BANG! The Bullet Rules ES
BANG! The Bullet Rules ES
BANG! The Bullet Rules ES
UN JUEGO DE CA
RTAS DE GRAN
CALIBRE
¡Esta edición especial incluye todas las cartas de BANG! publicadas hasta
la fecha y algunas nuevas sorpresas! Dentro encontrarás:
• BANG! – El juego de cartas del Salvaje Oeste más famoso del mundo.
• Solo ante el peligro – La primera expansión limitada.
• Dodge City – Incluye nuevas cartas y personajes y permite jugar a
hasta a 8 jugadores.
• Por un puñado de cartas – La segunda expansión limitada, que
incluye diseños realizados por autores de todo el mundo.
• Además de tres personajes especiales solicitados por los aficiona-
dos de BANG!:
• Tío Will
• Johnny Kisch
• Claus “El Santo”
• Dos nuevas cartas para Solo ante el peligro, nunca antes disponi-
bles de forma impresa:
• Nueva Identidad
• Esposas
• Más dos cartas en blanco para tus propias creaciones...
• ...y un regalo especial: ¡una nueva y brillante estrella de Sheriff!
®
EL JUEGO DEL S
A LVAJE OESTE
{ Contenidos }
Forajido 7 cartas de Roles: on
80 cartas de juego
ingt
- 1 Sheriff Rem BANG!
- 2 Alguaciles
Sheriff
¡Mata al Sheriff!
- 3 Forajidos
- 1 Renegado
Forajidos
todos los
¡Mata a Renegado!
y al
Un jugador cualquiera
16 cartas de
¡BANG!
7 cartas de Resumen
Todos los demás
¡Has Fallado! jugadores
Jesse Jo
Recupera un dentro de tu alcance
Personaje con
punto de vida
a una
Cualquier jugador igual a
o
distancia menor número
Obliga a descartar la indicada por
el
una carta
reglamento
Detalles en el
balas en el dorso
Roba una carta
primera
robar su
Puede la mano
de
carta de jugador.
otro
Personajes
Todos los Personajes tienen capacidades especiales, que los hacen únicos.
Las Balas que tienen te indican con cuántos puntos de vida comienzas
la partida; es decir, cuántos impactos de bala (o impactos) puedes recibir
antes de ser eliminado de la partida (el Personaje muere). Además, las
Balas también indican cuántas cartas puedes tener en tu mano al final
del turno (a esto se le llama límite de la mano).
Ejemplo: Jesse Jones tiene 4 puntos de vida. Puede recibir
4 impactos antes de ser eliminado de la partida. Además, puede
quedarse con 4 cartas en la mano al final de su turno.
En la imagen podemos ver cómo Jesse ha perdido ya un Jesse Jones
punto de vida, tal como muestra la carta que hay bajo él. ¡Sólo
3 impactos más y será historia!
Además, esto significa que ahora Jesse sólo puede quedarse
con 3 cartas en su mano al final del turno, porque sólo le Puede robar su primera
carta de la mano de
{ La partida }
El Sheriff juega en primer lugar. La partida se desarrolla en turnos
sucesivos, pasando de un jugador al siguiente en la dirección de las
agujas del reloj. El turno de cada jugador se divide en 3 fases.
1. Roba 2 cartas.
2. Juega cualquier número de cartas.
3. Descarta el exceso de cartas.
Castigos y recompensas
• Si el Sheriff elimina a un Alguacil, el Sheriff debe descartar todas
las cartas que tenga en juego y en la mano.
• Cualquier jugador que elimine a un Forajido (incluso si el jugador
que lo elimina es también un Forajido) debe robar del mazo una
recompensa de 3 cartas.
{ Final de la partida }
La partida termina cuando se cumple una de las siguientes condiciones:
• El Sheriff es eliminado. Si el Renegado es el último jugador que
queda, gana la partida. En caso contrario, ganan los Forajidos.
• Todos los Forajidos y el Renegado son eliminados. Ganan el
Sheriff y los Alguaciles.
Ejemplo 1: Todos los Forajidos son eliminados, pero el Renegado permanece
en pie. En ese caso, la partida continúa. El Renegado debe enfrentarse al
Sheriff y sus Alguaciles solo.
Barril
Ejemplo 2: El Sheriff muere, pero todos los Forajidos han sido eliminados,
y un Alguacil y el Renegado permanecen en pie. ¡Los Forajidos ganan la
partida! ¡Han logrado su objetivo a costa de sus propias vidas!
{ Nueva partida }
Si juegas varias partidas seguidas, los jugadores que permanezcan “vivos”
al final de una partida pueden, si quieren, conservar sus Personajes
(pero no las cartas que tengan en la mano o en juego) para la siguiente
partida. Los jugadores que hayan sido eliminados deben robar un nuevo
Personaje al azar.
Si quieres dar a cada jugador la oportunidad de hacer de Sheriff, puedes
pasar el Rol de Sheriff de jugador en jugador, asignando al azar el resto
de Roles.
Ahora que ya estás familiarizado con las reglas de BANG!, veamos en
detalle qué hacen las cartas.
{ Las cartas }
Remington
Armas
Comienzas la partida con un Colt .45. Esto no se
representa mediante ninguna carta. Usando el Colt .45
sólo puedes impactar a objetivos que estén situados
a una distancia de 1; esto significa que sólo puedes
alcanzar con él a jugadores situados directamente a tu
izquierda o a tu derecha.
Para atacar a los jugadores que se encuentren a una
distancia mayor, deberás poner en juego un Arma mayor.
Puedes reconocer las Armas por su borde azul sin agujeros de bala, su
ilustración en blanco y negro y el número dentro de un punto de mira
(como puede verse en la figura adjunta), que representa la máxima
Volcanic Volcanic
¡BANG! y ¡Fallaste!
BANG!
Las cartas ¡BANG! son el método principal para reducir
los puntos de vida de otros jugadores. Si quieres jugar
una carta ¡BANG! para atacar a otro jugador, determina
primero la distancia a la que se encuentra ese jugador
y si tu Arma es capaz de alcanzarle a esa distancia.
Ejemplo 1: Volvamos a la figura anterior, en la que se
veían las distancias entre los jugadores. Imaginemos que Ana
(A) quiere dispararle a Carlos (C) (vamos, que Ana quiere jugar una carta
¡BANG! contra Carlos). Carlos está a una distancia de 2, así que Ana
necesita un Arma cuyo alcance sea mayor para disparar a esa distancia.
Un Schofield, un Remington, una Carabina Revólver, un Winchester, pero
no una Volcanic o el Colt .45. Si tuviera una Mira Telescópica en juego,
Ana vería a Carlos a una distancia de 1, y podría dispararle con cualquier
Arma. Pero si Carlos tuviera un Mustang en juego, las dos cartas (la Mira
Telescópica y el Mustang) se contrarrestarían (+1 y -1) y Carlos seguiría
estando a una distancia de 2.
Ejemplo 2: Si Daniel (D) tuviese un Mustang en juego, Ana lo vería a una
distancia de 4. Para poder disparar a Daniel, Ana tendría que poner en
juego un Arma capaz de alcanzar una distancia de 4.
Si un ¡BANG! te alcanza puedes jugar de inmediato un Fallaste
!
¡Fallaste! para cancelar el disparo (incluso si no es tu
turno). Si no lo haces, pierdes un punto de vida, y
debes indicarlo tapando con tu carta de Personaje una
de sus Balas. Si no te quedan Balas (es decir, pierdes tu
último punto de vida) quedas eliminado de la partida,
a menos que juegues una carta Cerveza (ver más abajo).
Sólo puedes cancelar disparos dirigidos contra ti. La carta
¡BANG! se descarta, incluso si ha sido cancelada.
Cerveza
Cerveza
Esta carta te permite recuperar un punto de vida; debes
indicarlo mostrando una nueva Bala en tu carta. Recuerda
siempre que no puedes tener más puntos de vida que
tu cantidad de inicio. La Cerveza no puede usarse para
ayudar a otros jugadores. La Cerveza puede jugarse de
dos formas. Además de poder jugarse en tu turno como el
resto de cartas, la Cerveza también puede usarse fuera de
tu turno, pero sólo si has recibido un impacto que sería letal (es decir, un
impacto que te haría perder tu último punto de vida). No puedes usarla
de este modo si simplemente has recibido un impacto.
La Ingenua
Explosiva
La Ingenua Explosiva
Obliga a “Descartar una carta” a “Un jugador cualquiera”,
independientemente de la distancia que te separe de él.
Ametrallado
Ametralladora Gatling Gatling ra
Indios!
¡Indios!
Cada jugador, excluyendo al que haya jugado la carta, debe
descartar una carta ¡BANG! o perder un punto de vida. Las
deben descar
tar
s jugadores
Todos los demá un ¡BANG!
de vida.
cartas ¡Fallaste! y Barril no tienen efecto en este caso.
o perder un punto
Duelo
Duelo
Con esta carta puedes desafiar a cualquier jugador a un
duelo (mirándole fijamente a los ojos), independientemente
de la distancia que te separe de él. El jugador desafiado
puede descartar una carta ¡BANG! Si lo hace, ahora
Un jugador descar
¡BANG!, despu ta un
és
etc. El primero lo haces tú,
que no descar de los dos
Mustang
Mustang
Cuando tienes un caballo Mustang en juego, la distancia
entre tú y los demás jugadores aumenta en 1. Sin embargo,
tú sigues viendo al resto de jugadores a la misma distancia.
cia a la que te
+1 a la distan jugadores.
Dinamita
¡Desenfunda!
En algunas cartas (como Barril o Cárcel,
por ejemplo) se muestran palos de póker
y valores, y a continuación un signo de
igualdad (=) y sus efectos. Para usar una
carta de este tipo debes “Desenfundar”.
Desenfundar consiste en darle la vuelta a la primera carta del mazo de robo
y mostrársela a todos. A esta carta se la denomina carta desenfundada.
Si el símbolo y el valor de la carta desenfundada (que se encuentran en
la parte inferior izquierda de la carta) coinciden con los de la carta que
intentas usar, has desenfundado con éxito, y el efecto se aplica. Si el palo
o el valor de la carta desenfundada no coinciden con los especificados
en la carta que quieres usar, el efecto de esta última carta no se aplica…
¡mala suerte! En cualquiera de los dos casos, la carta desenfundada se
descarta sin tener en cuenta sus posibles efectos.
Si en una carta se muestra un rango de valores, la carta
Pierde 3 puntos
desenfundada de
debe mostrar un valor que coincida o esté in-
cluido
vida.enEnesecualquier
rango de valores (incluyendo los valores impre-
sos). Además, su palo debe coincidir con el de la carta que
seotro caso,
pretende pasa
usar laejemplo cualquier carta comprendida
(en el
Dinamita
entre el 2 deal jugador
picas y el 9 de picas ―ambos incluidos― sería
a tu
valida izquierda.
para desenfundar con éxito).
La secuencia de valores en las cartas es la siguiente:
2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
Barril
El Barril te permite “desenfundar” cuando seas objetivo de Barril
un ¡BANG!:
• Si desenfundas una carta de corazones, no eres
alcanzado (exactamente igual que si hubieras
jugado una carta ¡Fallaste! ).
• En cualquier otro caso no sucede nada, y se te
aplican los efectos del ¡BANG!
Ejemplo: Eres el objetivo de un ¡BANG!
de otro jugador y tienes un Barril en
juego, lo que te permite desenfundar
y anular un ¡BANG! en el caso de que
desenfundes una carta de corazones.
Así que le das la vuelta a la primera
carta del mazo de robo y la colocas
directamente en la pila de descartes.
¡Es un 4 de corazones! El uso del Barril tiene éxito, y el ¡BANG! se cancela.
Si la carta desenfundada hubiera sido de un palo diferente, el Barril no
habría tenido efecto. En este caso, aún podrías librarte del ¡BANG! si
tuvieras en tu mano una oportuna carta ¡Fallaste!
Dinamita
Pon esta carta en juego y colócala en la mesa frente a ti. Pierde 3 punto
s
vida. En cualqu de
La Dinamita permanecerá un turno entero ahí. Al comienzo otro caso, pasa
ier
la
Dinamita al jugado
a tu izquierda. r
Este proceso continúa hasta que explote, o sea descartada por La Ingenua
Explosiva o robada por una carta ¡Pánico! Si tienes en juego la Dinamita
y la Cárcel, debes desenfundar primero para la Dinamita. Si recibes daño
(o incluso eres eliminado) debido a la Dinamita, no se considera que ese
daño haya sido causado por ningún jugador.
{ Los Personajes }
Bart Cassidy (4 puntos de vida): Cada vez que pierde un
punto de vida, roba inmediatamente una carta del mazo
de robo.
Black Jack (4 puntos de vida): Durante la primera fase de
su turno, debe mostrar la segunda carta robada. Si es de
corazones o diamantes, roba una carta adicional del mazo
de robo.
Calamity Janet (4 puntos de vida): Puede usar las cartas
¡BANG! como cartas ¡Fallaste! y las cartas ¡Fallaste! como
cartas ¡BANG! Si Calamity Janet usa una carta ¡Fallaste!
como carta ¡BANG!, no puede jugar ningún otro ¡BANG! en el
turno (a menos que tenga en juego una Volcanic).
El Gringo (3 puntos de vida): Cada vez que pierda un punto
de vida debido a una carta jugada por otro jugador, roba al
azar una carta de la mano de ese jugador. Si a éste no le
quedan cartas, es una lástima, pero te quedas sin robar.
Recuerda que los daños causados por la Dinamita no son
causados por ningún jugador.
10
11
{ Nota }
Si bien en estas reglas se enseña a emplear los dorsos de las cartas sin
usar para llevar la cuenta de los puntos de vida, en la caja original de
BANG! se incluyen contadores de Bala a tal fin, así como tableros de
juego sobre los que poner las cartas.
UNA EXPANSIÓN DE BA
NG! A PRUEBA DE BALA
S
BANG! Dodge City es una expansión que hará tus partidas de BANG! aún
más divertidas y emocionantes. Dodge City incluye nuevos Personajes, y
nuevas cartas y Roles para dar cabida hasta a 8 jugadores. Para poder
jugar necesitas el juego básico.
{ Dodge City }
Dodge City: ¡Una ciudad bulliciosa, caótica, vibrante y... peligrosa! Sus
Saloons son legendarios, igual que los personajes que pasan por ellos.
Atraídos por la repentina riqueza de la ciudad, los maleantes abundan en
sus calles y los tiroteos son el pan de cada día. Proteger la Ley y el Orden
es una tarea únicamente para los Sheriffs más valientes. ¿Estarás a la
altura del desafío o acabarás muriendo con las botas puestas?
{ Contenidos }
Renegado
8 cartas de Roles: on
40 cartas de juego
ingt
¡Sé el último jugador
- 1 Sheriff Rem BANG!
- 2 Alguaciles
de la partida!
Sheriff - 3 Forajidos
- 2 Renegado
Forajidos
todos los
¡Mata a Renegado!
y al
Un jugador cualquiera
15 cartas de
¡BANG!
1 cartas de Resumen
Todos los demás
¡Has Fallado! jugadores
Herb Hu
Recupera un dentro de tu alcance
Personaje con
punto de vida
a una
Cualquier jugador igual a
o
distancia menor número
Obliga a descartar la indicada por
el
una carta
reglamento
Detalles en el
balas en el dorso
Roba una carta
jugador
que otro 2
Cada vez nado, roba .
es elimi nales
cartas adicio
13
Otras cartas
En esta expansión también encontrarás cartas que son idénticas a las del
juego básico: estas cartas se añaden para mantener el equilibrio entre las
distintas cartas de la baraja. También encontrarás cartas que combinan
de formas distintas símbolos que ya conoces. Simplemente tienes que
seguir las indicaciones de los símbolos mostrados para determinar los
efectos de la carta.
Por regla general, recuerda que:
• Cualquier carta con un símbolo de ¡Fallaste! puede usarse para
cancelar el efecto de una carta con un símbolo de ¡BANG! .
• Cuando vas a perder tu último punto de vida, sólamente puedes usar
una Cerveza para evitar que te eliminen de la partida. Fuera de tu
turno no puedes usar otras cartas con efectos similares como Saloon,
Cantimplora, Tequila o Whisky.
• Solamente puedes jugar una carta ¡BANG! por turno, pero
puedes jugar cualquier número de las demás cartas que tengan
el símbolo .
14
:
tenga ya una Dinamita frente a él (ningún
jugador puede tener 2 cartas idénticas boca
arriba frente a él).
Ejemplo 5: En respuesta a un Puñetazo, puedes
jugar la carta de Esquivar: cancelas el Puñetazo y
luego robas una carta de la baraja.
16
“Al comienzo de su turno” significa que la carta surte efecto antes de cual-
quier otra acción.
La última carta del mazo (Solo ante el peligro o Por un puñado de car-
tas) permanece en efecto hasta que termina la partida.
Puedes usar estas dos expansiones juntas. El Sheriff pone aparte Solo
ante el peligro y Por un puñado de cartas; mezcla los dos montones de
cartas restantes, baraja el mazo resultante, lo coloca boca abajo y roba
12 cartas al azar (o más, si quiere que la partida se prolongue). Después
coge al azar una de las cartas puestas aparte y la coloca en la parte su-
perior del mazo. Por último, pone el montón boca arriba y lo coloca junto
a él.
18
• ¡La distancia entre los jugadores forma parte del propio juego!
,
{ Creditos }
Concepto: Emiliano Sciarra
Desarrollo: Roberto Corbelli y Domenico Giorgio
Edición: Darío Aguilar Pereira
Traducción: Sergio Hernández y Jose Luis Herrera
Ilustraciones: Alessandro Pierangelini, Toni Cittadini, Eriadan
Director artístico: Stefano de Fazi
Diseño Gráfico: David Ardila
Localización y diseño adicional: Edge Studio
Editores: Roberto Corbelli, Andrés J. Voicu, William Niebling
BANG!® - BANG!® La Bala - Dodge City™ - Solo ante el peligro - Por un puñado de cartas, Copyright ©
MMVIII daVinci Editrice S.r.l., Via S. Penna, 24. 06132 Perugia, Italia. Todos los derechos reservados. La
idea del juego, desarrollo, diseño, ilustraciones, empaquetado, nombre y logotipo de BANG!, La Bala, y el
nombre y logotipo de dVGIOCHI, tienen todos copyright, o son marca comercial o marca comercial registrada,
de daVinci Editrice S.r.l. Edición en español de Edge Entertainment. Distribuido por Asmodee Spain,
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306, Providencia, Santiago, Chile — www.asmodee.es — www.asmodee.cl. Conserve esta información
para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en Bélgica.
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