producto escalar 1 Conmutativa
2 Asociativa
3 Distributiva
4 El producto escalar de un vector no nulo por s mismo siempre es positivo.
6. Producto vectorial El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya direccin es perpendicular a los dos vectores y su sentido sera igual al avance de un sacacorchos al girar de u a v. Su mdulo es igual a:
El producto vectorial se puede expresar mediante un determinante:
Ejemplos: Calcular el producto vectorial de los vectores = (1, 2, 3) y = (1, 1, 2).
Dados los vectores y , hallar el producto vectorial de dichos vectores. Comprobar que el vector hallado es ortogonal a y .
El producto vectorial de es ortogonal a los vectores y . rea del paralelogramo Geomtricamente, el mdulo del producto vectorial de dos vectores coincide con el rea del paralelogramo que tiene por lados a esos vectores.
Ejemplo: Dados los vectores y , hallar el rea del paralelogramo que tiene por lados los vectores y
rea de un tringulo La diagonal de un paralelogramo lo divide en dos tringulos iguales, por tanto el rea del tringulo ser la mitad del rea del paralelogramo. Ejemplo Determinar el rea del tringulo cuyos vrtices son los puntos A(1, 1, 3), B(2, 1, 5) y C(3, 3, 1).
Propiedades del producto vectorial 1. Anticonmutativa x = x 2. Homognea ( x ) = ( ) x = x ( ) 3. Distributiva x ( + ) = x + x 4. El producto vectorial de dos vectores paralelos en igual al vector nulo. x =