Este documento presenta las reglas de una variante del juego de dados de Los Colonos de Catán llamada "El juego de dados plus". Los jugadores usan dados y hojas de juego para obtener recursos y construir asentamientos con el objetivo de ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria. Los puntos se obtienen por asentamientos y ciudades construidos, así como por lograr la gran ruta comercial o gran ejército de caballería. La partida termina cuando un jugador alcance los 10 puntos de victoria.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
519 vistas3 páginas
Este documento presenta las reglas de una variante del juego de dados de Los Colonos de Catán llamada "El juego de dados plus". Los jugadores usan dados y hojas de juego para obtener recursos y construir asentamientos con el objetivo de ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria. Los puntos se obtienen por asentamientos y ciudades construidos, así como por lograr la gran ruta comercial o gran ejército de caballería. La partida termina cuando un jugador alcance los 10 puntos de victoria.
Descripción original:
Reglas para jugar a una variante del juego de dados de Catan.
Este documento presenta las reglas de una variante del juego de dados de Los Colonos de Catán llamada "El juego de dados plus". Los jugadores usan dados y hojas de juego para obtener recursos y construir asentamientos con el objetivo de ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria. Los puntos se obtienen por asentamientos y ciudades construidos, así como por lograr la gran ruta comercial o gran ejército de caballería. La partida termina cuando un jugador alcance los 10 puntos de victoria.
Este documento presenta las reglas de una variante del juego de dados de Los Colonos de Catán llamada "El juego de dados plus". Los jugadores usan dados y hojas de juego para obtener recursos y construir asentamientos con el objetivo de ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria. Los puntos se obtienen por asentamientos y ciudades construidos, así como por lograr la gran ruta comercial o gran ejército de caballería. La partida termina cuando un jugador alcance los 10 puntos de victoria.
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 3
Los Colonos de Catn El juego de dados plus
Una variante del juego de dados para 2 a 4 jugadores
Traducido por Fran F G (http://tetocajugar.blogspot.com) a partir del reglamento original en ingls Versin 1.0 Abril de 2008
En verano de 2006 envi 2 prototipos de un juego de dados de Catn a la editorial Kosmos. El primer prototipo era el ms fcil de jugar, mientras que el segundo, mucho ms parecido al juego de tablero, era un poco menos accesible para las personas que no conocan el juego de tablero.
Mi favorito era el segundo prototipo, porque ofreca una experiencia de juego ms cercana a la familia de juegos de Catn y, por tanto, una mayor interaccin y competicin entre los jugadores. Al final, la editorial Kosmos opt por la versin ms accesible del juego de dados.
Puedo entender su decisin, pero me satisface poder ofrecer ahora el segundo prototipo, con el nombre de El juego de dados plus, a todos los que ya disfrutan del juego original.
Klaus Teuber, abril de 2007
Preparativos
Cada jugador toma 1 de las nuevas hojas de juego (se incluyen al final de este documento). Se usan los 6 dados del juego de dados original que se dejan al alcance de todos los jugadores. Tambin se necesitan 2 palitos de madera (cerillas, o dos carreteras del juego de tablero de Los Colonos de Catn) y un lpiz o un bolgrafo para cada jugador. Los jugadores se deben de poner de acuerdo para decidir cul de ellos empieza a jugar.
Advertencia preliminar
En su mayora, se aplican las mismas reglas para la variante plus que en el juego de dados original. Como se considera que el jugador de esta variante ya sabe jugar al juego de dados, en este reglamento slo se detallan las reglas que son diferentes a las del juego de dados original.
Empezar a jugar
El jugador inicial slo tira 3 dados. Cada jugador siguiente aadir un dado ms en su tirada, hasta llegar al momento en que un jugador usar los 6 dados. A partir de ese momento, todos los jugadores tirarn siempre los 6 dados.
Objetivo del juego
Como en el juego de dados original, se tiran los dados hasta tres veces. A continuacin se usan las materias primas que se han obtenido en la tirada para construir carreteras, caballeros, poblados y ciudades. A diferencia del juego original, el objetivo en esta variante no es tener la mayor cantidad de puntos al final de la partida, sino ser primero en conseguir 10 puntos de victoria y ganar, por tanto, la partida.
Puntos de victoria
Cada poblado construido vale 1 punto de victoria, y cada ciudad construida vale 2 puntos de victoria. Las carreteras y los caballeros que se construyan, considerados individualmente, no tienen ningn valor en puntos de victoria.
Los puntos de victoria que valen los poblados y las ciudades estn indicados con barras verticales dentro de sus smbolos correspondientes en la tabla de costes de construccin que est en la esquina superior izquierda de la hoja de juego.
1 Los Colonos de Catn El juego de dados plus Reglamento
Para que todos los jugadores puedan ver los puntos de victoria de sus contrincantes, cada vez que se construya un poblado hay que marcar, adems del smbolo correspondiente en la hoja de juego, 1 de las 10 casillas que hay en la esquina superior derecha. Si se construye una ciudad, se marcan 2 casillas. De esta forma, todos los jugadores pueden ver de un vistazo los puntos de victoria de cada jugador.
Reglas de construccin
Las reglas de construccin son diferentes de las del juego original en lo siguiente:
Si ya has construido las carreteras adyacentes a varios poblados, no se aplica ninguna restriccin a cul de ellos puedes construir primero. La misma regla se aplica en el caso de las ciudades. Los caballeros se pueden construir en cualquier orden.
Comodines de materias primas
De la misma manera que en el juego original, despus de tirar los dados se puede convertir uno de los dados en la materia prima correspondiente a uno de los caballeros que ya se hayan construido. Durante su turno, un jugador puede usar tantos comodines de materias primas como quiera, pero no debe olvidarse de marcarlos despus, indicando que ya los ha usado (tachndolos).
Se pueden usar los comodines de materias primas de los dos desiertos para obtener la materia prima que se quiera. Lo que es nuevo es que slo se puede usar el comodn de materia prima si se han construido los dos caballeros correspondientes.
Puntos de victoria especiales
a) Gran ruta comercial
El jugador que sea el primero en construir la carretera cuyo smbolo est marcado con una cruz (X), ser el que tenga la secuencia ms larga de carreteras conectadas entre s, que est formada por 5 carreteras. Debe tomar uno de los palitos y ponerlo en la casilla Gran ruta comercial (Longest Road). Tener la gran ruta comercial vale por 2 puntos de victoria especiales. Las dos lneas verticales (puntos de victoria) que estn al lado de la casilla slo se cuentan si se tiene el palito en la casilla. En el momento en que otro jugador tenga una ruta comercial ms larga, reclamar la gran ruta comercial, cogiendo el palito de quien lo tenga y ponindolo en la casilla de su hoja de juego y obteniendo los 2 puntos de victoria especiales.
Importante: Para la gran ruta comercial slo se tienen en cuanta las carreteras que pertenezcan a una secuencia continua; no se tienen en cuenta las carreteras que se bifurcan.
b) Gran ejrcito de caballera
El jugador que sea el primero en construir tres caballeros, tendr el gran ejrcito de caballera. Debe tomar uno de los palitos y ponerlo en la casilla Gran ejrcito de caballera (Largest Army). Tener el gran ejrcito de caballera vale por 2 puntos de victoria especiales. Las dos lneas verticales (puntos de victoria) que estn al lado de la casilla slo se cuentan si se tiene el palito en la casilla. En el momento en que otro jugador construya ms caballeros, reclamar el gran ejrcito de caballera, cogiendo el palito de quien lo tenga y ponindolo en la casilla de su hoja de juego y obteniendo los 2 puntos de victoria especiales.
Fin de juego
La partida acabar en el momento en que uno de los jugadores consiga 10 puntos de victoria, declarndose ganador. 2