Busca Tesoro Guia en La Huerta PDF
Busca Tesoro Guia en La Huerta PDF
Busca Tesoro Guia en La Huerta PDF
INDICE
Presentacin
Contenido
7
8
9
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Planes de Trabajo
1.- El Secreto de la Huerta
2.- La llegada de Champin
3.- Zanahoria hace trampa
4.- Repollito se pierde
5.- Repollito y la pocin mgica
6.- Poroto se escapa
7.- Acusan a Papa
8.- Papa y Cebolla se hacen amigas
9.- El problema de Zapallo
10.- Cebolla se rinde
11.- Las elecciones
12.- La decisin de Zanahoria
20
22
24
27
30
33
37
40
43
46
49
52
55
PRESENTACION
En la Huerta con mis Amigos es un material educativo destinado a
contribuir al desarrollo de nias y nios a partir de cuentos que relatan
situaciones de la vida cotidiana.
Pretende estimular la maduracin psicoafectiva, la adquisicin de
hbitos bsicos de salud y bienestar y es el inicio de un trabajo
preventivo sobre el abuso de drogas.
Va dirigido a nios y nias de 4 a 6 aos y estimula el desarrollo de
las relaciones interpersonales.
Es indispensable que los educadores(as) se interioricen de los
Aspectos Tericos de la Gua Metodolgica para lograr a cabalidad
los objetivos de prevencin de drogas que este material pretende.
CONTENIDO
El concepto de prevencin utilizado en este programa se basa en dos premisas:
Las nias y los nios que aprenden a pensar por s mismos y a actuar
de manera independiente tienen ms probabilidades en la adolescencia de resistir a la presin de grupo.
Los nios y las nias que aprenden a estimarse, a conocerse y a tener
buenas relaciones sociales tienen menos probabilidades en el futuro
de abusar de las drogas.
El material consta de 12 cuentos para los estudiantes y una Gua para el Educador que incluye una
actividad para que trabaje el nio con su familia.
Un aspecto importante de este programa es el estudio que en l se hace de los sentimientos ms
comunes que experimentan las nias y los nios (miedos, celos, etc.); se trata de conseguir que
puedan hablar de ellos tranquilamente y a partir de ah permitir que comprendan que estos sentimientos son compartidos por sus compaeros y compaeras.
Los temas que se incluyen en el libro son los miedos racionales e irracionales, las burlas, las
mentiras y las trampas, los secretos, los celos, los castigos injustos, la exclusin, las diferencias
fsicas, la frustracin, la presin de grupo, la resolucin de problemas, la libertad de elegir y el
abuso de sustancias.
ASPECTOS
TERICOS PARA
LA APLICACIN DEL MATERIAL
4. Establecer vnculos de relacin con las personas adultas y con sus compaeros,
intercambiando muestras de afecto, respetando la diversidad y desarrollando actitudes de
ayuda y colaboracin.
10
drogodependencias.
12
13
5. Repetir o parafrasear lo que un nio o una nia ha dicho o ha querido decir, permite
asegurarse de que los otros han comprendido y a la vez ayuda al participante a clarificar
sus ideas.
6. Es fundamental prestar atencin y valorar positivamente toda intervencin. Hay que tener
cuidado de no distraerse mientras una nia o un nio habla.
7. Los perodos de silencio no significan necesariamente que el proceso de aprendizaje se
haya interrumpido, puede que las nias y los nios estn pensando. El plantear de
manera distinta una pregunta puede ayudarles a entender mejor; si pasamos con
demasiada precipitacin de un tema a otro, corremos el riesgo de terminar la discusin
prematuramente.
8. Si un nio o nia no se expresa porque es tmido o no tiene confianza en s mismo, se
puede pedir al grupo que se susurren ideas y al nio silencioso que exponga el mensaje.
Este mtodo puede contribuir a reducir la timidez o la falta de confianza en s mismo, as
como a aumentar la actitud de las nias y los nios a escuchar y a comprender.
b) El respeto a la intimidad
En todo momento habr que proteger a los nios, las nias y a sus familias ante cualquier
intromisin injustificada. Algunos cuentos pueden dar lugar a situaciones delicadas; para
abordarlos, como regla general, sugerimos que se intente despersonalizar la situacin
utilizando la tercera persona.
Puede ocurrir que un nio o nia quiera contar un secreto familiar en el transcurso de la
discusin en clase (por ejemplo: Me pongo triste cuando el pap le pega a la mam y la hace
llorar). Agradezca la intervencin y suavice la situacin utilizando una referencia en tercera
persona (por ejemplo: S, la gente se pone muy triste cuando ve sufrir a alguien).
14
c) Eleccin de actividades
Los cuentos permiten su comprensin e interpretacin a diferentes niveles de profundidad,
lo que posibilita utilizarlos en diferentes cursos y etapas. Esto permite trabajarlos
respondiendo a las necesidades de cada grupo. En funcin de estas necesidades se podrn
elegir las actividades ms indicadas para un grupo.
Presentamos dos o tres actividades por cada cuento. Estas actividades tienen por objeto
ampliar los niveles de aprendizaje. Por regla general, incluimos un trabajo de manualidades
y una actividad de discusin, escenificacin o interpretacin de papeles.
Estas actividades no deben en ningn caso limitar la creatividad del profesorado. Cada
cuento da pie para organizar muchas actividades distintas.
Adems, aportamos una hoja con una actividad en el plan de trabajo de cada cuento; estas
hojas se fotocopiarn para que los nios y las nias las trabajen en casa con la ayuda de su
grupo familiar. Los resmenes de los cuentos que aparecen en la parte inferior de estas hojas
sern de gran utilidad para las familias cuando sus hijas e hijos lleven las hojas a casa.
15
16
17
PLANES DE TRABAJO
19
1. EL SECRETO DE LA HUERTA
TEMA: Presentacin.
OBJETIVOS:
Presentar a los personajes principales y describir sus rasgos de personalidad.
Discutir sobre lo que es un secreto. Son buenos?, son malos?
INTRODUCCIN:
Llevar verduras para que los nios y nias se familiaricen con los personajes, tocarlos,
probarlos, etc. Se podran cultivar en una pequea huerta.
DISCUSIN:
Los secretos
Qu es un secreto?
A quin le han contado alguna vez un secreto?
Puede un secreto ser bueno?
Cundo un secreto puede ser peligroso?
Conocer los personajes
Describir cada uno de los personajes que aparecen en el cuento.
Quin podra ser tu amiga o amigo?, por qu?
Quin no podra ser tu amigo o amiga, por qu?
ACTIVIDADES:
Jugar a adivinar quin soy.
Asignar uno o dos personajes a cada nio y nia, para que los coloree, los pegue sobre
una cartulina y los sujete a un palito. Que cada nio y nia interprete un personaje para
que los dems adivinen quin es. Por ejemplo: soy grande y de color naranja, quin soy?
20
El secreto de la huerta cuenta cmo los personajes corrieron hacia la reja de la huerta porque
les iban a contar un secreto. Esperaron a que llegara el misterioso Champin, quien les haba
pedido que no dijeran nada a ningn mayor.
21
2. LA LLEGADA DE CHAMPION
OBJETIVOS:
Sealar que algunas personas ofrecen soluciones mgicas a los problemas y
orientar a los nios para que desconfen de ste tipo de soluciones.
Sentirse capaces de lograr lo que uno quiera, y solucionar los problemas sin recurrir
a las soluciones mgicas.
INTRODUCCIN:
Discusin sobre la magia y los trucos de magia. Mostrar un truco de magia para dejar
en claro que la magia es una ilusin.
DISCUSIN:
Los problemas.
Qu es un problema? Pedir ejemplos a los nios y nias.
Crees que hay una pocin mgica, que puede solucionar todos los problemas?
ACTIVIDADES:
1. Juego del no gracias.
El educador(a) har de Champin ofreciendo la pocin mgica. Los nios y nias
dirn no de distintas maneras. Idear otras situaciones para que los nios y nias
practiquen el decir no.
2. Dibujar qu te gustara ser cuando grande y ver cmo podras lograrlo.
22
OBJETIVOS:
Demostrar que hacer trampas puede traer consecuencias negativas.
Sealar que hacer trampas y mentir est muy relacionado.
INTRODUCCIN:
Recordar la personalidad de Zanahoria y Rbano.
La actitud competitiva de Rbano hacia Zanahoria y la necesidad de sta de ser
siempre superior a los dems, ayudar a entender el comportamiento de Zanahoria.
DISCUSIN:
Hacer trampas y sus consecuencias
Qu gan Zanahoria haciendo trampa y mintiendo?
Qu perdi?
Hizo bien Rabanito al querer vengarse de Zanahoria?
Qu otra reaccin pudo haber tenido?
Hacerse el enfermo
Por qu se meti Zanahoria en la cama?
Qu podra haber hecho en vez de eso?
Has fingido alguna vez estar enfermo para no hacer algo, te ha resultado?
24
ACTIVIDADES:
1. Juego de la confianza:
Para la realizacin de este juego se requiere que el educador(a) haga algunas
demostraciones prcticas con los nios y nias de cmo se juega. Especficamente
mostrar cmo el lazarillo es responsable de que su compaero/a no sufra dao alguno.
Se formarn parejas con los nios y nias. A uno se le taparn los ojos y el otro lo
guiar en un espacio determinado dicindole lo que tiene que hacer. Despus se
intercambian los papeles.
Esta actividad permite ilustrar que hay cosas que no podemos ver, o que no sabemos,
y que debemos confiar en las otras personas para ver o saber mejor.
2. La mini huerta de Zanahoria:
25
Zanahoria hace trampa: cuenta cmo Zanahoria gan una carrera a Rbano tomando un atajo.
Rbano se tom la revancha insistiendo para que Zanahoria corriera en la Gran Carrera. Como
Zanahoria fingi estar enferma para no correr se perdi buenos panoramas.
26
4. REPOLLITO SE PIERDE
TEMA: El miedo.
OBJETIVOS
Presentar el concepto de miedo.
Analizar los miedos ms comunes y sealar que todo el mundo tiene miedo a algo.
Preparar a los nios y nias para que sepan reaccionar en el caso que se pierdan.
INTRODUCCIN:
Hablar sobre el miedo (como sensacin de inseguridad, incapacidad, extraeza, frente a
ciertos objetos, situaciones o personas) y las cosas que pueden producirlo, como la oscuridad,
los truenos, la soledad, etc. Esto podra ayudar a los nios a escuchar la historia atentamente.
DISCUSIN:
El miedo
Por qu Repollito tiene miedo de Pepino?
Tiene razn para tener miedo y por qu?
Qu otros miedos tiene Repollito?
Qu es lo que asusta a algunos bebs, a los nios chicos, a las personas
mayores?
Qu es lo que antes te daba miedo y ahora no?
Perderse
Todos nos hemos perdido alguna vez, alguien nos puede contar qu pas?
Tuviste miedo?, qu hiciste?
Por qu tuvo miedo Repollito de preguntarle a Betarraga el camino?
Qu habra pasado si le hubiera preguntado a Betarraga?
Si alguien pide ayuda porque se ha perdido, pensaran que es un beb?
Debemos tener miedo a preguntar?
27
ACTIVIDADES:
1. Hacer una liste de los miedos y armar grupos con los miedos que se repiten.
Recortar por grupos imgenes que representen sus temores y hacer un collage.
han superado.
Qu otros les gustara superar y cmo podran intentarlo.
2. Aprender nmero de telfono.
Que cada nio y nia haga una tarjeta con la ayuda de la profesora y escribirles:
nombre, direccin y telfono de su casa, tratar que se lo aprendan y la lleven en
alguna parte cada vez que salgan.
28
Repollito se pierde: cuenta cmo volviendo una tarde a su casa Repollito se encontr con
Pepino, asustado se escap corriendo y se perdi. Se encontr con Betarraga su vecino, pero
el miedo al ridculo le impidi pedirle ayuda. Se hizo de noche y entonces le dio mucho miedo.
Al final el Seor Repollo lo encontr y le indic el camino para llegar a su casa.
29
OBJETIVOS:
Ayudar a los nios y las nias a entender los sentimientos de los dems y lo que
pasa cuando nos burlamos de alguien.
Demostrar que las soluciones mgicas no arreglan los problemas y pueden llegar a
ser negativas.
Recalcar la importancia de aceptarse uno mismo.
INTRODUCCIN:
El educador(a) recuerda el cuento anterior, la admiracin que senta Repollito hacia
Don Repollo y su deseo de parecerse a l. Tambin recuerda las promesas hechas por
Champin en tomo a la pocin mgica.
DISCUSIN:
La admiracin
Admiras a alguien?
Qu te gusta de esa persona?
Cmo podras desarrollar en ti lo que te gusta de esa persona?
Querer parecerse a otro
Los dems se burlaron de Repollito porque quera parecerse a Don Repollo.
Se han burlado alguna vez de ti? Qu has sentido? Podemos evitar que los
dems se burlen de nosotros? Cmo?
Qu hubiera podido hacer Repollito para ser grande y fuerte como Don Repollo?
30
La Pocin Mgica
Qu le pas a Repollito cuando se tom la pocin mgica? Consigui lo que
quera?, por qu?
Le hizo dao la pocin mgica a Repollito?, por qu?
ACTIVIDADES
1. Un truco de magia.
Hacer un truco de magia y explicar que la magia es un juego, que se puede utilizar
como entretencin, pero que no soluciona problemas reales porque la solucin es
un truco.
Los nios y nias nombran verduras y el mago (el educador) simula escribir o
dibujar en un pedazo de papel que dobla y guarda en una caja, junto con otros
pedazos de papel con los nombres o dibujos de otras verduras nombradas por los
nios y nias. Se tapa la caja con los papeles, se revuelve y se le pide a un nio o
nia que saque uno y el mago lo adivina. En realidad ha escrito o dibujado en todos
los papeles el nombre de la misma verdura que es la que adivin. Se vaca en la
papelera y se puede repetir.
2. Tarjeta de autoestima.
En una tarjeta hacer que cada nio y nia se dibuje. Luego el educador(a) comenta
con cada uno su dibujo, buscando alguna caracterstica positiva de s mismo, y la
escriben en la tarjeta.
31
Repollito y la pocin mgica: cuenta cmo l le dijo a sus amigas y amigos que algn da sera
grande y fuerte como Don Repollo y todos se rieron. Se acord de la pocin mgica y fue hasta la
reja para ver a Champin; ste le dio la pocin pero se qued con su sombrero. Creyendo que
la pocin mgica lo haba convertido en grande y fuerte, se atrevi a desafiar a Pepino. Cuando
ste le peg, Repollito se dio cuenta que la pocin no haba funcionado como l esperaba.
32
6. POROTO SE ESCAPA
OBJETIVOS:
Analizar los celos.
Sealar que huyendo no se resuelven los problemas.
Demostrar que cada familia es diferente.
INTRODUCCIN:
Todos los nios y nias han pensado en escaparse alguna vez, incluso algunos lo han
hecho. Los nios pueden participar en una discusin sobre qu es escaparse y las
razones para querer hacerlo. Este debate les va a permitir concluir que escapar no
soluciona los problemas.
DISCUSIN:
Sentir celos.
Por qu pensaba Poroto que su mam quera ms a su hermano?
T has sentido algo parecido?
Por qu los ms chicos necesitan tanta atencin?
Prestarle ms atencin a alguien, significa que se le quiere ms?
Cmo te sientes cuando crees que quieren ms a otro?
Escaparse.
Por qu se escap Poroto de su casa? Tena razn? Qu hubiera podido
hacer en vez de escaparse? Qu habras hecho t?
Qu habras hecho t si fueras Mam Poroto?
Por qu los padres y las madres preguntan a sus hijos e hijas a dnde van y a
qu hora van a volver?
Por qu los nios y las nias tienen que decrselo a sus madres y padres?
33
Nuestras Casas.
Por qu Poroto se siente incmodo en casa de Haba?
Qu cosa te gusta y no te gusta de tu propia casa y de la casa de algn amigo
o amiga?
Poroto echaba de menos su casa y decide volver. Qu echas de menos t
cuando no ests en tu casa?
Distintos tipos de familia.
Cmo es la familia de Poroto? Cmo es la familia de Haba? Cmo es tu
familia?
ACTIVIDADES:
1. Una familia de tu gusto.
Para la mayora de la gente, lo real y lo que quieren es diferente. Pide a los nios
y nias que enumeren cosas que les gustara tener en una vida ideal y haz una
lista. Esta lista puede tener cosas como no tener hermanos mayores que me digan
lo que tengo que hacer, tener muchsimos helados, acostarme a la hora que
quiera, no ir al colegio, etc. Cuando la lista sea lo suficientemente larga el
educador(a) inicia una discusin sobre los aspectos positivos y negativos que
presenta cada punto de la lista y muestra que la vida de cada uno tiene a la vez
ventajas y desventajas. Nadie tiene todo lo bueno ni todo lo malo, las necesidades
de cada uno son diferentes y cambian con el tiempo.
La actividad debe resaltar que la vida de cada uno tiene lados mejores y peores.
En la discusin se insistir sobre el hecho de que aquello que parece atractivo en
la vida de otro va unido a responsabilidades y obligaciones que no son tan
agradables.
34
Al terminar la discusin, cada nio elegir una de las ideas de la lista y dibujar el
aspecto positivo y el aspecto negativo que se ha planteado en la discusin grupal.
2. Dibujar distintos tipos de familias.
No todas las familias tienen un padre y una madre. No todas las familias tienen
hijos e hijas. No todos los nios tienen hermanos y hermanas. Pide a los nios y
nias que dibujen distintos tipos de familias.
3. Dibujar con porotos y semillas.
En un pedazo de cartn de 25cm. x 35cm. pide a cada nio y nia que haga un dibujo
simple y lo rellene con semillas y porotos que vaya pegando sobre el dibujo. Cuando
el cuadro est seco, le podrn colocar detrs un ganchito para colgarlo.
35
Poroto se escapa: cuenta cmo Poroto senta celos de su hermano chico y se fue a casa de
su mejor amiga Haba. Cuando Poroto empez a echar de menos su casa y su familia, volvi.
Su madre, que saba que haba querido escaparse, estaba enojada pero se sinti muy feliz de
tenerlo de nuevo en casa.
36
7. ACUSAN A PAPA
OBJETIVOS:
Sealar que a veces las intenciones de las personas se entienden mal.
Indicar que las personas adultas tambin cometen errores.
Mostrar que a veces se pueden recibir retos por cosas que no hemos hecho.
INTRODUCCIN:
Comentar los retos justos e injustos basndose en estas situaciones:
1. Juan est ayudando a su madre a lavar y rompe accidentalmente unos platos.
2. Silvia est haciendo desorden en la cocina y tira una taza y un plato al suelo
rompindolos.
DISCUSIN:
Conclusiones precipitadas.
El Seor Coliflor crea que Papa quera quitarle la pelota a Poroto tena alguna
razn para pensarlo?, por qu?
Si el Seor Coliflor hubiera escuchado a Papa, cmo habra terminado la historia?
Acusado de algo que no has hecho.
Qu hubiera pasado si Papa se hubiera escapado como Pepino? Hubiera sido
mejor?, por qu?
Te han acusado alguna vez de algo que no has hecho? Qu has sentido?
Cmo has reaccionado?
Has acusado alguna vez a alguien de algo que no ha hecho? Qu has hecho
despus?
Qu podemos hacer cuando descubrimos que una persona ha sido acusada de
algo que no ha hecho?
37
ACTIVIDADES
1. Juego del yo no tengo la culpa.
Pedir a los nios que digan situaciones injustas y equivocaciones que ellos hayan
podido vivir. Por ejemplo, el juego puede partir de una situacin en la que una nia
o un nio se pelea con otro u otra que suele meterse en problemas; viene la
profesora o el profesor y le echa la culpa y castiga al segundo aunque l no empez
la pelea. O bien, en otra situacin, un nio o una nia se come todas las galletas de
la caja y no se atreve a confesarlo; uno de los padres piensa que la culpa es de otro
de sus hijos y lo castiga por haberse comido las galletas y por mentir.
Que los nios y nias trabajen en grupos y que vean qu puede pasar en cada
situacin. Se dramatizarn las situaciones trabajadas en los grupos y posteriormente
se pueden estudiar los sentimientos del acusado y del culpable. Se puede terminar con
que los nios y nias propongan la forma en que se pudo haber impedido que este
error (injusticia) se produjera.
2. Cancin del sombrero.
Un nio esconde un sombrero o algn otro objeto. Todos los nios se ponen en
crculo y van cantando la cancin del sombrero.
Todos cantan: Juanito le rob el sombrero al profesor
Juanito: Quin yo?
Todos: S t
Juanito: Yo no fui
Todos: Quin fue?
Juanito: La Paula...
Todos: La Paula le rob el sombrero al profesor
Paula: Quin yo?... etc. (se sigue acusando al resto de los nios)
3. Hacer Papa de una papa.
Pedir a los nios y nias que traigan una papa al colegio para hacer el personaje
de Papa. La actividad consiste en que los nios hagan a Papa usando elementos
simples, tales como palitos, papel, y pintura o un lpiz para dibujar la cara de Papa.
El objetivo es lograr que el personaje se pare, tenga brazos y cara.
38
Acusan a Papa: cuenta cmo Haba y Poroto jugaban con la pelota nueva de Poroto cuando
llegaron Papa y Pepino. A ste le gust la pelota, la tom y le dio una patada. Cuando Papa
corri para recoger la pelota, el Seor Coliflor pens que quera quitrsela, y la ret aunque era
inocente.
39
TEMA: La exclusin.
OBJETIVOS:
Animar a los nios y nias a entender y respetar los sentimientos de los dems.
Demostrar que la pocin mgica no soluciona los problemas y que debemos ser
capaces de buscar soluciones reales.
INTRODUCCIN:
Para presentar este cuento a los nios y nias, el educador(a) recuerda brevemente
el anterior, insistiendo en los sentimientos de Papa, la que fue herida de forma
diferente en los dos cuentos.
DISCUSIN:
Excluir.
Por qu Tomate se enoja con Papa? Tena razn?
Por qu Papa y Cebolla se sentan mal? Te han dejado de lado alguna vez en
un grupo?
Qu sentiste? Has dejado a alguien fuera del grupo?
Cmo se habr sentido esa persona?
Rechazar la pocin mgica.
Por qu Papa quera tomar la pocin mgica?
Por qu decidi no tomarla?
Qu habra pasado si Papa hubiera tomado la pocin mgica?
Qu hubiera pasado si Cebolla no le cuenta a Papa que se sinti muy mal
cuando la dejaron sola?
40
ACTIVIDADES:
1. Algunas experiencias de exclusin.
La exclusin es una experiencia bastante comn; las razones por las que una
persona es excluida normalmente son mal interpretadas y nunca aclaradas. Esta
actividad permite el estudio de estos sentimientos y la bsqueda de soluciones.
Pedir a los nios que propongan situaciones de su experiencia o que trabajen sobre estos ejemplos:
a) El caso de un nio o una nia que organiza una fiesta y no invita a uno de sus
vecinos.
b) El de un nio que ha estado enfermo y al volver a clase se encuentra que se han
hecho grupos y estn trabajando en actividades muy interesantes; la profesora o
el profesor mete al nio en un grupo pero es tratado como un intruso.
Dividir la clase en grupos y pedirles, a partir de las situaciones elegidas, que
imaginen finales diferentes; despus se dramatizan las situaciones delante de
toda la clase. Las dramatizaciones tambin se pueden hacer con marionetas.
Despus de las representaciones, la discusin se centrar en los diferentes
desenlaces y los sentimientos de los personajes.
c) La mano de un amigo o una amiga.
Cada nio pondr su mano sobre una hoja de papel, y con un lpiz marcar los
bordes de sta de modo que quede dibujado el contorno sobre la hoja. Despus
pintarn su propia mano y se la regalarn a un compaero. Todos los nios y
nias deben intercambiar su mano con otro, ofrecindoles una mano amiga.
41
Papa y Cebolla se hacen amigas: cuenta cmo un da Papa jugaba con Cebolla y Tomate; ste
la ret porque Papa era torpe y se fue a jugar a otra parte con Cebolla. Sola y triste, Papa pens
en la pocin mgica pero descart la idea acordndose de Repollito. Al da siguiente, Tomate y
Papa se fueron a jugar y dejaron a Cebolla sola. Al final Papa y Cebolla se dieron cuenta de que
las dos lo pasaron mal al quedarse solas y decidieron ser buenas amigas.
42
9. EL PROBLEMA DE ZAPALLO
OBJETIVOS:
Ayudar a las nias y los nios a aceptar las diferencias fsicas entre las personas.
Insistir en que la burla puede hacer dao a los dems.
Subrayar la importancia de aceptarnos tal y como somos (aclarar que esto ayuda a
que los otros nos respeten y acepten).
INTRODUCCIN:
El educador(a) discute con los nios y nias sobre las bromas y lo que siente quien es
objeto de ellas. Puede hacer resaltar el carcter egosta de las personas que estn
siempre molestando a los dems.
DISCUSIN:
La burla.
Por qu se ren de Zapallo? Te has burlado de alguien alguna vez? Cmo
piensas que se sinti esa persona?
Cmo te sientes cuando la gente se re de ti?
Ser diferente y aceptarse a s mismo.
En qu era diferente a los dems Zapallo? En qu era diferente Esprrago?
En qu era diferente Rbano?
En qu eres t diferente a tus amigos y amigas?
Zapallo trat de adelgazar. Por qu no lo logr?
Qu hubiera podido hacer en lugar de escaparse?
Crees que los dems seguirn rindose de Zapallo y Esprrago?, por qu?
43
ACTIVIDADES:
1. Somos diferentes.
En cualquier grupo encontramos diferencias entre las caractersticas fsicas. Es
importante discutir sobre estas diferencias y sealar lo raro que sera el mundo si
todos furamos iguales.
Poner en la pared un papelgrafo, y marcar la altura de cada nio y nia, sealando
que todos son diferentes. Se puede prolongar esta actividad tomando las medidas
cada cierto tiempo y observando cmo los nios van creciendo.
Teniendo en cuenta las caractersticas de los nios, la discusin se centrar en las
ventajas y desventajas de ser pequeo o grande, gordo o flaco, etc. Se pondr ms
nfasis en las ventajas y se sealar que podemos sacar partido de nuestras
caractersticas y conseguir cosas que otros no pueden; tambin se indicar que
podemos modificar algunos aspectos de nuestro cuerpo utilizando los medios
apropiados, como hacer ejercicios o alimentarnos mejor.
2. Tarjeta soy especial.
a) Pedir a los nios y nias que traigan una foto de s mismos.
b) Doblar una hoja de papel por la mitad y pegar la foto en la portada.
c) El educador(a) escribir en la portada una caracterstica que el nio sienta que
sea la ms importante Soy bajito o Tengo el pelo rojo.
d) En el interior el educador(a) escribir algo que al nio y nia le parezca fcil de
hacer gracias a esa caracterstica (puedo esconderme debajo de una mesa;
encontrarme en las fotos del curso, etc.) y lo dibujar.
44
El problema de Zapallo: cuenta cmo las amigas y los amigos de Zapallo se burlaban de l
porque era muy gordo. Zapallo intent adelgazar de muchas formas, pero segua teniendo el
mismo porte. Se fue de la huerta y ah se encontr con Esprrago, quien opin que Zapallo se
vea muy bien as. Cuando Zapallo se di cuenta de que no haba nada malo en ser diferente,
volvi a ser feliz.
45
OBJETIVOS:
Animar a los nios y las nias a no ceder a las presiones de sus compaeros y
compaeras ante comportamientos que crean negativos.
Insistir en que robar est mal.
Sealar que la influencia del grupo puede ser negativa o positiva.
INTRODUCCIN:
El educador(a) revisa con los nios y nias la personalidad de Cebolla a la luz de los
cuentos en que ella participa.
DISCUSIN:
Robar.
Qu pensaba Cebolla sobre la idea de quitarle el bastn al seor Coliflor?
Qu pensaras t?
Ser responsable de sus propios actos.
Quin evit que Choclita se metiera en problemas?, cmo?
Quin hizo que Cebolla se metiera en problemas?, cmo?
No decir que s a todo lo que dice el grupo.
Por qu no sigui Choclita a sus amigos y amigas?
Qu habras hecho t si hubieras estado all?
Habla de alguna vez en la que otras personas hayan querido que t hagas algo
que no queras hacer. Qu ocurri al final?
46
ACTIVIDADES:
1. El juego de Cebolla dice no.
Dividir el curso en grupos pequeos de 5 nios y nias, asignar a cada grupo los
papeles de Cebolla, Rbano, Zapallo, Tomate y Choclita. Que cada grupo haga un
juego de roles en el que representen la situacin de convencer a Cebolla y Choclita
de robarle el bastn al seor Coliflor. A los nios y nias que hagan de Cebolla y
Choclita, indicarles que digan no en forma adecuada, de manera que Cebolla no
termine haciendo algo que no quiere.
2. Usar las presiones del grupo para hacer cosas positivas.
Discutir qu cosas positivas se pueden hacer en grupo (como por ejemplo, cuidar
plantas, mantener la sala limpia, hacer un regalo, etc)
Elegir una actividad y que los nios y nias la realicen en grupo.
47
Cebolla se rinde: cuenta cmo los amigos y las amigas de Cebolla la convencieron para que
robara el bastn del Seor Coliflor. Cuando el Seor Coliflor pill a Cebolla, los dems se
escaparon. Ms tarde, Cebolla vio a sus amigas y amigos que estaban jugando con Choclita
aunque sta se haba negado a participar en la travesura.
48
OBJETIVOS:
Ayudar a los nios y nias a respetar opciones diferentes.
Aprender el funcionamiento bsico de una eleccin.
Estudiar los sentimientos de ganar o perder.
INTRODUCCIN:
Para presentar este cuento se puede comentar con los nios y las nias el desarrollo
de algunas elecciones recientes (del colegio, ciudad, comuna, etc).
DISCUSIN:
Convocar elecciones para tomar una decisin.
Qu son las elecciones?
Por qu llamaron en la huerta a elecciones?
Cmo eligieron un representante?
Cmo se vota?
Ganar.
Por qu crees t que gan Choclita?
Habras votado por ella?
Perder.
Cmo se sinti Rbano despus de haber perdido? Qu es lo que dijo?
Cmo se sinti Zanahoria?
49
ACTIVIDADES:
La votacin en clase.
Antes de leer la historia, confeccionar con una caja de zapatos una urna y dibujar en
unos papeles las figuras de los candidatos del cuento. Una vez que se empiece a leer
el cuento detenerse en el texto cuando Don Repollo anuncia Ahora deben votar!
Que cada nio o nia vote indicando su preferencia en el papel. Contar los votos y
declarar al ganador o la ganadora. Seguir leyendo el cuento y comparar la votacin de
la clase con la votacin en la historia.
50
PAP
Poner la mesa
Hacer la cama
Barrer
Ir a comprar el pan
MAM
HERMANO (1)
HERMANO (2)
Las elecciones: cuenta cmo se llamaron a elecciones en la huerta para decidir quin ira a
representar a la huerta a la Gran Reunin. Antes de la votacin, Zanahoria, Rbano y Choclita
leyeron sus discursos. Nuestros amigos y amigas eligieron a Choclita y celebraron una fiesta;
Zanahoria se sinti tan decepcionada que no particip.
51
OBJETIVOS:
Demostrar que la decepcin o desilusin puede llevar al aislamiento y a otras
conductas que no solucionan los problemas.
Dar a las nias y nios la oportunidad de rechazar la pocin mgica como solucin
a sus problemas.
Estudiar soluciones adecuadas para los problemas.
INTRODUCCIN:
Repasar el carcter de Zanahoria y el de Rbano despus de su derrota.
DISCUSIN:
Hacer frente a la decepcin, desilusin.
Por qu se senta tan mal Zanahoria? Qu hizo al respecto?
Qu habras hecho t en su lugar?
Si fueras uno de los protagonistas, qu consejo le daras a Zanahoria?
Tomar una decisin.
Qu tiene que decidir Zanahoria?
Qu crees que va a decidir?, por qu?
52
ACTIVIDADES
1. Ventajas e inconvenientes de ganar.
Cuando las cosas no resultan como queremos tendemos a pensar sobre todo en
la prdida de lo que queramos. Pero, como hemos visto en los cuentos anteriores,
cada situacin tiene ventajas e inconvenientes y en esta actividad tambin se trata
sobre ello.
Pedir a los nios y nias que enumeren las ventajas de ganar las elecciones y sus
inconvenientes. Por ejemplo, las ventajas podran ser: hacer un viaje, hacer nuevas
amistades, representar a la huerta, etc.
Y los inconvenientes podran ser: irse de casa, echar de menos a los amigos y las
amigas y a los padres, etc.
El educador(a) puede usar otras situaciones para indicar cmo reaccionar de
manera positiva ante una decepcin. Como buena parte de las situaciones que son
causa de una decepcin no pueden ser cambiadas, podemos intentar sacar partido
de las posibilidades que nos quedan.
2. Decidir por Zanahoria.
Pedir a los nios y nias que hagan un dibujo en grupo donde aparezca la decisin
que ellos creen que tomar Zanahoria.
53
La decisin de Zanahoria: cuenta cmo Zanahoria se senta tan mal despus de su derrota
que quiso tomar la pocin mgica de Champin. Este la invit a ir con l a una huerta mgica
donde nunca nadie se senta desgraciado. Pero Don Repollo le aconsej que se quedara y
Zanahoria tuvo que tomar una decisin.
54
Betarraga
55
Cebolla
56
Choclita
57
Coliflor
58
Haba
59
Poroto
60
Papa
61
Pepino
62
Rabanito
63
Repollito
64
Tomate
65
Zanahoria
66
Zapallo
67
Don Repollo
68
Champin
69
70