Wow
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masivo en lnea (creado y dirigido por John Carrison, Roqueford Smith y Luzbelt Keys). World
of Warcraft fue desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido
en el universo fantstico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft:
Orcs & Humans en 1994.4 World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro
aos despus de los eventos en la conclusin de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III:
The Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment anunci World of Warcraft el 2 de
septiembre de 2001.6
britnica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos del World of Warcraft y otros
juegos MMORPG (vase datos acerca de la vigilancia mundial).13 14
ndice
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1 Argumento
o
2.1 El Mundo
2.2 Razas
2.4 Profesiones
2.5 Idiomas
3 Desarrollo
4.1 Crtica
4.2 Reconocimientos
5 Otros medios
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento[editar]
Versin clsica (parches anteriores a 4.x)[editar]
Han pasado cinco aos desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y la Nueva
Horda viven en un estado de guerra fra, y mantienen una frgil y quebradiza paz, mientras
reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian
Wrynn ha desaparecido en circunstancias misteriosas mientras viajaba en misin diplomtica
a la isla de Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn,
todava un nio, asumiendo la regencia Lord Bolvar Fordragon y la misteriosa Lady Katrana
Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha por sacar adelante a la Nueva Horda.
El juego[editar]
Artculo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft
Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una
vista de tercera persona (con la opcin de jugar en primera persona) explorando el entorno,
combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con
personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores.
En comn con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una
suscripcin, sea comprando tarjetas de juego preseleccionado un tiempo de juego, o usando
una tarjeta de crdito o dbito para pagar una cuota regular o suscribiendose completamente
gratis a servidores privados o piratas cuya poblacin esta en aumento. (estos servidores no
cubren ningn tipo de legalidad y no prometen la ausencia de bugs adems de que no tienen
ninguna relacin con la empresa "Blizzard") . 15
El Mundo[editar]
Artculo principal: Anexo:El mundo en World of Warcraft
Las tierras incluidas con el juego bsico son los Reinos del Este y Kalimdor. Despus, con
cada expansin se fue aumentando poco a poco el mapamundi aadiendo nuevas zonas a
explorar, o remodelando las tierras anteriores, actualmente el juego base World of Warcraft
Battlechest Inluye contenido explorable hasta la expansin de Mists of Pandaria, incluyendo
las dos tierras mencionadas anteriormente, Pandaria, Terrallende y Rasganorte.
Razas[editar]
Artculo principal: Anexo:Razas de World of Warcraft
Existen un total de trece razas jugables16 divididas en dos facciones, la Alianza y la Horda,
siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos bandos. Pertenecen a la
Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche, draenei , huarguens y pandarens; y
pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos renegados, trols, tauren, elfos de sangre, goblins.
En la mayora de las zonas la Alianza y La Horda estn en guerra una con la otra aunque
existen zonas neutrales como la ciudad voladora de Dalaran.
Clases y roles[editar]
Artculo principal: Anexo:Clases y roles de World of Warcraft
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a once tipos de clases (segn la expansin Mist
of Pandaria) restringida segn la raza que se seleccione.17 Adems de la diferencia existente
entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos entre un total de tres (o cuatro si
se selecciona Druida como clase), aumentando la diferencia entre estas. 18 19
Profesiones[editar]
Artculo principal: Anexo:Profesiones en World of Warcraft
Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones, que son
habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que pueden ser tiles para su
desarrollo como personaje o que pueden servirle econmicamente para su venta. Existen dos
tipos de profesiones, las profesiones primarias y las secundarias. Cada jugador puede
aprender como mximo dos profesiones primarias del catlogo de profesiones existentes, y
puede aprender todas las profesiones secundarias.
Para aprender una profesin, hay que acudir a un instructor de la misma en las ciudades y
algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y cada nivel permite mejorar
la habilidad hasta un nmero mximo de puntos, que se suben practicando en la profesin, ya
sea recogiendo o fabricando algo. La cantidad de puntos permitir recoger materiales ms
difciles, as como aprender a fabricar objetos ms poderosos. Todas las profesiones pueden
aprenderse desde nivel 1, salvo la profesin secundaria arqueologa, que requiere que el
jugador sea nivel 20.20
Idiomas[editar]
Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los jugadores de las
facciones contrarias se comuniquen entre s, con vistas a prevenir guerras de
descalificaciones o insultos entre facciones por los chats comunes. Cada faccin tiene un
idioma comprensible por todas las razas de la faccin, y que por tanto es el idioma ms
utilizado en cada sitio. No obstante, todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para
comunicarse nicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y orcos, cuyos
idiomas son los idiomas comunes de faccin). El idioma que emplea el jugador es
seleccionable a travs de su interfaz. Si un jugador al comunicarse emplea un idioma que su
interlocutor no puede comprender, el interlocutor no ver el texto introducido por el hablante
sino una frase incomprensible en el idioma que el jugador emplea. En todo caso que el
hablante no emplee el idioma comn o el orco, se ver entre corchetes el nombre del idioma
que utiliza.
Desarrollo[editar]
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European Computer Trade
Show en septiembre de 2001.21 El desarrollo llev unos 4 5 aos e incluy un extenso
periodo de pruebas. Los grficos 3D usaban elementos del motor de juegos de Warcraft III:
Reign of Chaos.21 El juego fue diseado como un ambiente abierto donde los jugadores
pudieran hacer lo que quisieran.22
World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Apple
Macintosh como Microsoft Windows. El juego en caja usa un CD hbrido para instalar el juego.
Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe ninguna
versin oficial para ningn otro sistema operativo aunque puede ser jugado
en GNU/Linux o FreeBSD mediante Wine.
Desarrollo post-lanzamiento[editar]
El "Lanzador de Blizzard" es un programa diseado para ejercer como punto de partida para
los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el juego como para actualizarlo.
Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3. Adems tambin incluye noticias, acceso a la
pgina de asistencia tcnica, acceso a los reinos de prueba (para probar parches antes de su
lanzamiento al pblico), actualizaciones del warden (sistema anti-trampas implantado por
Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador.23 El parche 3.0.8 redise el lanzador y
permite cambiar la configuracin del juego. Un nuevo rediseo en la versin 4.0.1 incluy la
actualizacin "al vuelo" permitiendo la descarga e instalacin de actualizaciones de contenido
mientras se est utilizando el juego.
Cuando se aade contenido nuevo cambian los requerimientos mnimos, el parche 1.12.0
ampli los requisitos de RAM a 512 MB y se dej de soportar oficialmente Windows 98.24 En la
versin 4.0.3, se elimin el soporte y la compatibilidad para Mac con procesador PowerPC.25
Lanzador Battle.net[editar]
En junio de 2013 26 Blizzard anunci un nuevo lanzador, de la plataforma entera de Battle.net,
con el que ha intentado aunar en un slo programa los diferentes lanzadores de sus juegos.
Recepcin[editar]
Crtica[editar]
[ocultar]Recepcin
Puntuaciones de reseas
Evaluador
Puntaje
GameRankings
92%36
Metacritic
93%35
Puntuaciones de crticas
Publicacin
Puntaje
1UP.com
A28
ActionTrip
9.1/1031
Edge
9/1027
Eurogamer
8/1029
Game Informer
9.5/1034
33
GamePro
GamesMaster
93%27
GameSpot
9.5/1015
32
GameSpy
IGN
9.1/1030
PC Gamer RU
94%27
World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crtica despus de ser lanzado, 35 siendo
precedido de un perodo de grandes expectativas antes de su publicacin. 31 Aunque el juego
sigue un modelo similar a otros del gnero15 y usa conceptos de los juegos de rol,28 las nuevas
propuestas para reducir las pausas entre encuentros fueron bien recibidas. 15Como por ejemplo
la muerte, en algunos MMORPG previos el jugador sufra una fuerte penalizacin por morir,
mientras que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y comenzaba a jugar
rpidamente.15 El combate fue otro espacio donde se produjeron cambios, al permitir al
jugador recuperarse rpido del dao sufrido podan volver rpido a la batalla. 37 Estos cambios
daban la sensacin que haran al juego ms accesible a jugadores casuales, que podran
jugar por periodos cortos de tiempo y an as conseguir algo, 37mientras que a la vez se
mantena la profundidad en el juego de manera que se permitiera a los jugadores de los
niveles ms altos mantener el inters en el juego.38 El concepto de "bono por descanso" o el
incremento de la velocidad con la que el jugador gana experiencia permita a los jugadores
alcanzar rpidamente el nivel de sus amigos.15
Las misiones formaban parte ntegra del juego siendo la mayora de las veces usadas para
continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a travs de l. 37 El gran nmero de
misiones en cada localizacin fue muy popular, as como las recompensas por
completarlas.15 Aunque en realidad no eliminaban la necesidad de repetir una tarea o matar de
manera repetida a una criatura, la percepcin que se tena de esas acciones era distinta. 38 Las
misiones hicieron que los jugadores exploraran cada seccin del mundo, lo que repercuti
negativamente en los jugadores sociales o de rol.37 Las misiones que implicaban conseguir
objetos de los cuerpos de las criaturas no fueron tan populares.38 Algunos crticos
mencionaron que la falta de misiones que obligan a los jugadores a agruparse haca sentir a
veces que el juego estaba diseado para un solo jugador,39 mientras que otros se quejaban de
que las mazmorras (que se deben jugar en grupo) no eran fciles para nuevos jugadores y
costaban demasiado tiempo acabarlas.38 En das posteriores a lanzarse el juego, algunas
misiones tenan errores de software hacindolas imposibles de completar,15 mientras que la
masiva presencia de jugadores nuevos en algunas reas haca que no existieran criaturas
para matar,37 o que los jugadores tuvieran que esperar turno para matar a alguna criatura en
particular para poder completar misiones.15
El sistema de personajes fue bien recibido, con crticos sealando a cada clase como viable e
interesante, con caractersticas nicas,17 as como que cada raza tena un toque de distincin
y de aspecto.15 El desarrollo de los personajes tambin fue destacado, as como el sistema de
talentos, su gran diversidad de opciones28 y el sistema de profesiones.15 La personalizacin
fsica de los personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del
juego,38 aunque el nivel de detalle de los modelos fue elogiado. 31
La apariencia del juego fue ensalzada. La caracterstica ms popular fue el que un jugador
pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara una pantalla de carga. 31 Se
dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo que los jugadores no se perdieran y que
cada rea del juego tuviera un aspecto nico y extremadamente grande. 37 Los crticos
Reconocimientos[editar]
En 2012 la revista Forbes incluy a la banda sonora de World of Warcraft en la lista de los
doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos.48