Psicoquinesia
Psicoquinesia
Psicoquinesia
Efectos : poca cosa se puede hacer asi , pero todo el mundo debe empezar alguna vez
- 1. TACTILIZACION : este tipo de sensibilidad consiste en captar la energia residual o que emana
un cuerpo atraves de tocar el ambiente.
cuando alguien comienza ya a mover un poco su energia , le sera muy facil sentir la pesadez que
deja la misma en el ambiente , en forma de chispas calor frio o simplemente la sensacion de que
2) tener sensibilidad de cualquier tipo anterior a este punto y llegar captar el objeto en si, siendo
o no consciente de el , pues se trata de mover la consciencia una vez llega ya sientes , con lo
cual no es necesario estar sintiendo conscientemente , solo haberlo sentido anteriormente en
alguna ocasion
-----------------------------
BASE
(CN) CONCIENCIA NATURAL : esta forma se alcanza cuando ya no necesitas tener que hacerte
consciente de toda tu energia antes de efectuar cualquier tecnica.
dicese que ya no necesitas pensar ,pues la energia se mueve con el echo de desearlo , de forma
natural como lo que es '' una parte mas del cuerpo''
mejora muchisimo la capacidad de manipular y afectar lo que nos rodea , pudiendolo afectar a
voluntad casi de forma inmediata
Manejo de energas
Antes de empezar, debes decidir si estas dispuesto a aventurarte a averiguar y
sentir cosas
nuevas. A dejar atrs algunos pensamientos limitados y a derribar muchas
barreras que te han impuesto desde que eras un nio.
Conceptos bsicos:
En el mundo de las habilidades psquicas, se suelen usar las siguientes
energas:
Energa propia (bioenerga, ki o chi): Es la energa propia del ser. Es la mas fcil
de
manejar, pero tiene cierto limite. Vamos a comenzar a tratar con esta.
Visualizar:
Reljate, siente la vida que fluye por tu cuerpo, siente cmo se mueve, ahora,
concntrate en esa sensacin, siente mientras visualizas que la energa va
hacia tu
Siente como vibra, como se mueve por tu cuerpo, siente esa sensacin hasta
que la
sientas familiar.
Los sntomas mas comunes pueden ser desde cosquilleo,pulsaciones,calor,frio
y incluso magnetismo.
Ki-ball
Antes de comenzar con este post aclaro que esto NO est basado en alguna serie o por el estilo,
es
simplemente
una
forma
de
prctica
de
manipulacin
de
energa.
Qu
es
una
kiball?
Bueno, bsicamente, como dije arriba, una kiball es una prctica de manipulacin de energa en
donde se produce una concentracin de energa en una zona predefinida. La zona por lo general
son las manos. Con una kiball se pueden llegar a hacer varias cosas, dependiendo de como
deseemos
que
la
misma
est
programada.
Qu
es
programar?
Programar es asignarle las caractersticas a la concentracin de energa que utilizamos. La misma
puede ser programada, por ejemplo, para que emane calor, fri o alguna sensacin. Tambin se
puede definir su forma, patrn de movimiento, color, etc. Las posibilidades para programar una
kiball solamente estn limitadas a su imaginacin.
Compaeros energticos
ompaero Energetico
lo magico de esta tecnica es que nuestro compaero energetico sentira lo que nosotros sentimos
y nosotros sentiremos lo que ella siente,en un futuro podra vivir en nuestro interior claro si usted
lo quiere asi,eso fortalesera nuestro lazo con ella haciendo mas facil la comunicacion telepatica
entre los dos.
La segunda tcnica que veremos es como entrenarnos con ellas en una lucha psquica que no sea
Peligrosa.
* 1- Primero debemos relajarnos recomiendo meditar un poco antes del ejercicio.
* 2- Segundo imagnate en un pasillo, hay muchas puertas pero algo te guiara hacia una sola
puerta.
* 3- Tercero al abrir la puerta te encontraras con un paisaje hermoso con tu mascota espiritual al
frente tuyo.
* 4- Cuarto debes explicarle que lucharan suavemente solo por entrenar.
* 5- Quinto disfruta de tal ves tu primer entrenamiento psquico luchando contra tu mascotas
pero ten
cuidado con ella, ya que la puedes lastimar, tambin cudate a ti mismo.
de ayuda para ahuyentar entidades burlonas o malvadas con ganas de confundir o asustar, puede
ser utilizada en canalizaciones como si de un amplificador se tratase. Existe y es algo real,
energticamente palpable, perceptible al tercer ojo y en cualquier desdoblamiento.
Evidentemente es una entidad no-fsica, por lo tanto la gente normal no podr verlo a simple
vista si no tiene un alto nivel espiritual.
Requisitos previos:
- tener experiencia en el manejo energtico
- dominar el metodo de los 15 dias para comprobar si realmente funciono como ente de
referencia.
Como Realizar La Tecnica:
Procedemos a Crearlo de la siguiente manera: Se dispara energa entre las manos por unos 10
minutos creando una esfera de ki lo mas densa posible se debe visualizar al ente darle un nombre
y las caractersticas corporales(forma corporal etrea) y espirituales que constituirn su
identidad como ente creado. La principal caracteristica de la creacion de un C.E es darle
caracteresticas de un ser vivo.
Aqu empieza lo complicado por cuestiones de tiempo, deben dedicar al menos 30 o 25 minutos
cronometrados por algn aparato en esta fase procedemos a crear un lazo con el compaero, la
energa reunida en su forma etrea deber permanecer el tiempo establecido en la cercana
fuera del cuerpo al cual sera introducido.
Como introducir al C.E Dentro De nosotros
Debemos iniciar una meditacin para alcanzar un estado de trance, Una vez nos hayamos
relajado lo suficiente y podamos observar nuestro entorno intentemos observar a la mascota
directamente mediante el uso del tercer ojo o la visin aurica en su defecto podemos tambin
usar la tactilizacion, tratar de sentir su energia.
Una vez las podamos ver centremos nuestra atencin en ella y procedamos a realizar la siguiente
tecnica:
[TCNICA]Conectar su energa a la del Compaero Espiritual
Poco a poco iremos desplazndola hasta llegar al interior de nuestro cuerpo, logrando moverla
con la mente, veris que no es complicado ya que no es un objeto fisico si no la energia del
compaero creado. aqu podemos proceder por 2 mtodos:
1-) Darle forma de kiball y almacenarla cerca del hara.
2-) Adaptar la energia de la mascota a nuestra aura esto seria almacenarla directamente en el
aura y no en el cuerpo.
Hecho esto, ya podemos despertemos del trance y recomiendo que vayamos a dormir para
recuperar energa, cabe la posibilidad de que la mascota se manifieste astralmente.
Mi experiencia: En un principio cuando me inicie en la creacin de C.E haba logrado crear 3
compaeros espirituales, los objetos usados fueron rocas decoradas por mi mismo, yo no procedi
a crear uno sin el objeto inmediatamente lo que hize fue cambiar de contenedor. luego decidi
crear un ser pequeo alado parecido a un dragon de color dorado basicamente crei que el ente no
podria vivir sin un objeto y ahi se me ocurrio el por que no alimentarlo directamente con mi
energia, desde ese momento logre crear un compaero espiritual libre de un objeto.
Notas importantes:
- Comprobacin luego de crearla(mi experiencia) yo la siento como una masa con calor y forma
tambien me dedico a comprobar el tamao, cuando es por medio de la vision aurica la veo como
muchos puntitos sin color pero pareciera que fueran un poco gris, para verla con el tercer ojo
tengo que entrar en trance obligatoriamente para verla mejor asi es como yo compruebo si es
real o no.
- Recordar que estando fuera o dentro del cuerpo su lugar de reposo, las limpiezas energticas
siempre van a ser importantes para los C.E, ese hecho permanece igual que en el metodo de los
15 dias como preventiva a evitar la contaminacin energetica del creador.
- Cuando la tcnica se puede volver un poco peligrosa? cuando procedemos a tener varios C.E
mantenidos bajo nuestra energa esto produce una gran perdida de energa que puede hacer al
organismo mas sensible a las enfermedades, por el presente estado de fatiga que se produce.
- Como medida preventiva recomiendo usar la energa universal en este tipo de creaciones y al
terminar, tambin almacenar energa para uno mismo.
- No confundir con la la fusin de energas solo funcionamos como recipiente
- Tambin se debe de tener en cuenta de que es un intercambio de energa lo que ocasiona la
fatiga al momento de darle la energia al compaero, este como ser creado no presentara actitud
malvola e intentara robar energia solo la necesaria para mantenerse estable.
- Los compaeros energeticos son ente Creado con nuestra propia energa con personalidad
propia e inteligencia(se descubre al avanzar la relacin entre el compaero y su creador).
- El compaero espiritual que estara en tu cuerpo deberas dedicarle al menos 15 min de atencin
al dia.
Conclusin
Este mtodo que he creado lo he desarrollado en base a simplificar el modo de crear mascotas
independientes de objetos materiales y en su lugar que descanzen en el cuerpo de su creador o
fuera de el mediante una conexin energtica.
piensan que el estar bien solo por que esta conectada, sin embargo este se da cuenta cuando su
creador se ha olvidado de el esto es realmente triste se puede dar el caso que el C.E no se sienta
necesitado y rompa este enlace y pierda energia hasta desvanecerse y no quiero que le pase a
ningn C.E espero que quienes lo hagan sean responsables con esto.
Requisitos previos:
1-)Un buen manejo energtico
2-)Tener un C.E creado
3-)Estar moralmente consciente y ser responsable con esto
Tcnica:(si ya tienen su mascota creada podemos pasar a lo siguiente)
1-)Como toda tcnica deben meditar unos 10 minutos para recolectar energa,concentrarse y
relajarse.
2-)Ahora van a localizar el hara o tan tien que se encuentra en su interior es un vrtice
energtico que se encuentra entre el 2 y 3 chakra mas cerca del 3ero (o lo pueden hacer con su
aura)
3-)Luego de completar lo anterior van a convertir su energa en un hilo (parecido al mencionado
cordon de plata en los viajes astrales) que se va a fusionar a la energa o cuerpo energtico del
C.E por el cual se le va alimentar su compaero energtico.
4-)Es importante que hagan que su C.E entienda que le es permitido tomar parte de su energa
comunicndoselo mental mente de manera amable sin forzarlo demostrando que esto no supone
ningn peligro para usted, en esta comunicacin se puede limitar la cantidad de energa que se le
permitir acceder al C.E para su desarrollo.
Notas Importantes:
1-)Deben estar consciente y ser responsables de lo que van a hacer con relacion a su C.E
2-)Deben estar pendiente que el hilo no se rompa o desvanezca.
3-)No la recomiendo a iniciados ya que no tienen mucha relacin con su C.E
4-)Esta es una comparacion para que entiendan a que me refiero con ser responsable con su C.E:
no es el mismo cario que un padre rico le da a su hijo que uno de una familia comun el rico
siempre esta ocupado y le da todo a su hijo menos el amor al paso del tiempo el hijo se da
cuenta de esto y se siente mal por que su padre no le dedica tiempo asi veo yo la relacion con el
C.E que aunque ya la tengan energeticamente satisfecha no la descuiden en este aspecto...
"Malas Energas":
Es muy normal or hablar de "malas vibras" o "energas negativas", considero importante dedicar
un pequeo espacio a este punto.
Realmente est incorrecto hablar de energa "negativa", puesto que esto confunde a muchos
hacindolos pensar que se trata de cargas electro-magnticas, las cuales el Qi que es la energa
en s no tiene, la carga corresponde a algunas de sus manifestaciones.
A manera de entender ms fcilmente este asunto, diremos que el Qi tiene frecuencias, a las
frecuencias bajas llamaremos negativas, y a las altas positivas. Como se trata de frecuencia y no
de cargas, las energas similares se atraen y las diferentes se repelen, lo cual sera al revs si se
tratara de cargas.
El Qi es nuestra energa vital, si este se "ensucia" esto afectar negativamente nuestra salud. El
propsito de nuestro Cuerpo Energtico es mantener la salud del cuerpo fsico equilibrando sus
fuerzas, si la energa falta o sobra en algn lugar, esto afectar el equilibrio del cuerpo y su
salud, pero adems de esto, esta energa debe ser "limpia", las energas negativas lastiman el
cuerpo.
La energa se ensucia con malos pensamientos y sentimientos, por enfermedad, o cuando se
estanca y permanece en un lugar mucho tiempo sin fluir (es como el agua, si no circula se pudre).
Que nos hagan dao a nosotros no significa que sean malas en s, hay quienes creen que para
destruir cosas con la mente se debe usar malas energas, esto es totalmente equivocado y no
tiene relacin alguna.
2) Ve barriendo lentamente su energa sucia hacia abajo, lugar donde pondrs la unidad de
desecho. Al llegar abajo sacude las manos en la unidad de desecho. Repite esto varias veces para
abarcar todo el cuerpo de la persona. Idealmente unas 50 veces para pasar varias veces por cada
zona. Si la persona se siente cansada o adormecida, haz un barrido hacia arriba. Recuerda luego
energizarla con Qi limpio, puede ser por imposicin de manos.
3) Luego de esto repite el proceso con los dedos en forma de rastrillo. Esto se llama 'peinar el
aura'.
4) Esta tcnica puede realizarse a uno mismo, para hacerlo debemos visualizarnos a nosotros
mismos de un tamao de unos 30 cms. frente a nosotros, y realizar el barrido a la imagen virtual.
Recomiendo hacerlo repitiendo cada cierto rato nuestro nombre.
- Baos: Con artculos externos a nosotros y fciles de conseguir.
1) Sal: La sal rompe las malas energas. Se puede tambin disolver sal en agua y usar esa agua
para limpiarse, y despus baarse normal para quitarse la sal.
2) Fuego: La energa del fuego es digestiva. Puedes hacer un cono de papel, uno que no se
consuma demasiado rpido y no emita gases txicos, le cortas la punta y le prendes fuego a la
boca. Entonces se pasa la punta del cono por el rea a limpiar, donde haya energas sucias
acumuladas saldrn llamaradas del cono o se comenzar a consumir ms rpido.
- Limpieza de un Ambiente: Describir lo ideal, se puede hacer lo que est a la mano.
1) Primero se debe sacar TODO lo que haya en el ambiente, o al menos los muebles. Esto es
importante para que la energa fluya con facilidad mientras limpiamos.
2) Luego se limpia fsicamente el lugar. Despus de esto, se limpia energticamente con sal o
agua con sal, y/o humo de incienso o palo santo. Se puede bendecir el lugar.
3) Se hace lo mismo con las cosas que se hayan sacado, y se vuelven a meter.
- tener en cuenta todos los factores que determinaran si es una creaccion simple compleja mas o
menos fuerte, esos factores son aura los anteriormente dichos , las habilidades y capacidades de
el creador
- la forma es ambigua todos tenemos la capacidad de deformar y cambiar el aspecto del cuerpo
astral a conveniencia , pues una creacion apartir de alguien que puede , en si podra como quiera.
para darle mas complejidad dotalo de distintas formas , ejemplo una humana o humanoide y otra
animal o de otro tipo
- la complejidad de la creacion en si influira mucho en desarrollo y todos esos factores ,
obviamente si tu lo haces lo mas simple posible, no servira mas que solo para la funcion
deseada , pero sin cierto control para supervisar todos esos factores tampoco es bueno darle una
libertad absoluta o demasiada consciencia pues podria ponerte en aprietos de los que tu mismo
no podrias salir
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------2) creaciones simples : con los factores anteriores en cuenta , este tipo de creacion , no llega a
ser demasiado consciente , mas bien tiene solo un proposito claro y esta en su mayoria vinculado
a una emocion concreta , tiene un cuerpo mas sutil y poca capacidad , sirve para una
familiarizacion con la tecnica en si y poder llegar a niveles mas altos en este tipo de tecnicas.
- dos tipos de realizacion de la tecnica : teniendo en cuenta los requisitos
Preparacion inicial :
prepara mucha energia aconsejo pasarse unos 15 minutos antes concentrando energia tuya y del
ambiente , tambien para mentalmente ir predefiniendo todos los factores en este caso tampoco
demasiados factores
pero claramente :
- definir cometido
- definir definir energia cuerpo chakras forma
- definir las caracteristicas especiales que pueda tener ( elementos de su energia etc... )
- tener claro que estara vinculado a ti y debes tener muy presente una emocion en plan si la
creacion se va a centrar en curaciones , intentar darle la emocion que usarias para sanar imbuirlo
de eso ademas de como anteriormente el cometido , tiene que estar definido que conlleva ese
cometido
Forma directa : una vez estes preparado , comienza a expulsar la energia y darle forma aun no
definas demasiado la forma solo la silueta pero si transmitiendo su cometido , para realizar los
limites de su cuerpo externo , creale unos chakras circuitos todo lo que tu cuerpo puede tener
una vez definas esas formas internas mas concretamente comienza a reyenarlo de energia y en
esa energia transmitiendo de forma mas fuerte el cometido y como tu quieras definir su
personalidad y todos esos rasgos. tienes que plasmar exactamente el funcionamiento de tu
circuito y chakras si quieres que se alimente por si solo de siempre.
para que la tecnica termine debes reyenar totalmente todos los puntos y completar todos los
factores de la creacion , en ese momento intenta transmitirle algo de consciencia y le das una
descarga fuerte como si le encendieras el organismo para empezar a ''vivir'' , sino realizas la
descarga para despertarlo posiblemente se quede como una proyecion sin voluntad y sus chakras
no se reactiven haciendo que cada vez se debilite mas hasta desaparecer o tengas tu que
recargarlo .
deberias dijerarlo unos minutos para que se estabilice y comience a fluir sus energias con
normalidad
digamos que en una despues de la creacion podria asentarse del todo y mostrar sus factores
maximos de ese momento , teniendo en cuenta que por su composicion esta abierta a un posible
incremento de sus capacidades en relacion a las tuyas por un lado y en relacion a su desarrollo
propio
Creaciones atraves de minerales : este metodo se realiza practicamente igual al anterior , salvo
por varios puntos que expondre ahora , en si es un metodo que como utiliza una canalizacion de
energia atraves de algo externo , no nos va a agotar tanto , pero a su vez tambien vinculara a la
creacion en el mineral como si fuera su lugar de reposo , donde quedaria en el caso de que le
ordenes que se retire , de esta forma puede ser tambien prohibida su salida a menos que tu le
dejes , es un buen metodo para controlar ciertas creaciones cuando entramos en puntos mas
complejos.
-Aqui cuando estes preparado para comenzar con la tec , tienes que canalizar de la misma forma
pero enviando primero la energia al cristal , pudiendo hacer la creacion dentro o fuera
dependiendo quieras.
ejemplo o dentro del cristal ( gastara aun menos energia pero requiere algo mas de nivel ) o
hacer exactamente lo mismo que antes solo que atraves del cristal usandolo como punto de
vinculacion .
asi que la tecnica es practicamente igual con la diferencia pequea de hacerlo o no de estas
otras formas , que como dije tienen sus distintos usos y gastan menos energia en si , cosa buena
si es la primera que haces para poder emplearte mas a fondo sin agotarte.
---------------------------------------------------------------------------3) Creacion Complejas: aqui solo trataremos la forma directa , pero aviso el nivel es
extramademente mas alto que para la anterior tecnica , de esta forma realizaremos una creacion
mas perfecta , util etc....
ademas tiene como no unos requisitos iguales y otros que la anterior no tiene , como por
ejemplo:
- la enfatizacion en la transmision de consciencia , conciviendo ya la consciencia tambien como
un factor energetico aplicado a la canalizacion de la voluntad.
- la manipulacion de otros niveles de la energia y el control muy muy grande que requiere.
pero desemboca en la creacion de un espiritu que puede ser incluso mas notorio que la propia
persona realizando un viaje astral , que tambien puede suponer un problema para la persona , en
cierta parte es un ser vinculado a uno mismo , pero tambien libre de actuar ... por otro lado
llegado a poder realizar este nivel de la tecnica ya uno tiene una percepcion que le permite
controlar todos esos factores , pero el echo en si de la voluntad propia en el ser equivale a un
problema si no puedes hacerte respetar,
el espiritu comparte capacidades contigo pero a otro nivel , gracias a que en un principio no esta
limitado y dispone de distinta forma de nuestras capacidades , algunas las podra logran con
incluso mayor eficacia o dominio que el propio creador.
puede equipararse a la invocacion de ciertos seres , pero sin requisitos o aciones especificas es
algo muy directo o almenos intento que todas mis practicas lo sean.
entrados en situacion voy a intentar plantear la tecnica de una forma sencilla para que algunos se
animen a provar , aunque lo reitero no es algo facil.
- Tecnica : en este punto no solo debes concentrar energia , sino energia de todos los tipos que
fluyen por el cuerpo , especialmente lo que yo llamo energia esencial , que es la energia de la
''esencia''
seria por asi decir el nucleo de toda persona , requiere un gran nivel de sensibilidad y meditacion
en las energias internas para poder liberar este tipo de energia distinto .
ademas de como anteriormente nombre el echo de considerar la '' voluntad'' en concepto de
energia de la consciencia
cuando reunas todas las energias necesarias en una cantidad contra mas elevada mejor , podras
pasar a definir su silueta despues reyenarlo de energias intentando emular la composicion de las
energias de nuestro cuerpo en los niveles de la misma
las energias del cuerpo mental , del cuerpo emocional , energetico , esencia etc etc. reyenando
desde la capa mas interna a la capa mas externa .
el orden que yo le doy
-
Esencial
Espiritual
Mental
Emocional
Energetico
no son todos los que hay , pero utilizaremos esta composicion en ese orden
conforme vas reyenandolo , realizas los chakras y los circuitos imbuyendose y conectandose en
todos niveles , despues vas definiendo el aura y todos los aspectos relativos a eso , plasmandole
ese tipo de composicion agotadora y dificil de conseguir
utilizamos mismo metodo que antes para '' insuflarle vida'' .. debera asentarse un poco el flujo de
energia y estabalizarse en si todo su organismo.
de la energia
----------------------------------------------1) Primeros pasos
comenzaremos con una meditacion para estimular el flujo y la sensibilidad de la energia
meditacion especial : la meditacion consiste en una postura especifica y una voluntad especifica
aplicada para desoxidar el cuerpo con el flujo intensificado de energia.
- hay que permanecer totalmente tumbado , boca arriba y con las manos a la altura de el tercer
chakra
como si sujetases una bola , pero sin ejercer fuerza
en este momento hay que centrar toda la voluntad en acumular energia , a la vez que te
concentras en ella
para empezar iremos mas lejos que solo tactilizar , una vez te hayas acostumbrado a la sensacion
2.2) esta forma es algo mas directa , se trata en concentrarte en tu sexto chakra con la voluntad
de captar algun factor , si anteriormente as ido haciendo el ejercicio de estimular el flujo
facilmente
comenzaras a sentir como se mueve la energia
------------en este punto cuando ya puedes sentir medianamente bien tu energia , nos centraremos en el
aura
antes de avanzar con la practica real
se aplican las mismas normas que para manipular la energia interna , la finalidad es poder
manipularla
como tal .
las tecnicas que se usen para la manipulacion en si son indiferentes , depende del ingenio e
imaginacion
de cada uno a la hora de aplicarlo en las practicas
puedes aburrirte y generar hexagonos de energia con cada lado de un tipo energetico distinto
todo depende de uno mismo
esto es la base se trata ser consciente de la energia y ya esta , es algo natural
---------------------------------------------Aadido
4) Incrementar o Decrecer la intensidad de la energia
- este ambito nos permite llegar a un control mas alto de la energia , pudiendo tanto ocultar
nuestra presencia para ser inperceptibles como elevar el poder y intensidad de la energia de
forma natural.
la gran mayoria de la gente , no puede disponer ni de un 20% de su energia total en cualquier
momento
y no hablo de incrementar el poder de alguna forma , sino de el que uno ya tiene.
esto se debe a que los circuitos de flujo de energia no estan acostumbrados a un incremento
natural del flujo , eso solo ocurre en ciertos momentos criticos o de mucha inspiracion . a que se
debe esto , que la inmensa mayoria no trabaja el incremento y la costumbre de esta resistencia
corporea que viene a ser como cualquier otro tipo de resistencia.
esta tecnica desoxida el cuerpo y le da un repaso rapido , puede ser algo tosca para los que no
tienen una gran energia base .
energia base : concepto que utilizo para denominar la energia normal que utiliza una persona
de media , sobre el total de la que tiene
despues de toda la teoria pasaremos a la primera parte de la tecnica y la mas sencilla.
-Decrecer la energia : se puede realizar de muchas formas , yo trabajo la manipulacion en
relacion a la consciencia sobre la energia asi que ira enfocada en ese ambito.
requisito esencial : sentir toda la energia del cuerpo ( no necesariamente la que fluye , pero ser
consciente de lo que habarca con aura incluida)
una vez la estas sintiendo , relaja tu respiracion y a la vez dejate ir como si fueses a dormirte ,
esto influye en que la energia se mantenga mas latente y mas liviana , lo que hace que en si
decrezca solo exteriormente y sea uno mas dificil de ser sentido.
pero alguien con la capacidad de sentir bastante desarrollada puede entonces sentir otros
factores que le determinen la presencia , pero ejecutar una tecnica mas eficaz en ese ambito
requiere mucho mas control y nivel
PD : nada de centrarse solo en disminuir el aura , eso sin un control debido puede ocasionar lo
contrario , el echo de disminuirla no significa que sea menos notoria , pues quizas solo la
concentras , se hace mas pequea pero mas densa con lo cual a su vez mas notoria aunque no lo
parezca pues el espacio que ocupas es menor.
-Aumentar la energia: mismos requisitos que ejercicio anterior mas el aadido de controlar un
poco la sensacion de el anterior para mayor facilidad.
puesto que si el aumento es demasiado grande en comparacion , por la diferencia de el estado
normal y emanar mas energia se puede colapsar la percepcion por el influjo extra de energia , en
sentido de que no llega a dar abasto con tanta energia .
por ese echo para tener mas confianza es mejor controlar lo de disminuir puesto quieras o no es
una sensacion mas notoria.
- nos centramos en todos los aspectos basicos para comenzar y una vez estamos sintiendo el aura
y energia nos centramos en la respiracion accelerada y usa tu voluntad con ese aspecto , las
emociones son realmente de ayuda para empezar , la sensacion es realmente dificil de describir.
yo cuando realizo esto es como si de golpe me centrase me sintiese mas firme y internamente
comienza a intensificarse mi energia , no se describir el tipo de sensacion y a cada uno quizas le
venga bien una distinta .
practicar con distintos tipos de emociones al principio sera de ayuda pero aconsejo solo que sea a
si la primera vez para comprender la sensacion , intentamos hacerlo de forma natural puesto
aplicar sentimientos quizas como odio o ira ayudaran y daran un efecto mas grande pero no se
trata de eso, se trata de lograrlo solo con la voluntad sobre la energia.
otros metodos de formas menos directas podrian ser un incremento consciente del flujo y mas
accelerado mediante el control de tu energia interna, muy efectivo pero muy dificil ...
--------------------------
5) Tecnicas Especificas de manejo : obviamente no creo que sea necesario decirle pero cada vez
que avanza un apartado es un requisito tener cierto control sobre los anteriores
5.1.1) Tecnicas de rafaga : Que es una rafaga de energia...
es como ya yo al echo de lanzar energia sin estar concentrada o condensada en un punto
concreto pero se emana desde un punto concreto.
esto servira para aprender la sensacion de lanzar la energia de una forma mas bruta , para poder
aplicarla despues en infinitas practicas .
- en este momento uno ya es capaz de sentir en condiciones el flujo de su energia internamente .
si mismo energia ambiental ir reciclandose sin gastar tu energia y alargar su duracion de manera
exponencial.
esto es realmente sencillo para realizar el efecto solo debes programarlo o desear que lo realize
con el respectivo nivel de sensibilidad y habilida que conlleva.
pero primero hay que conocer el efecto y realizarlo con naturalidad.
-Absorcion de Energia : muchisimos metodos de realizarla voy a exponer dos bien sencillos
1) metodo de absorcion atraves de las manos : una vez conoces la sensacion de movimiento , no
solo hay que practicarlo hacia afuera , sino hacia adentro y quedarse muy bien con esa
sensacion , ahora sentir la fuente de donde vamos a absorver energia .
ejemplo ser consciente de la energia ambiental o de la energia de algun objeto o persona
( indipedendientemente de en que lo utilices yo en eso no me meto )
una vez cumplicos esos dos requisitos , sentimos la fuente directamente sentimos su energia y la
atraemos hacia la mano o las manos dependiendo si usas una o las dos , y despues ir llevandola a
los chakras o a un chakra concreto ( el tercero recomiendo ) asi la almacenaremos en algun
lugar .
tambien puedes almacenarla en el aura pero si no la vas gastando eso alteraria su color y forma
etc , no es fiable guardar mucho las energias que se absorve hay que utilizarlas con rapidez.
2) Aborcion General : para realizarla debes sentir todo tu cuerpo aura etc y hacer exactamente
lo mismo que antes sin ayudarte de las manos solo con la concentracion acercando a ti toda la
energia
esta se absorvera por los subchakras de las manos pies y puntos como los ojos las orejas la boca
que son emisores y receptores de energia de por si de nuestro propio cuerpo .
para realizar una absorcion y mantener el escudo , utilizaremos el segundo metodo , siendo
conscientes del escudo .
la sensacion para que vaya funcionando en el escudo debe de ser muy armonica , una relacion
equilibrada entre la emanacion del escudo y su absorcion . hay que controlar mucho esos factores
, el echo de hacerlo muy a fondo en plan contra mas lo aga mas dura o mas tiene , puede llevar a
colapsar el escudo , debes tener en cuenta con que energia se realiza y que energia le es mas
afin...
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Entidades energticas
Nuestra energa no es "nuestra", constantemente intercambiamos energa con nuestro entorno y
la energa entra y sale constantemente. Cuando, por ejemplo, nos enojamos, esto se manifiesta
como una forma de energa, la cual no slo fluye en nuestro interior, sino que tambin se disipa.
Nuestros distintos pensamientos y emociones crean distintas clases de energas sutiles, con
distintos comportamientos y movimientos, ordenados en mayor o menor grado.
Las energas se van acumulando, ideas y sentimientos recurrentes en un lugar crean acumulacin
de energas similares que se unen en interacciones ordenadas, con el tiempo, se van formando
pequeos sistemas o unidades de movimiento ordenado, estos sistemas son "orden", aunque
energa entre y salga de ellos no se desvanecen, igual que nuestro cuerpo energtico y sus
estructuras internas.
Con el tiempo, cuando estos sistemas van recibiendo ms energa de su clase y similares, crecen
en tamao y complejidad, y finalmente adquieren consciencia. Llamamos a estos "entidades
energticas" o "larvas", "parsitos energticos", etc.
Cuando estas entidades nacen son como bebs, no tienen mucha mente y slo piensan en
sobrevivir, para hacerlo buscan alimento. Si una entidad fue dada a luz por la ira, se alimentar
de esa clase de energa, por lo que buscar personas iracundas o lugares donde frecuentemente
se derroche ira. Cuando estos seres se ganan un husped, lo instan a sentir la emocin que
produce la energa de la cual se alimentan, la persona con un parsito profundiza algunas
caractersticas de su personalidad sin darse cuenta, y cuando desea tomar control siente como si
una parte de su psique hubiera crecido y tuviera voluntad propia, ya que los parsitos energticos
se camuflan unindose a la zona de nuestra psique, en el Chakra indicado, ms similar a ellos. No
todas las entidades se alimentan de emociones, puede ser de energas mentales o fsicas.
Cuando van pasando los aos estas entidades mueren o crecen en complejidad e inteligencia,
algunas con varios aos llegan a ser capaces de hablar, y desarrollan estructuras ms complejas,
al principio son como gusanos, pero ms tarde desarrollan extremidades y otras estructuras ms
complejas con el fin de asegurarse mejor su supervivencia.
Estos parsitos van incrementando los defectos de las personas, las hacen ms iracundas,
miedosas, depresivas, etc. Cuando al entidad es vieja, grande y compleja, o lleva mucho tiempo
arraigada es difcil de quitar manualmente y puede volver si no se le lastima. La mejor forma de
quitarse un parsito energtico es obligarlo a salir, y esto es, cortarle su suministro de alimento,
si hay un parsito hacindonos sentir ira por ejemplo, hay que dejar de enojarse o disminuirlo lo
mximo posible, pasando los das la entidad se debilitar, y si no la quitamos, tarde o temprano
se ir para no morir y buscar otro husped que s le alimente.
No todas las entidades energticas parasitan, algunas se alimentan de otras entidades
energticas o de energas ambientales y naturales. Tampoco son todas negativas.
Las entidades energticas que son creadas intencionalmente se llaman Compaeros Espirituales,
aunque reciben ms nombres como Tulpas, Mascotas Espirituales, etc.
Sobre cmo crear C.E.s (Compaeros Espirituales): Manual Basico Compaeros Energeticos de
Trncol
Saludos.
Autora: Propia (agradecimientos a Trncol por su excelente Manual de C.E.s).
De lo bsico a la ki-ball
Tcnica 3: "Qiball"
Ok, ahora suponiendo que te has acostumbrado a manipular la energa (y quizs a sentir distintos
tipos de energa), intentaremos hacer la famosa bola de energa. Aunque yo personalmente la
considero prcticamente intil, es un logro conseguir una, y ayuda mucho como introduccin a las
construcciones energticas.
1) Pon tus manos en la misma posicin que usaste para pasar energa en medio de ellas.
2) Ahora mira bien tus manos, asimila todos los detalles posibles y cierra los ojos tratando de
mantener en tu mente la imagen de dnde estaban tus manos. Y luego sensibilzalas.
3) Si necesitas usar visualizaciones, hazlo, para la Qiball yo s recomiendo las visualizaciones. Lo
que hars ser visualizar que la energa sale de tus manos (haciendo que la energa salga de sus
manos, con manipulacin energtica), y trata de formar una esfera con ella. Hay distintas
visualizaciones, hay quienes lo logran mejor haciendo girar la energa en torno a un vrtice (tipo
rasengan, esta fue la que me result), otros la concentran en un punto y expanden este punto
hasta formar la esfera. Tambin intenta visualizar Qiballs de distintos colores a ver cul te va
mejor, incluso puedes imaginar el tipo de sonido que emite, mientras ms real sea para la mente,
ms posible lo creer, y saldr mejor. La mejor visualizacin ser la que te resulte ms intuitiva,
por lo que depende de cada persona, pero con la experiencia se puede lograr con otras
visualizaciones, consiguiendo as distintos tipos de Qiballs.
4) Este ejercicio requiere mucho tiempo normalmente , lograr una Qiball exitosa requiere varios
intentos y probar varias veces cada tcnica dependiendo de la persona, no te desanimes si lleva 2
semanas y an no lo consigues, requiere perseverancia, pero vale la pena porque es un logro en
manipulacin energtica hacer que la energa permanezca en forma esfrica. Hay personas a las
que les resulta fcil, pero generalmente no han comprobado bien si funcion, por lo que queda la
duda casi siempre.
Para ver si funcion hay que ser capaz de corroborarlo, sabrs que lograste una Qiball moviendo
suavemente las manos hacia adelante y atrs de manera inversa (osea, una mano hacia adelante
y la otra hacia atrs, y luego al revs, rpido pero suave) y luego hacia adentro y afuera, si
sientes como una repulsin entre ellas, o mejor an, el Qi formando un cuerpo, mueve las manos
suavemente de forma que puedas tantear la figura que tiene. No te desanimes si al hacer esto se
te deshace, es muy normal especialmente al inicio.
Yo para tantear mis resultados uso los dedos que son ms sensibles, con ellos tanteo el borde de
la Qiball y a veces los hundo en ella para ver cmo es por dentro, pero me requiri prctica.
6) Cuando ya puedas hacer Qiballs con relativa facilidad, intenta distintas cosas, como hacerlas
ms densas (una visualizacin que ayuda mucho es imaginar una burbuja que envuelve la Qiball y
la aprieta mientras le inyectas ms energa), o tratar de cambiarle la forma, con mucha prctica
logrars hacer cubos, estrellas, flores e incluso formas animales de energa, no siempre desde
una Qiball, o darle propiedades a la Qiball (con distintos tipos de energa), todo esto es posible
con perseverancia, dedicacin y algo de habilidad.
energa tuya y de dicho objeto se conectan, o que absorbes la energa del objeto, o la
visualizacin que mejor te funcione, recomiendo probar la mayor cantidad de cosas que se te
ocurran, tambin recomiendo no visualizar, sino que slo pensar, para evitar resultados falsos por
sugestin.
4) Una vez que logres sentir la energa del objeto/ser, tcalo, y trata de seguir sintiendo su
energa, para algunos ser imposible con la distraccin de una sensacin fsica, para otros ser
ms fcil as, esto lo hacemos para conocer nuestras habilidades, fortalezas y debilidades en el
asunto. Puedes enfocarse en explotar tus fortalezas o en fortalecer tus debilidades, no me
corresponde decirte qu hacer en ese sentido.
5) Hay gente que no logra sentir la diferencia entre una energa y otra, como tambin hay gente
como yo tan sensible que no puede entrar a ciertos lugares con muy mala energa, veamos cmo
est cada uno. Elije algo que crees que tiene mala energa, por ejemplo, alguna pared de un
hospital, una parte enferma de tu cuerpo, etc.
6) Siente la energa de lo que has escogido, recomiendo hacerlo con las manos. Si te duelen las
manos al hacerlo, felicidades, puedes sentir energa negativa a la perfeccin (no se preocupen, lo
llamo 'dolor' pero no es que realmente duela, lo entendern si lo sienten). Si sientes esa mala
energa, lvate las manos con agua con sal para que se pase la sensacin, si no la sientes, puedes
hacerlo si quieres por precaucin.
7) Sea que hayas logrado sentir energa mala o no, escoge algo que crees tiene energa buena, un
rbol en un lindo lugar, una muy buena persona que est saludable, etc, piensa en algo,
seguramente conoces algo con buena energa. Por mi experiencia, no recomiendo una iglesia.
8) Siente la energa de aquello que has escogido, y trata de comparar la sensacin que te da con
la sensacin que tuviste al sentir algo con mala energa, si no logras distinguir la diferencia, no te
desanimes, puedes seguir intentndolo o no, distinguir entre energa buena y mala es una
herramienta que cada quin decidir si la quiere.
9) Experimenta, si se te ocurre algo, intntalo. Una cosa que haca yo era sentir la energa de
objetos hechos de distintos materiales para aprender cmo era su movimiento en dichos
materiales, tambin lo hice en distintos tipos de lugares, incluso lo hice con figuras y smbolos,
mi nica sugerencia es: ser creativo, y explorar el mundo de la energa, vers cuntas
sensaciones nuevas y nicas descubres.
Compaeros energticos
Tcnica 1
1-Comenzaremos con la tcnica de unin bsica del manual anterior sin ningn cambio.
2-Antes de pedirle ki nuestro objetivo cambiara,cuando ya este en ti cedele parte por parte de tu
cuerpo a ella,cierra tus ojos y siente como tu energa cambia, transformate en tu M.E, siente
cada parte de su cuerpo en el tuyo .
3-Para finalizar has que tu M.E. vuelva a su objeto y que descanse.
Contra y Favor
Contra:
- Nuestra mascota espiritual tendr control total sobre nosotros,por ello es la confianza y dejar
las reglas claras.
- En caso de que sientas"incompatibilidad"con tu M.E.(cosa muy extraa)no hagas mas la tcnica y
Segunda parte:
Todas las personas irradiamos energa por nuestro cuerpo,es imposible no hacerlo,pensemos que
en un solo da de nuestras vidas estamos con tantas personas y diferentes tipos de
energa,nuestro compaero energtico esta expuesta a estas energas,pensemos,pensemos que es
tcnicamente una contradiccin energtica puesto que cualquier energa extraa o hostil puede
afectarle,si nuestra C.E. se expone demasiado tiempo a estas energas puede sufrir una
transformacin energtica,digamos que se "enferma",la sentirs mas dbil y puede que hasta
cambie su forma,en casos extremos puede sufrir un cambio tan drstico de energa que puede
desvanecerse,en cuanto mas fuerte sea nuestra C.E. mas inmune sera pero no significa que no le
afectara,de todos modos le afecta solo que podr resistir mas.
Pero como evito la "contaminacin energtica"?
R:es tarea difcil,lo que se puede hacer es limpiar nuestra C.E. de tal forma de eliminar esa
energa intrusa,esto se debe hacer unas 3 veces al da.
Como purificarla?
R:- Comenzaremos imaginando el cuerpo de nuestra C.E luego su sistema energtico.
- Luego imagina su energa de un color y la intrusa de otro color.
- Comienza a respirar,imagina que con cada respiracin esa energa intrusa se disipa poco a poco.
esto lo debes hacer con el objeto de enlace al frente tuyo
7 Hacer el paso anterior hasta que sintamos que nuestras manos son repelidas.
8 Una vez que eso suceda, vamos a reprogramar esa energa para atraer nuestras palmas, para
eso pensamos en que esa energa lo que va a hacer es atraer nuestras manos, y visualizamos las
flechas en sentido opuesto, esta vez hacia nuestras manos:
9 Repetir los pasos 6 y 7 hasta estar conformes con los resultados.
7. Realiza los pasos 7 y 8 de la preparacin para la visualizacin que dimos en el post anterior y
habrs terminado tu ejercicio.
--Posteen sus experiencias con ello
para la preparacin de la visualizacin es este ejercicio:
Para comenzar necesitaras disponer de suficiente tiempo para no sentirte presionado y poder
disfrutar tu viaje. Asegrate de desconectar telfonos, celulares, y todo aquello que pudiera
llegar a distraerte durante el ejercicio. Este es un tiempo para ti y lo mereces. Ponte ropa
cmoda y encuentra una posicin en la que te sientas a gusto, concntrate en calmar tu
respiracin y relajar cada uno de tus msculos y ahora si, empecemos el viaje.
1. Cierra tus ojos. Toma 3 respiraciones profundas, inhala calma y tranquilidad y exhala el estrs,
ansiedad y pensamientos distractores.
2. A continuacin tomaras 7 respiraciones, las cuales debers de acompaar de imaginacin, o
mejor dicho visualizacin. Ve como la energa fluye hacia ti, proviniendo desde el suelo sobre el
que estas, y desde la Tierra debajo de este suelo. Visualiza esta energa subiendo hacia ti a
travs de una columna imaginaria que corre a travs de todo el centro de tu cuerpo.
3. Las 7 respiraciones procedern como sigue: el primer respiro encender el punto de energa o
chakra (si quieres saber mas a cerca de los chakras visita el apartado en nuestra Web) localizado
en la base de tu columna vertebral, el cual se encender en un color rojo o como una flor. El
segundo respiro encender el segundo chakras localizado debajo del ombligo, en color naranja. El
tercero activara el del plexo solar en amarillo. El cuarto en color verde activara el chakra del
corazn. En azul el quinto chakra, localizado en la garganta. El chakra del tercer ojo (en el
centro de la frente) se encender en color violeta.
4. La ltima de estas 7 respiraciones abrir el chakra coronario acompaado de una pursima luz
blanca. Permite que esta luz te bae completamente y te reconecte con la energa de la Tierra.
5. Visualiza un crculo con esta luz blanca rodendote completamente. Esto creara un espacio
sagrado entre el mundo cotidiano y el mundo interior en el que estas sumergindote.
6. En este paso es donde hars los ejercicios correspondientes a cada una de las visualizaciones
que daremos mas adelante (o cualquiera que hayas decidido hacer). Si solo quieres hacer este
ejercicio como un ejercicio de visualizacin completa escoge un lugar al que te gustara visitar,
recrrelo, descubre sus rincones, camina, huele y siente todo lo que te rodea. Has de esta
experiencia lo mas vivida posible y tomate tanto tiempo como necesites.
7. Cuando termines el paso 6 y hayas realizado notas (es importante anotar detalles importantes,
impresiones, cosas curiosas, etc, con el fin de llevar una especie de diario e irlo analizando para
descubrir tus avances y descubrimientos), cierra el circulo de luz blanca que habas hecho y ve
cerrando uno a uno los centros de energa activados, y solo deja el primer y sptimo chakras
abiertos un poquito. Olvidar cerrar tus centros energticos puede dejarte demasiado sensible a
energas externas y vulnerables a energas negativas de otras personas.
8. Come y bebe algo para recuperarte. La visualizacin puede ser un ejercicio muy
demandante, por lo cual necesitas recuperar fuerzas.
Practica esta preparacin tan frecuentemente como puedas, y no olvides hacer tus
anotaciones. Te impactara ver el avance que logras y como mejoras da a da en esta practica.
Sigiles
Los Sigiles, sigilos o sigils son actualmente una de las herramientas ms utilizadas por los magos
tanto avanzados como principiantes. A pesar de ello es relativamente poca la gente que entiende
su funcionamiento, y aunque ello no es un requisito para que funcionen, ayuda a usarlos de
manera inteligente.
Los Sigiles, a groso modo, son smbolos que se hacen para hacer realidad una voluntad o deseo, y
bien hechos pueden ser una de las herramientas ms efectivas en el arsenal de un mago.
Aqu unos ejemplos:
Existen infinitas formas de hacer esto, cada quien puede inventarse la que quiera. Algunos
ejemplos son:
- Expresar el deseo en una frase y quitar las letras repetidas, o dejar slo las iniciales, y con esas
letras crear un smbolo.
- Expresar el deseo en una frase y quitar las letras repetidas, o dejar slo las iniciales, y con las
que quedan, alterando el orden, reemplazando, quitando y aadiendo algunas letras a voluntad,
armar una palabra inexistente que sirva de mantra.
- Expresar el deseo en una frase y quitar las letras repetidas, o dejar slo las iniciales. En una
tabla con las letras escritas, ya sea en filas, o crculos o lo que sea, se ubican las letras que
quedaron y se traza una lnea que las conecte todas. La figura que queda es el Sigil.
. Expresar el deseo en una frase y cambiar cada palabra por un smbolo que uno relacione con
ella, ese smbolo puede hacer hasta con la tcnica anterior. Luego con todos los smbolos se arma
un smbolo complejo, el cual puede alterarse hasta que quede a gusto.
Pero en fin, pueden combinarse estas formas, o hacer una totalmente personal, lo nico que
importa es que nos de la sensacin de que funcionar.
Magia
Los cinco modelos
En el curso de explorar las posibilidades de nuevas, ms eficientes tcnicas de magia, fu
asestado por el hecho de que una visin estructuralista de la historia de la magia a la fecha,
poda probar ser de ayuda. Despus de todo, los magos han aspirado siempre a volver a plantear
la teora y la prctica de la magia en el lenguaje de su tiempo, i.e. en modelos diferentes
relacionados a la visin corriente del mundo.
Hay sin embargo, algn riesgo involucrado en tal acercamiento: los modelos no explican
realmente nada, son solamente ilustraciones de procesos, a pesar de ser bastante tiles. Lo que
es ms, la sobre sistematizacin tiende a ofuscar ms que a clarificar y uno no debera equivocar
el mapa con el paisaje de ninguna forma, una falacia a la que muchos cabalistas parecen ser
propensos.
As, los siguientes cinco (o ms bien: cuatro ms uno) modelos de magia, deberan ser vistos
como un medio de comprensin de las posibilidades prcticas de los varios sistemas mgicos, ms
que como teoras definitivas y/o explicaciones de la forma en la que la magia funciona.
Ha probado ser efectiva en la prctica ver a la magia bajo las siguientes categoras:
- El Modelo Espiritualista.
- El Modelo Energtico.
- El Modelo Psicolgico.
- El Modelo de la Informacin.
- El Meta-Modelo.
Modelo Espiritualista
Este es supuestamente el ms antiguo modelo de la magia, aunque puede muy bien haber venido
a existencia despus o simultneamente con el modelo energtico. Podemos encontrarlo en todo
el mundo en las culturas chamnicas as como en muchas religiones. Su premisa bsica es la
existencia de otro mundo habitado por ms o menos autnomas entidades tales como espritus,
ngeles, demonios, dioses, etc.
El chamn o mago es alguien que puede entrar en este otro mundo a voluntad, que ha viajado
ampliamente por l, conoce su lenguaje y costumbres y ha hecho amigos, ha castigado a
enemigos y/o ha adquirido aliados y servidores all. Esto es importante ya que toda magia
proviene de estas entidades. La moderna palabra alemana para bruja, "Hexe" (f.), ilustra esto
bastante ntidamente si tomamos una cercana mirada a su etimologa. Deriva del Antiguo Alto
Alemn "hagazussa" que se traduce como "jinete de cerco". La hagazussa est montando el "cerco
entre los mundos" i.e., ella est como en casa tanto en el mundo de la vida diaria como en el
otro mundo mgico de los espritus.
En el modelo espiritualista la magia es vista como siendo llevada a cabo por estas entidades que
son usualmente invisibles, al menos por trmino medio, y es la tarea del chamn o mago hacerlas
poner su voluntad en marcha. Esto puede ser hecho por medio de la oracin, el trueque, la
adulacin o incluso - dirigirse a la magia demonolgica medieval - por la aplicacin de la fuerza
mgica, las amenazas y la coercin.
El otro mundo puede tener su propia geografa, pero es generalmente considerado coexistiendo
con el mundo cotidiano. La clave para entrar en l es un estado de consciencia alterada, trance
controlado o xtasis, en el que el chamn es un experto.
El modelo espiritualista ha prevalecido en la magia tradicionalista o dogmtica hasta el da de
hoy, algunos de su ms afamados exponentes son Franz Bardon y, al menos en gran parte, Aleister
Crowley.
El Modelo Energtico
La ascensin del modelo energtico en Occidente est marcado principalmente por la aparicin
del Mesmerismo hacia finales del siglo 18. Anton Mesmer, que no era un ocultsma sino por otra
parte era considerado por sus contemporneos un "trabajador milagroso", redescubri entre otras
cosas las antiguas disciplinas curativas de la hipnosis y el magnetismo. l populariz su teora
del "magnetismo animal", al cual vio como una fuerza sutil inherente en los organismos, pero
tambin hizo un pesado uso de metales magnticos para propsitos curativos.
Mientras la Revolucin Francesa puso un final temporal al movimiento de Mesmer, sus ideas no se
perdieron. Ellas estaban en un buen nmero de otros, principalmente ocultistas, que girararon
sobre ellas mientras desarrollaban sus propias teoras de la magia. Uno de los primeros en hacerlo
as fue Bulwer Lytton de la Societas Rosicruciana in Anglia (SRIA), que postul la existencia de una
energa sutil que denomin Vril, posiblemente derivando del Latn virilitas o "fuerza, poder." (Este
fue realmente el modelo para nombrar Bovril, del Latn "bovis" o "ox", y Vril o "fuerza de vida".)
Notros podemos observar paralelos interesantes a este concepto en las teoras vitalistas de la
biologa que emergieron alrededor de ese mismo tiempo. Otros exponentes del modelo
energtico de la magia (no denominado as entonces) fueron Reichenbach con su concepto de Od,
Eliphas Levi y su Luz Astral y Mme. Blavatsky, que adopt las teoras del Prana de la fisiologa
Yoga. Este fue tambin el tiempo cuando la antropologa y la etnologa descubrieron el concepto
Polinesio de Mana y los eruditos asiticos comenzaron a relacionarse a s mismo con el principio
chino del Ki o Ch'i (Chi). Los dos ltimos van a mostrar, por supuesto, que la idea de energas
sutiles utilizada en la magia es bastante ms antigua del siglo 18. De hecho, podemos observarla
ya en las tempranas culturas chamnicas. La magia chamnica es muy frecuentemente una
mezcla entre los modelos espiritualista y energtico, e.g. el chamn puede llamar a sus espritus
o dioses para que le den "poder" o puede, viceversa, usar su poder para extorsionarlos a su favor.
En su forma pura, sin embargo, el chamn o mago no est en necesidad de espritus u otras
entidades. El mundo es visto como siendo "vitalizado" por fuerzas sutiles o energas y su tarea
principal consiste en amaestrar el arte de percibirlas y manipularlas. Como todos los fenmenos
son bsicamente energticos en naturaleza, la existencia o otro mundo no es estrictamente
requerida. As, el mago es ms un "bailarn de la energa" que un "jinete de cerco" o va entre
ambos. Pero incluso aqu la clave para la percepcin, carga y utilizacin general de estas fuerzas
es de nuevo el trance mgico o, como la Magia del Caos lo denomina, gnosis.
Las teoras y prcticas pertenecientes al modelo energtico pueden ser encontradas en muchos
autores mgicos pero es vista su real, gran escala de popularidad solamente en los setenta,
cuando el influjo general del pensamiento Oriental (la paz del movimiento Hippie) hizo de
conceptos tales como trabajo chakra y kundalini, un fundamento de la mayora de las disciplinas
ocultas. Fuertes elementos del modelo energtico pueden tambin ser encontrados en el sistema
de Franz Bardon de "fluidos eletromagnticos", "condensadores", etc.
El Modelo Psicolgico
El Modelo de la Informacin
El modelo de la informacin de la magia est siendo desarrollado desde ms o menos 1987, y hay
todava considerable debate sobre la direccin que tomar en ltima instancia. Sus premisas
bsicas para datar son como sigue:
La energa como tal es "muda": necesita la informacin sobre qu hacer; esto puede ser as
llamado leyes de la naturaleza u rdenes directas.
La informacin no tiene ni masa ni energa. As, es ms rpida que la luz y no est atada por las
restricciones del continuum espacio-tiempo einsteniano. Puede por lo tanto ser transmitida o
golpeada en todo momento y todo lugar. Anlogamente (pero por supuesto solamente como tal)
puede ser comparada al fenmeno cuntico ms que relativista de masa-energa. Puede sin
embargo, conectarse a s misma a un medio e.g., un organismo o cualquier otro dispositivo de
almacenamiento de memoria.
Al inicio del debate terico, todava se crea que la postulacin de campos mrficos (o, ms
precisamente, morfogenticos), tal y como hipotetiz Rupert Sheldrake, tena que ser un factor
esencial como forma de explicar el modo de transmisin real de informacin. Esto, sin embargo,
aunque todava est siendo discutido, no parece ser estrictamente una prerrogativa, si bien no
puede ser descartado que un acto de informacin mgica pueda crear tales campos. Parece ms
probable, que el concepto de matrices de la informacin probar ser la ms prometedora teora
en un largo tiempo.
La aplicacin del ya evolucionante modelo de la informacin ha conducido a la disciplina que he
denominado Cibermagia (de "ciberntica" o la "ciencia de los sistemas de control"). Contrario a
los otros modelos descritos antes, la Cibermagia no confa en el trance mgico para lograr sus
efectos. Ms bien, el Cibermago activa o su propio banco principal de memoria, particularmente
el cerebro y espina (el Palo de Golf de los chakras, as llamado por su forma, reminiscencia de un
palo de golf) o aquellos blancos personales. La informacin deseada es entonces llamada y
transmitida bastante similarmente a un comando "copy" en el sistema operativo MS-DOS. La
analoga con el comando copy se mantiene buena a tal grado, ya que la informacin (al no tener
masa) realmente no se "pierde" en el proceso (como habra de pasarle a la energa) sino ms bien
es duplicada. Este es un punto importante ya que permite al mago realizar su magia incluso en un
estado de muy bajo poder fsico, posiblemente incluso cuando casi est completamente
intoxicado, en la medida que su "sistema de soporte vital" es todava funcional y el comando
syntax es empleado correctamente.
Es sin embargo obvio, que esta tcnica demanda un recto control de lo que ha sido llamado
efectos del kundalini, y la prctica ha demostrado incluso, que una buena cantidad de Yoga y
experiencia en la meditacin es una gran ayuda en el logro, para la Cibermagia.
Desafortunadamente, la teora y prctica completa de la Cibermagia no puede ser descrita aqu
debido a la falta de espacio, y tendr que ser el objeto de un artculo separado para ser
publicado despus. Datar el trabajo de investigacin experimental principal, est siendo hecho
dentro del Mgico Pacto de los Illuminates of Thanateros (IOT), y algunos bastante asombrosos
resultados han sido logrados ya, especialmente en el campo de la transferencia del lenguaje y
conocimiento as como de la curacin mgica.
En despecho de sus muy modernos y no tradicionalistas puntos de vista, los principios bsicos de
la Cibermagia pueden en confianza ser la ms antigua forma de magia existente. Nosotros
podemos, por ejemplo, encontrar un gran nmero de testimonios en Oriente sobre los efectos de
un gur transferiendo todo su conocimiento a su sucesor antes de su muerte, lo cual es logrado
realmente por un acto de larga y mutua meditacin.
Esto va a mostrar que la magia como una totalidad ha existido siempre en muchos y coexistentes
modelos. Lo que ha cambiado sin embargo, es el acento colocado en un modelo u otro en el curso
del tiempo.
El Metamodelo
El metamodelo de la magia no es un modelo como tal, sino ms bien una instruccin sobre el uso
de los otros. Su nico consejo para el mago es: "Usa siempre el modelo ms adecuado para tus
metas". Esto puede sonar un poco trillado, pero veremos que no es tan autoevidente entre los
magos como uno pudiera esperar. Est enraizado en la afirmacin de la Magia del Caos "Nada es
verdad. Todo est permitido", lo cual en ltima instancia bulle hacia un utilitarismo pragmtico.
Antes de que este aspecto sea expandido, permtenos observar un ejemplo de los modelos
presentados aqu como son aplicados en la prctica.
Tomaremos la situacin de la curacin mgica para demostrar cmo estos modelos difieren unos
de otros.
En el modelo espiritualista, la curacin es considerada como un exorcismo: la enfermedad es
causada por "malvadas" o, al menos, no deseadas entidades que tienen que ser neutralizadas y
removidas por el chamn o mago. En el caso de un paciente con una enfermeda de corazn el
chamn puede, por ejemplo, "ver" un lagarto verde alrededor del corazn que debe ser
expulsado. Para lograr esto el chamn generalmente llamar, para que le ayuden, a sus propios
espritus que entonces manipularn el asunto.
Apropiadamente exorcizado, el paciente habr sido liberado de la causa de su dolencia y puede
recuperarse.
En el modelo energtico las enfermedades son vistas como causadas por desequilibrios
energticos. As, nuestro paciente de corazn puede tener demasiada (o demasiada poca)
"energa de fuego" en su chakra del corazn, y la tarea del mago consiste en restaurar ese
equilibrio de energas comnmente definido como "salud". Esto lo puede hacer imponiendo las
manos, usando cristales o piedras preciosas, a travs del magnetismo o el masaje de chakras,
etc. Habiendo sido restaurado el equilibrio, el paciente es considerado como habiendo sido
curado.
En el modelo psicolgico la enfermedad es considerada como bsicamente psicosomtica en
naturaleza. El mago por lo tanto, o har un trabajo ritual con el paciente que acenta su fuerza
vital y resuelve sus problemas (e.g. un ritual de Saturno para hacer frente a los "desafos
saturninos" que el paciente ha evitado, lo cual le ha enfermedado) o cargar un sigilo para la
salud del paciente. Preferiblemente instruir al paciente para construir y cargar su propio sigilo.
En el modelo de la informacin el Cibermago transmitir una "matriz curativa" de informacin,
dentro del sistema del paciente (o de algn modo crea un "campo mrfico" de salud y
autocuracin) que permita a las energas del paciente tomarla y hacer el trabajo de su propia
conformidad i.e. automticamente. Esto descansa sobre la suposicin de que las energas son
todava bastante poderosas para hacer el trabajo, por otra parte l o retroceder al modelo
energtico para proveer al paciente con las energas adicionales requeridas o instalar otra
matriz de informacin para crear un influjo del poder deseado.
Siguiendo el metamodelo el mago decidir de antemano en cul paradigma empezar su
operacin. Esto no debe necesariamente excluir la posibilidad del cambio de paradigmas en
mitad del trabajo o mezclarlos, por supuesto. Generalmente, la decisin es tomada sobre las
lneas de la conveniencia, eficiencia y preferencia personal. As, personalmente encuentro el
trabajo de curacin con pacientes ms fcil dentro del modelo espiritual o energtico, mientras
que parece que obtengo mejores resultado con la autocuracin empleando el modelo psicolgico
o el de la informacin. Entonces de nuevo, el trabajo cibermgico tiende a tomar dos das para
mostrar efectos notables que puedan ser ms convenientes para ir colocando sobre las manos,
cuando el dolor es muy agudo.
Otro punto importante es el factor tiempo. Mientras que los rituales tradicionalistas en el modelo
espiritual pueden tomar desde medio da a semanas e incluso meses, las operaciones en el
modelo energtico raramente toman ms que unas pocas horas como mucho. Si tomamos la
magia de los sigilos de Spare como un ejemplo para una tcnica muy rpida dentro del modelo
psicolgico, la operacin puede ser hecha de cinco a diez minutos. Las operaciones mgica de
informacin sobre la otra mano, solamente toman sobre tres cuartos de segundo, un lapso de
tiempo que puede ser incluso ms corto para un experimentado Cibermago.
Autoevidente como el metamodelo puede parecer, en la prctica mucha gente parece sentirse un
poco incmoda con su relativismo inherente. Este es el caso de muchos principiantes en la magia.
Un dilogo tpico sobre el tema puede discurrir en los siguientes trminos:
Citar:
"Hay espritus?"
"En el modelo espiritualista, s."
"Y en el modelo energtico?"
"En el modelo energtico hay formas de energa sutil."
"Y en el modelo psicolgico?"
"Bien, en el modelo psicolgico nosotros estamos tratando con proyecciones del subconsciente."
"Qu ocurre en el modelo de la informacin entonces?"
"En el modelo de la informacin hay grupos de informacin."
"S, pero hay espritus ahora o no?"
"En el modelo espiritualista, s."
Este crculo lgico es, por supuesto, generalmente experimentado como un bonito ejercicio
frustrante; pero mientras el mago intenta evitar las demandas del solicitante, l est al mismo
tiempo pasando por alto el hecho de que est bsicamente recapitulando el antiguo deseo
ardiente por el absoluto, por verdades "objetivas" - no realmente haciendo un acercamiento
mgico cuntico. Sin embargo, el aspirante a mago ciberpunk de hoy, no puede esperar ahorrarse
los dolores de venir a trmino con la nocin de que la libertad y el dogma son mutuamente
excluyentes.
UBIQUE DAEMON. . UBIQUE DEUS. .
Los cuatro elementos, en s mismos, no estn considerados como seres sobrenaturales. De hecho,
son vehculos simblicos que permiten la interconexin de los seres invisibles de la tierra.
Antes de trabajar con cualquiera de los cuatro elementos que detallaremos en las cuatro esferas
siguientes - , debes entender que, pese a tener naturaleza independiente, pueden ser
complementarios entre s.
De hecho, uno necesita el otro, y es comn que en las grandes ceremonias mgicas, fuego, tierra,
agua y aire se convoquen casi al unsono para dar mayor fuerza a los rituales. Cada elemento, al
margen de ser una realidad, estn dotado de una simbologa, una fuerza arquetpica y mgica, as
como de un carcter.
Para el correcto uso del elemento, deben comprenderse todas las naturalezas. En los cuatro
elementos moran las llamadas criaturas elementales, seres presuntamente fantsticos y de
dimensiones paralelas a la humana, que slo quien est preparado psquicamente podr ver. Los
elementales no son dioses, sino entidades dotadas de numerosos poderes, que utilizan el nico
verso de los cuatro elementos para desarrollar su existencia.
Cmo llamarlos
A travs del canto, del taido de una campana, dirigindonos a ellos en su paraje natural y
hablando en voz alta.
*Enanos
De aspecto similar al de los gnomos, pero ms corpulentos, pueden llegar a medir hasta un metro
de altura. Su funcin es el trabajo en el interior de la tierra, no en vano aman las rocas y las
piedras. Se dice que ellos que gobiernan las races de los rboles, as como los espritus que
moran las montaas y el alma de las piedras.
Son feroces y aguerridos, capaces de destrozar una vivienda si se sienten atacados y ofendidos
por sus moradores, pero tambin convertirse en defensores a muerte de los habitantes de sta si
se les trata con respeto.
Cmo llamarlos
Basta con crear un pequeo jardn, aunque sea en miniatura y en el balcn de nuestra casa, y
enterrar en l un pequeo pedacito de oro. Una forma de establecer una buena alianza con ellos
es situar un hacha en el exterior de nuestra casa.
*Gnomos
Son los guardianes de la tierra. Su aspecto es grotesco pero simptico. Miden entre 10 y 50cm, y
suelen habitar en las zonas boscosas profundas. Se supone que tienen poderes mgicos para
atraer dinero y la fortuna.
Estn vinculados con el oro, la plata y el hierro. Segn la tradicin, tienen la capacidad de
Cmo llamarlos
La mejor forma de conseguir su atraccin es clavar una pequea piedra en posicin vertical,
junto a la base de un rbol cercano a la casa. La tradicin sugiere, adems, depositar en las
bases de los rboles pequeos dulces o frutas azucaradas.
*Hadas
Las hadas gobiernan la msica y el baile, la caza y los colores mgicos de rboles como el acebo y
el espino blanco. Aman profundamente las rosas, el tomillo y todas las frutas dulces. En cambio,
aborrecen el hierro, el sonido de las campanas, la ruda y la hierba de San Juan.
Segn algunas tradiciones, las hadas inicialmente eran ngeles, que no pudieron volver al reino
de los cielos luego de haber visitado la Tierra.
Cmo llamarlas
Preferentemente de noche o cuando comienza a ponerse el sol. Dado que aman la elegancia y la
belleza, una forma de tenerlas presentes en los rituales es disponer de un trozo de tela de seda
de colores claros, sobre el que se situar un pomo de rosas o bien un ramillete de tomillo.
Como ofrenda, gustan de ser agasajadas con miel y leche. De hecho, la tradicin asegura que
cuando pueden beben directamente de las ubres de las vacas.
Si queremos seducirlas del todo, debemos dejar una herramienta usada en el lugar en el que las
estamos llamando.
*Nereidas
Son las ninfas que viven en los mares. Su elemento es el agua salada. Son de mayo tamao que
las ninfas. Pueden gobernar las corrientes martimas, las olas, y se dice que utilizan la espuma de
stas para realizar encantamientos.
Algunas leyendas aseguran que son las encargadas de custoridar los tesoros que hay en el fondo
de los mares.
Como llamarlas
Tumbndonos boca arriba sobre la superficie del agua y llamndolas en voz alta, al tiempo que
golpeamos con la palma de la mano la superficie del agua con tal de crear espuma y producir
pequeas ondulaciones.
La tradicin asegura que el mejor momento para encontrarse con ellas es en invierno y sobre las
brumas del agua, ya que les encanta pasear a travs de la niebla.
*Ninfas
Son familiares de las hadas. Su cuerpo siempre es el de una mujer de gran atractivo y encanto,
con la particularidad de que tienen un reducido tamao de apenas un palmo y se desplazan
batiendo sus pequeas hachas de liblula o mariposa.
Cuando las ninfas viven en el aire reciben el nombre de silfos; si lo hacen en el agua, el de
ondinas; y si su habitculo es el fuego, salamandras. A diferencia de las hadas, las ninfas no
tienen la misin, ni tampoco la costumbre, de ayudar al ser humano.
Lo suyo es proteger el elemento en el que viven. En este sentido, las leyendas aseguran que
pueden morar en hermosos palacios de hielo o en bellos castillos con paredes de fuego.
Cmo llamarlas
Mediante suaves arrullos o silbidos y ofrecindoles mosquitos o moscas como presente. Al
llamarlas, la peor ofensa que podemos hacerles es ofrecerles flores cortadas,
*Ondinas
Son seres acuticos que moran las aguas dulces de los ros, lagos y cascadas. Su cuerpo es azulado
o verdoso; sus cabellos, extremadamente largos, y presentan gamas que van desde el azul hasta
el amarillo, pasando por el verde.
De ellas se dice que son criaturas malvadas, y el motivo es que les encanta jugar con los
pescadores, y, a veces, stos no dominan el elemento acuoso tanto como las curiosas criaturas.
Cmo llamarlas
Se las llama de igual manera que a los espritus de las aguas marinas, es decir, las nereidas.
*Salamandras
Son los espritus del fuego, y pueden nacer con solo prender una fogata. Son criaturas que moran
tanto las llamas, como en la brasa, y el hecho de gobernar el elemento fuego las faculta para
adoptar casi cualquier tipo de apariencia.
Dado que tambin habitan en las llamas de las velas, jams debemos apagar un cirio aplastando
la mecha con los dedos, a fin e no lastimarlas y permitir que su energa se perpetu. Lo
aconsejable es soplar suavemente sobre la llama, de manera que la entidad que mora pueda
buscar otro universo, y poner la mano tras la vela para recoger as nuestro aliento.
Se debe contar con ellas siempre que se lleva a cabo cualquier actividad mgica vinculada con lo
gneo.
Al ser de fuego tiene la capacidad de trasmutar las cosas. Sin embargo, si no se las trata con una
sublime educacin, pueden hacer que el fuego, que ellas gobiernan, destruya absolutamente
todo.
Cmo llamarlas
Simplemente encendiendo un fuego aromtico, como una hoguera, a la que aadiremos hierbas o
una vela unca con esencias.
*Silfos
Tambin reciben el nombre de cfiros. Son entidades espirituales, generalmente de carcter muy
amigable, aunque de personalidad cambiante. Reinan en los vientos, brisas, rfagas y remolinos.
Son capaces de paralizar los vientos, puesto que incluso cuando no sopla ni una brisa, los silfos se
hallan presentes en el aire.
Cmo llamarlos
Considerando que aman la msica, la mejor forma de convocarlos ante nuestra presencia es
hacer sonar una flauta en los das de viento, aunque no se tenga ni idea de cmo tocar el
instrumento.
Los ocho tipos de magia pueden ser atribuidos a los siete "planetas" clsicos, ms Urano para la
Octarina. Sin embargo a causa de expandir los parmetros de lo que puede ser intentado con
cada una de estas formas de magia, tal contribucin ser evitada en gran medida. Las ocho
formas de magia ser considerada cada una por turno.
Magia Octarina
Siguiendo la hiptesis de Pratchett, el octavo color del espectro, el que es la percepcin personal
el mago del "color de la magia", puede ser llamado octarina. Para mi, este es una particular
sombra de rosado-prpura elctrico. Mis ms significativas visiones han ocurrido todas en este
tono, y lo visualizo como color para muchos de mis ms importantes hechizos y sigilos sobre el
astral. Antes de hacer a la mar un barco hecho a mano a travs del mar de Arabia, fui engaado
para aceptar una enorme y sin valor estrella de rub por un mago en la India. Era de un tono
exactamente octarina.
Durante el ms violento tifn que jams he experimentado, me encontr gritando mis
conjuraciones a Thor y Poseidn mientras me aferraba al bauprs cuando las olas montaosas
rompan contra del bote y la octarina relampagueaba ruidosamente dentro del mar todo
alrededor. Mirando hacia atrs parece milagroso que mi tripulacin y yo sobreviviramos. Guard
la piedra octarina, sin la certeza de si me haba pasado como una maldicin, una broma, una
bendicin, o una prueba, o todas estas cosas a la vez.
Otros magos perciben la octarina en formas diferentes. Mi percepcin personal de la octarina es
probablemente una consecuencia de que el sexo (prpura) y la ira (rojo) son mis formas ms
efectivas de gnosis. Cada uno debera buscar el color de la magia para s mismo.
El poder octarina es nuestro instinto conductor hacia la magia, el cual, si es permitido florecer,
crea el Yo o personalidad del mago en la psique, y en afinidad con varias formas divinas de mago.
El " Yo-del-Mago" vara naturalmente entre los magos, pero tiene las caractersticas generales del
antinomianismo y la tortuosidad, con una predileccin por la manipulacin y lo bizarro. El
antinomianismo del Yo-del-Mago se eleva a parte del alejamiento general de nuestra cultura
desde la magia. El Yo-del-Mago por lo tanto tiende a tomar un inters en todo lo que no existe, o
no debera existir, conforme al consenso ordinario de la realidad. Para el Yo-del-Mago "Nada es
Antinatural". Una completa declaracin de significados sin fin. La tortuosidad del Yo-del-Mago es
una extensin natural de la destreza de la mente requerida para manipular lo invisible. Las
formas divinas del poder octarina son aquellas que se corresponden ms cercanamente con las
caractersticas del Yo-del-Mago, y son realmente los modos ms importantes de posesin para la
inspiracin puramente mgica. Bafomet, Pan, Odin, Loki, Tiamat, Ptah, Eris, Hcate, Babalon,
Lilith e Istar son ejemplos de formas divinas que pueden ser usados en esta forma.
Alternativamente el mago puede desear formular una forma divina de mago sobre una base
puramente idiosincrsica, en cuyo caso el simbolismo de la serpiente y el planeta Urano a
menudo prueban ser tiles puntos de inicio.
El mago puede invocar tales formas divinas para la iluminacin de varios aspectos del Yo-delMago, y para varios trabajos de magia pura ms bien que aplicada. La categora de la magia pura
incluye actividades tales como el desarrollo de teoras mgicas y filosficas, programas de
entrenamiento mgico, diseo de sistemas simblicos para uso en la adivinacin, hechizos y
encantamientos, y tambin la creacin de lenguajes mgicos para propsitos similares. Es digno
de notar aqu que los lenguajes mgicos del caos son realmente escritos en la actualidad en VPrimordial antes de la traduccin a formas mgicas barbricas. V-Primordial o Primordial
Vernacular es simplemente el idioma nativo de uno mismo, en el que el uso de todos los tiempos
del verbo "ser" son omitidos en conformidad con la metafsica cuntica. Todos los sin sentidos del
transcendentalismo desaparecen bastante naturalmente, una vez esta tctica es adoptada.
No hay ser, todo es hacer.
El poder octarina es invocado para inspirar al Yo-del-Mago y expandir los arcanos principales del
mago. El personal arcano principal consiste en los smbolos fundamentales con los que l
interpreta e interacta con la realidad (cualquiera que pueda asaltar la percepcin)
mgicamente. Estos smbolos pueden ser teoras o cbalas, obsesiones, armas mgicas, astrales o
fsicas, o de hecho algo que se relacione con la prctica de la magia generalmente, que no est
dedicado especficamente a uno de los otros poderes de la magia aplicada, cuyos smbolos
forman el arcano personal secundario de la magia.
Desde el punto aventajado de la gnosis octarina, el Yo-del-Mago debera ser capaz de percibir las
personalidades de los otros siete poderes, y ser capaz de ver sus interrelaciones dentro de su
organismo total. As el poder octarina trae alguna habilidad para la psiquiatra, que es el ajuste
Magia Negra
Los programas de Muerte construidos dentro de nuestra gentica y por lo tanto estructura
conductual y emocional, son el precio que pagamos por la capacidad para la reproduccin sexual
que es lo que permite el cambio evolutivo exclusivamente. Solamente los organismos que se
reproducen asexualmente, para replicar indefinidamente copias idnticas de sus ms simples
formas, son inmortales. Dos conjunciones con el poder negro son de inters particular para el
mago: el lanzamiento de hechizos de destruccin y la evitacin de la muerte prematura.
Los as llamados ritos "Chod", son ensayos rituales de la muerte en los que el Yo-de-la-Muerte es
invocado para manifestar su conocimiento y sabidura. Tradicionalmente concebido como una
figura esqueltica con tnica negra y armada con una guadaa, el Yo-de-la-Muerte es privado de
los misterios del envejecimiento, senilidad, morbosidad, necrosis, entropa y descomposicin. Es
a menudo tambin posedo de un mundo ms bien abyecto y un sentido del humor aburrido.
Rodendose a s mismo con todos los smbolos y parafernalia de la muerte, el mago invoca su Yode-la-Muerte en un rito Chod para uno o dos propsitos. En primer lugar la experiencia del Yo-dela-Muerte y la gnosis negra trae el conocimiento de qu se siente mientras comienza la muerte y
as prepara al mago para resistir la manifestacin de la muerte prematura real de s mismo o
Magia Azul
Los rituales de magia azul pueden as involucrar exorcismos de las actitudes negativas hacia la
riqueza, exploraciones adivinatorias de los deseos ms profundos de uno mismo, e invocaciones
de la autoabundancia y el espritu del dinero durante las que el nivel subconsciente de riqueza es
ajustado por la expresin ritual de un nuevo valor, y afirmaciones de nuevos proyectos para la
inversin de los recursos y esfuerzos son hechas. Himnos y encantamientos para el dinero pueden
ser enviados. Cheques de sumas sorprendentes pueden ser escritos para uno mismo, y los deseos
pueden ser proclamados y visualizados. Varias formas divinas tradicionales con un aspecto de
prosperidad pueden ser usadas para expresar la autoabundancia, tales como Jpiter, Zeus y los
mticos Midas y Croesus.
Los hechizos simples de dinero raramente son usados en la moderna magia azul. La tendencia a
da de hoy es lanzar hechizos diseados para acentuar los esquemas diseados para hacer dinero.
Si uno falla en suministrar un mecanismo a travs del cual el dinero pueda manifestarse,
entonces o no ocurrir nada o el hechizo encarnar por extraos medios, tales como una herencia
por la prematura muerte de un muy amado pariente por ejemplo. La magia azul seria nunca es
intentada para formas convencionales de juego. El juego convencional es una forma cara de
comprar experiencias que no tiene nada que ver con el incremento de la propia riqueza. La magia
azul es una materia de inversin cuidadosamente calculada. Solamente un loco sera capaz de
idear una inversin que ofrezca mejores posibilidades que las formas convencionales de juego.
Magia Roja
guerras son altercados para mejorar la posicin negociadora de uno; en la guerra el grupo
enemigo es un recurso sobre el que uno desea ganar control en alguna medida. Las guerras son
altercados para intimidar a los propios adversarios, no para exterminarlos. El genocidio no es
guerra.
La estructura y conducta de la guerra refleja el programa de "lucha o huida" construido dentro de
nuestro sistema nervioso simptico. En la batalla, la meta es intimidar al enemigo para sacarlo
del modo lucha e introducirlo en el modo huida. As, asumiendo que hay suficiente paridad de
fuerzas para hacer que una lucha parezca valer la pena a ambas partes, el estado de nimo es el
factor decisivo en conflicto. De hecho, es el factor decisivo en virtualmente cualquier
competitivo encuentro deportivo o militar entre humanos.
La magia roja tiene dos aspectos, en primer lugar la invocacin de la vitalidad, agresin, y estado
de nimo para sostenerse a uno mismo en cualquier conflicto desde la vida en general a la guerra
en particular, y en segundo lugar el conducto del combate mgico real. Una variedad de formas
divinas existen en las cuales el Yo-de-la-Guerra pueden ser expresados, aunque hbridos o
puramente idiosincrsicas formas de trabajo simple tambin. Ares, Ishtar, Ogoun, Thor, Marte,
Mitra y Horus en particular son a menudo usados. El simbolismo contemporneo no debera ser
desechado. Armas de fuego y explosivos son tan bien venidos a la gnosis roja como las espadas y
las lanzas. Los tambores son virtualmente indispensables. Los sigilos dibujados con lquidos
inflamables, o de hecho crculos completamente en llamas en los que invocar, deberan ser
considerados.
La magia de combate es realmente practicada abiertamente con el adversario siendo
pblicamente amenazado y maldecido, o encontrndose a s mismo como el receptor de un
talismn, hechizo o runa de aspecto desagradable. La meta es la intimidacin y el control del
adversario que debe por lo tanto ser hecho tan paranoico como sea posible e informado del
origen del ataque. Por otra parte la magia de combate toma la misma forma general que la usada
en los Ritos de Entropa, con sigilos y servidores llevando informacin autodestructiva al blanco,
aunque con empeo subletal.
Sin embargo, la habilidad real de la magia roja es ser capaz de presentar tal glamour abrumador
de vitalidad personal, estado de nimo y potencial para la agresin, que el ejercicio de la magia
de combate no sea nunca requerido.
Magia Amarilla
La mayora de los textos existentes sobre lo que es tradicionalmente llamado "magia solar", se
contradicen los unos a los otros o sufren de confusin interna. Los comentarios astrolgicos sobre
los supuestos poderes del sol, estn entre los ms idiotas sin sentidos que esa disciplina puede
producir. Esto es porque el poder amarillo tiene cuatro distintas pero relacionadas formas de
manifestacin dentro de la psique.
autoconfianza. Cualquiera que desee remediar una falta de confianza y carisma, y est indeciso
sobre cmo empezar a pretender estas cualidades, puede encontrar que uno o dos das dedicados
a pretender una absoluta falta de autoconfianza, rpidamente revelar ambos, la efectividad de
la pretensin y de los pensamientos, palabras, gestos y posturas especficos requeridos para
proyectar cualquier pretensin.
Risa y Creatividad pueden parecer no estar inmediatamente relacionadas, pero el humor depende
de la repentina forja de una nueva conexin entre conceptos dispares, y nosotros nos remos de
nuestra propia creatividad forjando la conexin. Exactamente la misma forma de euforia se eleva
de otras formas de actividad creativa, y si la intuicin viene repentinamente, de ella resulta la
risa. Si no te res cuando ves una brillantemente seria pieza de matemticas, entonces no la has
comprendido realmente. Esto tambin toma un grado de positiva autoestima y confianza para reir
de algo creativamente divertido. Las personas de baja autoestima tienden solamente a rer del
humor destructivo y el infortunio de otros, si es que ellos se ren.
La risa es a menudo un factor importante en las invocaciones de las formas divinas del poder
amarillo. La solemnidad no es un prerrequisito para el ritual. La risa es tambin una tctica til
en alejar la atencin consciente de los sigilos u otras conjuraciones mgicas, una vez han sido
terminadas. El deliberado forzamiento de la risa histrica puede parecer una absurda forma de
finalizar un encantamiento o una invocacin, pero se ha encontrado remarcablemente efectivo
en la prctica. Esta es no obstante otra destreza de la mente, una maniobra que previene la
deliberacin consciente.
El "orden para picotear" dentro de la mayora de grupos de animales sociales, es real e
inmediatamente obvio para nosotros y para los animales mismos. No obstante dentro de nuestra
propia sociedad tales jerarquas dominantes son igualmente prevalecientes dentro de todos los
grupos sociales; aunque vayamos a bastante distancia para disfrazar esto ante nosotros mismos.
La situacin humana es adems complicada por la tendencia de los individuos a pertenecer a
muchos grupos en los que pueden tener diferentes grados de status social, y el status es a
menudo en parte dependiente de habilidades tcnicas que no son otra cosa que la exhibicin de
la fuerza bruta.
Sin embargo, asumiendo que una persona pueda parecer competente en la habilidad tcnica que
un grupo social requiera, la posicin de esa persona en el grupo depende casi enteramente del
grado de afirmacin y dominio que la persona exhiba. Es bsicamente exhibida a travs de la
conducta no verbal que todo el mundo entiende intuitiva o subconscientemente, pero que la
mayora de la gente falla en comprender racionalmente. Como consecuencia, ellos no pueden
controlarla deliberadamente. Las conductas dominantes tpicas involucran hablar alta y
lentamente, usar mucho contacto ocular, interrumpir el discurso de otros mientras se resiste a la
interrupcin del propio, mantener una postura erguida de amenaza encubierta, invadir el espacio
personal de otros mientras se resiste la intrusin dentro del propio, y colocarse estratgicamente
uno mismo en cualquier espacio que sea el foco de atencin. En las culturas en las que tocarse es
frecuente, el dominante siempre lo inicia, o intencionadamente lo rehusa. Cualquier forma, ellos
la controlan.
La conducta sumisa es por supuesto el reverso de todo lo anterior, y aparece bastante
espontneamente en respuesta al dominio exitoso de otros. Hay unas dos formas de interaccin
entre la conducta dominante y los niveles de hormonas. Si los niveles cambian por razones
mdicas entonces la conducta tiende a cambiar, pero lo ms importante, desde un punto de vista
mgico, un deliberado cambio de conducta modificar los niveles de hormonas. Falsalo hasta
que lo consigas. No hay nada particularmente oculto en la forma en que alguna gente es capaz de
controlar a otros. Simplemente no nos damos cuenta de cmo es hecho porque casi todas las
seales conductuales involucradas son intercambiadas subconscientemente. Las seales
dominantes no tienden a funcionar si sus receptores las perciben conscientemente. As en la
mayora de situaciones deben ser enviadas sutilmente y con un incremento de intensidad gradual.
Una de las pocas situaciones donde tales seales son intercambiadas deliberadamente es en la
jerarqua militar, pero esto es slo posible por la inmensa capacidad para la coercin fsica
directa que tal sistema exhibe. Rompe las reglas formales de la comunicacin no verbal con un
oficial y tendrs un sargento inculcando alguna sumisin por medios directos. Eventualmente las
reglas formales se interiorizan y funcionan automticamente, concediendo bastante obediencia
para permitir a la masa el autosacrificio y la masacre. El poder amarillo es la raz de lo mejor y lo
peor de lo que somos capaces.
Magia Verde
Magia Naranja
Charlatanera, engao, viviendo por el ingenio y pensando rpido sobre los pies de uno mismo, es
la esencia del poder naranja. Estas habilidades mercuriales fueron tradicionalmente asociadas
con las formas de dios que actuaban como patrones para los doctores, magos, jugadores de
apuestas y ladrones. Sin embargo la profesin mdica se ha disociado a s misma en parte de la
charlatanera, ya que los doctores descubrieron que los antibiticos y la ciruga higinica
realmente funcionaban. No obstante, sobre el ochenta por ciento de los medicamentos son
todava bsicamente placebos, y la profesin an retiene el caduceo mercurial para su emblema.
Similarmente la profesin de la magia se ha convertido en menos dependiente de la
charlatanera, con el descubrimiento de la naturaleza cuntico-probabilstica de los
personas manteniendo una Smith & Weston hacia tus Cuatro Aces. Las formas ms convencionales
de juego son establecidas en tal manera, que el uso de cualquiera incluso las ms extremas
formas de poder psquico, har poca diferencia. Yo no me molestara en apostar porque he
reducido la probabilidad de cien a uno a sesenta a uno. Sin embargo ciertos resultados obtenidos
usando la presciencia a doble ciego, con las carreras de caballos muestran un potencial
alentador.
Magia Prpura
Una gran proporcin de todos los cultos a travs de la historia, ha compartido una caracterstica
particular. Han sido conducidos por un hombre carismtico, capaz de persuadir a las mujeres
libremente a dispensar favores sexuales a los hombres. Cuando uno comienza a observar, este
aspecto es alarmantemente comn a muchos antiguos cultos, monotestas sectas cismticas y
modernos grupos esotricos. Muchos, si no la mayora de los adeptos pasados y presentes, fueron
o son, personas que acostumbran a visitar y a estar con putas. El mecanismo es bastante simple,
pagar a la mujer en el sistema monetario de la espiritualidad por servir a los hombres, quienes te
recompensan con adulacin y aceptan tus enseanzas como un efecto colateral. La adulacin de
los hombres entonces incrementa tu carisma con las mujeres, creando una retroalimentacin
positiva repetitiva. Puede ser un agradable pequeo premio, hasta que un mojigato o un polica
irrumpe al ponerse al corriente de la empresa. El otro peligro es, por supuesto, que las mujeres y
eventualmente los hombres, puedan sentir que los constantes cambios de pareja trabajen contra
sus intereses a ms largo trmino, de seguridad emocional y reproduccin. El volumen de
transacciones en tales cultos puede as ser alto, con adultos jvenes constantemente reponiendo
a aquellos que se acercan a una mediana edad.
Pocas religiones o cultos carecen de una enseanza sexual, para cualquier enseanza proveen un
poderoso nivel de control. La vasta mayora de las ms duraderas y establecidas religiones
trafican con una supresin del as llamado amor libre. Esto paga considerables dividendos
tambin. La posicin de las mujeres se convierte en ms segura, y los hombres conocen quienes
son sus hijos. Naturalmente el adulterio y la prostitucin se nutren de tales condiciones, porque
alguna gente siempre quiere un poco ms que lo que la monogamia de por vida puede ofrecer. As
es bastante certero que los burdeles son construidos con los ladrillos de la religin.
Indirectamente con las religiones convencionales, directamente con muchos cultos.
Todo esto demanda la pregunta de Por qu la gente tiene tal apetito por querer ser ordenada
sobre qu hacer con su sexualidad? Por qu la gente tiene que buscar esotricas y metafsicas
justificaciones para lo que quieren hacer? Por qu es tan fcil sustentarse vendiendo agua cerca
de un ro?
La respuesta, parece, es que la sexualidad humana ha construido alguna funcin insatisfactoria
de origen evolutivo. Nuestra conducta sexual est particularmente controlada por la gentica.
Aquellos genes que ms probablemente sobrevivirn y prosperarn en la mujer, la animan a la
permanente captura del ms poderoso varn disponible y a mantener relaciones ocasionales
(clandestinas) con cualquier hombre ms poderoso que pueda estar temporalmente disponible.
Mientras que en los hombres, los genes que ms probablemente prosperarn, sern los que los
animan a prear a un tan alto nmero de mujeres como puedan mantener, ms quiz
astutamente, algunas que otros hombres estn manteniendo. Es interesante notar que solamente
en la hembra humana el celo es ocultado. En todos los otros mamferos el tiempo frtil es hecho
abundantemente obvio. Esto parece haber evolucionado para permitir, paradjicamente ambos
pares, el adulterio y el aumentado emparejamiento unido a travs del sexo, a la vez cuando es
reproductivamente intil. La base econmica de cualquier sociedad particular, usualmente
suministrar alguna presin a favor de un tipo particular de sexualidad y esta presin ser
codificada como moralidad, la cual inevitablemente entrar en conflicto con las presiones
biolgicas. El celibato es insatisfactorio, la masturbacin es insatisfactoria, la monogamia es
insatisfactoria, el adulterio es insatisfactorio, la poligamia y poliandria son insatisfactorias y
presumiblemente la homosexualidad es insatisfactoria, si el frentico tiovivo de intercambios de
pareja en esa disciplina es pasado de lado.
Nada en el espectro de las posibles sexualidades, provee una perfecta solucin a largo trmino,
pero este es el precio que pagamos por ocupar el pinculo de la evolucin mamfera. As mucho
de nuestro arte, cultura, poltica y tecnologa surge precisamente de nuestros anhelos sexuales,
miedos, deseos e insatisfacciones. Una sociedad sexualmente en paz consigo misma, presentara
un muy soso espectculo de hecho. Es generalmente si no invariablemente el caso, que la
creatividad personal y el logro son directamente proporcionales a la agitacin sexual. Esta es
realmente una de las mayores pero a menudo no reconocidas tcnicas de la magia sexual.
Insprate a ti mismo con el mximo de agitacin y confusin sexual si realmente quieres
encontrar de lo que eres capaz en otros campos. Una tempestuosa vida sexual no es un efecto
colateral de ser un gran artista por ejemplo. Ms bien es el arte el que es un efecto colateral de
una tempestuosa vida sexual. Una religin fantica no crea la supresin del celibato. Es la tensin
del celibato la que crea una fantica religin. La homosexualidad no es un efecto colateral de la
vida en barracones entre la lite suicida de las tropas de choque. Es la homosexualidad la que
crea una lite de suicidas tropas de choque en primer lugar.
La Musa, la fuente hipottica de inspiracin, usualmente pintada en trminos sexuales, es la Musa
slo cuando la relacin de uno con ella es inestable. Cada posible pronunciamiento moral sobre la
conducta sexual, ha sido indudablemente dado un milln de veces antes, y sera improbable para
un Caoista reenfatizar cualquiera de ellos. Sin embargo, una cosa parece razonablemente cierta.
Cualquier forma de sexualidad eventualmente invoca la gama completa de xtasis, autodisgutos,
miedo, deleite, aburrimiento, ira, amor, celos, seguridad, autocompasin, jbilo y confusin.
Estas son las cosas que nos hacen humanos y ocasionalmente superhumanos. Esforzarse en
transcenderlas es hacerse a uno mismo menos que humano, no ms. La intensidad de experiencia
es la clave de estar realmente vivo y dada la opcin yo preferira hacerlo a travs del amor que
de la guerra cualquier da.
Una vida sexual vulgar, crea personas vulgares. Pocas personas tienen el control para lograr la
grandeza en cualquier campo, sin la propulsin que una turbulenta vida emocional-sexual
suministra. Este es el mayor secreto de la magia sexual, los dos secretos menores involucran la
funcin del orgasmo como gnosis, y la proyeccin de glamoures sexuales.
Cualquier cosa mantenida en la mente consciente durante el orgasmo, tiende a alcanzar el
interior del subconsciente. Las anormalidades sexuales pueden fcilmente ser implantadas o
removidas por este mtodo. En el orgasmo, los sigilos para encantamiento o evocacin pueden
ser potenciados, visulizndolos o fijando la mirada en el sigilo pegado sobre la frente de la pareja
de uno, por ejemplo. Sin embargo este tipo de trabajo es a menudo ms convenientemente
realizado autoerticamente. Aunque la gnosis ofrecida por el orgasmo puede en teora, ser usada
en apoyo de cualquier objetivo mgico, es generalmente desaconsejado usarla para magia de
entropa o combate. Ningn hechizo es en la vida totalmente insultado dentro del subconsciente
y cualquier filtracin que ocurra, puede implantar asociaciones bastante perjudiciales con la
sexualidad.
Durante el orgasmo, una invocacin puede ser disparada, esta operacin es particularmente
efectiva si cada parte de la pareja asume una forma divina. Los momentos siguientes al orgasmo
son tiles para la bsqueda de visiones adivinatorias. La prolongada actividad sexual, puede
tambin conducir a fases de trance tiles a la adivinacin visual u oracular, o a estados oraculares
de posesin en la invocacin.
La proyeccin de Glamour Sexual para propsitos de atraer a otros, depende de algo ms que la
simple apariencia fsica. A algunas de las ms conventualmente bonitas personas, les falta
completamente, aunque algunos de los ms simples disfrutan sus beneficios al lmite.
Para ser atractivo a otra persona, uno debe ofrecerle algo que sea un reflejo de alguna parte
suya. Si lo ofrecido se convierte en recproco, entonces puede conducir a ese sentido de totalidad
que es ms fcilmente celebrado por la intimidad fsica. En la mayora de culturas es
convencional para lo masculino mostrarse externamente duro, y para lo femenino exhibirse como
una persona ms suave, a pesar de ello en un encuentro sexual cada uno buscar revelar sus
ocultos aspectos. El hombre buscar mostrar que puede ser compasivo y vulnerable, as como
poderoso, mientras que la mujer buscar exhibir fuerza interior detrs de los signos externos y
seales de receptividad pasiva. Las personalidades incompletas tales como aquellas que son
machistas en su corazn, o consisten del opuesto polar de este, no son nunca sexualmente
atractivas a nadie excepto en el ms pasajero sentido.
As los filsofos del amor han venido a identificar una cierta androginia en cualquier sexo, como
un importante componente de atraccin. Algunos se han tomado la licencia de expresar la
pintoresca idea de que el hombre tiene un alma femenina y la mujer una masculina. Esto refleja
la perogrullada de que para ser atractivo a otros, debes primero convertirte en atractivo para ti
mismo. Unas pocas horas dedicadas a practicar el ser atractivo frente a un espejo, es un ejercicio
de gran valor. Si no puedes excitarte medianamente al mirarte, entonces no esperes que
cualquier otro lo haga salvajemente.
La tcnica de "mirada lunar" es a menudo efectiva. Bsicamente uno cierra brevemente los ojos y
momentneamente visualiza un creciente lunar en plata, detrs de los ojos, con los cuernos de la
Luna proyectndose desde cada uno de los lados de la cabeza por detrs de los ojos. Entonces
uno mira dentro de los ojos de un potencial amante mientras visualiza un radiante resplandor
plateado desde sus ojos a los suyos. Esta maniobra tambin tiene el efecto de dilatar las pupilas,
y usualmente causa una involuntaria sonrisa. Ambas son seales sexuales universales, la primera
de ellas acta subconscientemente.
DOMINGO:
Planeta: Sol (si bien el Sol es una estrella lo ubicamos como un planeta ya que l rige este da)
Colores: amarillo, oro y anaranjado
Tipo de hechizos: salud, carreras, ambicin, diversin, drama, ley, promociones, triunfo, metas,
financiamientos personales, el Dios, misterios del hombre, nios o hijos, comprar,
especulaciones, ventas.
LUNES:
Planeta: Luna (la Luna es un satlite pero al igual que el sol la pondremos como un planeta ya
que ella rige este da)
Colores: blanco, plata y gris
Tipo de hechizos: psicologa, sueos, proyeccin astral, imaginacin, misterios de las mujeres,
reencarnacin, viajes cortos, mujeres, hijos o nios, el pblico, preocupaciones, emociones,
fluidos, magia, espiritualidad, todas las cosas pertenecientes al agua y cuerpos de agua,
planeacin de viajes, iniciacin, Astrologa, experiencias religiosas.
MARTES:
Planeta: Marte
Colores: rojo, rosa y anaranjado
Tipo de hechizos: pasin, coraje, accin, energa, agresin, sexo, energa fsica, deportes,
actividad muscular, metales, armas, herramientas, cortando, ciruga, polica, soldados, combate,
confrontaciones, negocios, comprando y vendiendo animales, cosas mecnicas, reparar, jardines,
caza, principios.
MIRCOLES:
Planeta: Mercurio
JUEVES:
Planeta: Jpiter
Colores: azul y colores metlicos
Tipo de hechizos: negocios, lgica, problemas sociales, poder poltico, publicaciones, religin,
viajes largos, filosofa, publicidad, crecimiento, suerte, deportes, expansin, caballos, ley,
doctores, psiclogos, caridad, leer, estudiar, buscar.
VIERNES:
Planeta: Venus
Colores: verde, rosa y blanco
Tipo de hechizos: amor romntico, belleza, amistad, almas gemelas, artstico, habilidad,
armona, afecto, relaciones, compaeros, alianzas, gracia, actividad social, matrimonios,
decoraciones, cosmticos, regalos, jardines, crecimiento, arquitectura, artistas, estilistas,
bailarines, diseadores, msica, citas, pintando, decorando hogares, comprando y planeando
fiestas.
SBADO:
Planeta: Saturno
Colores: negro, gris y rojo
Tipo de hechizos: proteccin, neutralizacin, karma, muerte, manifestacin, realidad, leyes de la
sociedad, lmites, obstculos, pruebas, trabajo difcil, dentistas, huesos, dientes, sacrificio,
separacin, justicia, matemticas, testamentos, financiamientos, descubrimientos,
transformaciones, relaciones con gente mayor.